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探検
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1374 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ a306-tFnx)
2017/08/31(木) 01:09:46.32ID:3mgEzl/p0567名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 13:05:47.49ID:SshQABtR0 しかし領土まもったところでなんも美味しくないからな
誰もやらんかw
誰もやらんかw
568名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/09/01(金) 13:06:14.68ID:tcfnMtQZ0 中央行ってる人は勝負しに行ってるのではなくスコア稼ぎに行ってるだけだからそれでもなくならない
ちなみに対人戦に行ってるわけでもない
中央の敵が自分達より強かったら別の食える所に行ってスコア稼ぎをしてオベを殴る事はまずしない
何故そうなったかというと、鰤大剣短というその行動に特化したクラスがあるため
ちなみに対人戦に行ってるわけでもない
中央の敵が自分達より強かったら別の食える所に行ってスコア稼ぎをしてオベを殴る事はまずしない
何故そうなったかというと、鰤大剣短というその行動に特化したクラスがあるため
569名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 13:08:31.07ID:SshQABtR0 それな。おれも書こうと思ってたけどシューティングゲーのつもりでいってるんだよ
570名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 13:11:10.10ID:SshQABtR0571名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
2017/09/01(金) 13:11:52.06ID:0YL/tG1E0 それを減らすための対策なんだが
キプ砲第2射程範囲砲撃はジャイ砲のエフェクト流用して強制のけぞりも付ければなお良い
最短距離で敵と遭遇したくてやってるんだから運営が仕様で対策すればいいだけしかも難しい変更プログラムでも無いからね
キプ砲第2射程範囲砲撃はジャイ砲のエフェクト流用して強制のけぞりも付ければなお良い
最短距離で敵と遭遇したくてやってるんだから運営が仕様で対策すればいいだけしかも難しい変更プログラムでも無いからね
572名も無き冒険者 (ワッチョイ 3306-6h2J)
2017/09/01(金) 13:12:19.68ID:nT9EOmne0 なぁ
ナイトのバインド無効・スタン無効・吹き飛ばし無効のスキルモーションが盾持ちヲリに流用できそうなんだがそれはw
これそのうちソリッドがこれに置き換わるんじゃね?www
ナイトのバインド無効・スタン無効・吹き飛ばし無効のスキルモーションが盾持ちヲリに流用できそうなんだがそれはw
これそのうちソリッドがこれに置き換わるんじゃね?www
573名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
2017/09/01(金) 13:18:34.88ID:0YL/tG1E0 ガンオンの拠点砲台(キプ)は鈍足砲と即死砲の2段攻めになってる
それに加えて拠点攻撃するとゲージ減らす勝利最大貢献になる
FEZはスコア高いだけだと中央糞プのように無意味な多デッドスコアになるからガンオンは意味あるものに仕上げている
それに加えて拠点攻撃するとゲージ減らす勝利最大貢献になる
FEZはスコア高いだけだと中央糞プのように無意味な多デッドスコアになるからガンオンは意味あるものに仕上げている
574名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/09/01(金) 13:19:04.58ID:tcfnMtQZ0 50vs50以上の戦争は移動距離とそれに関わる時間の関係でおそらく人が集まらない
現状でさえ戦争が長いという意見が出るくらいだしね
キプ強化に関しては難しいな
キプ襲撃だって立派な戦術の一つだし、あっていい選択肢だと思う
むしろ問題は中央組に裏方が全く対抗できない歩兵戦仕様なんじゃないかな
現状でさえ戦争が長いという意見が出るくらいだしね
キプ強化に関しては難しいな
キプ襲撃だって立派な戦術の一つだし、あっていい選択肢だと思う
むしろ問題は中央組に裏方が全く対抗できない歩兵戦仕様なんじゃないかな
575名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
2017/09/01(金) 13:23:59.49ID:0YL/tG1E0 それをオリに実装しても皿の前には無力
雑魚な皿でないなら極端な話しオリ50対皿50で皿の勝ちになる
鰤オリはヘビスマ単体攻撃だから皿の高威力範囲攻撃で蒸発する
雑魚な皿でないなら極端な話しオリ50対皿50で皿の勝ちになる
鰤オリはヘビスマ単体攻撃だから皿の高威力範囲攻撃で蒸発する
576名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 13:25:02.03ID:SshQABtR0 なんとしても自軍の領域を維持したいというモチベの問題なんだよな
ただ自軍となるとモチベを維持するには個別の意思がバラバラすぎる
部隊レベルの自治をやるとやたらめったら強い部隊勢力が生じたりして引かれるだろーし
やっぱめんどくさいクリック操作(スキル切り替え)減らしたシューティングゲーにしたらええんちゃぅ?
ただ自軍となるとモチベを維持するには個別の意思がバラバラすぎる
部隊レベルの自治をやるとやたらめったら強い部隊勢力が生じたりして引かれるだろーし
やっぱめんどくさいクリック操作(スキル切り替え)減らしたシューティングゲーにしたらええんちゃぅ?
