【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1379 [無断転載禁止]©2ch.net
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_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ ,__.,、_,、
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ( (´・ω・`)
T | l,_,,/\ ,,/l | `u-`u--u′
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,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ 肌寒くなってきたな
もうパンツ+Tシャツじゃ寒く感じる季節か
たった5度ぐらい変動しただけで寒かったり扱ったり感じたりと
人間の体って結構ポンコツだよな この時間いかにも外人だなってキャラばっかりだな・・・
485人中150人は潜伏してそう ふと思ったんだけどなんでFEZってウインドウの上側に縁ないの? >>9
脳反射で答えるけど
プログラムする時縁つけないように設定したから
デザイン・仕様 ユーザーインターフェース最適化するとか言ってたけど何もやってなくね
他のゲームみたくチャット欄やステータスバー移動させたいんだけど
というか移管時の放送でデブヤマが言ってたこと大半が妄想だったんか ここはゆーこんさんをFEZ公式生放送プレイヤーにするスレです
FEZの過疎を止めるにはこれしかないと思うので運営さんお願いします 国家総力戦の輝かしい同接数(木曜23時頃集計)
前週 イベント中 翌週
第1回 1966 1881 1913
第2回 1871 1952※ 1893 ※戦線復帰キャンペーン
第3回 1858 1748 1894
第4回 1823 1852 1989
第5回※ 3129 2783 2401 ※戦術アップデート(笑)直後
第6回 1852 1781 1751
第7回 1767 1634 総力戦はポイントが美味しくなるのが11時〜13時だから
11時〜13時のログインも集計して比較すべきじゃないかな
恐らくだけど23時ログインが僅かな低下を見せてるとしても、
全時間帯のログイン平均は増えてると思う ゆーこん残念だったなwもう(非)(秘)公認放送プレイヤー決まってすでに放送してるぞ
お前自分の売り出し方が間違ってる政治的な裏の根回しと低姿勢で下僕になる癒着覚えないと
いくらここで願望言ってても無駄だ >>17
追加枠でいいやん
プレイヤー推薦枠でゆーこんさん。バンク優勝者すら軽く倒す最強と言われたプレイヤー+医者の卵ってことで話題性たっぷり 軍師みたく公経費委託じゃない私経費委託で存在することなら出来るが
それも軍師に存在価値があってのものだからなここで自分を売り込んでるようじゃ土台無理な話だぞ
今放送枠用意してもらった人は良P(プロ歩兵&オべ折り勝利貢献タイプ)だから任されてるが
ゆーこんお前にそれだけの価値があるのか?ただの糞プレイスコア厨ならお断りだし
お前運営に向かって「雑魚しか居無い放送メンバーだから公式プレイヤーを名乗り出てやったのに」
と上から目線だったろそんなんで給料と名声入る立場に任命するかよ なんか話しずれてるけど今の過疎状態をどうにかするにはスコアだけでなく
SNS時代にも上位独占してたゆーこんさんが公式生放送プレイヤーとなったら流れ変わるのになーって話なんだけどな >>22
戦場でサラーサとシルヴァってキャラなら見たことある そういうガチのありきたりな名前つけるやつって生きてて恥ずかしくないのかな 良Pプレイヤーとしての価値=「歩兵の強さ」(PCDスコアの高さとは別でむしろタイマン能力)と「戦略的にオべ折りする行動」と
「建築の戦略的有効配置考案」の3種中、前2種はないと無理だぞその他でファン人気(支持者信者)もあればなお良しってとこ
流れを変える影響力あるか(良Pでは無いと思われ)以前の問題がお前にはあって「不遜」があり「謙虚さ」が無い
既に居る生放送メンバーは自分たちを馬鹿にしたお前にどんな顔どんな態度で接することになる?答えは非常識過ぎて「採用すらしない」だ 公式生放送プレイヤーってアンバサダー的な動きするんだろうけど
本人に知名度なけりゃ意味ねぇだろ。。
地下アイドルのがまだ有益だわ。
言ってる奴バカじゃね 別に運営と契約しなくても
10月からニコ生で配信者が金稼げるようになるから
冴理亜さんチャット配信だけでもやってみれば? 内山みたいに大声で喚いて悪態付くようなのでいいんだから
そんな大仰にとらえるなよ
中央へいって二三回死んだらイラついた顔しながら黙りこんどけばいいんだろ
そこらへんの雑魚で務まるがな FEZ配信で人気者になる条件
1:キレ芸を取得していること
とりあえず死んだら毎回キレよう、リスナーは基本馬鹿なのでそれで喜びます
2:味方に当たりまくろう
味方使えねえ、こいつゴミすぎるだろ、と暴言を吐きまくりましょう、そういった低俗な配信が、ウケます、低俗なリスナーしかいないので
3:敵は煽ろう
味方に限らず敵もきっちり煽っていきましょう
ドヤ煽りからのデッドからのキレ芸がFEZ配信の基本です
他にも
デッドしそうになったらFO・無言芸・凸リスとの攻防
こういった定番ネタを押さえておけば一定のリスナーは確保できるでしょう
思うようにリスナーが集まらなければ自らFEZ本スレにURLを張るのも効果的です
リスナーを増やすための第一歩は認知からです ゆーこん
冴理亜
ネツ銀行前&ルームNPC定点カメラ
公式生放送枠ならあと2枠位欲しい 全員アタッカーとか
多様なキャラでバランス取れないゲーム業界の底辺カス開発です
と言ってるようなもの
そんな逃げの姿勢では面白いものなんか作れない 食わず嫌いせず1年前ぐらいから♀キャラ使い始めたけどよ
このゲームどう考えても男より女キャラのほうが色々楽しめるぞ 色んなゲームでも女キャラの方がファッション楽しめたりするぞ
まあリアルでも服コーナーが男は追いやられてるしな おっぱい揺れるしハイドでパンチラしまくりやからな
おじさんのキャラ牛ヲリ以外全部女や >>36
なんや俺は作業服コーナーと上着コーナーとズボンコーナーまで知ってる
おしゃれさんやぞ 良Pの条件を考えてみた
1、普通の良Pの基本条件
・ログイン率が高い
・ゲームを楽しむために時間と労力をある程度割いており、向上心がある。
・暴言や悪口、言い争いをしない、極力さける(他のSNS上でも同様にしない)
・周りの人と一緒に楽しむ姿勢が身についている。
2、さらに上の良Pの条件、
・上の基本条件を全て満たしている。
・生放送など発信の手段をもっており、FEZの配信をしてくれる。
・イラストやマンガが描け、実際に描いて発表してくれる。
まあ、世間とあまり変わらないね 全くいないとは言わないが
そういう人が残る努力を運営がしたかと言われたら間違いなくNO だけど、こういう人がいたら居たくなるよね
運営にとってもありがたい存在だろし 異彩・異才・偉才の持ち主はそれだけで目立つけどな
レス40>良Pの条件は正しいが満たすには癖のある人物だとNGになるな
軍師のようにテンプレの染まり切った常識を塗り替える革命的行動は批難を浴びながら変えてた訳だしな クリエイター気質のある人達は
自コミュや取り巻きの維持を前提に、世間の流行を渡り歩くから
FEZなんて過疎ゲは、土壌が腐ってるから相手にされないのだ クリエイター評価するにしても人気投票無視して入賞決めたり
同人みたいな絵師とメルファリアマーチやって爆死したしな >>46
そういった人達は
流行の後追いをしてるんじゃなくて
大抵、先乗りしてんだぞ
だから、終わりの予兆を感じたら真っ先に消えていくし
始まる予兆を感じたら真っ先に集まってくるんだわ
FEZやってると
座敷わらしを苛め倒す愚かな家主みたいな寓話を思いだすw 書くならFFにしないと知名度も金も入らない
まさに流行に乗ってないと取り巻き(客でもある)も減るからな 公式の画像掲示板無くなったからね
ピクシブでわざわざ検索はしないし >>53
座敷わらしが居た部屋を
何かムカつくってんで取り壊しちゃう感じ pixivでfezで検索したら5ページ目にはもう去年の絵があるな
R-18に限ると1ページ目に去年の絵がある有様 FF出したからFEZから乗り換えた人は多いだろ
でも唯一無二だからFEZは価値がある
2000人居るならまだ良い方だぞそれ以下にしたのが問題ではあるが・・ イベントNPC置くと見に来る「親父たち」の生みの親絡みの話し誘導か?
何かしら仕事入ればいいけどな普通にアプデごとに公式連載でいいと思う
「親父たちのFEZ」のことな 絵といえば公式のイラストもまったく更新しないよね2.3流の絵師に頼めば費用もそこまでかからんと思うが
スクエニなのが仲介の関係で難しいのかな さえりあってネガ軍チャするだけの雑魚か
名前すら入らないゴミスコアで指示とか笑わせんな メインイラストじゃなくてイベント程度のイラストのことな 戦術アプデ後の落ち込みでスクエニはFEZに見切りつけて絵と言えど予算かけないと思うぞ
盛り返したいなら戦術アプデ前に戻すしかないしこれ以上変化で過疎るのヤバイと思うなら手を付けない決定するとこだろ PUGB 同時接続数130万!
カセドリアの同時接続数 78人
戦争だ! すげえ格差だなwそれカセ側は1キルも取れないだろwww
PUGBは日本人が好む要素をはらんでるから日本人プレイヤーも多いのだぞ
味方のフリして裏切りキルしてれば最下位にはならないからだよwww 戦術アプデ前のほうが明らかによかったよな・・ああ銃の煙とピアだけは今の方がいいかも
ピアはアプデ前には弱体されてたっけ?
他は別に前でいいわ まともにプレイできないやつがゲーム作ってんだからな
FEZ運営は中身入れ替わりすぎて一からスタートしてるようなもんだし
その一からスタートして無名クソゲから有名クソゲにまで昇華させたのが初期まのガメポ運営だが 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
只今イベント 【デッドショルダー】 開催中
公式ショップで、高級成長の釣りセット ドラゴン箱 英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中
公式ガチャガチャ、『ラッキーゲーム』も開催中!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
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RMT KING
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エクスロー 戦術アプデ前はピア・イーグル・トゥルー・煙と銃(通常性能高すぎ)の糞ゲー状態以外は業界最高の対戦ゲーバランスだったよ https://www.onlinegamer.jp/game/146/review/
このサイトみると俺たちが慣れてるだけで平均的な日本のユーザーにとってプレイヤーの質こそが
FEZを過疎らせた最大の原因なんだろうなって思う 戦術アプデのことなら戦術アプデ前で遊べるイベントとか作ればいいんだよ
それで人気でたなら戻せばいいしスクエニのプライドが許さないかもだけど そう言い続けてるだろ・・
プレイヤーの質こそが人口増になる
これは素人でも他多ゲーム見回せばわかるだろ
PUGBは味方の概念を取っ払って味方に足引っ張られるストレスを除いた弱肉強食の自己責任完結ゲーに仕立てたから人気なんだぞ ぐぐったら
韓国人がボイスロイド実況で必死に布教してる奴
>>74はチョンか >PUGBは味方の概念を取っ払って味方に足引っ張られるストレスを除いた弱肉強食の自己責任完結ゲーに仕立てたから人気なんだぞ
朝鮮人向けだな
日本人向けはヒで垂れ流せる着せ替えソロゲーな PUBGはソロで黙々とするか、気心しれたのとVCスクアッドでキャッキャするゲームやでw
まさかソロでスクアッドにチェック入れてやるどMなお馬鹿さんはおらんやろw、な?w 今時PUBGぐぐらなきゃわからないとか、さすがに時代に取り残されすぎだぞ
まあFEZはそういうゲームだからしかたないか FEZも味方をダシ(囮)に使って優位後からキル取ってるからなw
FEZの場合それが味方チーム内で行われるから過疎ってるんだわw
PUBGはFEZが産んだ人の性質による2別化(楽しくて続けるかストレスでアンスコか)問題を無くして超人口獲得してる訳 瞬間に溶けるのを良いとして
闇や速度低下スキルの時間の長いだけはストレスMAX
ストレス感じるからFEZをやめる理由の一つにはカウントされている チョンゲーとか時代についていったところで今更興味ない FEZとガンオンが証明した日本人の性質は自分からアクション起こす勇気無く前出る人を盾や囮に使う後射タイプなんだわw
この手の卑怯臆病な奴らは「自分以外全て敵」だといくらでも卑屈なやり方出来る(どの対戦ゲームでそうしてるから)怖いよりも楽しむ傾向がある
PUBGは対戦ゲーの歴史と対戦ゲーやる人の性質を良く知ったうえで開発されてる
FEZは連携(味方とのかぶせ無い協力)設計なのに今残ったプレイヤー見ればPUBGの基本設計が受けるのわかりやすいだろ おもろいから5年もクソゲーやってんねん(´・ω・`) LOL配信見てたら
ブロンズっていう一番ランクの低い人たちが集まる戦場で
こいつ下手だからBANしようとか滅茶苦茶蹴ってて怖かった 糞ヲリのヘビにライトかぶせるのがワイの日課で楽しみやw
ガチャでええかっこしてフルエンハイしてるヲリ様を
無課金のワイがイラっとさせる。最高のゲームやでwww 死んでも女キャラは使わないわ
キャラ=自分だから
リアル性別を反映させなきゃ自分じゃない スカなんて卑屈卑怯のオンパレードスキルだろwww
ここでは鰤オリだけにヘイト高めて叩いてる人ばかりだが
実際FEZはスカ強過ぎだぞ(俺もスカだし)www
ブレイクスキル1つ入れれば状態異常がハンパなく長いからキルまで持って行ける高スペック過ぎだよw はいったらほぼ詰みのくせにブレイク耐性ないしな
もっともあったらあったで短死亡にしかならんがな ブレイクされて攻撃受けたら瞬殺でええわ
どうせやることなくイラッとするだけだしな アムブレは一瞬で無力化するという他のブレよりも明らかに逸した性能を持ってるのはおかしいよな
アムブレは成功判定付与するべき
アムブレは成功率Lv3で85%、もしくは80%あたりが妥当
これでアムから入る奴は自分の実力に自信のない運ゲマンの烙印を押されることとなる ちなみにポケットモンスターでは一撃必殺技の命中率は3割と2割しかありません ここでターン制バトルのゲーム持ち出す時点で頭悪いで アム弱体はどうでもいいけど片手と100も耐性ちがうから耐性あげてくれよな 確率とか言ってる奴は何でレデュースエンチャが否定されたか考えれ >>96
アムから入るのは紙耐性だから自衛のためやでアムしなかったら瞬殺される耐性だから本当は他のブレイクいれたいけど
アムからいれてるだけ耐性あったらアムからいれない 短スカの新スキル考えた
・スキルコンフューズ
当たるとスキルスロットに入っているスキルの並びがランダムに並び替わる
元に戻すには自分で直すしかない
・レッグコンフューズ
当たると移動キーの前と後ろ、右と左、右ステップと左ステップが入れ替わる
一定時間経つと元に戻る 短スカで大抵死ぬのはnoobプレイのせいであってアムが強くないわけではない
片手てかヲリにレグパワ始動、無意味に粘って最後にもういっこブレイク
ヴォイド始動 短はもともと上級者向けだったんだけどね
数もいなかったし難しいなりに仕事してた
だが今のは全くの別物である 火サラの新スキル考えた
・ヒートハンド バフスキル
使うと1分間ヒートハンド状態になる
■ヒートハンド状態
スキルによる火DOTで与えるダメージが1.5倍になる
以下スキルが使用不可能になる(IB、ジャベ、ウェイブ、アイタゲ、カレス)
通常攻撃が別スキル「ヒートクロー」に入れ替わる
・ヒートクロー PW40
通常攻撃から入れ替わった近接スキル
炎をまとった腕で相手の頭を持ち上げそのままたたきつける
威力400 火DOT50*4 強制転倒
強力な近接スキルを得、高火力、短射程という火サラの特徴をさらに押し上げるスキル
スキルスペックは強力だが所詮非エンダー職なので使いこなすには相当の腕前が必要になるだろう。 セス皿ヲリのように吹き飛ばしもなければ笛のように逃げスキルもない紙耐性
アムしか自衛手段ないからな 今の短剣に強化も弱体化も要らん
強いけど脆い優勢加速器
物凄く妥当な性能してるよ 笛を短スカ「妨害」職にしよう
イレイスマジックがあるんだからイレイスブレイクを実装してもいいはずだろ 銃スカは現状役立たずだから、せめて死ぬとき位は味方に貢献出来ると良いんじゃないかな
だから自爆スキル持たせよう
死んだらその瞬間に自分中心にカレス範囲位にヘル+吹き飛ばし >>70
>と俺たちが慣れてるだけで
(´・ω・`)自分のサイト宣伝か田村
(´・ω・`)キモいんだよ >>117
それ実質アムブレ無効と同じじゃん魔法と違ってライトみたいに遠距離で消せないから実質潜入不可能になる 短はダガー与えられてようやくまともな近接職になれた ヒートって炎じゃなくて熱気って意味やからな
ヒートハンドってお前の手が汗ばんでるだけやねんで 自爆スキルいいな銃らしいwwwジャイの自爆みたいに発動まで長くて不発に終わりそうw 銃の新スキル
バーストショット 威力120 消費Pw40
目標地点で炸裂する中距離弾を発射する、射程と範囲はレインより短いが発生が早く威力も若干高い
ショットガンフラッシュ 威力40x10発 消費Pw60
近距離用の散弾を発射するが一発の威力は低い、距離が近いほどフルヒットさせる可能性が高く攻撃被りが発生しない
命中の期待値は最大射程(ヘル並)で4〜5発、中射程(エクス並)で6〜7発、近距離(スマ)で9〜10発
レーザーストライク 威力220 消費Pw40 リロード30秒
チャージ型スキル、チャージすることで消費Pw無しで使用することが出来るが一度使用すると30秒間チャージ不可になる
使用中にハイドをすると効果が切れる、吹き飛ばしで効果が切れる 僕の考えた最高のバランスと僕の考えた最強のスキルが実装されれば同接10倍待ったなし 運営が考えるよりはマシになりそう(銃と魔道具に視線を送る) 金一切使わずに敵味方をイラつかせてくww
最高にたのしいでw
特にガチャエンハイを狙ってこ^^ 今日は俺に負けず劣らずの新スキル職人いるな
今まで新スキル投稿し続けてきたかいがあった >>120
今のイレイスマジックも笛が複数いると皿殆ど無効化できる性能だよ
イレイスブレイクあったとしても単独じゃなくて複数で潜入して連携すればそう変わらない 銃も弓も、純職としてのコンセプトは運営がシステムで強制的に否定するべき。
スカ=短or弓短or純短に必ずなるようなシステムで練り直すべきだね。
弓はイーグルパワシュトゥルードッジ削除、銃は雑魚スキル全削除。
これでスカだけは初心者の敷居を下げるべく、スキルクリック=即持ち換えでもいい。
片手みたいに常時2武器セットしてある状態。 バッシュも氷も耐性1分にしろ
こいつらがいるからクソゲーなんだよ 実質フルエンチャ前提の戦争になってるから人減ってくよっていう初歩的な話しようや 短複数あっさり潜入させるような前線とかどんだけnoobしかいない前線前提なのよ 弓のスキルは作り直してほしいわ
全部クリックしたら一瞬で矢がピューンするやつやん
弓道部とかごっつ慎重に引いて狙い定めて打つやん 両手新スキル
・グランドスラム PW80
大地を全力で叩き周辺に地震を起こす
威力350 バインド効果付与
範囲:ランペよりさらに一回り大きい
上方向への判定が小さくジャンプで回避することもできる 皿の新スキル
○フォーチュンテリング
戦闘開始前に一度だけ戦いの勝敗を占うことができる。
結果は周囲のプレイヤーにも見える。
サーチよりあてにならない。また実は、戦闘開始後にも占うことができる。
当たると称号が『当たる占い師』になる。 ネツのノーチラスVさんめちゃ上手いな
ゆーこんさんと同じくらい上手い人ってまだいるんやな 銃の新スキル
めんどくせえから氷皿互換でよくね
アシストモード
スキルタイプをアシストモードにする
キルモード
スキルタイプをキルモードにする
ネバネバショット
アシストモードだと敵をバインド状態にする
キルモードだとそのねばねばでダメージを与える
ワイドネバネバショット
アシストモードだと複数の敵をバインド状態にする
キルモードだと複数の敵にダメージを与える
シュウソクネバネバショット
アシストモードだと敵に鈍足を与える
