【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1374 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/31(木) 01:09:46.32ID:3mgEzl/p0
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567名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
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2017/09/01(金) 13:05:47.49ID:SshQABtR0
しかし領土まもったところでなんも美味しくないからな
誰もやらんかw
2017/09/01(金) 13:06:14.68ID:tcfnMtQZ0
中央行ってる人は勝負しに行ってるのではなくスコア稼ぎに行ってるだけだからそれでもなくならない
ちなみに対人戦に行ってるわけでもない
中央の敵が自分達より強かったら別の食える所に行ってスコア稼ぎをしてオベを殴る事はまずしない
何故そうなったかというと、鰤大剣短というその行動に特化したクラスがあるため
569名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
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2017/09/01(金) 13:08:31.07ID:SshQABtR0
それな。おれも書こうと思ってたけどシューティングゲーのつもりでいってるんだよ
570名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
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2017/09/01(金) 13:11:10.10ID:SshQABtR0
>>566 追記
キプは部隊が作るものでMAPはフリーじゃないとってなるなw
壮大すぎて無理か
571名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
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2017/09/01(金) 13:11:52.06ID:0YL/tG1E0
それを減らすための対策なんだが
キプ砲第2射程範囲砲撃はジャイ砲のエフェクト流用して強制のけぞりも付ければなお良い
最短距離で敵と遭遇したくてやってるんだから運営が仕様で対策すればいいだけしかも難しい変更プログラムでも無いからね
2017/09/01(金) 13:12:19.68ID:nT9EOmne0
なぁ

ナイトのバインド無効・スタン無効・吹き飛ばし無効のスキルモーションが盾持ちヲリに流用できそうなんだがそれはw

これそのうちソリッドがこれに置き換わるんじゃね?www
573名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
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2017/09/01(金) 13:18:34.88ID:0YL/tG1E0
ガンオンの拠点砲台(キプ)は鈍足砲と即死砲の2段攻めになってる
それに加えて拠点攻撃するとゲージ減らす勝利最大貢献になる
FEZはスコア高いだけだと中央糞プのように無意味な多デッドスコアになるからガンオンは意味あるものに仕上げている
2017/09/01(金) 13:19:04.58ID:tcfnMtQZ0
50vs50以上の戦争は移動距離とそれに関わる時間の関係でおそらく人が集まらない
現状でさえ戦争が長いという意見が出るくらいだしね

