【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1373 [無断転載禁止]©2ch.net
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!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 8月30日(水)定期メンテナンスにて、スキルについて下記の調整を実施いたします。
メテオインパクト ・範囲を減少
・射程を減少
ストライクダウン ・無効化成功時に不要なエフェクトが表示されていたのを削除
・モーションを修正
クラスチェンジとスキルリセットが3回無料
スキル調整に伴いまして、
8月30日(水)定期メンテナンス後から9月6日(水)定期メンテナンス前まで、
クラスチェンジとスキルリセットがそれぞれ3回まで無料となります。 20k余裕で出るよ^^っていうけどぼこりまくってると
敵が主戦から全くいなくなって
よくわからずみんなできこりして回るレベルだから出ない
同業者だらけで不味いし
というか弱体するくらいなら前のに戻せよクソやろう
へんなことしやがったらゆるさねえからなクソデブのマケヤマ野郎が さすがにやべーとおもったのか6日予定を前倒ししにきたのか ガチャを回す前に言っておくッ!
おれは今このゲームのガチャをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『47回も回せば何か出ると思っていたら何も当たらなかった
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ http://imgur.com/a/6GExz 』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 11枚セットで揃った職をやれだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… メテオサラやると
無エンハイの耐性割れ(75)で
15〜21kは出る
エンチャもハイリジェも要らん
耐性割れのオフィ装備で良い
ゴールド装備でもいいくらい
イン人数の減少とともに
エンハイ率がかなり減少してんじゃね?
メテオでわざわざエンハイするやつはいないでしょ エンハイなんてゴミみたいに余りまくってるから勿体無いと思わんし、何やるときも使うぞ
それだけキャラを量産してきて楽しんだゲームだったんだけどこの有様 mobile.twitter.com/tripleodd/status/899791578247512064
大部隊云々ってコレの事か?
この雑魚自身も大部隊ではなく、175と運営のせいだとはっきり言っとる 最初の3発降るメテオはやたら建築物に吸われやすいから当時は微妙だと思ってたが
今思えばバランスが良かったのかもしれないな… (´・ω・`)それ糞すぎるのを見て前のがよかったように錯覚してるだけだからな 今の1発に変えるより3発のを調整していった方がマシだったのは今回でよくわかったって話かと
ほんとろくなことしねーな開発 実際前の方が良かったからな
今はどうせブリ皿だから建物あっても関係ねえし 魔道具皿が息してない時が1番良かった
いらんよこんな職 一度に三職追加なんて元々調整できるわけなかった
地皿とか風サラとか一つずつ増やしていけば良かったものを 次のメンテ後しばらくしたら息を引き取るだろう
4つ5つ一気に飛んでくるのがやばいのであって一個二個になったらたいしたことなくなる つか前のに戻して新職追加しろ
そのほうが目新しいだろ
こんなクソ劣化魔改造いらんわ 今はメテオ被りが多いから
逆に減少してくれた方がスコア美味いけどな そもそも新魔道具の各スキルのコンセプトって何?
旧グラビとシールドはなんだかんだで代用のきかないスキルだったけど
新しくなってそれも無くなったよね
魔道具スキルに求めるのって強さじゃなくて面白さだと俺は思うわ
メテオ修正は嬉しいけど、それ以上を望むのは無駄なんだろうなって
感じてしまうのは悲しいね ケツラピの位置ずれ修正はいいけど2発目ムーンウォークできるのは直さないのか?
そこ直さなきゃ大した意味ないんだが >>23
その中で多ければ多いほど強いのは鰤だけいや鰤以外のヲリ幾らいても強いぞ
短も氷も多すぎると負ける
つまりヲリ様ゲー はー、糞メテオが去ったと思ったらまたスカルドラゴンみたいな糞召還ドラゴンが誕生すんのか。ほんと糞運営 >>24
どーせビジュアルとかで決めて後はその場のノリで適当よ
何枚か魔法案みたいな絵を書かせてバランスとか一切考慮せずに見た目が良さそうなのを実装したんだろ
魔道具とか銃とか35スキルからはそういう匂いがもうプンプンする そうじゃない!と余計な事をするのに定評がある糞エニなら
修正後も何かやらかしてくれるはず! ラピッドは位置ズレ修正だけで挙動の修正ないから、むしろ始まるんやで >>6
ボックスガチャなら底までひく根性でまわすといいぞ
まあ俺は前のほうにも入ってたけど運が悪かったんだろうな メテオはかなり射程も範囲も減らさないとまた人減るからな
出来れば3発でこけられるようになるとよし
本当はジャッジもメテオも威力弱くしてほしいねスカには威力減衰するとか
だってレインはヲリに威力減衰するし モーション短縮しないで射程短縮したメテオってやばない? モーション早くしたら弓がとめられないからそのままでいい
一発でかいんだから てかせっかくうざすぎるから弱体するのに強化したら意味ねえだろ
ダメージ200超える弾幕スキルなんて本当は削除でいいくらい あれ隕石出現するまでの2秒くらいの間に被弾すると止まるからな
一旦コケないとまともに打てなそう >>35 起き上がり即でも普通に潰れるからマジで死んだんじゃね メテオからジャッジに流れた層が被せまくりでキレるお前らまでテンプレ ランペもドラテ同様に3ヒットで被りまくるようにしないと平等じゃないよね >>32
あまり減少しなかった可能性以外はほぼ間違いなくゴミスキル確定
奴らはヲリ様に逆らったヲリ様の怒りに触れた >>31
レインは大剣の防御に合わせて補正されたからな
大剣の武器補正がすべておかしくなった元凶だよ 大剣以外の新武器はすべて弱体した
さっさと大剣も産廃にしろよ ジャベのスコアボーナス+300にしぃひん?w
バッシュが許されるならぁりゃろw クソ親父を包丁で殺し刑務所へ入りエアコンとパソコンのない部屋で集団生活して労役をするのか?? 大剣はウチヤマがスコア出せるように優遇されてるからな ジャッジやメテオはスカに対して威力減衰しないのにレインだけ威力減るんは
ヲリ様優遇としか考えられないねw 973: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 86e3-oKtA) [] 2017/08/28(月) 19:22:49.56 ID:22Y3glMs0
くそじじいのせいで死ぬんだが
無線LANゴミすぎる
くそじじいを殺してもいいか?
でもどうせ刑務所とかいくんだろ
誰か代わりに殺してくれないか?無料で 皿に必要なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用の移動スキル(逃げることには使えない)
A通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力にする(ヲリ並の火力、発生硬直は弱くていい)
この二つを基にした各スキルの調整 中学生の少女に睡眠薬を飲ませて誘拐し僻地に監禁してはいけない 監禁した後ストックホルム症候群でラブラブサックスしたい (∋_∈)いいですかあ?
(*≧∀≦*)凸ジジイ殺したいと書き込んだ人がいますwwww
(∋_∈)現役のプレイヤーにです
(*≧∀≦*)そのことについてだけ考えろw 自分の意見を権力にできないあの架空キャラの腐れどもは社会に悪影響及ぼすだけ
お前らと変わらん
便器にこびりついた下痢クソを凝視して出てくる100万言がインターネットには必要
自分を偽るクソどもや、知覚した情念を教化していけないやつは犯罪者だろうがゲーマーだろうが
必ず弱い社会を形成しオカマみたいなキモい存在にしかなれない 最近短が増えたなぁと思うけど、下手な短ばかりだな
そこブレイク要る?
っていうところでブレイク振って一発でキル取れるところを反撃されてたり
バッシュ待たずにブレイク連打してたり
短に慣れてないから、頭の中がパニック状態になって、とりあえずスキルふっとけや感が凄い 自分の意見を権力にできないあの架空キャラの腐れどもは社会に悪影響及ぼすだけ
お前らと変わらん
便器にこびりついた下痢クソを凝視して出てくる100万言がインターネットには必要
自分を偽るクソどもや、知覚した情念を教化していけないやつは犯罪者だろうがゲーマーだろうが
必ず弱い社会を形成しオカマみたいなキモい存在にしかなれない 無駄☆無駄☆
自分の意見を権力にできないあの架空キャラの腐れどもは社会に悪影響及ぼすだけ
お前らと変わらん
便器にこびりついた下痢クソを凝視して出てくる100万言がインターネットには必要
自分を偽るクソどもや、知覚した情念を教化していけないやつは犯罪者だろうがゲーマーだろうが
必ず弱い社会を形成しオカマみたいなキモい存在にしかなれない (´・ω・`)レベ上限解放してから久しぶりに来たがケツマンヒクヒク消えてて草 ルーレット連発してるの見るともうすぐ終わるんやなって (´・ω・`)金稼ぎたいならチケ入れろやw
(´・ω・`)それすらせずに召喚大戦争とかいうアホなイベントまで始めるアホ運営w >>74
メテオふえたからヲリが慣れない短でもしてんだろだからすげえ下手糞だよなw
侵入ルートも甘いしまさに餌って奴w (´・ω・`)好き嫌いはともかくクソゲって実質遠距離ゲーじゃん?
(´・ω・`)遠距離ゲー嫌いな奴は当然他行くし
(´・ω・`)遠距離ゲー好きな奴は洋ゲーとかもっとおもしろい遠距離ゲー行くじゃん?
(´・ω・`)どう考えてもクソゲ終わるじゃん? しかしそんな短の侵入を許す味方、、
散々警告してるのに (´・ω・`)いつまでもスコア厨に対してくそげは勝つために遊ぶもんやという価値観を押し付けようとしてるのも終わる要素やw 近いうちにジャネシスへ移行するでしょ
でも作ってるのが同じだからどっちにしろクソゲ もうテンプレにガラプーはNG推奨って入れといたほうがよくね
こいつ二度と来ないとかステ台詞吐いた次の日にはまた同じ事繰り返してるし >>86
ルレまわした衣装が消えるだけマイナスなんだよなあ… 召還大戦争で状態異常ゲー萎え歩兵な未来が近い
近距離歩兵ゲーやらせろ
召還要らない (´・ω・`)運営ちゃん近接ゲーに持っていかないと差別化できないしマジで終わるよ
(´・ω・`)メテオで理解したよね?そんな日が来たらまた遊びに来るわ
(´・ω・`)ノシ (´・ω・`)召喚戦争期間はINしたところでナイト以外やる気しないから最初から遊ばない事にしている ク総力戦と違って召喚戦争は布告ん時に通常か特殊か選べるやつだろ 射程・範囲が減っても威力がそのままじゃメテオ信者はまだ残るだろ
撃つときだけ前に出ればいいだけだからな
思考停止のクリックげーですわ >>91
10年でGPU性能が25倍になったし、今のPS2レベルのグラではさすがに古すぎる
せめてPSO2並みの綺麗さとカスタム性があればな メテオが修正されようがヲリ笛の性能さげて氷火皿の性能自体が上がらないと
殴り合いにならない即死ゲーは変わらない
メテオ強化前には既にジャッジやスカや笛が対応して火皿の力不足が露呈してたし なんゃ?w
FEGっちゅーんゎw
FEZのハイグラ版ヶ?w (´・ω・`)あらへんもんでも存在だけ匂わせますとや
(´・ω・`)「まだなんかあるんちゃうか?」思うたお人らがな色んなリアクションとりまっしゃろ?
(´・ω・`)FEGいうんはそないなもんでんな (´・ω・`)東京ゲームショウ来月か・・・
(´・ω・`)流石にそろそろ何かくらいは分かるはずFEG・・・
(´・ω・`)期待しとるでウチヤマはん・・・ 普段から召喚なんて興味ない奴らしかいない今
何年も使い古された召喚イベなんて、もうまったく意味ないだろ
イベントやるならド派手しすりゃいいんだよ
職の歴代の修正されたパッチで好きなのを選べるようにすればいい
オベをタゲしたり、凍った状態でストスマできる時期の両手
ドラテが重複する時期の両手を初め、
エンダーベインを強制仰け反りさせるランペ大剣、
もちろん笛のSDも選べる
それぐらいのイベント出来たら運営褒めてやるわ こないだの放送でジェネシスのことについてはウチヤマは答えられないっていってたんだよね
そんな回答するなら寧ろジェネシス作ってる以外ないんだろうなって思ったw ラピの挙動ってどこまでが仕様なんだ
平地で縦横無尽に動くのはわかるが
それ以外での正しい動きが謎 召還も兵器ももっと強くてもいいしチャリ異次元タックルが標準装備でいいのに
まずヲリが大反対するからね 無駄☆無駄☆
自分の意見を権力にできないあの架空キャラの腐れどもは社会に悪影響及ぼすだけ
お前らと変わらん
便器にこびりついた下痢クソを凝視して出てくる100万言がインターネットには必要
自分を偽るクソどもや、知覚した情念を教化していけないやつは犯罪者だろうがゲーマーだろうが
必ず弱い社会を形成しオカマみたいなキモい存在にしかなれない ヲリの性能落とす事がヲリの生存力上げる事になるのになぁ ヲリの火力弱体は必要ない
むしろ両手はドラテの被りなし復活で良いぐらいだ
いま改善すべきはFEZのストレス癌、皿。
近接火力(対建築&キル効率)と移動スキル(逃げには使えず追跡用)。
この導入が必須。
スカというか銃弓は武器持ちかえの敷居を下げた上で強制鰤化。
つまり二種武器装備でスキルクリックで即持ちかえ即発射にすべき。 ヲリの火力が高すぎてヲリすら即死するんだから下げたほうが当たりやすくなる
皿は建築に弱い分歩兵戦力上げてヲリを止められるようにすれば良いだけ
これ以上余計な改造は不要っていうか
その程度の数値調整すらできないスクエニがやったら絶対元より悪化すると思う 近接の火力があるから前に出ていくメリットが生まれて、それがゲーム性になるんだろ
ヲリの火力下げる必要はない
両手のドラテ被りなしは復活させるべきだし
むしろ皿に近接火力と追跡用の移動スキルを導入すべきなんだよ
ヘビスマ10発耐える最高耐久のハドレシャットセス使ったからって思考停止でぶつかり合いできるわけねえだろ
押し引きや移動の戦術性が全てなの
スキル連打して満足する近接チンパンはモブでも狩ってろ 大剣で両手の火力があほくさくなるほど火力上がってこうなったのに
すげえや その上アタレや大剣で減った耐性に合わせて他職の火力減らしたりしたから
尚更ヲリ同士と他同士のダメージ交換に差がつく有り様なんだよな
何故かそれをリスク差が大きいとか言って更に差をつけるような案出す輩がいるけど こうなったってのは何?
面白くなったってことでいいのね?
押し引きも知らなかった馬鹿でも許された時代とは違うんだよ こうなったってのは何?
押し引きも知らなかった馬鹿でも許された時代とは違うんだよ
みんな学習して押し引きの理解を深めていった
即死は大剣のせいとかじゃなくてただの戦術
まあ両手のドラテ被りなしは復活させて良いよ
両手強すぎるって修正されたんだろ
別に強すぎはしなかったぞ
あれぐらい突撃するメリットがあった方が相手にも味方にもゲーム性としていい 皿が雑魚いのは遠距離スキルの火力がヲリの近接火力に比べて低いからではなく
キル効率になるような近接スキルが皿に与えられてないのと
移動ゲーのFEZにおいて移動スキルを与えられてないからだよ
遠距離スキルの強化ではなく、この二つ導入するのがまず皿のストレスゲームに必要 今メテオ痛いのは使ってるやつが多いからなんですよ
10Kそこそこしか出せない下手くそがうってくるメテオのステップに
合わせて落ちてくるメテオとか、バッシュ周りに4発とか落ちてくる
氷像3つも作ればほぼ確定で2〜3発落ちてくる
でも遠距離()だから前衛食われると10K以外は逃げちゃって
次の壁待ってたりする
ぶつかってる間はお互い延々とメテオで削られて
押せるようになっても前衛たおすとなんにもいない
カウンター来るとまたメテオで・・・
これで射程減ってちょっと人減ればメテオまずくなって
誰も使わない流れですね セス以外前職弱体化させてセスの建築火力10倍にしろ 何で使ってる人が多いのかっていうと
メテオが強いからっしょ
弱いスキルは新スキルでもすぐ使わなくなるし
正直、射程や範囲を多少いじったくらいじゃ無理だと思うわ
射程にしたってそんなに低下させないでしょ
下げたとしてもジャッジ距離くらいっしょ
ジャッジは三連発だから避けやすいしコケやすい
メテオは一発だからジャッジに比べるとダメージは結果的に大きくなる
メテオが当たったときのダメで「うめえええ」って思えば
みんな続けるよ、間違いなく 火力が上がると流れが早くなって流れを読むのが下手な人はますます動けなくなる
弱い国でhpフルの皿がスキルも打たずちんたら立ってるのもそこら編ができないからだろ
そういう奴らがスキルも打たねえってことは強い国の奴らか見てもエサは減るし、弱い国の奴らもそいつらを起点にすることができなくなる
このゲームってもともとそういう奴らがいることを前提に作られてた側面もあるから火力を引き下げてそういう奴らがスキルをバンバン打てるようにした方がいいんでないの?