キルモードだと敵に大ダメージを与える
トラクターショット
敵を吹っ飛ばすか引き寄せる >>136にならって考えてみた
笛新(修正)スキル
・オブティンプロテクト PW45
対象を刻印状態にし、耐性上昇と一度だけバッシュ耐性の効果を得る。
またスタン状態の対象のスタン効果時間を減少させることができる。
Lv3で耐性時間7.5s、スタン状態−2.5s
・イレイスブレイク PW36
対象を刻印状態にし、一度だけブレイク攻撃から身を守る効果を得る。
またブレイク状態の対象のブレイク効果を減少させることができる。
Lv3で耐性時間7.5s、ブレイク効果半減
・イレイスマジック PW36
対象を刻印状態にし、一度だけ魔法攻撃から身を守る効果を得る。
また、対象の凍結効果時間を減少させることができる。鈍足効果・Dotは減少不可。
Lv3で耐性時間7.5s、凍結効果1.0s
これら刻印効果は重複させることができない。 短剣がウザイなら
ハイド時の移動速度を遅くすりゃあいいよ
それで一気に上級者向けになるから ハイド速度が
通常の歩行速度と変わらんから
待ち短剣なんてジャンルまで確立されちゃうんだわ
短剣を調整するならハイドから んで何回も書くけども
大剣鰤が現在のままなら
他のどのスキルの使い勝手や性能を変えようが
前に出ないプレイヤーが遠くから撃つスキルに変換されるよ 遠距離射程スキルがあればそれ使うだけ
だから前に出無くても済んでしまう
前に出ない行為事体は性質性格の問題で職が1つしか無い作品にしても同じことだぞ 銃スキル
・ブラストショット PW60
バリスタのブラストショット準拠。
効果範囲に強制のけぞり効果をもたらす。
・バインドショット PW25
武器持ち替えを阻害する効果のある弾丸を打ち出す。
射程と範囲はパワーシュート準拠。効果時間6.0s
効果時間上書き可能。
・シングルヴェノム PW25
Dotは旧トライヴェノムと同じ仕様。Dot効果は上書き不可。
射程と範囲はパワーシュート準拠。 >>144
そいつに襲いかかれれば問題ない
それに対する最大の障壁が前に出ない大剣鰤という感じ 実際の軍だと隊長などが隊の後ろ居て監視し味方を盾にしたり
怯えて前出無い兵(隊列から遅れる)は軍法でその場で射殺だからな
この制度をシステムで疑似化して味方から離れ過ぎると
(前出る分のはOK、置いて行かれる・着いて行かないと)
ダメージ受けるなどの仕様にでもしないと性質性格の問題は解決しない >>147
それしか解決策がないことなのなら
解決しなくても良いことだと思うよ >>147
んーー
その固まった人達が前に出ないプレイヤーで
大剣鰤を使ってたら
かなり鉄壁だね 前に出る出ないは士気の高さも関係するしね
軍チャや軍範がいい雰囲気の時は自然と全てがうまく回る
ネガや軍死様が喚き散らしてて雰囲気最悪だと自分本位な行動をとるやつが多くなる >>152
糞ゲだと思いつつもFEZやってるのはそれがでかい
PTで連携取ってる時よりも野良で敵PT倒したりうまく連携できた時の方が満足度は高い
部隊ゲーしてくる相手に召喚上手く使って接戦で勝ったりするのが最高に面白い 軍師は味方が勝手で中央1択かチキンか硬直刺さないの見て
勝て無いから発言し出すだろ味方の行動か性質が先で逆だな
周りの雰囲気が勝てない行動に対して発言してるから捉え方が逆だよ それに勝てるもしくは対抗できる戦力があるのに潰走や
逆に愚かな追撃が始まってしまうのは
FEZのある意味、リアリティを求めた戦争ゲームにも劣らないリアリティだし
勝つためには、それに頭を悩ませないといけないのもリアリズムだと思う
ギリシャ神話の敗北を引き寄せる神はポボス(敗走)とデイモス(恐慌)だから
永遠のテーマなんだと思う。
プログラムで作られたシステムで対応しちゃゲームじゃなくなる 大体今の短の何が不満なんだか
まともにハイサしてりゃ餌でしかないじゃん その敗走と恐慌を軍法で厳しく規律正しくしたのが軍隊なんだよ
隊列から逃げる(逃亡))遅れる(恐怖)ならその場で死刑
これは実際の軍がそうしてたことだからな
薩摩軍は1人1殺がノルマで勝てても1殺出来て無いと帰還後切腹か死刑だぞ 素晴らしい前向きな意思は尊重したいが
そういった精神の持ち主は少なく
逆転が可能そうな僅差の勝負でもない限り
大差がついたゲームは早々に消化試合になりますし
その辺をユーザーの意思力で何とかするのは無理があるよ >>156
まーこれ言うと
怒る人達が多いと思うんだけど
ハイサおもんないやん >>160
なんでや
カモが来たときの胸の高鳴りは皆感じるはずや 俺の先祖に新選組隊士居るんだが新選組副長鬼の土方歳三は
薩摩軍の軍法の厳しさを知って同じく隊から敵前逃亡や竦む怯える味方隊士を容赦なく斬り殺し
それが鬼の副長のゆえんだと口癖だったそうだ話によると斬った敵の数より味方を軍律違反で斬り殺した数が上だったとな 俺もウェイブつまんないぜピアもクランブルもバッシュもつまらん でも一番つまらんのは遠距離団子ゲーやこれが我慢できないくらいつまらん 弓やってるときはハイサかなりやってるぞ
もぐら叩きみたいで面白いよ
むしろハイドが来ないと弓の仕事は単調過ぎる しっ自分がいつもカモだからカモがくる高鳴りはされてもすることはないんだよ 敵が強くても雑魚でも高鳴りは無いな
俺は敵多数対孤立ピンチなとき息しなくなるけどな
一々心拍数変えてたらゲームでも体が疲れるだろ
喧嘩のときでも胸の高鳴り=心拍数は変わらんな動くまではな >>161
せやなw
>>163
怒るのは分かるよw悪い悪い
現状なら別に弱体化は必要とは思ってないよ
弱体化目的でブレイクとか弄るくらいなら
短剣はハイド速度とスキル硬直で調整すべきだって考えだ >>164
これも何回もいうけど
遠距離の強さを云々って奴等も
遠距離を弱くしろって奴等も
運営すらも
遠距離ゲーなんとかしたい
って考えてるんやで
マジで こんなところで雑魚が集まって議論してもしょうがない件 >>171
強者はミウチヤマになって
意見を届けといて 弓でハイド暴きやってると、ムキになってこっちを集中的に狙ってくる奴が希にいる
そんな粘着短スカ相手にゲームの終わりまでブレイクやパニ貰わなかったから俺の勝ち、と思って遊んでる
ただ、スコアはあんまり出なくなる 相手にハイド4とか5とか居る集団戦は圧倒しても受けるストレス凄いわ >>173
お前が大剣鰤したらそのハイサで短剣を引き込んでバッシュからキルまで出来るぞ
弓捨てて大剣鰤になれ >>170
大剣が役に立たないほど弱くなるかバッシュと両立不可能になれば
大剣が火力を発揮するのが難しくなるので今の皿の火力でも戦力の足しになる
また純両手大剣を射程外から削る役割も重要になる
一方で大剣鰤による防衛ラインが崩れるので両手や短剣が仕掛けやすくなり
皿の安全圏は狭まって雑魚皿は狩られやすくなる
大剣鰤さえ消えればその一見矛盾した要望も両方叶うんだよなぁほんと 遠距離ゲーを止めたい辞めさせたいなら
遠距離職使うのが損な性能にするのが手っ取り早い
事実上皿弓は手が付けられない強さ過ぎるから使う人が多い
皿弓は介護するされるの(皿なら凍結させるだけ弓なら鈍足付けるだけ)関係にして
消費Powを大幅に上げて単体での戦闘不向きで接近に守って貰う役どころならいい
自分で凍結を割るスコアプレイのスキル連射性能を無くしたほうがいい今の皿弓は自立出来過ぎて強過ぎ糞プしやすいからな >>177
今なら大剣鰤さえ何とかすれば
五職で遊べるんじゃないかとは思うんだが
何とももどかしいね
終わる前にハジけてくんないかなぁ >>179
むしろそうなれば鰤ヲリ事態は減るだろうがヲリの総数は減らず
スカ皿の人口がヲリに追いついてプレイヤー数増えるだろうになぁ 大剣鰤は最高の耐性と火力を備えてバッシュまで持っているから「強さ」で二人分近くの力あるしな
そんな職他にないしね と言うのも鰤オリとて皿弓相手だと退き撃ちされるだけで先にHP尽きて死ぬからな
射程が劣るから皿弓よりもハンデあって自立が出来て無いってのが鰤オリの真相
タイマンで皿弓と戦えばわかるが性能通りの当り前な動きしてると皿弓のほうが鰤オリより強い
近付けてもそこから距離を取るすべが皿弓にはあるからだ
皿のウェイブ吹き飛ばしは鈍足付けるし弓のドッヂは攻撃当てながら逃げ切れる >>184
スキル食らいながら前進するだけのアホは見たこと無いわ 雑談スレの中だけでも色々案は出てると思うんだけど、それを汲み上げて試す立場の運営がダメだから如何ともしがたい
さもなければ自分達で練習場にでも集まって、縛りルールで遊ぶしかないね >>186
そういった集団なら
近接ゲーは出来るから何とも救いがたい 接近はすでに射程ハンデを克服出来無い性能だから引退の人口減になる
接近を弱体すると減ってそのまま引退過疎になって壺割らないゾ
遠距離は何がどうあっても人口減らないだろそれもこれも遠距離は最強のまま陥落したことが無いからだよ
いつも考え方が間違ってるからFEZ運営が遠距離優遇調整をいつも真に受けてアプデし続け今の超過疎があるんだからな
遠距離の強化か鰤オリ弱体で釣り合わせる考えがそもそも大間違いだ
毎度アプデ後の結果を予知した俺の実績と理論をいい加減に認めてもいい頃だゾ 同数なら近ければヲリ多いほうがまずHP尽きる前にまずオベまで到達して折られるか
そこまで撤退戦する間にミスってキル負けするだろうよ
100人埋まってる戦場で移動範囲も無制限で決着が付くまで完全にタイマンとか
完全にヲリだけVS皿だけみたいな普通滅多に有り得ない条件なんて殆ど詭弁だし
弓なり皿なりが2,3人でもいれば相手の皿を仰け反らせたり硬直取られる前提で凍らせることはできる
そうなった時ヲリが多いほうが単純な火力もPw効率も圧倒的に高いから
凍結した味方を餌にしたカウンターにしても凍結した敵を処理するにしても
皿が多いほど火力負けするのが現実だからなぁ 戦術アプデ後一旦は5000人になったろ
戦術アプデがどういうものなのか?遠距離優遇アプデなの知ってしまえば3000人居無くなったろ
残った2000人弱の人口よりも減った3000人が喜ぶ接近優遇アプデならまだ人口が今よりも多く残ったと考えるべきだ なんかミスった、>>190同数なら近ければ→同数に近ければ >>184
タイマンは基準にならないよ。
自立っていうのが何を意味しているのか分からないけど
このゲームで一つの職で全局面に対応できる能力は必要ない、、、というか無いほうが良いと思うよ
それにタイマンで皿に逃げられるの?それともキルまで取られるの?
ラッシュ力の無い皿に、もしキルまで取られるのなら、それは平均的な事例じゃあないと思うよ。
逃げられるにしても、ウェイブは戦場では最後の悪あがき程度で
使って逃げ切れるのは稀で、使うような状況に追い込まれないのが基本になる
タイマンだと使い勝手は増すけど、それでも積極的に使うようなスキルじゃあない
タイマンだと近づく側だってステップで躱し易くなるんだから
皿の側に分の悪い読み合いになるだけだよ 最近は主戦で氷とスタンに即ピアばかり打って軍茶が荒れるのを見るのが楽しみw
お前らそんなにムキになってチャットしてないで戦争しろよと思うw メテオ弱体のせいで隕石厨が雷皿に変身を遂げてるんだよなぁ >>191
火皿が強くなるって言うから5千人も増えたのに
片手が赤くなったり対皿に強すぎる笛や強化レインのメテオで
やっぱり火氷皿全然ダメだってなって一気に減ったからまた過疎ったんだろうよ
まき戻すなら笛実装前の三職にすべきだな
今残ってる2千人程度より減った1万人が喜ぶ三職バランスの方が良かったと考えるべきだ >>194
キックが終わってるから
そういったプレイに歯止めが掛からんときは
本気で萎える
効果テキメンって奴だ
諦めるしかないから
戦争するしかないしな
酷い有り様だ >>195
だって隕石実装前から既に火皿はこの程度じゃ弱すぎって見切られてたもん
結局今程度の火皿じゃヲリ笛に対して殺傷力足り無すぎるし
笛や赤い片手のせいで火皿の生存可能なラインが潰されてる 別の面で解説すると
攻撃当てる避ける事だがチートツール込みのプレイヤーと一般プレイヤーだと
スキル飛距離と硬直・ステップ飛距離と無敵時間と硬直もヘル、サンボルをまず避けれ無いからな
このツール差は崖登りステップ見た人は早々に気付いて辞めてしまうゾ
回線やプロバイダの問題と職性能以外に抱えてるFEZの大問題だ
これを踏まえて遠距離へ対する接近ハンデの認識をもっと危険かつ深刻に捉えたほうがいい >>193
皿の消費Pwとそれで稼げるダメージ考えたら
タイマンで死ぬまで手を付けられないとか有り得んよな
というかいちばん耐性低い皿対皿ですら
なんで誰も来ないんだよどっちでもいいから誰か来てさっさと見切りつけさせてくれって思うぐらい
グダグダ長引くってのに 劣勢の時に敵赤片手が突っ込んでくると止めようがないから只管蹂躙されるだけだしな
無だと分かっていても意見要望でウォール弱体投稿してるわ チートツール前提とかそんなん職の調整じゃなくてツール自体取り締まれって要望しろよ
深刻な危機なのはチートツールとそれを放置してるスクエニの運営力じゃん (´・ω・`)なんか変なの沸いてる
で認識あってる? 退く皿弓相手に移動スキルで攻撃当て追いつけるか?追いつけ無いか?ヘル・サンボルを避けるか?
この差がすでにPCスペックかプロバイダとツールで決まってるからな
もともとが退く敵には追いつけ無い仕様だから仕様通りにスキル振って退いてるだけで
接近は削られ続ける宿命だからなこのハンデをPS含めて克服しないと接近は攻撃当てることさえ困難
当ててもキルまでは到底行かないだから俺たちは皿弓してるんだからな 接近能力の無い皿対皿ですらタイマンじゃあまりにもダメージが足り無すぎて
ヘルやウエイブ射程まで近づく事も可能なのに
エンダーや加速接近能力あってウエイブ外からの攻撃手段もある他職が死ぬまで何も出来ないとか
タイマンじゃなくて自分一人対皿3人ぐらいなんじゃないの 攻撃当てることがたやすく
攻撃避けることが困難
これが遠距離有利を助長し接近に苦渋させてる
今の仕様でも皿弓が弱いと言う奴は本人が悪い弱者でしか無い
赤オーラ使用率が低く見かけるのすらレアなのに責任転嫁した調整修正したらもっと悪くなる
懲りない奴らだなお前らの意見通してお前らが喜んでも接近は辞めてってスクエニの利益がまた落ちるだけだ こう言っちゃ難だが
仲間とバンクや練習場でタイマンするとき接近の仲間へ手を抜くでもして
わざと負けてやらないと仲間関係にヒビ入るほどの職バランス糞だよ
戦術アプデ前ならこんなでは無かった
だから今バンクやる人居無くなって完全に終わってるんだよ 赤い片手なんて殆ど皿を確実に轢き殺すための存在なんだから
結局皿が弱すぎたからわざわざ皿のために赤くなって
一番痛いヲリからのダメージ増えるほうが損だから赤いのも減り気味なだけだろ
昔イレイス笛が他のタイプに比べて少なかったのも
皿自体が弱くて皿が減ったからだしそれと同じ事だ なんなんだかな
確かこのワッチョイ 0111-Lvoyって自分はにゃーチームかそれに属するみたいな事いってたっけか
自分等はヲリ確保して構成整ってるからこうやってクソ弱い皿を強い強い言って
自分等以外の野良皿が少しでも増えて自分等の安泰が続くように狙ってる工作なんかな
特にスコアが稼げるって言えば歩兵馬鹿のゲブに皿が増えないかと狙ってるとか 赤オーラ使う奴は皿のサンボル対策だろ
サンボルがヤバ過ぎて赤オーラなんだよ
つまり皿は力を持ちすぎて万能過ぎるんだわ
サンボルと赤オーラをどちらも一緒に削除してからだな サンボルも赤片手も轢き殺し加速するからいらない
吹き飛ばしスキルは全部ノックと同じでいい 俺は自分職を有利にしたくて書き込みしてる訳じゃねえよ >>214
自分でも何を言ってるか分かって無いだけだよな まぁ実際主流の鉄板構成や戦法が行き渡った時
逆に鍵を握るのは少しマイナーな職やってる上級者だったりするのは確か
昔片手と皿で十分だから両手はゴミとか言われてた時
それでも両手を常に警戒してたのは実際皿じゃ不可能な動きでキル狙いに来る上手い奴もいたからだし
いざとなれば歩兵戦放棄してオベ折狙いってのは今でも通じる最終手段して歩兵の最重要目的だし
だから当事も両手が多いからって実際に弱いって事は無かった
今もお互いにヲリがわらわらいる状態になれば
鍵を握るのは敵を止めてキルサポート妨害する皿の腕が問われるだろうが
昔の両手と違うのは皿が増えても最終手段オベ狙いは出来ないし
皿じゃなきゃ不可能な事ってのが氷自体だけみたいな状況だから
皿が多いほど火力も負けて取れる戦術も減るって事だ
だから部隊でヲリ確保してるところなら上手い奴が皿やるのが正解だが
野良皿増えてヲリの総数が負けてたら弱くなるだけだ >>215
>>206でさっきは赤い片手なんて殆どいないって言ってたくせにな
サンボル対策なんてするより対ヲリ性能優先したほうが強いから赤いのがレアだって事じゃん
言ってる事支離滅裂だわな (´・ω・`)いつもいうてるやろ
(´・ω・`)両手がとれるKILLは雷でもとれる
(´・ω・`)そうなってからもう何年も時が経った いろいろな理由あって遠距離増えるよりも接近増やすアプデが良いってことだよ
皿弓だろうと敵オべへ向って殴って(笑)敵をおびき寄せして自分の射程範囲へ入れれば
近寄る不利を自分からしなくていいし敵オべと敵兵を範囲に入れながら戦うことで
一石二鳥の戦いだって出来てオべ折りも可能なんだわ
皿がオべ殴らないってのもお見合いガン待ちするチキンと同じで性質性格の問題だ
皿が効率云々言ってもそれで勝ってる皿弓が俺たちだわ (ワッチョイ 0111-Lvoy)は軍死を軍師と言ってるし、弓使ってるらしいからまんまヴァル=冴理亜じゃねーの >>221
そんな気がする
あれ本当に自分のいう事だけ言って相手の言い分は聞かない
そのくせ自分に都合のいいところだけ切り取ってくる
まんまあれっぽいな サンボルとウェイブとピア実装が先だから対策させられたのがオリだろ
近付けても吹き飛ばされたら接近してる意味無い接近職あることが無意味だわ
皿弓が最強と言える所以だ
支離滅裂はお前の懲りない提案とアプデで出る結果の解釈を反対に捉える頭だ (´・ω・`)気違いがずっと住み着いてて怖いなーとづまりすとこ それにしてもお前ら
何度もお前らの提案したことアプデで叶えて貰って毎度過疎起こしてスクエニに迷惑かけても懲りねえよな
悪化してるのはお前らだって毎回アプデ事前予知と結果で俺が証明してるだろw 大昔から赤い片手なんて無い頃からずっとヲリは普通に強かったし
大剣実装と同じ頃に皿が大幅弱体化されてからはずっと一強なのになぁ 本気で近距離ゲーにしたいならバッシュやブレイクを始めとする状態異常を思いっきり弱体化させないと無理だよ
近接が前に出れないのは遠距離攻撃が強力だからというより、前に出て失敗した場合の反撃が強力過ぎるからだからね 脅威なのはサンボル自体じゃなくて何かしらで引っ掛かった所に殺しに来る鰤大剣であって
ヲリ以外にはサンボルじゃなくてただ仰け反るだけでも危険だけど
ヲリ自体は氷をちゃんと回避してれば怖いのはサンボルだけになるって話だしなぁ (´・ω・`)ここに書き込んでいる豚はみんな等しくあたまおかしいの
(´・ω・`)でも(ワッチョイ 0111-Lvoy)はそれに加えて日本語通じないしどの時間帯もいるしキチガイ度が天元突破してるの だったらな赤オーラ廃止提案して叶えてもらえ
もし赤オーラ無い鰤オリ居たらバッシュをジャンプ受けするの覚えるか
最悪でもバッシュとウェイブ相打ちするの覚えろwそれで耐性付き有利戦になり鰤オリが怖く無い皿にとって餌だと理解出来るだろ これすらしない出来無いとか言うのは
雑魚でしか無いからな
職の問題では無くお前らの問題 職は置いといて、このゲーム領域の外は自分周辺しか状況が分からなくなるってのは、不必要にゲームを複雑にしている気がする
領域外とか関係なく全プレイヤーの位置をマップ上に表示した方がまともな戦争になったりしないかな
それか低コストで置けるレーダー的なものを実装してほしいわ 弓皿が大剣鰤からバッシュもらう時点でジャンプ受けしようがウェイブ相打ちしようが詰んでるだろ
どっちの場合も短に妨害貰って無力化された上でおいしくいただかれて終わりだわ しかも赤くなるとそのサンボルすら無視できる
でもサンボル警戒して赤くなるメリットより
スロット一つ消費したりヲリ他近接からのダメージ増やすほうが損だから使う人が減ってるだけ
それだけ皿なんて脅威じゃないし皿対策なんて優先度低いって事だろうに バッシュ食らった後の被ダメージもバッシュ終了後に離脱する能力も皿は最低最悪レベルだもんなぁ
スタンした皿を逃がすって余程下手糞か重介護されてるかだよな 当たり合いが怖いとか言ってる雑魚皿なお前じゃ
皿同士でも何も出来無いよな・・
俺が悪かったよ・・お前ら自分らが雑魚皿だから皿強化か鰤オリ弱体して貰わないと困る我儘言ってるだけだもんな・・ バッシュのジャンプ受けって、エンダー持ってるヲリしか出来ないんじゃないの?