577名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fea-WcSR)
2017/09/01(金) 13:28:20.76ID:ZE6I2b9Y0 ああ、0YL/tG1E0みたいなのが
今のFEZを運営してるんだろうなぁ…
今のFEZを運営してるんだろうなぁ…
578名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
2017/09/01(金) 13:30:21.67ID:0YL/tG1E0 上手くならない強くならない奴らに同情した変更仕様にしたからメテオとドッヂやらかしたのだろう
中央は強い人が少数でキプ荒らしてればいいのであって雑魚が便乗して着いて行くのを止めたほうがいい
中央は強い人が少数でキプ荒らしてればいいのであって雑魚が便乗して着いて行くのを止めたほうがいい
579名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/09/01(金) 13:33:10.90ID:tcfnMtQZ0580名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 13:33:29.63ID:SshQABtR0581名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 13:34:43.98ID:SshQABtR0 >>579
話を嚙合わせるよりいろんな意見から考えた方がいいと思ってね
話を嚙合わせるよりいろんな意見から考えた方がいいと思ってね
582名も無き冒険者 (ワッチョイ 43fb-k6qJ)
2017/09/01(金) 13:35:56.39ID:DSPPzxEA0583名も無き冒険者 (ワッチョイ 43fb-k6qJ)
2017/09/01(金) 13:39:09.08ID:DSPPzxEA0 だから戦場で凍らせろって起点つくれっていう声はあってもさっさと潜れって声は殆ど見かけないだろ
理由は潜入が今の時代は困難なのを知ってるからだ
今の重要な起点は遠距離から安全に撃てる氷なんだよ
理由は潜入が今の時代は困難なのを知ってるからだ
今の重要な起点は遠距離から安全に撃てる氷なんだよ
584名も無き冒険者 (ワッチョイ 43db-lZMZ)
2017/09/01(金) 13:43:08.27ID:ZyCNNjmP0585名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
2017/09/01(金) 13:46:10.49ID:0YL/tG1E0 勝敗軽視の大差結果問題は皿最強が揺るぎ無くFEZ歴史で今もって維持されてるのに
皿(限らず遠距離全て)を使っても雑魚な奴が多いと負けるか大剣両手でバッシュカレス待ちするなら皿やれみたいな
才能無い奴らで起きる問題なんだ職性能は射程に難のあるオリ能力よりもスカの常態異常スキルの強過ぎと皿の有利過ぎだ
この皿有利でもまるで戦闘にならない奴らをどうにか出来るものでも無いからスキル調整で対応するのは間違い
皿(限らず遠距離全て)を使っても雑魚な奴が多いと負けるか大剣両手でバッシュカレス待ちするなら皿やれみたいな
才能無い奴らで起きる問題なんだ職性能は射程に難のあるオリ能力よりもスカの常態異常スキルの強過ぎと皿の有利過ぎだ
この皿有利でもまるで戦闘にならない奴らをどうにか出来るものでも無いからスキル調整で対応するのは間違い
586名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 13:48:16.69ID:SshQABtR0 期待してついていった片手がショボかったり人数不足の時の悲しみといったらもうね
短剣がヲリやってくれるのかと思えばなんか違うことしてるし
僻地や前線化しつつある膠着現場に一切やってこなかったり
起点を作る職は責任持ってほしいわ
まぁおれも部隊に所属してるキャラなら行かんけどな
短剣がヲリやってくれるのかと思えばなんか違うことしてるし
僻地や前線化しつつある膠着現場に一切やってこなかったり
起点を作る職は責任持ってほしいわ
まぁおれも部隊に所属してるキャラなら行かんけどな
587名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
2017/09/01(金) 14:04:43.76ID:mx8+dR6P0 短剣はヴァイパーでコケれなくなったから硬直にしっかりジャベってくる皿が居るだけでデッド率上がるわ
588名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 14:09:05.37ID:SshQABtR0 短剣は皮肉にも前線に穴開ける役よりもコソコソKILL狙うのが美味しいもんな
軍の勝利なんてこちらが期待してても何ソレ行為ばかりだし
組織的な面ではよくて部隊的勝利までだわ
軍の勝利なんてこちらが期待してても何ソレ行為ばかりだし
組織的な面ではよくて部隊的勝利までだわ
589名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f32-k/3h)
2017/09/01(金) 14:13:00.38ID:nFQ7nPhG0 短スカなんて元々趣味みてーなもんだろ
まともに戦争やろうとしたらそりゃ出番ないわ
まともに戦争やろうとしたらそりゃ出番ないわ
590名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
2017/09/01(金) 14:15:15.25ID:0YL/tG1E0 だから部隊対戦を実装すればいいのだ
そうなれば人との繋がりや勝利への執着ある人たちでFEZは盛り上がり
