X



【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1383
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 転載ダメ (ワッチョイ dbba-asy+)
垢版 |
2017/10/04(水) 23:47:34.93ID:NCoAPKWu0
!extend:default:vvvvv:512

■重要サイト
┣ 公式 http://www.fantasy-earth.com/
┗ Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1382
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1506682335/

次スレは>>950

本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0008名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/05(木) 04:06:52.33ID:/Xi/TLlV0
0009名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/05(木) 04:24:33.83ID:/Xi/TLlV0
そういえばドッジ弱体されたから前より増して弓の被せが酷くなった
救出ピアもなくなったピアは弱体されたから撤退時に撃つこと自体がリスキーだから
ドッジ自体はにゃーと運営の癒着により弱体された
最近はにゃーにピア連打が流行っていたようだしなしかしピアはこれ以上弱体出来ないから
代わりに逃げ足のドッジを封じたわけだタンブルはドッジのとばっちり
恨むならにゃーと癒着運営をうらめ
次当たりサンボルが弱体される
0015名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-WPBW)
垢版 |
2017/10/05(木) 11:08:58.03ID:D11byS/q0
にゃーも楽しみために作った部隊なんだろうけど、相手方に野良で入ると戦力差がありすぎてつまらないな。そのうちまともに相手してくれるのがいなくなるんじゃない?システムで部隊戦が出来て切り分けられれば良いのにね。部隊戦はまだ作ってる?
0016名も無き冒険者 (ガラプー KK99-dMLF)
垢版 |
2017/10/05(木) 11:25:53.76ID:kW9hdimWK
つまらないのは敵でやられてる側だけでしょ。
長く続いてるにゃーチーム側は雑魚狩りを最高に楽しんでるし、勝てるから気持ちよくキャラ愛やチャットをモチベに出来てる。

つまり雑魚であるのは罪。
つまらないのはやられてる側だけw
0018名も無き冒険者 (ガラプー KK99-dMLF)
垢版 |
2017/10/05(木) 11:35:57.51ID:kW9hdimWK
弱いやつって言うか、
数が少ない奴らを攻めて勝っていく、数が多い奴らから引いて負けないようにする、そういうゲームだから
集団移動が遅いやつはにゃーチーム相手じゃなくてもつまらないことばかりだと思う
0019名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/05(木) 11:37:02.45ID:/Xi/TLlV0
野良が罪なんて言える立場じゃないんだよなぁこの過疎ゲは野良の人口がゲームを支えてるから部隊でくるのは癌細胞みたいなもんや
だから免疫機能が働いて癌細胞を排除するような動きがでる
既にまともににゃーとゲームしてくれる細胞は減ったぞ戦場に入った何割かは嫌がらせ目的だろうし
ピアやドッジを封じても次はサンボルやるだけでしょ
0022名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/05(木) 12:03:08.70ID:/Xi/TLlV0
こないだのヴィルマの放送で敵の皿が延々ヴィルマを一本釣りしてヴィルマが「嫌がらせするなんてだから負けるんだよ」
とか言ってたのみたら効いてる効いてるってクスって思ったわ
0023名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/05(木) 12:06:44.56ID:/Xi/TLlV0
でも顔真っ赤になって嫌がらせっていってたけど嫌がらせの定義ってなんだろうな?
殆どが押され戦場だし氷わらないようにピアやサンボルして味方に迷惑かけなければいいんじゃないか
そもそもにゃーのほうも敵の背後にまわってピアぶっぱなしてたけどアレは嫌がらせじゃないんか?
0024名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 12:12:19.50ID:dEZSLgOv0
昔みたいに気に入らない連中が集まって対抗部隊つくるって時代じゃないもんなぁ
今じゃ零細企業なのに未だ内部で派閥つくってイキってるようなカッコ悪さあるし
0028名も無き冒険者 (ワッチョイ 4623-8P18)
垢版 |
2017/10/05(木) 12:54:23.06ID:4bW7LygG0
歩兵戦覚えないまま続ける負けフラグの奴ら増えてるから勝敗差が1ゲージ当たり前だしな
敵オベ1本も折って無いのにキルだけで相手ドラゲーになるのも頻繁だし
するべきアプデを放置してきたツケが今一機に来てるわ人口減りは加速してるが新規がFEG発表で来てるからわかりにくい
0029名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-WPBW)
垢版 |
2017/10/05(木) 13:05:29.52ID:D11byS/q0
ネツ側だからホル方面は知らないけど、ゴールデンタイムのエルギル、フェベェなんかのエル布告は0:5でスタートして他国援軍入って人数差わからなくなってからしかネツ兵は入らなくなってるよ。
0030名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-WPBW)
垢版 |
2017/10/05(木) 13:32:56.28ID:D11byS/q0
思いつきなんだけど、参戦クリックしたら参戦してる部隊名を表示したらどうだろう?強いところと当たりたい部隊は行けばいいし、野良は部隊戦回避できるし。これくらいなら今の運営でも出来るんじゃない?
0037名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-AZMS)
垢版 |
2017/10/05(木) 15:18:20.63ID:rj64C9lbr
FEGって戦争時間どのくらいなんだろう
30分とかだとバッテリーの消費もでかそうで問題だしそんな長い時間スマホをにらめっこするの疲れるんだが
0039名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/05(木) 15:23:41.76ID:/Xi/TLlV0
FEGはスマホの時点で期待してないどうあがいても戦闘面で劣化FEZにしかならんから
いろいろと簡易化されてるとおもうね
FEZのチュト編みたいなもんだろう
0043名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
垢版 |
2017/10/05(木) 15:48:34.48ID:YXgEvnZR0
別に部隊相手でも勝てることなんて幾らでもあるし、結局はサボり(長年クリスタル回りが温床化してる)の量と
明らかに弱くて下手くそな層が固まって入って来てるか、フルエンハイする気の無い足引っ張る奴らが大勢いるか
そういう部分の「負ける原因」が顕著に目立つ戦場だけだろうって答えは出てるんだけどな。