(そういう奴らからしても上手い人からフォロ
ーされやすくなるというメリットはある)
その方が売上も上がるし、餌も増えると思うんだけどなあ (´・ω・`)そら残っとる大多数のお人らが楽しい思うとるからメテオが多いんでっせ
(´・ω・`)楽しい思うとらんのやったらメテオ使うお人も食らうお人もおらんはずでんな
(´・ω・`)同じことは人数差布告やら初心者はんいじめ有のマッチングシステムにも言えまんな (´・ω・`)メテオじゃなくてミサイル飛んできよったわ
(´・ω・`)不謹慎だからメテオ削除しろ FEZはオベを折るのが目的のゲームであって歩兵戦はオベ折までの過程
だから捕まえて止めたり迎え撃って止める側の性能が機能しなかったら
バランス崩れて即死マラソンからのすれ違い遠距離ゲーになるのは当然の事
今まさに皿の氷による足止め性能や火皿による迎撃力が不足してそうなってる
だから素直に氷の性能を上げる一方でヲリ笛の火力を落とせば
皿が近接を捉えて近接同士がぶつかる環境を作った中で
皿だけでも近接だけでも即死しないから連携必須の当たり合いになる このままメテオが落ち続ければ、吉田がなんとかしてくれたかもしれないのに (´・ω・`)ホーリー実装されるだけちゃいまっか? 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、紋章 オリムスク インシグニア 合成用マジックドール 期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
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エクスロー 火力を下げるというか大剣を両手に合わせて耐性が減るのを消せばええやん
大剣にも機動力のあるスキルができたんだからそれでお相子やろ 召喚獣どうせならタイタンフォールのタイタン並みに強化してよ 両手の火力は下げる必要ないと思うよ
大剣と笛の火力を素の両手まで下げたほうが良いという事
でもアタレを消さないなら両手もアタレ込みで今の素両手まで下げるべきと思うけどな 三すくみのダメージ増減撤廃してヘビスマ一発300超えない程度で調整すべきだろうな
ただヲリの攻撃力下げると連携の重要度が増すから今のカスみたいな短スカやサラが対応できなさそう そんなカス威力だと短剣が死なないからブレイク耐性必要になる カスじゃない近接メインさんの中身が短や皿になるんだから対応できるだろ
でも近接の火力が下がったらブレイクどうにかしないときつそうだな 両手の火力は下げる必要ないんじゃない?アタレ大剣がやばいだけで
というか近接の火力さがったら寧ろブレイクないと誰もしなないんじゃw 戦線復帰までクソ長いゲームなのに簡単にキル取れるのが間違い 大剣の火力は下げなくていい。
むしろ両手のドラテは再度被りなしにする必要あり。
まあドラテ削除ぐらいなら別にって感じだけど。
FEZは押し引きの流れに乗りながら人数差変動のカウンターの仕掛け合い避けあいが必須のゲーム。
大剣の火力下げたからなにも考えず前線で常時対等なぶつかり合いが起きると思ったら大間違い。
みんな下手で押し引きすら知らなかった時代は終わって
今は押し引きの雑魚と無知が許されない=負け側の雑魚 ドラテは2段にすればいい
それだけでランペと同じように
遠慮なく撃てる ドラテ2段だと飛び込み技なんだから強すぎるだろ大剣の2段が許されるのはその場回転だからだ ドラテ被りなしが最高の調整だったんだよ
2ヒット確定、追撃確定、威力上位互換のランペを無視して
なぜかドラテは強すぎるだの騒いで修正したのは愚かだった スマ列を使うなら、両手よりも大剣のが強いからな
最終的に両手をやる意味がドラテ以外になくなった え?バッシュする片手しかいない今のFEZみてどう思う?
「〜ばかり」だとしてもそれが有効に機能するなら別におかしいことじゃないだろ 両手3人も要ればアクション周りはすぐ沈んでたからね。
そりゃ修正されますって。 ヲリは弱体こそあれ強化は銃セスおいて絶対にないだろ
両手は大剣の手前ギリギリゆるされてるだけで 大剣がパワーバランスを思い切り崩したから
それに合わせて大剣ではなく、他職を弱体化したり強化したりして
更にカオスな状況になったわけで
笛セスなんかの実装では、一時的に荒れたけど
あいつらは基本的に個人行動だし大したことはない
でも大剣は連携にがっつり絡んでくるから
他職への悪影響が大きすぎた >>156
それどの近接職でも言えるだろ
あれぐらい待ちを無視して突撃するメリットを与えられた方がゲーム性として絶対面白いよ ドラテ被り無しはさすがにゆとり過ぎるんじゃない?
バッシュ氷像周りでドラテするだけのゲームになって面白く無さそう。 オベ回復なくしたら良ゲーならエクリプスも廃止して欲しいな
昔は最速で有利なオベ立てして防衛地点にAT建ててたけど
今はエクリあるから適当でいいし >>160
被りがあるから合わせるとか連携とかいう話になるのにねw
皆が好きな時に好きなだけスキルを振るゲームが好きなら
他所へ行けって感じだけど。 エクは優勢側をさらに優位にするだけの糞だって散々言われてたんだけどな
追加要素がことごとく余計なことなんだよなこの糞運営バランス感覚ないし売り方も下手くそね >>162
じゃあランペは5ヒットで連携したらいいんじゃねえの >161
オベ回復なくしたせいで毎日数回は不毛な追いかけっこに参加する羽目になった
どこが良ゲーなのか疑問 アプデしてから大剣やったことないけど
食らうほうの身からすると大剣の前に出ながら振るエクセみたいな新技ほんと糞
大剣は迎撃性能がくっそ高い代わりに突進性能は抑えられてたはずなのに
突進エクスは仰け反り時間もくっそ長くて反撃できないしなんでこのスキル実装したんだろう 硬直長いから良い調整だとは思うよ
エクスと比べて発生やばいから射程以上に捕まるが... メテオのダメージ200-250なままなのは頭おかしいというかノーリスクに近い遠距離スキルに単発威力や高いDPS与えるのやめろのな 射程は短くなるしモーションは判定出るまで長いんだから
イーグルがちゃんと仕事すりゃメテオなんてマトモに撃てなくなるやろ 射程が短くなるとレインメテオイーグル以外のスキルで潰され易くなるから今よりは減るだろうな 弓がいつもメテオを意識してイーグルスナイパーになってる時点で
メテオサラは弓を押さえ込んでるって事にしかならんのだが それメテオもイーグルも削除が爽快やん
警戒ナイトとかいう存在自体がトチ狂ってる概念と、それをさせるFBキマイラとかいう糞糞の糞
その根本のキマイラを無くせば警戒ナイトなんて意味わからん事をさせられる事もなくなるし
こういう抱き合わせ糞セットは綺麗すっきりお互い削除する方がゲーム性は面白い方向へ行くのにな 本来レインがうてるはずの弓がイーグルせなあかんってだけでもうかなり弓の戦力潰してるからな
弓はレイン沢山うってなんぼだし メテオ皿 イーグルで何もできず 被ダメージ蓄積
イーグル弓 メテオ皿1を完全封殺 一方的にダメージ蓄積
「メテオが弓を抑え込んでる!」
馬鹿かな 弓はレインを打つのが仕事
レインを打てなくなっているから弓を封殺できている!
イーグルを打たれて何もできずにいる皿の本来の仕事とは メテオガイジの処刑が決まって
メテオガイジの断末魔が心地よい
最期だからもっと大きな声で
鳴いてくれ >>174
弓の仕事がメテオサラを封じ込めることだけならな
最近の弓は良くメテオサラに粘着してるし
その気持ちは分からないでもないけど
イーグルスナイプするくらいならレインを山ほど降らせて
他のサラにもダメージを与えて欲しいんだがね
現状では、他の敵サラを抑えてるのが自軍のメテオサラとか意味不明な状況になってるし いや、レインで弓の仕事しようとするとメテオで瀕死になるんですよ
まあ明日でどう修正されたか見てみようぜ あとイーグルって凹凸と遮蔽物に弱すぎるから糞
まともなメテオ皿は物陰からうつからなイーグルで抑え込める条件なんて限られ過ぎてて使い物にならん >>178
一人で一人を完封してるという事実を無視して職の役割で語る馬鹿
完封されてるメテオガイジがどんな仕事できてるのか答えろメテオガイジ
メテオガイジは遠くからクリックするだけのチョンゲー並の動きしかできねえ奴らだらけだから答える頭もねえか そもそも弓がこっち見てる状態では、メテオに限らずサラで積極的な行動を取ろうとは思わない
つるー粘着された時点でストレスマッハで終わるからな
スカフォ建てたり、木に隠れたり、狙われにくいように草に隠れたりしながらスキルを振る
それはメテオでも同じじゃないのか メテオガイジ「俺がイーグルで狙われることで相手の弓を無力化している」
一般人「で、お前はどんな仕事できてるの?さっきからメテオ全部潰されてるが」
メテオガイジ「イーグルの的になることで相手の弓を無力化している時点で仕事を果たしている」
ガw >>181
俺が言ってる根本を理解してないようだが
俺は
「射程と範囲くらいの修正じゃ意味がない」
って言ってる
要するに
「威力の修正も必要になる」
という考え方なわけで
これをもって
「メテオサラの断末魔」
とか言ってる時点でどうかしてる >>181
自分の目の前に他人を置いてスキル発生させるメテオがいたらお前のいうイーグル()でも完封には程遠くないか? ID:3cUAzeVR0
こそがメテオサラだと思うわ
「射程や範囲だけでなく、威力も修正しないといけない」
っていう俺の意見に対して
「射程や範囲だけで弓は完封できるのだから、威力はそのままで」
っていうのがID:3cUAzeVR0の意見だからな この人たちは一体どういう状況で何人対何人を想定しているのか。 >>162
特定スキルに被りがないことと、ゲームデザインそのものに被りがないこととは別
そもそもバッシュに大剣がヘビスマするのが連携ですなんて今のプレイヤーからしてみれば幼稚すぎる
位置関係や人数差みて鈍足か火力入れてくのが実質的なFEZの連携だろ
ドラテ被りなしじゃないと両手は大剣の劣化言われても仕方ないわ イーグル打たれてるだけのメテオ皿がどんな仕事できてるのか
これだけ連レスしても答えられた者・・・・ゼロ!w
ガって感じするねぇw 超射程スキルのメテオがかぶり無しって時点でおかしい
連繋不要で職バランス優劣を完全に破綻させてる調整スキル実装は沽券にかかわる恥アプデ
遠距離優遇を推し進める発言繰り返してるガラプーも頭おかしいわ がらぷーさんは遠距離優遇言ってなくない?
皿に移動スキルと近接火力つけて皿の遠距離は弱体しろってことをいってるんでしょ?
「ドラテの被りなくせ」も大剣と比較したうえでの近接の救済案しょ。 銃が被りなしになっちゃったからな
どこかで歪むと他も歪んでどうにもなんね 結局スキルを追加する前が一番安定してたな
遠距離を強化する必要なんてないぞ まぁ誰が言いだしたか知らんが、両手が大剣の劣化とは思ってないし
両手に大剣と同じ役割を求めてるなら違うゲームやってるんだね、としか。 >>159
強すぎるヲリがいるせいでヲリ自身が突撃するメリットが潰れてるんだよ
ただでさえ両手だって弱くはないのに
その両手が突っ込めないほど大剣持ち片手の火力が高すぎるのが悪い 結局のところアレでんなぁw
ここはやってるメイン職でPCDKillとれなくなったら困るから騒ぐ輩のあつまりでんがなw ヲリは政治的火力も高いのも問題ね
せっかくの攻撃力を一時的に下げるスキルも、9秒から3秒に減らされ最終的に消滅だし 結局のところ俺が殺せないからやめろ って理論が全てなんやヲリはw
同時に自分が死にやすくなるのは気づかないらしい ここ見てると運営の調整のほうがまともに見えてきて困る ヲリを強化したら相手のヲリも強化されるっての頭にないからな
超火力で待ちゲ1ミス即死と散々なものになったってのになあ
それでもまだ大剣は悪くねえってほざくからな病院池 ヲリと言っても
大剣強化はありえんだろう
両手は何とか救ってやって欲しいが 銃だの重力だのはゴミのまんまでいいと言ってるくせにヲリの一種だからってそれは そりゃ被弾する役は俺じゃねぇ!片手前出ろカスだろうしな >>148
笛大剣から始まった近接火力過剰のせいで
何も考えなくても雑魚でも近接火力が群れてたら轢き殺せるようになったからな
勝つには相手よりヲリ笛近接火力が勝ってないと厳しいのに負ける側は即死だから
これだけ人数が多いゲームで常時対等なぶつかりなんて起こるわけないだろ
寧ろ基本的に攻めるほうは有利だと判断できるからこそ攻めるんだし
相手は不利でも戦って生き残り逆転の可能性があると思えば受けて立つんだろ
笛大剣による即死ゲーは一度傾いたら即死で止まらないし
有利不利も職の数見れば単純に明らかだから即死マラソン遠距離ゲーになる 銃や重力を救えるものなら救ってやって欲しいがね
現状のようなgm職のままだったら削除して欲しいレベル
ルレ回すときに要らん装備が混ざってるのはだるいからな >>202
ドラテの前進距離をもう一歩分増やして欲しい
現状ベヒテがあればドラテ要らんし 大抵ヲリが強いって言ってる人は鰤大剣のことを言ってるんだから、「鰤大剣強すぎるだろ」って言うべきなんだよな メテオなんてイーグルされたところで全然攻撃通るやろ
特に野良戦場なんて皿が弓に完封されること自体あんまないと思う >>208
ただ現状で鰤大剣が戦場に多いかと言えば二桁も居ないというね 普通、大剣みたいな火力のある職は打たれ弱くするかスピードを下げてバランスを取るんだが
FEZは鰤にすればバッシュもあるしスラムで小回りも効くし、なおかつ火力もある隙のない俺が考える最強職にしちゃったからな そもそもあれちゃいまっかw
待ちガイルな大剣削除すればおーるおーけーになるんちゃいます?w (´・ω・`)そろそろ諦めることを覚えてもええんちゃいますやろか
(´・ω・`)何年言い続けとんねん そういえままだ公式掲示板あったころってどんな話題が多かった?とちゅうで やめちゃったんだよね
俺がやめる時はブレイズが〜っていうのはよく見て復帰したらもう使い物にならないくらい弱体されててわろた >>202
単純に大剣の火力を落としてやれば良いんだけどな
防御低下をそのままに火力は両手と同じで良いっしょ
あの発生と射程範囲威力はヲリを火皿に寄せた性能なんだから
単純に殴りあったなら両手が競り勝つぐらいじゃないと 両手と比べたらエクスもランペも強すぎるし両手並の火力でいいよな
むしろベヒテとドラテ強化しろよ ベヒテゎすでに強化済ゃw
ドラテゎ削除してぇぇでw >>216
大剣の火力落とすより生存能力落とした方が特徴が際立つと思う
鰤不可、アタレパッシブ常時、クランブル取得不可にして、使い所が難しい職にする
というか、最初のコンセプトってこうだったはずなんだけどな
両手はバランス型で器用な立ち回りができる代わりに火力が今一つ
片手は耐久特化で火力が低い
大剣は火力特化で生存能力がい低い
普通はこうやってバランスとって住み分けするのに鰤可能という仕様がバランスを崩している 公式掲示板でも基本的に延々と
大剣鰤ヲリ自身ががヲリ自身の動きを制限してるし強すぎ修正しろって声に対して
大剣弱体は使いこなせない雑魚や他職の僻みだのって喚く声っていう構図だったよ
大剣弱体否定側の定番の屁理屈は
大剣鰤が強すぎるっていうなら証拠の動画を出せとかだったな
でもお前の動画出せば良いとかやってやるからお前も一緒に来いとかいうと逃げるんだよな
後は、実際はヲリなんてそんなに多くないし皿ばっかりだよねっていうたびに
SNSからデータ引っ張ってきて明らかにヲリがトップだろって返される
それでも今のガラプー見たいに同じ事を延々繰り返す どんだけ鰤大剣にしゃぶられてんだよw
俺の経験上、鰤大剣が強いのではなく
鰤大剣やってる奴のプレイヤースキルが
高いんだと思うぞ
あいつらガチ勢だから、にわかでは歯が立たん 鰤ヲリが強いのは今のプレイヤー層の問題もある
昔だったらバッシュして持ち替えてスマヘビスマなんて悠長に攻撃してる時間はない
だいたい動き止めるとフォース連打やクランブル、中級連打でHP半分まで減ってる
でも今のFEZは一切のフォローは無いのと、自分の身は自分で守るという点から鰤ヲリの性能が合致してる
クランブルがカスゴミである以上、スラムバッシュと高い耐性に勝る自衛能力はねぇんだ >>221
普段は片手の硬さを持っていて
持ち替えた瞬間火力は大剣
PS以前の問題 流れが読めない雑魚の情けをかけないというが、その雑魚の苦しめられるのはヲリだぜ
そういう雑魚のすることといえば、スタンに弱攻撃か最大射程でメテオとジャッジと相場が決まっていて、そのせいで氷は次々と割られ、ヲリのヘビスマが消される
ヲリにしてみれば溜まったもんじゃないからニャーチームみたいな強い奴らに規制してストレスを減らそうとする
強い奴らは遠距離をやってもヲリを邪魔することなんてしないしな
でも、大剣が弱くなれば雑魚でも進行がゆっくりになるから雑魚でもある程度は動けるようになる
そうなれば上手い人がわざわざニャーチームにくっつく必要がなくなるから今みたいな極端な戦争は減る
だから、大剣の火力を下げる必要がある >>221
鰤大剣やってる奴のプレイヤースキルが高いってのには同意
だが、同時にそれは鰤大剣の職としてのポテンシャルの高さの証明でもある
そいつらが銃やったところで同じようなスコアは出ないし、そもそもやろうともしないだろ
それが問題で、どの職でも同じようなスコアが出て、どの職にもプレイヤースキルのある奴が均等に分布するようにするのが
本来の「調整」なんだよ 大剣鰤がヲリの動きを制限しているんだという職の特性の話に
ヲリ使い上手いからというPSの話で答えてるうちは
一生クソゲーだよ つまり盾の防御上昇消して、ガドレを強化しよう
赤いやつに耐性上昇つけてでもいいよ
これでみんな満足だろ 鰤は単に、ガドレを付け直すのが面倒、Pwがもったいないっていう理由でガドレつけないだけだからな
ガドレだろうがソリッドだろうが、つけようと思ったら好きにつけられる 主戦で鰤やっとるのは状況によってたまーーーーーにつけとらへんかw? 大剣の耐性は低いってのも相当に問題
自分から手を出せないし、出したら死ぬ
そして様子見の間遠距離攻撃を食らい続けて
遠距離弱体化しろと言い出す >>219
大剣を片手から切り離せば良いって意見も古くからある解決案の一つだな
だが火力が高いけど脆いって言う方向はそもそも火皿と被るんだよ
その理屈なら当然もっと脆い火皿は大剣を消し炭にできなきゃおかしい
でもそう言うと弱体化された火皿を指して十分強いだろと言い出す
結局火皿の火力は認めないくせにヲリにそのポジション奪わせろっていう
矛盾した我侭になって来るんだよ >>221
PS磨いて勝つ気があるガチプレイヤーなら
PS磨いても数が多いと負ける職なんてやらないからそうなるんだぞ そしてへっぽこタンが、PSいらずでお手軽な
メテオに逃げるという悪循環 銃を消して
大剣のスキルを銃と同じにすりゃいいだけだな 大剣と火皿は被るけど、エンダーの有無の違いがあまりにも大きい
火皿ならこっちから仕掛けても不発にできるし、流れ弾でも止められる
だけど大剣はそうはいかない。ガン待ちの大剣に仕掛けようなんて
よっぽどじゃなきゃ思わんよな >>237
雑魚が遠距離に逃げるのは問題ない
雑魚が大剣でボンヤリ待ってるより遥かにマシ >>230
それな
結局それに尽きる
今の一番の問題は鰤大剣短以外の職ポテンシャルが低すぎる事
加えてこの組み合わせが相手に反撃を許さずしゃぶりやすくスコアも一番出るから上手い層が集中して一方的な戦場を作り出すという悪循環
結局、対戦相手が楽しめなくなって人が減る ちなみに火力が高いけど脆いって言う皿自身が
敵の皿を凍らせて捕まえる事もできるからこそ
火氷皿が多いと他の近接職も皿に付け入る隙が生まれる
皿自体が能動的に皿の弱点になるから戦場が動く
でも大剣は同じヲリに対して受動的に待ち続けるだけ
自分から攻めるとしたら両手以上に自分が死ぬより早く相手を即死させらる時
だから残念ながら大剣ヲリが片手と切り離されて独立したとしても
大剣が存在するだけでガン待ちからの轢き殺しゲーに傾く事は避けられない 片手セス「突っ込んでいくから援護を」
両手短笛「サイドからプレッシャーしつつ奇襲する」
鰤ヲリ大剣「スタン、ルートまだ〜?」 >>245
すげーわこいつ
見ただけで片手か鰤ヲリを見分けるとか >>239
>>240
その通り
大剣のコンセプト自体がガン待ち遠距離ゲーからの轢き殺しゲー製造機
皿は自身が本当に脆い上に自身が氷で皿を殺しにいけるから他職も含めた当たり合いに発展する
氷が届かないスキルを強化するのは職に関係なく全職の害 やっとバグチャリとバグラピ修正入るのか
30回くらい通報した甲斐があった 大剣が柔らかい言うけどセスの方が基本耐性低いと言う事実 >>243
全職片手ヲリみたいなのが欲しい気持ちは分かるけど
片手ヲリみたいなのが沢山おったら見分けつかんなで
見分けつくから野良しててもKILLとれるんやでな >>244
具体的に言うとしゃぶりすぎるとしゃぶる相手が最終的にいなくなってゲーム終了でございますw
にゃーちーむのような性質の部隊にも同じこと言えるがな
部隊PTはレート導入して同ランク帯のプレイヤーにぶつけるとかしないと楽しめる人口が減ってゲームが終わるのは幾多の他ゲーが証明してるだろ >>251
すんまへんなw
ゎぃが聞いとるんゎ1行目の話ゃw >>244
PS面で言うなら
低デッド低スコアのガン待ちクソ雑魚が
ヲリを使うのが全ての元凶ということだ >>252
1行目って言うと230を肯定したとこか?
