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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1374 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ a306-tFnx)
2017/08/31(木) 01:09:46.32ID:3mgEzl/p0201名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f06-b8Mh)
2017/08/31(木) 14:46:47.43ID:4QOWOSQW0 昔皿が強すぎるって言われた理由の一端が
「バカが状況考えないで弓排斥したから」
弓ってだけでキック成立した鯖もあった
なんで皿が実にフリーだった
「バカが状況考えないで弓排斥したから」
弓ってだけでキック成立した鯖もあった
なんで皿が実にフリーだった
202名も無き冒険者 (アウアウウー Saa7-X0kF)
2017/08/31(木) 14:47:27.81ID:u9DJz81ca 大陸を無くしてpubgのように100人集まったら開始にしよう
203名も無き冒険者 (ワッチョイ b3df-6h2J)
2017/08/31(木) 14:48:11.28ID:RyiFBUFO0 全盛期にやらなかった時点で手遅れなんだよな
と言うかこのゲームの問題点の多くはユーザーの善意にだけ任せて運営してきたせいだよな
と言うかこのゲームの問題点の多くはユーザーの善意にだけ任せて運営してきたせいだよな
204名も無き冒険者 (ワッチョイ 7323-YFg8)
2017/08/31(木) 14:48:23.69ID:zj+eCTqr0 どの職強くしようが、ランダムに人が集まれば職の偏りは発生する
射程やデバフスキル、攻性耐性に違いがある以上、完璧にバランスをとる事は不可能
結局皿強くしても、皿少ないわ負けたクソゲーやなってなるだけでヲリが皿に置き換わるだけで全く解決にならない
マッチングは職の偏りに対する唯一の解決法
射程やデバフスキル、攻性耐性に違いがある以上、完璧にバランスをとる事は不可能
結局皿強くしても、皿少ないわ負けたクソゲーやなってなるだけでヲリが皿に置き換わるだけで全く解決にならない
マッチングは職の偏りに対する唯一の解決法
205名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
2017/08/31(木) 14:48:33.19ID:h9PKf1NR0 バランスだけならリバース前が一番だろ
トライヴェノムくらいじゃね頭おかしかったの
トライヴェノムくらいじゃね頭おかしかったの
206名も無き冒険者 (アウアウウー Saa7-X0kF)
2017/08/31(木) 14:49:11.21ID:u9DJz81ca ぼっちは部隊にひき殺させるなんて間違っている
部隊前提なら強制入隊にしろ
「三人組つくってねー」みたいなトラウマを思い出させるな
部隊前提なら強制入隊にしろ
「三人組つくってねー」みたいなトラウマを思い出させるな
209名も無き冒険者 (アウアウウー Saa7-X0kF)
2017/08/31(木) 14:50:34.52ID:u9DJz81ca マッチング可能だと思う
各職10人を全大陸から強制的に招集すればすむ
簡単なはなしだ
各職10人を全大陸から強制的に招集すればすむ
簡単なはなしだ
210名も無き冒険者 (ワッチョイ a3e3-MGi3)
2017/08/31(木) 14:50:42.68ID:9WUN8+OV0 にゃーちーむやオレンジペコの上手いやつらが皿やりだしたら雑魚部隊に成り下がると思うぞ
グラビで是非頑張ってほしいわ
グラビで是非頑張ってほしいわ
211名も無き冒険者 (ワッチョイ 7323-YFg8)
2017/08/31(木) 14:50:44.62ID:zj+eCTqr0215名も無き冒険者 (ワッチョイ ff74-b8Mh)
2017/08/31(木) 14:54:56.15ID:lKNvYfid0 >>214
実際に戦術アップデートで皿強化されたから十分有り得る話です
実際に戦術アップデートで皿強化されたから十分有り得る話です
216名も無き冒険者 (ワッチョイ 7323-YFg8)
2017/08/31(木) 14:55:39.31ID:zj+eCTqr0 まあ夢見るのは自由だけどね
頑張って
頑張って
217名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/08/31(木) 14:57:04.20ID:1wQGM93R0 >>214
確かに皿強化するよりマッチング実装した方がバランスは良くなる
