近い要素もあるけど違うよね
BFとか(今は無き)ガンエボとか、あと海外の中世モチーフにしたゲームとかが類似ゲームになると思う

違いは>>692とほぼ同意だけど
個人的に大きな違いは高低差のある地形の有無が大きいと思う。
これを利用して接近したり退避したりしていた、スキルを吸い込むような感覚もあり防御にも使えた。

後期の運営は愚かだったのでこれを理解しているスタッフが少なく
FEGでは真っ平なフィールドでスキルの撃ち合いをさせたり
FEZでは地形を無視できる範囲指定型のスキルを無思慮に追加していた