職特性の話にPSで答えるのはおかしいという事を肯定する意味で書いたつもり よぉ分かったでw
大剣ブリュw
ェアプの雑魚が喚いとるだけのょぉゃなw >>253
雑魚でもガン待ちから群れて突撃すると止まらないからな
だからそれを皿がカレスとヘルで大雑把にブレーキかけられるようになればいい
逆に皿は弓や皿自身のジャッジでも消耗するから群れて待ってなんていられない
火氷皿のコンセプトがまともに機能する性能だったら
本来は待ってないで氷スキルを保険に前に出て攻撃振っていく側だからな この人口でレートなんぞ導入した日には割れ戦場Onlineやw >>235
別に火皿はヘルだけじゃないから大剣とは被らないと思うけど PT組んで野良しゃぶりたいだけのやつらがレート制なんて必要と感じてるわけないじゃん 大剣ぶりゅw
とw
純大剣ゎw
見とる敵が違ぅんゃw
せゃヵら比較ゎ無用ゃでw 今更手遅れだけどバランス調整に関してはレート制にして一番上を基準に調整しかまともにはできないよな しゃぶられる側や弱い側が自分たちより強い敵と戦いたくないからレート入れろって言ってるのは
なんかおもろいよな 戦術アプデ入ったの何時か見たら6月8日だったわ
HAHAHA3ヶ月経ってようやくバグを直す気になった神運営に称賛のメール送っとけよ >>262
FPSや格ゲーのマッチングが一般的になる前もあんさんみたいなこと言う初狩りがいっぱいおったでw >>258
皿は火だけじゃないしヲリは大剣だけじゃないけど
火皿と大剣の方向性は被ってる 今雑魚が多いのは仕方ないね
でも鰤ヲリと大剣の雑魚は、害悪だってことだよ
コイツラ後ろに構えてウロウロするだけ
遠距離ゲーを加速させてるやつが遠距離ゲーって騒いでる状態 火氷皿で止まりきらない近接性能も
火氷皿を潰すほどの遠距離火力も
どっちも全職の当たり合いにとって害だって事だ
だから火氷皿を強くする必要がある 大剣鰤は普通にガドレもつけられる
今はもうガドレつけてたり、ソリッドつけてたりする大剣鰤も普通にいる
今までそれをしなかったのは「どうせ持ち替えるんだから意味がない」ってのと
「ブレイズのスコアが不味い」っていうだけの話だった
要するに、主にはスコアの問題だっただけ
ある程度スコアを犠牲にして良いなら、普通にガドレもソリッドもつけられる 大剣は下方が必要
火皿とセスは何らかのテコ入れ必要
笛は位置ズレさっさと直して
魔道と銃は作り直して
>>270
全く関係ないけどソリッドっていうとセスの裏拳かなと思う >>260
考えたけど何が言いたいのかよく分からんかったわ
俺が言いたいのは一方的な戦場がゲーム人口減少を招く一番の原因であるから
それの一番の原因である鰤大剣短剣の組み合わせを弱体化する必要性があるという事 だから大剣の武器補正無くせよ
こいつらがいてーいてー騒いで他職が割り食ってきたんだからな
新武器のくせに両手より強いのがおかしいんだよ、さっさと弱体しろ >>272
鰤大剣短以外の職のポテンシャルとやらを解説してみろって言いたかったんじゃないの >>274
鰤大剣短PTに他の組み合わせの同数のPTで対抗できるかと考えると銃や弓は必ず弾かれるか少数になる
決して鰤大剣と短より比率が上になるってことは無いでしょ 弓が皿を完封するんじゃなくて
1、絶対に被弾したくないよくわからないお皿様がイーグル2発でガン下がる
2、俺をうつな糞がっていうお顔の赤いお皿様がゆっくり下がってる弓に気がつかないでバッシュもらって死ぬ
こんな感じで役に立ってる弓よくみる、主に1の方で 出来る事の幅って意味なんだが・・・
どんなに上手い人でも銃で鰤大剣短と同じくらいの働きはできないでしょ
50対50って対戦人数が決まってるんだから、職毎のできる事の幅を近づけないといけないのはFEZ開始当初から言われてる事だと思ったが・・・ 雑魚は邪魔なんで
とりあえず○○やっとけ
この○○に待ちに適した大剣スキル持ちのヲリが当てはまるようになったのが
不幸の始まり 鰤大剣短氷と比べると他がゴミ過ぎ
純銃なんて1人にカウントされるのか怪しいレベル メテオのように鰤短氷並の調整にするとすぐネガるようなユーザーが大半だからなぁ
せめてバンクがメテオ構成で圧倒出来るくらい強いなら弱体も分かるけどそこまでの強さも無いのにネガネガネガ
そのゴミユーザーのネガを聞いて日和る開発もデフレ増税大好き財務省くらいのクソ 鰤大剣 純ヲリ←大体いくらいても困らない
短氷 ←少数精鋭で欲しい 多くなると困る
これくらい差があるけどな ヲリと短氷を同列で語るなよヲリはいればいるだけ相乗効果で強いけど
短氷は一定以上から相殺効果で負けフラグになるくらい違うんだわ
スカ皿構成がドラゲーまけするのはそのせい いればいるほど強いのってヲリだけじゃね
これがヲリゲーといわれる所以なんだよ他のクラスは増えちゃいけないように調整されてる
ヲリもそうあるべきだとおもうが 性能が高く、強くて戦争も勝てるなら
誰もがヲリをやるはずなのに
遠距離やってる奴が多いのは
ヲリが弱いっていう証拠だろ >>269
氷火を強化するとそれこ鰤ヲリより手におえない完結した職になるからあかんだろうな
スキルポイント増加したから火皿はみんなジャベもってるしね
やっぱり火力と拘束(バッシュ含む)は同時にあたえちゃあかんわ ヲリもやるけどヲリばっかりつまんねーからだろ
メテオはもっとつまんねーから一戦でやめたけどな 遠距離は単純に面白味に欠けるのがな
PCDだすって目標みたいなのはあるがそれだけじゃ戦争には勝てない >>286
それはひょっとしてギャグで言ってんのか >>286
皿はPw効率悪すぎるから一人じゃ完結しない
皿が皿にジャベを刺すから連携になる >>285
ヲリにはヲリじゃないと勝てない
だからヲリやると敵ヲリと潰しあうか逃げる相手を追いかけるしかない
それがつまらないから過疎るんだぞ 人口一万以上居た頃にレート制に踏み切ってればここまで人減らなかったのにな >>285
本当に誰もがヲリしかやらなくなるまで強いと思わない方がどうかしてるわ 運営さん見てますか?
少しでも早くゆーこんさんをFEZ公式プレイヤーにした方がいいよ ウチヤマとかいうクソ雑魚ヲリキチが音頭取ってたんだからこうなるに決まってんだよなぁ そんなに強いと思うならヲリやれ
ヲリ同士のぶつかり合いなら面白い
強い職が自由に選べるのに
なんの不満があるのかとw >>288
個人の面白味ってのは意見としては漠然すぎるからバランス考える上では参考にならん
片手と雷皿集めて野良蹴散らしてた時代もあるし戦術として有効ならそういう戦い方もアリだと思う
重要なのはそれに対してカウンター出来る戦術があるかって点 >>271
裏拳はバックハンドでソリッドは回し蹴りな >>298
素で間違えたわ
あとノック辺りとか分からなくなる >>297
その片手雷皿を倒したのがゲブのヲリ短だってのがまた面白い
まぁ片手+遠距離という組み合わせは現状でも対抗する有効な手段は無いんだけど、それをやるのがにゃーちーむ位しかないから問題になってないだけなんだが 遠距離は普通につまらんよ
同じことを繰り返すだけの
ただの作業だもん
ぶっちゃけるとヲリやっても
まともに動けない奴が遠距離に逃げる
結果、上手い奴がヲリに多くなり
ヲリが強いと下手くそが吠えるw >>301
それはあんたの主観でしかないのでは?
ヲリが面白いと感じる人がいるように、他の職が面白いと感じる人もいる
それぞれを立てた方が楽しめる人が増えるしゲーム人口も増える
遠距離がつまらないのはそういうゲーム性にした運営の責任であってプレイヤーの責任ではない ハイポ飲まねば皿に価値はない
隕石達が体現してくれてるな >>301
そういう意見はチームゲーでタイマン戦闘が出来ないからつまらないって言ってるのと俺は同じに思う
土台無理な話を要望として聞き入れてると何を楽しませるかわからないゲームになる
まあなったからこの人口なんだけど ヲリより皿のほうが普通に難しいと思うんだが
ただぶっぱするだけとかじゃなく、皿に求められる仕事をしっかりこなすという意味でね
俺はへたでも役に立つヲリやってる
へたな俺でも味方の皿が上手ければヲリの仕事できる (´・ω・`)ほんまこの時間ネツ側に入れんかったら負け確やなw
(´・ω・`)175しかおらんw >>301
メテオ強いからといって皿全部がメテオしないだろ
〜強いならやればという話しは、つまらんからやらねえで終わりだよ 今はもうスタンの間に皿キャラ見せても抑止力にならないのが
雑魚ヲリに合わせて、アンチ職が弱体化して遠距離ゲー化してる理由だよね
フレイムサークル2発で大剣が蒸発するくらいで丁度いいと思うよ ヲリゲーなのは当たり前だろっておもうんだが
例えば短剣はハイド前提なので見えてる状態でヲリに対抗できるって考え自体おかしい
ハイド状態からの奇襲は圧倒的にスカウトゲーなわけで
皿も遠距離から攻撃できるからヲリとの殴り合いで比較するのがおかしい
ちゃんと射程を把握してれば皿げーなわけで 抑止力とか重力とか置いたら顔真っ赤なるやん
で設置スキルな重力消されたやん >>301ちゃんをあんまたたかんといたってぇやぁ〜w メテオは糞だけど、どの職もランキング乗ってるからやる事やってりゃ何使ってても普通に活躍出来る
俺が動けないからバランス悪い論は滑稽なのでやめとけ チームゲーって言うとまるで個人力不要だと言ってる感じだな
チームゲーだろうと個人が多数に狙われる場面なんていくらでもある
だから個人力=タイマン実力が必要なんだぞ
ノンPTであろう軍師セスは個人としての戦力がずば抜けてるあれくらいになればPTしてなくても強い訳だ そのスコアは僻地や中央の比較的メテオが少ない
もしくはないところで取ってる事実な >>309
戦闘始まってから選べないんだから
全職ゲーにしなきゃダメって思うのが当たり前じゃないの >>315
職性能で人数バランス取ろうって考え方がそもそもアホだし
それこそマッチングで解決すべき問題なんだよなぁ マッチングシステムは普通はこだわる必要はないけど、運営が無能で事あるごとにバランス崩壊するようなことをするなら
導入を考えるべきだろう
ただ、現状の過疎ってる状況ではただ戦争が起こりにくくなるだけのようにも思える 対人なら一番こだわらなければならない部分だと思うんだが >>315
タイマンならそれで良いけど、2-50人の対戦ゲームだから遠距離スキル1つの威力を
近接の接近スキル+スマッシュ換算みたいに「対等にやれる威力・性能」なんてのにすると
ゲーム仕様上壊滅するから遠距離スキルは常に弱めに設定しないとならないってのがあるんだよ。
これは何故かって行ったら仕様上、立ち位置によって半永久的にフリーな状態でスキルを放ち続けられるから。
これが理解出来ていたら遠距離スキルの威力や性能を「ヲリとやりあえる程にあげる」なんてのはゲームが壊れるんだよね。
このゲームがタイマンやバンクエットマップのように逃げ場が存在しない状態の歩兵アクションゲーなら
その「やりあえる」とか「対等な」みたいのも調整として設けるべきなんだけどな。 >>315
条件次第でそれぞれ最強なのでヲリゲーでもありスカゲーでもあり皿げーでもあるので全職げーじゃないですか? >>302
何があってもあれが悪いって言う感じの人みたいな文になってるぞ... 軽戦車と重戦車、駆逐艦と戦艦が真っ向から撃ちあって互角に戦えないとおかしいと言ったら普通は頭おかしいと思うけど
それに近い事を真顔で平気で言ってしまうのがFEZプレイヤー 大剣はんや鰤はんがゲーム内で上手くいかずこないな便所で愚痴を落書きしとりますのぉw
ワイなら大人しく羽つかいますわw >>316
それもあんま参考にならん意見だな
チーム参戦もできるし部隊揃えて決め打ちすればランダム性は排除できる
鯖の雰囲気でそうした所も既にあったしな。死んだけど 雑魚の意見なんヵ拾わんでぇぇでw
拾った結果が今の過疎ゃw >>316
そもそも職性能で人数バランス取った上で微妙な偏りは召喚で吸収する設計だし
それにマッチングが機能するならそれに越した事はないけどさ
ガチチーム戦ゲームで多くても10人対10ぐらいで収まるならともかく
100人もマッチング待ちしてたら集まるのに何分かかるやら
人数差撤廃して同レート戦だったとしても20体20で20分も経過してる戦場とか入りたくないぞ ヲリと近接で対等にやりあえる、じゃなくて
発生硬直弱くていいから皿に近接火力がないと建築破壊もストレスだしキルチャンスに対してもストレスがある
オベマラソンに対する追跡用の移動スキルと合わせて皿にはそれが必要
通常攻撃を近接火力にするべき。
消費pw0でも発生硬直の調整をすれば皿を使うことが面白いゲーム性になる。
皿の近接火力の発生硬直はヲリと対等じゃなくていいから
距離と威力と速度の関係性は
絶対に各職バランスデザインのコンセプトになってないとまたメテオ超強化みたいなことやらかして前に出ていく面白さを両軍から奪うことになるし
全体の設計として逃げる>>追うを許せばやられ損のクソだるいおいかけっこゲームが横行する 別段お皿にヲリ並みの近接火力なんぞいりませんw
建築殴り用のスキルだけでええわw >>326
それで部隊の細分化が進むなら一方的なゲームが減るし
逆に部隊同士の戦いが盛り上がるならそれもよし
片方だけ20↑で埋めて、もう片方野良とか普通に考えたらクソゲーになるの当たり前だろ >>319
皿はPw効率悪いから時間がかかるってところがFEZでは重要なんだよ
時間がかかれば死に戻りも復活するしクリ堀も進むし
同じ時間掛けてオベ殴ってたら先に壊される
FEZはオベを壊すのが目的でそれに関してはヲリが一番強い
皿はオベ壊すのも移動も遅いんだから歩兵戦はヲリより強いぐらいで丁度良い
強いといってもヲリ戦みたいに即死するわけじゃなく
安全を優先すれば負けないけど長時間かかるからスカの援軍で逆転も普通にあるし
止めを刺そうとすると相手を逃がしたり自分が食らうリスクがある
FEZはそういうバランスで成り立つゲームであって壊れはしない
3職時代は元々そういうゲームで今より人気あったんだからな >>327
それなんてヘル?
それともヲリのスマみたいなpw効率スキルがあった方がいいってことか?
