【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1383
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そういえばドッジ弱体されたから前より増して弓の被せが酷くなった
救出ピアもなくなったピアは弱体されたから撤退時に撃つこと自体がリスキーだから
ドッジ自体はにゃーと運営の癒着により弱体された
最近はにゃーにピア連打が流行っていたようだしなしかしピアはこれ以上弱体出来ないから
代わりに逃げ足のドッジを封じたわけだタンブルはドッジのとばっちり
恨むならにゃーと癒着運営をうらめ
次当たりサンボルが弱体される ばうわとかいう下手糞
火皿で7kしか出てないのにえらそうに愚痴るんじゃねえよ ドッジは修正っていうより粛清された感じだな
うんち 今日は白米3合。
唐揚げ400g、卵二個、ソーセージ1袋。 ヲリ様に被せても誰にやられたか分かってなくて草
軍茶で切れてたやつ、悪いね✩ にゃーも楽しみために作った部隊なんだろうけど、相手方に野良で入ると戦力差がありすぎてつまらないな。そのうちまともに相手してくれるのがいなくなるんじゃない?システムで部隊戦が出来て切り分けられれば良いのにね。部隊戦はまだ作ってる? つまらないのは敵でやられてる側だけでしょ。
長く続いてるにゃーチーム側は雑魚狩りを最高に楽しんでるし、勝てるから気持ちよくキャラ愛やチャットをモチベに出来てる。
つまり雑魚であるのは罪。
つまらないのはやられてる側だけw 弱いやつって言うか、
数が少ない奴らを攻めて勝っていく、数が多い奴らから引いて負けないようにする、そういうゲームだから
集団移動が遅いやつはにゃーチーム相手じゃなくてもつまらないことばかりだと思う 野良が罪なんて言える立場じゃないんだよなぁこの過疎ゲは野良の人口がゲームを支えてるから部隊でくるのは癌細胞みたいなもんや
だから免疫機能が働いて癌細胞を排除するような動きがでる
既にまともににゃーとゲームしてくれる細胞は減ったぞ戦場に入った何割かは嫌がらせ目的だろうし
ピアやドッジを封じても次はサンボルやるだけでしょ ニャーチームが入るマップは決まってるからそれを利用した工作とか起きるかもな こないだのヴィルマの放送で敵の皿が延々ヴィルマを一本釣りしてヴィルマが「嫌がらせするなんてだから負けるんだよ」
とか言ってたのみたら効いてる効いてるってクスって思ったわ でも顔真っ赤になって嫌がらせっていってたけど嫌がらせの定義ってなんだろうな?
殆どが押され戦場だし氷わらないようにピアやサンボルして味方に迷惑かけなければいいんじゃないか
そもそもにゃーのほうも敵の背後にまわってピアぶっぱなしてたけどアレは嫌がらせじゃないんか? 昔みたいに気に入らない連中が集まって対抗部隊つくるって時代じゃないもんなぁ
今じゃ零細企業なのに未だ内部で派閥つくってイキってるようなカッコ悪さあるし にゃーがゲージ一本差で負ける醜態晒してるのを煽るのは楽しい 俺のfez蔵は足跡が表示されなくなっちゃったんだけど、皆も同じ?
もちろん全員表示する設定にしてあるんだけど 歩兵戦覚えないまま続ける負けフラグの奴ら増えてるから勝敗差が1ゲージ当たり前だしな
敵オベ1本も折って無いのにキルだけで相手ドラゲーになるのも頻繁だし
するべきアプデを放置してきたツケが今一機に来てるわ人口減りは加速してるが新規がFEG発表で来てるからわかりにくい ネツ側だからホル方面は知らないけど、ゴールデンタイムのエルギル、フェベェなんかのエル布告は0:5でスタートして他国援軍入って人数差わからなくなってからしかネツ兵は入らなくなってるよ。 思いつきなんだけど、参戦クリックしたら参戦してる部隊名を表示したらどうだろう?強いところと当たりたい部隊は行けばいいし、野良は部隊戦回避できるし。これくらいなら今の運営でも出来るんじゃない? 部隊関係の大幅アップデートは冬だ。もうちょっと待ってろ もうすでにセルフ2アカで画面端っこで
ナイトの複垢にブレイクダンス踊ってる50kの馬鹿とかいますよ FEGって戦争時間どのくらいなんだろう
30分とかだとバッテリーの消費もでかそうで問題だしそんな長い時間スマホをにらめっこするの疲れるんだが FEGは開発してる事を発表してPV流しただけだからこのままお蔵入りすらありうる FEGはスマホの時点で期待してないどうあがいても戦闘面で劣化FEZにしかならんから
いろいろと簡易化されてるとおもうね
FEZのチュト編みたいなもんだろう (´・ω・`)発表した瞬間に既存プレイヤーから「死ねボケ」と言われるようなスピンオフだしな FEGって設定的にはFEZより昔みたいなのね
なんで来ている服や装備がそろいもそろって一緒なの? アソビモのPVP作品1個開発中止になったからそっちから流用しそう 別に部隊相手でも勝てることなんて幾らでもあるし、結局はサボり(長年クリスタル回りが温床化してる)の量と
明らかに弱くて下手くそな層が固まって入って来てるか、フルエンハイする気の無い足引っ張る奴らが大勢いるか
そういう部分の「負ける原因」が顕著に目立つ戦場だけだろうって答えは出てるんだけどな。
それらを淘汰しようと声を上げない今の無気力な負け側に問題はあるんだよ。
2,3人相手に10人近くで追い回してるのをマップで確認しても
「2,3人相手に何人で追い込んでんだよ、前線の人数差考えろ」
なんて軍チャが流れなくなってるのが一番わかりやすいだろ。
そんなの繰り返して野放しにしてたら、そりゃ負けるわって戦場ばかりだからな。 >>43
声出したらキックされるから一部軍死が何も言わなくなった 部隊ひき殺しなんかより無気力層のほうがいろんな意味で害があるからな
ひき殺しのせいだ!って言い出すんだろうけど、たぶんどうやってもあいつらが「働いてやってもいいよ」という環境にはならないよ >>43
というか、そんな台詞が出てくる時点で負け確戦場だろ >>46
それな
もうクリスタル回りのサボり温床を一気に解消でもしない限り、そもそもの負け戦の人数差なんてさし変わらないからな。
どんだけクリスタル回りに座り込んでんだって戦場の方が多いのが現実。
そいつらをフルエンハイさせて前線に立たせて歩兵をやらせて、それで初めて轢き殺されるなら
純粋に「PS不足」って段階が原因となって、それを解消するために歩兵を学ぶ意識があるかの問題になる
部隊とかぶっちゃけそこまで関係ねーからな
「サボり層をどれだけ抱えているか」と「PS不足」これだけだ。 >>15
もうひとも少なければ部隊なんて死滅に近いんでむり
かつて強部隊はいくつもあったけど、さすがにひき殺しは飽きる
ゲームの選択肢も増えガチ勢は去り、残ってる連中は昔とは違う
いまだに部隊ゲーするニャーは過疎ゲにトドメを差したいのかもな
終わらせるのは自分らの手で的な() >>47
裏や僻地に来た数人を倍数でも飽き足らず後から駆け付け10人とかで追い回してるような
ゴミを抱えてる側が戦争負けてるのは当たり前であって、そういうゴミたちを抱えた側&抑制出来ない側が
戦争の人数配分が話にならず負けてるのはもう火を見るよりも明らかだからな ネガティブ発言が異様に嫌われるのが不思議でならない
異様というか病的あるいは宗教的にネガティブ発言を拒絶してるようにも見える
洗脳されてんのか? >>51
実際のところはほぼ誰も気にしていない
というか他人に一切興味はない
戦場にいればわかるだろ?
何かしら言葉を発したりそれを聞いてレスポンスする人間なんて特定人物しかいない ざこっぱ代表部隊だったみたいなにゃーがこうなるとはE鯖の誰も思ってなかったろうなぁ
部隊を組んで戦争をする、当たり前の事だったのにな
まぁ現状頭の回る連中は矢面に立ちたくないから部隊組まずにひき殺ししてるわけだけど 頭空っぽの馬鹿ほどネガ発言躊躇なくするからしゃーない
裏に敵8人も居て四人じゃどうやっても不可能だからチャリか歩兵寄越せって言ってんのにネズミに大勢〜ってネガり始めた時は頭抱えたわ
棒立ちでチャットしてるからストスマ逃げタゲに使われてんのに気付きもしないカスだった >>54
そのお前の発言はネガティブじゃないのか?w
誰かの意見に対して「ネガるな!!」とか絡んでる奴の方が馬鹿っぽい奴が多いと思う チャット切って遊べばええやん
オベ建てたいならその時だけちょっと見ればいい 勝ち負けなんてどうでもいいんだよ
ケツにパニ刺したりピアボーリングしたり
サンボルサッカーしたり大剣ヘビスマ振ったり
楽しみかたは皆バラバラ、他人の楽しみかたなんて知ったこっちゃねぇ >>53
雑魚より弱い奴らが負けてネガってるだけで結局は知識&PS勝負に負けてるだけだからな
ゴミみたいな動き方してる層を抱えたり、それを咎める気もない層で形成されていたり
そういう弱い奴らが多い側が負けるだけの事だよ
部隊とか関係ねーっての >>56
なんでチャットを特別扱いするの?意見は意見でしょ
掲示板だろうとツイッターだろうと同じでしょ
頭大丈夫か?ってこっちのセリフだよ
チャットだけ特別扱いってどこのカルトで洗脳されたんだよw >>54
それは数字すら見えない理解出来てないそのバカが気持ち悪いだけだわな 裏への援軍要請すらネガに見えるならそっちのほうが異常だわな
基本うざいのはBLにしてりゃ快適だけど皆にBL入れられてる奴は反応無い!って余計怒るんだろうな >>60
君おかしいよ
ネタでやってんなら良いけど でも嫌われてる自覚があったことに驚いたわ
よく吠える子ってやっぱ打たれ弱いんやね そんで、ネガティブ発言は許さないって輩ほど発言者に対して誹謗中傷してたりする
ネガティブ発言はダメだけど誹謗中傷はOKってことらしい
ほんとにね、頭大丈夫か?って言いたくなるよ 大体的外れなことを無能がグダグダ喋ってるから嫌われる
普段まともなやつがネガティブな発言しても多分何も言われない >>63
俺の意見のどこがおかしいのか指摘してごらん 真性ぽいなコイツ
打たれ弱いなら2chなんか書き込まなきゃ良いのに やっぱりこうなるんだよね
俺の意見に反論できずに悪態つくのみ
犬作教徒か何かなのかねぇ
洗脳されてるとしか思えないよ
犬作教徒ってのは、てめのミソでは考えてないから、こうして意見されると反論しない(できない)で悪態つき続けるんだよ
以前、犬作教徒にさんざん悪態つかれたことがあったから知ってるんだ
お前らそっくりだよw 俺は6人の犬作教徒に囲まれながら、犬作教の地区の責任者だとかいう年配の犬作教徒に「お前の来世はゴキブリかウジ虫だ!!」って捨て台詞を吐かれたことがあるw
その時もこんな感じだった
犬作教に理解を示さない俺は、わからず屋でズレててダメな奴(あかん奴)ってさんざん言われたよ
俺のどこがズレてんだ?って聞いても、そこがズレてんだ、みたいな返ししかなくてね
ほんとにお前ら犬作教徒にそっくりw 犬作教徒たちはネガティブ発言を嫌ってた
犬作教を否定されないようにネガティブなことを言わせないよう誘導してたんだと思う
犬作教に対してだけじゃなくて、どんなことに対してもネガティブな発言をさせないようにすれば、
結果的に犬作教に対してもネガティブなことが言えなくなるわけだからね
一昔前に自己啓発セミナーとかもポジティブシンキングだーって流行ってたようだけど、
怪しい自己啓発セミナーに対しても肯定的なことだけを言わせるように仕向けちゃう、もっと言えば洗脳しちゃうわけだ まぁ色々と分かるけど
相手が部隊で入ってて0.5ゲージ以上差がついてたら
クリ放置して別ゲーしてるわすまん ネガティブな発言ができないって怖ろしいことだよ
中国で中国共産党に対してネガティブな発言をしたら逮捕されちゃうんじゃないか?
『ネガティブな発言は許さない。ネガティブな発言した奴を誹謗中傷するのはOK』
こんなのは犬作教や中共がやってることだろう
日本には言論の自由がある
この日本ではネガティブ発言しても何の問題もない
ネガティブ発言禁止ーなんて言ってる奴には問題がある ネガ発言する方が病的なまでに延々垂れ流すからな
「〜いかないのか?ならほっとこう」
「味方がゴミだから〜」
「オレは別にいいんだけどさー」
みたいにテンプレみたいなのかましながら、終いにはクリ掘って
動かないまま延々愚痴愚痴垂れ流しているから逆に邪魔でしかないし
終いには「クリ掘って25なっても使い道ないからここにAT建てるな」
とか始まるしな タンブルやばいな・・・1ステップ分くらいしか本当にないから使った方が着地にアサルトなりブレイクなり入れられてピンチになるね こういうロールプレイじゃないのですね
うーん、すごい 取りあえず不具合報告だしておけ使ってピンチに陥るスキルになってしまってるから直してくれるだろ 不具合報告出す際にはちゃんとタンブル使った際の具体的な例をあげるんだぞ上でかいたような >>81
しかし、そうした発言を禁止だキックだと始めたり、俺の意見に対して悪態つくだけの方が異常だし病的だと思う アサルトなら恐らくその場でブレイクならタンブル被弾後1,2歩歩いて着地硬直にブレイク確定 タンブル即SDならばもしかしたらブレイクは防げるかもしれないが フェンサーを使うプレイヤーには追加入力(タンブル)を行わない技術が求められますよね
などと放送で言い出しかねない運営 ウォリにもタンブルつければ弱体されなかったのになwww うおおおおおおおおおおお新召喚来たああああああああああ ナイトの状態異常無効キター
スキル「ストロングキャノン」の威力が上昇します。
ファッ!? 領域ダメージ増加ジャイ強化+建築耐久増加更に新召喚で部隊ゲーが捗るな >ジャイアント スキル「ストロングキャノン」の威力が上昇します。
>オベリスク 耐久性が上昇いたします。
>エクリプス 耐久性が上昇いたします。
セスさらに死んで草 建築物の耐久増やすのはいいけど皿とかどうすんの
エクリプス増やしたら余計建て得になるけど ジャミングタワーこの機能ならATにジャミング機能持たせればいいだけのような ボルテックスの性能次第では戦争に何個もピース持ち込まないといけないな
キマと違って死ねばまたすぐ出せるようになるし >>109
昔からデータの中には入っていた没モンスターだぞ
デーモンも元々はお蔵入りしてた没モンスター
新規で作る力もないから昔の物を引っ張り出して来る哀れなゲームさ いちおう召喚領域ゲーに寄せたい意思はあるってことか
僻堀りも増えるな 今までの召喚が初代デザイナーの神デザインなだけに見た目しょぼすぎていらいらする (´・ω・`)誰が求めたアップデートやw
(´・ω・`)ファックw 戦闘力なし裏方タイプの召喚は出さないんかね
クリ所持上限拡張、クリ高速採掘かつ採掘速度低下なし
そこそこ早い移動速度とサクリ、専用の建築可能みたいな奴をさ
キャラモデルはゴブリンでええわ スクエニ感出てきたな
この調子でクラウドはんとコラボしてこ ナイトのスタンやら無効はここで評判よかったからだろうな
ただし効果時間長すぎたから短くしろよ オベリスク 耐久性が上昇いたします。
ゲートオブハデス 耐久性が上昇いたします。
建築可能位置がキープ・キャッスルの支配領域内のみに制限されます。
エクリプス 耐久性が上昇いたします。
これ絶対ウォールは修正しませんって遠まわしに言ってるよな 目玉の移動反転は
苦情きまくって早々に変更されそう こんな一体のみ召喚獣を増やし、領域ダメ上げて召喚領域ゲーにしたら、建築破壊フェチの奴、レイス厨みたいな奴しか残らないだろ ジャミングタワーってこれ局地的濃霧戦じゃないか
やったなみんな大好き脳無線だぞ リリスって完全にこの前のグレイスドラゴンだよね
やっぱテストだったのかー エクおるのにスカ皿は苦労するようになるな・・・今でもスカ皿でオベけっこうきついのに 混乱とかウォリアー様が発狂するやつ実装して良いんか? まあちょっと楽しみではあるな
にゃー戦場には入らなければいいし 逆程度なら問題ないだろ、スキルスロット弄られるとかそっち系じゃなくてよかったわ アプデの度につまらなくなるゲームだな
FEGに実装するためにFEZでテストプレイだろうな ジャミングタワー範囲にもよるけど空気建築になりそうだなー
クリの無駄使いって言われそう立てても
これでキマ入れの補助がんばってねってことなんだろうけど キマルートにも置けるよ上手に使ってね!とか言いたいんだろうな
そっち方面で色々やってみるのもいいんじゃないか
その気になればクロニクル時代の建築物も物置に眠らせたままだし ボルテックスをしゃぶりに大ランス放ったら混乱待ったなし ナイト 一定時間、転倒・スタン・スネア効果が無効になるスキルが追加されます。
これこの前のスキルからちょっといじってる?