野良や雑魚との住み分けも完成するし仮レートとして機能もする
そうなれば人との繋がりや勝利への執着ある人たちでFEZは盛り上がり
野良や雑魚との住み分けも完成するし仮レートとして機能もする
591名も無き冒険者 (ワッチョイ 538c-wn1X)
2017/09/01(金) 14:17:51.70ID:c+Hgs/AK0 他の部隊に声かけてバンクで戦えばいいじゃない
592名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 14:19:44.54ID:SshQABtR0 バンクに行かないんだからそういうのはあまりニーズがないって事だよな
593名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
2017/09/01(金) 14:19:46.36ID:mx8+dR6P0 バンクは過疎だし結局部隊で野良をしゃぶりたいだけでしょ
ガチ対人やりたい人は別ゲーに流れていったし
ガチ対人やりたい人は別ゲーに流れていったし
594名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/09/01(金) 14:22:59.16ID:tcfnMtQZ0 このゲームが長く続いてきた理由はある種の不均衡があってそれが許容される度合いだったからだよ
ただそれも、最低限のゲーム人口がいた上での話だけどね
何故、鰤大剣短を問題視するかというと、この2つは主戦やガチ戦場だと器用貧乏に終わる職だが
今のFEZの大体の戦場ではゲーム寿命を縮めるのにもっとも向いているから
ただそれも、最低限のゲーム人口がいた上での話だけどね
何故、鰤大剣短を問題視するかというと、この2つは主戦やガチ戦場だと器用貧乏に終わる職だが
今のFEZの大体の戦場ではゲーム寿命を縮めるのにもっとも向いているから
595名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
2017/09/01(金) 14:23:32.42ID:0YL/tG1E0 日本が対戦ゲーで振るわないのは自分より雑魚をしゃぶるために作られた仕様のスクエニゲーで日本の特徴みたくしたせいでもある
スクエニが対戦覇権ゲーになれないのはスクエニ事体に雑魚をしゃぶりたいという意思が働きすぎてるからだ
やる気ある勝敗重視勢の喜ぶ仕様を用意しないのにスポーツ化を目指しても空回りになるのがわかっていないからだよ
スクエニが対戦覇権ゲーになれないのはスクエニ事体に雑魚をしゃぶりたいという意思が働きすぎてるからだ
やる気ある勝敗重視勢の喜ぶ仕様を用意しないのにスポーツ化を目指しても空回りになるのがわかっていないからだよ
596名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
2017/09/01(金) 14:29:06.18ID:0YL/tG1E0 ギャンブル欲と競技で頂点目指す欲は同じで実のところどちらも勝てば利があるからだ
でもバンクには勝っても利が無い
バンクそのものがやることに意味が無い仕様で作らてしまってるうえ入場も面倒でわかりにくいから廃れてる
でもバンクには勝っても利が無い
バンクそのものがやることに意味が無い仕様で作らてしまってるうえ入場も面倒でわかりにくいから廃れてる
597名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 14:30:47.30ID:SshQABtR0 たしかに島に行くのさえめんどいわw
598名も無き冒険者 (ワッチョイ a3dc-b8Mh)
2017/09/01(金) 14:35:15.97ID:sdPODJtL0 雑魚しかやってないから弱く見えるだけでこの職が最強なんだ!
HAHAHA
HAHAHA
599名も無き冒険者 (アークセー Sxc7-M5lD)
2017/09/01(金) 14:42:11.71ID:POElgQ/Yx クロニクルにあった槍砲台とか重力タワーとか建築できるようにならんかな
600名も無き冒険者 (ワッチョイ 33f4-X0kF)
2017/09/01(金) 14:43:54.78ID:r6wZzfIJ0 早くセスタス普通ぐらいの性能にしろ
601名も無き冒険者 (ワッチョイ 43fb-k6qJ)
2017/09/01(金) 14:45:45.62ID:DSPPzxEA0602名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
2017/09/01(金) 14:47:13.99ID:0YL/tG1E0 優劣序列をマジでつけると最強はスカ>フエ>サラ>オリ>人権無しセス
弱体されるのを恐れて事実を伏せてたがこれが序列
これに対しての問いは応じない
弱体されるのを恐れて事実を伏せてたがこれが序列
これに対しての問いは応じない
603名も無き冒険者 (ワッチョイ 43fb-k6qJ)
2017/09/01(金) 14:49:03.12ID:DSPPzxEA0 短剣にネガってる奴のレスたどるとやっぱりお皿様なのなw
605名も無き冒険者 (ワッチョイ 43fb-k6qJ)
2017/09/01(金) 14:52:07.26ID:DSPPzxEA0 戦争で大負けと大勝ちのサーチするとヲリが多い方が圧勝することが多いよやっぱ
スカ皿はどっちが多くても大敗
セスは言うほどゴミじゃないこいつらが終盤オベ折りに徹すると脅威だし実際頼もしい
スカ皿はどっちが多くても大敗
セスは言うほどゴミじゃないこいつらが終盤オベ折りに徹すると脅威だし実際頼もしい
607名も無き冒険者 (アークセー Sxc7-M5lD)
2017/09/01(金) 14:53:20.34ID:POElgQ/Yx 銃スカさいきょうね!