それファイアが最強ですけど
こういう自分のクラスも使いこなせない奴が喚くからくそみたいなスキル調整がはいるんやな じゃあお皿に建築攻性上げてヲリから取り上げればみんな幸せになれるな これを導入するべき
・ドラテの被りなし
・転倒無敵へのスタンプ追撃可能
・ランペの強制仰け反り
↑これでヲリ間の攻防が間違いなく面白くなる
・スカウトの武器を剣+盾のように、短剣+弓(銃)の二種枠にしてスキルクリック→即持ちかえ即発動にする。
↑これで鰤の敷居が下がり初心者でもスカウト本来の性能を引き出しやすくなり、近接アクションで有効な手を打ちやすくなる。つまり面白くなる。
・皿に追跡用の移動スキルを付与する(逃げることには使えない)
・皿の通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力スキルにする(発生硬直の性能を弱くすることで近接戦闘能力は控えめにできる)
↑皿が多いと起こるストレスゲームを改善して動きのある前線が出来上がる。職バランスもまともになり面白くなる。
次は笛セス。↓ >>320
条件が成立する条件に差がありすぎるから今は圧倒的ヲリゲーなんですよ
そもそも勝つのとは関係ない条件を取り上げてコレが強いとか言ってる事が多いし
言い換えれば局所的にある場所でヲリ以外が有利になる条件が成立してても
ほぼ間違いなく別のもっと広範囲でヲリが多いほうが有利になってるんですよ
だから全体的を見て言うなら単純にヲリが多いほうが強いヲリゲー 皿の建築は硬直5秒くらいでエンダーなしのダメージ1000くらいでええわ >>330
皿はPw効率悪いから時間がかかるってところがFEZでは重要なんだよ
時間がかかれば死に戻りも復活するしクリ堀も進むし
同じ時間掛けてオベ殴ってたら先に壊される
FEZはオベを壊すのが目的でそれに関してはヲリが一番強い
皿はオベ壊すのも移動も遅いんだから歩兵戦はヲリより強いぐらいで丁度良い
強いといってもヲリ戦みたいに即死するわけじゃなく
安全を優先すれば負けないけど長時間かかるからスカの援軍で逆転も普通にあるし
止めを刺そうとすると相手を逃がしたり自分が食らうリスクがある
元々こういうゲームで今より人気って言ってるが
これ今のFEZと全部同じだけど
なにがいいたい そうやって皿に建築殴りの役を押し付けたいだけでしょう? (´・ω・`)建築殴れるようにしたら皿のネズミがうざすぎる→弱体の流れるような連携が決まる 大剣は削除か武器が違う両手にすべき、大剣の実装により待ちゲーが加速した
待たれてると短剣も両手も突っ込めない
両手のみなら突っ込んで行くやつと待ってるやつに分かれて前線の密度が変わる
それにドラテは使えると強いがスキルに使われてると弱いから良い でも短剣で終わるし逃げスキルもないからセスヲリのネズミよりはストレス減ると思う >>335
だからその条件でクラスが作られてるのでヲリゲーって言ってるじゃないですか
まず土俵が違う
その条件がないならクラス分けする意味ないんで
スカウトはハイド削除してエンダーストスマヘビスマ実装して攻耐ヲリと同じ
皿もスキル射程ヲリと同じでエンダーストスマヘビスマ実装攻耐ヲリと同じ
これでいいんじゃない本当のバランス語るなら
おもしろくなさそうだけど (´・ω・`)大剣実装から後ヲリ以外が少しでも強くなれば全力で叩き潰してきた
(´・ω・`)あほくさ >>329
一方的な勝負も嫌だけど
同レート戦が残り1ゲージしかない戦場しかありませんとかエンハイしたくない
クロニクルで全戦フルエンハイしてる奴なんて戦争より少ないだろ多分
かといって同レート戦が始まるまで10分とか20分とか待つぐらいなら
ごった煮でも100人埋まる戦場行くわ自分だったらな 続き
・セスは歩き移動しながら硬直なしでエナジースフィアを連射でき消費pwを0に。通常と互換。仰け反りの有無。
↑追うことで敵を処理する性能がセスも低い。現状は逃げ>>追うが強いクソゲー。その改善の初歩。
・笛は通常を3連に復活
↑だーばすさん強いね ドラテのかぶり無しは前にあったんやで
片手以外即死ゲーでカスだった 雑魚の議論はもういらんはw
黙って引退しろやゴミw エンダーとか言う超絶トンデモスーパースキルがある限り
ヲリとそれ以外には埋めようが無い差があるんだよなぁ…
より多くのヲリで押されたら対抗手段無いからな >>348
両手のドラテ被りなし
大剣のランペ強制仰け反り
片手のスタンプ転倒無敵貫通
この三種の同時実装が正しい姿
アクション性の高い攻防になる 火皿でネズミは大昔にみたことあるハイサも完璧で裏対処何人も殺してた
まとめてこないで皿だからと舐めてバラバラ1-2で来てたのがわるんだがな てか召喚はナイトなくせばいいと思うんだ。門は耐久力増やしてくな >>346
そのへんは設計次第じゃない?
レート別マッチングとかだとかなり時間かかるだろうけど
職合わせるだけなら10分20分とか絶対掛からんと思うわ ヘルでの木こりって他職に例えるとどのくらいの速さ?
短剣くらいはあるんやろか >>334
そんなんやったらまずヲリ間の即死が加速してヲリ同士が余計ぶつからなくなるだろう
スカウトがより自在に動けるようになったら
ブレイクによる拘束時間や弓銃で一方的に削られる時間が増えてやられる方はストレスが増すだろう
結局皿の氷が全職のぶつかり合いを一番発生させるんだから
皿の氷が弱い事が全職のストレス源になってるわけで
皿が氷射程で全職と対等に立ち回れれば全職にとって攻防が発生しやすくなると思う 確かにクソつまらんナイト無くすのは良いかも
もちろん歩兵がそれに対応できるように見合う弱体や調整は各召喚に施すとして
ジャイのHP下げたりビッグステップ消して普通のダメージ能力持たせたり
レイスはHPやギロチン範囲下げて門再建築可とか >>343
いや実質1職しかないんじゃバランスもクソもないじゃん
バランスって言葉自体、二つ以上の何かとの間での釣り合いとか均衡って意味だろうに 昔はマッチングがどうこうなんて言い出す奴いなかったし
実際いらないようなバランスになってたのに
ヲリ1強でバランス崩してからマッチングが無いのはおかしいとか
あんまりすぎて笑うわ >>360
弱い側のヲリは今でも押し引きに失敗してれぱ即死してるでしょ
ヲリ以外の職も前でて勝ちにいくのが面白いバランスを目指してるんだからヲリだけが死ぬ訳じゃないし
ヲリって言うのは君の親族でもなんでもないからな?変な愛着ないか? 部隊ゲーが活発化し始めた頃からマッチングは普通に言われてたと思うけど
ゲームシステム側で解決すべき問題を先送りした結果のツケが今になって回ってきてるだけ 今の環境に対応できない雑魚がしょうもない意見言ってもダメだよ。そういう奴は何やってもダメ
ほんとにうまい奴は今の状態でもどの職使ってもスコア出るし 大雑把でもいいから3段階のレート実装してほしかったな
どの層がなにを望んでるのかわかりやすいしたまにいる自分は強いと思ってる勘違い君もいなくなるだろうし 被りなしドラテ3人ぐらい特攻でも前が壊滅するぐらい容易なクソさだったぞ なんかゴチャゴチャ書いてる奴に言うけど
いまそこそこバランス取れてるで
次のメテオ弱体化で結構いい感じになるわ
でもな
バランス壊してる糞スキルが放置されてんの凄い気になるわ
エクスとランぺ
この二つな
この二つを問題視してない奴って
頭湧いてるよね >>359
ハイパワで邪魔がはいらなければ両手に少し劣るくらい?短よりは早い たしかヘルって建築にたいして密着で2発あたったはず・・・ だって
後ろにダダ下がりで前にでも出ない糞ゴミって
常にPOW100やろ
そんなアホがランぺとエクスもって
雁首そろえてずーっと待ってるんやで
完全にクソゲーやんけ ハイド入れてカレス置き短救出&捕獲して、片手がバッシュorスラムバッシュからの火力2で処理。
安定して狩る為に片手はヲリにスラム?氷は次の餌にジャベorサンボルして捕獲ループ狙うって昔友達に教えて貰ったけど今の環境では違う感じですか? アサルトだなぁ
いまエクス纏めて当ててたらメテオも纏めて降って来るしね 何皿やっててもハイポ飲まねば皿に価値はない
それを言いたかっただけ
かかって来いよ俺の氷or火に
星なんざ目じゃねえぜ >>353
そんなんヲリの多いほうがヲリで余計即死するだけだわ
かといって氷やブレイクで局所的な人数差を作るために皿スカいれても
その分火力が落ちて押し負けるんじゃ結局ヲリが多いほうが轢き殺す
だから解決するにはヲリの火力を落とし火氷皿が増えても火力負けしないようにする
そうするとヲリは死に難くなり、皿の氷で攻防が多くなり
皿はスカで崩せるから多くても一方的にならない 部隊vs部隊ゲーで何か悪いんか?
部隊がどうのとか騒いでるやつは
相手が部隊じゃなくても負けてるようなやつらだらけだろ スカが一番多くて負ける職ってかんじやなぁ・・・短は多いと効果相殺され弓はヲリに威力減衰
なんせ3職で一番火力カスだから
銃?ああ・・あるくスカフォードのこと? 馬鹿にハサミを持たせるなってことわざ知ってるか
このゲームで言ったら
雑魚に大剣つかわせるなってことや
何もせんとずーっと待って「クソゲー」言いまくるからな
ホンマ害悪や 今全チャで言ってる奴もいたがアスペチームの逆君くっそダメ遅延してたな
レイスやって最後オナキマやって早期に発見されてたけど
ガチもんのラグアで群がる敵を悠々と振り切ってFB決めててワロタ
はーこいつらほんまおもんな >>360
そもそも近接の火力が高すぎて
当たる前に押し引きの段階で失敗が確定しちゃう環境だから当たらないだろ
ヲリ以外が前に出るにはヲリ相手にダメージ交換して生き残れないとダメだろ
だから近接の火力を下げるところから始める必要がある >>382
部隊vs部隊なら問題ないけど、部隊vs野良が殆どだから問題になってる
始まってる時点で不公平感のあるゲームはユーザー離れていって定着しなくてビジネス的にまずいから
今は殆どの対戦ゲーがマッチング式にしてんだろ >>367
【急募】銃キャノン列スキルでのスコアの出し方 ミスった
>>365
そもそも近接の火力が高すぎて
当たる前に押し引きの段階で失敗が確定しちゃう環境だから当たらないだろ
ヲリ以外が前に出るにはヲリ相手にダメージ交換して生き残れないとダメだろ
だから近接の火力を下げるところから始める必要がある おい
低スコアのゴミヲリ
羽つかって隕石おとしとけ
お前みたいなんが
このゲームをおもんなくしとんねん
はよ消えろ
分かったか雑魚ヲリ >>377
あってると思う
要は人数が増えてもその比率で半分程度ヲリなら火力で勝てる
実際にはヲリの攻撃力が圧倒的過ぎるからその場にヲリが5人もいれば一人ずつ殺していける
ただし相手もヲリが多いとヲリの潰しあいになるから
スカ皿は少数精鋭でヲリはハイブリで堅さと火力を切り替えられるとより安定する そーいえば昔はヲリはんが皿スカもっと前でろとかほざいてましたけどw
今火力ヲリはんはもっと前にでまへんのかw? >>337
今の皿はヲリより歩兵戦弱いってのが問題なんだよ >>383
スカが多くて負けるのはハイドするからだろ
人数ー1なってもそこそこ不利だがそれがー10ー20なってみろ >>393
射程あければ永遠とヲリしゃぶれるし、削れれば下がるから歩兵戦だけでみると圧倒的に皿げーだけども・・・
今も昔も >>389
FEZはPCDスコアの稼ぎ合いじゃなくてゲージの削り合いなの
KD差で有利なゲージ競争する為の押し引きなの
近接の火力下げたぐらいじゃ押し引きの戦術性は揺らがないし
全体の火力下げたからって少数で多数にチマチマやってPCDスコア稼ぐようなゲームにはならないよ
どうしても敵の中で攻撃ボタン連打したかったらハドレとシャットかけて通常連打セスやりな
今のハドレシャットセスならたぶん望んだゲーム性を味わえると思う
ただそれでも押し引きによるゲージ差への配慮やゲーム展開には常に向き合うべきだが >>395
射程あけて延々としゃぶるためには相手のヲリが突っ込んで来ないために味方のヲリがいるの前提じゃん
そして下がってるとオベ折られて負ける 火力が下がって緩和されるのは
人数差じゃ
ガラケーは何もわかっとらんのー
さすが雑魚ヲリ >>397
んなこた〜ない
遠距離だけでも距離が詰められないなんてざらにある 襲いかかるタイミング
くっそ遅いだけじゃボケ
地形が何のためにあるおもとんねん
ほんま雑魚ヲリやのー まあ結局上手い奴多くて下手な奴少ない方が勝つんですよ >>397
歩兵戦でだからオベ関係ないんじゃない
次はオベ餌にしゃぶればええやん
そこで次の問題は皿のオベ周り弱さだがそこでヲリとスカウトで巻き返せばいいんじゃない?
なんで皿で全部こなせるようにならないといけないのかわからん。
お前も認めるようにオベ無視したら皿がヲリより強いなら皿強化なんて寝言だとおもうだろ? 皿は十分強いだろ
残念なのは皿を好んで使ってるヤツの腕だし
短とか歩兵の流れ、職構成、敵の視線、スキルの射程と範囲、発生仰け反り硬直と読み取って動いてる
反面皿はスキル選択はホイールコロコロ、魔法陣に敵たくさん入れてクリック、これだけしかしてないヤツ多数
短を扱えるヤツが扱う皿は相当な脅威だし ヲリの火力下げたところで、ヲリ同士の当たりあいが増えるとも思えん
同スペックで当たりあえばHPで勝負が決まるんだ
HP500のヲリがHP1000のヲリにお互い攻撃力も下がってるから攻撃行こうとはならんよ
結局遠距離で削れてる以上はどうやったってこうなる。 ほんだら
大量に居る低スコア低デッドの糞ヲリは
なんですねんwwwwwww
あのゴミは何でヲリ使ってますんwwwwwwwwwww >>406
ランぺエクスを
雑魚ヲリが使ってる間は
無理やね >>394
ハイドなしじゃ同じ腕なら皿にすら完封されるのが短剣なんで出来て僻地雑魚狩りやろ
そういう意味でもスカは短も弓も量いたら負けフラグやな 三職戦場に関して言えばヲリの当たり合いは多かったよ
あれはあきらかにヲリの火力が減少したことで突っ込みやすさが段違いだった
逆に敵がまったく死ななくてかなり膠着状態が続いてたけど >>400
試しに
味方遠距離19人、ヲリ1人
敵遠距離20人、ヲリ0人
この構成で敵ヲリいないから飛び込んでみ >>407
全部じゃないが前線のしわ寄せの奴もいるぞ
サラの分多めに死ぬってかデッドの基準も環境次第やな ただまあ皿が弱いからスカが多いとボロカスに負けるのかもしれんね
皿がもうちょい強ければスカが多少多くても許されるかも >>413
ナイトでもやっとけや
雑魚wwwwwwwww >>412
そんな極端な戦場
見たことないから
試せませんwwwwwwwwwwwwwwwww 遠距離が強いpvp知ってますけど近接は遠距離に近づく前に溶けてなくなってますね(´・ω・`)
射程は力なり・・・ >>417
ほんなら
にゃーちーむなんかヲリ主体構成なんですから
遠距離からボッコボコにして溶かしまくりでんなwwwwwwwwww 遠距離強いと近接は遠距離に触れることもなく死んでしまう儚いいきものなんや(´・ω・`)
だから多少は近接有利にしないと近接はほんまただのスカフォードになる
この目で本当の遠距離ゲーを見てきたから間違いない 対近接最強の皿が弱いと感じるそこのあなた
今のあなたは何をやってもこれからうまくいきませんので
大人しくFEZアンインストールするか
FEZをやりこんで腕を上げましょう >>416
味方遠距離6人ヲリ1
敵遠距離7人ヲリ0
これくらいならよく見かけるだろ?
これで敵ヲリいないって言って飛び込んでみ >>421
そんな構成で
なんでヲリがつっこむの?
アホなん? ヲリ2なら上から降下という条件付きならつっこめるな >>396
押し引きが発生するのは当たり前
問題はヲリの火力が高すぎて押し引きを切り替えるための駆け引きが潰れてる事
全体の火力を下げろとは言ってない近接の火力を下げろといっている >>422
どこぞの無能が
敵のヲリが飛び込んでこれないようにするには
ヲリが必要だとか
敵遠距離だけなのに距離が詰められないのは
遅いからだとか地形が使えてないからとか
雑魚ヲリとか言ってたからさ
要するに君は雑魚ヲリなわけだよ 最強ゎ言い過ぎゃw
それなりにやれるっちゅー話ゃなw 皿強いと思うけど、皿弱いってやつはたぶん使いこなせてないだけじゃ...
皿しかやらないやつに言っても無駄だとは思うけど >>403
オベとダメージ交換してたら負けるんだよ
皿の人数分ヲリが負けてるから下がってるのにオベ周りでも弱いんじゃ
皿はどこもヲリ一人分の仕事こなせてないじゃん
だから皿はヲリがオベに到達する前に自分を盾にして止められなきゃ弱いんだよ
皿を突破したければスカに頼ればいいんだから寝言でもなんでもない
ヲリだけで皿を突破できるならそれこそヲリが何でもこなせ過ぎる 皿50vsヲリ50みてみたいなぁ
スカは立ち入り禁止で >>406
一回のアクションで500以上間違いなく食らいそうだったら500になったらもう当たれない
でも上手くすれば300台で凌げそうなら当たる事も考えるだろ >>406
火力を下げると勝負がつくまでの時間が長くなって全体の進行がゆっくりになる
その結果、皿が動きやすくなって流れが読めない事が原因の糞プレイが減る
そして最終的にヲリのストレスが減って動きやすくなる 下がりまくったらサラ最強ってのは
突っ込んでくる側が相手の射程内にとどまり続けて
なおかつ
皿側が撃ったときに突っ込む側が止まる
っていう前提がいるよね
部隊の動きを見てたら分かるけど
食うだけ食ったら仕切り直すし
あまり意味のない仮定と思う バンクは少数だから僻地みたいなもんだしなぁ・・・戦争とバンクは得意構成がちがうとおもう ウォリ同士が当たりにくいんゎw
野良短が減ったヵらゃw
ぉまはんら雑魚がぉこぼれにぁりっヶたんゎw
野良短のぉヵげゃったっちゅーことゃなw にゃーちーむヲリ多いか?