たしか転倒無効はついてなかったきがするんだが ただでさえ警戒なんか誰もやりたがらないのにうつらなくするとかバカ すまん
調べてみたけどそのまんまだったな
リリスはグレドラそのまんまかな?
オラクルガード 35 自身に宿る竜の力を味方に分け与え、
耐性を上昇させる。
自身と歩兵にのみ効果が発揮される。
サンクション 25 尻尾で空気を切り裂き、
離れた場所へ衝撃波を発生させる攻撃。
エターナルフォール 30 竜の力を体内で凝縮して放つ攻撃 (´・ω・`)俺がボルテックス攻略法を授けてやる
(´・ω・`)モンゴリアンスタイルだ
(´・ω・`)混乱したらコントローラーを逆さにしろ 戦争では召喚やらなくちゃいけなくなって、軍隊みたいなつまらない仕事ゲーになるのか 戦場は社会の縮図で、そこに生まれる人間模様が面白いのだよ 勝ったときくれる餌をよっぽどくれない限り
中央大挙勝利放棄ゲー加速するだけ 必要経験値 35レベル以上のレベルアップに必要な経験値を調整します。
35〜40がいまだにきついからテコ入れかな?
経験値アップアイテム 時間制の獲得経験値アップアイテムを回数制アイテムと交換できるようにします。
これは地味にうれしい 3時間書とか使ってられないからね
全体的にガチ歩兵以外にもライトに遊べるようにテコ入れしてる方向性を感じるね
これもFEGが受け居られれるための方向性の転換を本格的に行ってる感じがする 召喚増やすと報告マクロの数増えるな〜
それが面倒だ、やれやれ。 >>144
(´・ω・`)ゎぃの代わりに報告頼むでw
(´・ω・`)SC切り替えて持ち替えミスるの嫌やw にゃ〜の存在自体が他への嫌がらせの固まりみたいなもんやからな
つまりにゃ〜に嫌がらせスキルで嫌がらせをすれば運営が考えるってわけやな (´・ω・`)にゃーは味方に入ってもおもんないでw
(´・ω・`)得するのは堀死だけゃw (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)大型アプデ発表した直後に終了告知出したゲームゎぃ知っとるでw これオベのHP上がってセス価値下がったとか言ってる奴居るが
逆にセスかジャイじゃなきゃやってられん位
硬くされる可能性も有るな ✕✕「敵レイス、キマ、ジャイ、リリス、ボルテックスが無双中」
自軍キプ前までレイプされて立ち尽くす中央歩兵専門軍団が目に浮かぶ 歩兵キマはしゃぶりやすくなったけど召喚大量にきたらクリ30でもナイト分が悪くなりそうな気がするな >>143
PCより縛りのあるスマホでFEG作ってたら色々と気づいたんだろ
まぁ良いことだ。気付くのが遅すぎだと言いたいが、
直すことは直さないよりチャンスにつながるからな。 いや逆にこれからはナイトの天下になると思うよ
召喚大戦争の時にナイトも他の召喚もやってて思ったんだけど
あの防衛スキルがあるとナイトの攻撃が本当にとまらないから何だしてもすぐに殺されてつまらなかった
ナイトやってて歩兵が強すぎて近寄れないってのもわかるからあのスキルはいいと思ったんだけど
ちょっと極端な性能だと思うね
あのスキル使用ちゅうは消費PWが1.5倍とかのデメリットを付けてもいいと思うね >>125
さすがにジャイ出せよ馬鹿としか言えない どっちも1体のみ同時召喚可だから
初心者や下手クソは触んなの流れで
いつの間にか誰もやらなくなってるパターンだな (´・ω・`)同時に一体しか出せない召喚を負け戦でやると
(´・ω・`)東へ行けば西が、西へ行けば東が劣勢だと言われ戦犯呼ばわりされる 今回のアプデでステルスネズミは死んだな現地までハイドで到着に要する時間と味方にかける負担が
オベを硬くすることで相当不味いものになった
ハイド移動はセスみたいに失敗したからと何度もいけるもんじゃない どれくらい耐久上がるかによるけど、建築は柔らかすぎたからまあいいのでは オベの耐性向上でハイド移動によるステルスネズミ死亡(移動、オベ折り時間がかかり過ぎるため)
これは相対的セスの強化ともいえるぞ ゲーム自体が面白くなるアプデじゃないな
タダの話題と問題ネタで引きずるだけのものやな
あっという間に人減りそうw 耐久力上げるよりもオリセス建築への攻撃力下げるだけでよかったような サクリなしでオベまもらなくして
耐久倍増でなぐらなくするとか
ゴミ調整しかしないな >>163
それについては領域ダメ大きく設定すれば良いんじゃね? これからはオベ殴ってるスカ皿は注意されるなもし前線ならスカ皿はけん制にいったほうがいい 皿スカは今でも牽制してろって思うけど
建築壊したいなら素直に違う職するかジャイやれや 違うだろ、今やるべきは召喚建築じゃなくて既存スキルの調整だろうが
なんでこの運営はいつもズレたことしかしねぇんだよ… 50人のなかに無駄なやつが多いほうが負けるゲームなのに
真面目無能奴ほど自覚しないからな 違うだろ、スキルのモンスター化を冗長している糞部隊ゲー化している状態を直す事だろ
部隊そのものはあっても良いが人数が少ない状況ではVCが使えない状態にすることやな
その一つがランダムマッチ制を取り入れるような方法でもあり、他にもあるかもしれない。
今の状態ではスキルなどいくら調整したって部隊が大きくなるほど糞スキルでもスキルモンスター化し
てしまい、小部隊やPTとかでさえ全く楽しめないままで意味なし状態だし。
大部隊は大人数(おそらく数万人)がいないと選択肢がなくなって面白くないし。 数万人いるゲームでさえ領域を支配するような大部隊(それに因む集団)は
数えるほどしか組織できないんだぞ。
FEZレベルではローカルコミュとしての集まり以上の機能は不要だ。
むしろゲーム性の邪魔になる 建築が柔らかすぎるとか5年気づくの遅くないですか?いやもっとか8年くらい遅い 建築を硬くするなら空き巣もできないようにしないとね これ裏にハイドで見えにくい位置にジャミング置いてオベ殴るとかできるんだろか 未だに過疎タイムに空き巣してるような部隊もあるしな イリーウェイブの操作反転って慣れてる人には意味ないだろ みくるだハルヒだ長門だっつってキメエんだよおめえよ 過疎タイム空き巣とかもう下手糞に残された最終手段だから温かい目で見てやれ 間違えたジャミングはキャラクターも対象になるってある
敵領域内にも立つかどうかで変わる エク伸ばさないとダメなら裏ジャミングできないだろうし
これだけじゃなんともいえない >>180
これは空き巣戦場だと気づいてFOするのがメンド臭いのよ
空き巣やってるような部隊にいると空き巣じゃないところ
でもDQN戦法しかできてない。
隊長だかメンバーの知能指数が下がるんだろうな
結果的に国家の弱体化 新召還でるなら新職でねーかな
新しい召還なんて大衆は興味がないって召還大戦争で学ばなかったのか ナイトにバッシュスネア無効にしても、ブレイクヴォイドはそのままってのがやっぱ運営スカウト好きなんだな >>181
そうなんだよな
でもさー自軍領域だけしかジャミングできないってあんま意味なくね? 唯一マトモなゎぃが帰ってきたでw
ナイト 一定時間、転倒・スタン・スネア効果が無効になるスキルが追加されます
ゴミゃw >>186
でも敵領域に建ったら援軍来ない轢き殺しなだけなんだよな
つか全部イベントって名で一回期間限定でテスト的にやれよほんと
バカなんかこいつら >>188
だからFEZ自体がFEGのテスト会場になった訳で・・・・・・ テストやっても本実装の時には
「なんでそうなった!」と悪い方向に想像を超えてくるから… 期間限定テストで大好評だったから入れられた
ナイトのフェイントとか言う最高に糞スキル てか好評だった頭上ping表示は頑なに実装しなかったな ジャミングとか要らねえよバカ
ただでさえマップ見ない奴ら多いのに
一切見なくなるだろうが 領域ダメージ「支配領域による敵拠点へのダメージを上昇させます。」
戦争時間が短くなる変更とかしてええんか?スコア厨しかいないのに 一定時間、転倒・スタン・スネア効果が無効になるスキルが追加されます。
ナイトの変更点にあるスネア効果って何? 歩兵で押せ押せの轢き殺し推奨ではなく
エクリ差領域優位を保ったまま、召喚を維持しつつ
自陣で誘い喰いする為に、マップ判断で優劣を区別できなくさせる
全てにゃーカスに合わせたうpデだろう >>185
まぁそれも無効にしちゃうとナイトひとりで召還つぶせそうだからな すげー
今までのなんかイマドキ風じゃなったFEZから
急にイマドキのスマホゲーの雰囲気を取り入れてきたな!(面白そうとは言わない) グレイスドラゴンとナイトの状態異常はワイの提案だ
大部隊が使えば使うほど強いのも事実だけど… 見えるぞ俺にはボルテックスがキープに張り付き
バリスタも活躍しキプ攻め勢が死んで行く姿が 後はナイトの攻撃が
歩兵のけぞりなし一桁ダメか
歩兵に当たらなくなれば完璧ですw >>196
セスタスっていうマイナー職の足止めスキルだぞ ジャミングタワーは2回目以降の墓として使えそうだなw >>194
部隊、PTやってるとMAPはリーダーの数字のみ見ている
ソロだとMAPもみて一番役立ちそうな方法で活動するな ナイト出せばいいゲーやんけ
召喚はただでさ空気なのにより空気になるな
真面目にやるならナイトでつまんねーゴリ押しして建築固くなろうが特攻ナイタクで交換ゴリ押し
はぁw もう変化を嫌う変化に対処できない老害しか残ってないんだから
踏み台でもなんでも好きなことやってみればいい
そして荒れてつぶれろ 流石に今回のアップデートは笑えない
これならちゃんとマッチングシステム入れろよ >>207
全く真理を掴んでいない変化は誰にとってもただただ苦痛なだけ
韓国人が主張している我々のアイデンティティ(糞)を認めろ!と同じだよww >>203
あ〜、アースバインドのことか
長いことFEZやってるけど、こんな単語初めて見たわ
教えてくれてありがとう まあ召喚大戦争2017と同じ流れになるなら
ナイトの快適さが大幅に向上して結果的にナイトをやる人が増えて
ナイト増加+ナイト強化で召喚瞬殺ゲーになると予想する
クリスタルの数が増えるなら枯渇問題もたぶん大丈夫っぽいしな 真実と愛に因まないファンタジーに参加する事は苦痛の連続である
これは・・・
いよいよ創造の原理に迫りつつあるようだ
本日のポエム 終わり 戦争早く終るようになるなー
キマFBは失敗が増える アップデートでスレが沸く頃
カセは大陸から消滅していた・・・・
あっ何時もどうりでしたね オベエクの耐久増やすだけだとむしろヲリセスの高対建築特権が際立つだけなんだがな 歩兵ゲーの邪魔するくらいならサービス終了した方が良いぞまじで とりあえずリリスの目を七顔にするパッチ当ててもらわないと この新しい建物さ敵だけ分からなくなるならなんか糞な気がするんだけど
mapに自軍だけ映らないんじゃ動けないじゃない当たりあい拒絶やん ガンオンのミノ粉のパクリだから
当然敵味方両方にマップ妨害ぞ
ガンオンのミノ粉は「一時的」「即時発動」「再使用にクールタイム」「指揮官or指揮代理しか扱えない」って特性あるが
FEZの「パクリ」ジャミングは「永続」+「複数設置」+「どうせ範囲狭い」+「誰でも設置可能」で
分かりきった快楽的な味方妨害プレイが横行するに決まっとる
ただし、それですらも敵に与えるデメリットもきちんとあるから工作とは呼べない
勝敗無視のジャミングプレイ、ジャミ厨が台頭する時代が来る 凄いな今回のアプデは完全にとどめ刺しに来てるぞww
いや例えこっちやめたとしてもFEGもスクエニ監修なんでしょ?
やらないよw ナイトやジャイにスタンやスネアだけでなくてブレイクも無効で良いから、ランス系は歩兵にノーダメージ&仰け反りなし
ドラ・キマイラ・レイスの攻撃も歩兵に一切干渉しないように召喚は召喚同士でやりあっててくれって要望はお前ら嫌なの? マップなんてただでさえ見れてないPSの奴らがゴマンといるんだから、これって実質PS削りだよなあ ソロは完全に終わったなw
ピアで吹き飛ばないどころかバッシュ撃ち合ってソロ側だけくらうんだぜwww 笛で思ったけど
やたらとデバフとか増やすのよくないと思うんだよなぁ
見た目で直感的にわかるって大事だよ、赤片手とか青セスとか実践ではじめて!?ってなった人も多いんじゃないの にゃーがいたらペナ無しで戦場から抜けさせろよゴミ運営
ランダムマッチにしろボケクソ セブンイレブンのミニビスケットが100円で量もあり、ほどよく甘くて美味しかった
ミニビスケットじゃなくてプレーンビスケットは甘さがないからすぐ飽きる 新召喚が余りにダサい
なんだかんだで今まではそれなりのデザインを保ってたのに・・・ 赤片手とナイト重ねて更新させたら不死の軍団が出来上がりそうだな >>229
ゲーム内でもソロだけ終わった〜って言ってる人いたけどこれどういう意味? >>239
意訳:ソロが終わった=小規模部隊で楽しむ事もPTで楽しむことも終わった
過疎ってて50人を超えるような大規模部隊の選択が不可能な状態なのに弾き
殺しゲーにしちゃったってこと。轢き殺してなくても…そういう事だよ いや、ソロが終わったっていう思った理由がイマイチわからんから聞いてみたんだけどね
召還デザインはまぁ今までもそんなによかったかと言われると
レイスもわりとどっかで見たことあるし、ジャイとか新しく見たら進撃の巨人のパクリとか言われそう >>243
味方ナイトにバッシュ吸わせて相手をバッシュっていうことじゃ無い?単体吹き飛ばしのスラムも吸われるかな それ自体は今もできるしスラムも別に確実ではないのでは 今でもできるけど新スキルあると利便性がかなり上がるからな僻地に歩兵ナイト付きでこられたら
非エンダーとか涙目だろう これがスクエニの運営センスか
ゴミ屑だな
新召還とか誰が望んだんだよ 布告前に選べる仕様ならまだ良いけど、強制だとたぶん辞める奴増えるな
歩兵メインでやってる層にはストレス溜まる方向になるのは間違い無いし とりあえずナイトで個人チャットくるまで非エンダーチクチクしてればいいの? >>253
歩兵メインでやってるというか召還が例えば10人いてほか90人は歩兵メインに稼働するしかないわけで
レイス厨とか一人を5人くらいで追いかける圧倒的な有利な状況で一方的にしゃぶりたい奴だけが楽しめるだけ >>251
耐性上昇はありっていつだったか言ってなかった? 12年の12月辺り特に何かあった訳でもないのにガクンと下がりすぎじゃない?2000人近く消えてるやん アニバーサリーで最後に回収するまえに
終了って空気は出したくないから
あるもの適当にぶち込んだねこれは
いよいよか 耐久が1000上がったとして、
セスなら1発
ヲリで7発
皿なら…20発?
