というかオベ破壊とライン押上げが強いヲリと
そのヲリを阻止するのが役目の皿が同数で対等だからこそ
基本性能である移動速度やクリ掘り速度や召喚その他
各要素にかかる時間に意味があって土台から成り立ってたゲームなんだから
近接職だけやたら増やしたって攻める近接と防ぐ皿の総数バランスが崩れたら全部崩壊するんだよ

だから建築破壊一切できないけど歩兵戦はクソ強い初期の笛はある意味正解だった
オベ領域攻防においてはほぼ影響しない、全職から邪魔扱いされるNPCみたいな存在だったからな

それをヲリと対等な職としてバランスに組み込むなら
ヲリと人口を食い合って総数が変わらないならともかく
ヲリと足して皿の人口を食うようになったからバランス崩壊した