国もなくしてヴィネル島だけでもいいけど、もしそうなったらゲーム終了だな
ある程度の不均衡がここまでこのゲームを延命させてきたわけだし、今俺TUEEEしてる部隊やPTはそうなったら消えるよ
確かに皿強化するよりマッチング実装した方がバランスは良くなる
国もなくしてヴィネル島だけでもいいけど、もしそうなったらゲーム終了だな
ある程度の不均衡がここまでこのゲームを延命させてきたわけだし、今俺TUEEEしてる部隊やPTはそうなったら消えるよ
219名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f8a-6h2J)
2017/08/31(木) 15:00:17.14ID:CLrpThRc0 バランスは3職末期が理想だが、5職でもまだリバース前の方がマシだから
各職その頃程度に戻せば改善されるだろうに
マッチングとか言う存在してなかった物が必要とか言われてもなあ…
じゃあさっさとマッチング実装しろよな
各職その頃程度に戻せば改善されるだろうに
マッチングとか言う存在してなかった物が必要とか言われてもなあ…
じゃあさっさとマッチング実装しろよな
220名も無き冒険者 (ワッチョイ ff74-b8Mh)
2017/08/31(木) 15:00:22.72ID:lKNvYfid0 マッチング実装されてるゲームに行ったほうが良いと思うよ
221名も無き冒険者 (ワッチョイ 7323-YFg8)
2017/08/31(木) 15:02:09.86ID:zj+eCTqr0 ユーザーもそのへんで思考停止してて運営もそれに振り回されるバカっぷりだから、何も改善されないんだよな
222名も無き冒険者 (ワッチョイ ff74-b8Mh)
2017/08/31(木) 15:02:36.78ID:lKNvYfid0 ここでマッチングって喚くのってあれだよな
まさに有り得ない解決策を図る詭弁
まさに有り得ない解決策を図る詭弁
223名も無き冒険者 (オッペケ Src7-Gtnu)
2017/08/31(木) 15:03:03.04ID:D0X22mmBr マッチングとかバランス良くなってもおもしろくなくなるだろう。
毎回バランス違うからおもしろいんだろ。
バランス悪いと思ったら召喚する方法だってあるんだしシステム面よりプレイヤーの意識の問題だわ。
毎回バランス違うからおもしろいんだろ。
バランス悪いと思ったら召喚する方法だってあるんだしシステム面よりプレイヤーの意識の問題だわ。
224名も無き冒険者 (ワッチョイ 7323-YFg8)
2017/08/31(木) 15:04:19.84ID:zj+eCTqr0 マッチングは職の強弱でバランス取るより、ものすごく現実的な解決策だけどな
225名も無き冒険者 (スップ Sd1f-7QJT)
2017/08/31(木) 15:05:07.77ID:bGociv/td226名も無き冒険者 (ワッチョイ b3df-6h2J)
2017/08/31(木) 15:05:22.75ID:RyiFBUFO0 バランス調整も運営の知能的な意味でないものねだりだよ
227名も無き冒険者 (ワッチョイ ff74-b8Mh)
2017/08/31(木) 15:08:53.78ID:lKNvYfid0 マッチング自体は否定してないですよ
マッチングは素晴らしいですね実装されるといいですね
でもFEZでは現実にないんですよ
一方で少なくともバランス調整はやってるからな
マッチングは素晴らしいですね実装されるといいですね
でもFEZでは現実にないんですよ
一方で少なくともバランス調整はやってるからな
228名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/08/31(木) 15:09:13.88ID:1wQGM93R0229名も無き冒険者 (ワッチョイ 7323-YFg8)
2017/08/31(木) 15:11:31.91ID:zj+eCTqr0 そもそもバリとチャリ除くと対歩兵召喚二体(しかも一つはゲージ制約付き)な時点で
歩兵で負けてる側が召喚で捲るってのはかなり無理がある
歩兵で負けてる側が召喚で捲るってのはかなり無理がある
230名も無き冒険者 (オッペケ Src7-Gtnu)
2017/08/31(木) 15:14:51.03ID:D0X22mmBr231名も無き冒険者 (ワッチョイ a3dc-b8Mh)
2017/08/31(木) 15:15:24.23ID:o9Rk/NVw0 遠距離ゲーが〜とかぬかしてるけどヲリにあらずんば近接職にあらずと近接職潰しまわってるのは
noobヲリ自身だしな
あいつら他の近接職の強さは一切認めないしてるくせに
近接ゲーがしたいとかいうジャイアンもビックリの連中だわ
noobヲリ自身だしな
あいつら他の近接職の強さは一切認めないしてるくせに