エンダー無しだとジャンプ中にバッシュ受けた時点でこけそう
ちなみに試したことはないです こけるためにジャンプ受けするんだよ
こければ多少スタン時間減らせるからね 最悪でもウェイブ相打ちとまで書いてやったんだがな・・
ごめんなお前ら日本語も解らない話し通じないもんな・・ ウェイブ相打ち後に大剣鰤以外からの攻撃が全く来ないなら俺とは別のFEZをやってるんだろうね
脳内鯖かな? スタンじゃなくたって転ぶほど距離詰められて悪化するってのになぁ 流石にウェイブ相打ちでさらに敵が押し寄せて死ぬならそれはもう立ち位置が悪いだろ バッシュに対してウェイブは射程もあって発生も早いしバッシュのアム相打ちよりはずっと楽だと思うんだけどな
アムの場合はバッシュに射程がわずかにまけて発生も遅いから上手い片手なら一方的にバッシュ出来る
だからこそ皿抑えるための赤片手ができたんだろうな だからこそっていうか
ジャベの拘束とウエイブのしのぎとヘルの火力でようやく皿がヲリに対して相性良いってのが成り立ってたのに
ジャベもヘルも弱体化されてる所にウエイブも無効化されたらそりゃもう火皿なんて立つ瀬ないわ
スカにシャットとエンダーが付いてヲリが短剣から逃げ惑うようになるぐらいのバランス崩壊だろうに 運営はそこまで深く考えないで、単なる思いつきで実装してると思うよ
赤片手の出現でウェイブの他にもピア、クランブル、スラム等での駆け引きを無意味なものにしたし、少し考えれば片手が強くなりすぎて面白くなくなるって分かりそうなもんだが 運営の仕様キャラが大剣鰤と短なんでしょ
思いつきにしてはピンポイント強化すぎる ニャーチームの片手をピアやサンボルでいじめて遊ぶ方法を教えたことと赤片手は流石に関係ないよな
ニャーチームの筆頭ガシラのヴィルマは赤片手だけど… 赤片手と違ってダガーストライクは短剣が一番喰らっていると思うから短剣は有難迷惑なスキルだけどな にゃーは潜入短使わないからな
ダガストは待ち短にとっては有用なスキルだと思うよ 勝つために短剣なんて0でもいいしなその分ヲリ増やした方がいいスカはレインピア鰤だけでいい もう次はテンプレに
現在最大手最有力候補部隊の主流編成は鰤大剣及び片手ヲリ5割強に残りスカ皿笛等です
まずヲリありきのバランスなのでヲリ以外は召喚を優先しましょう
って入れておけば手っ取り早いんじゃないかな ばれるかもしれない鈍足ついたハイドまつよりはヲリをその分増やして数で圧倒するほうがよっぽど強い
ハイドいる分味方−何人になって味方にも負担かかる
これは短剣だけに限らず皿もそう皿いれるならヲリ入れたほうがいい 皿弓のスキル全部0ダメージ、状態異常効果なしにしたら変な空間起きないだろ 見てると皿がヲリから逃げられるから
ヲリが不利みたいな内容を言ってるように見える。
逃げる側の皿の事情も試しに考えてみても良いと思うよ。
それに闘技場とかでタイマンするとかならまだしも
戦場とかで1対1の状況になったのなら、
味方がすぐ来るとか、相手のヲリが瀕死寸前とかみたいに、状況が有利でないかぎり
特に理由がなければ、皿はそりゃ普通逃げるよ。
ウェイブやジャベやボルトで逃げられる内にね。
一人じゃキルまでもっていって安全を確保することは困難だし
ヲリ一人に集中して、横からハイドスカとか弓とかの妨害を受けたらもう逃げられなくなるからね >>259
一度人数差ついたら逃げていく敵を捕まえることもできず延々シーソーするだけのクソゲーになりそうだな
ハイドも遠距離被りもないダメージ交換だけの単調なゲームならこんな長く続かなかったろうな 本来ならヲリが皿から逃げられるからもうちょっとヲリ弱くすべきって話なのにな 座ってジャッジしてるだけで20k余裕な皿が弱いわけ無いんだよな
味方を餌に稼ぎやすいのも皿
移動速度変えない限り能動的な戦線にはならない 敵前で座る余裕があるヲリ壁が最強なんですよ
しかも30k出すゆーこんのような奴こそヲリをやれ ヲリ壁使ってスコア出せる遠距離も十分強いと思うけど何が不満なの
盾持ちの数が負けて一番つらいのは相手側のヲリであって皿弓じゃ無いぞ ヲリ壁なくて困るのはソロ参戦してくる純大剣(笑)だけだけどな >>261
そもそも人数差ができないよ
短がいるなら潜入して契機作れるけど、ヲリだけだと風で牽制しあうことしかできない 皿に必要な調整は遠距離スキルの強化ではなく
・追跡or距離詰め用の移動スキル
・皿の通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力に替えること
この二点です。
そして次がスカウトの銃弓。
銃弓はシステムで強制的に鰤化し、
スキルクリックで即持ち換えにするなど、
鰤化に際し初心者の敷居を下げるべき。
勝敗=ゲージ削り競争を無視して遠距離主体のスコアゲーにするような強化は皿スカには許されない。
皿スカは遠(射程)近(高効果)+速度を使い分けるクラスであれば決して戦争に弱くはならない。 チート的な崖のぼりできないようにMAP作り直せばよい
技を覚えるとか覚えたいとかそういうレベルの話じゃなくなっている
だから言ってるだろ。バンクが流行らない原因と同じだって
根っ子が同じ原因を放置したまま金儲けたいとか頭おかしいで >>246
凍ったときのウェイブとバッシュ相打ちなら、自分の射程よりバッシュ射程見てやるから変わらん
射程がわずかにアムより長いけど、フェイントされたら一方的にもらうのは変わらんし
というかそもそも、アムの発生がウェイブより遅いとかどこの世界のFEZやってるの? 軍の最適構成を考えた時ヲリを削ってでも入れる価値があるのが
せいぜい少数の氷短だけってバランスだって言ってるんだよなぁ
味方にいてもありがたいと思わないものを強いとは言わんわ それじゃゆるゲーだって?
ガチ野郎やチートは利用できるもの何でも利用して場を乱すだけ
全体の空気や調和など関係なく突き進んでしまうのだよ
その結果、チートと同じになってしまっているか実際にチートする
北朝鮮が現実でチートしてでも核ミサイル作るのと同じなんだよ リアル戦場にだってそれだけはやめましょうって暗黙の了解があるんだぞ
それを放置しているのがFEZ 戦士は戦う事で魂のモヤモヤを解決しているんだ
核ミサイル一発でやられたら永遠にモヤモヤが残るだろ
ゲームと言え薄汚い戦いは好かれない 追記しおこう
ガチの戦士、ガチのチート(的)
この違い
勝てば何でもよいのがチートやチート的戦法
人の心やワールドを乱している原因
ゲームの名作ともいえる囲碁や将棋には
チート要因はほゞ発生しない
だから自然と人気があるのだろう
この世は醜く見える戦争でさえ魂の癒しのためにあるのだ 氷含めて皿は一切必要ない=50人枠の邪魔
鰤短じゃない弓銃も必要ない=50人枠の邪魔
勝利=相手のゲージを先に削りきること。
皿には
・追跡&距離詰め用の移動スキル
・通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用に近接火力化する
スカには
・銃弓をシステムで強制的に鰤短化させる
・初心者の敷居を下げるためにスカだけスキルクリックで即持ち換え
この調整が必要 ネガりますね
でも結局今の仕様、バランス、設定に文句いいながら
戦場に向かうんですよね
それが一番の問題なんですがきづいてますか (´・ω・`) 次のポエムにしようと思ったが迷える子羊が反応したようだ。早めよう。
人は存在するものに対して意識しない限り受け入れる傾向にある
糞仕様の中で意識しないままでいるとストレスとなって積もり積もっていく
よく言うだろ。これがルールで仕様なんだからいいじゃないって
結果を知らずに無意識なまま生きているから糞仕様の戦争ゲームみたいな
ものに執着してしまうとストレスになって過疎っていくのだ
執着化してきたときにいかに住み心地のわるいところかが露呈し
これは戦争ゲームだからと割り切り始めたゲームがいつしかストレス化し、
寛大な心で始めたことなど忘れ、去ってゆくか去った先でまで、
ネガ人間としてネタを扱ってしまうか住み心地善くしようとしてネガ化し
結局腐り果てて過疎ってしまう
この様なストレスは、魂が傷つけられた事による魂の叫びなんだ
恨みは怖いというのはこのようなこと
糞仕様、糞ルールは作っている人々にしか直せないのだ 何が起きているか?
運営の自覚が求められているのだ びっくりしないで聞いてほしいんだけど
194ポイントで軍少将なわけ
つまりね、一日一勝であの軍少将のランカーマークを名前の横に冠することができるんだ
なんて効率的な自己顕示だと思わないか? 鞄に仕込んだウイスキー
数百席の最後列、授業聞きながら
かっ食らう一杯スリルを飲み干す
あの頃の俺に友達は要らねえ >>280
なんで嘘ばっかりつくの氷は最低限の数は必要だよいらないのは純短剣だよあれは0でもいい
スカならレインピア鰤以外要らない銃もいらない短剣入れると味方に負担かかるからそのぶんヲリいれたほうが圧もかかる
氷皿以外の皿いらないのは同意 氷皿は増えると涼しいだけなのでヘルもとっておくこと >>288
嘘じゃないよ皿は氷含めて一切要らない弱い職。
短剣はダガー与えられてから勝つために優秀な近接職になった。
つまりヲリセス笛短は有用。弓銃は鰤短に出来るからまだ強い。
皿は氷すら雑魚い。余計なPCD稼がせるだけの当たり負け職。
押し(キル)引き(デッドしない)を使ったカウンターの掛け合いが
ゲージ削り競争であるFEZを語る上での最低条件。
足止めてPCD稼ぎあって人数負けたら轢き倒されるだけのスコアFEZは職バランス語る上で想定しないで欲しい。
カレスすら余計なPCD稼ぐ性質のゴミスキルで人数配分とゲージ差において不利に働く。 スコアFEZになってる現状でスコアの話はするなって馬鹿かな? カレス3ヘル2詠唱2でいいよ
ヘル2でも一発で相手のHP400以上奪える
ヘルとっておけば氷過多な戦場でも火力不足にならない
基本はジャベやカレスを主軸に余裕があればハイパワポ飲んでヘルも使う ちなみに今の近接職は全て氷なしで圧力かけながらボックスキル作っていける。
氷皿やってる人は今すぐ皿辞めて、
人数優勢側で囲みにいく近接職をやった方がいい。
人数優勢から最速で後ろを追うのではなく、人数優勢から最速で退路を絞り上げていくイメージ。
遅い、火力がない、スキルや存在自体がすぐ潰れる、こんな雑魚皿が
常に自分で追い付いて、自分で囲んで、自分でキルする近接職になるだけで押し引きのゲージ効率爆上がりする。
引きの上手さはとにかくデッドせずに人数差揃えてカウンター起こすのを待つこと、
折られるオベすらカウンターキルと等価に出来て不利が不利じゃなくなる。
全てのマップで言える、氷皿は要らない、ヲリセス笛短が有用。銃弓は鰤短前提が必須。 まだ、ヲリガーっていってるのか、ジャンケンでもやってたら?バランスは完璧だぞ。
ちゃんと考えているやつは、バランスよりほとんどの人がどうやれば楽しいかどうか気をにしてるから。
ヲリが少なくなるとつまんないってのは3職2で実証されているわけで、ヲリが少なくなるような仕様をするのは間違っている。
あとは機転が少ないから氷を、若干強くしてさらに氷のスコアを一気に上げて、氷の人数を多くするだけでいい。
機転を味方だろうと敵だろうと潰す雷メテオは削除でいい。 カレス3ヘル2は野良ではかなり使いやすい構成だな
雷スキル欲しくなる場面はどうしてもあるがな まあPTや部隊できっちり構成整えるならテンプレの氷スピアサンボル型が強いだろうな >>296に加える形で
「優先順位」がネズミマラソン>主戦>ねずみ処理
「人数配分」が主戦>ネズミ処理>ネズミマラソン
になるのを心掛けなさい。
それが今のFEZの基本戦略。 雑魚皿が感じる無敵感の正体は、
「余分な人数配分」を使って被弾せずに余分なPCDを稼ごうとするところにある。
ヘル取ろうがカレス取ろうがゲージ削り競争で勝つための職じゃないよ雑魚皿は。
何度も言うけど建築ヘルの2段ヒットはバグの不正利用だからね。 そんな上手い近接だらけで戦争が構成されるわけないやん 皿はゲージ削り競争で雑魚い。
勝敗を捨てて皿が感じ取れる無敵感は、フォース撃つだけのヲリでも同じことができる。
雑魚皿にどのような調整をすれば良いのか?簡単。
・追跡&距離詰め用の移動スキルを皿に実装(建築タゲ不可)
・通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力に変更(発生硬直射程の弱さが消費pwの代償)
この二点。 僕の考えたファンタジーアースゼロを語る
くだらない奴ばっかりがいる?
雑談スレです。気楽に見てください
ここで何かを得ようとするあなたに問題があります 三職ならヲリだろうが通常にはあと二職近接職がいるんだぞ?
それを潰しまくって近接が多い方がいいとか言い分が破綻しまくってるんだよ 戦略や多人数を扱えない運営なのだから 現状で妥協しなさい
あとはスキル調整とイベント戦場で今を楽しみ
その日を迎えなさい
笑顔で見送りましょう 夢を見させてくれてありがとう そもそもクソゲのロードマップが全然意味不明
何をどうするのか決めてないのに適当調整してるだけ
とりあえず同接3000になるまでの調整とか特に考えてなさそう メテオやレインなどの超遠距離は弱体すると人が帰ってくるが近接は弱体すると人が減っていく
鰤ヲリは強いが弱体したら戻ってくる人より引退者が増えてサービス維持出来ないほど人口が落ち込むと思う
だからなるだけ近接は強化で調整したほうがいいただしダガーストライクのような中距離強化は要らない
セスならスキルツリーを改善や出来ればアプデ前まで戻してやるのがいいだろう 弱体化とか強化というよりも。HP管理(システム的な話)の問題だよな
ゲージが80%、100%切って戦闘したら負け確みたいなもんだし、
やる気なくなるもん。それに加えてあれこれスキル振られるわけで、
コツコツとストレスが貯まるだけ 皿は範囲がとんでもなく大きく避けにくいカレスで凍らせて
超威力&ドットダメージ付きのヘル確定で入れられる
つまり皿はカレスは遠距離でありながら拘束出来て遠距離なのにヘビスマ超える威力持ってる
EXHPエンチャの最大値+200でHP1200にしても鰤オリ片手ですら
皿のカレスからヘルの2確コンボ入れるとHP半分以下だぞw
言っとくが避けれる奴は極一部(チートツールでステップ無敵時間と距離伸ばしてる奴)くらいしか居無い
基点のカレスからして範囲大き過ぎてステップ距離でカレス範囲から出れない避けるのは至難の業
皿は鰤オリをも超える力があるのに皿に強化必要か鰤オリ大剣に弱体必要とか言うガラプーたちは雑魚なだけで甘えキチガイ
こいつらいくらでもネガるからNGしとけとくに運営さんはこいつらの発言に聞く耳持たなくていいFEZとスクエニの評判下げるだけ 今のカレスでねがる人に最盛期のカレスみたら発狂しそうだな 強化の結果が尚更他職の対抗手段潰すだけじゃどうしようもないがな
もうヲリ一職だけでやってろよレベル もしかしたら最近始めてゆーこんさんのことあまり知らない人もいるかもしれない
「ゆーこん FEZ」とかでググればニコニコの大百科にも項目あるし詳しく乗ってるのでどうぞ
プレイにアドバイスとかもくれるのでガチ必須 鰤ヲリ弱体は逆に人が戻ってくる可能性があるよ
なぜならこれがクソすぎて離れたやつが多いから 最盛期カレスは強かったけど、凍ったら即死って事は無かった
バッシュくらっても食らう攻撃の最大ダメージが両手ヘビスマかヘルだったから結構生き残る事が多かった
ガドパワ使う短スカも存在してなかったし、即死って言うと連続パニくらいだった
それに味方の救援手段が今よりはるかに多かったので救援で助かる事も多かった 皿からカレスの鈍足削除してカレス(拘束)とヘル(超火力)の同時取得無くせばいいこれって鰤オリを超える鰤皿なんだわw
これで皿は凍結専門か火力専門かの2択にし鈍足は弓専門にすれば各職役割分担出来て居無くていい職とは思われ無くなる
これなら鰤オリから片手と大剣の同時取得無くす切り離しで皿とお相子みたいな体裁にはなる(これでも遠距離である皿がタイマンで勝つがな) デルゲートはざこだけど、そんな雑魚ですら、カレスは避けられる
でも、20k出しとる連中でも避けられない人が結構いる
カレスにネガっている人の中には上級者もいそうだな カレスヘルの鰤皿は野良なら使い所があるかな?て所だったな
カレス使う場面ではカレス後にPWためてヘル打つよりもう一度カレスを打つ方がいい事が多く
カレス→ヘルなんて1戦争中に2回くらいしか使わなかった
PTならサンボル取れない時点でPT必要職ではないし、ヘルより大剣ヘビスマの方が断然瞬間火力が高いから
そちらを活かす方向にスキルを振る事になる
大魔法鰤ならカレスヘルよりカレスジャッジの方がずっと実用的
それでもロマン職だと思うけど これ以上皿弓銃弱体したら距離詰める手段が無くなって遠距離ゲーが加速するな カレスヘル皿やってるけど、自分で単独カレスヘルは狙わないな
基本氷皿で動いて、追撃チャンスにヘル
特に味方に氷皿が多いときなんかは、ヘルあると全然違う気がする かぶせ無いように意識した連携ゲーに適切なのはヘル(単発)で
ジャッジは3ヒットしてる時間が長いから多くの味方がかぶりでPowを無駄に失いやすい
ジャッジは使う本人にとっては実用的かもしれないが味方には多大な迷惑をかける >>318
最盛期のカレスのときだとカレス→バッシュ→ヘル→ヘビスマ二発で即死ゲーだった記憶があるが・・・
ヲリはハイブリヲリだらけ、皿は氷と火で、他は廃絶するぐらいだったが・・・
ヘルも大分弱体化されている
今のヘルも昔のヘルより気持ち弱いぐらいかね
でもその頃のヘビスマはもっと威力あった
バッシュもガメポ運営になって1秒のびて、たしか笛ぐらいが実装されたぐらいでまた減らされた記憶があるが・・・ 遠距離ゲーだと思われがちな皿が強かった時期も皿がヲリより前に出てたからそんな遠距離ゲーじゃなかったからね
遠距離ゲーの印象が強いのは当時弱かった短スカが弓スカやっててレイン弾幕が異様に厚かったから ざーこんってSNSで嘘ばかりついて炎上してたやつ?取り巻きに宣伝役とか任命してて戦場でもうるさかった。 遠距離スキルを弱くなって
近付きやすくなるはずが
大剣鰤なんかメインにするから
結局、前に行く奴等に負担がいってるという 大剣鰤がメインを張ってる限り
他の近接職が活躍するような上方修正すると
ゲームが壊れるレベルになる
かといって近接職を大剣鰤メインに据えておくと
遠距離職が自由に動けるようになる
そこを甘受して
遠距離職の火力や効果を弱くすると
大剣鰤はますます待てるようになり
遠距離ゲーの負の連鎖になる
大剣鰤が主役から降りないと話にならない 待ってるだけなら遠距離で殴ってれば勝手に逃げていくんだが 戦場で大剣鰤がいてもいなくても遠距離の動きに変わりがあるようには見えないが
バンクの話とごっちゃになってないか? 近接職のハードルの高さが変わる
これを言うと何故か
一人の近接職が複数の遠距離職に立ち向かう形になって
話が食い違っていく >>320
ちょっと分かる。
与ダメやキル取りを最優先に考えた立ち回りだとカレスの回避(その他の攻撃もだけど)は雑になるよね
状況によっては凍らされてもキルに至るリスクが低くなることもあるから案外スコアは出せたりする。
そういう立ち回りばかりだと安定はしそうにないけど
まあ、普通に立ち回っていれば
少なくとも正面から撃ってくるカレスは回避しやすいスキル
サイドから上手く撃たれたカレスは見切り難いけど
そういう場合は皿のほうも
弓に潰されり、ハイドに襲われたり、同じ皿に攻撃されたりで
生還できないくなるリスクを冒している >>288
壊れた再生機みたいな奴だから会話を試みるだけ無駄だよ
もうテンプレにガラプーはNG推奨っていれとけばいいんじゃないかな
べジータAAコピペ荒らしなんかと大差ない >>295
どっちかっていうとカレス2の方が良いと思うぞ
それでもジャベより凍結時間長いんだし
凍結が意味ある場面ってほぼジャベの時間で十分だろ 多分狙ってやってんだろうけど今のガラプーは
二つの真っ当な話に一つの妄言を混ぜてるから性質が悪い
>>296と>>301は特別否定するモノでもない実際に今の皿は弱い
でもその解決案の>>280が無茶苦茶
追跡用のスキルと通常攻撃にも殺傷力があって
氷が無くても死亡フラグを建てにいけるような存在って考えてみれば殆ど笛だろうよ
笛から後退スキル抜いて氷列持たせて魔改造すれば良いって言ってるようなもん
それによって笛という存在を抹消するところまで話が行くなら悪くないかもしれんけど
ただ皿の調整というだけにしては話が飛びすぎ
マッチングが無いのにマッチング前提ならバランス悪くないとかいう妄言と同類と思う さぁ…こればっかりは実際にやってみないとわからないと思うけどね…
案外おもしろいかもしれないよ? >>312
カレスにヘル2発当てる時点で皿が3人必要でしょうが
カレスに鰤ヲリ二人が寄ればHPゼロまで行くでしょうよ
その3人の皿に一人でもジャベ当てられる味方皿がいれば
HP半分まで減った鰤ヲリに近寄られて一人ずつ殺されるのが今の皿ヲリの力関係
死ぬ気で攻撃しても鰤ヲリを一人瀕死にしたぐらいで
皿3人のほうが全部食われてるのが今のバランス
ガラプーの皿強化案もめちゃくちゃだけどコイツの皿強すぎ論も同レベル
なんかもうこの二人が連動して大剣修正の必要性を誤魔化すスレ工作してるように見えてきた >>326
鰤ヲリがバッシュヘビスマ2発悠々と撃てるところに
何かもう一つ追加火力があるなら即死するなんて当たり前だろ
それカレスやヘルがどうのじゃなくて今も昔もヲリが強いってだけじゃん もう過去で一番強かった時期の設定でやったらどうでしょう?
