【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1374 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/31(木) 01:09:46.32ID:3mgEzl/p0
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2017/08/31(木) 14:46:47.43ID:4QOWOSQW0
昔皿が強すぎるって言われた理由の一端が
「バカが状況考えないで弓排斥したから」
弓ってだけでキック成立した鯖もあった
なんで皿が実にフリーだった
2017/08/31(木) 14:47:27.81ID:u9DJz81ca
大陸を無くしてpubgのように100人集まったら開始にしよう
2017/08/31(木) 14:48:11.28ID:RyiFBUFO0
全盛期にやらなかった時点で手遅れなんだよな
と言うかこのゲームの問題点の多くはユーザーの善意にだけ任せて運営してきたせいだよな
2017/08/31(木) 14:48:23.69ID:zj+eCTqr0
どの職強くしようが、ランダムに人が集まれば職の偏りは発生する
射程やデバフスキル、攻性耐性に違いがある以上、完璧にバランスをとる事は不可能
結局皿強くしても、皿少ないわ負けたクソゲーやなってなるだけでヲリが皿に置き換わるだけで全く解決にならない
マッチングは職の偏りに対する唯一の解決法
205名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
垢版 |
2017/08/31(木) 14:48:33.19ID:h9PKf1NR0
バランスだけならリバース前が一番だろ
トライヴェノムくらいじゃね頭おかしかったの
2017/08/31(木) 14:49:11.21ID:u9DJz81ca
ぼっちは部隊にひき殺させるなんて間違っている
部隊前提なら強制入隊にしろ
「三人組つくってねー」みたいなトラウマを思い出させるな
2017/08/31(木) 14:49:13.53ID:zj+eCTqr0
>>200
だからそれじゃ解決しないっつってんのに馬鹿なの?
2017/08/31(木) 14:49:47.70ID:V36OREDQ0
>>202
大陸無くして自由落下で誰が先に死ぬか争うのか
2017/08/31(木) 14:50:34.52ID:u9DJz81ca
マッチング可能だと思う
各職10人を全大陸から強制的に招集すればすむ
簡単なはなしだ
210名も無き冒険者 (ワッチョイ a3e3-MGi3)
垢版 |
2017/08/31(木) 14:50:42.68ID:9WUN8+OV0
にゃーちーむやオレンジペコの上手いやつらが皿やりだしたら雑魚部隊に成り下がると思うぞ
グラビで是非頑張ってほしいわ
2017/08/31(木) 14:50:44.62ID:zj+eCTqr0
>>202
真面目に国家システムはもう不要だと思うよ
あれも一強化とか諸悪の根源だったし
2017/08/31(木) 14:51:10.31ID:lKNvYfid0
>>196
2ヒットってバグとしか思えんのだけど・・・
2017/08/31(木) 14:52:25.76ID:lKNvYfid0
>>207
無い物ねだりの方が不毛だと思うぞ
2017/08/31(木) 14:53:59.16ID:zj+eCTqr0
>>213
お互い様だな
同様に今更皿強化も有りえないので不毛
2017/08/31(木) 14:54:56.15ID:lKNvYfid0
>>214
実際に戦術アップデートで皿強化されたから十分有り得る話です
2017/08/31(木) 14:55:39.31ID:zj+eCTqr0
まあ夢見るのは自由だけどね
頑張って
2017/08/31(木) 14:57:04.20ID:1wQGM93R0
>>214
確かに皿強化するよりマッチング実装した方がバランスは良くなる
国もなくしてヴィネル島だけでもいいけど、もしそうなったらゲーム終了だな
ある程度の不均衡がここまでこのゲームを延命させてきたわけだし、今俺TUEEEしてる部隊やPTはそうなったら消えるよ
2017/08/31(木) 14:57:23.32ID:lKNvYfid0
>>193
メテオは普通に弓より強かったからなぁ
2017/08/31(木) 15:00:17.14ID:CLrpThRc0
バランスは3職末期が理想だが、5職でもまだリバース前の方がマシだから
各職その頃程度に戻せば改善されるだろうに
マッチングとか言う存在してなかった物が必要とか言われてもなあ…
じゃあさっさとマッチング実装しろよな
2017/08/31(木) 15:00:22.72ID:lKNvYfid0
マッチング実装されてるゲームに行ったほうが良いと思うよ
2017/08/31(木) 15:02:09.86ID:zj+eCTqr0
ユーザーもそのへんで思考停止してて運営もそれに振り回されるバカっぷりだから、何も改善されないんだよな
2017/08/31(木) 15:02:36.78ID:lKNvYfid0
ここでマッチングって喚くのってあれだよな
まさに有り得ない解決策を図る詭弁
2017/08/31(木) 15:03:03.04ID:D0X22mmBr
マッチングとかバランス良くなってもおもしろくなくなるだろう。
毎回バランス違うからおもしろいんだろ。
バランス悪いと思ったら召喚する方法だってあるんだしシステム面よりプレイヤーの意識の問題だわ。
2017/08/31(木) 15:04:19.84ID:zj+eCTqr0
マッチングは職の強弱でバランス取るより、ものすごく現実的な解決策だけどな
2017/08/31(木) 15:05:07.77ID:bGociv/td
>>222
ほんまそれ
糞雑魚ネガヲリの理想環境より無理難題過ぎて語るだけアホ臭い
2017/08/31(木) 15:05:22.75ID:RyiFBUFO0
バランス調整も運営の知能的な意味でないものねだりだよ
2017/08/31(木) 15:08:53.78ID:lKNvYfid0
マッチング自体は否定してないですよ
マッチングは素晴らしいですね実装されるといいですね