近接ゲーがしたいとかいうジャイアンもビックリの連中だわ
232名も無き冒険者 (ワッチョイ ff74-b8Mh)
2017/08/31(木) 15:15:48.29ID:lKNvYfid0 >>228
召喚ってのは10対10ぐらいで拮抗してる時
一人二人ぐらい減らしても耐えられるバランスで
オベに向かえない無駄な時間をクリ堀に回して逆転するシステムだから
まず歩兵戦の職バランスが取れて拮抗しやすくならないと影響しないんだよな
召喚ってのは10対10ぐらいで拮抗してる時
一人二人ぐらい減らしても耐えられるバランスで
オベに向かえない無駄な時間をクリ堀に回して逆転するシステムだから
まず歩兵戦の職バランスが取れて拮抗しやすくならないと影響しないんだよな
233名も無き冒険者 (ワッチョイ b3df-6h2J)
2017/08/31(木) 15:17:08.22ID:RyiFBUFO0 このゲーム勝ってる側に余裕ができて召喚建築でどんどん有利になるシステムだからな
234名も無き冒険者 (ワッチョイ 7323-YFg8)
2017/08/31(木) 15:17:10.69ID:zj+eCTqr0 召喚大戦争の建たなさっぷりを見るに、お前ら召喚嫌いなのは明らかだしなw
235名も無き冒険者 (ワッチョイ 0311-6h2J)
2017/08/31(木) 15:17:21.25ID:aPjzN9m/0 召喚大戦争でナイトやったけどこれ快適だな
馬鹿みたいにバインド必死に狙ってくるセスがいてガイジってこういうやつなんだろうなーと華麗にレイス落として裏オベでナイタク解除してオベ2本持ってって勝利をもぎとった
馬鹿みたいにバインド必死に狙ってくるセスがいてガイジってこういうやつなんだろうなーと華麗にレイス落として裏オベでナイタク解除してオベ2本持ってって勝利をもぎとった
236名も無き冒険者 (ワッチョイ ff74-b8Mh)
2017/08/31(木) 15:20:39.44ID:lKNvYfid0 人数減らしても耐えるには敵の突撃を受け止めて凌ぐ能力が必要
つまりその為の氷皿が弱いから召喚も弱くなってるといっても良いぐらいだ
逆にバインドとかキマ氷とか食らって一番やばいのも移動力のない皿だから影響でかいし
つまりその為の氷皿が弱いから召喚も弱くなってるといっても良いぐらいだ
逆にバインドとかキマ氷とか食らって一番やばいのも移動力のない皿だから影響でかいし
237名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f06-b8Mh)
2017/08/31(木) 15:23:22.51ID:4QOWOSQW0 ナイトを攻撃する理由は
自分たちの召喚守るためじゃなくて
反撃がほぼないので安心して攻撃できるから
つまり
どうでもいいところでナイトに攻撃してくるやつは基本下手
さらに、攻撃あてれないやつは、おさっし
自分たちの召喚守るためじゃなくて
反撃がほぼないので安心して攻撃できるから
つまり
どうでもいいところでナイトに攻撃してくるやつは基本下手
さらに、攻撃あてれないやつは、おさっし
238名無し for all, all for 名無し (ワッチョイ ff11-k/3h)
2017/08/31(木) 15:27:29.66ID:N77vMxXD0 >反撃がほぼないので安心して攻撃できるから
こんな理由であんなめんどくさい奴を相手にする訳ないだろw
こんな理由であんなめんどくさい奴を相手にする訳ないだろw
239名も無き冒険者 (アウアウカー Sa07-wDoq)
2017/08/31(木) 15:29:12.09ID:Y10HKYRKa マップに現在の入場者して週間勝率の合計平均を表示しよう
勝率高い方に175が集まるから平均化されるだろ
勝率高い方に175が集まるから平均化されるだろ
240名も無き冒険者 (ワッチョイ e391-b8Mh)
2017/08/31(木) 15:40:56.69ID:xKr+X1na0241名も無き冒険者 (ワッチョイ ff74-b8Mh)
2017/08/31(木) 15:43:17.00ID:lKNvYfid0 >>116とかでもあるけど皿の生存力あがれば逃げずに戦えるようになるだろうよ
皿の防御力上げるんじゃなくてヲリ笛の火力落とせばいいんだけどな
皿の防御力上げるんじゃなくてヲリ笛の火力落とせばいいんだけどな
242名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
2017/08/31(木) 15:43:44.51ID:1aVzKAUO0 ドラテは無駄にこかす馬鹿ばかりで困るからメテオみたいに1段にしてくれ
243名も無き冒険者 (アウアウウー Saa7-X0kF)
2017/08/31(木) 15:46:51.00ID:cdXxgYsqa わかりました!