まぁジャイ出せって話かもだが電撃戦するならセスの価値は上がるんじゃない? 何もアプデが無いよりはいいけどアプデ後の修正は絶対にして欲しいわ 新スキルで一瞬人が増えたのに目をつけたんだろうな
しかし開発途中で残ってたデータはこれが最後だろうし
ここで修正続けないともう人呼べそうなアプデがないぞ (´・ω・`)そもそも新スキルのモーションは全部既存スキルの使い回し
(´・ω・`)エフェクトも色違い多数というウンコみたいな開発力 >>265
今セスが単独で破壊できるからとか言って2倍3倍にしてネズミpt必須くらいにするんだろうなと思う
事実上のハーム弱体 もうFEZはほぼ死にかけだから、大規模アップデートという一時的な人集めの電気ショック繰り返してるだけだろ
一時的に人数増えたという実績作りたいだけ 勝ってもなにもくれないくせに
勝つための条件を上げていき
勝ちたい人は引退してチンパンジーだけが残る
こうなる >>259
誰と勘違いしてるかわからないけど言ってない
こちとら3職時代から弄らないほうが良い派だ。
上手く調整されたゲームに大きな変更はいらないんだよねぇ。 スキル調整はゲームが楽しくなる(かも)議論で宗教
時間稼ぎにはなるがいつか糞ゲの根本原因、正体に気づかれる >>272
勝つ自体がことが目的だろ
勝てないからって勝つ努力もせずにそれを他人のせいにすんなよ
それともリアルマネーでも欲しいのか? まあ最後に余ってたもん放出して散っていくってのはいい姿勢だと思うよ >>244
遂に自然と1500台に突入か
こうなると色々拍車がかかるな 人が減ってる一番の原因はマンネリによる飽きなんだろうけど
それを引き起こしてるのは参戦システムによる初期戦力差と戦力差故の戦争の固定展開
先が見えてる勝負なんて分かってる人ほどやらなくなるからな >>275
中央攻めしてわざと負けるゴミチンパンジーに勝つ事が目的とかないわ ジャミングをキプや裏オベ付近に立てる工作員湧きそう
一人で堀放置ですぐ上限まで建てられるし むしろキーボードのほうがキー操作反転の異常なんて
コンフィグでWASDを逆にしてTFGHにでも振り当てとけば
逆さにする必要もなく対応できるのでは >>273
勘違いとかじゃなくて、雑談スレで結構前に何人かいってた記憶がある ついに裏オベ放送局もやらなくなり
ヤケクソアップデートをするFEZであった・・・ 偽の愛、偽の智と申すのは
神を信じない人民の愛と智であることを知れよ
この人民たちは神の声を聞いても聞こえず
神の現われを見ても見えないのであるぞ
目を閉じ耳に蓋(ふた)しているからぞ
今の人民よ学者よ金持ちよ
早く考え方を変えねば間に合わん
心の窓早くひらけよ
この通りになってまいりました。 味方ナイトにバッシュを吸わせる方法は今でもできるけどその後が全然違うんだな
今だと身代わりしてもナイトがえらいダメージを受ける可能性が高いバッシュだからな
だが新仕様だとバッシュ貰ってもそのままスイ〜ッでノーダメージだぞ
バッシュ引き受け放題 むしろ、チャリに持たせたほうが色々楽しいとおもうが
タックル中状態異常無効
困るのは一部だけしかおらぬは まあアプデはいいんでないの
何もしなくても人口は減っていく一方だし
実験台でも何でもまだ何かやろうとする意欲があるだけマシ的な
まだなんかする気がある以上、近々サービス終了って事はないだろう ecoさんは大型後に終了告知だっけ
もう終わるから残弾放出の可能性もある 自然といっていうか今回減ったのはタンブルのせいじゃないかね スクエニもブレイブリー大型アプデ後すぐに終わらせたし今年のアニバで終わりはあると思う 風が弱体して鰤が増え始めてから流れが変わり始めたな
そのままならまだよかったけど鰤にとっていい調整つまり他職の弱体が始まってからがひどい まあ、ある程度召喚人口増えるんならいいんでないかね。
対人下手くそだから戦争中ほぼ召喚やってる身としては期待できないと言ったら嘘になる。 笛実装〜の癌は李だが、FEZを本気で潰していったのはウチヤマだな
ウォリアー優遇アプデに始まり国家総力戦で一極集中に加速かけたし
やる気のある無能って本当に邪魔でしかないやな 単純に業績とかノルマの為にアプデしてるだけってあるから
更新ある=サービス終了しないはガイジの発想
普通に考えて近々サービス終了するっていう考えの方がまだ健全
残存2000人は保守的なユーザーが多いのに仕様変更なんてすればアプデ当日以外人減るの目に見えてる 今回のアプデは部隊優遇の面もあるけど対中央や対歩兵専に関しては出来る事が増えるから
人数の増減に関しては未知数な面があるのも確か
中央組や歩兵轢き殺しに関してうんざりしてる人間が多かったのも事実だし、今回のアプデでどうなるかはちょっと興味ある >>293
ぁんさん観察眼がぁりまんなぁw
そのとおりゃw >>295
まあね
もっと召喚しろってことだな
歩兵で召喚殴るくせにナイトに突っつかれると発狂する輩もいるしなw 最強ナイト様殴ってもスコア不味いから召喚殴られてても放置する歩兵
空気読まず最強ナイト様で召喚完封する根暗裏方勢
しかし何故かスルーされ暴走するジャイで勝利厨の胃はボロボロ
最終的に召喚はFBキマと片道ジャイ、それとナイト様だけになるってはっきりわかんだね
バトルリバースから改悪続きでアクティブもだだ下がりなんだから
5職末期か3職末期を基準に細かいUIやらバグやら半歩やら潰して下から埋めてきゃええのに
無理やり電気ショックで一瞬アクティブ伸ばすだけでもう死に体がゾンビだよちくしょう ナイトにブレイクきくようにしたのは歩兵を延々つつく歩兵バカナイトがいるからだろう?
短剣を延々つついてまわる歩兵ナイトにスカはブレイク以外で拒絶できないし
皿はジャベはどうなの?皿とスカはやたら延々つつかれるから歩兵に干渉できないようにしてほしいわ あと建築物の硬さがどのくらいに設定されるかだな
実際のところネズミやらモーン狙ってるんの極一部の決まった人物のマスターベーション
そんなもんに付き合いたくない連中の方が多そうだしな たぶん倍くらいになるんじゃないかなサクリない事を考慮すれば 実は銃のクラッシュが対ナイトになかなか強い
味方の召還を餌にして叩き込めば、小ランス硬直も取れて300ほど持っていける オベエク門の耐久倍でキャノンも倍にすりゃええね
裏折りもだいぶ遅くなるし特にネズミは折りきれずデッドかさみ効率マイナスで憤死よ
ついでにジャイで強化対象外のAT掃除も楽になるぜ スカ皿多いと建築面で大きくロスするからなぁ・・・火皿は両手くらいは建築に強いけどスカはどうにもならんな オーブチャージキャンペーンのレアステが1枚しか来てない
足跡が残らなくなった
蔵が重くなってる
弱体はしっかりやるくせに不具合は直さねーのか >>295
実装一ヵ月後には1000人切ってると思うな
少し前の召喚大戦争も不人気だったからね
建築やジャイの変更は素晴らしいと思うが、それ以外は微妙。
ユーザー減少に歯止めがかからないので、博打にでたんだろうけど
博打するぐらいなら
公式SNSか公式掲示板復活して欲しかったなぁ そういえばお月見ルレの兎装備の頭って装飾品可らしいけど失敗する出来る人いる? >>297
ジャイにブレイクしようとしてたから小ランス粘着したら歩兵ナイト死ねとか言ってくる短カスもいるしな
押せ押せの時に皿♀ちゃんが小ランス粘着されてるの見るとうわって思っちゃうけど
現状ストレスフリーに殴ってるのは歩兵の方なんだよなぁ いまさらFEZの建て直しなんて考えてるわけないやん
FEGのための実験場としていいように使われてるだけ
お前らは豚以下のモルモットだ まあどうせ潰れるんなら出し惜しみしてもしょうがないってのはあるけど
期間限定イベントじゃなくていきなり実装ってのは余程切羽詰ってるのか
たしかに一時的に人は集まるだろうが、間違いなく副作用のほうが大きいよ 領域ダメージあがるってことは単純に戦争時間短くなっていいんじゃない? それもスマホゲーでやるには25分かかると長すぎるから実験のためなんじゃないかと勘ぐってしまう 支配領域による敵拠点へのダメージを上昇させます。
(´・ω・`)空き巣大勝利
彡⌒ ミ 大型アップデートとかいうからちょこっと覗いたら相変わらずセスタスゴミクズのまま放って置かれてるから戻らなくてよくてよかったわ 操作反転は対応できる人と出来ない人で差が付き過ぎてやばいよ
頭の出来の良しあしがでちゃうのはあかん >>294
最近は更新なりアップデートしてからサービス終了告知のパターンが多いな
闇鍋に具を全部突っ込んで終わらせられるかなと 操作反転が範囲自動発動なのか当てるスキルすらわからんけど
バッシュする時は基本Wキー押してるから射程ギリで食らうとクルっと裏向いてバッシュ出るんじゃねw
ヘルなんかも味方を消毒する事になるなw >>307
とにかくとにかく「召喚系イベント」とにかく「国家総力戦」はユーザーの過半数以上が
『嫌に感じている』『つまらなく感じている』のはもう実際の数値とイベ布告の過疎から明らかになのに
これをイベントでもなくテスト鯖でもなく本実装するって点がマジで運営は前に出て来てどういう考えで
事に及んだのか説明責任があるし、
そもそもプロデューサーやプランナーは公式配信で前に出て来て自分の言葉で展望や現状の感想を語るべきだよな。 >>309
どっちも完全に不干渉な状態がお互いストレスなく清々しいし
もっと言えば召喚が存在しないイベント布告戦場みたいのも設けて
どちらが楽しいと思われてるか数値で確認するまであって良い事だと思うけどな
召喚と歩兵はレイスジャイキマナイト全て不干渉が歩兵としても望んでるシステムだ くそげ終わると聞いたのか復帰者見かけたな
†ぴろむ†って偽者だっけ? スカドラ程度でもクッソ不評なのに操作反転とかキチガイ FEGなんてスマホの時点でどう頑張っても爆死確定だろ
クソゲ終わらせてそれを超えるクソゲを誕生させるとか草 マジでどれだけ「召喚」って概念がユーザーに不評かわかってないのかなんなのかってとこだよな
ドラにしてもキマにしてもクソミソ過ぎるシステムだし、レイスにナイトってやり取りまで蛇足の糞だし
マジで召喚系の嫌がられ方は数字で運営も知らしめられてるだろうに、しかもただ嫌がられてるのではなく
明らかに人口まで減ってるのはユーザーも運営も目にしてるってのに
海外FEZをテスト鯖みたいに実装して置いてあった過去データMobから引っ張って来た
モデリングの再利用みたいな召喚実装とか意味わからんな
運営のなんて名前の誰が考案してどういう理由で実装に及んだのか公式配信で前に出て来て釈明しろよ オベもただ耐久増やすだけって結局ヲリセスがより建築強者になるだけじゃないかと
ネズミに効くには効くけどさ
エクの耐久増加とかいらねえだろ
あとジャミングタワーが工作に使われる様しか想像できねえ 領域ダメ増やすのはいいとしてなんでキルダメは減らさんの?
領域ゲーにしたいのかキルゲーにしたいのか半端な迷走しすぎだろ・・・
オベ耐久UPもねずみ減らそうとしてんだろうけど、ビルブはそのままとか何がしたいのか・・・ アプデでFEZはまだまだ続くよと思わせて
最後の回収してからの12月終了かな そもそも召喚やるのなんてスコア目的か歩兵クソザコナメクジか工作員
要らねえ滅べ バッシュはナイトに吸われまくる
操作は反対にさせられる
召喚揃えた一方だけ耐性あがってる
のけぞり職はナイトに突かれまくる
レーダー消えるから押し引きしにくくなり小学生サッカー加速
銃から奪った毒を召喚獣に再装填
このセンスでFEGやってもぜってー続かねえってw 目玉にしたいのにこんなミスもしてる
※情報につきましては随時更新してまります。
まりますってなんだよこれ 闘技場に常に少数戦ができて召喚も無くPSで勝敗が決まる場があるらしい 根本的にスクエニには運営能力が無いからな
今更ながらガメポ運営のFEZはまじで神ゲーだった
ジェネシスの運営はアソビモになるだろうからスクエニよりはうまくやるんじゃない? Gamepotからして微妙だったろ。
丸太が全てだったってだけで。 マジレスするとフェニックスソフトとかいうのが介入してくるまでは結構まともだった ガメポ初期だけじゃない?良かったの
ソネットの子会社になってから評価低くなったような スクエニのFEZ運営はさっさとFEZ死亡させて別のゲームの仕事に行きたいんだろうな >>337
まあ働いてる当事者達は冷や飯喰うのは嫌だろうな
ああ、あの部署ね的な
やっぱ花形部署行きたいよなw FEZ初期は時流に乗れてたのも大きかった
当時月額1500円が基本無料はインパクトあったよ
ガメポ運営はゲーム内容より公式掲示板とかSNSとかゲーム外の運営が上手かった印象 そのゲーム外部の盛り上がりがFEZ初期プレイヤー層が良かったのと合わさっていい感じにゲーム内に還元されてた
プレイヤー層が良かったのはRODが終わった反省も有るんだろうけど、防衛専門部隊とか攻撃防衛に別れて参戦するとか良識ある所が結構あった記憶があるわ
ゲーム内容に関してはガメポもマルタも評判良くはなかったな ちょうどROで転生実装してちょっと経ったくらいだったか
ネトゲのレベル上ゲーで疲れた人達が流れ着いたのもあったし、ポチポチゲーや
お使いゲーに飽きてたのもあったんだよな
しかし今また多くのプレイヤーがスマホゲーでレベル上ゲーやポチポチ
お使いゲーしているのを見ると国民性で結構好きなんかね? スクエニの看板タイトル背負ってるのに
一回作り直し(新生)が必要だったネトゲを僕たちは知っている >>342
お使いというか単純作業の繰り返しで確実にリターンが稼げるのが好きなんだと思う まあでもFF14はよくチャイナルファンタジーから持ち直したよね まあ吉田が頑張ってるのは認める
少なくともプロデューサーの仕事はしてるよな
FEZってプロデューサー誰だっけ? () プロデューサーのいちばん大事な仕事は妊娠報告だから 例えば昨今の技術でグラの高品質化、ラグ、位置ずれ修正
マッチングや気軽に入れる小規模戦ができたりする
FEZ2ってものができたとしても
今の運営の残念なバランス調整ではクソゲー確定ですよね
っていう想定から導き出される解として
FEG・・・ナムー(旧MMO的表現) (´・ω・`)フィギュアヘッズやLOVAや14ちゃんの対人でここの運営にゎ対戦ゲェムの運営開発ゎ無理ゃと悟ったでw
(´・ω・`)ホストが旅するゲェムだけ作っとけばぇぇねんw FF14のここ数年で改善してもっとも大好評だったもの
零式の鯖間マッチング実装RF化
もっともFF14を活気だたせたのが鯖間PT募集であるこれのお陰で高難易度レイドの募集が過疎鯖においても容易になるようになった
毎晩GTには常時150件以上の募集がされ数秒置きにマッチングされている
なおpvpは未だにうんこ吉田のpvp好きのせいで予算まわってるがシステムがむいてない早く諦めるべき
FFのPvPはタゲ指定だからつまらんのだよな
ヒーラーも要らねえ >>347
公式配信なんて場まであるのになんでしっかり前に出て来て自分の言葉で語ったり受け答えしたりしないんだろな
そもそもプロデューサーって誰なんだ?ゲームデザインしてる奴が表に出て来ないで
まともに喋りもしないって誠意なさ過ぎて笑えん 最後のアニバで回収して、年始頃にサービス終了告知かな
新召喚で12月まで人確保しておきたい魂胆が見えすぎている さっさと死亡させる予定のゲームで責任者として表に出たら自分の名前に傷がつくもんな
李の後に誰がプロデューサーやってんのか謎のままFEZは終了です こんなクソゲーにプロデューサーとか必要ねえんだよカスが >>353
ヒーラーまじうんこ僻地で強すぎる
それと被り無しだから一番前にきた奴を全員で集中攻撃するいわゆるタゲ合わせゲーム
前にでた純に溶けていくから近接が盾持ちいがい前線にほぼ存在しない オベエク門のHPアップでジャイの攻撃力アップか・・・
つまりジャイだけ与ダメ効率据え置きってことだろうけど、HP上がってないATは紙切れみたいに潰されそうだな
ジャイの強化具合によってはAT建てたやつ戦犯って呼んでいい? 旧銃が削除されたのは新召喚に都合が悪かったからだろうな
オイルはリリスの炎攻撃(たぶんアイスバインドみたく当てやすい)が強くなりすぎるし
アシッドもリリスの耐性アップバフの印象が薄れるし
ヴェノムも目玉の毒攻撃と印象が被る
全部予定通りでこのまま>>355の流れで決まってんだろう ソロゲ民だから、アップデート前まで週1〜2くらいで遊んで来月クリアかな。
大剣か両手しかしてないけど、正直、今でも群がってる後ろ見ながら前出るゲームしてるから辛い。
どうしてこんな糞雑魚ゲーになってしまったのか…。 >>361
良かったな、これからは小競り合いしてる前線を見ながら後ろでオベを一人で殴るお仕事があるぞ!