608名も無き冒険者 (ワッチョイ ff6d-kTNa)
2017/09/01(金) 14:59:31.18ID:heN+mKqO0 スカサラにヘッドショット実装してオリ一撃で始末できるようにしようぜ
609名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/09/01(金) 15:00:47.44ID:tcfnMtQZ0 クラスの強さは銃以外は状況によるかなー
私も戦争前にサーチするけど、>>605が言うようにスカ皿多い時は負けることが多い
キルデッドが発生するのってバッシュ周りが大多数だから
盾持ちの多い方が必然的にキル勝ちして人数勝ちするし圧勝するのは当然なんだわ
メテオゲーの時は例外的にバッシュ周りでキルデッドの逆転現象が起きたから比率による詰みという状況が緩和された
私も戦争前にサーチするけど、>>605が言うようにスカ皿多い時は負けることが多い
キルデッドが発生するのってバッシュ周りが大多数だから
盾持ちの多い方が必然的にキル勝ちして人数勝ちするし圧勝するのは当然なんだわ
メテオゲーの時は例外的にバッシュ周りでキルデッドの逆転現象が起きたから比率による詰みという状況が緩和された
610名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
2017/09/01(金) 15:02:51.20ID:mx8+dR6P0 短も氷も少数いりゃいいよな
結局敵を倒してキルしなきゃ前線押せないし
結局敵を倒してキルしなきゃ前線押せないし
611名も無き冒険者 (ワッチョイ f3d0-MGi3)
2017/09/01(金) 15:04:08.54ID:oo+puLHa0 2017/06/01 木 23時台 23:00-23:05 1890 戦術アップデート一週間前
2017/06/08 木 23時台 23:00-23:05 3129 戦術アップデート、BAN者が出たチャリバグ尻ラピの始まり
2017/06/15 木 23時台 23:00-23:05 2783 スキル微調整、一週間で人口は減少傾向
2017/06/29 木 23時台 23:00-23:05 2025 平常時と変わらない人口まで減少
2017/08/03 木 23時台 23:00-23:05 1908 メテオ強化、戦争はメテオまみれに
2017/08/31 木 23時台 23:00-23:05 1571 一月経ちメテオ弱体及びバグ修正、しかし、人口は最低を記録
2017/06/08 木 23時台 23:00-23:05 3129 戦術アップデート、BAN者が出たチャリバグ尻ラピの始まり
2017/06/15 木 23時台 23:00-23:05 2783 スキル微調整、一週間で人口は減少傾向
2017/06/29 木 23時台 23:00-23:05 2025 平常時と変わらない人口まで減少
2017/08/03 木 23時台 23:00-23:05 1908 メテオ強化、戦争はメテオまみれに
2017/08/31 木 23時台 23:00-23:05 1571 一月経ちメテオ弱体及びバグ修正、しかし、人口は最低を記録
612名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/09/01(金) 15:06:40.11ID:tcfnMtQZ0 その少数が結構大切でポイントになるんだよ
そのポジに銃とか魔道具が入るのが理想なんだけど、今は逆にいるだけ邪魔になってる
そのポジに銃とか魔道具が入るのが理想なんだけど、今は逆にいるだけ邪魔になってる
613名も無き冒険者 (ワッチョイ 43fb-k6qJ)
2017/09/01(金) 15:11:24.24ID:DSPPzxEA0 スカ皿が多いとなんで負けるかって歩兵火力ないのもだけどこのゲーム領域ゲーだからオベ壊すの遅い職はそれだけで足手まといなんだよね・・
オベ折る人数は極力少ない方がいい他を前線維持に回せるからな
オベ折る人数は極力少ない方がいい他を前線維持に回せるからな
614名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/09/01(金) 15:11:55.11ID:tcfnMtQZ0 連携の邪魔になるのは他クラスが完全上位互換で出来る事が多すぎるからなんだ
FEZ人口が最も多くて勝敗意識が高かった時はどのクラスも出来る事の割合が今より低かった
FEZ人口が最も多くて勝敗意識が高かった時はどのクラスも出来る事の割合が今より低かった
615名も無き冒険者 (ガラプー KK87-qXV7)
2017/09/01(金) 15:15:24.96ID:gVDdy+4FK スカというか純弓と皿かな、いらないのは。
短剣は近接としてヲリ並の頼もしさ持つようになったし、
持ち替えと攻撃がスムーズに出来る鰤スカなら相応のパワーあると思う。
ただ初心者には無理だから、スカだけはスキルクリックで即持ち替え即発動のクラスにするか、
ドッジシュートを前進+短剣持ち替えのタゲ指定スキルに替えてくれた方が良い。
で、今日も言うが、
雑魚皿に必須なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用のエンダー付き突進スキル(逃げることには使えない)
A通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力にすること(発生硬直はアムで消せる遅さでいい)