キプ強化に関しては難しいな
キプ襲撃だって立派な戦術の一つだし、あっていい選択肢だと思う
むしろ問題は中央組に裏方が全く対抗できない歩兵戦仕様なんじゃないかな
575名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
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2017/09/01(金) 13:23:59.49ID:0YL/tG1E0
それをオリに実装しても皿の前には無力
雑魚な皿でないなら極端な話しオリ50対皿50で皿の勝ちになる
鰤オリはヘビスマ単体攻撃だから皿の高威力範囲攻撃で蒸発する
576名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
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2017/09/01(金) 13:25:02.03ID:SshQABtR0
なんとしても自軍の領域を維持したいというモチベの問題なんだよな
ただ自軍となるとモチベを維持するには個別の意思がバラバラすぎる
部隊レベルの自治をやるとやたらめったら強い部隊勢力が生じたりして引かれるだろーし
やっぱめんどくさいクリック操作(スキル切り替え)減らしたシューティングゲーにしたらええんちゃぅ?
2017/09/01(金) 13:28:20.76ID:ZE6I2b9Y0
ああ、0YL/tG1E0みたいなのが
今のFEZを運営してるんだろうなぁ…
578名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
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2017/09/01(金) 13:30:21.67ID:0YL/tG1E0
上手くならない強くならない奴らに同情した変更仕様にしたからメテオとドッヂやらかしたのだろう
中央は強い人が少数でキプ荒らしてればいいのであって雑魚が便乗して着いて行くのを止めたほうがいい
2017/09/01(金) 13:33:10.90ID:tcfnMtQZ0
なんか>>575とも>>576とも話がかみ合ってないわw
私見になるが、現状の過疎と中央組(しゃぶり組)発生による勝敗の軽視・それに伴う一方的戦争展開は
鰤大剣・短が一定状況下で飛びぬけた性能になっているからだと思う
580名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
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2017/09/01(金) 13:33:29.63ID:SshQABtR0
>>578
そりゃニーズにあわないことしたって人は増えないよ
人がいなきゃそもそも面白くないんだから
581名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
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2017/09/01(金) 13:34:43.98ID:SshQABtR0
>>579
話を嚙合わせるよりいろんな意見から考えた方がいいと思ってね
582名も無き冒険者 (ワッチョイ 43fb-k6qJ)
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2017/09/01(金) 13:35:56.39ID:DSPPzxEA0
>>579
短剣なんて一匹もいなくても氷皿と片手と火力ヲリがいたらそれだけで轢き殺せるよ
氷皿は不可欠な
2017/09/01(金) 13:39:09.08ID:DSPPzxEA0
だから戦場で凍らせろって起点つくれっていう声はあってもさっさと潜れって声は殆ど見かけないだろ
理由は潜入が今の時代は困難なのを知ってるからだ
今の重要な起点は遠距離から安全に撃てる氷なんだよ
2017/09/01(金) 13:43:08.27ID:ZyCNNjmP0
>>533
使用者の欠けた知性部分をスキル調整に盛り込むなんて愚の骨頂だし、そもそもスキル調整は底辺や大衆に合わせて行うものではなく
そのスキルの最大限・高水準PSの値で取るものなんだよ。
585名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
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2017/09/01(金) 13:46:10.49ID:0YL/tG1E0
勝敗軽視の大差結果問題は皿最強が揺るぎ無くFEZ歴史で今もって維持されてるのに
皿(限らず遠距離全て)を使っても雑魚な奴が多いと負けるか大剣両手でバッシュカレス待ちするなら皿やれみたいな
才能無い奴らで起きる問題なんだ職性能は射程に難のあるオリ能力よりもスカの常態異常スキルの強過ぎと皿の有利過ぎだ

この皿有利でもまるで戦闘にならない奴らをどうにか出来るものでも無いからスキル調整で対応するのは間違い
586名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
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2017/09/01(金) 13:48:16.69ID:SshQABtR0
期待してついていった片手がショボかったり人数不足の時の悲しみといったらもうね
短剣がヲリやってくれるのかと思えばなんか違うことしてるし
僻地や前線化しつつある膠着現場に一切やってこなかったり
起点を作る職は責任持ってほしいわ
まぁおれも部隊に所属してるキャラなら行かんけどな
587名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
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2017/09/01(金) 14:04:43.76ID:mx8+dR6P0
短剣はヴァイパーでコケれなくなったから硬直にしっかりジャベってくる皿が居るだけでデッド率上がるわ
588名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
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2017/09/01(金) 14:09:05.37ID:SshQABtR0
短剣は皮肉にも前線に穴開ける役よりもコソコソKILL狙うのが美味しいもんな
軍の勝利なんてこちらが期待してても何ソレ行為ばかりだし
組織的な面ではよくて部隊的勝利までだわ
589名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f32-k/3h)
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2017/09/01(金) 14:13:00.38ID:nFQ7nPhG0
短スカなんて元々趣味みてーなもんだろ
まともに戦争やろうとしたらそりゃ出番ないわ
590名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
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2017/09/01(金) 14:15:15.25ID:0YL/tG1E0
だから部隊対戦を実装すればいいのだ
そうなれば人との繋がりや勝利への執着ある人たちでFEZは盛り上がり
野良や雑魚との住み分けも完成するし仮レートとして機能もする
2017/09/01(金) 14:17:51.70ID:c+Hgs/AK0
他の部隊に声かけてバンクで戦えばいいじゃない
592名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
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2017/09/01(金) 14:19:44.54ID:SshQABtR0
バンクに行かないんだからそういうのはあまりニーズがないって事だよな
593名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
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2017/09/01(金) 14:19:46.36ID:mx8+dR6P0
バンクは過疎だし結局部隊で野良をしゃぶりたいだけでしょ
ガチ対人やりたい人は別ゲーに流れていったし
2017/09/01(金) 14:22:59.16ID:tcfnMtQZ0
このゲームが長く続いてきた理由はある種の不均衡があってそれが許容される度合いだったからだよ
ただそれも、最低限のゲーム人口がいた上での話だけどね