ヘビスマがスマと同じ硬直と発動で同じ消費pwで威力でスカにエンチャがない時期で500ぐらい当たった性能。
ベヒは消費がかなり少なくて今のスマより威力があってベヒベヒヘビでスカが1000食らう威力。当然、初段で転けれないと後は確定。
ストスマは今より硬直短くて威力もあってオベもタゲ可能。
クランブルも今より威力あって後ろにも範囲がある。
ソニック系も威力がまだあった。
スマはもっと硬直短かった。
カレスは凍結30秒でウェイブも凍結1分間、もちろん鈍足付き。カレスの当たり判定も長くて避けるのはシピア、ウェイブの範囲も広くて消費pwもかなり少なくて意外に威力もあった。
ヘルは片手ヲリでもDOT込みで600ぐらい食らってた威力。発動ももっと早かった。
ランスとジャベはもっと威力があった。
ライトも即発動で硬直もほぼなかった。
もっとあるけども、書くときりがない
こう思うと10年間ずっと運営は弱体化ばかりですね >>343
そう、一番の要因がハイブリヲリというわけですね
ハイブリヲリだらけで皿は火と氷しかいない戦場だらけだったからうんざりしてたと覚えている。 すげー久しぶりに復帰したけどセスやる事ないなこれ
スキル弱体化されまくってやっててもう全然面白くねえ >>341
そうね実際やってみれば案外面白いかもしれない
でもそこ止まりの話であってそれ以上は語りようが無いものでしょ
だからこれに付き合うのはマッチングがあれば〜って前提で
システム改造妄想垂れ流すのと同類になってくる このスレ半分以上妄想垂れ流してるだけだよね
ガラプーバカにできないレベルの僕が考えた最高のFEZ発表してるやつばっかだし NG呼びかけるのはいいけど大概呼びかけてる奴もキチガイなんだなあ >>345
それでも鰤ヲリはほぼストスマや風を捨ててるから
当事の皿の性能ならどうにかヲリに対抗できてたって事だな
ただそんな皿を抑えるには結構な性能の弓も必要だから
手のとどかない弾幕が一定数いてうざいってのは解る
今は弓も皿も弱体化されて昔より歩兵戦の距離は縮まり届きやすくなってるはずなんだよ
なのに遠距離ゲーだのなんだのってなるのは>>332の通り
大剣鰤が他の近接全てをシャットアウトしてるからよな
大剣さえ消えれば今も思ったよりかなりバランスいいだろうにな 現状の遠距離ゲーは大剣鰤が起因だろっていうと
キチガイ扱いかよ
照れるわ >>348
皆が知ってる計算式で1+1=2になりそうだよねって話と
+とか=の記号の意味自体を改造したら全く新しくてもっといい結果になるはずだとか
俺の周りではチートすると1の意味が2に変わってるんだとか言うのを
両方同じ妄想だっていうならもう話にならないだろうなぁ 実際の戦場で大剣鰤って片側片手に収まるかどうか程度の数しかいないよね
主戦にはまず1人いれば良い方くらいだし、オベ度外視した領域に関係ない所に5人そこそこ
いるかどうかみたいな希少種なのが現実で、弓や皿の数の方が3倍4倍といるよね
実際、戦場の大剣・両手・片手・鰤ヲリ並べても大剣や両手の方が明らかに人口多いし バンクで勝てないからってここで工作してはいけません (´・ω・`)スコアやキル自体は純のが出たりするし >>356
直近の人口構成はヲリ40%皿24%スカ24%笛5%セス7%だったから
50人中でいえばヲリは20人前後、裏方召喚やる人や移動中、復帰中を含めて考えると
同時に10〜15人が歩兵戦をするヲリ数の平均になる
主戦1人、僻地に5人で合計6人、全体数の4割なら希少種ではなく大半と言ってよいと思うけど それに味方の構成によって片手主体、純大剣主体の動きをすることも多いので大剣鰤なのは体感以上に多いと思うよ
あくまで俺の主観でしかないけどね 実際に持ち替えるまで鰤かどうかなんて解らんし
3人のうち一人でも持ち替えしてきたら他もやってくるか警戒しなきゃいけないからな
実はガドブレしかもってないスカだったとしてもアムやパワー食らったらやばいって思うでしょ
実際に勝つために集まってる集団ならヲリが半数ぐらいいるよ
でも今のバランスの性質が悪いのは
ヲリやってる本人は真面目に勝敗重視すると勝っても負けても轢き殺しの部品にしかなれ事
でもヲリ以外は多いと負ける
既に大部隊結成してる所以外は自然消滅していく悪意しか感じられない環境
だから実際過疎ってるわけで (´・ω・`)ドラテや風撃って来る奴も実は鰤だったらこれもうわかんねえな ガドレの有無で分かるだろ
皿も魔方陣の色で識別できるようにしろ >>365
それで大体分かるから鰤多いという感想になるんじゃん 主戦で動いてるガドレまとった片手も大剣鰤だったりするよ
味方ヲリが少ない時はガドレ入れて片手の動きをしたり、僻地の時はランペ外してストスマ入れたりとか
部隊なんかだとガドレに加えてソリッドも取得してる大剣鰤もいるし、状況によってスキルスロット変えればいいからね
見分けるとしたらクランブルの有無の方が確実 実際にはスタンプだけ削ってスマッシュ取ってるだけだろうが
その場で全スキル出してくるまでどれぐらいの比率の鰤なのかなんて解らんからな 皿も一色しか取れなくしたら鰤という存在も不可能にしていいよ
これこそ平等だよね。どっちもくっそつまらなくなるだろうけど なんかだいぶスレの方向性が変わったな
以前は(´・ω・`)がらんらん♪言ってるだけのスレだったが
FEZの話をしてるとはw 鰤ヲリも皿の系統も最初からあるもんだしあってもどうにかなる
大剣がダメだと言ってるのに ピチュー先生の画像でみんなでシコってた頃に帰りたい 氷がカレス決め、片手がバッシュ、短がブレイク決めてる所に
後ろからフォースしてる純大剣しかいねぇw 大佐以上の奴とかガイジだろって部隊茶で言ったら部隊員に軍大将おって草 低デッド低スコアの雑魚が大剣使っちゃうのが
クリティカルエラー pixivにあったピチュー画伯の力作が見当たらんな
退会しちゃったか 大剣、両手が片手ヲリを削れる唯一の道具
代わり皿や弓がやってくれるとありがたいのだが前に出て来ないしな 片手がーーーーーつおいーwww
嘆いてないで遠距離が片手狙えよ 本スレ民がゲブに徹するだけでこのゲーム終焉を迎えると思うんだ 歩いている片手ならいくらでもピアしてくれ
ピア解禁 >>363
たちの悪い事にわかってる奴らは弱国の方に入るとストレスしかたまらないからニャーチームやオレンジペコ、その他有利な方にしかヲリメインで入らない
一方、わかってない奴らは不利な方にヲリ以外のクラスではいるからわかってる奴らvs分かってない戦いが生まれる
最近は分かってない奴らを学習してきたのか距離をとり始めたけど、そのせいで当たり合いの少ない糞ゲーが生まれ、遠距離ゲーと揶揄されるようになった
わかっている奴らが175できないようにしない限りずっとこのまんまなんだろうな >>385
今の純片手って大概赤いんですけどぉ
それにガドブレ入ってるならともかく、まともな状態の片手には鈍足かDotつけたら後は別のユニットを
狙った方が効果的なくらい、片手に対して攻撃するのはPW対効果が悪い わかってんなら自分も部隊組んで構成揃えて意思統一して動けばええやん
勝利なんてそれだけで大幅に獲得できるアホみたいな簡単なことなのに
何でネガって叩いてんのか勝利厨の考えることはマジわからん。不死鳥クラスのアホかよ 止めたいなら同じ職出せ。遠距離に逃げたゴミでも止めれるようになったらそれこそバランスゴミなんだわ その構成ってのがあまりにも偏りすぎてるから問題なんだろうに 片手が邪魔だという話してるんだろ?片手をやっちまえよ。
味方のヲリが死んだらどうせやられるか逃げ回るだけなんだろ?
くやしくないのか?頭悪いの?
片手を盾にかなり後ろからチュンチュンしてPCD稼いでるなよ
勝つんだろ?え?違うの?ただ、死にたくないだけだって? いや雑魚が大剣を使うようになったのが致命的って言ってたんだが 職バランスが良ければ構成なんて整える必要ないし、部隊PTの影響力も低下する
部隊PTが特定職を使用する事こそバランスが崩壊してることの証明
>>389
片手とそれ以外を分断する目的のピアならやる事はある
でもピア多用するとサンボル持ちに狙われるからあんまりやりたくないんだよな
ピアってだけで味方のヘイトも買うし >職バランスが良ければ構成なんて整える必要ないし、部隊PTの影響力も低下する
>部隊PTが特定職を使用する事こそバランスが崩壊してることの証明
せやな。
>ピアってだけで味方のヘイトも買うし
せっかく解禁してやってるのに要らんこと言うなww マジレスると遠距離から赤いのだけに強ダメ与えられるスキルあるといいよな 両手か大剣キャラ1+他職の特徴を生かしたスキル1で片手を処理できるといいと思うわ
よっぽどの場合じゃなければ片手に勝とうなんて両手や大剣が数人いても思わないぞ >>399
△ 片手に勝とうなんて
〇 片手のいる群れに勝とうなんて 調子乗ってる片手にパニ打って瀕死にするのおもろいぞ
味方がチャンスと勘違いして深追い死するの眺めて笑ってる セスに耐性無視の発勁持たしておこう
もち、ソリッド無効の強制仰け反り効果有で 鰤皿対鰤オリのタイマンでも皿が勝つ
鰤皿5人対鰤オリ5人でも皿が勝ち残る
射程長い皿が超特大範囲拘束カレスと超火力ヘル持ってるから鰤オリであろうと死ぬんだわ
この対策が赤オーラなんだが全人口中1%も使用者居無いぞ
今ですら皿が強過ぎる事実から話をそらしてる雑魚が書き込んでるからFEZが迷走したアプデしかしないんだよ 当たり合いしたがらないお前ら雑魚皿弓が悪いのであって
実際の戦場でも俺たち遠距離プロたちと接近プロたちが激突する戦場がたまに起きても
遠距離皿弓揃えた俺たち側の勝利に終わるぞ雑魚なお前らが皿弓揃えても負けてるのはお前ら自身の弱さが問題
俺たちがPTしてる理由はタイマン弱い雑魚を排斥した結果だ
結局タイマン能力高い人の合計人数勝負競うのが戦場なんだよバンクと規模の大小なだけだ ID:OFlhysGq0は1VS1しか見れない雑魚だな。周りが見えてない
下手なくせに戦場で死んだら周りのせいにするタイプだなw 遠距離皿弓揃えた俺たち側の勝利に終わるぞ
ネタやろwそんな部隊見たことないぞww
だが言わんとすることはわかる
皿はそれなりに攻撃力強化されたので文句言わずに前に出て片手狙うべし。
それで他職がこれ見よがしにHP減った片手やってくれるわな お前ら雑魚に理解出来無いであろう歩兵プロPTの問題と苦悩の話ししてやる
敵が笛だった場合は硬直が無きに等しい一瞬刹那の戦いになる
このとき歩兵プロ同士だと笛の硬直一瞬に反応して攻撃すると
みんなプロゆえに同じタイミングで攻撃する可能性高く味方複数でかぶる
だから笛単独に歩兵プロで囲めても単独相手に死者が多数出てしまうときがる
貫通スキルまで持ってる笛はマジで厄介だ短ブレイクと同等にな 部隊なると強くて有名になってイナゴサーチされるから部隊作らんよ
かれこれ数年前から部隊にしてないPTで野良を装うw
FOCCも頻繁だからキャラ中が俺たちなことも悟られすらしてない 笛は包囲した時点で遠距離は個別撃破されるから
遠距離で笛相手するなら面と面の勝負しないと全滅すらある
遠距離は至近でまとまらないと死ぬ、かと言ってまとまると敵の範囲でやられるから笛など居無くていい
笛の存在は包囲する基本を崩壊させた性能だからな 笛は難しいし、腕の差がでやすいから自分はあんまりやらない
でも身内に上手い笛がいるとすごく動きやすくなったりするから
やっぱり練習しておきたいところ 脚の向きのグラフィック直さん限りサラがウォリにタイマンで勝つのは難しかろう
タイマンじゃないから中級が刺さるんであって 皿は雑魚い←事実
皿は強い←お前がヲリ使ったらもっと強い
いい加減これを理解してくれ ヲリはダメージ交換の計算とかイレギュラー要素高いから安定性の高いサラをやる
これを理解してくれ ワッチョイ 0111-Lvoyは鰤ヲリの地位を守りたいのはいいけど笛だの短だの自分以外の職に全部噛みついたら
全ての職から叩かれるぞw基本何かを主張したいときは狙いを定めるもんだ あと、男サラがステップした時の着地時にカクって変な動作するやつ
さっさと直せころすぞ 皿をやる理由なんて近接と比べて被弾やデッドが少なくて安定するからかFPSが好きかのどっちかしかないだろ
8割が前者だと思ってるけどな べつすれでもそうなんやけどなぁw
なんでアゲカスで無駄に改行する奴って基地率たかいんw? 羽なのはいいけど羽の形がダサいもっと魅力的な羽つくれよ出来なかったらパクれ 次はテンプレに
現在のテンプレ鉄板構成はヲリ半数に残り他職です
ヲリ前提の歩兵バランスなので歩兵をやるならヲリ、他職なら召喚優先を推奨
って入れとくべきだと思う
極少数だとしても初心者や解ってない奴が弱職頑張って天然工作員になるのは
対戦環境を維持する上で好ましくない
焼け石に水だとしても初心者育成講義みたいな感じで無いよりはマシ ヲリだけじゃなくセス笛短は十分有用
銃弓は鰤短で持ち換え判断がスムーズな人なら有用
皿は氷含めてただただ雑魚い 皿ガイジも鰤ガイジもトンデモなことしかいわないから誰もまともに受け取ってくれないんやで >>309
それなら大剣鰤の弱体化は大剣鰤以外の近接職の強化なるんだから人増えるだろう 大剣鰤が遠距離ゲーの起因だろって言えば
今度はガイジいわれた
鼻でるわ というかダガーが中距離ならストスマも遠距離だな・・・ 初心者には
・「押し引き」人数優勢側の押しと、人数不利側の引きとカウンターの成り立ち、を把握させて
・「優先順位」はねずみ>主戦>ネズミ処理
・「人数配分」は主戦>ネズミ処理>ネズミ
・FEZはPCDスコアゲーじゃなくてゲージ削り競争ゲーム
・皿をやるな
であることを理解させろ ルレ装備だっさ
これなら9周年10周年の時のチョンゲウィングでいいな乙 ぶつかり合うならひたすら距離置いてるだけの皿弓よりセス笛いるほうがそら全然マシだわ
近接に合わせて距離つめれる皿弓なんてほとんどいねえもの 本気で人増えるとか思ってるならゲーム内外の匿名じゃない場所で行動すればいいのに ダガーが中距離だとするとこれより短い射程のスキルのほうが少なくない?w
ヘル アサルト 皿通常 ストスマ スラム ドラテ フィニ これぜんぶダガーより長い そりゃ距離つめたって近接が守ってくれなきゃ皿なんてやられるだけだもん
弓はドッジでソロマラソンできるぐらいだからもう無視したほうが良いし
自分が近接職だったら孤立してる皿なんて喜んで食いつくだろ
反撃されたって痛くないし追い詰めれば食えるんだから 今回のルレデザインした奴ってマーチルレと同じ奴だな模様の入れ方のダサさといい >>440
距離によるんじゃない?孤立した皿襲おうとして返り討ちにあってる短剣はよくみるw
ヲリならゴリ押ししてくるかもね ヲリなら皿がスキルふったら方向ちょいかえてのストスマで距離あっという間につめられる 大剣鰤が唯一皿弓をキルに持って行ける可能性ある職だから
皿弓へ唯一の対抗職である大剣鰤が弱体されると他の接近職までもが総辞職(引退)するんだよ
ダガーはパニに変わる無条件高威力スキルとして代用されたスキルだ
DPS(同一時間中に与えるダメージ総量)に優れバッシュ受けない中距離で撃ち勝ち出来る高性能スキル
退くオリに対してカウンター少リスクでキルを取りやすい設計 サラ弓だけなら笛セスで詰めて殺せるやん
両手でもやれるで タイマンでいえば笛が最強になっちゃうけどイレイスもあるし
ちょっと戦争での強さ語るのに意味なくない? 大人数が前提のゲームだから遠距離が最前線と同等に強いと困るんだけどな てか
こっちに氷おったら
誰が逃げても大体掴まえれるやん >>444
お前ダガーまともに使った事ないだろw
ジャベで凍らせて必死に届かないシャカシャカしながらヘルで焼かれてる短剣何人もみたぞ
あれはあくまで対短のタイマン用他に味方がいたら特にのけ反り職はこかすからゴミ邪魔さっさと削除しろ だから待ったら強い大剣鰤が遠距離ゲーの起因やん
言うてるだけやのに
キチガイやガイジや言われて心外や オベ折が前提のゲームだから足止め職が破壊職を1:1ぐらい相殺できないと困るんだけどな 待ってても遠距離に削られるだけ前出ても削られる存在が接近だわW
遠距離使用者率上がると接近が萎え辞めして過疎が起きるのもこのため
遠距離が射程で有利なのと性格性質で遠距離ゲーは起きるのであって接近に何ら原因は無い
例え相手が接近で無くても距離取って撃つ遠距離ゲーのプレイスタイルな雑魚い奴らが駄々こねて文句言ってるんだわW
3職戦復刻イベントのときどんだけ不人気だったか忘れたのかよW鰤オリ居無かったのにだぞW >>452
オベ折するゲームだから近接はHP削られても死なずに前出てオベ折れば勝てるし
皿を弱体化し続けて過疎進行し続けてるし
鰤大剣が壁になってるから弱い皿でも射撃できるんだし
職を選ぶ理由は人によって色々あるし
三職イベントは最大人数の鰤大剣が参加不可能の上にCC有料だったから >>450
まともな見解にキチガイ妄想を並べる事でどっちもまとめて大差なく感じさせるのが狙いなんだと思うよ
気にしてもしょうがない その3職イベントってCC無料だった?もし違うのならセス笛は参加不可なのだから人気なくてしょうがなくない? でも鰤大剣禁止したら人口増えるらしいからCC無料関係なく人が来るはずだよね オベ折りは味付け程度に折るのは問題ないけどオブジェクトだけを殴りたいから対人してるわけじゃないんやでw
人殴りたいからこれやってるヲリが殆どだぞw >>457
だから戦争で負ける
久々に入ったらお前らオベしか折りに行かないかオベあっても折らずに素通りで対人やん
しかも歩兵は強くもなく 人口と利益を求めない流行りの逆を行くから過疎になる
お前の言ってる最大人口の鰤大剣が不参加になる調整をし続けてたから超過疎が起きた
鰤大剣が前出るから皿も前出るでは無く
誰かしら前出る人居無いと前出無い同士の列から更に下がったポジションするお前らの存在で過疎ってるんだよ
俺は原因事実を言ってるがお前こそが妄想で言ってるから運営がお前の提案を採用しても悪い結果しか出てない (ワッチョイ 0111-Lvoy)ってすごい下手そう。口だけで周りもついてこなさそうだし >>456
体験してないんか
面白いかどうかより
大剣が遠距離を守ってる言うてる奴等のイメージは掴めた貴重な体験やったで
遠距離は全く守ってもらってなかったわwww 悪いことにお前の提案する遠距離に関する調整案のほとんどを過去何年間も運営は採用し続けたその結果毎度人口減過疎
俺は結果を見越してここで書き込み続けたワッチョイで俺を特定する仕組みを作られても俺は警告を続け予知を当て続けた
どんなに憎まれて蔑まされても俺の言ってたことに間違いは無かった
後は運営がどこまで事実を認め考え方を改めるかでFEZがどうなるか決まる
人口増やすことも可能だがどこまで俺の考えに同調出来るか?なんだよ 50人中の鰤ヲリ5人という数字が全体の10%を締めている現実だし、だから鰤ヲリが多過ぎるって論じ方ってなんか違和感あるよね。 三ヶ月経ってくそげの存在久々に思い出した
何か、変わりましたかね? そもそもそんなに3職が素晴らしくてやりたい人がいっぱいいるなら人集めて訓練所で遊んだらいいんじゃないか?
賛同者が増えて戦争よりも賑わったら運営も動いてくれるだろ >>467
運営の目的はサービス継続による集金なんだから
サリアにしろ大剣アンチにしろ妄想でこうやったら人が増えるとか語る前に
自分で行動して人が増える現実を見せる必要があるだろ?
こうしたら良くなるって匿名の場所でギャーギャー騒ぐより現実的だと思うんだが 超久しぶりに起動してレインとイーグルだけスキル取って戦争行ったら普通に死なずにスコア出せた >>468
へ?
いや
最初、両手片手がおって確かに遠距離職を守れてなかってかなり食えたで
後半、両手がおらんようなってグダグダやったが
大剣が遠距離を守ってるんじゃっていう話に信憑性を感じたって話なんやけど 運営は遠距離たちの要望をけっこう叶えて来てるし
要望以上の超能力をも皿弓に実装してる
試しに3職もイベントで様子見た
もう運営としても遠距離要望叶えて失敗した痛手として痛感してる頃だろ
試して失敗するくらいならお前が証拠出して3職支持者数の実績で動くと言ってるんだよ
「え?何でそうなんの?」はこっちのセリフだわ >>472
3職にしろって
いまんとこ誰も言っとらんで 別に今のバランスで良いと思うよ
どの職が飛び抜けて強いとかないし、轢き殺されたくなかったら召喚使いなよ。バンクじゃないんだし
人が減ったのは残ってる人の民度とかが原因でしょ >>449
典型的な自分スカが強化されて喜んでたら相手スカも強くなる現象やな
2ch連中は運営バカにしてるけど同じようなこといってる奴おおいわ >>476
あとは大剣鰤に安住してる雑魚を他に移したら
かなり良くなる感じするけどな >>461
そりゃそうだ
近接職側は別に守ろうとなんて思ってない
ただ鰤大剣の存在で敵が止まるから皿はヲリについていったほうが安全なだけw >>478
いうて
後半短スカだらけの片手が止まらん遠距離ガン逃げクソゲーになっとったからな
アレに今のサラでサクリなくて笛セスがおって
待ち大剣鰤が居らんけど純大剣は居る
みたいなんは有りちゃうかぁ思うんやけど
皆、意外と体験しとらんのやな >>479
皿が弱いからアレだと片手を止める存在がいないんだよなぁ
だから結局氷火皿の強化も必要って話になると思う
今は笛の存在があれば弓強化しなくても皿抑止にはなるだろうし 遠距離にかぶせられると接近は死にやすい
しかし接近同士のかぶせだと遅れて出した人の自己責任
遅れて出した人の空振りPow消費を敵に把握されて狙われるのも自己責任
これならストレスになりにくい
だからと言って遠距離にかぶせが迷惑にならない威力持たせると
メテオ・レイン・イーグル・ピア(平均HPダメージ約100〜200でも)のとき超過疎った
今ですら皿がヘル(HPダメージ約350+ドット150)を敵集団硬直へ当てると少数皿でも敵集団を殲滅するからな
近年人口稼げたTOSはPvP実装した直後急激に過疎ったそれもその筈遠距離ゲーだったからだよ 3職イベントやってみたいなぁ・・俺やってないんだよねそもそも始めた時には5職だったし大剣もいた
だから大剣鰤も当たり前の存在なんだよね 火って言うか氷だなやっぱり
片手は直接倒す物じゃなくて
氷で止めて片手の周りの火力を排除してから処理していくもんだろう >>482
今のスクエニ運営だと現状を肯定させるため三職戦争はクソってことにするために
劣悪な条件持ってくるから困る
CC有料とか実際には存在した事ない魔改造三職だったりな
素直に笛実装前の三職がきたら楽しめると思うが CC無料で笛実装前やってみたいなぁそれなら人それなりにくるとおもうんだけどな >>457
本来はお互いにオベを殴るために過程で歩兵戦が発生するモノなんだよ
でも現状だとヲリ多数編成が来るとヲリ負けてるほうは逃げるしかないから歩兵戦にならない
だから野良ヲリはいつでも逃げれる中央寄りばっかりになる
皿スカもヲリが居るところじゃないと生息できないから中央についていく
そしてオベ折に来るのはヲリ確保した部隊だらけでクソゲーになる >>487
そうなるはずなんだけど現実は両陣営のマラソン大会だからね
守ろうにも基本的にMAPがでかいからどれだけでも抜けれるガバ設定だし
運営はいろいろ見直さないといけないところたくさんあるはずなんだけどなーんも仕事しないからな全部良Pユーザー押し付けてるから
一部の本来の陣取りゲーをしてる人につまらない裏方やネズミ処理を押し付ける形になってる 皿やってるなら敵が笛ならヤバイと思うのはアリ
しかし敵がオリスカセス皿いずれかでも恐れて逃げる奴皿本人が悪い
オリ多編成に恐れずやることやる味方皿多編成なら歩兵勝ちするんだわ
エルから移民で俺たちの仲間になった人は
「エル居たとき死にたくないからオリ集団に着いて行ったら敵が退くのを敵キプまで追って死んでるだよ」
「それか敵が同数なるとストスマでさっさと逃げるかだし攻撃し合って戦う実感がエルには無かった」
言う通りエルは特にそうだがオリ揃えるオリ多編成で有利になって歩兵勝ちする訳じゃねえよ エルは癒着チームが勝つ為だけの国だしどうでも良いけどね タンクである以上片手が崩しにくいのは必然だろうけど
アタレや大剣を対ヲリの基準にし過ぎたせいで過剰になってるのは否定できないと思うわ >>493
ヲリはヲリ自体なんだからどの程度だろうがそれが対ヲリの基準になるっしょ
それはそれとして問題は皿の性能が対ヲリ基準に満たなくなったから
ヲリの存在自体が他全部に比べて過剰になってるんだと思う
元々ジャベ凍結8秒で火DOT丸々消化しつつPw回復してから追撃する性能があって
ようやく片手ヲリ押さえてたんだからなぁ にゃーは萎えさせて確実にこの糞ゲーの寿命縮めてるよな どんな強職弱職だろうが両軍に同じ数いれば戦場のバランスは取れる
FEZは最初から持ち駒が違うからクソゲーになる
空き巣消化試合は一方的にサイコロ振ってるスゴロクと同じ
基本システムが腐ってる 国廃止して完全ランダムマッチで解決
部隊もパーティも廃止な 三色1は評判良かった
三色2は最悪だった
しかし、0111-Lvoyはどこから書き込んでるんだ
スクエニ社員という噂もあるし、次のスレ立てはipアドレスを出してた方がいいかもしれない コマが一緒だったら対人ゲームとしては優秀だけど
領域ゲーとして見たら破綻している
三職時代にオベシミュみたいに勝率決まってたような感じ
不利側は領域取りたくても取れないバランス 久々にやったらランキング無くなってるじゃん
スコア厨はどうすればいいの? 一方的な糞戦場、空き巣消化試合がこんなに多いと
勝ち負け気にしないスコアプレイが増えるのも仕方ない
ユーザーのモラル低下は自然な流れ >>499
批評して気持ちよくなるプレイスタイル
抱きしめてあげて お前らもよくやるよw
俺だけを2ちゃんねるに接続出来無くする技術あるんだからなw
余計なことで驚愕するレス書かなくてもいいわw
他の人が見ても意味わからねえやり取りだからなw 改行多用する人って凄いおじさんのイメージ(´・ω・`) >>499
社員がそんな暇な訳ないし
単なるニートでマイフェイバレットな大剣鰤が弱体化されることを
異様に怖れてるだけと思うよ >>501
ランキングなんてなくても自分のスコアと称号でわかるじゃん
ランキング見れようが見れなかろうが変わらんよべつに まあ実際ゲームやってる人達は大剣鰤とか特に考えてなさそうだけど話題にも出ないし >>509
動画配信してるプレイヤーの態度がそのまま今の民度だろうしな ガンオンは格闘のみの大会をちょくちょくやってる
連邦は格闘判定が先出しでも後出しでも無敵だからアホらしい大会だけどなwww でも実際遠距離同士っておもしくなくない?
