勝ち側は快適
ゲージの奪い合いにおいてメテオが強いんじゃなくて
勝利行動への遅延と射程と火力でPCDを稼げてるだけ
面白くないのは皿が雑魚いから、勝ち側は快適。

皿に必要なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用の移動スキル(逃げることには使えない)
A建築破壊&ボックスキル用の近接火力(ヲリ並の火力で、硬直発生は弱くていい)

この二つの導入に基づいた調整を皿の各スキルに施すべき。