何故、鰤大剣短を問題視するかというと、この2つは主戦やガチ戦場だと器用貧乏に終わる職だが
今のFEZの大体の戦場ではゲーム寿命を縮めるのにもっとも向いているから
595名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
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2017/09/01(金) 14:23:32.42ID:0YL/tG1E0
日本が対戦ゲーで振るわないのは自分より雑魚をしゃぶるために作られた仕様のスクエニゲーで日本の特徴みたくしたせいでもある
スクエニが対戦覇権ゲーになれないのはスクエニ事体に雑魚をしゃぶりたいという意思が働きすぎてるからだ
やる気ある勝敗重視勢の喜ぶ仕様を用意しないのにスポーツ化を目指しても空回りになるのがわかっていないからだよ
596名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
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2017/09/01(金) 14:29:06.18ID:0YL/tG1E0
ギャンブル欲と競技で頂点目指す欲は同じで実のところどちらも勝てば利があるからだ
でもバンクには勝っても利が無い
バンクそのものがやることに意味が無い仕様で作らてしまってるうえ入場も面倒でわかりにくいから廃れてる
597名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
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2017/09/01(金) 14:30:47.30ID:SshQABtR0
たしかに島に行くのさえめんどいわw
2017/09/01(金) 14:35:15.97ID:sdPODJtL0
雑魚しかやってないから弱く見えるだけでこの職が最強なんだ!

HAHAHA
2017/09/01(金) 14:42:11.71ID:POElgQ/Yx
クロニクルにあった槍砲台とか重力タワーとか建築できるようにならんかな
2017/09/01(金) 14:43:54.78ID:r6wZzfIJ0
早くセスタス普通ぐらいの性能にしろ
2017/09/01(金) 14:45:45.62ID:DSPPzxEA0
>>586
これわろた→短剣がヲリやってくれるのかと思えばなんか違うことしてるし
確かに短剣好んでやってる奴って敵陣でクリ掘りとか放し飼いの犬猫みたいだよな
602名も無き冒険者 (ワッチョイ 6311-Bdvb)
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2017/09/01(金) 14:47:13.99ID:0YL/tG1E0
優劣序列をマジでつけると最強はスカ>フエ>サラ>オリ>人権無しセス
弱体されるのを恐れて事実を伏せてたがこれが序列
これに対しての問いは応じない
2017/09/01(金) 14:49:03.12ID:DSPPzxEA0
短剣にネガってる奴のレスたどるとやっぱりお皿様なのなw
2017/09/01(金) 14:50:15.56ID:DSPPzxEA0
>>602
スカが多い戦場は盛れなくドラゲー負けですが
2017/09/01(金) 14:52:07.26ID:DSPPzxEA0
戦争で大負けと大勝ちのサーチするとヲリが多い方が圧勝することが多いよやっぱ
スカ皿はどっちが多くても大敗
セスは言うほどゴミじゃないこいつらが終盤オベ折りに徹すると脅威だし実際頼もしい
2017/09/01(金) 14:52:20.43ID:lbmTvST+0
>>602
お前がセスやってない事だけはわかった
2017/09/01(金) 14:53:20.34ID:POElgQ/Yx
銃スカさいきょうね!
2017/09/01(金) 14:59:31.18ID:heN+mKqO0
スカサラにヘッドショット実装してオリ一撃で始末できるようにしようぜ
2017/09/01(金) 15:00:47.44ID:tcfnMtQZ0
クラスの強さは銃以外は状況によるかなー
私も戦争前にサーチするけど、>>605が言うようにスカ皿多い時は負けることが多い
キルデッドが発生するのってバッシュ周りが大多数だから
盾持ちの多い方が必然的にキル勝ちして人数勝ちするし圧勝するのは当然なんだわ