ライト合戦とかトゥルー合戦とか、HP勝ちしてる時でも不毛すぎて投げたくなるんだけど ユザイベでヲリだけ戦争やったことあるけど近距離もヲリだけだと面白くなかったな
同職同士は基本的にあんまり面白くない ルレ新装備だっさ、こういうチョンゲみたいな装備やめてくれよ萎えるから… >>507
どこ誰か知らんが、fez関連でスクエニドメインで書き込んでたことが過去にあっった あほな雑魚短は運任せの敵前ステップする率高いのはなぜ ステキャンアム狙いじゃないの?敵の後ろ狙ってステキャンなら成功率はまあまあ高いね 壁際じゃないなら転倒後に行動しようとしてるんだろうけど、無理だわな ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1369634.png
別の意味で戦争が面白かったw お前らは雑魚に厳しいけど、雑魚がいるお陰でスコア稼げたりカスダメで氷割ってくれたり被せでヘビスマ消してくれたり色々恩恵も受けていることを忘れている
雑魚がいるからキル逃したりデッド回避出来たりする今のヌルゲー状態になってる
敵味方共に全く雑魚のいない戦場を想像してみろ
多分今より即死ゲーでガン逃げガン押しになる
少しは雑魚に寛容になれ
その方が過疎の進行具合も緩やかになる
ちなみに私は雑魚です アシッド無くなったしほんと大剣鰤だけいれ勝てるな
2人3人で行動すれば無敵
片手いてもランペヘビで片手すら死ぬし 雑魚がいない戦場はクソみたいな睨み合いゲーになると思うちな雑魚 今はかつてないほどの雑魚率だぞこんなに雑魚多くなったこと過去に無いわ
エルは特にそうだが味方が敵HP削って瀕死になるの待ってるだけのハイエナ狙いな奴ら多過ぎるわw
エルは一見数で敵の数倍で押し込むかのように見えて誰も攻撃しないって場面多いからなw
向かって行くそぶり見せるとどこまでも止まらない後退して退き撃ちでのスキル置きしないのなwww
こちらがPow切れで後退すると追いすがって来てこちらの引き撃ちに当たって死ぬだけとかwアホやろw そして生きのこった雑魚が
もっとオレツエー出来るように
ぼくのかんがえたさいきょうのしょくせいのう
を一生懸命披露してるのが現状ですね
まえは(ええ懐古ですが何か?)
雑談スレにはケツマンさんやお芋さんみたいのしかいなかったです
お面でうまってましたし
きほん
「くそげのはなしするのきんし」でした
だから今の必死にスキル性能とかキャラ性能とかお語りになってるひとみると
ちょっとうけます 一応、雑魚ってのはPSが劣ってる奴って意味で書いた
前出ないでハイエナ狙いばっかするのは職PS関係なくチキン野郎な
PS低い雑魚は囮やスコアになる大事な役割があるけど、チキンはいるだけで害悪で、遠距離ゲーの一因になってると思う
俺はチキンじゃないよ、大抵前に出過ぎて逃げ遅れて死ぬし チキンプレイは害だけど前出て先手取るうまみ無いのがもっと糞
皆2番手の美味しいところ狙ってる 序盤チキンプレイで終盤にコスト残して、相手がコスト気にしながら戦わないといけなくなってきた場面で強気にコスト使いながらいくと割と楽しい (こいつ突っ込まねぇかな)
(誰も切り込まねぇ)
(よし突っ込んだ)
(削って死んだか)
(満を持して俺達は前に出る) (DD無いので笛タイマン最強は)無いです
殴り合う前提ならセス、風ありなら大剣じゃないすかね カウンター機能のSDとDDと当時のフィニ、
まさに鬼畜性能だったな
しかし、うまく立ち回ればタイマンで両手でも勝てたりしたから、最大の要因はやはり技量か(´・ω・`) 初手地面にレグでアム入れれば馬鹿みたいにステップしまくるから合わせてヴァイパーあててからレグガドパワでレアステ連打されなきゃ餌 >>529
それな。軍隊でもなく部隊でもなく、スコアゲーになっている理由の大きな部分だね
まるで日本そのもののようではないか。出る杭は打たれるだけ
賞賛さえされず得る物ものなく自他ともにバカを感じるだけで美味しくもなんともない
そしてあの時の勇者達を持ち上げていればみんなで美味しい思いできてよかったのにと大後悔するタイプ
FEZは日本を写し鏡にした戦争ゲームだな 上手いやつしか居なかったら皿弓で削り合うゲームになる 水の中のオブジェクトとか、滝の流れが水の上に浮かんでたりするんだけどこれなんだろう、説明難しいんだけど言ってる意味分かる人おる? 全体の為にと思ってする現状を打破する先行者の利益を大事にする外国に日本が勝てない姿にそっくりwww
FEZUSA鯖、FEZの評価・報酬システムそのものがアメリカ人の感性に合わずで受け入れられなかったんだろーな ダメ日本人製造システム。FEZみたいなシステムは洗脳装置であった!!
無意識的に洗脳されたものが洗脳するシステムを作り
無意識的に洗脳されているプレイヤーが二番煎じを喜び全体の負けに向か
って突き進む中でループ議論し合っているアホ丸出しシステム
これはダメ宗教でオカルト思想に染まっているシステムだった!! Σ(゚д゚lll)
本日のポエム終わり 笛の上手い配信者がタイマン最強っていってたからまともな奴が使えば同じ腕なら勝てるみたいだよ >>541
全体の為にと思ってする現状を打破する先行者が
一番損をする仕組みだから仕方ない
肉壁なり養分なり犠牲の上に成り立った利益を奪い盗るのがくそげの本質 全体の為にと思ってする現状を打破する先行者の利益を大事にする外国に日本が勝てない
1 全体の為にと思ってする現状を打破する(日本が?) 先行者の利益を大事にする外国に勝てない?
2 全体の為にと思ってする現状を打破する行為(をする外国に) 先行者の利益を大事にする日本が勝てない?
3 全体のためにと思って日本の先行者が現状を打破するので 利益を大事にする外国にかてない?
4 ??? ?? ???? ??? ???? ???? ??? ??? ??? ??? ?? ? ??
いいたいことはどれですか?
多分
こんなことしてるから日本は外国に勝てないんだって言いたいのは伝わるんですが
なんか意味不明すぎて
もしかしたら韓国語を機械翻訳して貼ってるのかなって思ったので4はその逆を すきに解釈せい
天の声とはそういうもの
天声人語とは違うぞ 勝つのが目的のゲームです→勝つための行動をする→つまらないので引退
昔からこのパターンなので人が定着しない ちなみに今の近接職は全て氷なしで圧力かけながらボックスキル作っていける。
氷皿やってる人は今すぐ皿辞めて、
人数優勢側で囲みにいく近接職をやった方がいい。
人数優勢から最速で後ろを追うのではなく、人数優勢から最速で退路を絞り上げていくイメージ。
遅い、火力がない、スキルや存在自体がすぐ潰れる、こんな雑魚皿が
常に自分で追い付いて、自分で囲んで、自分でキルする近接職になるだけで押し引きのゲージ効率爆上がりする。
引きの上手さはとにかくデッドせずに人数差揃えてカウンター起こすのを待つこと、
折られるオベすらカウンターキルと等価に出来て不利が不利じゃなくなる。
全てのマップで言える、氷皿は要らない、ヲリセス笛短が有用。銃弓は鰤短前提が必須。 >>538
一番突き出てる大剣って杭が打ち込まれずにほったらかしだから過疎ったんだな 今は氷がなきゃ起点できないと思ってるレベルの歩兵がほとんどだからな 過疎った殆どの原因は民度と半歩とチートのせいだよあと寿命
大剣がいたからここまで過疎ったというのは信ぴょう性ないから聞く耳もたない どのレビューサイトも特定の職のせいでやめたって記事ないからね
8割が民度半歩チートだったよ >>549
実際には今当たったら死ぬって状況を見極められず
壊滅するまでほいほい氷を食らう雑魚だらけで
氷はいたほうが処理が圧倒的に早くなるから5人に一人ぐらいは欲しいけどな
たとえその場の敵の10人中7人ぐらいが押し引きを見極められても
3人が凍りに引っ掛かって死ぬなら人数差が出来て残りも轢き殺せるゲームだから >>552
遠距離ゲーに何でなるんだ
の答えの一つであって
過疎った理由を説明したものではないよ 5vs0で始まる布告システム
空き巣
工作行為
歩兵ナイト
ユーザーインターフェイス
こういうシステムの改修を怠った運営のせいだろ
嫌がらせやハラスメントが簡単にできるからそういう層が居着く 大剣を何とかすれば職バランスが整うというのも
ちょっと誤解があるな
職バランスを整える方に重点をおいてるのはサラ強化を訴えてる人や笛セスの復権を望んでる人だね
大剣を何とかすればというのは
近接職が主になる前線で当たり合いを増やす(敵集団との距離を短くする)という感じ
別に職バランスをきちんとしようとか人を増やそうといったものを目的としてないよ
あくまで近接職が楽しめれば他の職も楽しいといった考えね
繰り返すけど
人を増やそうという話はしてない
まぁ結果的には増えることにも繋がるだろうとかにはなるけど
人を増やす為のアプデなら
FFの冠を貰うとか、動画配信を前提とした作りにするとか、新しく職を増やすとか新しくスキルを作るとかでいいわけでな
誤解のないようにお願いします
増えたらいいねとは思うよ 笛はタイマンで氷皿に絶対に勝てない(一方的に負ける、やられる側になる)ってクラス格付けしてたのダーパスか 過疎った理由?飽きた古臭いテンポ悪い他に面白いもの見つけたいろいろあるけどな >>559
過疎った理由なら
昔なら運営の態度と内部暴露とかの悪評
半歩を容認とも取れる状態で長期間放置
ゲーム内容への不干渉(被り被害はユーザーが決めたローカルルール)方針
BAN対応の遅さ
暴言の容認
などなど
一杯あるわな >>561
遅まきながらシティーズスカイラインやってるわw 暴言や悪質プレイの対応はしっかりしつつ、半歩はすぐに禁止発表して
裏オベ放送も「もちろん中央でww」「お前らそれ望んでんの?え?」とかの
質の低い内容じゃなくて、多少つまらなくてもいいから初心者のための
テンプレ動画みたいなのに冗談交えながら面白おかしく放送する
…とかだったら、PSO2やガンオンとか他ゲーきていても、まだまだ固定
人数はいたかもしれないね
あとウォリアー優遇修正、メテオみたいなギャリィーンガシャン修正もひどいけどな >>551
氷は起点の一つだけど、起点の数が多い方がチャンスも多いわけだし、氷0が良いかと言われると疑問を感じる >>557
大剣をどうにかしろって言う方向は皿の相対的強化や他近接の復権にも繋がるからな
今の歩兵戦の問題は殆ど大剣鰤のせいと言っても過言ではないぐらい
先日の超メテオぐらい露骨にバランス悪いうえに対戦をつまらなくしてる存在と言ってもいいのに
ほったらかしだから過疎ってきたんだと思ってるよ 今残ってる奴はこの状態に適応したのばっかだから
ここから変えろって叫んだところでちょっと >>566
あんま深く考えんなよw
真面目すぎるんじゃないか セスはともかく笛は今のほうが使いやすいって人もいるくらいだしじゃあ復権となるとリバース前の笛になる
あのころの笛に皆もどってほしいの?w でも笛って、味方に欲しいかどうか聞かれると
いらないよね それな
味方に全くいらないんだったら強いも丁度いいも戯言にしか聞こえん でも・・実装直後をのそいて
自軍に笛いる?ってきかれて
「必要」
って返事は
聞いたことないです
「敵でも味方でも笛ばウザい」
なら聞いたこと何度もありますが
笛は基本望まれてないと思いますよ >>575
あれクソゲ語るの?
けつまんとからんらんとか言うタイミングでは? >>576
いなくなって消えるって宣言したひとにこんなこと言われると思いませんでした 「鰤か大剣何とかしろ」これで運営は何年もの長い間批判され続けてたから内山さんの部署移転で
遠距離強化の「戦術アプデ」なる大改革をした訳だけども一旦5000人もの人口獲得した上でプレイヤたちーが出した答えは
「遠距離ゲーつまら無え!」ってことで元々定着してた最低確保人口の2500人を下回り過去最低人口更新という1700人にまで落ち込んだ
今だに「大剣を弱体することで他職の相対強化」主張者居るけど「皿弓を強化することで大剣鰤(接近全て)の相対弱体化」を実現したのが
「戦術アプデ」(メテオアイスレインドッチ)なんだよもうお前らの言う「大剣鰤のせい」は大間違いだったって答え出てる
いい加減雑魚皿弓は黙れ!! 俺を2ちゃんに接続出来無くしたバリアープロテクトかけたってことはガラプーと大剣鰤弱体化主張者たちが
俺の論に敵わないからしたことだろ普通ならNGにして書き込み出来無くしたりレス見れ無くすればいいだけだからな
俺がバリアープロテクト破ってまたレス書き込みしだしたらスクエニ社員疑惑言い出す始末だしなwww (ワッチョイ 0111-Lvoy)は何の証拠もない妄言を相変わらず繰り返してるのかw ゲブ民ですが個人戦績勝率44%切りました
ここ数日間負けっぱなしです >>582
裏方とセスやれ
ネズミによるハラスで戦場引っ掻き回す方が、自分一人の歩兵力で勝ちに持っていくより勝てる可能性高い 過疎の原因なんて、国家システムと勝ち馬ライダーによるワンサイドゲーム化によるものが殆どだよ
職バランスなんてものは、結局その時点で強い職に鞍替えするユーザーが増えるだけで
そこまで人口に大きな影響はない 国家システムと勝ち馬ライダーの常習化
これでもFEZ定着層で最低確保人口2500人だった訳
職バランスが人口に大きな影響無いとは言えない4割近い引退を出したからな まるで鞍替えするほどの変わりようが今まであったかのような言い分だな 判り易いものだと、最近のメテオだな
強くなった途端、弓や雷がメテオに鞍替えしただろ
勿論下方修正食らったら、また元に戻ってるw 歩兵戦での不満とその原因や遠距離の意義とかを説明してた奴等も
そんなんは過疎の原因じゃないと言われたら
まぁそうですねくらいしか言えんわなw 戦術アプデで一旦は5000人口も居たんだぞw
職バランス悪いから鞍替えせずに引退を選択した人は多い
国家戦終わったら1700人に回復しても7割もの人口が減ってるからな あんなもんは火事場見物みたいなもんだ
そもそも、職バランスのせいだとする根拠は弱い
ユーザーの質が糞すぎて離れたならまだ判る
ゲームシステム自体変わってないんだから、一度やめた奴が定着する訳ないだろ 今更鰤不可は辞める人も出てくるから大剣の威力下げてくれればそれでいい。
あとセスはサクリとスフィアいらんからその他をアプデ前に戻してくれたら文句言わんわ。 ならもう大剣鰤の弱体言うを辞めて
システムとユーザー改善案の話にすることだ
お前らのバランス主張は大間違いを繰り返す発言でしか無い 戦術アプデはLv45達成で金コっていう餌もあったから戦線復帰キャンペーンの効果を先取りした面もあるね
メテオに関してだが強すぎたため遠距離がメテオに流れたのと同様に
大剣鰤も強すぎる為に大部分の近距離が大剣鰤をやっているとも言える
笛セス+スカ(4+6+24%)を足してもヲリ(40%)の比率に届かない上にスカには弓も含まれる
近距離の職バランスが良いとはとても言えないよな 職バランスとかじゃなくて単純に飽きただけでしょう
勝ち目指すのは個人では無理だし、スコア出すぐらいしか楽しみない環境なんだから
そりゃ安定して出せる人と出せない人は飽きてやめてくよ 集団で勝ち目指すゲームの筈だったけど、みんな池沼中央ダッシュするようになって
主戦に来るのは部隊か野良でも真面目にやろうって奴だけになるけど
部隊居ない野良側は中央の分割食って人数差でずっとボコられて全く楽しくないから
そりゃ同じように中央で個人プレイに走るかやめるかってなる セスは役どころが餌だ
セス無理して使ってストレス溜めなくてもいい
他職使って敵に居たらラッキーと思えばいい敵を崩す意味合いでの狙い目 飽きに原因を求めるなら
現状からの変化が必要って言ってる奴等は
間違ってないね 数構成によるな
10人ぐらいで行動するなら氷1いてもいい 毎度中央行って死ぬの繰り返す池沼ならまだいいそのまま続けててくれってのがある
俺たちが池沼避けて僻地で優勢なるとエルみたいにハイエナ狙いや死ににくくなると思って
駆けつけてくる優勢場所好きかぶせ糞雑魚には萎える >>586
ライダーはともかくある程度は帰属意識あるんじゃね?
総力戦見ても運営が変なインチキしない限りはゲブが個人国家ともにダントツ勝利
エルは空き巣かにゃーがいないとマジで勝てない
カセは独特だな カセ民とやらは負けてもめげず布告(ただしいわゆるカセ民以外〔他国民のカセキャラ〕がいる時は強い)
ホルは数だけの国 布告しまくればどっかは勝てる程度で全体勝率は悪いと思う
ネツは城門戦なくなってキッズの国 ただしキッズが少ない時間帯は強く思える
あくまで感想なw エルが全方面押されてキプ円だけしか残らないのも
糞雑魚が優勢場所に行く習性でかぶせて崩壊させるからだぞ 結局お前らわかってない層も多いけど職バランスなんてのはヲリと皿や弓がやりあって五分五分みたいな
調整を掛けたらゲーム上はヲリ死滅するからな、それがこのゲームの仕様だからより一層皿弓は弱体掛けてなんぼなんだよ。
それでもゲーム仕様上皿弓は歩兵戦に置いて有利過ぎるからな。
でもシャキりマッチングみたいなシステムがないからヲリ短やりたくないみたいな部隊やパーティーや
野良が少なくて皿弓が集まり出す側は糞ゲーって感じるだけの話で仕様を変更しない限りは調整を掛けても糞なんだよ。
ヒーラーだらけとタンクDPSだらけで戦ってるようなもんだからな。
全員アタッカーなんてのは黎明期にコンセプトイメージの1つとしてあげてみただけで
そんなのはゲーム仕様上ありえないし調整なんて取れる訳はないからな。
餅は餅屋として分類してはじめて役に立つくらいが調整としては正しいけど、クラスマッチングがないから
どの職も対等にやらせろなんて話になったら参加人数を7onくらいまで下げてもより難しいだろうよ。
近付かせないスキルと近寄らず攻撃し続けるクラス対、近付かないと攻撃を与えられないクラス
これを五分調整になんてしたら50人対戦では近接クラスは存在価値なくなるからこそ近接優遇してかかないとならないんだよ。
バンクエットみたいに背は壁とか限度人数7人とか、そういう仕様なら初めて各クラス五分五分で
やりあえる調整を掛けるべきだなんて意見も通せるとは思うがな。
50人対戦である以上、未だ調整の掛からないハイパワポの件も合わさって弓皿はとにもかくにも
手数を限界まで引き上げる事が出来て近接並になれる程度が妥当な線なのは明白だろうよ。 >>599
職構成比はヲリがずっとトップで不動だからね
バランス的には皿が強い時がちょっとだけあったり笛が強い時が一瞬だけあったりしたけど
大体ヲリは35%〜40%をキープしている
たまにはスカ皿セス笛が40%近くになるようなアプデがあってもいいんだけどな 帰属意識が良い意味で機能してるのはエルに集まってる糞雑魚隔離だな
俺とタイマン強い仲間たちも割りとゲブ帰属でFOCCしても別ゲブキャラに変えるからな
エル民に帰属意識薄れられると困る上級者は多いだろ 笛大剣が実装されて皿がゴミになって連鎖してスカも不遇になってサクリで領域戦も壊れる前は一万人いたんだよなぁ
だから戦術アプデでサクリが消えて皿がマシになると聞いて様子見に戻ってきた人達が多かったんだろうよ
でもまだまだ赤片手やドッジやイレイスやらで皿イジメのヲリゲーバランスで
それでも戦術アプデでまともにバランス調整するようになったかと様子見期待してたら
メテオで全部台無しにしたのがここまでの流れだと思う
あそこでメテオじゃなくて火氷のテコ入れを進めてたら
皿も増えて皿に強めのスカ笛セスも増えてバランスよくなってたろうに どっちも間違ってなくて対立すらしてないんだよなぁ
何でケンカみたいなってんのかな
お互いが自説を補強しあってるのに バランスが完璧に整ったゲームそんなにやりたい?