でもFEZでは現実にないんですよ
一方で少なくともバランス調整はやってるからな
2017/08/31(木) 15:09:13.88ID:1wQGM93R0
>>223
今の召喚って負けてる側が召喚すればするほど戦力が低下するくらいの影響度しかないけどな
ひょうたん形とか戦線が一極集中するMAPくらいしか召喚負けって戦争はない
2017/08/31(木) 15:11:31.91ID:zj+eCTqr0
そもそもバリとチャリ除くと対歩兵召喚二体(しかも一つはゲージ制約付き)な時点で
歩兵で負けてる側が召喚で捲るってのはかなり無理がある
2017/08/31(木) 15:14:51.03ID:D0X22mmBr
>>228
じゃあ召喚強くしたらいいんじゃない?
てかマッチングを否定してるのにそこを突っ込まれても困るわw
2017/08/31(木) 15:15:24.23ID:o9Rk/NVw0
遠距離ゲーが〜とかぬかしてるけどヲリにあらずんば近接職にあらずと近接職潰しまわってるのは
noobヲリ自身だしな
あいつら他の近接職の強さは一切認めないしてるくせに
近接ゲーがしたいとかいうジャイアンもビックリの連中だわ
2017/08/31(木) 15:15:48.29ID:lKNvYfid0
>>228
召喚ってのは10対10ぐらいで拮抗してる時
一人二人ぐらい減らしても耐えられるバランスで
オベに向かえない無駄な時間をクリ堀に回して逆転するシステムだから
まず歩兵戦の職バランスが取れて拮抗しやすくならないと影響しないんだよな
2017/08/31(木) 15:17:08.22ID:RyiFBUFO0
このゲーム勝ってる側に余裕ができて召喚建築でどんどん有利になるシステムだからな
2017/08/31(木) 15:17:10.69ID:zj+eCTqr0
召喚大戦争の建たなさっぷりを見るに、お前ら召喚嫌いなのは明らかだしなw
2017/08/31(木) 15:17:21.25ID:aPjzN9m/0
召喚大戦争でナイトやったけどこれ快適だな
馬鹿みたいにバインド必死に狙ってくるセスがいてガイジってこういうやつなんだろうなーと華麗にレイス落として裏オベでナイタク解除してオベ2本持ってって勝利をもぎとった
2017/08/31(木) 15:20:39.44ID:lKNvYfid0
人数減らしても耐えるには敵の突撃を受け止めて凌ぐ能力が必要
つまりその為の氷皿が弱いから召喚も弱くなってるといっても良いぐらいだ
逆にバインドとかキマ氷とか食らって一番やばいのも移動力のない皿だから影響でかいし
2017/08/31(木) 15:23:22.51ID:4QOWOSQW0
ナイトを攻撃する理由は
自分たちの召喚守るためじゃなくて
反撃がほぼないので安心して攻撃できるから