逃げる>追うが強いゲームではダメ
皿を筆頭に追うことを強くすべき
追う>逃げるバランスになった時に新兵器の新展開も見えてくる
短剣は近接としてヲリ並の頼もしさ持つようになったし、
持ち替えと攻撃がスムーズに出来る鰤スカなら相応のパワーあると思う。
ただ初心者には無理だから、スカだけはスキルクリックで即持ち替え即発動のクラスにするか、
ドッジシュートを前進+短剣持ち替えのタゲ指定スキルに替えてくれた方が良い。
で、今日も言うが、
雑魚皿に必須なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用のエンダー付き突進スキル(逃げることには使えない)
A通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力にすること(発生硬直はアムで消せる遅さでいい)
逃げる>追うが強いゲームではダメ
皿を筆頭に追うことを強くすべき
追う>逃げるバランスになった時に新兵器の新展開も見えてくる
616名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 15:19:02.75ID:SshQABtR0 おまえら好きにやっててくれ
町はいつでも平和だ
町はいつでも平和だ
617名も無き冒険者 (ガラプー KK87-qXV7)
2017/09/01(金) 15:20:08.33ID:gVDdy+4FK スカというか純弓と銃と皿かな、いらないのは。
短剣は近接としてヲリ並の頼もしさ持つようになったし、
持ち替えと攻撃がスムーズに出来る鰤スカなら相応のパワーあると思う。
ただ初心者には無理だから、スカだけはスキルクリックで即持ち替え即発動のクラスにするか、
ドッジシュートを前進+短剣持ち替えのタゲ指定スキルに替えてくれた方が良い。
で、今日も言うが、
雑魚皿に必須なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用のエンダー付き突進スキル(逃げることには使えない)
A通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力にすること(発生硬直はアムで消せる遅さでいい)
逃げる>追うが強いゲームではダメ
皿を筆頭に追うことを強くすべき
追う>逃げるバランスになった時に新兵器の新展開も見えてくる
短剣は近接としてヲリ並の頼もしさ持つようになったし、
持ち替えと攻撃がスムーズに出来る鰤スカなら相応のパワーあると思う。
ただ初心者には無理だから、スカだけはスキルクリックで即持ち替え即発動のクラスにするか、
ドッジシュートを前進+短剣持ち替えのタゲ指定スキルに替えてくれた方が良い。
で、今日も言うが、
雑魚皿に必須なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用のエンダー付き突進スキル(逃げることには使えない)
A通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力にすること(発生硬直はアムで消せる遅さでいい)
逃げる>追うが強いゲームではダメ
皿を筆頭に追うことを強くすべき
追う>逃げるバランスになった時に新兵器の新展開も見えてくる
618名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/09/01(金) 15:23:49.58ID:tcfnMtQZ0 出来る事が少ないからこそ他プレイヤーの助けが必要になり、それが連携につながる
本当に初期のRoDの時なんてコスト制じゃなかったから
上手いプレイヤーがリジェ切れ起こした時にリジェをトレードで渡してたくらいなんだ
最初期の鰤ヲリが許されたのは積めるリジェが他職より少ないってデメリットがあったからでもあるんだわ
それでも当時からバランスブレイカーだって言われてて、実際にRoD末期は鰤ヲリの多い方がキプ以外全制圧する
状況を招いたって歴史がある
本当に初期のRoDの時なんてコスト制じゃなかったから
上手いプレイヤーがリジェ切れ起こした時にリジェをトレードで渡してたくらいなんだ
最初期の鰤ヲリが許されたのは積めるリジェが他職より少ないってデメリットがあったからでもあるんだわ
それでも当時からバランスブレイカーだって言われてて、実際にRoD末期は鰤ヲリの多い方がキプ以外全制圧する
状況を招いたって歴史がある
619名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 15:24:44.10ID:SshQABtR0 よく考えてみたらFEZの大陸に10年越しの平和がやってきたんだよな
喜ぶべきよいことじゃない
喜ぶべきよいことじゃない
620名も無き冒険者 (バットンキン MM9f-1aov)
2017/09/01(金) 15:36:35.20ID:uOgUuBG7M まぁ強化より弱体で調整すべきだよ今はもう火力盛り過ぎ
とにかく大剣と笛の火力から下げるべきアタレ消せないなら両手も下げないとな
凍ったら即死するのはエンダーや発生早すぎ近接の火力が高すぎるからだ
まず近接火力下げれば氷強化しても即死は減る
とにかく大剣と笛の火力から下げるべきアタレ消せないなら両手も下げないとな
凍ったら即死するのはエンダーや発生早すぎ近接の火力が高すぎるからだ
まず近接火力下げれば氷強化しても即死は減る
621名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 15:41:31.32ID:SshQABtR0 もう武器は捨てた戦争など古い古い