244名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/08/31(木) 15:51:29.47ID:1wQGM93R0 召喚大戦争は召喚多い方が確定で負けるって仕様だから建たないのは当たり前
>>230
すまんなw
ただ、召喚強化でバランス改善を図る事は難しいと思うな
A課金制召喚でも作れば別だが、召喚は基本無課金で出れる人数がクリの関係上限られてるからね
マッチングに関してだけど、バランスは改善されると思うがそれを楽しめるプレイヤーがどれだけいるかが疑問
それを楽しめるプレイヤーは引退してるかLoLとかのEスポーツ系に移住済みだと思う
なにより動きにシビア差を求められるから、FEZとは合わないと思う
>>230
すまんなw
ただ、召喚強化でバランス改善を図る事は難しいと思うな
A課金制召喚でも作れば別だが、召喚は基本無課金で出れる人数がクリの関係上限られてるからね
マッチングに関してだけど、バランスは改善されると思うがそれを楽しめるプレイヤーがどれだけいるかが疑問
それを楽しめるプレイヤーは引退してるかLoLとかのEスポーツ系に移住済みだと思う
なにより動きにシビア差を求められるから、FEZとは合わないと思う
245名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f06-b8Mh)
2017/08/31(木) 15:54:22.65ID:4QOWOSQW0 >>238
数年前にちょっと大きめの部隊に入っててボイチャもやってたんだけど
そこの何人かがそう言いながらナイトとじゃれてたよ
分かってる終戦間際のナイトはスマ2回位は立ち止まってもらってくれるんだって
数年前にちょっと大きめの部隊に入っててボイチャもやってたんだけど
そこの何人かがそう言いながらナイトとじゃれてたよ
分かってる終戦間際のナイトはスマ2回位は立ち止まってもらってくれるんだって
246名も無き冒険者 (ワッチョイ 737e-k/3h)
2017/08/31(木) 15:58:23.52ID:5QfMpnGY0 ワイ1戦争平均7デッドするんやけどwリスポン時間ながすぎまへんかw
247名も無き冒険者 (ワッチョイ 438f-b8Mh)
2017/08/31(木) 16:04:40.49ID:QXZz8aLt0 >>237
人数負け、もしくは構成負けしてるときに
レイスがいるから何とか押し留まってる状態のときに
ナイトが足りなくて護衛しきれていない
俺一人が前線に出てもどうしようもないと思ったら
護衛に回るけどな
片手だったらスラムしながら敵ナイトの周囲をうろつくだけで何もしたくないみたいだし
片手1人が前線に出るよりはレイスが長持ちしたほうが良いと俺は思ってる
かなり限定された状況だけどな
人数負け、もしくは構成負けしてるときに
レイスがいるから何とか押し留まってる状態のときに
ナイトが足りなくて護衛しきれていない
俺一人が前線に出てもどうしようもないと思ったら
護衛に回るけどな
片手だったらスラムしながら敵ナイトの周囲をうろつくだけで何もしたくないみたいだし
片手1人が前線に出るよりはレイスが長持ちしたほうが良いと俺は思ってる
かなり限定された状況だけどな
248名も無き冒険者 (ワッチョイ 0311-6h2J)
2017/08/31(木) 16:14:40.24ID:ZequrC9X0 召喚戦では建築特化セスが最適だと思う
ナイトで召喚守ったり敵削ったりして頃合見て裏オベ襲撃
クリも潤沢だから折れなくてもすぐ向かえる
ウォリが裏行けとか言う奴多いけど実際行く奴いねーしな
ナイトで召喚守ったり敵削ったりして頃合見て裏オベ襲撃
クリも潤沢だから折れなくてもすぐ向かえる
ウォリが裏行けとか言う奴多いけど実際行く奴いねーしな
249名も無き冒険者 (ワッチョイ 33f4-X0kF)
2017/08/31(木) 16:32:15.51ID:u4r0oXbR0 ペアとかPTで雑魚しゃぶってツイッターにスコア載せる奴とかまだいるんだな
250名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
2017/08/31(木) 16:37:15.61ID:1aVzKAUO0 んなもん中央スコアタしてるやつ全員同類だぞ