メテオゲーの時は例外的にバッシュ周りでキルデッドの逆転現象が起きたから比率による詰みという状況が緩和された
610名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
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2017/09/01(金) 15:02:51.20ID:mx8+dR6P0
短も氷も少数いりゃいいよな
結局敵を倒してキルしなきゃ前線押せないし
2017/09/01(金) 15:04:08.54ID:oo+puLHa0
2017/06/01 木 23時台 23:00-23:05 1890  戦術アップデート一週間前

2017/06/08 木 23時台 23:00-23:05 3129  戦術アップデート、BAN者が出たチャリバグ尻ラピの始まり

2017/06/15 木 23時台 23:00-23:05 2783  スキル微調整、一週間で人口は減少傾向

2017/06/29 木 23時台 23:00-23:05 2025  平常時と変わらない人口まで減少

2017/08/03 木 23時台 23:00-23:05 1908  メテオ強化、戦争はメテオまみれに

2017/08/31 木 23時台 23:00-23:05 1571  一月経ちメテオ弱体及びバグ修正、しかし、人口は最低を記録
2017/09/01(金) 15:06:40.11ID:tcfnMtQZ0
その少数が結構大切でポイントになるんだよ
そのポジに銃とか魔道具が入るのが理想なんだけど、今は逆にいるだけ邪魔になってる
2017/09/01(金) 15:11:24.24ID:DSPPzxEA0
スカ皿が多いとなんで負けるかって歩兵火力ないのもだけどこのゲーム領域ゲーだからオベ壊すの遅い職はそれだけで足手まといなんだよね・・
オベ折る人数は極力少ない方がいい他を前線維持に回せるからな
2017/09/01(金) 15:11:55.11ID:tcfnMtQZ0
連携の邪魔になるのは他クラスが完全上位互換で出来る事が多すぎるからなんだ
FEZ人口が最も多くて勝敗意識が高かった時はどのクラスも出来る事の割合が今より低かった
2017/09/01(金) 15:15:24.96ID:gVDdy+4FK
スカというか純弓と皿かな、いらないのは。
短剣は近接としてヲリ並の頼もしさ持つようになったし、
持ち替えと攻撃がスムーズに出来る鰤スカなら相応のパワーあると思う。
ただ初心者には無理だから、スカだけはスキルクリックで即持ち替え即発動のクラスにするか、
ドッジシュートを前進+短剣持ち替えのタゲ指定スキルに替えてくれた方が良い。

で、今日も言うが、
雑魚皿に必須なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用のエンダー付き突進スキル(逃げることには使えない)
A通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力にすること(発生硬直はアムで消せる遅さでいい)

逃げる>追うが強いゲームではダメ
皿を筆頭に追うことを強くすべき
追う>逃げるバランスになった時に新兵器の新展開も見えてくる
616名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
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2017/09/01(金) 15:19:02.75ID:SshQABtR0
おまえら好きにやっててくれ
町はいつでも平和だ
2017/09/01(金) 15:20:08.33ID:gVDdy+4FK
スカというか純弓と銃と皿かな、いらないのは。
短剣は近接としてヲリ並の頼もしさ持つようになったし、
持ち替えと攻撃がスムーズに出来る鰤スカなら相応のパワーあると思う。
ただ初心者には無理だから、スカだけはスキルクリックで即持ち替え即発動のクラスにするか、
ドッジシュートを前進+短剣持ち替えのタゲ指定スキルに替えてくれた方が良い。

で、今日も言うが、
雑魚皿に必須なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用のエンダー付き突進スキル(逃げることには使えない)
A通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力にすること(発生硬直はアムで消せる遅さでいい)

逃げる>追うが強いゲームではダメ
皿を筆頭に追うことを強くすべき
追う>逃げるバランスになった時に新兵器の新展開も見えてくる
2017/09/01(金) 15:23:49.58ID:tcfnMtQZ0
出来る事が少ないからこそ他プレイヤーの助けが必要になり、それが連携につながる
本当に初期のRoDの時なんてコスト制じゃなかったから
上手いプレイヤーがリジェ切れ起こした時にリジェをトレードで渡してたくらいなんだ