変化なくてしばらくやったら飽きると思うんだけど?
まぁそれでも中の下層は相手によって難易度が変わって楽しいのかもしれないけど
(ランクマッチ・ランダムマッチなら全層に渡って試合ごとに難易度が変わってくるから話は変わってくるけど) >>604
近接優遇は戦争システム上仕方ない面もあるのでいいんだが、今しているのは近接優遇じゃなくてヲリ優遇
中でも片手と大剣鰤優遇なんだよ
>>609
ランダムマッチは全ての意見を取り入れた上での妥協点だと思ってるよ バランス崩して一掃加速させてるゲームよりはよっぽどマシだと思うが
それにヲリ死滅するほどの調整とか過去に前例ないレベルで皿弓強化しなきゃありえんし
そんなレベルで強くしろなんて誰も言ってないわ >>604
今より皿が強かったときの方が一万人ぐらい人口多かったしヲリも皿と同数以上いたんですよ
というかヲリが死滅するようなバランスってそれ既に五分じゃないじゃん
ヲリも皿も同数でどっちも同じぐらい必要な塩梅が五分ってことだろうに
FEZはオベを折るゲームだからヲリの方がオベ折強い分皿は歩兵戦でヲリに有利ぐらいでバランス取れるんだよ 耐性も対建築もへっぽこな皿が歩兵戦強くなきゃそれこそただのお荷物だろうに >>611
5キャラ程度しかいない無双ゲー(三國無双とか)を難易度最低にして1年間毎日2〜3時間プレイできますか? FEZが新職出した頃はむしろ増えてたでしょ
クロニクルの実装とその後のケアがカス過ぎて
無意味に一方的布告していくゲームデザインが固まってしまったことに呆れたユーザーが離れていったんだよ
新職実装で沸き立った将来的な期待値が、
クロニクル実装とその後のケアで露呈した運営方針に対して「呆れ」に変わってしまったのが大きい。
ユーザーが呆れたのは無意味な一方的布告ゲーム、それは今も解決されてない。 >>611
なんか五分とか互角と言う言葉を片方が死滅するという意味だと思ってる奴がやたら多いし日本語分かってないんじゃなかろうか >>612
1万いた頃の人口の話と調整を一緒くたに考えてるのは恣意的過ぎるしバカにしか思われないからやめておけ
10年変えられずただ飽きられたFEZからLoL、FF14、PUBGと
目新しいビッグタイトルの連発で流れた事が大半の理由だって認められない奴は調整語るなw >>615
新職実装で盛り上がったのはそれまでの運営の実績からくる期待があったからだろう
でもその新職ゴリ押し実装あたりで実質的な運営はスクエニにすり替わってたからなぁ
それまでスクエニから離れていた間に積み上げてきた信用を
新職やクロニクルやらの失態で食い潰し続けてきた結果が今なんでしょうよ
ユーザーが呆れて失望したのは結局のところスクエニ運営自体に対してが一番でかいと思う ここ居る中ではササクッテロくらいだな真理を解ってるの
(バンクに関しては同意しないが) >>618
クソエニとフェニクソに対する肉染みでみんな(´・ω・`)をつけるようになったの 他社対戦ゲーELSWORDとドラネス運営はガラプーバットンキンの主張が大間違いなのを
理解してて遠距離職は射程で優位だから威力を持たせなかった
間合いの管理さえ失敗しなければ威力4分の1でも遠距離がどうあっても勝ててしまうからだ >>622
完全にバランスが取れると上手い人にとっては難易度底でやり続けるだけになる
下手な人にとっては難易度高でやりつづけることになる
キャラ追加、キャラの性能変化、プレイヤーの腕に合わせた難易度の変化(ランクマッチ、)難易度のランダム性(ランダムマッチ)がないと飽きられる ランクマッチはまだわかるが
PSの差に対して職バランス崩した方がいいとか珍説過ぎる 例えば接近と接近で射程同じなら膠着(お見合い)になるのは当然
遠距離と接近だと射程劣る接近は標的(狙われる)になるのも当然
先に被害受ける接近と遠距離を互角にすると勝負にならないから遠近互角ゲーは速めに終了して消えて来た
ガラプーとバットンキンの求めてるのは勝負(競う)では無く遠距離で敵を楽して倒す調整であって
お前らの性質が遠距離(低リスク)だったから皿強化求めてるんだわ
お前らそんなに大剣鰤が強過ぎると言っても大剣鰤やらないだろ高リスクと競うのが嫌だからだよ
癌雑魚であるお前らの主張に合わせて調整してもお前ら自身の問題は何ら解決しない
それをFEZにスクエニに求めるな!お前らの主張は何らFEZとスクエニに益することが無い自己都合な我儘だよ >>624が言ってるのは職バランスを崩すんじゃなくて定期的に変化させろって事でしょ
仮にバランスが完全にとれた状態であっても必ず飽きが来るし、定期的に新職追加またはバランスの変化は当然していくべきこと とりあえず強化でバランス取るより弱体化でバランス取るべき。
あと俺が大剣威力弱体って言ってるのは近接同士の当たりあいでダメージが大きすぎて当たりにくくなってるから言ってる。変なスキル追加してバランス崩れるぐらいならこーゆーとこから改善して欲しい。 何で楽する遠距離ばっかになるのかまで考えればいいのに 片手消してもうちょい前で戦わせるよう仕様変更したらいいかもな 軍師をキック投票する奴ら居ると負ける
これは軍師の言う味方を敗戦に陥れる不利行動を指摘された奴らが
(糞オべ配置・優位場所のみへの移動・かぶせ・後方位置・エクオベ無視)
常敗率高い負けフラグたちなので投票始めるコイツら5人のオべ立てと歩兵行動で敗戦する現象
軍師のキックを呼びかけ文句言う奴を負けフラグとしてあぶり出し名前覚えFOするための
糞癌雑魚避ける恒例行事にされてるのを知らない奴らの犯行なんだわ
負けてばかりの奴は軍師に対する発言とオべ置きかぶせなどの行為で勝ちフラグにFOされてるから余計勝て無いんだゾ
勝ちフラグなら軍師に寄せる信頼の絶大さを知っとけ負けフラグはキャラ名覚えられてるからキャラ作り直ししたらオべ位置行動直して勝て (ワッチョイ 0111-Lvoy)は選民主義な時点で求めてるのはバランスではなく自分に都合の良い環境だから論外 軍師の言うことが侮れないのは敵が低LV無名エル民たちで勝ち確定かと思いきや
「この敵エル民たちはLVこそ低いのですが攻撃性高い特殊な兵ですエルだからと舐めないことです」
この予知は的中し大敗してたわwww
味方は敵エル兵のLVが20〜30ばかりで舐めてかかり折られ負けでは無く歩兵負けでドラゲー化したよ
軍師のあたまには一体何人の人物データが入ってるのか恐れ入るな 0111−Lvoyはんはゲーム内でも軍死なんやろうなぁw
口調というか書き方がゲーム内の軍死はんらとよう似とるでw 笛やってる人は役に立ちたいからというよりヲリみたいなテンプレ職に飽きてる人が使ってるから
ヲリ並に役立つ職にすると色々つまらなくなるしそこは気にしてないと思う
オベおれず全く役にたってなかったSD全盛期がいい人が多かったわけだし 俺は軍師がセスやるのはいいんだがセス自体は廃止でいいとの主張を変えてない
味方に居たとき崩されるのは大抵無力なセスだからな セスに殴られるのなんて稀だろ大抵のセスは歩兵戦力無いよな
ある奴は入れてるスキル裏拳それでも希少種
狙われてスコアにされるため居る餌存在を弱体するのは反対だが何かするなら削除が最善との主張が俺 軍師は片手やれよ
そうすれば口数減るし前線でも口程度には役に立つだろうに そういえば軍師ってめちゃくちゃセス多いなw他職だったやつもみなセスになっていく 今の笛は主戦は並で、少人数は強いという微妙ジョブ
昔ほどタイマンも強くないし、短のダガストにも弱い
DD削除されるという悲劇の上塗り 短のダガストに弱いのは無理に突っ込むからだろうwクロス中心でダガストはみてから襲うもんだろ
タイマンじゃ流石に笛のが強いぞ >>650
笛の配信みてるとダガストふって笛に突っ込まれてそのまま死んでる短ばかりだぞw クロス連打する笛見たら草生えるわ
テンペスト役に立つんじゃね?知らんけど 今日がイベント最終日だから
例によってネツが大陸制覇して
カセが横からネツに仕掛けまくって
またネツ1位カセ2位にしとけよ ゲブ逃げ切りやろ
これ覆ったらまた八百長杯だったなってなるわ 今でもタイマンならほぼ全勝できる笛だけどこれよりあげられないのはオベ折り能力あげたからだな 俺、少将である兎ピギョだが
笛が強いのは主戦とか少数とかよりも
「人数優勢時」のキル追い能力と
「人数劣勢時」に相手を釣りながら生存する能力な 戦争終わると同時にpingが跳ねあがるんだけど
俺だけ?
30だったのが突然1000まで上昇する
毎回戦争終わるたびに VCこええなあ右AT短とかいわれたらその場にいるにゃー10人にばれるから
にゃーに嫌がらせするにはどうすればいいんだろう但しBAN行為以外 にゃーの戦場に入らなければ良いんじゃない?
5vs0、もしくはやる気ないヤツラ相手にオナニーし続ける気力があるかどうか
戦場に入ってやられながら文句言ってる奴が一番アホだと思うけど 足引っ張るなんて韓国人みたいなことやめて
にゃー側で無エンチャ弓雷してインジョイしろ にゃーに対する簡単な嫌がらせは
「先に召喚揃えるだよ」
にゃーには強いナイト使いは居無いただ突っ立ってるナイトばかりだからな >>667
そんな難しい事やるくらいなら友達3人集めてエル側のクリ枯らしたらいいんだよなあ… >>666
それこそ足引っ張ってるやんwwwww
どうせやるなら店売り最弱弓で無エンチャハイパワポピア厨やるべきw
部隊PTなんて相手しないでFOが一番いい
スタート時点でハンデ戦なんで相手に付き合うボランティアなんてする必要ない 召喚揃えて威圧押しするんのがにゃーたちの基本戦術
実は腕で言うなら氷皿が氷像製造して轢き殺すように氷皿に気を付けてればそんなに強くは無い
だから先に召喚揃えられるとにゃーには敵召喚倒すナイト居無くて大敗することがある
にゃーはレイスとキマ同時に出すから押せてると言う実態がある
使える手は召喚で何でも使うから強いのがにゃーなんだよ >>669
偽武器はBAN対象になるからあくまでビギナー弓ってのがミソだと思う
でも露骨だと部隊票で蹴られるからダメ なぜか敵がにゃーだと真っ先にレイスかジャイ出すアホが多いこれはにゃーの役得な一面
護衛無しでレイスかジャイ出す奴がにゃー相手にFOせず残り恨み晴らそうとする奴らで埋まる怪現象 ひたすら空布告してにゃーの部活できないようにすればいい
さすがに割れまくってるエル戦場に野良入らないでしょ >>649
軍死にセスが多いのはスコアは出なくても生存能力が高く、AT強化やAT破壊など安全な所で活動できるからでしょ
その間にチャットもできるしな
まともに歩兵やっていたら軍チャでチャットする時間なんて移動時間しかないが、セスは止まりつつチャットできるのが理由だと思うわ
あと冴理亜はエルで邪険にされてるから余計に所属国であるエル憎しになってここでエルを批判してる
負ける→味方が俺の言うことを聞かない→味方の程度が低い→味方は雑魚→味方を叩くという流れ でも>>670で言ってることは正しい
召喚勝ちした上で押されない歩兵揃えれば割と勝てる エルの軍死はエルに隔離してくれ
他国援軍でネガって味方のやる気削ぎ落とすのうざいんだけど エルで邪険にされてるのか?軍師がエルでキック通るとこ見たこと無いな
最近頻繁にキック通されてる軍師はだいたいホルゲブネツカセのエル以外だな(エル以外全般w) にゃー自体の歩兵は強くなくても勝ち馬乗りが強いから、こっちも部隊で参加しないと歩兵での圧倒は不可能 軍死プレイしてキックされてるのはどの国でも見たことないな
キックされてるのは工作員が極端にひどいネガ厨で軍死は生暖かい目で見られてる感じ
軍死がいる時は動物園でチンパンジー見てる気分で軍チャ観戦してるわ 中央に慣れるゲブ民のように
軍死NGはエル民の条件だからな 援軍に行ってるから自国民とも戦ってエル民の誰が強いか特殊かとか言ってるんじゃね?
エル民をひとくくりで総雑魚扱いしてないよな軍師って開幕にあのエル兵は強いとか言い出すと
本当にエル民相手でも負けるから援軍のとき敵自国民をウォッチングして把握してると見た 今日がイベント最終日だから
例によってネツが大陸制覇して
カセが横からネツに仕掛けまくって
またネツ1位カセ2位にしとけよ なあなあ
鰤大剣あきてセスやりまくってあきたんだけど
次なにがええんや
千人長のおまえ等からアドバイスくれ 股間が千人長からのアドバイスとしてはエロ衣装で見抜きおすすめ >>689
角煮でなんでこんなトコにFEZスレあんのかなって開いたら
想像以上に闇が深かったわ 今日のにゃー戦は変な全チャが流れてて面白かったな
クリ堀になるってのが一番笑えた にゃー戦でふざけてピア連打しても味方に怒られるしマジで入る気おきないな
にゃー相手にまともに戦ってる奴のが害悪だわあいつらは糞プで萎えさせるべき 野良じゃ絶対に勝てないしドラゲーだしにゃーも普通に戦うと楽しそうだし
勝敗きにせずピア部隊60人で延々にゃーをボールにして遊びたいわ誰かやろう
あっちは勝ててもすごいストレスだろう >>694
ピア修正前にヴィルマに粘着ピアしてたらナイトが延々つつきに来たわww
ストレスなのは間違いないと思う ヴィルマに粘着嫌がらせしてるとフリストがすっ飛んでくるから >>696
今にゃーはヲリ多め構成だから修正後のピアでも面白いように吹っ飛ぶよ
3人くらいでピア連打してたら押し返せたまであるw ゎぃ質問ぇぇ?w
GRFを炊くってどぉ言う意味ゃ?w 配信みてたらヴィルマがサンボル粘着されててわろたしかも怒ってたから効いてる効いてるw 面白いことをやってるな
サンボルとかピアで飛ばすついでに最大射程でジャッジやメテオで削り続けて、
逃げ遅れだけをヲリで殺せば、相当怒らせることができそうだ ペネフィニだけしてればキル取れて
僻地はSDて無双できた笛に戻してくれ 何が1番ストレスってにゃーちーむ如きにひーこらひーこら言ってる今の野良なんだけどね
昔は3部隊連合だろうが野良のやる気が違ったからそこそこ戦えたのに 戦いは同レベルでしか発生しない
故に下だけでなく、上に抜けてる奴らも害悪なんだよな 最強プレイヤーと言われたゆーこんさんがまじめにFEZプレイしてくれたらなー
みんなでゆーこんさんにFEZ頑張ってもらうようにお願いしないとな >>703
どう頑張っても野良じゃ勝てないわ
そういうゲームだし >>706
今の野良じゃ勝てねーわ
味方でFBキマ出てもキマの方に敵引っ張ってわざと見つかるようにするわ
敵がFBキマで知らせてるのにだれ一人向かわないわ俺がブラリ入れられてるから声が届かねーのか知らねーけど
それならそれで他の奴もマクロで呼びかけろや
そういう戦場が多くて野良では勝てないと結論付けた でもそういう野良vs野良なら接戦になって糞なりにオモロイからな ヴァル、安心して
発表しない、約束する
だって俺たち 別に無理して勝つ必要はないだろ
遠距離職の最大射程を維持してウォリアーが遠距離職を守る動きをすれば、それだけで部隊は何もできなくなる 勝つ気ないだろ今の野良
前線にオベ立てすぎだし何本折られてもそこに置くし 分かってない奴が増えていってその後来た奴らが
これで良いんだと間違って覚えていく。
この連鎖だからもう終着点に来た以上まともなオベに
期待するほうが無理 今日がイベント最終日だから
例によってネツが大陸制覇して
カセが横からネツに仕掛けまくって
またネツ1位カセ2位にしとけよ ポイントの詳細な内訳が見えないから
神の手で接戦を演出してもバレへんよ >>715
最近短剣の過剰ブレイクとか1,2人に5,6人くらいついていって抽選会するのが流行ってるな (´・ω・`)そんなん昔からやん
(´・ω・`)ねずみ2人相手に13人向かってきた話してええ? 野良のいない部隊50人対50人は歩兵戦としては全く面白くないしな
部隊ゲー最盛期に目標戦に参加してた人は分かるはずだが、近接は本当の意味で肉壁と化して戦場の流れは召喚や遠距離が作るようになる
オベ0ドラ出しが採用されるくらい遠距離攻撃が部隊ゲーではダメージソースとして大部分を占めていた
これは今の職バランスでも同様で、いくら大剣鰤が強いといっても敵方も同じ構成練度なら肉壁にしかならないと思われる
ということで戦争ゲーでランクマッチは不毛
上手いも下手も敵方味方に混在するランダムマッチが駆け引き的にも近接遠距離にしても一番面白く遊べると考える ガチでできる場を作ってくれるだけでよかったのに
そこを目指す人もいただろうし、オベの効率的な建て方なんかもそういう場が存在すだけで廃れることはなかった >>715
ならこのまま分かってる奴は引退でええな 中央に行く
意見を求めている
オベリスクを叩く
意見を求めている
中央に行く
意見を求めている
クリスタルを食べている
いやがっている
主戦へ行く
うれしがっている
いやがっている
家に帰ろうとしている
プルプルプルプルプル 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ボールに群がるだけの小学生の体育サッカーだって
やってる本人達は楽しいからな 今のセスってあんなにスキル獲得ガチガチにする必要あるんだろうか
上位スキル三つ獲得くらいでようやくマトモな戦力だと思うが (´・ω・`)弓が氷ひとつ割っただけで罵倒とキック投票開始の上可決までする時代
(´・ω・`)正直しんどかったです とりあえず今は本当に火力過多過ぎるな
一瞬で蒸発するから
それも遠距離加速させてんのかね
何が理由かってのをハッキリ断言は出来ないんだが
今の火力状況ならハイブリなんかどの職も出来なくしても良いとは思うけどな >>728
部隊50人対部隊50人はGvG的な楽しさがあったね
クリ銀行もいて召喚数表示もなかったから軍チャが活発だったし、限られたソースをどう動かしてどう結果を出すか考えるのが面白かった
今の歩兵戦を楽しんでいるプレイヤー層には受けないかもしれないけどな >>729
それはC鯖かな?