野良しゃぶりドヤ顔はクソゲの伝統芸
野良しゃぶりドヤ顔はクソゲの伝統芸
251名も無き冒険者 (ワッチョイ 0311-6h2J)
2017/08/31(木) 16:38:01.44ID:aPjzN9m/0 SD連打してスコア稼ぎした気になってるゴミ笛まじで生息してて笑う
絶対に創作レスだと思ってたのにw
絶対に創作レスだと思ってたのにw
252名も無き冒険者 (バットンキン MM9f-1aov)
2017/08/31(木) 16:48:12.61ID:BpbxOeNfM253名無し for all, all for 名無し (ワッチョイ ff11-k/3h)
2017/08/31(木) 16:49:23.95ID:N77vMxXD0 >>245
そいつらはそもそもナイトを止めようとはしてないからそう言えるだけだ
そいつらはそもそもナイトを止めようとはしてないからそう言えるだけだ
254名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-b8Mh)
2017/08/31(木) 16:57:22.90ID:KnUjTl3d0 皿の的は減ったヲリにフォーカス併せて溶かすだろ
フロントから倒していけば問題ない
最後の行はアクション周りのこと言ってるのに建築の話し出されても困る
フロントから倒していけば問題ない
最後の行はアクション周りのこと言ってるのに建築の話し出されても困る
256名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-k/3h)
2017/08/31(木) 17:07:32.87ID:R/sB/lnT0 スコアは使い方でありネタ
違う職と比較してもあまり意味ないし
部隊やPT、ソロでも意味合いが違ってくるし
よっぽど下手じゃなければ本人だけがわかるもの
違う職と比較してもあまり意味ないし
部隊やPT、ソロでも意味合いが違ってくるし
よっぽど下手じゃなければ本人だけがわかるもの
257名も無き冒険者 (バットンキン MM9f-1aov)
2017/08/31(木) 17:07:49.77ID:BpbxOeNfM >>186
どんなに弱くても雑魚すぎたり無エンハイで弓に逃げる奴は一定数いるんだよ
逆に近接で群れて轢き殺すしかできないのもいる
だからうまい中距離皿なら無エンハイ弓相手に前にでれて
かつ前に出てこない待ちヲリを削っていける性能があれば
遠距離ゲーも待ちゲーも回避して当たり合いになる
中距離皿の戦闘にはまず間違いなく氷が発生するからな
どんなに弱くても雑魚すぎたり無エンハイで弓に逃げる奴は一定数いるんだよ
逆に近接で群れて轢き殺すしかできないのもいる
だからうまい中距離皿なら無エンハイ弓相手に前にでれて
かつ前に出てこない待ちヲリを削っていける性能があれば
遠距離ゲーも待ちゲーも回避して当たり合いになる
中距離皿の戦闘にはまず間違いなく氷が発生するからな
258名も無き冒険者 (ワッチョイ 0311-6h2J)
2017/08/31(木) 17:10:56.84ID:aPjzN9m/0 SDガイジのために弓通常が選択肢に入るようになったな
259名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-k/3h)
2017/08/31(木) 17:13:05.80ID:R/sB/lnT0 >>256 追加
役に立つと思ってやっている軍行の内容でも変わってくる
役に立つと思ってやっている軍行の内容でも変わってくる
260名も無き冒険者 (ワッチョイ 0311-6h2J)
2017/08/31(木) 17:17:10.65ID:aPjzN9m/0 このフルアーマーナイト通常戦争でも出せるようにしてほしいな
フルアーマーナイトはドラゴソみたいな消耗品必須にして
通常ナイト クリ30 消耗品無し
フルアーマーナイト クリ35 消耗品必要
こんなかんじで差別化すればいいと思う
いいと思う人〜?
フルアーマーナイトはドラゴソみたいな消耗品必須にして
通常ナイト クリ30 消耗品無し
フルアーマーナイト クリ35 消耗品必要
こんなかんじで差別化すればいいと思う
いいと思う人〜?