典型的な片手遠距離構成だと思うが あれくらいの規模の部隊だと時期によるし
そいつらの気分にもよるんじゃないか >>434
ごくまれにはそういう場面もあるかもな。
まぁ俺は敵味方が同数同構成だったら
HPそれだけ負けてたら交換になんかいかんけどね
>>435
当たりあった後の話ならそうだな 短はメテオ皿の存在で増えてるでも下手糞ばっかりで遠くで孤立してしんでるのばかりで
ヲリが美味しい思いしてない 全職やれって何度言えばわかんだ?
いい加減にしろカスども
だから下手だし、不満ばっか垂れるんだよ
ヘタレどもが >>426
味方皿の射程外まで突っ込んでんならヲリが馬鹿過ぎるだけ
ヲリを攻撃する敵皿の硬直を取れないなら味方皿が雑魚過ぎるだけ >>430
歩兵戦から戦争に話すり替わってるけどまぁええか
それでもおんなじだけど引きげーで遠距離職なんで下がった方がうまいから下がる
それだけのことで皿が弱いからではない
歩兵戦は強い、ただ領域戦では弱い
いいバランスじゃん
それでどっちもタイトルがほしいとかいうから寝言なんだよ 大剣の武器補正を消してランペ、エクスは3ヒットにしろ 公式掲示板があった頃から伝統だよな。
皿が弱いヲリ強すぎとか言ってるやつって
反論されるとコロコロ話の前提や条件を変え
話にならないから、
お前の条件で勝負してやるって話になると
かならず逃げる にゃーチームがラグアキマでFB決めててわろたwww (´・ω・`)運営と癒着してるだけあって好き放題だな ネガヲリは自分のことは棚にあげておくというのも
昔からの伝統だな 皿は射程があるから甘えでしかないからフォース
の距離が最大射程にすべきこうすりゃ文句ないわ
一方的になぐれるて鈍足や凍結まけるのそもそも
頭悪いしおかしいからなスキルの硬直晒したら
いかなる職も割り込まれるべきである
メテオとかいうくそゴミや弓カスもこれぐらいの
修正しないと遠距離クソゲーはおさまらない >>429
普通の人がプレイすればそう思うはずなんだけど、
何の技能も要らない大魔法ぶっぱで敵がバッタバッタと死ななきゃおかしいとか思ってる
勇者様思考の変なお皿様が昔から一定数いるんだわ。
レーザーが空気扱いされてるの見てもよくわかる。 >>446
皿だって敵を射程内に収め続けて勝機があるなら下がりたくないよ
自分の射程以上に下がったら意味ないし
でもヲリ皿の射程差に対して火力負けすぎだから下がるんだよ
下がるから美味しいというより下がらないと危険なんだよ >>456
思考があまりに雑魚すぎる
味方ヲリの火力を活かすことで自衛するのが皿じゃねぇか >>447
各々の腕前も解ってて意図的に負けようとしない連中が
そんな特殊条件で揃う事があればね。 >>457
ヲリに依存しなきゃ自衛できないから皿は弱いんだよ 皿が強いって言いたい奴はヲリ使ってて強いと思わないの? 味方ヲリが火力いかすのは敵が皿をくってMP減らした後でんがなw 今の方がいいと感じている選ばれし1700人のスレで
それ否定するようなこと書いても無理やったな 射程持ってる奴は移動速度遅かったりするけどこのゲームそれが無いからな そういう意味の強いとか弱いとかはどーでもいいと思うよ
仮に皿が簡単で使ってる奴はみーんな低PSだとしても
ゲームとして楽しいのなら全然構わない
ヲリが難易度が高かったとしても同じ理由で構わない
タイマンや同数同士で戦って互角になったとしても
ゲームとして面白くないのなら勘弁願うけどね 皿が強いって言う人って
有り得ないとか公平じゃない前提条件持ってくるからなぁ 膠着防ぐために
攻撃側有利なマップをたくさん作ったら
割れ戦場ばかりになった糞マッチの修正もしないとな
援軍はどっちに入るか選択出来ないようにする処置も必要 糞雑魚ヲリでも楽しく出来るようになってりゃまあ文句は無いな
全員ヲリやるだけだし
でもそうならない
ヲリは文句タラタラでいつまでたっても他職弱体
ヲリ以外の弱体でなんとかならないなら、
他を戻す、押してダメなら引いてみろって話 膠着防ぐために
攻撃側有利なマップをたくさん作ったら
割れ戦場ばかりになった糞マッチの修正もしないとな
援軍はどっちに入るか選択出来ないようにする処置も必要 (´・ω・`)押して駄目なら壊れるまで押すのがヲリよ まぁなんでもええけど、スコアボーナスいらんから上書き可能被りなしの銃の酸と油復活してくれぇやw 両手のクラック消費PWさっさと下げろや、いつまで放置してんだよ
あんな糞スキルに76の価値ねえわ、あと発動が遅すぎる 全員満足するバランスなんて不可能だし
そんなことよりマッチングと職参戦制限だろ
もしくは戦争中職変更可能とかさ
両方構成ほぼ同じなら後は中身の腕次第
LOLだって5人全員supportチャンプだったら轢き殺しゲーになるし
あと5VS0の糞布告仕様さっさと5VS5にしろ どう見てもヲリのためだけの調整ばっかのあとで全色満足するバランスがーとか言い出してもな
近接職=ヲリだけで語られてるのも本当にどうしようもない話なんだが 味のしなくなったガムをいつまでもいつまでも噛み続けますか?
新しいガム 食べたくない? 5vs5で布告成立とか同意しないことがあまりにも最強の防衛手段過ぎるのでNG >>456
ん、皿やってるやつかと思ったがエアプ勢か?
引きうちって別に常に射程内である必要ないよ
射程ギリギリの方が敵皿からも反撃もらわないからむしろ射程外からうって射程内に当たるようにうちのが引きうちの醍醐味だけど
皿やったことないのか まぁ、ヲリの火力で轢き殺せるか否かの勝負で
互角に見えなきゃ当たる前に氷射程外まで逃げて遠距離ゲー
運よく互角に見えても結果を見るためにぶつかれば即死
そりゃ面白くないだろう >>478
君は皿やってるとき敵の硬直狙わないで射程ギリギリで偏差狙いばっかしてるんですか
そんな馬鹿正直に突っ込んでくる敵ばっかりだったらそりゃ楽だけど 議論するときは戦績をぅpするんゃでw
できひん奴の主張ゎ戯言ゃw ただ両方同じ構成にしろ言っただけでヲリがー
本当雑魚
どの職が強かろうか弱かろうか俺はどでもいいし さっきメテオでPCダメ40200出したんだけどこれ全一記録じゃね? >>482
どうでもいいくせに黙ってられないのかぁ ほんと片手と大剣ばかり優遇しやがって、バンクでちょっとピアが目立てば案の定弱体
鰤大剣にたてつく職、スキルはことごとく潰しにかかる
ウチヤマバング脳がFEZの癌 >>480
偏差うちなんていってないけど引きうちってしってる?
言葉のままだけど引いて硬直とるのが引きうちなんですけど・・・
まさか引いてるときに前にでて硬直とれってことかな? ブレイズどころかヴェノムもピアもバンクで活躍したら取り上げ まあブレイズは修正前は異常だったからしゃーないけど他はちょっと ひょっとして皿弱い連呼してる人ってタイマンでヲリに勝てないと弱いとか思ってるんか?
いや、まさかな・・・ 介護しなきゃ弱いしな燃費劣悪近寄られたらほとんど何もできないチームプレイだからそれでいいんだがね
皿単体で俺つえーしたいんでしょほなメテオやろかw イーグル10回打って1回当たる程度なの?
しかも人の硬直に1回当ててどや顔
カセのShield兵士も終わってんな >>492
マジで思ってるぞあいつら
タイマンどころかヲリ3皿1でも上手く立ち回れば皿が辛勝できるくらいのバランスで当たり前って思ってるぞ 複数対1人で勝てるようになんてむしろヲリが散々言ってる事じゃねえかwwwwwwww (´・ω・`)タイマンじゃセスにも笛にも勝てなくて泣いて修正してもらった職それがヲリ 笛はともかくタイマンじゃ、今でもセスには勝てねえぞヲリは
ただし負けもしないけど 敵多数のところに自分一人で突っ込んで即死して
「遠距離強い」って言ういつものアレ 人数差考えないで突っ込んで即死して
「味方がチキン」すぎるのアレか 鰤ヲリだって単独じゃそこまで強いわけでも無いしな
氷短との組み合わせで、極めて短距離かつ短時間に少数で敵を倒せるから強い
他の組み合わせだとどうしても倒すまでに距離を移動しなきゃならないし時間もかかる
この距離と時間の差が累積して人数差となり、一方的展開になる というかヲリが言ってるとか皿が言ってるとかなんなん
全職最高レベルになるぐらい戦争経験した事ない人なのか
勿論キャンペーンに密書で高速上げじゃなしに >>506
そんな人居ないだろ
40までなら居るだろうが 今のレベル45って初夏からの5倍ばいばい&濃霧&密書でぜんぜん経験なんてはかれないからなw そもそも41で必要経験リセットかかるんだから40と45って同じようなもんなんだよな 今のこの人口でさえ45どころか40未満のキャラってかなりいるぞ
復帰勢というか、ログイン間隔が長いプレイヤーは潜在的に結構いるような気がする 今時対人ゲームでレベル上げなんて古いんだよ
復帰勢が新しく垢作ってもレベル上げに時間かかって消えるわ (´・ω・`) おれは5倍無かったら蔵ごと消えるとこやったで 遠距離ゲーがクソだという解決策として
大剣と片手を切り離してみたり
大剣の火力を落としてみたらどうなんだとなると
必ず、提案者が雑魚で
俺たちは上手いってなる不具合 (´・ω・`)大剣も一番強かった頃にしていいから他のも一番強かった頃にしろ (´・ω・`)おうどんとこいや
(´・ω・`)近接が乳繰り合ってるうちに重力に囲まれて死ぬからよ ヘルがレッグブレイク並の発生で飛んできて、ジャッジにガドブレが付いているから問題なし 今の戦争もそうだけど、メテオ皿って鰤大剣短アンチなんだよなぁ
というよりもバッシュスタンを起点にする連携アンチで野良でも割と部隊PT相手に善戦できてしまう 今のヘル実践で避けられる人ってどれくらいいる?俺見てる限り100%にちかくみんな当たってる
よけてるやつみたことない
実際なアレって音きいてからじゃ何しても遅いんだな 重力に触れると鯖落ち
メテオに触れると回線切断
アームブレイクに当たると戦場から強制離脱
つよすぎひん? ヘルは音聞いてからは人間の反射じゃ無理
けど大体狙ってる、撃ってくる場面は分かるので、予め準備しておけば脚を止めたのを合図に回避出来る
でも面倒くさいから飛び道具で潰すか撃たせないのが一番良い >>528
正確に測ったことはないが音聞いてからだとフレーム数足らないと思う
少なくとも人間の反応速度では
モーション見てステップなら避けられるけど集中して見てないとダメで他から狙われたら無防備 (´・ω・`)このスレずっと時間が止まっとると思わへん?過去の亡霊見とる気分になってくるw >>516
亜空間フィニ、追い付きペネ確定コン、反撃SD
強制仰け反りランペ、被せ無ドラテ
ゲイザーキャンセル、超速射基本パンチ
高速ハイドパニ、グラビティサーバクラッシュ
エターナルフォースウェイブ
あとなにあったっけ >>515
真っ当な理屈で切り返されると返す言葉がなくなるから
逆に言い返しやすい無茶な理屈に雑魚とか初心者とかつけて挑発して
相手が我慢できず個人攻撃に乗ってきたら
元の話自体を有耶無耶にする戦法だろうからねぇ
逆に言えば一々お前雑魚とか言葉を挟んでくる奴って
最初から逃げ道を用意しながら都合が悪い話を潰したいだけなのが透けて見えるという あーやっぱヘル避けるのは至難の業だよねよかった
集中してればたしかに避けれるけど火皿ばっかりみてるわけにいかないし予測で避けるねおk その全職最強仕様で戦うならメテオ皿やるわ
近接とか溶けて終了だろうし、超遠距離範囲べヒテ最強ですわ ガドブレジャッジやばいななんか昔のほうが色々やばかったんだろうなw カレスが超射程だったり100秒くらい凍りっぱなしの時代もあった
逆にブレイクが対象指定かつ短射程の時代もあった >>533
皿の全魔法でエンダー半分貫通仰け反り
エンダー中は仰け反り時間が半分になり
エンダー+ガドレで完全仰け反り耐性になる メテオは術者がくの字になるときステップで避けられる
音の場合はワンテンポずらしてステップ ネツ戦が連続して工作ばっかなんだが
これ愉快犯じゃなくて国家で勝ち目的でやってるだろ 工作や人数差に文句言うガイジはなんなの?これは戦争だぞ?
宣戦布告も必要ないし10vs50くらいでボコボコにしたいわ >>548
1.ともだちを40人作ります
2.敵国に全員でキャラ作ります
3.敵国民10人が前線についたらみんなで一斉に逃げます
4.自国民が敵国民10人を食べます
5.繰り返し 他職のヲリに刺さるスキルを修正で潰せば尚更ヲリだけで前線の決着をつけることになり
他職は決着に関われないからと腐ってスコアゲーに走る ウォリの武器とスカの武器と皿の武器が全部使えるヒーローって職業追加するのはどうや?? >>548
工作有りきで戦略論語るなら
自分でクリ掘って前線に門立てて
その後もひたすら折りやすい位置に
オベ立て続けるくらいやってから威張ってw
ただその工作をやったあなたには何の見返りもなくて
明らかな禁止行為(アヒューズ)だから
アカウント消されても文句言わないでくださいね
あと、あなたの別キャラでやってる時に同じ事されても文句言わないでくださいね
スコアも不味いし自国(と、言うか帰属意識とかw)のひとにも嫌がられますが そもそも工作なんて昔から散々起きてるのに
未だにシステム的に対策取られてないのがおかしい 調整ドラッグによる話題でプレイヤーを引き留めているかと思いきや
部隊内では調整により理解や対応できない人が増え喧嘩や雰囲気が悪
くなり耐え難くなって人が去っていく(やめていく)のであった。 部隊ゲーこそ人口減の主な原因なので部隊ゲーする部隊は解散してどうぞ
FEZ初期は敵味方に分かれて戦争に入る位の良識があった部隊も多かったのに今はしゃぶれりゃそれでいい部隊PTしかないから癌でしかない 昔は大規模部隊は目標戦や、その周辺をとることが多かったからどこにいるのかが分かりやすかった
そういう情報も流れてきてたし
そもそもどこを攻めてるのか守ってるのか分かり難い上に、過疎ってるから情報も流れてこない
入ってにゃーがいたらFOして別キャラ……
ログインしなおす過程で別ゲに移ることも多々ある 門は再建できないって特徴は別にいいけど
せめて蔵程度には耐久あげれ 問題はナイタクしてくるセスが一発で門を破壊できることだから
耐久をあげるよりもセスの建築攻撃力を下げたほうが良い
他にも裏オベなんかにしてもナイタク2デッドくらいで折られる
裏オベが遠いマップだと何も出来ずに折られて
そのまま逃げられたりもする
3人くらいでセスPTやられたらもうどうしようもない
普通に戦闘でも強いからな、セスは FEZ部隊PTとかでガチガチに固めてやるもんじゃない
過去、そういった層が幅を利かせた鯖(C鯖)は真っ先に人口が減少したしな F鯖民の名言
「オベなんて建てるなよ。戦争時間が短くなってスコアまずいだろ!!」
これが全てを物語ってる
そしてそれに便乗したのが運営やウチヤマ
昔からスコア厨はいたけど、スコアゲになったらオベなんて邪魔でしかないからな それ乙鯖ローカルルールだろ
F鯖のオベ立てるなよは
ドラ出るだろっていうE鯖文化だから >>566
Fで普通に言ってたわけだがw
それにドラ調整なら
「オベを建てるな」
ではなく
「オベを折るな」
なわけだが?