最初期の鰤ヲリが許されたのは積めるリジェが他職より少ないってデメリットがあったからでもあるんだわ
それでも当時からバランスブレイカーだって言われてて、実際にRoD末期は鰤ヲリの多い方がキプ以外全制圧する
状況を招いたって歴史がある
619名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
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2017/09/01(金) 15:24:44.10ID:SshQABtR0
よく考えてみたらFEZの大陸に10年越しの平和がやってきたんだよな
喜ぶべきよいことじゃない
2017/09/01(金) 15:36:35.20ID:uOgUuBG7M
まぁ強化より弱体で調整すべきだよ今はもう火力盛り過ぎ
とにかく大剣と笛の火力から下げるべきアタレ消せないなら両手も下げないとな
凍ったら即死するのはエンダーや発生早すぎ近接の火力が高すぎるからだ
まず近接火力下げれば氷強化しても即死は減る
621名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
垢版 |
2017/09/01(金) 15:41:31.32ID:SshQABtR0
もう武器は捨てた戦争など古い古い
2017/09/01(金) 15:46:24.62ID:CtoL9uP50
>>611
くそげが終わることを前提に身の振り方を考えないといけなくなったな
2017/09/01(金) 15:50:27.45ID:tcfnMtQZ0
>>619
そうだなw

まず、部隊ゲーの促進や上手い奴に合わせた調整をしたら年内にFEZ終了すると思う
人が離れていく経緯がそっくりだからな
で、RoDからFEZに変わって人が増えて一番感じたことだが「このゲームは下手な人が多い方が面白い」
付け足すなら、下手な人でも役に立つ事ができるアクションゲームがFEZだったはず
これ以上、単独で出来る事の要素を増やすとしゃぶり勢と部隊以外が完全に離れる
召喚数の表示やクリスタル採掘可能数の増加とかまじでいらん

ま、Lvキャップ解放とか本当に最後の手段なんでFEZ畳むつもりなんだろうが・・・

つーことでRoDからやめたり再開したりでなんだかんだFEZに触り続けてる老害の独り言でしたw
2017/09/01(金) 15:55:07.82ID:pEUBpaPU0
>>620
大剣の火力を下げる必要は微塵も無い
ハイリスクハイリターンで
一番面白い職だから
これを下げろなんて頭が悪すぎて笑うw
2017/09/01(金) 15:58:51.63ID:TYDoS9pz0
大はストスマ使えなくすればいい感じにならんかなーと思う
2017/09/01(金) 15:59:14.60ID:r6wZzfIJ0
大剣がハイリスクとかまじ?
2017/09/01(金) 16:07:13.29ID:uOgUuBG7M
大剣が面白くないから大剣実装以降減り続けてるんだよなぁ
2017/09/01(金) 16:07:14.45ID:5WdHhh8c0
ハイリスクだから団子になってメテオを食らいまくって禿げ上がる
2017/09/01(金) 16:09:02.31ID:sdPODJtL0
他職sageしまくってリスク散々減らしたのに未だにハイリスクと言い張るとかちょっと意味がわからない
2017/09/01(金) 16:13:44.61ID:pyyo7kzka
ハゲ頭にお似合いな知性ですね
631名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
垢版 |
2017/09/01(金) 16:14:23.22ID:jG3RzzRk0
FEZも散々終わる終わる言われたが今回はガチで終わりそうだなぁw
やる気残ってる連中が部隊組んで野良が煉獄とかして行くのはまさに同型ゲーの末期と一緒
まあ収益でなくてもor維持費かからんからと運営が生かせば残るやろけどw
2017/09/01(金) 16:16:38.58ID:c+Hgs/AK0
>>623
RoDって人数的には今みたいな感じ?
そうなると打ち切りは近そうだけど
2017/09/01(金) 16:19:23.50ID:Li1T5MyY0
装備コンテストまだ?
634名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
垢版 |
2017/09/01(金) 16:24:06.91ID:jG3RzzRk0
I鯖で実証済みだが同接1000人切ったら部隊組まんと遊べんゲームになると思うわw
そうなるとより野良勢で優秀な連中はコミュ属すか引退するかで篩にかけられ過疎が進むでwww
あとは連鎖的に人が減ってK鯖みたいになってフィニッシュやろなぁ〜
635名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
垢版 |
2017/09/01(金) 16:25:54.28ID:SshQABtR0
そこでG鯖や!
636名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
垢版 |
2017/09/01(金) 16:26:28.14ID:mx8+dR6P0
1000人切るようになったら加速的に減るだろうな
毎回同じようなメンツで戦争するようになるし
2017/09/01(金) 16:29:39.19ID:nT9EOmne0
えっラピってban者でたの?w