アプデ後のサラスカはオベ殴ったら戦犯だと上の方に書いてあるからな、まぁ実際そうなるだろうけど >>360
アップデートの内容深読みしてもあまり意味ないぞ
氷と被るという理由で弓の射程伸ばすような池沼運営だし
絶対何も考えていない 建築の耐久上げるんじゃなくてビルブをどうにかした方がいいんじゃないですかね?
ウォリアー大正義やん 課金アイテムの修正にするとめんどいからだろそもそもビルブ実装したのが間違いでいまさら遅いんだよな >>362
悲しいことに、今でもその現象はあるんだよなぁ
他が殴るべきタイミングで前に居ないから、自分が殺せるは殺せるんだけど、
後から前出て敵を追いかけるだけの、もう遅いし不味いだろっていう、
味方のような何かを見送りながら、無視されてるオベ殴ってるんだぜ… これからビルブ付けずにオベ叩いてる奴戦犯かぁ
胸が熱くなるな これからはスカ皿でオベ殴るならビルブ必須ってことだなセスヲリ優遇パッチ 建築・領域・召喚はFEが歩兵アクションゲーじゃない時の概念をそのまま流用してるからな
そもそも歩兵アクションゲーとは合わない ビルブ付けないスカ皿が参加するだけで負けフラグになった スカ皿はビルブつけて建築殴るくらいなら他の事をしろよじゃねーのか セスは建築耐久強化に合わせて対建築性能上げないとさらにゴミやぞ 牽制という役割分担思いつかなかったり、ジャイを出す知能がないからそりゃ負けフラグだわな いうて必ずしもセスヲリに恵まれている戦場とは限らないからなジャイもそう数はだせんし
スカ皿も当然建築なぐらないといけないシーンがあるはずだからね そしてヲリをけん制するにはスカ皿には力が余りないからなスカも短剣といえどやはりヲリの力がないと弱い ジャイなんて出し得召喚だろ
居るだけで建築最強職になれるぞ、やったな まずそもそもの話だけどどういう理由で建築に対したDPSを各職で
対等(スキルの発生硬直威力消費PWの観点もあるから、ほぼほぼで良い)に
しないっていう判断・調整を取ってるんだ?ここがまずおかしいってのあるっしょ
あと大剣の攻撃力と防御力は両手と対等にして
弓の耐性値は短剣と比べて遥かに落とすくらいでいいだろ
セスも大剣両手と同じ攻撃力と防御力ではいけないのか?どういう理由で長年こうしてるんだ? 多分一緒でも文句言うだろお前ら
職特性と役割分担なんだよ
みんな一緒とか、それこそクソゲーでしかない 歩兵で強い奴は建築殴ったら弱かったのが昔
今はお察し 久々に来たら真面目なスレになってるけど
ケツマンコおじさんとか関西豚とか絶滅したん? セスは同時に火つけられるのは一人だけだし、スキルツリー変更でゲイザー持ちは少ないよ。ショックセスは通常でパンチしてるだけだし、ヲリのが断然早い だから昔は歩兵バランスは良かったけど
領域ゲーだからオベシミュの結果どおりに大体勝敗の率が決まる
目標とかでエンチャしまくって圧倒的にボコれるぐらい 昔はキルゲーだし別にバランス良く無かったぞ?
短剣なんて完全に趣味職扱いだし イリーウェイブ
精神を侵す邪悪な電波を放ち敵を混乱させ動きを鈍らせる。
混乱すると、一定時間動きが反転する。
まじでやめろ 昔はバランスが良かった訳じゃなく
ほとんどの人が戦い方を知らなくて
ヲリも皿もスカも入り乱れて混戦になって面白かった
バッシュを無くせば昔のように面白くなるかもな 関西豚が蔓延ってた時期のスレがバカバカしくて一番面白かったな
今は何こんなマジメな話してんだか
最後までこのゲームにしがみついてるマジメちゃんしか残ってないんだな いまホントひどいわ
野良戦場だとキル一桁なのにキラマとかちょいちょい見るもの 真面目にやりたい奴と糞ゲー乙とばかりに
中央どっかんどっかんしてる奴ら同士で
お互いを憎んで対消滅しそう 俺は普通に楽しみだけどな
人数がここまで減った最大の原因はバランス云々じゃなくて単なるマンネリだと思ってるから
消え去ったプレイヤーの多くは、同じ事何度もやれば飽きるまともな人種
2012〜2016の間、あれだけ放置されて未だ残ってる俺らの方が異常なんよ >>390
アクションゲーとして操作してて面白いかどうかとか全く考えてない池沼運営
これがスクエニのeSports(笑) 効果時間次第かな・・短かったらまあ慣れでどうにかなるかも しかし、修正前と比較して「タンブル」の有用性が低下しているため、
各スキルから派生する「タンブル」の移動距離を長くする調整を
10月11日(水)定期メンテナンス時に実施いたします。 修正前の距離ってかいてないからもっと延びるのか
それとも現状の微増なのかどっちや >>400
ドッジもおかしいで。
ドッジした後立ちすくみあるから歩いて逃げるのと変わらへんし
寧ろ歩くより悪い状態になってる感じがするわ ドッジはどーなんだ?
有用性が全くなくなったため、削除しますか? w 2chでも特別にひどい問題として議論もされてないのに
有用性が低下したのってどうやってわかったのかしら
wwwwwwwwwwww (´・ω・`)2chってなんや?w
(´・ω・`)時代遅れやでw 純弓人口は極端に少ないんじゃ無い?弓持ってもブリタんでしょ? 今はインスタの時代だからな
タンブルの写真がインスタ映えしなかったから修正したんだろするんだろ タンブルは餌が減ると困るので調整
ドッジは餌が逃げると困るので無調整 まあでも銃のバーストキャノンみたいな無意味な移動性能じゃ無いだけマシよね (´・ω・`)相変わらず何の信念も無くフラフラしてんな >>403
ヘビスマの発生を目視してからドッジや!w ドッジじたいいらんしな・・・スキルポイントふえたんだからヴァイパーとればええねん 素直にごめんなさいして戦術アプデ前に戻せばいいんじゃないのかね? 運営てかスキル調整してる奴マジ 全職使ってる動画見せてもらいたいわ(´・ω・`) アプデのたびに面白く無くなっていくゲームもなかなか無いよな タンブル調整しても岸端でタンブル出来ないのはそのまま
岸際タンブルで逃げようとしてもそのままぶっ殺されるクソゲー (´・ω・`)
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ラブライブサンシャイントゥーーーーーーックwwww
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ (8888888888888wwww
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ..∵ドピュ ;ヽ
.l ヽ,,∩ ,/ ;;;l
| ,ヽω/ ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i|
l`'''" ヽ `l: `''"`i
.l ,. i,' } li '、 ;;' |
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄ ̄`l (´・ω・`)ああああああああああ!!!!
(´・ω・`)素直に射精!素直に射精!素直に射精!素直に射精!
(´・ω・`)アアアアあああああああああああああああ!!!!! どこに住むのが良いのかな〜?
それとも、過去へ戻るのかな〜?
小金井市の坂上=楽、坂下=大変。
ふむ〜・・・。
あと、前住んでいた貫井南町もいいけど、、、ゴキブリが出たのがなー・・・・そこが問題よ。
あとー、、、角野んちが坂上だろ〜?会いに行く場合〜・・・毎回また坂登らないとならんのか?。。。
まー、、、この際石塚優子でもいっか(;´∀`)
坂上だと〜・・・・学芸大学の近くのセブンイレブンの西の豪邸使うのも手ではあるが。
過去じゃないなら〜・・・・国分寺駅の北の開発中のマンションが良いかな(*´∀`)
ムサコのマンションも悪くはないのだが。。。 非ログイン!
非ログインなう!
(≡^∇^≡)ハハハ! 今日
白米3合
卵3個
ソーセージ一袋
唐揚げ棒2
コーラ500ml ワッチョイ 7695-XSap
(´・ω・`)あんさん頭おかしぃんとちゃいまっヵw
(´・ω・`)こんなくそげにまじになちゃって長文書奴〜w windows10なんだけど
「このアプリはお使いのPCでは実行できません」
と出て急にゲーム立ち上がらなくなった
確か昨日の時点では普通にプレイできたんだけど おれのオイルはよ返して
銃の調整したやつ頭どうかしてるわ 銃は前のほうが使ってて楽しかったからな
今の銃は糞だよ糞ハハハ!! ゆーこん神が前の銃にご立腹だったからな
削除待ったなしだと思ってた やっぱりこの過疎をどうにかするにはゆーこんさんにFEZ公式プレイヤーになってもらうしかないと思う どこに住むのが良いのかな〜?
それとも、過去へ戻るのかな〜?
小金井市の坂上=楽、坂下=大変。
ふむ〜・・・。
あと、前住んでいた貫井南町もいいけど、、、ゴキブリが出たのがなー・・・・そこが問題よ。
あとー、、、角野んちが坂上だろ〜?会いに行く場合〜・・・毎回また坂登らないとならんのか?。。。
まー、、、この際石塚優子でもいっか(;´∀`)
坂上だと〜・・・・学芸大学の近くのセブンイレブンの西の豪邸使うのも手ではあるが。
過去じゃないなら〜・・・・国分寺駅の北の開発中のマンションが良いかな(*´∀`)
ムサコのマンションも悪くはないのだが。。。 (´・ω・`)まーたゴミ追加アプデでっかーww
(´・ω・`)不具合修正以外何もせえへん方がぇぇんとちゃいまっかねw >>447
(´・ω・`)ムサコって略称使うのやめてくりひん?w タンブル修正に相当苦情が行ったのか!?
ここで真面目に議論しようとしている人らも大変だな
ツッコミ待ちアプデか チーム内にあれ見ておかしいと言える人がいないのだろうか ドッジも修正したれや
段差に引っかかって下がれてない弓けっこう見かけるぞw 今回の修正というか、今まで溜まってたのが爆発した感じじゃない? また歩兵にストレス増やすのか
召喚増やして何か楽しくなるの? >>455
(´・ω・`)今年で終わらせるんやろw
(´・ω・`)ほんまスクエニはがめぽより遥かに糞やなw もうここの速度と勢いと内容が
も う 終 わ り ま す よ
って感じになってますね 人口減による緩やかな死を演出するのが実にヘタクソだな もうここも長くはないと思い、RPGを中心にいろんなネトゲを試してたんだけどドラゴンズドグマ面白いわ
某超有名MMOよりもアクション寄りだからくそげ民にも親和性が高そう
なによりあらゆる面においてその某有名MMOより優れていると思う
まだはじまってから2年だから簡単に追いつけるのも良い (´・ω・`)くそげは始まって10年だがいつでも追いつけるでw ドラゴンズドグマは無いわ
特にオンラインは投げた
もうこういう対人って日本じゃ盛り上がらないかもしれない
マインクラフトとか皆でワイワイがええのかもしれない (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)お腹空いたはw ttp://live2.nic ovideo.jp/watch/lv307382455
ゆーこん神の配信はじまったよ〜のりこめー!!! (´・ω・`)マックでグラブルコラボ始まるさかいwマックいくでーw(8888888wwww おっ俺以外にもドグマ推しいたか昔のドグマは揺さぶりゲー周回ゲーだったけどアプデの度に緩和してるし
ファイターやアルケミで敵の攻撃に合わせてカウンターぶち込んだりするのがすごい楽しいな
知り合い2〜3人で大型狩ってる時がすごく楽しいよでもソロは正直辛い >>463
根拠は?
俺は某・国産有名MMOよりも優れてるって言ってるんだけどお前がそう思わないなら根拠を教えて? >>469
お前はなかなかわかってるな
いろいろ試したけど国産MMORPGでアクション性が強くグラも綺麗で面白いって言ったら
本当にドグマくらいしか見つからなかった
いまだにターン制()とかやってるゲームもあるしな 昔裏オベ放送でウチヤマが
ビルブはな〜強すぎると思うんだよなあ・・・ってしかめっ面で言ってたのを今でも覚えています
その結果がこれか PCじゃないけどモンハンワールドも出るし、ワイワイゲーに帰ろうかな。別ジャンルだけど、ようつべ見てたら久しぶりに釣りもしたくなったしPCゲーから離れる機会なのかも >>475
対人ゲーやめてからストレスがメチャメチャ減ったわ
ログアウトする時はいつも穏やかな気持ちで落ちれるからな 周り10代キッズなのに、1人だけ30代でフレ申請もらえないAmandaはんのSS思い出したよ >>479
確かにそれはあるな
俺もそれが辛かったわ
ただ最近は、やりたくない職のレベル上げメチャメチャ簡単になってる
野良レベル上げ部屋で上げれば1時間以内に、必要なアビリティ取れるレベルまで到達するほど緩和されてる
だから気が向いたら戻ってこい (´・ω・`)いつのまにかウチヤマとかいうどこの馬の骨とも知らん奴の胸三寸で全て決まるゲェムになったな (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)以前はケツマン豚めっさおったけどどこいってしもうたん?w ナイトで皿粘着したらやばない?