それらを淘汰しようと声を上げない今の無気力な負け側に問題はあるんだよ。

2,3人相手に10人近くで追い回してるのをマップで確認しても
「2,3人相手に何人で追い込んでんだよ、前線の人数差考えろ」
なんて軍チャが流れなくなってるのが一番わかりやすいだろ。

そんなの繰り返して野放しにしてたら、そりゃ負けるわって戦場ばかりだからな。
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
垢版 |
2017/10/05(木) 15:55:18.66ID:GwYo68Do0
部隊ひき殺しなんかより無気力層のほうがいろんな意味で害があるからな
ひき殺しのせいだ!って言い出すんだろうけど、たぶんどうやってもあいつらが「働いてやってもいいよ」という環境にはならないよ
0048名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:00:06.96ID:YXgEvnZR0
>>46
それな

もうクリスタル回りのサボり温床を一気に解消でもしない限り、そもそもの負け戦の人数差なんてさし変わらないからな。
どんだけクリスタル回りに座り込んでんだって戦場の方が多いのが現実。

そいつらをフルエンハイさせて前線に立たせて歩兵をやらせて、それで初めて轢き殺されるなら
純粋に「PS不足」って段階が原因となって、それを解消するために歩兵を学ぶ意識があるかの問題になる

部隊とかぶっちゃけそこまで関係ねーからな
「サボり層をどれだけ抱えているか」と「PS不足」これだけだ。
0049名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:00:37.68ID:klDYtcuVa
>>15
もうひとも少なければ部隊なんて死滅に近いんでむり
かつて強部隊はいくつもあったけど、さすがにひき殺しは飽きる
ゲームの選択肢も増えガチ勢は去り、残ってる連中は昔とは違う
いまだに部隊ゲーするニャーは過疎ゲにトドメを差したいのかもな
終わらせるのは自分らの手で的な()
0050名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:02:27.37ID:YXgEvnZR0
>>47
裏や僻地に来た数人を倍数でも飽き足らず後から駆け付け10人とかで追い回してるような
ゴミを抱えてる側が戦争負けてるのは当たり前であって、そういうゴミたちを抱えた側&抑制出来ない側が