E鯖のドラ調整で「オベを建てるな」なんて聞いたことがない ソリッドの有用性が分かってきたようで、普通に鰤大剣でソリッド持つやつ増えてきたな
鰤大剣をどこまで強化すれば気が済むんだろうか、運営は >>568
オベは折らなきゃ怒られたな
攻めてる時は折ってエク、押されてる時はAT生やせ
裏オベは調整しろ
僻地掘りは3人でキプ掘りは銀行とサブ銀2人
クリ11以上持ったまま座るな等よく言われた
って言われた >>569
流石に鰤でてソリッドはネタ
やったことないだろおまえ >>570
無駄なオベは建てるなってのと
オベを建てるなってのは別
教わったことを何を勘違いしてるのか知らんがね
それとドラ調整は
「攻めすぎるな」
という号令が出てた
それでEネツ連合なんかはドラ調整なんて関係なく
ワンサイドゲームやってたけどな
F鯖の
「スコアのためにオベを建てるな」
ってのとは問題が全く違う >>571
昔はガドレつきの鰤もネタだといわれてたけどね…… >>572
すみません、勘違いしてました。
Fネツは他鯖からきた真面目な方多かったから
国よっては不快な事を言う方が居たのですね 他のゲームでヒラゲーになってるのみるとFEZはヒラいないのはかなり評価するわ
基本ボコられるのと落としたらヒラのせいにする人が多いからヒラは万年絶滅寸前
しかしヒラはどの職より勝率はいいのにヒラ不足解消のために更にヒラを強化でヒラゲーがとまらない
サクリといい回復要素は基本ないほうが絶対たのしいわな >>574
不快という認識すらされてなかったな
移住組だから最初は
「え?」
って思ったけど
「そういうもんか」
って感じで慣れたし
おかしいのはおかしかったけど
スコアに徹すると、まぁそうだよなぁって納得する部分もあった
ただそれじゃFEZは衰退するわな これ昨日夜GTにやろうとしたら首都に3,40人しかいなかったんだけど昼って戦争できてんの…? 1〜2戦場くらいはあるんじゃね
まあこんなクソみたいな調整続けたら時間の問題で終わるけど サクリは回復効率落とすならあってもいいと思うわ 今のねずみに攻性耐性割れしてる堀が対処しないといけない民度ではナイタクセスやったもん勝ち感半端じゃない >>581
サクリファイスはネズミ対策としては問題ない性能
昔のジャイに撃たれようがサクリで守れるのが糞だった
建築がダメージ受けてから、10秒間はサクリ効かないとかで良かったわ ナイタクセスとかネズミとか別に今のままでいいよ
これが機能するのってまず接戦にならんとダメだから >>573
spとスロット的にきつい
特にspどのスキル犠牲にすんの
ガドレと同列に話すとかやばい
もっとやばいのはこんなのばかりが鰤を叩いてること セスの対建築弱体化したところでネズミやってる奴はヲリや短に鞍替えするだげだしな 建築回復は要らないけど、セスの対建築は弱体化しないとね
接戦とか関係なく裏オベに向かってる間に折られたりとかも普通にあるのがなんとも
もうその時点で、何よりもやる気がなくなる
裏オベと一緒に心も折れるw >>586
スキルポイントも別にきつくないし、逆に何がそんなに必要なんだ? セスは建築攻撃力にプラスして
普通に少人数対人でも強いから
そこがさらに対処を困難にしてるんだろうな サクリなくなったのに門とか耐久まんまなのが悪い
セス笛がうざがられるのはマラソン メテオゴミ化まで1時間切りました
思い残すことはありませんね >>594
スカが多いと負けるのは建築破壊能力が弱いせいもあるから無理だね オリで裏オべ狙う奴なんて極々たまにしかINしない生放送してるお寿司ですししか居無いから弱体されない
これがもし軍師セスまでがオリやスカなって裏オべ狙いしたらそれこそ弱体騒ぎになる
弱体され続けてるのにまだセスガーとか言ってる奴は今最大の脅威がジャイだと認識して無いってことだ
ジャイが護衛無しで居て折りまくってるのに敵ナイト3〜4体がまったく対処に来無いことでも認識と民度の問題であってオべ殴る職の問題では無い 笛が市民権そこそこ得たのも建築こわせるようになったからだな
このゲーム建築壊せない職はいらんのだよだからオベ門の耐久ふやせばいい >>597
なぜヲリでねずみをしなくなったのか
といえば
単純にセスの方が圧倒的にねずみし易いからだよ
それだけセスが有用だってこと
それとジャイに歩兵能力なんてないでしょ
移動も遅いし >>600
ジャイの歩兵能力の話なんてなくね?ナイトの護衛無しのジャイに対して狩りに来るナイトも来ないから暴れてるって話でしょ まとまって正面切ってけば勝てる職がネズミに走る理由がないだけだろ >>601
セスとジャイの比較の話だから比較してるだけ
ナイトが出ない
って問題はまた別 今日でメテオおわりか・・・
よぉし今日から短剣やめてヲリやるぞー! 片手に守られたメテオ皿が相変わらず無双する未来が見えたわ フタを開けてみればメテオ大して変わってなくてお前らブチ切れるに一票 >>609
未だにストスマのズレを直せないのか・・・?
スキル自体の仕様が変わりそう 威力そのまま
射程はジャッジより若干長い
範囲は当たり判定のズレを修正するだけ >>600
セスは主戦と僻地なら僻地の方が戦いやすいからネズミになるだけだよ
主戦で活躍できる能力があればネズミなんかしない セス使ってる奴は99%雑魚で弱いし使う奴少ないうえ
その中でもたった1%のセスがウザイってだけでまた弱体しても餌が減るだけ
セスガーとか言ってる奴はセスが弱体されてセスから笛スカオリになられたらもっと泣くことになる セスもだけど笛のDD消す意味もほんとわからんわ
テンペスト()とかいうゴミはよ削除しろ 軍師セスは僻地よりも主戦で見かけるぞだから真っ先に前出て来て暴れる様が印象深くなる
こちらがPTでオべ折りに向かうと1人でも対処に向かって来るがそこらの奴よりも戦闘を心得てる
ハイドで囲んでもありえねー!ってくらいハイドの包囲を暴くしパニも撃ち落とされる面倒だから他の奴ハイドで狙っても介護で助けるし メテオは単発で威力がそのままなら使い続ける奴多いだろうな セスってだけで強い奴限られてるから怖く無いだろ?
それが今回のようなメテオ皿になるだけでキル出来無い位置で脳死メテオ成られるだけでも厄介だ
仮にハイドスカで裏オべ行かれるとハイドってだけでハイドが雑魚だろうと対処になんか向かわないって奴がほぼ全体を占めてる よく見かけるチャット発言に「裏対処来ないならもうほっとくぞ」
こうなるパターンって裏来てる敵が笛かハイドなんだよな
それくらい裏来たのがセスってだけで有り難いし餌としてしゃぶりに行けるだろ 裏対処の最大の問題は対処に行ったところで無駄足になる可能性が高い
さらにスコアが出なくて戦闘もマラソンで面白くもなんともない
そして対処に行くくらいならネズミし返した方がはるかに有効だという点
現在の建築回復不可の仕様では裏対処に割かれる人員と時間考えたら
最初から遠距離にオベ立てない方が有効な可能性まである セスは強いけど
人口比の問題で気になりにくい
ただ建築攻撃力は1人でもヤバいレベル >>621
そのとおりだと思う
これまでは最大の領域をとるためのオベ建てをしてたけど、これからは対処しやすい範囲内でオベ建てをしなくちゃならんだろうな
とにかく人の集まるクリ周辺にはオベ、たとえ裏だとしても遠い場所には置かないようにしないとな
そうなると領域ゲー要素が減るけど仕方ない (´・ω・`)セスでオベだけ殴って建築ダメ6万ぐらいだすと一人でゲーム決めれるでw オべ配置の意識改革は軍師セスが浸透させつつあるからチャット荒れも減ってきてるな
621も書いてる通り今はオべ立て無いほうがいいって正解もある
エクが今1番有効だからねエク連ならカウンターされても折り合いゲージ交換でマイナスにならない おいおいドッヂは修正しないのか?運営さりげなく手を抜いてるな 大抵裏対処に行くのって餌にしかならないPSだったり無エンチャだったりで掘っててもらった方がいい
レベルのプレイヤーだからね
中央組が強いなら中央にガンガンオベ建てた方が裏オベ丁寧に埋めるより領域取れたり安全な場合も多い
凹字マップやΦ字マップとかは取れる領域もそう変わらんし、中央に人が多いならそれを利用するべきなんだよな 費用対効果なんだよ
オベを建てる順番にもよるが、大体のオベの40〜60%くらいの領域を持ってる
とすると、6キル〜9キル分くらいの影響がある
セスからすれば、裏オベは5デッド以内に抑えておけば
後は僻地クリからのナイタクで十分元が取れる
しかも対処に来てくれればそれで敵の妨害にもなる
裏オベ2本で10デッドまで許される
こう考えれば、裏オベを守る面倒さとセスねずみの効率の良さがわかる
ヲリや短でも出来ないわけじゃないが、圧倒的にセスのが効率が良い その裏折りに最適なのが笛な
無敵の攻撃スキルに追いつけない移動スキル
オべ折りが目的で無くても裏対処に釣ってしゃぶる最強職だからなセスなんて餌の域から出れない 皮算用の意味わかってないだろ
実際にセスねずみがやってる事の効率の良さを数値化してるだけなのに ねずみがウザすぎるからサクリが追加されたのに
削除されたのはFEZをやってない奴が
スキルいじってるからだよな
本当に年内終了が見えてきたぜw ねずみ対処という仕事をすすんでできるかが勝ち負けに繋がるのは実に素晴らしい
チームの歯車、社会の歯車になるとは、そういうことなんだよ >>620
今回は掘り死するかって時にネズミきたら仕方なく行くんだけど、セスネズミだとほんと安心するんだよ、裏に来るセスって大体大したことないから。もちろん職性能スキルツリーの問題もあるけどね
単身で乗り込んでくる笛とかは大体腕の立つやつだから本当にめんどくさい、というか無エンハイじゃ勝てんし チャリと組み合わせたビルブセスの集団は凶悪だったわ・・・
本気で領域ゲーするなら最大領域とか丁寧なオベ建てとか机上の空論でお笑いもいいとこなんだよなぁ 笛が裏にきて、裏オベを倒しましたっていう状況に遭ったことはなくはない程度だけど
セスが裏にきて、裏オベを倒しましたっていう状況に遭ったことは山ほどある 最近セスの事良く分かってない奴が
ハード+シャット+ソリッドして大剣ヘビを
70位に抑えたらチーターかよとか言われたぞ
調べりゃすぐ分かるのに頭おかしいの増えたわ >>620
短はすぐ死んでる方が多いから笛とセスのことだよ
マラソン出来るのはこの2職だし俺も裏が短なら対処いくけどセス笛なら対処にいかない
マラソンはほんと糞だわ セスにネガるんならセスやればいいじゃん。
セスメインでやってるけどセスに他職で負けるやつは雑魚だと思ってるわ。
タイマンでも倒せなくても倒されない方法なんていくらでもあるし完封できなきゃネガるとかなら頭おかしい。 まあでもセスねずみがやり得って言っても
それよりずっと前からオベ建ってるほうが建て得だから ゲーム性理解して楽しむためにはゲージ競争の意識が大事だよ 俺ハイド短してるんだがスカは裏行って折るもキルも捗るゾ
スカは移動スキル逃げ使う必要が無い
歩いて逃げて移動スキルで追いつこうとするならブレイクしてしゃぶるだけだな
今のセスを追うと追いつけるから何も脅威面倒でも無いセスのホネが消費Pow大きいから絶対逃がさずにキル出来るゾ ねずみセスはやってる身としては結構楽しいんだわ
スリルがあるし
デッドしても「ここまで削った」っていう妙な達成感があるし
5デッド以内でアラ1のオベを折ればプラスだしな
ねずみの正当化なんてどんだけでも出来る
でも追っかけてる方としてはだるくて仕方ない セスにネガと言うよりマラソンネガだからラピバグ笛に対してだろうな
あれは本当にクソオブ糞 両方を経験してる身としては
「ねずみ対処には行かないが、ねずみはする」
これが一番楽しい >>643
すまんマラソンしないんなら俺ならお前殺せるからすぐ対処いくわ 敵オベ折って味方オベ守りきったほうが勝ち
ゲームデザインとして全うじゃないか
スコア出して俺の勝ちとか思ってる奴ほど
裏とか絶対行かないからな セスなんかにネガってるようじゃ雑魚と言われるだけだゾ
セスはPow管理でも詰んでるしこちらは1発目で転倒してしまえばPow勝ち殴り勝ちも確定になる唯一の餌職
セスガーを言う方が責められても仕方無いな笛スカオリが裏来たときの脅威とは比べものにならんな >>643
上手い奴が移動スキルをブレイク射程にいれるわけないお前短でもないな?
べつにセスにネガってないけどマラソンは糞だっていってる サクリは絶対ないほうがいいよ
一気に折らないといけないから広がらず団子になって轢き殺しゲーになるんだし
サクリがあったせいで有耶無耶に許されてたビルブー付きの破壊力放置してるのが悪い
これも大剣の火力高すぎ問題と同様、火力ばっか上げた弊害だな
一度ヲリセスの建築破壊力が元のビルブーなしと同じになるぐらい下げなきゃダメだろ ぶっちゃけた話をすると頻繁に挙がってる裏対処がつまんないから糞ねずみは糞って良pの発言集って
主戦の範囲ぶっぱ歩兵戦はつまんないから糞だし遠くて行くのも面倒だから糞って歩兵厨が言ってる事と何も変わらないからな。 EXビルブなら建築攻性35だもんな35%威力が上昇するんだから相当あがる つまんない通り越して全く追いつけないのは諦めるしかないだろう
3人で追っても捕まらないマラソンとかよくみるしな pcdが勝敗やプレイヤースキルや面白さだと信じてきた10kガイジは
ねずみにされることに不満あるだろうね
言ったらスコアも出ないし行かなきゃ勝てないし自分が愚かだと思い知らされた挙句
周囲の人間が離れていくからw 裏オベ対処に行かなくてなら別に良いんだよ
その代わり
「掘り動けよ」
「放置かよ」
とかキレられても困るわけだがw
そういう「ねずみは無視で良い」っていう風潮なら
なーんの対処もしないからそれで良いよ 退き撃ちを知らないって奴に何言っても無駄になるな
追わせてカウンター当てるのが歩兵タイマンでの距離管理勝ちなんだが
退きブレイクにとってアンチなのは笛の風だけだがそれにも勝つために弓で削って笛に諦めさせるんだ フルエンチャでネズミセス追ってるときは
もうほんと死ねよめんどくせーなって気持ちになってるよ まぁ
「ねずみ対処には行かなくて良い」
これを徹底してくれれば問題ない >>632
皮算用の意味が分かってないのはお前だよw
そんな風に思い通りに動けると思ってるならエアプもいいところだわ なぜそんな職で対処に来たんだよって職が実際対処にくるからネズミ側はしゃぶしゃぶがおいしい >>657
あのな・・・ブレイクみてからバッシュなら引きだろうが入るし
ストスマでブレイクギリ範囲外でとまって風うってるだけで死ぬんだよ二人いたらのけ反りにストスマスマストスマスマ
で終わりお前セスしかしてないんだから無知露呈しんなよ恥ずかしい >>662
セスで5デッド以内に裏オベ一本も折れないようじゃ
このゲームやめたほうがいい
>>630 (アウアウカー Sa85-nq1r) ID:oHGjBgSWa
>>662 (アウアウカー Sa85-nq1r) ID:jXqax5bha きようびFEZに勝てないゲームのほうがぁかんゃろw ぼくがかんがえたさいきょうのせすたすりろん!みたいの言うやつは多いけど、動きを見る限り大抵のセスタスは本人が役に立ってると勘違いしてるだけだと思うわ
本人が思ってるほど勝敗には絡んでないし味方にも貢献してない
ときどき割れ戦場やクソ戦場でハマってるように見えることもあるけどそういう戦場はもともと壊れてるからなあ 現役くそげプレイヤーはくそげ以上のゲームなんて存在しないと思ってるで ネズミ対処は
ソロプレイヤーほど集団効率の観点に立てない人がいる
50人も味方がいて主戦、ネズミ、処理ってゲージの中で人数配分しながら競り合って
ネズミされてる前にオベ建ってる時点で先制的な有利は取ってるんだよ 今だとケツラピのせいでセスより笛のほうがめんどくさいな
修正されるからどうなるか 短してたら移動スキルある全職への退きブレイク当てれないと雑魚短だ
移動スキルで追いつかれる間際にアムブレすると敵は移動スキル逃げ出来ずステップしか回避方が無くなる
そこでレグしてステップすべての着地や出始めに攻撃当てて削りアム効果切れに合わせて再度アムすれば敵は詰んでキルになる
どうやら俺に反論してる奴は雑魚だなそりゃセスガーってなるわな そのやたら改行するやつ話通じないキチガイだから触るなよ... 二人来てもそれはそれで良いんだよ
最終的にオベ折れればの話だが >>669
先制的有利を取ってるのが味方だけならな
敵も先制的有利を取ってるんだから
オベを建ててるっていう行動そのものは「おあいこ」だろうに なんでブレイクを先に見せる前提なんだよw
退き中に攻撃する訳無ねだろw先に相手スキル見てから対処するのが退きブレイクなんだゾw
釣りレグ空振りして相手の移動スキルを誘いキャンセルブレイクならタイマン中するがな
裏ねずみでの移動スキルマラソンに持ち込む必要が無いってのが短の歩き逃げブレイクしゃぶりなんだよ!
多数に来られてHPピンチならヴァイパー逃げはするけどな 良く
「オベを建てて一定時間維持してればプラスなんだから」
って言うけど
それは相手も同じ、特に裏オベはな
要するに、その部分では「おあいこ」なんだよ
その上で
「ねずみ対処に行くか、無視してねずみに行くのか」
って話なわけだけども 今はキプから1本目のオベを餌にして裏方をしゃぶるのが流行だからな
多少得られる領域が少なくなっても、丘上や木の上とか殴り難く、対処する方が対処しやすい位置に置くのが良い
崖間際とかも1ステップで崖下に逃げれない距離に置くと以外と長持ちする
壁際とかに置くとステキャンで逃げられやすいから離して置くとかな >>665
ばっか、FEZの良いところは雑魚が多い点だろ
上手いやつはFPSでもやってりゃいい >>676
ネズミに割ける人数配分もお相子だし
処理に向かえる人数配分もお相子だよ
その中で効率的な配分を意識できればネズミされたぐらいでクソゲーにはならん。 >>681
その流れで
今は
「対処にいく人員を割くよりも無視してねずみに行った方が効率が良いんじゃね?」
っていう話になってるんだけどね 自軍オベリスクにワープできるようにしてほしいよね
どこからでもじゃなくオベからオベのみでいい
敵軍の領域にかかってるオベリスクは利用できない程度の制約があれば十分 >>681
それはネズミがクソだって話なだけで、本気でネズミされた場合は受けに回ったら確実に負けるぞ
その辺は多人数対戦ゲーというよりRTSの荒しの概念に近い つかネズミ処理が面倒というか、処理に当たる人には不利益だからね
サクリ自体はネズミに対して影響力あったから悪くなかったけど
ナイトの小ランスを強制仰け反りにしよう 要するにねずみされたら、こっちもねずみのお返しをすれば良いわけか
ねずみを受けたらサーチして味方セスの名前を軍チャで連呼して「ねずみに行け」って言えば一番良い >>677
お前ストスマでブレイク射程外でとまられて交互に風連打されたらどうすんの?