短剣もどうすりゃええん? >>470
俺から言わせればPUBGにしろFortniteにしろ職業固定なく自由に遊べる系が好きだと思てる
特に若い奴はそうじゃねーかなーと思ってるが
多分さ、グラがよくて7daytoday仕様のゲーム出来たらそっちに引っ越すやつ多いだろうなーと思うよ
まー来年だかにそういうゲーム出るんですけども >>485
もう関西豚も絶滅危惧だからな
お前も徐々に消えていくんだろうな 50vs50のゲージ削り競争だってことを無視して
スコアに発想を縛られてるから戦いの中で何が起きてるのか分からない愚か者になるんだよ
歩兵ナイトで皿短に張り付き続けるメリットは一切ないが、
歩兵ナイトで押し引きのサポートをするのは全然あり
特に人数優勢側で敵の仰け反り職の撤退をナイト突きで遅らせて味方に繋げるプレイは推奨されるべき戦術
歩兵ナイトで敵皿の大魔法潰しやハイド暴きするのも、それだけに囚われては雑魚ナイトだが、十分推奨されるべきプレイ。
逆にやられる側は49+歩兵ナイトとしての敵戦力にきちんと向き合った上で
ゲージ効率になるような対応を心掛けないといけない。
最悪なのが50vs50のゲージ競争であるにも関わらず、粘着されたとかスコアが出せないとか喚いてやる気なくすことね。
人数配分の押す側なら49+歩兵ナイトを前に一人でも多く敵を捕まえる
人数配分の引く側なら49+歩兵ナイトを前に一人でも多くデッドさせない
歩兵ナイトがいつナイタクに変わるかも分からない、歩兵ナイトがいつ解除ランペしてくるかも分からない。
そういう世界で粘着だのスコアが出せないだとなんにもできないだのなあ、
アホか! ハイド暴きは有りだと思うが、それ以外はなぁ
てか長い 自軍の召喚が大ランスされても見守るしかできんのゃなw
ナイトなんヵ出ぇへんでw いや一応馬にブレイクはきくんでしょ?じゃないと短剣はナイトにつつかれても何も対抗できんぞ
皿はまだ火力あるからいいけど >>496
短剣スキルは通るんでないの
まあ召喚に無用な手出ししなきゃ突かれる事もないだろうがね
だいたいソロ短剣なんて勝手に潜って勝手に死んでらーwくらいにしか味方にも思われとらんし 2017/10/05 23時台 23:00-23:05 1559
(´・ω・`)このライン崩れたら終わりやで いや勝手に潜って死んでる短剣はゴミだよ
きちんと押し引きカウンターとして機能出来てないなら短剣で何発ブレイク入れようがゲージマイナスのゴミ
場合にもよるけど、人数配分の劣勢側でオベ守ろうとしてブレイク入れて死んでる短剣も基本的にはゴミ。
カウンター時にブレイク入れて死んでる短剣もゴミ。
手数が少なく低スコアであっても、引くとこ引いてカウンター起こして生存してダガーでキル取ってる短剣が有能。 しかし、1500人で採算取れてるのかね?
まぁ、ゴールデンタイムの計測人数だから実際はこの倍くらいはいるんだろうけど
それでも3000人くらいだしなぁ
代わりになるゲームがないからFEZ終わって欲しくないんだがな >>499
移管後3000の時にもこれ以上減ることはまず無い
いうとったでw
もう終わってるんやw 敵召喚がいないとき、歩兵を妨害しに行くような汚いナイトより
ピンチの味方の前に颯爽と駆けつけてバッシュを肩代わりしてくれる
盾のような謙虚なナイトのほうがあこがれちゃうなー オベの耐久あげるってHPを増やすの?それとも耐性をあげるの?
前者だったら1本のオベから得られる建築スコア増えるからキコリ大好き人間にとっては一長一短だろうけど
後者だったら誰も得しないですね 公式掲示板とSNS死んだのはでかいな
あれのお陰でたまにやってた連中がお亡くなりになってしまった (´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)ドーナツゃw 今のゲブはスカってか短剣がヲリより多くて勝てないなホルがヲリかなり多くて強い
短剣やってる奴ら着替えてヲリやれそんなにいらんと思うぞ ゲブはなんか、鰤もそこそこにいるのに純火力が少ないイメージあるな
肝心の短剣も大規模ひき殺し時以外トゥルー打ってるイメージ いくらスキル調整しても職構成が悪いと何の意味も無いことに
運営が気付けないのがFEZの不運だな ソートしてみたら今日のゲブはヲリが凄い少なかったホルのヲリが100いたとすると60くらい
やっぱヲリいないとゲブですら勝てんな のけぞり職のスキルキャンセルされた後の謎ディレイ?なんとかならんのかなー
あれ実際スキル打った硬直より長い気がするんだけどなんなん? ホルは夜は中規模部隊がある程度ヲリ揃えてやってるからそれなりに構成はいい
それ以外の時間はダメダメだけど >>500
ダガーでキル? ダガー短の分を大剣や大剣鰤にしたらもっと強いよ 5職あって1職で4割行ってる時点で相当だが
いくら上げてもそれ以上は伸びないだろ
既に一職一強自体の限界に到達してるんだよ >>514
短剣がヲリ並みに優秀な近接職になっているのは
ブレイク(一時的な弱体)の他にダガー(安定したキル火力)を与えられたからだが、
職性能としては一番ハイド(奇襲or人数差の誤魔化し)のあるなしが大きい
このハイド(奇襲or人数差の誤魔化し)がヲリによるゲージ効率を上回るパフォーマンスを発揮することが多々ある。
押し/引き/カウンター時、
いずれの状況でも押す/引く/囲む/引き付けるが行動の要なんだが
ヲリはバレバレの単純な行動選択しか与えられてない。
ハイドのある短剣はそこを複雑にした上でキル効率(主にダガーorブレイク)になれるのが強い。
ダガーが無ければ短剣はほんとにゴミのままだった。
ただしヲリが短剣より弱いとは言わないよ。
あくまでも短剣はヲリ並みに優秀な近接職になれた、と表現する。 ヲリ短は銃からアンチハイド性能やアシッドを完全消滅させた政治力もある >>516
残念ながら今のゲブは短剣多すぎてめっちゃ弱い
あくまでヲリの人数確保して機能するでもヲリの数確保できたらあとは皿でもセスでもなんでもいい
ともかくヲリいないとだめ むんちゅうの生放送でもフルPT規模のVCまでつかって短オンリーPTやってもやっとこさ僅差でしか勝てなかったが
その次に火力構成にしたらドラゲー勝ちしてたぞヲリ以外の職が群れても駄目
音根もヲリ中心とした構成だしな兎も角ダガーできて短増えすぎでも数いても弱いからヲリやれヲリ あとヲリいないと一番禿げるのヲリなんだよ頼むよヲリやってくれよ てかヲリ軍団のホルの領域やばない?ゲブ退場しちゃいそうなんだが〜 ゲブが弱く見えるのは短剣が多いからじゃなくて
全体人数700人に対して
ホルが200人いるからでしょ
ゲブは120人(ヲリ47スカ39、弓銃短鰤不明)
布告数及び布告のキーになるプレイヤーの数がまず違う ヲリ主体はまだいいけど
他職の対ヲリ能力を落としまくるってのが下作にも程があったんだよ
味方ヲリを支援するってのは結局敵ヲリを抑えられなきゃ成り立たん
氷や短には(ヲリが充分いて必要少数なら)まだそれができるけどさ
結局ヲリ自身の負担が増えるだけで楽になんかならんよ ダウナが生放送してないから?
デルゲートがホルのゴミをあつめてるからとか ホルはエンチャ広場とか 硬貨とか
なんか弱いから俺がどうにかしてやろうってヒトが降臨しがちなイメージ
ダウナさんもその口だったかも (´・ω・`)弱い言う事は下手なお人が多い言う事でっから
(´・ω・`)無茶苦茶やったところで文句言われる筋合いあらへんから好き放題やで
(´・ω・`)てなお人が降臨しやすいだけちゃいましたやろか? ジャミングいるかあ?
コントローラ操作反対とか大体のゲームで不評なのにいるかあ?
安易に走ってんじゃねーぞ運営 ここの運営は 先駆者が絶対滑るなって思って実装しなかったものを 実装させて 俺ワイルド革命(何も考えてないだけ)かっけぇぇぇぇぇしたいだけよな 召喚は昔からデータはあったし
ヲリゲ調整の他職弱体も コイツら何一つアプデでいい仕事したことなくね? (´・ω・`)歩兵が楽しい戦場はお互いレイスすらいない戦場ゃw
(´・ω・`)未だに召喚なんか追加して全員に勝つためのくそげをやらせようとする糞運営w ID:RL62q5YNKこの人短剣やったらめっちゃ弱そう
5-1-10kみたいなスコアだして死んでないから要所ではキル取れてるからってドヤ顔で語ってきそう 短剣が弱い=スコアでないと思ってる時点でよわそう
ボーナスでまくりでスコア出すのイージーだからね
弱いのにスコアだけでるからいらない職っていわれるわけ うまい短はすごく楽に見分けられる
ハイドでしてからブレイク撒くまでの時間がすごい短い
半透明でウロウロしてんのは総じて残念な人が多いです ID:RL62q5YNKのガラプーは氷皿は戦場に一人もいらない皿は弱いから移動スキルもたせろっていってるガイジやぞ・・・ 敵陣ならまだいいけど自軍でハイドしてるやつは常に命でも狙われてるんかって思う ダガーが戦争で強いみたいなこといわんでほしいわクッソ被せ邪魔なんだよ
スタンにダガー連打とかガイジもおるしな逃げてる敵にもヲリいたらダガー射程の敵なんて短の手出し不要
ヲリ笛セスで仕留められるそれ以上の射程は皿が仕留めるダガーなんてタイマン以外使う場所ないだろ (´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)昨日の煮物の残りゃw キル狙いの短とかゴミ
局所的な数的有利を作り出すのが役割であってすでに瀕死の奴の相手する意味がない
そんなんするなら羽使え >>537
スコア出る短剣=上手い短剣ではないけどスコア出せない短剣は間違いなく雑魚だよ ここはみんな30kくらい余裕で出せる人しかいないからね スコア出るがどれくらいのこといってんのかしらんけど主戦中心で劣勢にも駆けつけたりネズミ処理もきちんとすれば
フルで12k程度でてればいいよ
25kだの30kだのは中央や僻地雑魚がりしてるだけだからな >>549
(´・ω・`)さすがにその程度の雑魚しかおらんかったら戦争負けるでw
(´・ω・`)昨日久しぶりにくそげにインしてやったがオベ2本立ててからヲリで主戦行っても25k出たでw (´・ω・`)何が言いたいのかというとねずみ処理しながらの12kプレイヤーも必要ゃw
(´・ω・`)せやけどある程度スコアの出せる手数の多いプレイヤーもおらんと領域維持できんのがくそげやでw
(´・ω・`)負け戦で押されてるからこそ出る皿と弓のスコアは論外なw 冴理亜本人と言われる俺降臨
召喚建築とも追加変更はいらない
ジャミングタワーは各方面の敵数に応じた兵配分での対処を破綻させるため
良P・勝ちフラグの良心ユーザーがFEZに見切りをつける
向かう方面の目的と勝負性を無意味にしてしまうのは運営決定最悪手
今回のアプデ予告も人口を減らす結果になるから予告を取り下げないと現運営チームにも更なる無能烙印が押される 常に手数出す必要はないけど必要に応じて手数出せる能力は必要
アベレージ12kなら手数出せてなさすぎだし25k前後くらいなら中央行かなくてもそこそこ出るでしょ
スコアが出てる手数出せてるのは中央行ってるから!12kの自分は良P!って思ってるのはまあ勝手だけど、その自分が中央行って30k出せるのか? 適正な割り振り出来ない屑は死ねって事だよ
今だって行かなくていい中央攻めて
両サイド崩壊がざらだしな
有ろうが無かろうが守る気無い奴は来ない
そしてそんな奴が多い戦場に当たったら諦めろ
軍茶で叫ぼうが見てないか無視されるだけ >>555
出せる自信があるんでしょ
12kで十分とか言ってるのが中央行っても20kすら満足に出せなさそうだけど FEZが今日まで残れたのも良P・勝ちフラグが懸命に戦略研究と行動を実行し
勝負の勝ち負け理由原因を明確にしてたからだ
良Pの機能しない居無いゲームは更に糞化して過疎る
勝利参考にすべき指標が居無いゲームに未来は無い >>556
(´・ω・`)最初からスコア目的で遊んでる奴に何を言っても止めようがないんやw
(´・ω・`)せやから住み分けさせるアップデートこそ必要やと言われてきたのにこのザマやw >>549
劣勢にスカウトが行って何するんだ?
劣勢いくなら氷とかヲリやればいいと思うよ >>560
(´・ω・`)すまんw
(´・ω・`)そんな考えのスカウトなら必要ないんやけどw >>560
劣勢に短剣で向かう俺かっこいいってことだよ言わせんな恥ずかしい
12kって1戦争でブレイク50発程度しか当ててないけどそれで十分ってことなんだよ
頭痛くなってきたわ >>561
なにするかいってみろ?
口だけ千人長か? 今の怠慢な戦場とは違い息抜きのできる昔の目標戦みたいなガス抜きがほしい >>563
(´・ω・`)劣勢からのカウンター時こそが短も活きる時やろw
(´・ω・`)弓持つか毒霧かハイサするか飛び出してきた奴に手を出すだけかサイドの孤立した奴にワンブレイクを狙うかでもして戦力を確保できるまで待てやw
(´・ω・`)その考えの奴ばっかなら劣勢になったら援軍が来ることもなくキプ前どころかキプ裏一周される糞戦場になりかねんやろw
(´・ω・`)劣勢から逃げる雑魚ばっかになったからくそげはおもんなくなったんやw >>554
+チャットも見てませーんだろw
冗談はおいといて忙しいからな
チャットばっかしてる奴って戦ってんのかね >>566
チャットはともかくマップはこまめに見とけって >>565
どれもカウンターの起点にすらならんのですが・・・
劣勢からのカウンターってことは優勢の時でしょ?
死体殴りなんてどの職でもいい上に火力のある笛とかヲリ、捕まえるのに皿で十分じゃないですか?