261名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-k/3h)
2017/08/31(木) 17:19:00.18ID:R/sB/lnT0 スコアよりも軍隊として納得できる動きできてたらまずはおkだろ
PT、部隊としての動きで満足は仲間内だけのモノであって全体から
見ればエゴイスティックな面が生じるから微妙だけどな。
軍司が全部決めている戦場じゃないので目につく行動以外では勝敗
や他人の行動はあまり気にしないことだな
PT、部隊としての動きで満足は仲間内だけのモノであって全体から
見ればエゴイスティックな面が生じるから微妙だけどな。
軍司が全部決めている戦場じゃないので目につく行動以外では勝敗
や他人の行動はあまり気にしないことだな
262名も無き冒険者 (ワッチョイ 7397-6h2J)
2017/08/31(木) 17:20:34.60ID:ehb/3jb30263名も無き冒険者 (ワッチョイ 0311-6h2J)
2017/08/31(木) 17:22:44.23ID:leeRXRrE0 召喚スキルは特別なアイテム消費で
使える位が良いかも知れないな。
召喚もスキル増えて選択肢が増えるのはいいことだ
使える位が良いかも知れないな。
召喚もスキル増えて選択肢が増えるのはいいことだ
264名も無き冒険者 (バットンキン MM9f-1aov)
2017/08/31(木) 17:22:58.30ID:BpbxOeNfM >>254
本当に皿が前に出れて尚且つ戦わないと押せないようになれば皿が前に出てくるよ
ヲリは皿が凍らせた敵か短剣が潜ってる所に行けばいいだけ
そもそも正面突撃が取り柄のヲリばっか多くないと勝てないから流れを読むばかりの遠距離ゲーになるんだよ
本当ならヲリは人口の三分の一程度で
氷作ったりハイドで潜ったりする側が半分以上いる正常な人口配分なら
もっとアクション起こるんだよ
本当に皿が前に出れて尚且つ戦わないと押せないようになれば皿が前に出てくるよ
ヲリは皿が凍らせた敵か短剣が潜ってる所に行けばいいだけ
そもそも正面突撃が取り柄のヲリばっか多くないと勝てないから流れを読むばかりの遠距離ゲーになるんだよ
本当ならヲリは人口の三分の一程度で
氷作ったりハイドで潜ったりする側が半分以上いる正常な人口配分なら
もっとアクション起こるんだよ
265名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-k/3h)
2017/08/31(木) 17:29:39.71ID:R/sB/lnT0 他人の行動を軍司を頂点とした指令系統が責任もって管理する状況
ではない軍行の現状では忖度軍隊だから個人個人の思いやりを信じ
るしかなく現状では役に立っている感でスコア自慢でもおkってこ
とだな。
ではない軍行の現状では忖度軍隊だから個人個人の思いやりを信じ
るしかなく現状では役に立っている感でスコア自慢でもおkってこ
とだな。
266名も無き冒険者 (ワッチョイ a3dc-b8Mh)
2017/08/31(木) 17:30:23.65ID:o9Rk/NVw0 noobヲリ共が自分が食らうの嫌だからと他職のヲリに刺さるスキルを潰しまわった結果
尚更ヲリ同士で決着つけないといけなくなり、当然noobヲリが上手いヲリに敵うべくもない環境が促進していく
尚更ヲリ同士で決着つけないといけなくなり、当然noobヲリが上手いヲリに敵うべくもない環境が促進していく
267名も無き冒険者 (ワッチョイ 336d-nzHo)
2017/08/31(木) 17:39:06.23ID:nCiJpA2A0 ヲリにキルされるのは別に気にならないな
アタレ大剣は遠距離にすら削り頃される
虚弱体質だけどな
アタレ大剣は遠距離にすら削り頃される
虚弱体質だけどな
268名も無き冒険者 (ワッチョイ a3dc-b8Mh)
2017/08/31(木) 17:41:44.65ID:o9Rk/NVw0 アタレ大剣やっても昔より遠距離の削りなんか気にならないけどな
269名も無き冒険者 (ワッチョイ 438f-b8Mh)
2017/08/31(木) 17:45:06.21ID:QXZz8aLt0 つか、笛まだ位置ズレしてるって聞いたんだが
マジ?
SDタンブルとかも位置ズレするらしいが
マジ?
SDタンブルとかも位置ズレするらしいが
270名も無き冒険者 (バットンキン MM9f-1aov)
2017/08/31(木) 17:45:47.69ID:BpbxOeNfM271名も無き冒険者 (ワッチョイ 336d-nzHo)
2017/08/31(木) 17:48:24.30ID:nCiJpA2A0272名も無き冒険者 (ワッチョイ c397-X0kF)
2017/08/31(木) 18:09:39.86ID:51jXnAYn0 新規で始めるならネツゲブだな
273名も無き冒険者 (ワッチョイ 7397-6h2J)
2017/08/31(木) 18:19:55.93ID:ehb/3jb30 (´・ω・`)K鯖と変わらん状況になってきてひん?w
274名も無き冒険者 (ワッチョイ 737e-k/3h)
2017/08/31(木) 18:24:29.79ID:5QfMpnGY0 ふぁぁw6Kで8Dもしてもおたw
これパニカスちゃうで大剣やでw
マラソンほんまつらいわw
リスポン後スキル振るまで10秒ほど移動速度アップのバフくれへんかw
これパニカスちゃうで大剣やでw
マラソンほんまつらいわw
リスポン後スキル振るまで10秒ほど移動速度アップのバフくれへんかw
275名も無き冒険者 (ワッチョイ a3dc-b8Mh)
2017/08/31(木) 18:27:19.03ID:o9Rk/NVw0 パワポ飲んでストスマしとけ
そんだけ死んだらコスト余るだろ
そんだけ死んだらコスト余るだろ
276名も無き冒険者 (ワッチョイ 43fb-k6qJ)
2017/08/31(木) 18:29:09.29ID:2Z+Z4iuE0 野良なら大剣はけっこうきついと思うよ皆が強いっていってる大剣は部隊とか片手とチェンジするやつだから
野良の純大剣は純両手よりかなりキツい勿論アタレなんて接待ないと野良は無理
野良の純大剣は純両手よりかなりキツい勿論アタレなんて接待ないと野良は無理
277名も無き冒険者 (ワッチョイ 43fb-k6qJ)
2017/08/31(木) 18:29:39.55ID:2Z+Z4iuE0 だよな?野良の純大剣が強いとはまさか思ってないよな
278名も無き冒険者 (アウアウカー Sa07-XsTl)
2017/08/31(木) 18:34:46.47ID:+bvkBOdPa 野良でも強いぞ!