622名も無き冒険者 (ワッチョイ 3397-ygYq)
2017/09/01(金) 15:46:24.62ID:CtoL9uP50 >>611
くそげが終わることを前提に身の振り方を考えないといけなくなったな
くそげが終わることを前提に身の振り方を考えないといけなくなったな
623名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/09/01(金) 15:50:27.45ID:tcfnMtQZ0 >>619
そうだなw
まず、部隊ゲーの促進や上手い奴に合わせた調整をしたら年内にFEZ終了すると思う
人が離れていく経緯がそっくりだからな
で、RoDからFEZに変わって人が増えて一番感じたことだが「このゲームは下手な人が多い方が面白い」
付け足すなら、下手な人でも役に立つ事ができるアクションゲームがFEZだったはず
これ以上、単独で出来る事の要素を増やすとしゃぶり勢と部隊以外が完全に離れる
召喚数の表示やクリスタル採掘可能数の増加とかまじでいらん
ま、Lvキャップ解放とか本当に最後の手段なんでFEZ畳むつもりなんだろうが・・・
つーことでRoDからやめたり再開したりでなんだかんだFEZに触り続けてる老害の独り言でしたw
そうだなw
まず、部隊ゲーの促進や上手い奴に合わせた調整をしたら年内にFEZ終了すると思う
人が離れていく経緯がそっくりだからな
で、RoDからFEZに変わって人が増えて一番感じたことだが「このゲームは下手な人が多い方が面白い」
付け足すなら、下手な人でも役に立つ事ができるアクションゲームがFEZだったはず
これ以上、単独で出来る事の要素を増やすとしゃぶり勢と部隊以外が完全に離れる
召喚数の表示やクリスタル採掘可能数の増加とかまじでいらん
ま、Lvキャップ解放とか本当に最後の手段なんでFEZ畳むつもりなんだろうが・・・
つーことでRoDからやめたり再開したりでなんだかんだFEZに触り続けてる老害の独り言でしたw
624名も無き冒険者 (ワッチョイ 336d-nzHo)
2017/09/01(金) 15:55:07.82ID:pEUBpaPU0625名も無き冒険者 (ワッチョイ 33e2-b8Mh)
2017/09/01(金) 15:58:51.63ID:TYDoS9pz0 大はストスマ使えなくすればいい感じにならんかなーと思う
626名も無き冒険者 (ワッチョイ 33f4-X0kF)
2017/09/01(金) 15:59:14.60ID:r6wZzfIJ0 大剣がハイリスクとかまじ?
627名も無き冒険者 (バットンキン MM9f-1aov)
2017/09/01(金) 16:07:13.29ID:uOgUuBG7M 大剣が面白くないから大剣実装以降減り続けてるんだよなぁ
628名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe8-6h2J)
2017/09/01(金) 16:07:14.45ID:5WdHhh8c0 ハイリスクだから団子になってメテオを食らいまくって禿げ上がる
629名も無き冒険者 (ワッチョイ a3dc-b8Mh)
2017/09/01(金) 16:09:02.31ID:sdPODJtL0 他職sageしまくってリスク散々減らしたのに未だにハイリスクと言い張るとかちょっと意味がわからない
630名も無き冒険者 (アウアウウー Saa7-A5Cs)
2017/09/01(金) 16:13:44.61ID:pyyo7kzka ハゲ頭にお似合いな知性ですね
631名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
2017/09/01(金) 16:14:23.22ID:jG3RzzRk0 FEZも散々終わる終わる言われたが今回はガチで終わりそうだなぁw
やる気残ってる連中が部隊組んで野良が煉獄とかして行くのはまさに同型ゲーの末期と一緒
まあ収益でなくてもor維持費かからんからと運営が生かせば残るやろけどw
やる気残ってる連中が部隊組んで野良が煉獄とかして行くのはまさに同型ゲーの末期と一緒
まあ収益でなくてもor維持費かからんからと運営が生かせば残るやろけどw
632名も無き冒険者 (ワッチョイ 538c-wn1X)
2017/09/01(金) 16:16:38.58ID:c+Hgs/AK0633名も無き冒険者 (ワッチョイ cff3-MYEf)
2017/09/01(金) 16:19:23.50ID:Li1T5MyY0 装備コンテストまだ?
634名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
2017/09/01(金) 16:24:06.91ID:jG3RzzRk0 I鯖で実証済みだが同接1000人切ったら部隊組まんと遊べんゲームになると思うわw
そうなるとより野良勢で優秀な連中はコミュ属すか引退するかで篩にかけられ過疎が進むでwww
あとは連鎖的に人が減ってK鯖みたいになってフィニッシュやろなぁ〜
そうなるとより野良勢で優秀な連中はコミュ属すか引退するかで篩にかけられ過疎が進むでwww
あとは連鎖的に人が減ってK鯖みたいになってフィニッシュやろなぁ〜
635名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 16:25:54.28ID:SshQABtR0 そこでG鯖や!