そういう癌が良pぶって古参になって新規にいらんこと吹き込むからくそげーなんだと思う >>567
戦闘系は拡大マップにしてる奴が多いからな
マップ見てても全体を見る気がないのが多いぞ
実際のとこ >>568
カウンターの起点て全て氷じゃないっすか
それに対してどれだけ短が周りに合わせるかその時々によって使い分けるスキルが物言うと思うが
でもひき殺されるような押されに突っ込む短は要らない
それと味方近くに居ないのに荒すバカも要らない >>557
主戦いくだけなら勿論もっとだしてほしい
でも人が嫌がる雑用しての12kなら十分ってことだよ
俺も中央なら25kの雑魚だけどやっぱり裏の奥いってねずみ処理したり見張ったり
それで20kだす自信ない >>571
だから最初からいってるじゃないですか
劣勢にも駆けつける良pぶるなら氷とかヲリすればいいと思いますよって >>568
(´・ω・`)数が揃ってきたら潜入して劣勢からの優勢になる流れを作る一員になろうとしろってことやw
(´・ω・`)スカウトに限らずやw
(´・ω・`)ただし歩兵がぼろ負け戦場なら好きにしてぇぇと思うでw なにがいいたいかっていうとスコアスコアってなると被せは酷いわスタンにダガーだの
そんな風になってほしくない警戒ナイトや裏ネズミ処理だってだいじなんだ >>573
(´・ω・`)2行目はまあその通りやと思うでw
(´・ω・`)短に関してはついてきてくれる近接がおらんと餌になりやすいのは確かやからなw >>573
それはどうやろ
PT5人全員短とかだったら劣勢に味方近くに居るならどんどん突っ込むべきだと思う
二人程度ならあまり意味ないけど3人以上居るなら突っ込んでブレイクまいてサラに凍らせてもらうのはアリ >>575
(´・ω・`)せやなw
(´・ω・`)スコアスコアってなる流れは必要ない被せも増えるだけやw (´・ω・`)
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ラブライブサンシャイン二期トゥーーーーーーックwwww
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ (8888888888888wwww
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ..∵ドピュ ;ヽ
.l ヽ,,∩ ,/ ;;;l
| ,ヽω/ ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i|
l`'''" ヽ `l: `''"`i
.l ,. i,' } li '、 ;;' |
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄ ̄`l 劣勢といっても敵が建築破壊目的で押してくるのと歩兵目的で押してくるのでは敵の引きどころが違うからな
後者なら相手にこいつの相手するのめんどくさいし時間かかると思われる立ち回りしておけばいいけど
前者の場合は相手にしないで別の場所に行くことも大事 召喚獣を新たに二体追加、新建築物追加の大盤振舞…
これは紛れもなくサービス終了の前兆ですね… 新召喚が新建築からじゃなくてキプキャッスルから召喚ってとこが余力のなさを表してる (´・ω・`)ビホルダー野郎が来た戦線には絶対に留まらない(決意)
(´・ω・`)何が操作反転だ死ねよ 操作反転は今のうちに止めておいたほうがいい
メテオの比じゃない
サービス終了させるなら大いに貢献する 来年までにもう半分減るからいいんじゃね
俺は今回の新召喚とか一通り体験したら引退すると思うし
お前らもそういう奴多いんじゃないか?
てかもう何しようと次の大型アプデで引退する奴は多いんじゃないの (´・ω・`)ここの奴らがマシに感じるほどのガイジ運営だな 儀式が形骸化した現代社会、ニッポン
しかしその本質、もたらす効果ってのはいつの時代でも変わらねえ
儀式は心に作用する
様式のままごとではない
いいか、俺以上のFEZ人間であるお前らが、儀式なしでFEZを卒業できるとは到底思えない
その儀式はお前ら固有のもので、正のベクトルを持つものでなければならない
御礼参りがバッドエンドなのは現実世界生きてりゃ説明するまでもねえよな?
力を示せ
力がなけりゃ愛を掲げよ >>578
5人味方にスカウトいたら絶望感やばいだろ
クソプするときのptやんそれ 30kとか出す奴いるんだろうけど アレって運もあるだろ? 中央や僻地で敵があまり来ないで同じ弱い奴が何回も来てくれたり
相手側の職構成がバラバラだったり 接待してくれる奴が上手かったり 攻勢側のゲージ差優勢だったり そもそも そう言った条件が揃いやすい 弱国が相手の場合でしょ? 特にカセなんだけど まだ3クリスタルで立てれる有料スカフォのがよかったな >>591
違う
劣勢戦場で押し寄せる敵に死なずに範囲ぶっぱし続けるだけだよ >>571
カウンター起点やキル起点に氷は一切必要ないよ。
近接職は足の速さを利用した包囲や追い越しだけで十分大量キルやカウンター起点を作れる。
だから皿は氷ですら一切要らんのよ。
戦場には、人数優勢側(押し)と、人数劣勢側(引き)が必ずあって、
人数優勢側がいつまでも同じ場所に留まろうとするのはキプ攻めに繋がり基本的に負けフラグ。
人数優勢側は常にキルと領域と戦力移動を意識して、
敵を引き殺しながらアラートに応じた箇所を攻撃したり、ひよった敵を無視して味方人数劣勢側の敵を包囲→大量キル&オベ防衛でオベ本数差&攻め側防衛側両地点でのキル差をつけたり、
それが50vs50のゲージ削り競争ゲーム、FEZの強い=勝てるプレイね。
ここまでスコアの話一切してないからね。
キル、デッド、領域、ゲージ。この言葉だけが並んでるの分かる? >>590
主戦にたまに居るんや
主戦のPT短程心強いのはないで
一瞬で押せる
でもまー新召喚で潜入し辛くなるからあまり期待はしない方が良いかもしれねーなー
操作反転とかやる気無くす >>595
むんちゅうの配信みてたら短PTするくらいなら普通のヲリや火力近接中心とした構成のほうが圧倒的に強いんだなって思った
殲滅度の速さが全然違った 轢き殺しが出来る時点で普通はマトモなゲームでは無いと気づく 俺がより多く殴れて殺せるのを望むだけで戦争の結果は何でもよい >>595
それはハイドが居なくても元々優勢な戦場だぞ
ハイドは優勢な状況を加速させる役割でしかないから
劣勢な戦場でブレイクしてもどうにもならん
一時的に引くだけかハイド全員死亡のどちらか >>597
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 (´・ω・`)メビウスオンラインのアニメが始まったのかと思ったらメビウスラインやったで
(´・ω・`)心に深い傷を負ったので訴訟も辞さない >>557
書き込み見る限りそんなスコア到底出せなさそうなんだよなあ...
もう話しても無駄そうだしNGしとくわ 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 >>599
逆に一時的に相手に引く状況が出来るなら御の字
てか普通短PT5人で全員死ぬとか完全にひき殺しされてる以外あり得ない
アムを絶対打たないことがないし粘ってれば人来るだろう?主戦なんだから
劣勢ならどうせキプ側に近いところで戦ってるだろうし 開幕掘ってって誰もやんなかったから裏埋めて
ナイト少ないからでてついでにエクリたててネズミ対処して
ノーマークのジャイいたからもう一回ナイトでて相手歩兵に削られながら解除させて
残りHP微妙だから警戒に言って勝てはしたがスコア12Kで「ざっこwww」って呼ばれる (´・ω・`)お昼御飯ゎw
(´・ω・`)おうどんゃw >>604
>粘ってれば人来るだろう?主戦なんだから
来ないんだよ、だから劣勢になる
もう勝つために動いてる奴なんてほとんど居ないのが現状
劣勢な戦場でキルされたら次は逆方向に行く奴ばかり 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 これに加えてネズミの話
【優先順位】はネズミ>主戦>ネズミ処理。
【人数配分】は主戦>ネズミ処理>ネズミ。
@まず少ない数でネズミをしろ。
A主戦副主戦で押し・引き・カウンター切り替え、戦力移動/領域確保/領域破壊/をしてキル差領域差をつけろ。
Bネズミより僅かに多い数で処理キルしろ。
この優先順位と人数配分
次は召喚の話 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 >>595
短剣で押してるのみたことないけど
押してるのはスカウトを餌にしたヲリたちっていうのはよく見るけど 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 ここまでユーザーの望んでいないアップデートを連発してくる運営の頭の中を疑うわ
ウチヤマとかいうユーザーと散々癒着してゲームをぶっ壊したガイジクビにしとけよ 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 FEZの部署ってスクエニ内でどんな扱い受けてるんだろうな 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 1,俺いいこと言ったから連呼しよう
2,俺の言ったこのコメントが真理だから賛同意見出るまで貼り続けよう
3,お前らごちゃごちゃうるさい、俺が正しくて正義だから発言回数も多いんだ
4,ケータイの不具合で連呼されてる
どれでしょう? >>601
(´・ω・`)すまんが腐向けは0話切りでタイトルすら覚えられんわ 最近のルーレット防具は共通しかないんだな
デザイン考えるの大変なのと強化の石売るためか 前FEZの広告で「なんと?千種類の装備!!!!」
みたいな広告出してたけどほとんどがアニチケでしか手に入らない過去ルレ装備なのもあれだよな 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 >>613
俺短剣で押すなんて言ったことねーぞ
そりゃ当然ヲリが押すだろ
短は人揃うまでの粘り職で人柱
>>608
(´・ω・`)それは言わない約束 短剣も他近接も、氷なしで押せるし囲めるしキルも取れるよ。
粘り役っていうのも短剣だけじゃなく、人数劣勢側全員がそう。
ダガーもらった短剣は近接職としてきちんと優秀。
逆に、ダガーない35レベル以下の短剣や、ダガーなし短剣はクソゴミ。 アムガド入れたあとクラッシュぶち込むのが楽しい片手も溶ける
銃はクソ 他国ファースト! 他国は実は自国優先だけど、日本は庶民を犠牲にして色々と開放します♪
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NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
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リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー とりあえず既存のものを蔑ろにして、新機軸っぽいの出す独善を「希望」と称するのはトレンドだからね
調整能力もないのに耳目を集める画餅を並べてるだけなんだが、信者はそれでもついてくるから 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 >>630
いやpt5人全員短剣の話しててレスあったんでてっきり短剣押すのかと
だからクソプPTっていったんだよ PTプレイとか関係ねえから
押し引きカウンターのサイクルでゲージ競争をしろ 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 新召喚いらん
設計としてはジャイとナイト、クソ負けのご褒美のドラだけでいいだろ
ジャイにオベ折らせる設計思想のままでよかったのに ガラプーとかもうただのキチガイじゃんこいつのいってること全て正反対って思っておくといいぞ
氷一切必要ない→氷重要起点のかなめ
皿に移動スキル→キチガイ
短はダガーが強い→威力90一発でこけられたら通常以下ダメージのくそスキル前線でダガー使う短はキック推奨 皿に移動スキルいいじゃん
ただし全スキル近接射程な (´・ω・`)おやつゎw
(´・ω・`)雪見だいふくゃw バッシュはね
瞬間火力の弱い構成にこそ必要で
瞬間火力の強い構成には余り必要ないんですよ
今なら、これだけで伝わるよね? >>647
瞬間火力の最強な人がバッシュ持ってるんですが矛盾してませんか? >>648
例えに出すスキルはヘルでもヘビでも何でもいいけど一発が高い構成だと
キルに必要なのは鈍足くらいで凍結である必要もなくなるわけです じゃあそれ直したらあんたら何て言うのよ?
えぇ?それ望んでんの?え? >>649
問題ではあるけど
じゃあ
その解決を何故、片手ではなく大剣の方に向けるのか
という感じ >>652
そりゃ大剣の火力自体もいかれてるからっしょ
ウチヤマ剣にもう感覚麻痺してるだけであって、本来の最大火力は両手のヘビスマなんやで >>653
そうなんだが
結論ありきで話をしてるだろ
と思われてる感があったんで
そうじゃないよと言っとこうって感じ 両手のヘビスマとヘルのドットダメージ抜きだとどっちが火力高いですか? 最高火力のヘビスマじゃなくエクスランペが糞だから両手鰤じゃなく大剣鰤が問題視されてんだろ オリが強いんじゃなくて皿がアンチオリになれてないのが問題
オリのエンダーのみ魔法攻撃を5回喰らったら解除にするべき
これによりジャッジの多段ヒットにもメリットが生まれる 4Gamer見たらなんだかんだでFEZのレビューがダントツ
プレイヤー等の期待は大きいわけだからもっと総力かけて
力入れればよいのに。もったいないなー 力入れなくていいよ、もうアップデートなにもしなくていいよ 今日のゲブはヲリ多めスカ少量構成で結構強いな短剣はヲリの数が揃ってこそだよ少数でいいんだ 後は近付いた後の火力さえ抑えれば
色んな近接職が突っ込めるようになるんだけどね その突っ込む一番最初を誰もやりたがらないのがこのゲームの悪いところ だから火力じゃなくてバッシュが怖くて近づかないんだと何度言えば
スタンしてりゃ皿中級連打ですら片手以外の職は死ぬんだよ 死にたがらないユーザーが多いのが問題ですね
死ぬごとに復帰時間が長くなる仕様は完全に蛇足だと思います
復帰は一律3秒でいいのではないでしょうか? 復帰時間伸びる現在の仕様ですら2桁デッドするアホがいるのにやめてくれ >>668
耐性時間を伸ばせば
そのへんの問題は解決するよ
ただ弱い構成が更に弱くなるという結果が待ってますが
ついでにいうと
この辺の話をするのも何回目だ?という
続き聞いたことあります? 嫌違うだろ バッシュの後に来る火力が怖いからだろ
バッシュ無くても突出した敵に色々飛んでくるから誰も先陣切りたくない
皿弓としてはそれの方がスコアうまいけど近接は的にしかなってない状態
打破したくても自分がやるのは嫌だというプレイヤーばかり わいが先陣切ってホワイトブロウまいとるのに前でぇへん味方はなんなんやwwww
雑魚すぎひん?wwwww 死にたがるユーザーがこのゲームをダメにしたといっても過言ではない 只の火力ヲリならスキルかわしたり見てない横から刺し込みとか狙うけど
バッシャーが大量にウロウロしてるの見えてるのに接近するアホは居ない また違う話になっちゃった
こっから先に絶対、進まないのがなぁ
まぁ話に乗っかるなら
ユーザーが前に行かない
というのを問題視するなら
全体的な低威力化ってのを施して
前に出るユーザーの負担を軽減しなきゃなんないと思うよ 名前欄に職と階級ランク書いて持論に説得力持たせてみないか? 片手と大剣持ちながら、遠距離優遇しスギィ!とか言うてる配信者とか見るとわろてまう >>678
俺が雑魚だとして
何か話におかしいとこある? FEZに足りないのは装備のカスタマイズ制
使い切りのエンチャントとは別に
永続で付与されるランダムエンチャントを実装するべきかと
ランダムエンチャントは一つの装備に3つまでつけられる
エンチャント1回につき10R、必ず何かしらの効果が付与される
付与された効果が気に入らない場合はエンチャント効果を50Rで削除することができる
削除するときは全てのエンチャント効果が削除される
自分の最高のエンチャント効果が付与されるまでランダムエンチャントを繰り返そう 純銃でキャノン列とか弓通常撃つより役立たずのゴミだけど、通常弓撃つほうがキックされる不思議
銃は触ってもいない輩のほうが多く性能理解してないからキャノン銃は許される レート制なら煽り合いも捗ってよかったのにな
fezの階級って大佐になったあと週に数戦するだけで特殊なものになって過疎が目立つだけだよな >>681
じゃあ名前欄にメインの職と階級ランク書いて
そしたら答えてあげる♪ ヲリの強さは瞬間火力に燃費の良さ、そしてエンダー
皿の詠唱にエンダー追加してヘルとカレスの消費POWを50まで下げれば余裕でアンチヲリになれるよ 複数キャラやってると階級なんかついた事ない
ニート称号なんじゃないの 皿にエンダーなんてついたらスカのアンチにすらなるわw (´・ω・`)晩御飯ゎw
(´・ω・`)一人焼肉ゃw 毎回ランカーなら一日一勝で軍少将つくからな
先週15戦くらい
建築殴る銃でつくんだぞ
毎日やってるなら言い訳の余地はない きいてやwwww銃でパーフェクトスコアとる方法見つけてしもたwwwww
なぼ@30 >>687
キルとPCD出せばすぐつくよ
低スコアマンはしらん なんか新召喚と新建築が来るらしいやん
誰だよもうFEZ終わるとか長くないとか言ってた奴 階級なんて時間をかければ誰でもたまるだろ
そんなんでいいとはイージーだな 他の人は何かないか
元々、遠距離ゲーは何で起こるの?という話だったんだよコレ ttp://live2.nic ovideo.jp/watch/lv307415311
話題のあの人放送中!急げ!!! ・近接の多様性を認めない
・他職の対ヲリ性能の弱体化
・遠距離同士のダメージ交換の低下 (´・ω・`)今やっとるゲームが緊急メンテで懐かしうなって久しぶりに来たで
(´・ω・`)リリスて何年前のデータ拾って使いまわしとんのやw ジャミングタワー来たし、スカフォも1人1台の制限撤廃しろ
クリ消費になってもかまわんから 二個目からはジャミングタワーでお墓建てればいいじゃん >>702
・近接の多様性を認めない→前線におけるヲリプレイヤーの負担増大
・他職の対ヲリ性能の弱体化→ヲリに寄生する他職という構図の完成
・遠距離同士のダメージ交換の低下→パワポだけは飲みたい放題 雑魚かどうかは重要じゃないよ
君が自己開示できるかどうかだ
なに、恥ずかしがることはない
胸張ってお書きなさい
皆の者も待ってる >>709
そこでマウント取られても返しようがないから
存分にいたぶってくれて構わん
気がすんで興味が残ってたら
何か書いといて
気が済む付き合うよ ったくしょうがねえなシャイボーイ
特別に書いてやるよ
ちょっと待ってろ、すぐ書く お、誠実だなお前
すまんな
期待しとくが
出さなくとも構わん (´・ω・`)デザートゎw
(´・ω・`)チョコモナカジャンボゃw 何か反論が来ると思うとウキウキしちゃうから
何か書くけど
近接職強化という方向でスキルバランスに拠るのではないものなら
ステップ方向を画面を動かして決めるという訳の分からん状態を改めて
敵を見ながらステップ角度を決めれたら
かなり変わると思う
多分、不可能事になってると思うが 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 >>720
画面動かす手間が省けるから
見てから余裕でしたの敷居が下がる 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 (´・ω・`)今さらな話題やな
(´・ω・`)前からゎぃの大ランスでジャイのケツマンビラビラにしとったで? (´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)コンソメパンチゃw ジャミングタワーはコストが安いからスカフォの代わりにできるんじゃね?