自分らが放置しといてスキル使ったらbanとかクズエニ極めすぎだろww
638名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
垢版 |
2017/09/01(金) 16:32:24.31ID:jG3RzzRk0
現状ピークでもINしてる連中の4割くらいしか戦争してねえから
過疎って割合がどうなるかしらんが戦場の成立率、部隊活動中のマッチングがエグいことになりそうやw
更に部隊も雑魚しゃぶりたいんでお互いに避けてるんでそれも無理になれば部隊勢も優劣付いて食い合いそうだなw
2017/09/01(金) 16:33:03.49ID:tcfnMtQZ0
>>632
今よりRoD末期の方が人口は少ない
月額制だったから入ってくるプレイヤー皆無だったんでGT以外50対50が成り立たなかった

戦争内容は今と同じで部隊やPTに属している方が一方的に勝つ戦争ばっかりだった
2017/09/01(金) 16:39:57.10ID:nT9EOmne0
てかbanされたやつもずっと放置してたくせに何banしてんだよ
3カ月もそのままなら仕様と思うわ!

とか言わなかったの?w
641名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
垢版 |
2017/09/01(金) 16:40:53.34ID:jG3RzzRk0
部隊勢を叩く気はねえわ俺も身内含めて各国の部隊にキャラ置いてるイナゴやしw
でも野良勢っていう燃料使って一時的な優越感得ても全盛期にはもう戻れないんや・・・w
お前らも餌に成りたくないならはよこんなゲーム辞めるのが最強で最大かつ唯一の反撃やで〜w
2017/09/01(金) 16:45:19.70ID:Li1T5MyY0
せめてさっさと告知すりゃ多少変わったのにな
2017/09/01(金) 16:45:43.52ID:2QbiDXbP0
舞台ゲーいいますけどワイのやる時間帯やとF鯖時代のほうが舞台げーやしまだまだセーフやでw
2017/09/01(金) 16:46:36.91ID:L1HXuuQf0
常に中央が赤か紫カラーだから末期のF鯖状態
645名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
垢版 |
2017/09/01(金) 16:47:42.70ID:jG3RzzRk0
>>643
その頃は別鯖行けばええだけやったけど
今はもう逃げる場所は引退しかないんやで^^w
2017/09/01(金) 16:48:41.72ID:tcfnMtQZ0
勝ちに真面目な姿勢で取り組むのが一番ゲームを衰退させるってのは実に戦争ゲームらしい
現実でも強くなりすぎたアメリカに戦争仕掛ける所なんてないからな
工作という名のテロを仕掛けるのが精一杯の抵抗になるのかねw
647名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
垢版 |
2017/09/01(金) 16:50:23.02ID:mx8+dR6P0
人が多いところでワイワイやるのが好きな人はFだったし
少人数で遊びたい人はあえて過疎鯖って選択肢もあったからな
2017/09/01(金) 16:50:47.49ID:c+Hgs/AK0
>>639
なるほど、それと比べれば一応まだなんとか大丈夫って感じか
649名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
垢版 |
2017/09/01(金) 16:54:24.67ID:jG3RzzRk0
アクティブ3000人程度の頃は相対的に部隊もガチで強い連中おって辛いのは変わらんのやけど
野良でもマッチング良ければまだゲーム出来たんよもちろん勝ち負け抜きでもな
今はその逆で部隊も相対的に弱体化してるが干やがった池みたいにまともな連中が集って野良にゴミしかおらんのやでw
>>646
ええ皮肉やなwww
650名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
垢版 |
2017/09/01(金) 17:00:16.00ID:SshQABtR0
とはいえ、こんなに大勢でお気軽に対人戦ができるのは、FEZくらい
2017/09/01(金) 17:00:40.96ID:tcfnMtQZ0
>>648
本当にギリギリの所だと思うよ
部隊ゲーやってる連中が攻撃防衛に分かれて参戦するみたいな奇跡を期待するしかないんじゃないかな
652名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
垢版 |
2017/09/01(金) 17:04:39.05ID:SshQABtR0
>>623
部隊ゲーってGVGの走りみたいなもんだからね
RVRには部隊とかPT機能ってのがそもそもいらなかったのかもね
2017/09/01(金) 17:08:19.22ID:POElgQ/Yx
ケツラピを移動に常用してたキャラでも通報されなきゃ無警告
裏でネズミしまくったのは死んだ