636名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
2017/09/01(金) 16:26:28.14ID:mx8+dR6P0 1000人切るようになったら加速的に減るだろうな
毎回同じようなメンツで戦争するようになるし
毎回同じようなメンツで戦争するようになるし
637名も無き冒険者 (ワッチョイ 3306-6h2J)
2017/09/01(金) 16:29:39.19ID:nT9EOmne0 えっラピってban者でたの?w
自分らが放置しといてスキル使ったらbanとかクズエニ極めすぎだろww
自分らが放置しといてスキル使ったらbanとかクズエニ極めすぎだろww
638名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
2017/09/01(金) 16:32:24.31ID:jG3RzzRk0 現状ピークでもINしてる連中の4割くらいしか戦争してねえから
過疎って割合がどうなるかしらんが戦場の成立率、部隊活動中のマッチングがエグいことになりそうやw
更に部隊も雑魚しゃぶりたいんでお互いに避けてるんでそれも無理になれば部隊勢も優劣付いて食い合いそうだなw
過疎って割合がどうなるかしらんが戦場の成立率、部隊活動中のマッチングがエグいことになりそうやw
更に部隊も雑魚しゃぶりたいんでお互いに避けてるんでそれも無理になれば部隊勢も優劣付いて食い合いそうだなw
639名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/09/01(金) 16:33:03.49ID:tcfnMtQZ0 >>632
今よりRoD末期の方が人口は少ない
月額制だったから入ってくるプレイヤー皆無だったんでGT以外50対50が成り立たなかった
戦争内容は今と同じで部隊やPTに属している方が一方的に勝つ戦争ばっかりだった
今よりRoD末期の方が人口は少ない
月額制だったから入ってくるプレイヤー皆無だったんでGT以外50対50が成り立たなかった
戦争内容は今と同じで部隊やPTに属している方が一方的に勝つ戦争ばっかりだった
640名も無き冒険者 (ワッチョイ 3306-6h2J)
2017/09/01(金) 16:39:57.10ID:nT9EOmne0 てかbanされたやつもずっと放置してたくせに何banしてんだよ
3カ月もそのままなら仕様と思うわ!
とか言わなかったの?w
3カ月もそのままなら仕様と思うわ!
とか言わなかったの?w
641名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
2017/09/01(金) 16:40:53.34ID:jG3RzzRk0 部隊勢を叩く気はねえわ俺も身内含めて各国の部隊にキャラ置いてるイナゴやしw
でも野良勢っていう燃料使って一時的な優越感得ても全盛期にはもう戻れないんや・・・w
お前らも餌に成りたくないならはよこんなゲーム辞めるのが最強で最大かつ唯一の反撃やで〜w
でも野良勢っていう燃料使って一時的な優越感得ても全盛期にはもう戻れないんや・・・w
お前らも餌に成りたくないならはよこんなゲーム辞めるのが最強で最大かつ唯一の反撃やで〜w
642名も無き冒険者 (ワッチョイ cff3-MYEf)
2017/09/01(金) 16:45:19.70ID:Li1T5MyY0 せめてさっさと告知すりゃ多少変わったのにな
643名も無き冒険者 (ワッチョイ 737e-k/3h)
2017/09/01(金) 16:45:43.52ID:2QbiDXbP0 舞台ゲーいいますけどワイのやる時間帯やとF鯖時代のほうが舞台げーやしまだまだセーフやでw
644名も無き冒険者 (ワッチョイ 3306-6h2J)
2017/09/01(金) 16:46:36.91ID:L1HXuuQf0 常に中央が赤か紫カラーだから末期のF鯖状態
645名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
2017/09/01(金) 16:47:42.70ID:jG3RzzRk0646名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/09/01(金) 16:48:41.72ID:tcfnMtQZ0 勝ちに真面目な姿勢で取り組むのが一番ゲームを衰退させるってのは実に戦争ゲームらしい
現実でも強くなりすぎたアメリカに戦争仕掛ける所なんてないからな
工作という名のテロを仕掛けるのが精一杯の抵抗になるのかねw
現実でも強くなりすぎたアメリカに戦争仕掛ける所なんてないからな
工作という名のテロを仕掛けるのが精一杯の抵抗になるのかねw
647名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
2017/09/01(金) 16:50:23.02ID:mx8+dR6P0 人が多いところでワイワイやるのが好きな人はFだったし
少人数で遊びたい人はあえて過疎鯖って選択肢もあったからな
少人数で遊びたい人はあえて過疎鯖って選択肢もあったからな
648名も無き冒険者 (ワッチョイ 538c-wn1X)
2017/09/01(金) 16:50:47.49ID:c+Hgs/AK0 >>639
なるほど、それと比べれば一応まだなんとか大丈夫って感じか
なるほど、それと比べれば一応まだなんとか大丈夫って感じか
649名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
2017/09/01(金) 16:54:24.67ID:jG3RzzRk0 アクティブ3000人程度の頃は相対的に部隊もガチで強い連中おって辛いのは変わらんのやけど
野良でもマッチング良ければまだゲーム出来たんよもちろん勝ち負け抜きでもな
今はその逆で部隊も相対的に弱体化してるが干やがった池みたいにまともな連中が集って野良にゴミしかおらんのやでw
>>646
ええ皮肉やなwww
野良でもマッチング良ければまだゲーム出来たんよもちろん勝ち負け抜きでもな