HP半分になった時点でストスマスマからののけ反り共有でお前何してもエアハンで死ぬけど 普通はネズミ1人に対して2−3人が処理にあたるから、引きつける意味では十分な役割を果たしてる
すぐ死んだらあまり意味ないが 確かに今の仕様ならナイトに多少の対歩兵スキル持たせるのも有りだな
一方的戦場も減るし、メテオ皿に足しても有効だろうから遠距離ゲー緩和にもなるかもしれん >>682
優先順位としてはそう。
ネズミ一切いかないで処理だけ全力する側よりも
ネズミに行く側のほうが当然有利。
ただしその中にも効率的な人数配分があるから
ネズミ処理に行く人間がいらないとは絶対にならない。
ネズミ>主戦>処理の優先順位なのは間違いないが
主戦>ネズミ処理>ネズミの人数配分でいたいところ。 風スキル使って追って来る笛オリには弓で稼ぐスパイダー撃って鈍足付けるからな
セスには追われて対処するすべがファイしか無いそれもPow大消費
ホネだけでも消費Pow上他職から逃げ切るなんてセスには無理だからしゃぶれる
お前こんな仕様のセスガー言ってたら恥でしか無い
また弱体するならあらゆる批判で自分の存在価値評価無くなるの覚悟してやれよ
すでにメテオドッヂのみならず戦術アプデ考案し実装してることでお前の評価終わってるけどな そういえばよくネズミやるほうでアラート2になってから折ってくれって言われるけど待ってる間も領域は削られ続けてるんじゃないの?
本当にアラート2まで待つ必要あるの? >>691
なんでお前の敵って蜘蛛矢もよけられないの? 味方をサーチしてセスに
「ねずみいけよ」
ってのは良い考え方だな
対処に行くよりもよほど効率的だ ネズミ処理していて思うんだけどキープをタゲにして逃げていくの多いんだよね
ネズミ対策でオベはタゲできないようにしているのに、なんでキープはそのままなのか セスほど運営に嫌われてる職はない
笛はヤンチャが過ぎたら怒られる程度なのに >>692
1本の存在でどれぐらい領域取れてるオベなのか読むのが大事
Gラインにそって1本で多くの領域取ってるようなオベは即壊しがベター。
わずかなカス領域埋めてたり領域が重複してそうなオベは残したほうがいいかもしれないけど
俺なら即こわしちゃうね。 >>694
部隊やptである程度役割決めるのが一番いい。
ソロプレイヤーじゃお願いはできても強制はできない。
何気に俺は至言を生み出した。
優先順位はネズミ>主戦>ネズミ処理。
人数配分は主戦>ネズミ処理>ネズミ。
これが「おあいこ」の中で突き詰めていくべき効率。 ストスマで来るのにカウンター合わせる蜘蛛矢だからだオリはのけぞらず風飛ばして来て当たってもこちらはステップ後にはヴァイパー逃げ切りか再度ストスマ詰めでもブレイク確定なんだよ
裏でしゃぶるには対処来る敵が複数同時ならそりゃガン逃げするわwバラバラに向って来るタイムラグ中にタイマンキルして稼ぐのにお前が勝手な想定で語るからメンドクセーんだよ
運営はセスが嫌いなんじゃ無えだろw軍師が嫌いで何度セス弱体しても軍師の強さに陰りが無いから妬んでるって正直に言えよw >>693
その理論だとなんでお前はフォース避けられないの?って話じゃないんか?
スカやってたら大剣やましてや両手なんてタイマンならそれこそカモだろ 「ねずみは無視」
「味方セスにねずみに行かせる」
っていうのでFAだな
セスの実装によって
それに合った戦い方の変更を行う必要性がある
上記のような対処が一番効率が良いようだ ネズミに行くと相手のネズミが報復に来てめんどくせーから行くな
行った奴は名指しでキック投票開始も辞さない
そういう雰囲気を作っていけ プレイヤーが同等だとしたら大剣は十分短の天敵と呼べるだろ スカと大剣プレイヤーが同等でもスカの入れてるスキルで差が出ることはある
パワブレなら大剣に勝ちやすいがアムブレだと思わぬカウンター1発でひっくり返されることがある
転倒に失敗したときパニくってスマ連打で詰んでしまうことが何度かあった「ハイ!雑魚です」 もしネズミ対処するなら一番有効な方法はキルせずに1戦争中延々短でしゃぶり続ける事
これなら何度も来ないしスコアも出て旨い >>705
今は蜘蛛毒に加えてダガーあるからさ
もう完全に短剣の方が有利取れるんだよ おい!ダガー弱体されるからそういう言い方よせw
ガド入れてしまえばガド効果切れるまでに中距離保ってダガーでキルまで楽に持って行ける
運営がスカは絶対弱体しないからあえて言ったけどなw
瞬間火力と間合いはメテオ同様いやそれ以上にダガーも理不尽スキルだよ >>702
フォースは判定でかいから見てからだと射程外に逃れられない場合避けれない
蜘蛛矢は見てから普通に避けれる
その違いだろ?
てか引いてるときに蜘蛛矢うつとストスマされないか?普通 まあ短剣は近接として優秀な性能持つようになったからね
ヲリと同等の安定感はある
好きなのは構わヴィルマんが弓皿は勝ちにいけるような職じゃない 先に蜘蛛矢出したらそりゃ当然避けられる
だから相手がストスマで距離詰めて来るタイミング呼吸を予測して同時に蜘蛛矢を射る
戦闘を相手のスキル見てからどうこうしようなんて土台強くなれる素養じゃ無い予測と将棋のような詰み手順ってのを計画して戦うと強い >>710
ストスマされて何か問題あるの?ストさせたらそれはそれで勝ちなのに 先手先手で畳み込むやり方と
後手から形勢逆転させるやり方(わざと転倒し密着してから
どちらも覚えて詰み将棋してる感覚あればプロと言える
雑魚は一方的に当てることしか考えがなく攻撃受けても相打ちダメージ交換勝ちにする計算すらリスクとみなすから敵のHP減るまでウロウロ見守る 二人で追ってるんだから蜘蛛矢なんてうったらその間につめられるだろ
セスは3人で追っても追いつかない糞マラソンさせられるからな >>713
ストスマを二人でおってて確殺以外でで短にあてるnoobなんて今いないだろ
あてるなら風交互でHP減らしてからのストスマのけ反り共有とエアハンで仕留めるんだろ セスが必死でマラソンから話題そらしたいみたいだけどマラソンが糞なのは変わらないから ダメだなコイツ
セスに追いつけないとかエアプ発言してるからNGでOK
セスに追いつけないならどんな職相手してもしゃぶられてるな キプやエク、阿保な味方がセス側でうろうろしてるだけでセスは3人だろうが事実マラソンできてるんだわ
しかもようやく仕留めてもまた来てマラソンさせられる セス相手に顔真っ赤ですね?
今日も楽しくオベ折るー 戦術無視してpcd出そうとするのがクソなんであって
fezで勝ったり負けたりを楽しむためのマラソンはクソじゃないし
優先順位はネズミマラソン>主戦>対処だが
人数配分は主戦>対処>ネズミマラソンであるべきなんだから
その中で勝敗と向き合う限りは全然神ゲーだよ。 こんな不毛なことを本気で語ってる運営たちだからセス削除すればいいだろ
セス残す意味を弱体でしゃぶりやすくしたいってのだけが伝わってくる
ホネハム弱体でセス根絶しそうになっても使ってる奴居るのは餌として有り難いがセス削除すれば笛スカがどんだけ糞かハッキリわかるぞw
1番マラソンさせられて糞なのは俺の使うスカと笛なんだからなw 昔みたいに笛の建築ダメ一桁にしてねずみ処理専用機にすればいいんじゃね
今の笛だとセスに先に仕掛けたら負けるからがん待ちゲーだけどな 笛の建築ダメ1桁ならSD全盛期の頃の性能まで戻していいよ セスなんて裏オべ殴りに来てもピアかクランブルかスラムかサンボルしてれば通常パンチなどの弱攻撃以外一切殴らせずにしゃぶる
セスを弱体し過ぎるとあの軍師ですらジョブチェンジしてたからな
ねずみとマラソンをセスだけのせいにしてるのは無駄なイチャモン聞く耳持たなくていい メンテ終わったら弱体化されてもメテオ使うとする根性のある奴を分からせるためにイーグル厨しばらくやるわ
まず最初に叩いておかないと、まだ戦えるかも、と思うやつが出てくるかもしれないからな。
弱体化された直後の今、根絶やしにする必要がある。 むしろ皿の建築破壊能力あげていいよ
あげない理由もわからないし一律でいいだろ
大剣も攻撃力と耐性値を両手と一律にしていいよ
あと皿の通常攻撃の音源ファイル抜けるように戻せ
それとセスの耐性値は両手・大剣と同じにして弓の耐性値は短剣よりも下げろ
ここから調整計れっての サンダーボルトを建築に対して威力増加させてもいいですね。
雷って高い所に堕ちるものですから
イメージにもぴったりです >>713
ストスマで短剣に持ち替えるやつもいるけど引きエクスでエアハンマヘビスマでつむとおもうけど
てか戦場で大体それで終わらない奴出会わないが >>732
ストスマヵら引きエクスってどぉゃるんゃ?w >>728
ハーム一発で建築に900〜1000でるからな?
弓と皿2〜3人じゃセスのオベ破壊は阻止できないよ
ハイリジェドレイン通常ステップしながらハーム入れておくだけで
オベ削れていきながらセスキルできず弓皿のpw枯渇する
>>730
皿の建築破壊能力は絶対必要だよね >>732
ストスマから引きエクスっての何?SWWS? アム射程外かつエクス射程内に落ちればあるいは・・・ 弓とか来てもオベの後ろ隠れてステップしてるだけで
ゲイザー貯まるし弓捨ててアム持って来い (´・ω・`) おまらえら気付いている?
(´・ω・`) 単純作業のうまさや素早さを競って
(´・ω・`) 意地悪になって人が君から去っていく理由 公式大会ってデバイスマクロ禁止でiniも弄るの禁止でどうやって持ち替えてたのか気になるわ
アイテム欄開いてやってたのか? (´・ω・`)普通にキーボード操作鍛えたに決まってるだろ キーボードに割り振るのはいいならなんとかなりそうだな
自分もTab、R、Shift、Xにはスキルと武器入れたりしてるし まあコケでタメ解除は絶対修正しないだろうな
ゲイザー脅威だもん
でもセスのネズミはダメージ大きいけど殺すだけなら難しくない
ただ、どうせ主戦じゃ仕事ないって言うんで裏に何回もやってきて結局折られてしまう
笛のネズミは死なないからタチが悪い
今日の修正でどうなることやら ナイタクでオベ簡単に壊せるし、ナイト自体なくせばいいと思うんだけど 割り振りは駄目なんじゃなかったか?
鍛えたってのは通常のキー配置で持ち替えステキャンできるように鍛えたって事なんだと思う (´・ω・`) おまえら気づいてる?
(´・ω・`) ライン工のおっちゃんが
(´・ω・`) 製造能力以上の結果を求めて
(´・ω・`) 周囲に毒はいている姿
(´・ω・`) 君らの部隊PTってそんなのだよ それよりイベが召喚大戦争だろ?
また違う意味でクソ戦場が続くな... ナイトは俺も無くしていいんじゃないかと思う
今じゃ新キャラでさえ装備完備だし
レイスジャイのhpと対歩兵能力を上げ下げして戦闘行為に対するストレス無くしてくれれば
つまらないナイトやらせなくて済むし
hp低くなったジャイなら遠近それなりに対応できる召喚としてダメージスキル実装してもいい
弓が近接になれるしヲリは遠距離になれる 晩ごはんかってこよ・・・
「グレイスドラゴンちゃん」呼ぶから代わりに話し相手になってやってくれ メテオは今日は消えないよ
戦術無視のお試しメテオマンがメテオ当たるかどうかだけ試しに来る
消えるとしたら来週以降
ラピバグはピギョの報告を待て >>744
ドラ・キマ・レイス・ジャイ・バリ・チャリ・ナイト全部削除というか
布告時点で召喚ありか無し選択布告させて欲しいわ
召喚みたいな何がどう転んでもストレスしか与えないシステムがなくなって損する層ってどんな層だ?w
そもそもドラ・キマ・警戒ナイトなんてのも糞過ぎなシステムだしな みんなでグレイスドラゴンの性能予想しようぜ!
状態異常系はスカロドロゴンの仕事だからそれはないとして
となると一帯どうなる?
名前から察するにもしかすると回復&補助系の召喚である可能性が高い? >>753
前線の膠着状態が長くなって文句言うのはおまえらはんやW 上品なドラゴンだし見た目がいいに違いない
スキルはいつもと同じ >>756
膠着してる前線なんて散らして振らして横から振るか移動して終わり
召喚なんて1mmもおもんねえわ
歩兵の攻撃は召喚に一切干渉しなくていいから
召喚の攻撃もナイトの小ランスやジャイ砲撃含めて干渉しないシステムで勝手にやっててくれって感じ (´・ω・`) クリックゲーで勝てなくなったからってそう嘆くなよ
(´・ω・`) 君らの人生に対して悪い影響は一切ない (´・ω・`) KEYBOAD,MOUSEマクロ機能が当たり前になった昨今
(´・ω・`) クリックゲーのアイドル像ランキング王の憧れは崩壊したのだ
(´・ω・`) なんだ、こんなことだったのか、と。 (´・ω・`) バカバカしいクリックの為の連帯意識からの喧嘩
(´・ω・`) 思い返せば・・・ムダしかなかったしょーもないことだらけ
(´・ω・`) 思い返せば・・・せっかく出会った仲間を失うだけの無駄な時間だったと
(´・ω・`) 思い返せば・・・無駄だらけ >>759
つ バンク
建築も領域もないし、思う存分歩兵戦できるぞ!やったな! なぁw
ストスマ持ち替えされてヵらのw
引きエクスゎどぉゃるんゃ?w 召喚大戦争のイベントの時だけ
召喚ありでええやん
普通の時は召喚なしや
それか3Aでナイト召喚できるようにしたらええ
戦闘中のみキプで召喚買うんや ラグいやつだとアム貰ってからヘビしてくるしそういう類のやつなんだろ 韓国人は下等な汚物ほど誇張してグレイスするやろ?
明らかにドラゴンの劣化性能しか与えられないグレイスドラゴンちゃんをグレイス言うんやからw
それはもうつまりww
神w せやなw所でクソジジイは殺せたんか?w
あんさん無線LANに発狂して刑務所入るぐらいなら働いて生活やネット環境ぐらい自立しいやww
健常者なら最低賃金ですら月10万13万稼ぎまっせ?w
ナンボの池沼でも障害年金で月6万+就労継続支援B型やらで金かせいでまっせ?クスクス
ワシか!?せーのっゼロ!w 「優先順位」はネズミマラソン>主戦>対処だが
「人数配分」は主戦>対処>ネズミマラソンであるべき 召喚大戦争=歩兵なしの召喚オンリー
という何の面白みもないイベントだけは勘弁して欲しい (´・ω・`)スカドラおるやん
(´・ω・`)一週間ナイト不可避 オラクルガード PW35
自身に宿る竜の力を味方に分け与え、
耐性を上昇させる。
自身と歩兵にのみ効果が発揮される。
サンクション PW25
尻尾で空気を切り裂き、
離れた場所へ衝撃波を発生させる攻撃。
エターナルフォール PW30
竜の力を体内で凝縮して放つ攻撃。
補助召喚まじで的中してた 特設サイトをご覧ください
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死ね メテオ修正前に取った動画と比較してるけどサークル1個分ぐらい射程短くなってるなジャッジと一緒ぐらいか? ナイト
カラミティリジェクト PW30
聖なる盾で身を守り、
一定時間スネア・スタン・吹き飛ばしに強くなる
メイン盾来たよ スカドラ HP4200 門から召喚 門再建築自由
グレドラ HP4000 キプから召喚
どちらも召喚上限1 グレイスドラゴン HP4000
キプから召喚 上限数1 必要クリスタル35 特殊アイテム必要無し
・所持スキル
オラクルガード PW35
自身に宿る竜の力を味方に分け与え、
耐性を上昇させる。
自身と歩兵にのみ効果が発揮される。
サンクション PW25
尻尾で空気を切り裂き、
離れた場所へ衝撃波を発生させる攻撃。
エターナルフォール PW30
竜の力を体内で凝縮して放つ攻撃。
補助召喚まじで的中してた (´・ω・`)重力のアレだろ
(´・ω・`)くらう機会あるか知らんが 歩兵厨がグレドラ常時出せオラクルガード常時維持しろって連呼するまで読んだ 誰かガチで的中された俺のことすごいねって言って
>>755ね メテオ、サークルの半分射程減少して範囲は前より一回り小さくなった感じだな この位置で当たるのかよ ってのはなくなるんでない? (´・ω・`)メンテ直後なんやから布告くらい当然やろw 誰もメテオが弱体化するとは思ってないから
戦場がメテオと弓の打ち合いになってやがる
メテオは体感的には殆ど変わらん >戦争に勝利すると3P、敗北すると1Pを入手することができます。
ポイントって通常戦争でも貰えるんだよな? 今回は通常戦争でももらえるって書いてないけどどうなんだろう メテオは確かに射程と範囲は減少したけどあまり使用感変わらんな
修正前と同じ使い方で同じようにスコア出る
相変わらずハイポ飲んで安全にメテオ撃ってればいいやって状態だね ポイントもらっても使い道ないな
レアステもエンチャも腐るほどあるし課金勢のメリットはチンアナゴくらいか とりあえず試験的に調整したって感じだろ、これでダメなら9月にまた調整って事だ まあ妥当な修正じゃないか今までだといきなり産廃っての多かったし 強固の石を貯めておきたいんだよなぁ
頭以外は課金のやつじゃなくても強化できるし メテオゴミ化で皿の新スキルで使えるのがついに0になりましたw (´・ω・`)使用感かわんねえとか言ってたら「だが安心しな、もっとゴミにしてやるよ」ってなりそう メテオは使用感全然変わらんな
ダメージがそもそも調整入ってないしアクションに落とせば被ろうがなんだろうがノーリスクで範囲200-250ダメージだしアホアホのアホのままだわ メテオって新スキルだっけ・・・
新スキルで使えるのは赤片手とシャカシャカくらいじゃね (´・ω・`)SD発生めっちゃ早くなったらしいやんなw >>798
特別ルール限定なんて書いてないだろ。
>戦争に勝利すると3P、敗北すると1Pを入手することができます。
どう読んでも戦争に勝利と敗北がポイント条件だ。
まさかいくら無能運営でも通常のは戦争じゃないとは言わないだろ。 (´・ω・`)メテオ射程くっそ短くなっとるでw
(´・ω・`)これでメテォ発動前につぶせなヵったら相手の弓がへたくそってことゃw
(´・ω・`)これに文句言うネガォリははよネロカスw
(´・ω・`)次は鰤大剣のばんゃからなw グレイスドラゴンの支援スキル
歩兵で受けると笛のプロテクトみたいな緑の盾のエフェクトかかる
20か30秒ぐらい間耐性+40かな 立ち位置うまい皿なら試用感変わらないが正解じゃね、素で撃つようなNOOBは弱い弱い言いそう >>811
オベックビルダーズのときとかは以下のような注意書きがあったからさ
今回はどうなんだろうと思ってな
※通常戦争、イベント戦争のどちらも獲得ポイントは同じです。 >>813
それシャット ハード オブイン グレイス ソリッド構えだとどうなるんだ
グレイスがどれかと被るか メテオの射程と範囲がジャッジと同じになっても、メテオ>ジャッジ なんだよなぁ
ジャッジは3段ヒットだからこけるかステすれば全段ヒットは免れる
メテオはくらえばジャッジの3段ヒットと一緒なのがまずい
つまり3つ落ちる様にして一つ一つのサークルを小さくし、威力もそれに合わせて下げればちょうどよくなる
ん?この仕様は・・・ ヲリ様「メテオあんまり変わらんな」
運営「ははーーーっ!もっと弱体させていただきます」 スキルを一新する!