戦争の人数配分が話にならず負けてるのはもう火を見るよりも明らかだからな
0051名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:03:09.86ID:PjuluUB50
ネガティブ発言が異様に嫌われるのが不思議でならない
異様というか病的あるいは宗教的にネガティブ発言を拒絶してるようにも見える
洗脳されてんのか?
0052名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:06:56.01ID:klDYtcuVa
>>51
実際のところはほぼ誰も気にしていない
というか他人に一切興味はない
戦場にいればわかるだろ?
何かしら言葉を発したりそれを聞いてレスポンスする人間なんて特定人物しかいない
0053名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:08:57.88ID:GwYo68Do0
ざこっぱ代表部隊だったみたいなにゃーがこうなるとはE鯖の誰も思ってなかったろうなぁ
部隊を組んで戦争をする、当たり前の事だったのにな
まぁ現状頭の回る連中は矢面に立ちたくないから部隊組まずにひき殺ししてるわけだけど
0054名も無き冒険者 (スップ Sdda-9ZAS)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:09:27.95ID:XOiJ0P1Wd
頭空っぽの馬鹿ほどネガ発言躊躇なくするからしゃーない
裏に敵8人も居て四人じゃどうやっても不可能だからチャリか歩兵寄越せって言ってんのにネズミに大勢〜ってネガり始めた時は頭抱えたわ
棒立ちでチャットしてるからストスマ逃げタゲに使われてんのに気付きもしないカスだった
0055名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:13:03.40ID:PjuluUB50
>>54
そのお前の発言はネガティブじゃないのか?w

誰かの意見に対して「ネガるな!!」とか絡んでる奴の方が馬鹿っぽい奴が多いと思う
0058名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:19:18.83ID:AeqQbg3Cx
勝ち負けなんてどうでもいいんだよ
ケツにパニ刺したりピアボーリングしたり
サンボルサッカーしたり大剣ヘビスマ振ったり
楽しみかたは皆バラバラ、他人の楽しみかたなんて知ったこっちゃねぇ
0059名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:19:20.95ID:YXgEvnZR0
>>53
雑魚より弱い奴らが負けてネガってるだけで結局は知識&PS勝負に負けてるだけだからな

ゴミみたいな動き方してる層を抱えたり、それを咎める気もない層で形成されていたり
そういう弱い奴らが多い側が負けるだけの事だよ

部隊とか関係ねーっての
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:19:49.02ID:PjuluUB50
>>56
なんでチャットを特別扱いするの?意見は意見でしょ
掲示板だろうとツイッターだろうと同じでしょ

頭大丈夫か?ってこっちのセリフだよ
チャットだけ特別扱いってどこのカルトで洗脳されたんだよw
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ 7569-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:21:01.20ID:QpkkM+GE0
裏への援軍要請すらネガに見えるならそっちのほうが異常だわな
基本うざいのはBLにしてりゃ快適だけど皆にBL入れられてる奴は反応無い!って余計怒るんだろうな
0065名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:25:09.20ID:PjuluUB50
そんで、ネガティブ発言は許さないって輩ほど発言者に対して誹謗中傷してたりする
ネガティブ発言はダメだけど誹謗中傷はOKってことらしい
ほんとにね、頭大丈夫か?って言いたくなるよ
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:26:03.39ID:geuxmQxN0
大体的外れなことを無能がグダグダ喋ってるから嫌われる
普段まともなやつがネガティブな発言しても多分何も言われない
0067名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:26:08.09ID:PjuluUB50
>>63
俺の意見のどこがおかしいのか指摘してごらん
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:33:43.19ID:PjuluUB50
やっぱりこうなるんだよね
俺の意見に反論できずに悪態つくのみ