俺はA鯖だったけど、氷割ったからキックなんてことはなかったぞ
目標戦があまりにも人気すぎて職バランスが悪かったら自主的にFOとかあったけど、目標周辺戦にすぐ参加できたし
歩兵の動きをそこまでシビアに気にする事はなかったな クリ銀がいるうちはまだまだ
本当のガチ部隊ゲーだと、ボイチャで事前にどのPTメインで召喚や堀回すか指示して
中盤〜終盤にコスト余って元気な裏メインPTを前線回して、コスト消耗した別PTを召喚に回す
もちろん全員武道フルエンチャな そこまでガチだと引くプレイヤーも多いだろうな
MMORPGみたいに勝てば何かレアアイテムが手に入るわけでも無いし、メリットが少ない
実際にガチガチに職しばり部隊ゲーしてたC鯖は真っ先に過疎ったし、やっぱりある程度の緩さがFEZには必要なんだと思うわ 野良のフリー参加なゲームで下手糞蹴り出し排除で過疎なんてのはそうおきない特殊な例よね
初代bf1942やbf2とか玉石混交のまま次回作登場とかの要因によるプレイ人口減での自然死だし
日本の文化的なものなのかしらね (´・ω・`)Cゃw
(´・ω・`)意識の高い奴はFでも文句言ってたけどな >>736
まともなゲームだとクラン戦は別になってるからね 遠距離が強い上に大剣も鰤もいないpvpやってたけどFEZの遠距離がマナぬるいくらい超遠距離ゲーだよ
近接は前にでたらタンクでも溶けていくからタンク以外の近接はほどなく死滅していなくなった
FEZの近接主体のバランスは神だと思うよ 火力インフレの糞バランスと比較しなきゃ褒められないのか ダウナが顔だし配信してて草しか生えない
予想以上におっさんだった 一重で目が細くて吊り上がってるってw
あっ(察し)ですやんw あとは大剣絡みの問題を何とかしてくれりゃ
特に文句はねーよ >>627
同射程同性能同士じゃ睨みあいになるだけだけど
射程や得意分野に差がある相手がいることで先に仕掛けたり凌いで近づいたりって駆け引きが発生して
だからこそ戦場が動くんじゃん
普通そういった特徴を含めて互角っていったら
どっちも存在するメリットがあってどっちも多すぎず少なすぎず
同数ぐらいで良い勝負になるぐらいの塩梅を互角って言うだろうに
なんでヲリと皿が互角って言うと射程が短いヲリだけが死滅する状態と変換されるんだか
その理屈で言ったらヲリとセスが互角といったらヲリの方が射程長いからセスが死滅しちゃうので
ヲリ特に射程長い大剣はもっと弱体化してセスが最強にしていくべきってなるだろうに
だからもう君は皿とか大剣鰤とか言わなくていいから
セス最強にしろとか職もスキルも一つまで減らせとかだけ言ってればいいよ・・・ 実は他職やってる時より大剣やってる時の方が
大剣とか鰤が頭おかしいと思うよな
なんせ火力は出るし強いのは確かなんだが
自分も大剣に殴られるし気を抜くと一瞬で蒸発する
相手も同じなんだろうなと思うと
正直やっててソコまで面白くないっつーか、大味すぎるわ ×近接が強い
○大剣・大剣鰤だけが近接で強い
これが問題だって散々言われてるのに都合よく近接の代表面しだすから性質が悪い 鰤廃止と大剣火力を下げなかったからFEZは廃れたんだよな ヲリ数負けててもドラ勝ちする戦場もあるし、結局は中の人の性能次第よ ヲリすくないなぁ負けたって思ったら実は笛セスはそこそこ多くて勝てたことならある 中の人がランダムガチャゲーみたいなもんだから
せめて職自体のバランス取れてることが重要だったんだよ 味方ガチャ引きたくないなら、人数居て構成揃えてる部隊なりPTなり入るしかないね 周りが見えてない奴に限ってネガ軍茶を垂れ流すがそういう奴がいたら速攻でCCして国変える
そいつが味方側にいると負の連鎖で負け戦場になるからな >>754
NTのゲブネツを舐めてはいけない
キッズがいない時間帯は強いぞ
あとカセ民の少ない時間帯のカセにワンチャン
もちろんゲブが優勝なのは確定だろうが、ホルはさて? ゲブが複数チーター使って、空き巣してた掘るに逆転勝ちして草 結局深夜帯から夕方までのニートタイムのアクティブ数+今夜からメンテまでの
ニートタイムアクティブで完全に決まるだけの糞レース()だからな
ガメポ時代の金曜から日曜、ゴールデンタイムのみとかにすればまだ公平性は保たれていただろうに。 チーターと同時に攻めてきたブレイコとかいう生主が犯人だな
こいつの知人3人だろう >>737
C鯖も末期にはスタンに弓通常連打でヘビスマ全部潰しても文句一つ言われへんかったけどなw FEZって書いてあるからみにいくと
ドン勝つ狙ってたりする昨今 もともと配信向きなゲームではないからな
いくらマップやチャット欄隠しても地形でおおよそわかるし
死に戻りん時にキマでも映ったら洒落にもなってない
そこらへんまでわかって配信出来れば良いのでは?
ただし配信者ってのは目立ちたがり屋かカマッテチャンがほとんど
ゲーム画面はオマケでコミュ拡大狙いの奴が多い気がするけどな 確かにセスはゲイザー、ショック、バインド、サイクロン、
同時にスロット入れれてゲイザーショック二つチャージしておけたらなんと頼もしいことか
ゲイザー、ショック、バインド、サイクロン、ハドレ、シャット、ドレイン、通常。
これでタンクやりたい。人によっては他の型や入れ替えの仕方も変わると思うが。
鰤ヲリがヘビ2回入れるより高いダメージコンボだせる。
弱点は吹き飛ばしからの戦闘で強さ半減。
セス笛は全てスキル取れていいわな。
セス笛に追加クラス出した時にそっちまでは取りきれないようにすればいい。 リネ2クラシック海外版 そこまで課金必要ないです。日本人多数います ttp://l2classic.club/ このゲームで面白いのは朝から昼過ぎまででその辺は負けても接戦多い、
20時くらいから空き巣の乱立、部隊攻めでゴミゲーと化す (´・ω・`)いつも最下位やなw
(´・ω・`)ほんま雑魚w >>770
人が少ない時間帯の方が接戦も多いし暴言も少ない
GTはPTとかで集まって気が大きくなるのか集団で糞プするDQN連中がいるから内容ゴミの戦争が多い印象 11時更新のランキングSS貼り付けとく
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1370641.png >>770
ぶっちゃけ遠距離ゲーになる本当の原因って
夕方以降の部隊PTvs野良のひき殺しゲーへのトラウマだけだよね
野良同士だと多少ムリして突っ込んでも生存できるから楽しいもの トラウマって言うか部隊轢き殺しって現FEZの最適解を実践してるんだから
それにやられれば自ずと学ぶんだよな
ヲリが少しでもいるところで何かに引っ掛かったら
身代わりになってくれるぐらいの助けないとあっさり死ぬってな 火力過多の現状、助けようとしても失敗して死ぬケース多いから
寧ろ餌にして相手にそれ以上の損害与える方が多分プラス
まあ余りにも人数差あったらそれも無理だけど アナルバイブ王国にヒートぺニス帝国が攻め込んだ。
アナルバイブの騎士たちは、城門を固く閉ざし、持久戦の構えを見える。
ヒートぺニスの将軍は力強しの得意な指揮官であり、今回も先頭に立ち、勇む兵士たちをさらに煽り猛らせた。
いよいよヒートぺニスの兵士達がアナルバイブの城門目掛けて攻撃を始めた。
ヒートぺニスの戦術は、単調な攻撃を繰り返し、機を見て一気に主力部隊を突貫させるというもの。
対するアナルバイブの戦術は、十分な備えと忍耐をもって、城門に張り付く敵の兵士を冷静に対処し続けるというものだった。
しかし、戦いの熱がじわじわとアナルバイブの隙を生んでいく。
「開くぞ!もう一押しだ!」ヒートぺニスの指揮官は檄を飛ばし、開きかけたガタガタの城門に近寄った。
その時。
「う、うわあああ!!」開いた城門からアナルバイブの騎士たちが飛び出し、ヒートぺニスに向かって突撃を仕掛けたのだ。
「将軍はご無事か!?」「分からん!!」「将軍は敵の突撃に飲まれてしまった!」
混乱するヒートぺニス軍。しかし恐慌を払うように大怒号が聞こえた。
「勇猛なるヒートぺニス軍よ!!我に続け!!」驚くことにヒートぺニスの将軍はアナルバイブの突撃を突き抜け、
浅くではあるが城内の侵入に成功していたのだ。
「うおおお!!」場外に出たアナルバイブ兵を払いながら、火のごとく城内に雪崩れ込むヒートぺニス軍。
「押し返せ!締め上げて将を撃ち取れ!」そこへギチギチと兵力を集中させるアナルバイブ兵。
「っはッ………!!」ついにはヒートぺニスの将軍をアナルバイブ城内にて討ち取り、
勢いを失ったヒートぺニス軍は退却。
しかし、アナルバイブ軍の損害も大きく、次なる戦いに備えて、追撃を諦めたという。 まぁ餌にして攻撃しようって姿勢だけでも助けになる場合もあるけどな
何より問題なのは味方を助けるスキルが弱体化で潰されまくって更に赤片手とかいうのが実装されたことだろうし 正直ソリッドはやり過ぎだよなw
駆け引きも糞もなくなったわ
強制のけぞり以外で止められないとか セスタス新クラス武器
「魔導拳」
・見た目は片腕のみに魔導拳を装備し、もう片側はチャージしたスキルの属性色が反映される。
・長射程スキル短射程スキル共に隙や溜め時間が最大級に大きく、敵を弱体自己を強化する性質がある。
・雷チャージ→遠(レーザー+耐性低下)近(瞬間移動ダメ+移動速度up)
・火チャージ→遠(ブレショdot+レイン)近(強制仰け反り後永続ファイア連打/pw消費なしクリックで解除)
・氷チャージ→近(無敵立ち止まり、時限式でカウント最後に範囲スタン)遠(単体凍結+アムブレ)
チャージ(雷火氷が3つ点灯)、雷火氷各2種、通常攻撃。全8スキル。 セスはせめて
ゲイザー・バインド・ショック・サイクロン
この内、三つを自由に使えるツリーにして欲しいわ
ゲイザー・バインド・ショックのみは取得出来るけど
ゲイザーとショックはチャージスキルで同時には使えないしな・・・ 今月お月見イベントもないし、シルバーウィークもない
おまけにどうでもいいが生配信もやらないとかさぼり過ぎじゃね
それとも末期で予算削りになったか? セスは吹き飛ばしでチャージ解除はさすがにかわいそう 「ぼくのかんがえたしんすきる」は
そろそろやめろ目障りすぎ ゲイザーだけならまだわかるんだがショックにも吹き飛ばし解除入れたのは本当にイミフだからな
いやもうずっとセスの調整自体がイミフなのかもだが 氷や転倒で引っ掛かった後によってくる赤片手が止まらないから
構成も人数も揃ってる相手への対策としては皿の射程外に逃げるとか
笛やヲリが移動スキルで寄って来る前に味方を盾にできる距離から離れない
ぐらいしかなくなっちゃうからな
それらを実際やれば固まって逃げて遠距離ゲーになるのは当然なんだよな ソリッドとか良いところ一回限りのかけ直しスキルだわ
PW消費そこそことは言え、一分持つとかやり過ぎ 普通に考えればエンダー職に吹き飛ばし無効とかありえん まぁ仰け反り無効無効とかやっちゃう運営だから普通じゃない
もう笛の使われて無いルーンに強制仰け反り付与効果とか着けてやればいいんじゃないかな
そしたら皿がイレイスで食らってる理不尽さをヲリも少しは理解するだろうし 遠距離ゲー戦術を意図的にやってるんだが、ヴィルマ相手に昨日それやったら、いつもは11午後時ぐらいで落ちたのに午後8時ぐらいで落ちてた
だいぶ前はピアとサンボルも併用してたんだが、それも赤片手でだめになった
赤片手なんていらねえのになんで実装されたんだ 赤片手はそんなに上手い奴いない印象
まず鰤の可能性消えるから相手しやすいし 補足しとくと、ソリッドウォール擁護自体は駆け引きがつまらなくなる系のスキルなのでクソだと思ってるが
あれ常時維持するとPw効率めっちゃ悪いし足も頻繁に止まるんで、俺が一目置いてる連中はほぼ使ってない
赤片手は、私は下手ですと貼り紙して歩いてるようなものだ 1年ぶりにログインしたら金コ大量に配布されててワロタ
けど仕様変わりすぎてて覚えなおす気力もないオッサンなので残念ながら脱落でござる・・・ >>796
基本は大して変わっとらんよ
新スキルもゴミばっかだし 赤片手は部隊ゲーでこそ真価を発揮する
あいつらが集団で押し寄せてくると同数のヲリがいない限り対処の仕様がない
中身が上手かろうと下手だろうと数が揃っていればほとんど関係ない性能になってる
要望を出したのは構成揃えて部隊ゲーしてるけど野良相手に特定マップでしか勝てない部隊だろう >>800
待つと手出ししにくいから始末が悪いんだわ >>800
両手じゃね
見てから対応しやすいスキルばかりだし、オンリーワン的なスキルもない 新スキルでまともに使われてんのなんて短剣ぐらい
だーれも新要素使っとらん
スクエニの給料泥棒、金の無駄 セスはシャット、バインドとか独自性のあるスキル持ってるので別に弱いとは思わんな
両手は、古参の上手い奴なら一人か二人いればいいかなってレベルで
今だとまだ短スカ居たほうがマシだわ クソゲの癖にメンテ時間長すぎだろカス
無能しかいねーのかスクエニはよぉ セスはナイタクからの裏オベマラソンが効率的すぎるからなんとかしてほしいわ PTプレイ前提だとめんどくせえ掛け直しも問題ない赤鰤クソつええけどな
ただでさえ鰤短構成相手するのだるいのに相手にうんこ強いるって意味なら最高にクソだわ 裏オベマラソンは、セスの問題というよりオベが弱すぎる&折りリターンでかすぎるのが問題だと思う
召喚解除を敵領域で出来なくする、
オベの耐久力を上げる&アラートによるダメージ上昇を下げる辺りが落としどころじゃないだろうか セスとかせいぜい前線に1〜2人程度しかいないから問題ないだけで
味方回りセスだらけとかなったら別の前線行くわ >>809
こういうゲームシステムの改善しないで職弱体とかでユーザーにフラストレーションを
押し付ける運営が結局悪いんだよなあ オベ耐久↑は尚更ヲリセス強対建築の依存度が上がるだけなのでNG
ナイトは昔みたいに解除割合HPにすれば違うけどな 歩兵の対建築性能は、正直横並びにしてええと思うけどね
どちらにせよ、移動スキル無い皿とか積極的にオベネズミとか無理だし >>798
それな。
片手だけでも大変なのに数いりゃ話にならんもんな
おまえが片手やればよいって?
それなら他職は不要だな。こんな結論になってしまう
片手が性能発揮するには召喚と同じ仕組みにすればよいかもしれないな
例えばクリを使ってエンダーや赤化できるようにするとか >>811
どこが改善なんだかw
お前らもうほかのゲームにいけよw
そんなことまじでいってるような連中はさっっさと消えてくれ
また運営が余計なことするからw
お前らみたいな何も分かってないアホがぎゃーぎゃー言ったからこのざまなんだよw オベ折りリターンでかいのとかアラートとかTPS視点では面白い発想
でもほとんどはTPS無視した対人ゲームごっこがしたいのがFEZユーザー TPSって何の略か判ってるか…?
RTSならまだ理解出来るが
そもそも対人ゲーですから そうなんだよなぁ
せっかく面白い要素なのにユーザーのせいでどんどんシンプルなゲームになっていってしまう とにかく部隊が勝てばよい的な考え方が沸いて出てきてしまい
軍として勝てばよいはおまけみたいになっているところがあり
強い部隊だけが面白ければよいという結果になってるからな。
強い部隊を作ればよいって?
今の10倍20倍位人がいれば可能かもねw
理想ばかり述べてても過疎るばかり。過疎っても過疎らなくても
通用するシステム作りって大切だね 回復なくしたんだから
せめて門だけはセスの建築攻性にマイナスかけてもいいと思うんだけどな
今セス少ないし、アホみたいに門狙いに行くセスもそんなに多くないけど
ぶっちゃけナイタク ハームゲイザーされたら どんなに下手なセスでも2〜3回でぶっ壊されるよな >>821
効性35でハームゲイザー三回でギリギリ落ちるかなってとこだから、二回行けばほぼ確実に落ちるね >>814
思い付きで書いたのだがこれいいな
>例えばクリを使ってエンダーや赤化できるようにするとか
召喚(クリの使い方)については部隊や野良関係なく皆が気を遣いある程度の協調が生じる
部隊ゲーの職構成のせいで強いと言われる部隊がいたり集まると構成さで負けてしまう。
戦場で相手の職構成様子見たらその時点で勝ち負けがわかってしまう。こんな状況だしな。
いくらバンクで訓練したって軍としては勝てないわけさ。
そんなだからバンクで練習すれば強くなり軍として役に立つ思って始めたバンクも人気がなくなるわけ
それで文句の嵐になり過疎ってるようなものだからクリで片手縛る方法利用価値あると思うぞ 昔のガンオンみたいに門立ち次第ガチでキプ交換するくらいのノリなら門なんて即破壊だしな
それこそFEZはスコア厨とかガイジが多いから一応ゲームになってるけど
今の下手くそ連中が本気で勝ちだけ意識したらキプ交換当たり前オベ折り合戦からのキマゲーだろうし 主戦だけ来いってこじらせた奴も始末悪いけどな
某生主が裏オベ折りしてると裏くんな主戦から
人取られて主戦が楽しくなくなるとか文句言う奴居たゾ
このゲーム基本は敵オベ折って自軍のオベ守って勝つゲームだよな?
対人と戦略がミックスされてるから面白いのに主戦どっかんどっかん
したいだけって奴もマジ始末悪い セスの建築性能を下げないで歩兵性能を下げる運営がアホ
結局セスは敵がいても戦闘放棄して建築殴るしかなくなってネズミに対する問題が全く解決してない
そもそも運営はクソつまらんネズミでも戦略の1つだから直す気がないという考えなのか 結局対人部分だけで盛り上がってしまったからな
三職時代の初期から
ゲームのコンセプトには反するけど運営的には人が群がって成功したというか >>825
敵キプへの最短経路上(主に中央)で肉弾戦してどれだけダメージ与えられるかってゲームに変更されたのをご存知ない? あとビルブとか使用率非常に低いから空気だけど
全員ビルブ+35武器持ってる前提なら5人抜けただけでオベ即破なんだよな
よく皿に足回りくれって連投してるガイジいるけどもしそうなったら轢き殺しオベ折り合戦加速するだろうなぁ
マジで今のバランスで全盛期ガンオンくらいのアクティブとやる気ある連中多かったら全部下方修正不可避だし
領域ゲーなんて成り立たないと思う >>825
極端なヤツを切り取って
代表例のように取り扱う考え方を披露するくらい
ぼくのかんがえたさいきょうのすきるでも披露してよ >>825
お前の言う領域を取ることは
勝利するために一番効率よいこと
それが一番楽しいとは別な事。
楽しみ方は人それぞれと理解しろとは言わないが、わざわざ書き込んで共感を得ようとすることは、思慮が足りない。
つまりアホ セスメインだけど守りに行くことも多いからマジでマラソンはシステム的にどうにかして欲しい つまるところネズミやって糞ゲー量産しようが、中央押せ押せでオナキマ入れようが何でも有りなんだよ
やってる人が楽しければそれでいい >>829
領域ゲーはビルブが出たときに破綻したし
ビルブがなかったとしてもアラートの関係上、
守るより折った方が良いんで
領域は、ごく初期の方で既に機能してないよ 所詮主戦ドッカンドッカンガイジがいるから成り立ってるゲームなんだよなぁ
主戦破棄してオベだけ折り合ったら最終的にはオベ交換しまくるか展開しないで結局キルデスゲーになるだろうね
ガンオンがいい例だっただろ野良レベルで勝ちだけ考えたら初動全力疾走交換ゲーになる スクランブルエッグ+ベーコンをカンパーニュの上に乗せて折り畳んでガブッ⌒(ё)⌒
美味い!!!チョオンッ!!! Fスタイルみたいな中央ガイジ戦法も
本気で50人全員キプ突っ込んで展開妨害してオベ立ったら折るくらいのノリなら別にありだったしな
いつからか中央で当たってスコアガイジするだけの文化になったけど本来あそこから派生してオベ折るならアリだし なぜ主戦に人が必要か
なぜ中央に人が必要なのかを理解できないと相手が何を言ってるかわからない ナイタク、ねずみマラソンが生きがいの日曜先生がいるからね
修正したくてもできないんでしょ 領域を広げて維持するのが有効だったのは、維持するのに向いた皿が強かったのが最大の理由
移動スキル持ちのヲリが自領域に侵入したとしても単独で排除できるだけの性能があったから
移動スキル持ちのユニットがヲリに加えて笛セスと出来て維持することが難しくなった上に
維持するのに向いた皿が弱くなったので領域ゲーとして破綻するのは必然 >>839
大体2/3の時間で試合が終わってそのときのダメージソースの半分ぐらいがデッドなんだけど、残り1/3でそこまでに取ったキルと同数のキル出せる?
勝ちにこだわらないにしても、布告したら必ず負けになるんだから、布告数が減ると思うんだよねぇ キプへの総ダメージ量考えると、折られるの考慮しても主戦に領域展開して維持した方が強い
大きい部隊が主戦取りに来る理由はそれ
ただ、キプ交換みたいになったり、僻地をイレギュラーな攻め方してくる相手には
柔軟な対応出来ないと変な負け方するけど LOLはうまくやってるぞ
ダメなガンオンと比較するなって 単独でヲリを排除する性能なんか昔の皿にもなかったと思うがな
流石に今のろくにヲリに怖がられもしない皿ではないけどさ 柔軟な発想しないと負けるぐらいが良いんじゃないの
3職時代は防衛側なんか負けるの前提で士気無くすぐらいだぞ にゃーちーむみたいな部隊はこの主戦を取る戦いに慣れてしまってて
少数で僻地揺さぶられるのに弱かったりするので意外と効く
(僻地対応来るメンツは弱かったりするし)
ただ、あいつらも自分らがそういうの苦手だと判ってて
僻地攻め有効なマップあまり来ないけどな >>844
俺が言いたいのは突き詰めたらゴミゲーになるのにアホが多いからゲーム出来てるだけって言いたいのわかる?