つまり

どうでもいいところでナイトに攻撃してくるやつは基本下手
さらに、攻撃あてれないやつは、おさっし
2017/08/31(木) 15:27:29.66ID:N77vMxXD0
>反撃がほぼないので安心して攻撃できるから
こんな理由であんなめんどくさい奴を相手にする訳ないだろw
2017/08/31(木) 15:29:12.09ID:Y10HKYRKa
マップに現在の入場者して週間勝率の合計平均を表示しよう
勝率高い方に175が集まるから平均化されるだろ
2017/08/31(木) 15:40:56.69ID:xKr+X1na0
>>161
だから待ちガイル鰤大剣弱体して両手最強に戻すのが正解
みんなドラテでガンガン前に出て火皿が迎撃するのが本来の姿だったんだよ
大剣中心に調整ばかりしてるから変になったんだ
2017/08/31(木) 15:43:17.00ID:lKNvYfid0
>>116とかでもあるけど皿の生存力あがれば逃げずに戦えるようになるだろうよ
皿の防御力上げるんじゃなくてヲリ笛の火力落とせばいいんだけどな
242名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
垢版 |
2017/08/31(木) 15:43:44.51ID:1aVzKAUO0
ドラテは無駄にこかす馬鹿ばかりで困るからメテオみたいに1段にしてくれ
2017/08/31(木) 15:46:51.00ID:cdXxgYsqa
わかりました!
2017/08/31(木) 15:51:29.47ID:1wQGM93R0
召喚大戦争は召喚多い方が確定で負けるって仕様だから建たないのは当たり前

>>230
すまんなw
ただ、召喚強化でバランス改善を図る事は難しいと思うな
A課金制召喚でも作れば別だが、召喚は基本無課金で出れる人数がクリの関係上限られてるからね
マッチングに関してだけど、バランスは改善されると思うがそれを楽しめるプレイヤーがどれだけいるかが疑問
それを楽しめるプレイヤーは引退してるかLoLとかのEスポーツ系に移住済みだと思う
なにより動きにシビア差を求められるから、FEZとは合わないと思う
2017/08/31(木) 15:54:22.65ID:4QOWOSQW0
>>238
数年前にちょっと大きめの部隊に入っててボイチャもやってたんだけど
そこの何人かがそう言いながらナイトとじゃれてたよ
分かってる終戦間際のナイトはスマ2回位は立ち止まってもらってくれるんだって
2017/08/31(木) 15:58:23.52ID:5QfMpnGY0
ワイ1戦争平均7デッドするんやけどwリスポン時間ながすぎまへんかw
2017/08/31(木) 16:04:40.49ID:QXZz8aLt0
>>237
人数負け、もしくは構成負けしてるときに
レイスがいるから何とか押し留まってる状態のときに
ナイトが足りなくて護衛しきれていない
俺一人が前線に出てもどうしようもないと思ったら
護衛に回るけどな

片手だったらスラムしながら敵ナイトの周囲をうろつくだけで何もしたくないみたいだし
片手1人が前線に出るよりはレイスが長持ちしたほうが良いと俺は思ってる

かなり限定された状況だけどな
2017/08/31(木) 16:14:40.24ID:ZequrC9X0
召喚戦では建築特化セスが最適だと思う
ナイトで召喚守ったり敵削ったりして頃合見て裏オベ襲撃
クリも潤沢だから折れなくてもすぐ向かえる
ウォリが裏行けとか言う奴多いけど実際行く奴いねーしな
2017/08/31(木) 16:32:15.51ID:u4r0oXbR0
ペアとかPTで雑魚しゃぶってツイッターにスコア載せる奴とかまだいるんだな
250名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
垢版 |
2017/08/31(木) 16:37:15.61ID:1aVzKAUO0
んなもん中央スコアタしてるやつ全員同類だぞ
野良しゃぶりドヤ顔はクソゲの伝統芸
2017/08/31(木) 16:38:01.44ID:aPjzN9m/0
SD連打してスコア稼ぎした気になってるゴミ笛まじで生息してて笑う
絶対に創作レスだと思ってたのにw
2017/08/31(木) 16:48:12.61ID:BpbxOeNfM
>>161
皿が増えてヲリが減れば皿の的が皿になって
凍った皿にヲリが突っ込んでもバッシュヘビスマ食らうのが減るから死ににくくなるな