犬作教徒か何かなのかねぇ
洗脳されてるとしか思えないよ

犬作教徒ってのは、てめのミソでは考えてないから、こうして意見されると反論しない(できない)で悪態つき続けるんだよ
以前、犬作教徒にさんざん悪態つかれたことがあったから知ってるんだ
お前らそっくりだよw
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:42:30.14ID:/Xi/TLlV0
にゃーわきすぎちゃう?
0075名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/05(木) 16:51:47.68ID:PjuluUB50
俺は6人の犬作教徒に囲まれながら、犬作教の地区の責任者だとかいう年配の犬作教徒に「お前の来世はゴキブリかウジ虫だ!!」って捨て台詞を吐かれたことがあるw

その時もこんな感じだった
犬作教に理解を示さない俺は、わからず屋でズレててダメな奴(あかん奴)ってさんざん言われたよ
俺のどこがズレてんだ?って聞いても、そこがズレてんだ、みたいな返ししかなくてね
ほんとにお前ら犬作教徒にそっくりw
0077名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/05(木) 17:02:49.39ID:PjuluUB50
犬作教徒たちはネガティブ発言を嫌ってた
犬作教を否定されないようにネガティブなことを言わせないよう誘導してたんだと思う

犬作教に対してだけじゃなくて、どんなことに対してもネガティブな発言をさせないようにすれば、
結果的に犬作教に対してもネガティブなことが言えなくなるわけだからね

一昔前に自己啓発セミナーとかもポジティブシンキングだーって流行ってたようだけど、
怪しい自己啓発セミナーに対しても肯定的なことだけを言わせるように仕向けちゃう、もっと言えば洗脳しちゃうわけだ
0080名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/05(木) 17:10:06.99ID:PjuluUB50
ネガティブな発言ができないって怖ろしいことだよ
中国で中国共産党に対してネガティブな発言をしたら逮捕されちゃうんじゃないか?

『ネガティブな発言は許さない。ネガティブな発言した奴を誹謗中傷するのはOK』

こんなのは犬作教や中共がやってることだろう

日本には言論の自由がある
この日本ではネガティブ発言しても何の問題もない

ネガティブ発言禁止ーなんて言ってる奴には問題がある
0081名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 17:18:45.59ID:cqdeeunE0
ネガ発言する方が病的なまでに延々垂れ流すからな
「〜いかないのか?ならほっとこう」
「味方がゴミだから〜」
「オレは別にいいんだけどさー」
みたいにテンプレみたいなのかましながら、終いにはクリ掘って
動かないまま延々愚痴愚痴垂れ流しているから逆に邪魔でしかないし

終いには「クリ掘って25なっても使い道ないからここにAT建てるな」
とか始まるしな
0083名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/05(木) 17:29:51.42ID:/Xi/TLlV0
タンブルやばいな・・・1ステップ分くらいしか本当にないから使った方が着地にアサルトなりブレイクなり入れられてピンチになるね
0088名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/05(木) 17:37:32.19ID:PjuluUB50
>>81
しかし、そうした発言を禁止だキックだと始めたり、俺の意見に対して悪態つくだけの方が異常だし病的だと思う
0093名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-WhLq)
垢版 |
2017/10/05(木) 18:03:33.25ID:GUK5imHg0
フェンサーを使うプレイヤーには追加入力(タンブル)を行わない技術が求められますよね

などと放送で言い出しかねない運営
0102名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-WhLq)
垢版 |
2017/10/05(木) 18:52:44.86ID:GUK5imHg0
>ジャイアント スキル「ストロングキャノン」の威力が上昇します。
>オベリスク 耐久性が上昇いたします。
>エクリプス 耐久性が上昇いたします。

セスさらに死んで草
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:04:58.98ID:X5t+bSa90
ボルテックスの性能次第では戦争に何個もピース持ち込まないといけないな
キマと違って死ねばまたすぐ出せるようになるし
0111名も無き冒険者 (ワッチョイ 4198-znta)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:06:16.62ID:urAMz3XY0
>>109
昔からデータの中には入っていた没モンスターだぞ
デーモンも元々はお蔵入りしてた没モンスター
新規で作る力もないから昔の物を引っ張り出して来る哀れなゲームさ
0115名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:08:22.93ID:AeqQbg3Cx
戦闘力なし裏方タイプの召喚は出さないんかね
クリ所持上限拡張、クリ高速採掘かつ採掘速度低下なし
そこそこ早い移動速度とサクリ、専用の建築可能みたいな奴をさ