本気でオベ交換殴り合いになったら防衛側の0オベとか攻めに建築強いってオベ折るゲームになるだろ面白いかこれ
根底からバランスが崩壊してるんだよこのゲーム >>848
悪い
今より遥かにマシだったよw
あと
歩兵部分が受けていたならF鯖は崩壊しない
あれはな
擬似的にしろ
クラン戦(F鯖以外)とランダムマッチ(F鯖)で住み分けられていた結果だと思うぞ 今の歩兵ユニットの性能上、主戦(領域が取りやすい場所と定義)で領域を維持して得られるメリットよりも
主戦に回す人数をマップ全体に拡散させて必要最低限の領域を維持し、敵領域を削る方がメリットが高い
領域維持には一定数の人数が必要な事と、最低限の構成と復帰経路が必要となる
しかし、大剣鰤短の少数PTで浸透して復帰経路から潰してくる相手と当たるとこの領域維持のメリットが消失する
ひどいと主戦が孤立し、自領域が主戦のみになるといった状況すら発生する 0オベじゃ勝てないよ
45分に戻されて、時間切れになるより絶対ゲージ減る方が早いから あのゲージがいかんのかもな
一体どこの何がゲージを減らしたのかとかかわからない方が多い
数値的にわかりやすく領域差に換算されるものをリアルタイム表
示してくれていると嬉しい。それで怪しげな軍司いらずになる。
軍司も嬉しい、兵隊も嬉しい。納得の戦ができる 自軍領域から遠い所にある相手のオベほど折りにくい補正が掛かるようにすればいいと思うんだよな
まあそうは言っても少数精鋭で抜けていって裏オベ折るのだってやり方の一つとは言えなくもないから
遠くなってマイナス補正が掛かる分は、オベ回りに人数が寄ってくればマイナス補正が打ち消されて行くとか
マラソンとか2〜3人だけで折ろうとするとキツイくらいにしときゃいいよ
そうすりゃちゃんとエクリも建てて伸ばしていかないと相手のオベ折りにくいし
いいと思うんだよな >>854
中国か台湾か忘れたけど、あっちはなんか出るような話を聞いたような オベ折り合戦も主戦維持も別に構わんが
荒れ果て残った主ユーザーが50:50に甘えて舐めプ紛いの殴り合いしたい連中と
一体感()感じられたらいい程度の惰性雑魚、それしゃぶって有頂天なってるゴミ部隊と乞食しかおらず
皮肉にもそんな連中ばかりだから維持できてる程度の低いバランスが最高にクソ >>852
もちろん中央でのプランナーは、主戦のみで戦うのが気に入らなかったらしいので
彼の想定するFEZになってしまった訳だな >>850
わかるよ
自分が指摘したかったのはキルデスゲームにならんよってことだけ 45分歩兵戦コストなくなるだろうけどどうなるかやってみたいな ここで我儘言ってる大馬鹿は集団対戦ゲーと個人対戦ゲー(タイマン)を別モノと別けて考えてるから話にならん
別けてると集団対戦ゲーとしてもバランス崩壊(皿集めると強過ぎゲー他職不要)して機能しなくなるってのを絶対に理解出来無い低脳な頭してるからな
「誰かが楽して削る役(遠距離)が居無いと戦局が動かない」と言い張ってるがそれは性質での個人差
競い合い(腕と度胸比べ)をしたく無い味方が敵HP削ってから性質前提で対戦ゲー作ろうとするから
「皿強くしろ実現のたび失敗にしかなってない人口減過疎調整になる」
職が1つしか無い統一射程対戦ゲーにしても率先して戦局を動かし当たろう削ろうとする奴は必ず居る
武術でも言われてるが「固定概念(ここでの皿強くしろ大剣鰤弱体しろ・遠距離が削らないと戦局が動かない・など)は弱者愚者の持つ生来の勝手な思い込み」
遠距離で削らないと戦局動かないと言う主張そのものがそもそも矛盾してて事実現実と違う
軍師セスがまさに体現してて射程最短なのに真っ先に仕掛け削ってる >>852の自領域が主戦のみになるといった状況は浸透してくる相手が大剣鰤短という
局所的に人数差を発生させ極短時間で相手をキル出来るユニットだから可能なこと
これが鰤不可なら大剣と片手と余計に人数が必要になり、片手がいない場合はバッシュが無いためキルするまでに時間がかかる
そしてこの大剣鰤短という構成は非常にキルを稼ぎやすく、相手の士気を下げやすい
序盤で差をつけやすいため、ゲームを一方的にする効果がある 一気にグワっとpingが高くなって動きが止まったりするのはADSLのせいだと思ってた
でも光にしたけどなるときはなるんだけど一体どういうことなの >>863
やられる側で迎撃にむかうのが分かってる奴ならいいけどそれ以外だと食われて餌にしかならんからね
大抵対抗できる人は前線向かってるから敵キプ周辺でも同じことが起こっていて領域が0に近くなるといったことが起こる そこで問題が起きる。オベが喰われた方が良いのか死んでも時間稼ぎした方が良いのか。 >そこで問題が起きる。
x そこで問題が起きる。
〇 そこで気転を利かす判断が生じる >>864
アドレス貼ると書き込めないぽいから枠内の
単語を検索にかけて調べてみるといい。
7までの対応だから10の仕様は優しい人が出してくれるだろう
「ゲームのラグ対策 〜回線は速度より安定度(ping)を重視〜」 866そこへの問題へ行かせ無いために勝ちフラグは先に折りだしゲージ差つけてひき離す
人には「萎える」と言う他人が士気鼓舞してもコントロール出来無い部分があるからだ
先に仕掛けてオべ折りゲージ差つければ敵にFOと放置出て歩兵人数差までもが有利になる
そうすりゃ残り時間轢き殺して遊べるw 浸透してくる相手に対して死ぬのも時間稼ぎするのも間違っている
やるべき事はバリチャリを出すためにクリ掘りに向かう事
バリチャリが届かない範囲なら対応できる構成人数を軍チャで報告して捕まらないように時間稼ぎだね >>870
僻地では軍茶で報告するころには遅いよ
かといって最初から必要人数を割り当てろなんてことにもならない
どのみちダメな領域かもしれないからな
近場の戦況は大抵、キプ前、左右、南北どちらか大きく分かれるからね
ダメな方はそもそも対応できる状況でもなく南から北への移動とか待ってられん
敵が狙ってくるのは空いているところだしな 相手がバカで折らないことに期待して放棄して一気に下がるのも有りかもしれんぞ スコアシステムの改変してPCD無くさんことにはプレイスタイルの違いでFEZは良くならんよ
キルのみにして建築破壊もキル換算制にしないことにはスコア糞プレイで勝負にならんわなw
可能な限りPCDスコア厨をゲーム性本来のエクオベ破壊へ向けさせないと永遠に糞ゲー呼ばわりされる 勝たないとスコア表示されないってするだけで十分でしょ >>869
オベ折り部隊にも少なくとも2種類あってな
オベ作りながら突き進んでいく部隊とKILL取りながらオベを折る部隊
前者は小作りして放置するだけで負けフラグ。後者は意外と強い感じ スコア厨が引退しては元も子もない
だからFEZ続けさせるためにも負けてもリザルトは見れないとな 876そうだな俺たちもそのタイプは把握してるよ
折るだけでキル出来無い歩兵戦しない奴も居て
そいつらは負けフラグに入れてるわw 大陸にもバンクルールで遊べる50:50の戦場作ればええやん
もちろん闘技場マップに閉じ込めるんじゃなく2~3方向にルート別れてて短剣なり裏とり出来るようにしてさ 俺たちは初動で掘りしなくても
敵のオべ立てする奴を襲って立てさせない
そのキルクリでエクオベ立てるからドラゲーになって苦労してしまうことも多々あるw >>871
>>870は僻地じゃなくてキプ付近に敵が浸透してきた場合の対応だね
僻地ならその場の状況によるとしか言えん >>881
書かなくても分かると思うけど
語弊の内容に書いておくと必要領域を広げている裏方とは別の話な
僻地になるほどオベ建て塩梅が微妙になりオベ折の重要性が増して
くるってことだね 良Pぶった主戦厨ですら、律儀に歩兵の相手してるもの
敵歩兵無視して、オベ折りマラソン強要しようとは中々ならない
本質として歩兵戦を望んでいて
領域をアクセント程度にしか思ってない現われよ
システムで領域ゲーの比重高くしても誰も救われない
スコア厨の改善にならずに
不満に思ってる層へ、さらに顕著な重荷になるだけよ >>868 >>877 ( 。・_・。)ε・。) ちゅうしてやるぞこんちくしょうありがとう キル出来もしない奴らが参考にしても困るが俺たちは掘りを無駄だとも考えてる
掘ることが歩兵数を減らしてることに他ならないからな
だからキプ攻めするなら敵のオべ立てしようとする単独は確実に狙いキルする
一見すると初動もしない糞プだと思われるが敵のオべ立たず俺たちはキルクリ増えて
敵はオべ立てようと掘りが増員され更に俺たちの歩兵数優位でキルが捗る 昔のがキルダメ大きかったんじゃなかったっけ?
どっちかというとゲームのシステム理解してないユーザーが逆行した上で文句いってるような気がする
普通ゲームのシステムが合わんかったら辞めてくはずなのにどうしてそういうユーザーが残ったのかよくわからんけど 本気で勝つならねずみ最強でその対策は守るんじゃなくてねずみで返すしか無い
そんな神ゲーやりたい?俺は嫌だね 確かに領域(拡張)ゲーはつまらない
最初から決まった領域を守ればよいよな 負けたらスコア表示も称号もなしなのは別に良い
ただし問題はスコア坊だけの所為ではないぞ
モチベを下げる軍死(指示坊)にまともな言葉遣いすら出来ない暴言坊
半堀放置なんかもいる
もちろんピア&サンボル愉快犯、工作、升、絞りなどは論外だけどな
あと本物の初心者がいた場合はただ怒るのではなく扱いも考えてやらんとな()
結局は過疎ってランク分けやソロ・部隊戦なんか出来ない状態なのがストレスなのかもな >>891
それは思う
rtsからmobaに派生していったのもそういうことだし >>889
昔はアラートも無くて今よりキルダメ2倍で領域ダメ半分、完全にキルゲー 敵兵殲滅して僻地クリを制したとき
掘り出してオべ立てる奴も例外無く負けフラグ
敵兵殲滅したらそのまま敵オべ折りに行くのが正解
FEZは掘る時間に費やすよりも折ることに費やしたほうが勝つ
掘る時間費やさないうえ敵兵キルしない馬鹿中央は負けフラグだけどな なんにせよ、ランダムマッチを作って欲しいわ
部隊PTゲーによる一方的展開、構成差による一方的展開がなくなるだけで戦争を楽しめる可能性がぐっと上がる >>888
そういうのも有りだとは思うが如何せん失敗してるやつのが多いのがな…
自分はコストのピークを中終盤に持って行きたいから開幕裏やるけど
まぁそれで伸ばした領域に繋げる形でキルクリで領域伸ばしといてもらえばまぁいいよ 自分が現在の環境に適応できないから仕様を変えてくれっていう発想はやばい >>896
最低これだよなぁ、今のFEZは黎明期MMOの対人とか戦争的な要素とそっくりだわ
ギルドやら連合やら組んで強い奴固まって格下轢き殺す感じがまさにそれ
あとFEZは基本アクティブの3割程度以下しか戦争してないんだが部隊やPTの比率はそのままの人数だけ減って顕著になりすぎ
惰性だけやってる野良雑魚とコミュ依存でやってる連中のモチベに差が開きすぎなんだよ
でもまあ運営癒着もあるし野良食い物にして一部コミュだけ勝ち組エンドやろなぁ生産性0だわ 総力戦みたいな感じの期間限定でさ
事前予約のランダム振り分けは可能だと思うけども
課金要素追加せずにそういう新しいプログラム組むべきじゃないわ
リプレイとかも月額課金性にして特権要素作れば良いのに
無料でただ働きするから発展も成長もせずに息切れする (ワッチョイ 0111-Lvoy)は敵をキル出来る前提で持論を展開してるけど、敵が互角以上の時はそんなこと無理だからな
FOCC繰り返して始まる前からほぼ勝ちが決まっているような戦争なら>>888のようなことも可能だが
そんな戦争でそれをやる意味があるかって言うとない もうメインサービス終了して過去衣装10個くらいに分けて追加パケ+1500円
メインはランダムマッチ実装してパケ3000円くらいでSteam販売してくれよ
基本無料アイテム課金は時代遅れなんだよわかるか >>900
運営が動かないのはある部隊の意見だけを取り入れているせいなのかもしれない
それならある部隊をサーチしてある部隊と同じ構成で反対側に入るかいやがることを徹底的にしまくって、勝つたびに「お前たちは構成を揃える限りずっと嫌がらせを続ける」といえば、運営も動くかもしれない steamに移行したらチーターニキが蔓延しそうだなあ お前ら部隊が勝つからつまらないとか言うぐらいならどこか部隊に入れよ
何年もやってて自分に合う部隊を見つけられてないのはお前らが努力を怠った結果なんだよ
甘んじて狩られる側の立場を受け入れるかどこでもいいから部隊探して入れ Steamに移動したらシナ語飛び交いますやんw
Cao ni ma! >>906
そこも全盛期MMOと一緒で向こうはシステム的に強い行動を正攻法に突き詰めてるだけだから
リベンジ的な精神で勝負してもBANなり適正な対応で敗北するかやる側のモチベの敷居が高くて自壊する
運営側が鉄槌下すかガチもんのネモクラスのガイジ探して来て電子機器使用威力業務妨害覚悟でFEZの終わり戦術しかない
要は詰み
うん引退してゲーム衰退させたと思いながら別ゲやるのが一番建設的かもしれん(悟り) 部隊が勝つからつまらないんじゃなくて、部隊ゲーによる一方的展開がつまらない
部隊で一方的に轢き殺すのもつまらないし、部隊対部隊のガチゲーもつまらない
事前に勝敗が分からず構成に自由度があって展開に幅のある戦争を求めるからランダムマッチ実装を希望している 「キル出来もしない奴らが参考にしても困るが」と書き出してるが?
だから勝つための最善効率でオべ立てる奴が護衛付けて立てに行かない常識を
狙い目にオべ立て単独を襲ってるんだが・・
前提の捉え方おかしくないか?お前・・ >>908
勝つ意味が違うんだよ。
>>913 が書いているだろ。
勝利の意味、極意?を悟ろうぜ。 >>913
そのへんは判る
勝ってドラ出てもつまらんし、何も出来んくらい歩兵差あるのもつまらん あんがい部隊蹴られたりボッチが多く残ったから生き残れたゲームかもなFEZ.. なんか部隊も入れないような人がバランス調整とかランダムマッチとか言っててかわいそうになってきた 俺たちは糞雑魚にかぶせられるの嫌でPT組む
PT組まれると太刀打ち出来無い奴らが不平言う
中立案としてランダムマッチは正しいけどな >>919
縛りプレイが好きなんだよきっと
部隊入らない縛り 戦場を選択できる事も可能だしランダムマッチも
お試し(イベント)でできそうなものだけどな 知り合いと敵になったときそれはそれで面白いからランダムマッチは十分アリだな
俺は軍師と敵になったときオべ攻防で鉢合わせして燃えるわw
知り合いやライバルと味方ってだけだと熱い戦いってのは無いからな 部隊は入ってるけど、ランダムマッチはあったほうが面白いと思うよ
戦争開始時点で条件偏りすぎてて禿げるから仕方なく部隊で活動してる人も居るだろうし
接戦が増えるなら、野良でももう少し遊んでみようって人は増えると思う ルレのあの羽なにw
寝起きのボサボサ頭みたいによれて汚ったないなぁ
デザイナーはよ首にしろ、いつまでこの無能雇ってんだ (´・ω・`)EWのゼロカスやなw
(´・ω・`)魔道具レーザーでツインバスターライフルやw 部隊入れない云々言う奴おるけどそれは違うんだよなぁてかみな昔1度は部隊ゲー経験してるだろ
過疎って解散したりで自身もIN低下したから野良勢とか身内居れば遊ぶくらいの連中も多いんじゃないか? らん豚でてきたから後は任せた
俺の仕事()は終わりだ FEZは一方的戦争よりも接戦の方が絶対に面白いと思うんだよね ルレ装備は画像がダサくても実際に付けてみればなかなか良かったりするからな
少々は期待しようぜww じゃーな。 武器はまだそこまで酷くもないな
一部はネタにもならんが
防具は全体的にヒデェ 今のFEZでまず毎日INして部隊作って維持する努力出来る奴がどれくらいいるのか
部隊勢てかコア層も肥えてて掛け持ち当たり前だし名が売れれば比較もされる
ヴぃるまのおっちゃんだって継続してやってるからのにゃーチームだしな繰り上がり部隊代表みたいなもん 今年は結局お月見イベなしかい
ハロウィンイベとかもなさそうだな ワイ一人部隊以外ははいったことおまへんでw
だってこんな基地の集まりを濃縮させたゲームプレイヤーの部隊とか勘弁しておまんすw ヴィルマさんはうまいから一緒に遊ぶと楽しい
でも、楽しむためにはヴィルマさんとスケジュールを合わせないといけないのがだるいし、一緒の遊ぶためには内情を暴露するなんてこともできない
こういうのはリアルでたくさんなのになんでゲームの中でまでやらないといけないん?
そういう感じだから部隊に入ってないんだろ にゃーは普段部隊ゲーしてるせいなのか
歩兵へたくそすぎる
野良でもちょこっとでも上手い奴らが混じって平均以上になってると
歩兵ボコられてる
そうすると露骨に召還増えまくるから笑う
その後ヴィルマとか特定の奴を絶対殺すマンして遊ぶと召還オンリーになるか前に出なくなってきて二重に笑う にゃー歩兵弱いっていつの話だよ
今の歩兵レベルじゃ単純に連携のいろは分かる程度のヴぃるさんでもくっそ優秀なんだよ
更に言えば勝ちたい連中も煮詰まって特定のコミュに集るんで全盛期には劣るがそこそこまともな連中多いぞ
てか構成合わせて被り絶対やらかさない程度でも強いんだからな
まあI時代は割りとゴミ山だった気がするが リアル中二病に目覚めた頃に
何にでも羽付けたがった黒歴史を思い出す装備やめてくれ 前に出るメリット後ろに下がるデメリットを付ける
領域にそれ以上の意味はないし
それは待ち優位を緩和する為のもんだし
歩兵がぶつかることを誘導する為のもんだろ にゃーチームはうまい人と下手な人が混じってる印象を受ける
ヴィルマとかぼくはたたかう、★たけし★、逆君とかは割とうまい方だし、もりおもうまい
でも、わふーパスタみたいに逃げ遅れるやつがいるんよ
普段は遠距離で削らせて、わふーパスタみたいな人を集中的に殺してたら、そういう人は召喚するようになったけど
あと、わふーパスタの名誉ために行っておくと、最近は周りが見えるようになったのかそういう事故はだいぶ減ってる 今回の防具の中で一番ギラギラゴテゴテしてるやつ
一昔前の中華ネトゲかよ 誰かが相手のPwを吸う壁というか餌にならなあかんねんw
貧乏くじ引くのはだーれやw 製作費削るために中華に外注してるから中華っぽいのではないだろうか説 防具は右上以外は割と好きだよ
武器は銃より下側のが全部ダサイ
笛とか鍔のこういうタイプ好きなのに
肝心の県の部分がこんなんじゃいやだ
ぽっきりおられるザコ武器 このミカエラとかいう奴の糞羽
装飾品(羽)なのに
頭の上に乗ってる帽子が表示消えてクソ笑う
バカじゃねーの >>948
にゃーチームが遠距離待ちゲーしている奴を引きづりこむことができなくなるなあ
逆にこっちも最大射程をとりながらにゃーチームを削ることができなくなるからそっちにとっては得かもしれないが >>948
それさ…昔は皿だろうが弓だろうが前出てスキル振ったほうがメリットあったのが色々変わりすぎて
そうならなくなっただけじゃないかね?
次スレとかワッチョイ有りで重複放置されてるスレ再利用でいいんじゃないかな もりおうまいのか?
雑魚にしゃぶられてた記憶しかない >>953
ご丁寧に折れそうな部分黒でマーカーしてあって草 もりおも劣化にゃーだけど今のゴミ野良相手なら適正方向攻めてれば勝てるを体現してる部隊だな
てかメンバーも他部隊と共有してるだろ今のふぇずってぶっちゃけエルの部隊はどこも部活中は無双だよ >>965>>966
付けるって新しくつけるんじゃなくて
現時点での話だぞ
そこに意味があるかどうかじゃなくて
領域ゲーの話をしてたから
領域って歩兵戦の為に用意された要素だろってこと >>961
ヴィルマのパーティはエルの様々な部隊が入ってるからそれはあり得そう
というよりやってるはず
だから、ヴィルマを萎え落ちさせればエルは機能不全に陥るかもしえない そもそもエルはゴールデンタイムにアクティブ人口が並に跳ね上がりそれぞれ部活動が盛んとなり
スコア出すパーティーも動き出すからゴールデンタイムは青く大陸染まるけど、それもゴールデンタイム終われば
アクティブが一気に下がって布告することすらあまりなくなるからな 個人1位のポイントがまさに狂気
何かに憑かれてるんじゃなかろうか ダウナ凸みたいにヴィルマに凸する奴らいても面白いと思うんだけどいないよな 今の部隊ゲーって全盛期の人口と違うから
そんなデカい会社でもないのに固まってチンケな派閥作ってるみたいでさぁ
そういうのリアルで充分見れるだろってな
運営的にはプレイヤー同士がゲーム内で知り合って
どんどん繋がって縛りあって見栄張りあって金落としあってほしいんだろうけどさ 今の運営はそんなこと絶対に思ってないぞ
公式掲示板や公式SNS潰したのが何よりの証拠 >>965
一戦25分で300戦やってるとおもうと....
こいつはAIだろ 部隊ゲーなら相手も部隊じゃないと一方的な戦争でつまんねー
ランダムマッチの野良VS野良の方がいい試合できて楽しそう あるいは中身複数人でやってるとしか
仮に個人だとしたら金もらってもやれるかどうかってくらいキツそう 一方的に強い側がつまんないわけないだろ
最高に面白いから部隊に所属して参戦してる
一方的な展開大好きすぎる >>954
これは遺憾だww
とっとと修正しろだな >>972面白いかどうかは人それぞれだろ一方的すぎる戦争は俺はつまらない ヴィルマとかげへへとか笑いながら追い詰めた敵の野良を殺してるじゃん相当楽しんでるよあれ 一方的に勝てても負けてもつまらない
センスねーわこの運営 そんな時は歩兵ナイトおすすめ
勝ってても負けてても楽しい 紳士道、武士道、武道は自他の魂を浄化する戦い
憎しみや恨みで殺し合う戦は魂が腐ってしまう
そんな戦は勝っても負けても後にろくなものが生まれない
ゲームでさえ、ほら、その通り。 現実はニャー側に有利ジョインするかニャー避ける部隊しか居ないのでした
エルは連合とかやってるしな 今年は月夜のルーレットなしか…?
ネタも尽きてくる頃だろうが銀コートがまだだぞ
今までの月夜装備と交換出来る「月夜の特別チケット」入りの復刻月夜のルーレットでもいいんだぞ… ニャーは構成揃えてエンチャしてるだけなイメージ
でも20人近くで入ってくる辺りがヤバイ >>979
お前部隊つくるの?にゃー討伐楽しんでくれや にゃーはVC使ってその場全員にハイド報告してるから敵側の野良短が機能しなくなるのもヤバイ (´・ω・`)とっておいた復帰コイン22枚で武器防具とも天使ちゃんやw
(´・ω・`)満足したので今日のくそげ終わり >>986
当たり前の事をきちんとやる奴が少なすぎるから、それだけで勝率跳ね上がるんだよなぁ 一方的になぶり勝つ面白さが分からないやつは理論や知能がない雑魚だから
にゃーに負け続けるかライトプレイヤーらしく引退敗走するのがお似合いだよ
強い理論の基に一方的に勝つのが面白いからにゃーで何年も活動して今も続いてる
それを面白くないっつうのは非力な負け側だけ >>991
一方的なのがつまらんから
どんな競技でもマッチングが重視されてるでしょ 950踏んでるの今気づいて次スレ立てようとしたけど無理だったわ
すまんすまん >>989
この間からよく当たるようになったな^^
まず一つ糞ゲが解決しつつあるね
新規にとっては入りやすくなっただろうね
古参は毎月欲しい装備狙えるかもしれない この時間に835人かよ・・・。
メンテで放置キャラ消えるとこんなもん? それは前からこんなもんだった気がする休みの日は2200くらいだからあまり変わってない いいこと思いついた
戦場でいいねを集めるとルレ当たりやすく仕様
ちなみにbadが付くと当りにくくなる ああれ!?シェルで貰える金コは何回ももらえるんだ経験値でいっぱいもらえたからびっくりした 経験値でシェルもらえるなら銃でMob倒して金コもらい放題じゃね ♪
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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