修正します!
良くしていきたい!
李! メテオ取ったらウェイブ取れないようにしようぜ
そうすりゃ雑魚がメテオやらなくなる
実際はウェイブなんて要らなくてもな メテオ弱体なんて当然すぎるんだがそれネガってる奴ってどんだけ頭パーなの?www (´・ω・`)メテオ撃つつもりの奴がウェイブ取る可能性とかあんの? メテオはほとんど変わらん使い方ができるしスコアも相変わらず出るがたったこれだけの修正でダメな奴もいるのか?
まあその程度の奴が今は大半なのかねえ 散々ケツラピは仕様だってほざいてたケツラビおばさん息しとる? そもそもジャッジですら強い強い言われてるのに
メテオはその上をいくからな
今弓が多いから多少の撃ち難さはあるけど
元々弓に見張られてる状況じゃサラは何もでけんし >>825
割と見る
普通は切って詠唱3だろうけど 調整したがジャッジと差別化はできず
あいつらジャッジ3発当たればメテオよりダメージ大きいよ!ていう考えでメテオ調整してるで 久しぶりにセスやってみたら通常連打にsdしてpw枯らす奴に遭遇して笑った 遠距離ダメージAOEが糞にしかならないのいつになったら気づくの
ゲーム性考えるとヲリゲーが一番マシだぞ 氷とバッシュされたらとたんにFOしたくなくなるんやけど
なんでなんやろなー >>827
無エンハイ耐性割(75)だけど
15k〜20kで安定しそう
使用感は前とほとんど変わらん FOしたくなくなるならただのマゾだと思うんですけど (´・ω・`)氷とバッシュならいいがブレイクはあかんか グレイスドラゴンのサンクションやべーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
崖上にも当たるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
神ゲー始まったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>834
自分は詠唱3でジャベ2にしてるが短剣やってると以外とウェイブ取ってるやつ多くてビビる 召喚大戦争は例え通常戦争が布告できても
ワシ、モチベ上がらんねん
今週は一切やらへんで(∋_∈) ズレ修正だけのはずが挙動修正も入れてくるとか相変わらずの嘘吐き運営だな いい加減ナイトトジャイは常時必要クリ20or25にしろと >>828
位置ずれ乱用コスプレブスなら首都にいたぞ。
悠憂:チャリオットはもちろん修正されたのでご安心を
こんなこと言ってんぞ 安置からアクションに対してクリックするだけで何も使用感変わってないし
何よりダメージがハイポ飲みながら安置からぶっぱでHP1/4程に届くってのが
もう運営は面白さってのが何かって何もわかってないって感じね >>851
単純アクションこそが面白いって思う奴の方が多いってのはリネレボのセールスが証明しちまったんで
運営の方が今の最新の面白さを理解していて
お前が理解できてないだけじゃないの 深夜の割れまくり戦場のレーダー映らん僻地で2PC使って
片割れ通常攻撃にSD合わせまくったら500K出るぞこれwwwww SDにボーナスまた入るようになったのか
旧SDって140だっけ メテオは今より更に発生遅めで良いぐらい
予め撃って置くスキルなら良いんじゃね メテオはやっぱ最低でも2段にするべきだと思う1段ならジャッジより短くないとだめ ヲリか短剣にスコアボーナスだけつけたディシートみたいなスキル作ってどれだけ使用されるか計測してほしいな 両手のクラックバンクと比べてメテオは使い勝手良すぎるw (´・ω・`)メテオと比べるべきはドラテだろ
(´・ω・`)メテオの圧勝だったわ 公式に記載されていない事だけどビビッドエンドビッグバンは建築物にも一撃必殺級のダメージ >>857
セスみたいに使いにくくなるからやめてくり 今僻地とか完全ノーマークが多いから普通にねずみジャイが機能して困る >>869
PCDの低い皿などゎぁとか言い出すんでしょ?(/ω・\)チラッ 報酬ショボイしドラゴンうざそうだしブースト何も無いし
通常時よりもin数下がりそうな予感w 簡単でノーストレスな遠距離を強くしたらどうなるかなんてレインとメテオでもうわかってんだろ
ゴミでも扱える強スキルになるとゴミ雑魚が群がって糞メテオゲーのように戦場が潰れるだけ
それしか出来ないゴミは救済スキルが消えてネガるしかないけどもwww >>817
前のバンザイした時点で発生するのが確定するほうが良かったわ
変える必要ねーのに強くしてわざと客追い払うとかウチヤマ最低だわ (´・ω・`) 何度も言ってるだろ
(´・ω・`) ただのクリックゲーだと
(´・ω・`) クリック競って残るものは
(´・ω・`) 友でもなく友情でもなく謎の名声のみ (´・ω・`) 私に残ったのはあの栄光を掴んだクリックの感触
(´・ω・`) 小煩くした自分と小煩い部隊の思い出だけ
(´・ω・`) 私は長年、糞ゲに金も魂も売っていたのだ (´・ω・`) 戦争ポエム 退役軍人は語るシリーズ 終わり SDって無効化モーションもタンブルもスキルボイス変更できねえのな メテオはジャッジと全く同じ性能にすればバランスは解決
スキルツリーで差がでればいいし
重量も氷と全く同じ性能で見た目だけ違うようにすればええで 魔道具なんて中級当てられない下手くそのゆとりスキルとしか思ってなかったんだが
メテオが超ゆとりにやばくなってわろw 解決ってか初級がすでに違うからその方向性で正直良いよな スカドラってまさか臭い息みたいな技削除で移動速度さげるブレスしかないの? せっかくメテオが消えてまともな戦争ができると思ったら召喚大戦争てお前・・・ そういやスカドラ ガドブレ ヴォイドまで消えたんか
パワブレの時もあったが... >>886
やっぱないのか
状態異常ブレス削除といい
歩兵の耐性あげる召喚スキルといい
運営は完全に歩兵厨のいいなりですなあ >>885
スカドラ、地味
グレドラ、歩兵の耐性あげるための召喚 攻撃スキル地味
ナイト 強い
ジャイ 強い
レイス 新スキル空気でかわらず
キマドラゴン 変更なし 召喚大戦争の戦略を君らに求める!
オレ考えるのだりゅぃ(´・ω・`) 鈍足だけならもうちょい射程ないと弱すぎるよスカドラ出す駄目無駄 ナイトはこれがデフォであるべきだよな今まで歩兵に邪魔されすぎてた もうオベ無しでデッドダメだけ高い戦場だけでいいよ
戦術なんていらへんいらへん スカドラのブレスも結局は
ヲリ様のおおきなこえによる政治的攻撃でこの有様なんだろうな まだメテオはジャッジより射程長いわ
範囲は気持ちメテオが広いけど、ほぼ同じくらいになった スカルドラゴンはヲリ様に逆らったからこうなった
ヲリ is GOD 珍しく今回のメテオは良調整だったな
いつものごとく一気にゴミスキルになると思ってた
これもウチヤマが返ってきた影響か ゴミにしたほうが良かったとは思うけどな
ジャッジもメテオも射程と消費の関係上、一発撃ったら即下がる発展性の無いスキルだし
これを幾らやったって上手くなんてならないんだよね これでメテオは弓とメテオ以外敵じゃなかった状況から
戦況を見極められない者は即刻喰われるスキルへと変貌した
下手くそな奴はこれで自然とメテオを辞めるだろう >>897
そういうイベントあったけど同じ所で群れて範囲攻撃するだけで、くっそつまんねえ戦争だったぞ 詠唱めっちゃ遅いメテオ止められないスカとか死んでていい 平然とゴミにした方が良いとか言う奴居るけどバランス何も考えてないんだろうな
そうやってゴミ職ばかり増やすから特定の職が多い程負ける状況が生まれていくんだぞ
にゃーチームだって昔は野良でも十分対抗できた職性能が均等であれば野良でも十分対抗出来たからだ
しかしゴミ職が増えた今だと部隊で入って最低限普通の職で構成揃えるにゃーと銃やらセスなんて勝つ気0の職で入ってくる野良これで差が付く >>914
そもそも不要な存在がぉってゎバランスがとれまへんw
ゴミにするんがょしゃw よく考えたらウチヤマや運営が一番バランス調整まったく考えてないゴミだったわ 最強職の強さを1とした場合他職最低でも0.8くらいの強さはほしい
銃とか0.5もないだろ 職が腐ればその職で入った味方も入られた味方も腐る
それがわからんのかと それはこのゲームをやること自体が悪いに行き着くからその意見はngや 上手な子が雑魚と同じスタートラインに立たされるほうが不条理ゃ思ゎひん?w
せゃヵら上手な子ヵらゃめてこの現状がぁるんゃw 前線のスカドラとグレドラ
歩兵と立ち位置かぶるから視界めっちゃ遮られるのすげーうざいんだけど >>915
中途半端に使えると、「俺は他人とは違うんです(キリ」
な、へそ曲がりが絶対に使うからな
ゴミにして50人中、1~0人にしたほうがマシ >>924
お前も使えばいいだろ
怪獣映画の逃げ惑うモブ役を自分で選んでおいて文句言うなよ >>925
そのゴミでお前の軍はいるわー
れっきとした職なんだから工作でもなんでもないよ その頃召喚戦では潤沢なクリのおかげで
セスナイタクで裏バキバキ折られているのであった セスはちゃんと使えば試合に勝てる職だと思うがな
それはそうとメテオほんとにこれ変わったの?ほとんど違和感なく使えたんだけど 俺もセスはゴミ職じゃないと思うやっぱネズミやられるときちいのはセスだし メテオは消費100にしろ
それなら今の射程と威力と範囲でも許す 性能を引き出せばセスは十分に強い
そして十分に性能を引き出すとネガられて弱体されていく不運な職
(´・ω・`)それがセスタスや 戦線に1〜2人なら問題ない
それが3〜4人になると破綻する
それがメテオ もうメテオなんてクソ魔法削除して近〜中距離に炎上じゃない高速dot撒くスキルをくれ 前列に撒く高速毒dotならヲリ様の怒りに触れ消されたよ これはメテオ釣り 釣られまくり
にしてもアレクトー&我に続けレースって運営はいいのか 中途半端な歩兵やってるからゴミなわけで
建築破壊と生存に専念したセスは強いぞ >>939
数揃えば強くなるのはヲリも短も一緒
氷は火力不足と耐性ばらまきで逆に弱くなるけど 建築破壊と片手に持ち替えした鰤の方が強いよねそれ
歩兵やっても強いし ばかぬかすんじゃねえぞ短が多い戦場はまけてるんだぞ ホネが弱体したセスに生存能力とかないだろ
鈍足対策もできるスラムとホネの上位互換のストスマ基本耐性が40高い鰤の方がうざい だめだ・・やっぱメテオは凹凸のあるマップだと強すぎると思うわ狙いできんし
多段にしないとメテオは話にならん キャラクタ選択に失敗して大陸入れないんだけどおま環? 「上手い奴が使えば○○は強い」 「ちゃんと使えば○○は強い」
「上手い奴が使えば○○は強い」 「ちゃんと使えば○○は強い」
銃「」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ヲリ以外の職は上手い奴前提で弱体化されるけどヲリだけはヘタクソ前提で強化されるよなこのゲームw その上ヲリがバランスブレイカーと言うとお前が雑魚なだけと帰ってくるんだぜ? メテオこそ銃の榴弾みたいに直撃+爆風まで当てて今の威力ならいいのに
とにかくノーリスクの割りに一発が重過ぎんだよ (´・ω・`)今ヲリやって働けない奴はネガるより辞めろお前には向いてない 実際1個前のセスとかほとんど使いこなせてるやついなかったけど強かったよな 弓がイーグルで仕事しないからメテオ降ってくるんやろ (´・ω・`)仕事する気ある奴は弓を選ばないから我慢しろ メテオ修正して人口爆発したか?
今日もサーチで調べとけよ まともな奴が弱体化でいなくなり適当な奴はまともな奴に叩かれることもなくなって更にフリーになるという図式 メテオおらんくなったから3戦で58キルでたわ
平均キル>平均デッドの差がもうすぐ11になりそう メテオ修正で100人増えてる
メテオ弱体はユーザーの支持があるんだからもっと適正な調整してほしい
距離とか範囲じゃなくて多段にしてくれ殆どのユーザーが望んでる しかし中途半端な修正だからこれ以上増えないと思う
まずはメテオを多段ヒットにしろじゃないとまた過疎るぞ (´・ω・`)魔道具スキルゎ大魔法より取るの大変なんゃから多少強くてもぇぇねんw
(´・ω・`)他の魔道具スキル強くしーゃw 火皿や氷皿が普通に動けるレベルにはなったけど、やっぱメテオは痛いままだわ
といってもこれ以上弱体化すると産廃になるからメテオはこのままでいい
ある程度は下手な人の避難先を残しておかない食う側も食い物が無くなって共食いするしかなくなるからな まあモーション見てサンボルで捕まえられるくらいには射程落ちたから何とかなる いやメテオ多段にするくらいだったら産廃にならんだろジャッジより射程長いんだし >>958
そのセス使いこなしてるやつが鰤やると簡単に30k出すレベルのPS持ちやぞ メテオ二発あたるとHP半分ちかく減るのはまだやっぱ糞だと思うんだわ
凹凸や遮蔽物のあるところでメテオ皿何人もいたらよけきれんのだよ
だから多段にしろ 下手な奴の逃げ場ならそれこそジャッジかレインやればいいんだよ メテオはジャッジより長い射程から出していいような威力じゃないわ >>977
メテオはヲリ短のスキルと比べて釣り合ってると思うけどな
モーション長いからつぶしやすいし、パワブレ食らえば打てなくなるしでデメリットもちゃんとある
少人数戦じゃ使い物にならないしな
デメリット無しのソリッドやシャカシャカよりかはまともなスキルだと思うぞ ようやくだよ
夏全て糞戦場っつー地獄から解放された
運営はちゃんと反省して首を吊るように! だらだらするからサクリ無くしたのによ。今度はSD強化とかアホちゃうん そもそもジャッジの時点でお前らが納得いかない程度の性能してるからなあ
ジャッジとメテオはどっちもどっちって感じの性能になったけど許せるようにはならんだろう
弓も弱いからジャッジが楽だわ、いやージャッジさいきょw しかしクソメテオから一ヶ月近くかかってこの調整とは
ホント運営の調整力の無さには呆れ果てるわ >>945
ヲリが1〜2増えようが破綻はしない
ヲリ相手なら連中も被弾しながら突っ込んでくるしこちらも応戦できる
ダメ200↑が3〜4発続けて降るような戦線は破綻する
こちらは手出しできない距離からほぼフリーで撃ちまくるから
なんというか同じ強さでも理不尽な感じがある 下手糞ヲリのネガが多いな。どうせ何が修正されようがそういう奴は雑魚だよ
ゆーこん動画でも見てヲリの動き勉強してこい メテオはダメージレースであらゆる遠距離に勝ってたから意味わかんねーんだよ
どうせたいして変わってねーんだろksが メテオはやく修正しないとまた呆れて人減り始めるぞー 皿は普通に戦闘力強化して
建築破壊役ではなくヲリセスを止められる防衛役でいいんだけどなぁ
止める役である皿が弱すぎるからネズミ処理も面倒になってんだし 今の皿の歩兵力に見合った建築破壊力なんて考えたら
セスより高いぐらいじゃないと釣りあわん ジャイの自爆威力低くね?
もっと即死くらいでいいのに この一ヶ月の運営の動きはもうこのゲーム畳みたいんやな・・・としか思えんクソっぷりだった ゲーム畳みたいわりにウォリアーだけ上方修正の戦術アプデがよーわからん
ゲームプランナーがウチヤマしかいなかったら納得なんだが、それだったら
ウチヤマクビにして新人に歩兵2〜3か月やらせた方が良い 調整できないなら旧仕様の3職鯖作って欲しい
喜んで移住する ♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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