今はその逆で部隊も相対的に弱体化してるが干やがった池みたいにまともな連中が集って野良にゴミしかおらんのやでw
>>646
ええ皮肉やなwww
650名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 17:00:16.00ID:SshQABtR0 とはいえ、こんなに大勢でお気軽に対人戦ができるのは、FEZくらい
651名も無き冒険者 (ワッチョイ 43f4-FdxE)
2017/09/01(金) 17:00:40.96ID:tcfnMtQZ0652名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 17:04:39.05ID:SshQABtR0653名も無き冒険者 (アークセー Sxc7-M5lD)
2017/09/01(金) 17:08:19.22ID:POElgQ/Yx ケツラピを移動に常用してたキャラでも通報されなきゃ無警告
裏でネズミしまくったのは死んだ
その程度でしかない低脳運営
裏でネズミしまくったのは死んだ
その程度でしかない低脳運営
654名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
2017/09/01(金) 17:08:46.70ID:jG3RzzRk0 運営は過疎で浮き彫りになった破綻したゲームシステムでユーザー皆殺しになるのを止められんw
何故ならゲームシステム改変して固定客で上客の部隊勢引退させることもできないからなんやで^^
ちなどちらも生かしつつ運営する手段が単純にアクティブ増やすことなんやけどそれも無理なんで詰やwww
何故ならゲームシステム改変して固定客で上客の部隊勢引退させることもできないからなんやで^^
ちなどちらも生かしつつ運営する手段が単純にアクティブ増やすことなんやけどそれも無理なんで詰やwww
655名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
2017/09/01(金) 17:13:02.15ID:mx8+dR6P0 10000ぐらいアクティブ居るときに色々やるべきだったよホントに
悲しいけどもう何もかも遅すぎる
悲しいけどもう何もかも遅すぎる
656名も無き冒険者 (スププ Sd1f-lr01)
2017/09/01(金) 17:14:44.85ID:ntFOrftId ゴミを切ってもいい時期はとっくに過ぎている
今ではゴミ混ぜないと維持できない
今ではゴミ混ぜないと維持できない
657名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 17:22:54.10ID:SshQABtR0 国家とか軍隊といっているものが部隊なのです
部隊の中に部隊が存在する愚かなシステムになっているのです
部隊の中に部隊が存在する愚かなシステムになっているのです
658名も無き冒険者 (ワッチョイ 33e2-b8Mh)
2017/09/01(金) 17:24:06.45ID:TYDoS9pz0 でもまぁ昨日の人口はECO終了日ってのもあったと思うぞ
ネトゲの終了見に来ただけって人も多くて3、4千人くらいいたんじゃね
βでもこんなにいなかっただろってくらい人がいた
ネトゲの終了見に来ただけって人も多くて3、4千人くらいいたんじゃね
βでもこんなにいなかっただろってくらい人がいた
659名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
2017/09/01(金) 17:25:02.25ID:SshQABtR0660名も無き冒険者 (ワッチョイ a3d7-3QX8)
2017/09/01(金) 17:32:50.65ID:266DXHr50 今もGT以外は同じメンバーで布告してるだけなんだよな。
1000人切ったくらいならまだいけるだろ
1000人切ったくらいならまだいけるだろ
661名も無き冒険者 (アウーイモ MMa7-s+2q)
2017/09/01(金) 17:35:00.49ID:BKIwAQZtM 1000人きると運営も見切ると思うぞ
662名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
2017/09/01(金) 17:35:47.60ID:jG3RzzRk0 惰性でやってるGT外の300人くらいはサービス終了までおるかもしれんなw
だが人間がやってる以上そこにはコミュやら複雑な要素があって一度崩壊し始めると連鎖的に人は減るんやで^w
だが人間がやってる以上そこにはコミュやら複雑な要素があって一度崩壊し始めると連鎖的に人は減るんやで^w
663名も無き冒険者 (ワッチョイ 33e2-b8Mh)
2017/09/01(金) 17:41:51.83ID:TYDoS9pz0 中国のほうの人口ってどんくらいなんだろうな
あっちより先に終わることもあるんだろうか
あっちより先に終わることもあるんだろうか
664名も無き冒険者 (ワッチョイ 7332-yp0i)
2017/09/01(金) 17:56:14.69ID:BSK4gv/10 運営が切るかどうかは人口というか収益による
一部が廃課金して支えてる収益構造なら存続する可能性はある
一部が廃課金して支えてる収益構造なら存続する可能性はある
665名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fa0-b8Mh)
2017/09/01(金) 18:05:22.73ID:ra772i3N0666名も無き冒険者 (ワッチョイ 33e4-X0kF)
2017/09/01(金) 18:07:40.14ID:jKIdiX+L0 今年のTGSで
FEZジェネシスの発表して
このゲームはサービス終了のお知らせするんじゃないの?
FEZジェネシスの発表して
このゲームはサービス終了のお知らせするんじゃないの?
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