押してキコリするときなんかは特に
押してキコリするときなんかは特に
279名も無き冒険者 (ワッチョイ a3dc-b8Mh)
2017/08/31(木) 18:35:20.33ID:o9Rk/NVw0 お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の中ではな
ヲリ以外に比べたらヲリの野良なんてどれも充分強いだろ
お前の中ではな
ヲリ以外に比べたらヲリの野良なんてどれも充分強いだろ
280名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe3-b8Mh)
2017/08/31(木) 18:40:35.67ID:B4fef4h10 大剣は高火力のメリットを耐性柔めな近接ってデメリットでバランス取ってるけど
氷皿や盾持ち用意出切るPTだとデメリットを殺してメリットだけを享受できるから強いわけよ
だから野良でもサンボルを見てから避けれるNTなら十分に強い
氷皿や盾持ち用意出切るPTだとデメリットを殺してメリットだけを享受できるから強いわけよ
だから野良でもサンボルを見てから避けれるNTなら十分に強い
281名も無き冒険者 (アウアウカー Sa07-wDoq)
2017/08/31(木) 18:41:12.21ID:n5PwHG2ca282名も無き冒険者 (ワッチョイ 7397-WUXR)
2017/08/31(木) 18:48:27.68ID:N9WiqKej0 大剣ありだとニャーチームが猛威を振るうのも部隊運用だと大剣が強いせい?
283名も無き冒険者 (ワッチョイ c397-X0kF)
2017/08/31(木) 18:53:16.64ID:51jXnAYn0 一番勝率の良い部隊はどこや?
284名も無き冒険者 (ワッチョイ 0311-6h2J)
2017/08/31(木) 18:54:56.65ID:aPjzN9m/0 にゃーちーむ対策
エルギルに入らない
ピア連打で戦闘放棄
2者択一
エルギルに入らない
ピア連打で戦闘放棄
2者択一
285名も無き冒険者 (ワッチョイ 23f4-b8Mh)
2017/08/31(木) 18:58:43.61ID:j3ZM5CmW0 (´・ω・`)糞イベはよ終われ
286名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe3-b8Mh)
2017/08/31(木) 19:01:30.13ID:B4fef4h10 >>282
ゲブなんで当たらん部隊のことは判らんけど大体はそう
短のブレイクもしくは弓・雷の弾幕で敵戦線を崩し
逃げようとする敵のうちマヌケな奴を氷が捕まえ
そいつを片手が足の生えたサンドバックに変え
そんで大剣がぶん殴る
ゲブなんで当たらん部隊のことは判らんけど大体はそう
短のブレイクもしくは弓・雷の弾幕で敵戦線を崩し
逃げようとする敵のうちマヌケな奴を氷が捕まえ
そいつを片手が足の生えたサンドバックに変え
そんで大剣がぶん殴る
287名も無き冒険者 (アウーイモ MMa7-0y/c)
2017/08/31(木) 19:07:45.39ID:k060CaIFM そこまで条件揃えば
大剣じゃなくともキルできるだろ。
セスでブレイズハームでも十二分だし
建築も考慮したらそっちのが上にならんか?
大剣じゃなくともキルできるだろ。
セスでブレイズハームでも十二分だし
建築も考慮したらそっちのが上にならんか?
288名も無き冒険者 (ワッチョイ c397-X0kF)
2017/08/31(木) 19:08:07.19ID:51jXnAYn0 時間帯では人口格差で勝率偏ってるから人減ってる以上国を減らすべきだ。三國志にしよう
289名も無き冒険者 (ワッチョイ 7397-6h2J)
2017/08/31(木) 19:09:09.56ID:ehb/3jb30 (´・ω・`)サッカー始まるでw
290名も無き冒険者 (ワッチョイ 6323-BY4u)
2017/08/31(木) 19:09:40.59ID:OtRwjzwF0 なあ、もしかして笛のSDって最初のと比べて反撃できる範囲がくっそ狭くなってるか、もしくは反撃自体が無くなってる?