ヲリは建築攻めるのが強いから攻め有利だし問題ないな
2017/08/31(木) 16:49:23.95ID:N77vMxXD0
>>245
そいつらはそもそもナイトを止めようとはしてないからそう言えるだけだ
2017/08/31(木) 16:57:22.90ID:KnUjTl3d0
皿の的は減ったヲリにフォーカス併せて溶かすだろ
フロントから倒していけば問題ない
最後の行はアクション周りのこと言ってるのに建築の話し出されても困る
2017/08/31(木) 16:57:46.65ID:UA2ZcKOba
>>246
ハティちゃん乙
256名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-k/3h)
垢版 |
2017/08/31(木) 17:07:32.87ID:R/sB/lnT0
スコアは使い方でありネタ
違う職と比較してもあまり意味ないし
部隊やPT、ソロでも意味合いが違ってくるし
よっぽど下手じゃなければ本人だけがわかるもの
2017/08/31(木) 17:07:49.77ID:BpbxOeNfM
>>186
どんなに弱くても雑魚すぎたり無エンハイで弓に逃げる奴は一定数いるんだよ
逆に近接で群れて轢き殺すしかできないのもいる

だからうまい中距離皿なら無エンハイ弓相手に前にでれて
かつ前に出てこない待ちヲリを削っていける性能があれば
遠距離ゲーも待ちゲーも回避して当たり合いになる
中距離皿の戦闘にはまず間違いなく氷が発生するからな
2017/08/31(木) 17:10:56.84ID:aPjzN9m/0
SDガイジのために弓通常が選択肢に入るようになったな
259名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-k/3h)
垢版 |
2017/08/31(木) 17:13:05.80ID:R/sB/lnT0
>>256 追加
役に立つと思ってやっている軍行の内容でも変わってくる
2017/08/31(木) 17:17:10.65ID:aPjzN9m/0
このフルアーマーナイト通常戦争でも出せるようにしてほしいな

フルアーマーナイトはドラゴソみたいな消耗品必須にして

通常ナイト クリ30 消耗品無し
フルアーマーナイト クリ35 消耗品必要

こんなかんじで差別化すればいいと思う

いいと思う人〜?
261名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-k/3h)
垢版 |
2017/08/31(木) 17:19:00.18ID:R/sB/lnT0
スコアよりも軍隊として納得できる動きできてたらまずはおkだろ
PT、部隊としての動きで満足は仲間内だけのモノであって全体から
見ればエゴイスティックな面が生じるから微妙だけどな。
軍司が全部決めている戦場じゃないので目につく行動以外では勝敗
や他人の行動はあまり気にしないことだな
2017/08/31(木) 17:20:34.60ID:ehb/3jb30
>>260
(´・ω・`)これ以上アイテム欄圧迫させるのやめてくりひん?w
(´・ω・`)かばん拡張させろやw
2017/08/31(木) 17:22:44.23ID:leeRXRrE0
召喚スキルは特別なアイテム消費で
使える位が良いかも知れないな。
召喚もスキル増えて選択肢が増えるのはいいことだ
2017/08/31(木) 17:22:58.30ID:BpbxOeNfM
>>254
本当に皿が前に出れて尚且つ戦わないと押せないようになれば皿が前に出てくるよ
ヲリは皿が凍らせた敵か短剣が潜ってる所に行けばいいだけ