破城槌として使い潰されるバリスタみたいなポジションになりそう ジャイとかも召喚したら低い確率で女型が
出てきたら少しはやる気出るのにな (´・ω・`)
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ラブライブサンシャイン放送日トゥーーーーーーックwwww
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ (8888888888888wwww
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ..∵ドピュ ;ヽ
.l ヽ,,∩ ,/ ;;;l
| ,ヽω/ ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i|
l`'''" ヽ `l: `''"`i
.l ,. i,' } li '、 ;;' |
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄ ̄`l (´・ω・`)ラブライブ声優は三森すずこしか生き残りませんでしたね みもりんはラブライブ声優よりもミルキィー声優だから ゴミ遠距離がスタンに余計な手出ししすぎなんだよ
邪魔すんなゴミが ゴミだと思うなら強化してやれよw
何でそこからさらに弱体化すんねん 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 >>740
ヲリ以外を弱体しなければそんなことにはならなかったね ゴミ遠距離を強化してどーすんだ
粗大ごみにしかならねーってのw (´・ω・`)運営も開発もユーザーも全部ゴミになってしまったゲームがあるらしいで 強いといって弱体化しまくってからの弱いから邪魔だ、はこの糞運営ぐらいしかできない芸当だろう
田中謙介の次ぐらいの糞さがある
謙ちゃんは別格 弱体化されてるって割には、戦場の7割以上が遠距離なんじゃね?特にゲブw 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 >>748
近接も一職除いて弱体化されまくってんだから増えるわけないじゃん エンチャの効力が増してないか?
無エンチャの時の攻撃力と防御力の低さが以前よりも顕著に現れてる気がする 糞雑魚は何時いかなる時もフルエンチャかw
まともな思考力のある人なら途中から入って負け確定してたりするとエンチャしないで適当に遊んだりするもんだがな そもそも途中参戦とかしないし
大体どっちかが抜けてたり人数割れしてるのはクソ戦場だろ 糞雑魚は時間が有り余ってるから途中から入らないってわけか (´・ω・`)無課金でも今エンチャし放題ちゃうんか
(´・ω・`)なんでわざわざ無エンチャなんて縛りプレイしとるんや
(´・ω・`)ゎぃ使いきれずに数万個エンチャ余ったままくそげ離れたで 途中参戦して無エンチャで遊ぶほうが時間の無駄だと思うんだが 糞雑魚は人の話を聞くこともできないんだな
>まともな思考力のある人なら途中から入って負け確定してたりするとエンチャしないで適当に遊んだりするもんだがな まともな思考力のある人なら途中参戦という選択をしない >>759
無エンチャでも3キルくらいは取れる
CP10枚もらえる^^
しかし、時間の無駄云々言い始めたらfezやってること自体が時間の無駄だろう (´・ω・`)エンチャしても適当に遊べるで
(´・ω・`)課金できない貧乏人でも垢複数持っとるだけで毎回フルエンチャできて糞プレイの幅も広がるのになんで無エンチャなんや
>>762
(´・ω・`)ゎぃがくそげやめたあとキル3以上のやつCP5枚に減ってなかったっけ 俺は気分転換にちょっとfezでもやろうって時は、入れる戦場にサクッと入るけどなぁ
勝敗はあまり気にせず
CP10枚がノルマ
常に新規戦場にしか入らないなんて頑張り過ぎだろw 俺も入って一ゲージ半削れてたらもう無エンチャでキルだけ取ってくスタイル
コストたっぷりあるけど、PCDはどうしても最初からいるやつより少なくなるしね >>765
貧乏人可哀想って発想が貧乏人丸出し
お前は運営の輩か
こんなクソゲに今更課金できるかってのw (´・ω・`)なぁ数ヶ月前に3キルのやつCP5枚に減らされとるのみて地味にせこいなと思った記憶があるんやが
(´・ω・`)10枚に戻されたんか?
(´・ω・`)誰か答えてんか 未だにバリエーションに富んだキチガイが現われる事に素直に驚くんだけど
同じワード使うあたりRPなのかなぁとも思うんだけど
なぜこんなに多種多様なキチが日々生まれいずるのか 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 おまんこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 戦場には、勝ち側と負け側がある
FEZうまい奴とは常に勝ち側に参戦できる奴のことをいう 反転操作スキル持ちの糞召喚来たら1月もせずに1000人切るだろうな
それで完全に終了や 今のFEZは単純な加算減算で成り立ってるから押し引きよりずっと押してるパターンの方がずっと多いんだけどな 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 土日祝日は遠距離が2割増し
使えないゴミばっかりだ >>786
マッチングシステムないってのもあるが楽しんだもの勝ちだ
今いる大半の人の考えは昔とは違う
好きな職使いな
まあ生きた化石みたいに生きたいのならニャーにでも入るしかないな >>784
グレドラベースだとすると、足遅いジャンプ力ないで結構微妙な気がする ヲリをクリスタル10個で召喚できるようにしてやw
味方遠距離だらけになったら勝ち目ないでw リアルにすると
遠距離を犠牲に(キック)して
ヲリを招集するシステム 休日カス遠距離増殖でゲーム内もめっちゃヲリ様荒ぶってんな
まあ平気で糞被せしまくってるの見てるとブチ切れたくなるのも理解できるが その問題は
ユーザーが作ったローカルルールということで終了した
要は
被りでストレス溜まるとか理解できないといったようなもの
本来なら
運営が被りの仕様上の必要性と注意喚起を行い
被りになりましたよというサインを画面に表示させねばならなかった
被せへの無関心が
ユーザーがいがみ合う要因になっていると思われる
今は
被りはダメとかいうのはユーザーが勝手に言い出した世迷い言
というのが公式見解です 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 (´・ω・`)十数年前からやってるくそげの話題を十数年前から変えてない携帯電話で朝っぱらからポチポチポチポチやってるかと思うと 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 (´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)昨日のお肉の残りゃw 頭装備で装備品可能の装備を一度強化してから強化解除するともう装備品可できないんか?
装備品可しようとすると「アイテムの削除に失敗しました」とかいわれるぞ >>797
運営が嫌がらせ認めたようなもんだ
今でもGM粘着以外はお咎めなしだよ
だから
被りに対して
ユーザーにムカついても仕方ないってこと >>797
ガラプーさんは自分の思ったことここではっぴょうして
俺いいこと言ったって思ってるところで完結していて
レスポンスなんかは自分を言い負かすための材料としてしか見てないから会話とかは成立しない
まあ普段も一人で人と話しできないか周りの人が刺激しないように何を言っても聞き流してるような環境のヒトなんでしょ
誰とも話さないでひとりでブツブツ言ってるタイプ
ご飯もコンビニ飯とか普通みたいだから嫁も家族もいなくて
スマホも買えないみたいだからちょっと高齢の方なんだとおもう
放置してもつけあがるけど反応したらもっとダメ
まあ可愛そうな人だとは思うんだけどね 復帰しようと思うんだが今各国の強い部隊ってどうなってんの にゃー→弱体
ぺこ→ぼちぼち
部隊ゲーするならホルだと思うが
フリーメーソンとダウナと中央クソ部隊のわんわんきんぐだむみたいな
避けないといけないクソ部隊が多い
ゲブは野良レベルで中央病患者発症してて無理
カセはもっともフォローない国 だめだよそういうマウントのとりかたは
君たちは彼に正々堂々挑戦する機会が十分あったはずだ
俺は何回も焚きつけた
だけど君たちは逃げたあるいは人知れず負けた
植えつけられた劣等感を悪意にコンバートして彼を攻撃しても君の心は休まらないし満たされない
君が本当に非難するべきなのは、傷つくことを恐れ挑戦しなかった自分、あるいは敗北に甘んじた自己の練度じゃないのかい? 現状でさえ召喚揃える側が勝ち、召喚めんどくせって側が負けるのに、更に召喚ゲーにしたらどっと人減るだろ。 プレイヤーが望んでるのは楽しい少数戦
運営が目指すのは派手な集団戦 俺は少数より集団戦の方が楽しかったな
FEZ初期に両手の集団で敵に突撃してる時が一番よかったわ リリスは溜まったキルクリで召喚して特攻して即解除→歩兵するぐらいでしか使い道ない。
キプクリで掘ってまで出す価値一切ない。
ボルテックスは足の速さ次第だが、ナイトと同じぐらい速ければ強い。
ナイトより遅いなら弱い、遅ければこれもキルクリで特攻即解除用。 領域ダメージ増やしてオベhp増やすなら
今まで以上に逆転無理ゲになる >>810
召喚戦や領域の影響を感じて能動的に関わらせるようにするには
どうしたって互角程度の歩兵戦が必要になるんで
良い召喚や建築かどうかというのを理解できる段階に無いと思う 1本で取れる領域率が大きいなら前線オベもありになるかもしれない お前らTotal War: Arenaに来い
RTSっぽくて多人数対戦のゲームで最長15分で終わる
歩兵、槍、弓、騎馬など自分にあった指揮官を選んで戦場に行ける
LOLみたく対戦のみでシルバー、経験値が溜まって最強ユニットや装備とか手に入るし
当然よくあるガチャなんてものも無い
【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena
【4GAME】
http://www.4gamer.net/games/210/G021002/20171006100/ 他ゲーのオススメならfor honorだな
評価は凄く低くなっててPS4版の中古なら1000円以下で買える
評価が低くなった原因は改善しているんで今なら楽しめる
ネット対戦も出来るくらいの人は維持されているから安心していい
FEZの少数戦に惹かれてる奴らとかバンクやってる連中には自信を持って薦めれるよ
評価の低さにビビらず買ってみろ安いからw 他ゲーのオススメならfor honorだな
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FEZの少数戦に惹かれてる奴らとかバンクやってる連中には自信を持って薦めれるよ
評価の低さにビビらず買ってみろ安いからw ギリシアが弓というところで絶望した
癖が強くて弱くてもいいから重装歩兵ファランクスやらせろや フォーオナって和風ダクソみたいに言われてたやつだっけ むさくるしいおっさんのゲーム出しても意味ないような
このゲームぬる環境が好きで女キャラも使いたい人が結構いるし (´・ω・`)くそげが好きな層が求めてるのって
(´・ω・`)自分の好きに着せ替えられるロリ巨乳キャラでスタイリッシュアクション()ができて
(´・ω・`)たかがゲームでの努力や責任を極力負わなくていいゲームだから 日本じゃ美少女やロリキャラ出さないと売れないからほんま情けないで・・・ FEZも人さえいれば面白いと思うんだよ。昔、賑やかだった頃はほんと楽しかったし。
FEZみたいなゲームが他にないから終わっちゃうと困るわ。
ガンオンはブランド力だけのクソゲーすぎるしなぁ FEZは終わってもすぐに他社やスクエニやバンナムが量産できるから問題ない
FEGすら量産できてる 日本だと、ぶっちゃけゲーム多少微妙でもグラフィックがユーザーのツボにはまればそれなりに続くからな >>830
海外じゃ美少女やロリキャラうまく扱えなくてゲームに出せないとかほんま情けないで・・・ 人数的にはもう終わったコンテンツだぞ
今残ってる1500人は残念ながらゲームを腐らせる「害悪」だと自覚した方がいい ファイナルファンタジーゼロとかにしてシステムはそのままで
今の時代に合ったグラフィックで新生すればブランドパワー込みで
プレイ人口2,3万人くらいいけるんちゃうか
スクエニの悪いクセのホスト風にしなければ この前ここでいろいろ質問してネツにキャラ作ったけど歩兵弱すぎじゃないか?
負け戦多いしフルエンしてても周りが上等兵ばかりなんだが・・・ (´・ω・`)良Pしたいから強い国教えてって奴やろ?
(´・ω・`)望み通り良Pして救ったったればええねん くそげに勝ち馬するなら全部にキャラ作ってそのときそのときで遊ぶのがいいんだぞ 結局昨夜土曜日23時くらいも2300人くらいいたってやっぱそこは変わらないんだな ノリのいいデドコメもすっかり見なくなりましたなぁ
なんでですかねぇ どこの国に作ろうが弱いときは弱いし、強いときは強いから変わらんぞ
援軍いけばわかるだろ 良Pしてても敵の中央病に大人数釣られてしゃぶられまくってんだよな
キャラ作るって言っても今更課金はしたくないし一から育成するのも以外ときついからゲブ以外のどこか一つに絞りたかったんだよ でもカセホルは普通にキャラ作らなくてもいいとは思う
勝ててるの援軍のおかげだろうし >>850
なら比較的まともなエル行けばよかったのに
にゃーいなくても攻撃側入れば勝てるぞあそこ
攻撃側でも勝てないのがカセホルな訳でそれに比べればネツはまだまとも程度 今キャラ新規で作るならカセ以外はどこでもいい気もする
カセは弱いからってのもあるが、布告が少なすぎて他国参戦メインになる
他の国は時間帯によってどの国が強い弱いあったりするけど、それもずっとじゃないしどの国がいいかなんて好みくらい エルってカスプレイキャラ多いイメージあるし一番は首都がね・・・ エルのカスプレイキャラ引退したのかホルに移住してるのかわからんけど見なくなったんだよなぁ何故か >>812
(´・ω・`)それはぁんさんだけゃw
(´・ω・`)集団戦が好きな奴の方が多いからバンクが盛り上がらなかったんやでw バンクが盛り上がらなくなったのは腕の差がはっきり出るからだろ
下手な奴がいると明らかに不利になるから本人も周りもストレスが貯まる
どっかのゲームみたいにつるはしスタートでmap、マッチングをランダムにすればそこそこ盛り上がりそうだけどな そのどっかのゲームでピチュー先生がランカーになったって動画あげてた話する? >>858
それこそPUBGでいいんじゃないすかね… >>859
鰤短構成なのはあのmapしかないからだろ
中央が細道みたいなmapだったら皿がいた方が強くなる気もするし
条件次第では最適構成なんて変わる
>>860
先生あっちいってるのか
個人的には聞きたいけどスレ違いな内容だな バンクは腕の差があると短が進入して水場ゲーで終わりだからなあ
拮抗してるとお互い遠距離スキルで削り合うだけだし両極端過ぎ 条件次第では最適構成なんて変わる ()と言いつつ、皿弓が強いバンクMAPきてもどうせ糞糞言ってやらんだろ?w 最近ピアカスもエルでたまに見る程度で殆んど絶滅してるよな
他国ってピアカスとかカスプレイする奴いるのか? >>857
入場無料で通常戦争と同じ参加方式なら
ここまで過疎ることもなかったろ そもそも弓自体あんまり見なくなったわ
使ってて面白かったスキル群は全部nerf貰ったしな tosがそろそろ1周年で、1年前に比べてゲームはまともになってるはずなのに
人がいた1年前のほうがずっと楽しかったってレスがあった
結局オンゲの楽しさの指標って細かいバランスよりとりあえず賑わってるかどうかだよなぁ (´・ω・`)おやつゎw
(´・ω・`)肉まんゃw ただ皿の席がなくなる事はない、3onですら皿の席はある
ずっと言われてるけど仕事しようとすると上級者向けなだけでスペック自体はあるんだよな (´・ω・`)ネトゲはβが最盛期で正式サービスが始まったらオワコン
(´・ω・`)言わせんな恥ずかしい 自分の
>>858
つるはしスタートってのが解りにくい表現だった
これは他ゲーの少数線で、制限はあるけど試合途中でクラスチェンジできるやつがあるんだ
で試合スタート時がつるはしでクラスチェンジ場所で掘るとクラスチェンジ(どのクラスになるかはランダム)するみたいな仕様
Mapごとに有利なクラスが多少違って、fezでいうところのヲリだけでも意外と勝てないこともある
まぁ丸パクリは難しいけど、ある程度参考にあんな感じの少数線をFEZで実装したら面白いかなと思ったんだが 歩兵赤ナイトってやつ各国の首都にいるけど多重起動ってOKだっけ?