そうだとしたらこの職糞やん
そうだとしたらこの職糞やん
291名も無き冒険者 (ワッチョイ 737e-k/3h)
2017/08/31(木) 19:11:59.84ID:5QfMpnGY0 わいのために野良大剣強い弱いであらそわんでぇなw
ワイが下手なだけで上手いお方はうまいんちゃいまっかw
ちな片手は15Kやったわwでも6デッドやでw
ワイが下手なだけで上手いお方はうまいんちゃいまっかw
ちな片手は15Kやったわwでも6デッドやでw
292名も無き冒険者 (ワッチョイ 23f4-b8Mh)
2017/08/31(木) 19:12:07.84ID:j3ZM5CmW0 (´・ω・`)ガードなど無いこのくそげでノーダメの上反撃しようとか甘いんだよという運営の意思
293名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe3-b8Mh)
2017/08/31(木) 19:24:39.82ID:B4fef4h10 >>287
別に効率を考えなくていいならどんな職だってキルは出来るよ
PT火力に大剣が推される理由は、ただ単に瞬間火力と燃費が他に比べて頭一つ高く、確実にかつ効率的に敵をキルできるから
分業を考えるならセスも1〜2は居た方がいいとは思うけど……若干汎用性に欠けるし、それ以上はいらねーんじゃねーかな
別に効率を考えなくていいならどんな職だってキルは出来るよ
PT火力に大剣が推される理由は、ただ単に瞬間火力と燃費が他に比べて頭一つ高く、確実にかつ効率的に敵をキルできるから
分業を考えるならセスも1〜2は居た方がいいとは思うけど……若干汎用性に欠けるし、それ以上はいらねーんじゃねーかな
294名も無き冒険者 (ワッチョイ 7323-YFg8)
2017/08/31(木) 19:28:26.25ID:zj+eCTqr0 だからにゃーは片手遠距離構成だというのにエアプか
295名も無き冒険者 (ワッチョイ ff6c-wDoq)
2017/08/31(木) 19:40:51.93ID:Qmcxckfc0296名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe3-b8Mh)
2017/08/31(木) 19:42:59.45ID:B4fef4h10 まじかよ片手遠距離構成って昔A鯖で流行った奴じゃん
片手に肉壁させ後ろから雷皿が延々とジャッジ降らすっていう
やられてる方もやってる方も糞みてぇにつまらん奴じゃん
片手に肉壁させ後ろから雷皿が延々とジャッジ降らすっていう
やられてる方もやってる方も糞みてぇにつまらん奴じゃん
297名も無き冒険者 (バットンキン MM9f-1aov)
2017/08/31(木) 19:43:42.89ID:BpbxOeNfM 大剣って近接にしては長い射程だけど近接にしては脆いのが弱点なんだから
対策としては近づく前に削り殺すか近づいたら半端に逃げず瞬殺するのが当然の発想だよね
だから強かろうが弱かろうがそのコンセプトである限り
延々と射程外から削られてやっと攻撃チャンスが来たら即死する運命
その大剣が大剣を殴るんだから尚更当然のこと
そんな極端なのロマン火力としてごく一部の物好きが割り切ってやる位でいいんだよ
対策としては近づく前に削り殺すか近づいたら半端に逃げず瞬殺するのが当然の発想だよね
だから強かろうが弱かろうがそのコンセプトである限り
延々と射程外から削られてやっと攻撃チャンスが来たら即死する運命
その大剣が大剣を殴るんだから尚更当然のこと
そんな極端なのロマン火力としてごく一部の物好きが割り切ってやる位でいいんだよ
298名も無き冒険者 (ワッチョイ 43e3-b8Mh)
2017/08/31(木) 19:45:06.91ID:AAiPZ5J+0 なに!?奇跡的に有線LAN繋がってるー^^
FEZやるかな^^
で、メテオ修正いつだっけ?
FEZやるかな^^
で、メテオ修正いつだっけ?
299名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f32-k/3h)
2017/08/31(木) 19:46:38.42ID:fnSIED6t0 大剣様には35スキルでも実用レベルのものが与えられたしな
そういえばバッシュ入った敵の赤片手にピア撃つと完全に孤立しておもろいで
そういえばバッシュ入った敵の赤片手にピア撃つと完全に孤立しておもろいで
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