その程度でしかない低脳運営
654名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
垢版 |
2017/09/01(金) 17:08:46.70ID:jG3RzzRk0
運営は過疎で浮き彫りになった破綻したゲームシステムでユーザー皆殺しになるのを止められんw
何故ならゲームシステム改変して固定客で上客の部隊勢引退させることもできないからなんやで^^
ちなどちらも生かしつつ運営する手段が単純にアクティブ増やすことなんやけどそれも無理なんで詰やwww
655名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-b8Mh)
垢版 |
2017/09/01(金) 17:13:02.15ID:mx8+dR6P0
10000ぐらいアクティブ居るときに色々やるべきだったよホントに
悲しいけどもう何もかも遅すぎる
2017/09/01(金) 17:14:44.85ID:ntFOrftId
ゴミを切ってもいい時期はとっくに過ぎている
今ではゴミ混ぜないと維持できない
657名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
垢版 |
2017/09/01(金) 17:22:54.10ID:SshQABtR0
国家とか軍隊といっているものが部隊なのです
部隊の中に部隊が存在する愚かなシステムになっているのです
2017/09/01(金) 17:24:06.45ID:TYDoS9pz0
でもまぁ昨日の人口はECO終了日ってのもあったと思うぞ
ネトゲの終了見に来ただけって人も多くて3、4千人くらいいたんじゃね
βでもこんなにいなかっただろってくらい人がいた
659名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-3QX8)
垢版 |
2017/09/01(金) 17:25:02.25ID:SshQABtR0
>>658
マジレスすると
それもあるだろーけどサッカーがあったからじゃね?
2017/09/01(金) 17:32:50.65ID:266DXHr50
今もGT以外は同じメンバーで布告してるだけなんだよな。
1000人切ったくらいならまだいけるだろ
2017/09/01(金) 17:35:00.49ID:BKIwAQZtM
1000人きると運営も見切ると思うぞ
662名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f23-6h2J)
垢版 |
2017/09/01(金) 17:35:47.60ID:jG3RzzRk0
惰性でやってるGT外の300人くらいはサービス終了までおるかもしれんなw
だが人間がやってる以上そこにはコミュやら複雑な要素があって一度崩壊し始めると連鎖的に人は減るんやで^w
2017/09/01(金) 17:41:51.83ID:TYDoS9pz0
中国のほうの人口ってどんくらいなんだろうな
あっちより先に終わることもあるんだろうか
2017/09/01(金) 17:56:14.69ID:BSK4gv/10
運営が切るかどうかは人口というか収益による
一部が廃課金して支えてる収益構造なら存続する可能性はある
2017/09/01(金) 18:05:22.73ID:ra772i3N0
>>649
野良止めますか?
くそげ止めますか?
野良に突き付けられた厳しい現実かな
2017/09/01(金) 18:07:40.14ID:jKIdiX+L0
今年のTGSで
FEZジェネシスの発表して
このゲームはサービス終了のお知らせするんじゃないの?
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