そもそも正面突撃が取り柄のヲリばっか多くないと勝てないから流れを読むばかりの遠距離ゲーになるんだよ
本当ならヲリは人口の三分の一程度で
氷作ったりハイドで潜ったりする側が半分以上いる正常な人口配分なら
もっとアクション起こるんだよ
265名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-k/3h)
垢版 |
2017/08/31(木) 17:29:39.71ID:R/sB/lnT0
他人の行動を軍司を頂点とした指令系統が責任もって管理する状況
ではない軍行の現状では忖度軍隊だから個人個人の思いやりを信じ
るしかなく現状では役に立っている感でスコア自慢でもおkってこ
とだな。
2017/08/31(木) 17:30:23.65ID:o9Rk/NVw0
noobヲリ共が自分が食らうの嫌だからと他職のヲリに刺さるスキルを潰しまわった結果
尚更ヲリ同士で決着つけないといけなくなり、当然noobヲリが上手いヲリに敵うべくもない環境が促進していく
2017/08/31(木) 17:39:06.23ID:nCiJpA2A0
ヲリにキルされるのは別に気にならないな
アタレ大剣は遠距離にすら削り頃される
虚弱体質だけどな
2017/08/31(木) 17:41:44.65ID:o9Rk/NVw0
アタレ大剣やっても昔より遠距離の削りなんか気にならないけどな
2017/08/31(木) 17:45:06.21ID:QXZz8aLt0
つか、笛まだ位置ズレしてるって聞いたんだが
マジ?
SDタンブルとかも位置ズレするらしいが
2017/08/31(木) 17:45:47.69ID:BpbxOeNfM
>>266
実際にはヲリだけに刺さってたわけじゃなく全職で刺し合ってたものなのにな
特に氷とバッシュは全職にとってないと困るのに
氷使いが弱すぎるからバランス悪い
2017/08/31(木) 17:48:24.30ID:nCiJpA2A0
>>268
トゥルーですら粘着されたら
痛すぎて前に出れないわ
主戦場でアタレ大剣なんて居ないだろ
弾幕で死ぬからな
2017/08/31(木) 18:09:39.86ID:51jXnAYn0
新規で始めるならネツゲブだな
2017/08/31(木) 18:19:55.93ID:ehb/3jb30
(´・ω・`)K鯖と変わらん状況になってきてひん?w
2017/08/31(木) 18:24:29.79ID:5QfMpnGY0
ふぁぁw6Kで8Dもしてもおたw
これパニカスちゃうで大剣やでw
マラソンほんまつらいわw
リスポン後スキル振るまで10秒ほど移動速度アップのバフくれへんかw
2017/08/31(木) 18:27:19.03ID:o9Rk/NVw0
パワポ飲んでストスマしとけ
そんだけ死んだらコスト余るだろ
276名も無き冒険者 (ワッチョイ 43fb-k6qJ)
垢版 |
2017/08/31(木) 18:29:09.29ID:2Z+Z4iuE0
野良なら大剣はけっこうきついと思うよ皆が強いっていってる大剣は部隊とか片手とチェンジするやつだから
野良の純大剣は純両手よりかなりキツい勿論アタレなんて接待ないと野良は無理
277名も無き冒険者 (ワッチョイ 43fb-k6qJ)
垢版 |
2017/08/31(木) 18:29:39.55ID:2Z+Z4iuE0
だよな?野良の純大剣が強いとはまさか思ってないよな
2017/08/31(木) 18:34:46.47ID:+bvkBOdPa
野良でも強いぞ!
押してキコリするときなんかは特に
2017/08/31(木) 18:35:20.33ID:o9Rk/NVw0
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の中ではな

ヲリ以外に比べたらヲリの野良なんてどれも充分強いだろ
2017/08/31(木) 18:40:35.67ID:B4fef4h10
大剣は高火力のメリットを耐性柔めな近接ってデメリットでバランス取ってるけど
氷皿や盾持ち用意出切るPTだとデメリットを殺してメリットだけを享受できるから強いわけよ
だから野良でもサンボルを見てから避けれるNTなら十分に強い
2017/08/31(木) 18:41:12.21ID:n5PwHG2ca
>>277
弱いプレイが害悪なのと、鰤ヲリの糞火力酷いという

火皿と変わらないプレイの癖に、耐久高すぎる雑魚は
起点ができるまで遠距離を浴びながら待ち続ける

ヲリ「遠距離ゲー糞だわ」
2017/08/31(木) 18:48:27.68ID:N9WiqKej0
大剣ありだとニャーチームが猛威を振るうのも部隊運用だと大剣が強いせい?
2017/08/31(木) 18:53:16.64ID:51jXnAYn0
一番勝率の良い部隊はどこや?
2017/08/31(木) 18:54:56.65ID:aPjzN9m/0
にゃーちーむ対策