それともまさか5PCでやってるのか 多PCで平然とやる奴はいる
終わったけどecoは多PC無双ゲーだったから 現状ウォールが3〜4人突っ込んでくるだけで止めようがないからな
凍らせろとか集中砲火しろとか言うのいるけど相手はガドレかかってて
しぶといし多少凍ったり鈍足かかっても無理やり突っ込まれて
やられるんだよな
あれの対抗手段を運営に聞いてみたいもんだ 赤片手だけはほんと、どうしようもない
よくもあんなゴミを作ったものだと感心する >>837
私がINしなくなった分、10人は増えているはずだ 突っ込んでくるってことは赤片手側が優勢なわけなんだからそんな時に短ごときがブレイク出来るわけない
つまり突っ込んでくる片手はカレスで凍らせるくらいしかないね どれぐらい強いか見てみたい
カセ防衛側で入っても勝てるぐらいの脅威になるんだろうか? 皿なら凍結鈍足か赤片手以外を吹っ飛ばす弓なら赤以外を吹っ飛ばすかなぁ 1500ってすごいよな
しかもたまにとかじゃなくて頻繁に1500〜1600とかいよいよ危険水域に入ってきた感じだな
しかも残った奴は今更課金したくないって思うやつも多そう
今後は課金せずに今まで貯めたリングや装備をリサイクルしながら残った時間をやり過ごすって奴も多いだろうし
一人当たりの平均課金額でいえば昔より圧倒的に減ってるんじゃね
そうだとすれば実質プレイヤーはもっと少ないので運営はかなり厳しくなってるはずなんだよな 突っ込んでくるならバッシュ+ガドで簡単に落とせるし
優勢劣勢決まってる時点なら、もう既に赤片手以外の要素で負けてる 遠距離強化または遠距離以外を弱体する度に人減ってる 一番減りがやばかったのはメテオの放置のときだったな >>890
ドン勝つみたいなルールは職ごとにタイマン性能に差があるFEZは向いていない 前PUBGの話しとった奴は殺さなくてもドン勝つ出来るって言ってた
戦う必要はない >>892
俺はメテオのときなんだかんだ好きだったよ 個人的に好きなのをとやかく言うつもりはないけど、あのメテオだった期間は今以上に確実にクソゲーだから 魔道具さんは銃と違って多少は改善する気が見えるから良いよな 最近は割とゲブ一強ってかんじじゃないねカセ以外はバランスよくなってる (´・ω・`)晩御飯ゎw
(´・ω・`)麻婆豆腐ゃw 松屋の秋の定番、(´・ω・`)の茄子と味噌が10日からやで! ウチヤマがゲブ癒着してたからその影響でカセだけデバフかかってる >>897
あれはあれで今みたいなバッシュ=死
ではなくてバッシュされても死なないか、食いにいった奴が逆に死ぬみたいなのがあって違う楽しみがあった。
引きメテオが強かったからひき殺しでガンガン押せ押せも難しかったから領域ゲームとしてはありだとおもうけど (´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)板チョコゃw 引きながらスキル振るやつがいない現状からしたら
メテオは引きながら振れるから良かったな 短期間で明確に人減らしてるのに、三週間くらい放置したからな
頭悪いとしか言いようがない メテオはデメリットがせいぜい発動前に潰される位しかデメリットがないのに
その潰し要素がろくに効かない射程もたせてたからな
戦術アップデートで新スキル考えた奴はその辺の考えが致命的になさ過ぎる メテオゲーになったら主戦破棄して僻地オベ折りマラソンになるだけなんだよなぁ…
メテオ強制出来るマップならまだしもそれ以外は歩兵が散って召喚機能しないしクソゲー化不可避 >>909
(´・ω・`)ゎぃの夜食はカルボナーラとピザゃw
(´・ω・`)コーラも付けるでw(神w >>918
(´・ω・`)ぇぇなぁw
(´・ω・`)寝るはw 一週間目のメテオのクソゲー具合は楽しめたでw
2週間でゎぃも知り合いも誰もログインせーへんなってまーたw(神w お客のいうこと聞かない体育会系が運営してるからダメ スクエニ様もFEGでスマホに移行でPCFEZは完全終了って計算でしょうな 二、三日離れてたら中央の領土構成変わったみたいだけどなんかあった? 夜食
ご飯2.5合
セブンイレブンの冷凍唐揚げ
セブンイレブンの冷凍かつ重
おすすめ 別に高くなった気はしない
元々そこそこ勝てるよ、よっぽど割れてなければ インベイアークザークみたいに防衛側が有利なマップは防衛側に固定メンバーが入ってきて勝ちやすいが
それ以外のマップでも過疎時間にゲブが攻めたマップは負けさせようっていう暗黙の了承がある
まあそれを意図的にやられる時点でゲブが強いってことなんだけどね
意識して防衛側入ったり一強国を負けさせなきゃ簡単に一強に染まってく脆いゲームだよ。 中央キプまで押してるのにキマ食らうとか言うこの時間のあるある 半年前くらいと比べて敵も味方もサンボラー凄いふえてストレスだな
敵はどの皿もサンボルサッカーはじめて味方はサンボルで敵救出する始末 >>934
サンボルはチキンが鬱憤晴らしによく使うw
遠くから嫌がらせして味方が殺してくれるのが楽しいって下手くそばっかになったってこったw >>935
サンボルの射程ってやけに長く感じるんだよなトゥルーのが若干ながいくらいだろうか
だなさんぼらーってチキンの上陰キャってイメージ俺も陰キャになってニャーをサンボルサッカーしようかしら 弾幕と吹き飛ばしの強化(というか流行して増殖)すると
連携の否定に繋がり易いから面白くない人が多いわけで
使えないレベルにして使用者減らすように調整しないと
ストレス溜まる戦場が増えるのは仕方ない
特にサンボルは中級で、SP自体も余裕ができて
それ目的じゃなくても気軽に取れるようになっちゃったからなあ サンボル強スキルだしな
以前はそれでも取らない型とかあったが今は自衛がてらにどの皿でも振れるしw てか今のFEZってやっぱユーザーみてもすげえよなぁ
メテオに肯定的な意見ある時点ですげーと思う、そしてそういうユーザーが現行プレイヤーっていう
もはやホラーだよなw 超久しぶりにこんな時間にやったら中央全力ゲーになってるやないかw
短剣でPCD75k出て自分でもビックリしたわ
お互い終始ほとんど領域無い状況で戦争時間長かったからやな ヲリが発狂してる分にはざまぁと思う
まあ、ヲリ様の政治力でそういうのはすぐ潰されるんで
転倒スキルのサンボルもまず片手が赤くなるようになって
ピアはピアで弱体くらったし どちらかというと昔の火皿強時代なんかを生き抜いたユーザー層のほうがメテオに対応はできるんじゃないかと思う
ただ今のユーザー層で野良で対抗できるようになる気はしないのであの時点での実装を肯定するのはないかなぁと思う
今じゃ考えられないくらい弓皿の弾幕ゲーだった時代もあったよな 赤片手は鰤との差別化、純の役割明確化(赤鰤とかいう接待最強職はしらん
ピアはまあ利敵行為可能だし強さ云々なら最後のバンク?かなんかで活躍したんやろ…?と理解できなくもない
サンボルは一応射程縮まったんやっけ?
まああれだよ赤片手はそのヲリ様が一番辛いだろうしサンボルもされて怖いのは皿当人だろ、とw いや戦術アプデ前ならサンボルはたまにしかこないから強くても理解できたんだけど
今はちょっとサンボル振り過ぎ前は今の使用者3分の一くらいだったし 前は氷皿だとスピア削らないとサンボル1にしか出来なかったし
3まで取れるようになったのはでかい >>941
そのくらい何も振らない奴が多い
ヲリもスカも皿も 最後のバンクは実は種明かしがあってあれ負けた方が機械の故障で音がなかったんだ
音なしじゃ普通に不利な上にピアなんてよけるのきっついよな?w
あれの勝敗はピア関係なかったんだな実は それあまりにもピアよけられないのを俺がマウスがきかなかっただの揶揄ししてただけw (´・ω・`)スキル振った奴を捕まえようとしてスキル振らずに待ってるからな でもでも谷底の敵皿が崖上に逃げてんのを粘着して落としされ死んだと思ったら大量の味方が救出に降りてきて
皿もろとも谷底全滅してることあるよサンボラーへのヘイトって高いなと思った サンボルくらいしかまともに影響与えられるスキルが無くなったせいだろ
他に強いと思えるスキルあるならそっち使うしな
ていうかここで言うほど増えたとも思わんけど
いつもの印象操作だろうが まあ今更ですが
敵と対峙してるときに転ばされるって
本来は致命的失態ですよね・・・
合うてダウン中無敵の廃止を! どのタイプの皿でも取れるようになったから、そりゃサンボル増えるに決まってるじゃん
有効なサンボル撃ててる奴は少ないけど >>959
DD奪われて浮き上がりでブレイク貰って顔まっかな
ヲリ脳(らしい)笛ですよこんにちは 浮き上がりで=X
起き上がりで=O
顔真っ赤でタイプミスして
別の意味で顔赤いです
これで酒のんです顔真っ赤にすれば
顔真っ赤グランドスラムですか? テスト鯖で転倒無敵無しだった時の動画昔見たことあるけど
ドラテとジャッジで溶けまくるクソゲーだったぞ サンボルは難しい
追撃時に良く動く弓を手前に一本釣りしたら
皆もムカついてたのか群がっちゃって
残りを逃した時に判断を誤ったなって 弓の時にサンボルなんてされたらその皿の名前覚えて何かスキル撃とうと前にでたら粘着するようになるな
皿が複数いた場合にぜんぶの皿のスキルとめるの無理だけど一人マークならほぼ9割とめられるからな
残りの1割は他のスキルの兼ね合いで無理だけど 逆に皿の時にスコア出したい時はいかに弓のヘイトをかわないことだから弓にはさわらないようにする (´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)目玉焼きとお味噌汁ゃw サラの時毎回弓に白茶で煽り入れてるな
すると顔真っ赤で粘着し始めるわ
それで逆にやられて更に顔真っ赤でパニ粘着し始めるのはわろえる それ第三者からすると両方顔真っ赤に見えるやつやでw どいつもこいつも語尾にキリッって付いてるようなレスで、
ああ、末期だなぁと思うのだキリッ 足止めて調子ぶっこいて連射してる弓をサンボルで味方側引き込んでマウント取るの最高に楽しい (´・ω・`)わいのケツマンコはもう・・・
(´・ω・`)ヒクヒクできない >>973
だから面白いんやろ
お前らだってその煽りに釣られた弓殺してにんまりしてるやん (´・ω・`)お昼御飯ゎw
(´・ω・`)オムライスゃw (´・ω・`)弓なんて死なないのが当然なのに殺されりゃ笑われて当然ゾ >>858
全然違う。
1.リングの消費が激しい。
2.7474だと削りの弓が強くなりすぎて遠距離ゲーでバンクの魅力がなくなる。
3.荒らしが湧いた。
差が出やすいのも確かだが野良バンクではそんなの関係ない。
そもそも、差があればすぐ勝ち負けが決まるからすぐ次行ける。
上手いやつらで固まってバンクやってるってうやついるけどそんなん野良こない。上手いやつらは勝ち負けきにするよりも自分の実力あげることを気にするから、余裕で勝つことを楽しいと思わない。だからむしろ分かれるように話し合わせる。
初心者混ざってるとかなら同じチームになるようにさるけど。 バンクはマッチングシステムから見直さなきゃ無理
50:50でも召喚でカバー無理なくらい職比率偏るのに少人数なら事前打ち合わせ無しで気軽に出来る訳がない
てかそろそろNPC以外でもクラス変えられるようにしろよw それもあるな
同職2人までとかにすればいいかもな。 >>981
自分もやってた側だから言いたいことはわかるけど、バンクに慣れてない人はそう思ちゃうもんらしい
もうちょっと手軽にできる仕様にしてくれるといいんだけどな (´・ω・`)でも戦争だと初心者とか関係なく狩ってスコアとキルを積み上げていくでw バンクも戦争もその都度職変えられるようにすればマシになると思う
上でも言ってるが バンクはちゃんと実力差を事前に話あって偏らないようにしてるね
皿もちゃんとわけたり初心者わけたり 闘技場券は敷居上げるために必要だし
あのクソ狭いマップで遠距離ガーはちょっと雑魚過ぎる 闘技場券が一番要らねー
あれでバンク嫌厭してる奴結構いると思う
それだったら何も掛からない戦争に行っちゃうし
このご時世敷居上げるって馬鹿でしかない 7474で弓が強いって言ってるのはちょっと笑う
バンクの問題点
闘技場まで行かなければならない
チケットが5ringも必要
ランダムではなく固定で入れる
ハイパワポをこっそり飲む奴がいる
運営がバンク大会開くほどなのに、システム的なものは一切触ろうとしないという
レート機能つけて上手い下手を自覚できるシステムほしいわ
10kでない古参が軍チャで文句言うの見飽きた (´・ω・`)敷居上げた結果誰がやってんだよっていう バンク自体はどうでもいいけど、バンク民共が高い割合で戦場では僻地クソプレイしかしてなかったの見てるから
バンク民に対する印象がとても悪い バンクはバンク仕様のスキルになるよう調整しろ
あと首都でランダムマッチングシステム投入してマッチングするようにしろ
ヲリ3 サラ1 スカ1〜2 笛セス1〜2ぐらいのマッチングですかね 人の多かった時期に戦争で勝てば勝つほどランク上がったり報酬もらえたりのやりこみ要素あればなぁ
175だらけ、勝つメリットは3リングもらえるだけ・・・
稼いだお金はどこに消えたのか
人減ってしまったし、いまさらどうにもならないが >>994
両手x3、重量1、銃2、セス1が集まりました >>990
笑うも何も、バンク優勝や上位メンバーでは7474では削り弓が強いってなってるんどけど。
もちろん純弓という職の話じゃないぞ。
弓スキルのはなしだからな。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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