エルギルに入らない
ピア連打で戦闘放棄

2者択一
2017/08/31(木) 18:58:43.61ID:j3ZM5CmW0
(´・ω・`)糞イベはよ終われ
2017/08/31(木) 19:01:30.13ID:B4fef4h10
>>282
ゲブなんで当たらん部隊のことは判らんけど大体はそう
短のブレイクもしくは弓・雷の弾幕で敵戦線を崩し
逃げようとする敵のうちマヌケな奴を氷が捕まえ
そいつを片手が足の生えたサンドバックに変え
そんで大剣がぶん殴る
2017/08/31(木) 19:07:45.39ID:k060CaIFM
そこまで条件揃えば
大剣じゃなくともキルできるだろ。
セスでブレイズハームでも十二分だし
建築も考慮したらそっちのが上にならんか?
2017/08/31(木) 19:08:07.19ID:51jXnAYn0
時間帯では人口格差で勝率偏ってるから人減ってる以上国を減らすべきだ。三國志にしよう
2017/08/31(木) 19:09:09.56ID:ehb/3jb30
(´・ω・`)サッカー始まるでw
290名も無き冒険者 (ワッチョイ 6323-BY4u)
垢版 |
2017/08/31(木) 19:09:40.59ID:OtRwjzwF0
なあ、もしかして笛のSDって最初のと比べて反撃できる範囲がくっそ狭くなってるか、もしくは反撃自体が無くなってる?
そうだとしたらこの職糞やん
2017/08/31(木) 19:11:59.84ID:5QfMpnGY0
わいのために野良大剣強い弱いであらそわんでぇなw
ワイが下手なだけで上手いお方はうまいんちゃいまっかw
ちな片手は15Kやったわwでも6デッドやでw
2017/08/31(木) 19:12:07.84ID:j3ZM5CmW0
(´・ω・`)ガードなど無いこのくそげでノーダメの上反撃しようとか甘いんだよという運営の意思
2017/08/31(木) 19:24:39.82ID:B4fef4h10
>>287
別に効率を考えなくていいならどんな職だってキルは出来るよ
PT火力に大剣が推される理由は、ただ単に瞬間火力と燃費が他に比べて頭一つ高く、確実にかつ効率的に敵をキルできるから
分業を考えるならセスも1〜2は居た方がいいとは思うけど……若干汎用性に欠けるし、それ以上はいらねーんじゃねーかな
2017/08/31(木) 19:28:26.25ID:zj+eCTqr0
だからにゃーは片手遠距離構成だというのにエアプか
2017/08/31(木) 19:40:51.93ID:Qmcxckfc0
>>293
あと火皿と違って、簡単に発生潰せない上に
そのまま反撃で殴りかかって強いとかアホくさ
2017/08/31(木) 19:42:59.45ID:B4fef4h10
まじかよ片手遠距離構成って昔A鯖で流行った奴じゃん
片手に肉壁させ後ろから雷皿が延々とジャッジ降らすっていう
やられてる方もやってる方も糞みてぇにつまらん奴じゃん
2017/08/31(木) 19:43:42.89ID:BpbxOeNfM
大剣って近接にしては長い射程だけど近接にしては脆いのが弱点なんだから
対策としては近づく前に削り殺すか近づいたら半端に逃げず瞬殺するのが当然の発想だよね

だから強かろうが弱かろうがそのコンセプトである限り
延々と射程外から削られてやっと攻撃チャンスが来たら即死する運命
その大剣が大剣を殴るんだから尚更当然のこと
そんな極端なのロマン火力としてごく一部の物好きが割り切ってやる位でいいんだよ
298名も無き冒険者 (ワッチョイ 43e3-b8Mh)
垢版 |
2017/08/31(木) 19:45:06.91ID:AAiPZ5J+0
なに!?奇跡的に有線LAN繋がってるー^^

FEZやるかな^^

で、メテオ修正いつだっけ?
299名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f32-k/3h)
垢版 |
2017/08/31(木) 19:46:38.42ID:fnSIED6t0
大剣様には35スキルでも実用レベルのものが与えられたしな

そういえばバッシュ入った敵の赤片手にピア撃つと完全に孤立しておもろいで
2017/08/31(木) 19:55:06.56ID:CNubSJ/s0
>>299
それ多分味方の邪魔してるぞ。
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