キャラモデルはゴブリンでええわ
0117名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:10:55.16ID:/Xi/TLlV0
ナイトのスタンやら無効はここで評判よかったからだろうな
ただし効果時間長すぎたから短くしろよ
0118名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:11:17.57ID:cqdeeunE0
オベリスク 耐久性が上昇いたします。
ゲートオブハデス 耐久性が上昇いたします。
建築可能位置がキープ・キャッスルの支配領域内のみに制限されます。
エクリプス 耐久性が上昇いたします。


これ絶対ウォールは修正しませんって遠まわしに言ってるよな
0120名も無き冒険者 (スッップ Sdfa-laPU)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:12:05.51ID:ymKAd9Cld
こんな一体のみ召喚獣を増やし、領域ダメ上げて召喚領域ゲーにしたら、建築破壊フェチの奴、レイス厨みたいな奴しか残らないだろ
0121名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:12:27.30ID:/Xi/TLlV0
ジャミングタワーってこれ局地的濃霧戦じゃないか
やったなみんな大好き脳無線だぞ
0125名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:15:44.86ID:/Xi/TLlV0
エクおるのにスカ皿は苦労するようになるな・・・今でもスカ皿でオベけっこうきついのに
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:19:47.07ID:7IiArwgQ0
ジャミングタワー範囲にもよるけど空気建築になりそうだなー
クリの無駄使いって言われそう立てても

これでキマ入れの補助がんばってねってことなんだろうけど
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:19:56.51ID:dEZSLgOv0
キマルートにも置けるよ上手に使ってね!とか言いたいんだろうな
そっち方面で色々やってみるのもいいんじゃないか

その気になればクロニクル時代の建築物も物置に眠らせたままだし
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:22:37.74ID:7IiArwgQ0
ナイト 一定時間、転倒・スタン・スネア効果が無効になるスキルが追加されます。


これこの前のスキルからちょっといじってる?
たしか転倒無効はついてなかったきがするんだが
0138名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:24:00.85ID:7IiArwgQ0
すまん
調べてみたけどそのまんまだったな

リリスはグレドラそのまんまかな?

オラクルガード 35 自身に宿る竜の力を味方に分け与え、
耐性を上昇させる。
自身と歩兵にのみ効果が発揮される。
サンクション 25 尻尾で空気を切り裂き、
離れた場所へ衝撃波を発生させる攻撃。
エターナルフォール 30 竜の力を体内で凝縮して放つ攻撃
0139名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:24:43.80ID:MeczYQfS0
(´・ω・`)俺がボルテックス攻略法を授けてやる
(´・ω・`)モンゴリアンスタイルだ
(´・ω・`)混乱したらコントローラーを逆さにしろ
0143名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:27:01.50ID:7IiArwgQ0
必要経験値 35レベル以上のレベルアップに必要な経験値を調整します。

35〜40がいまだにきついからテコ入れかな?


経験値アップアイテム 時間制の獲得経験値アップアイテムを回数制アイテムと交換できるようにします。

これは地味にうれしい 3時間書とか使ってられないからね


全体的にガチ歩兵以外にもライトに遊べるようにテコ入れしてる方向性を感じるね
これもFEGが受け居られれるための方向性の転換を本格的に行ってる感じがする
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:29:29.22ID:4zRyAYAP0
にゃ〜の存在自体が他への嫌がらせの固まりみたいなもんやからな
つまりにゃ〜に嫌がらせスキルで嫌がらせをすれば運営が考えるってわけやな
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:32:57.92ID:Ha7S3rPc0
これオベのHP上がってセス価値下がったとか言ってる奴居るが
逆にセスかジャイじゃなきゃやってられん位
硬くされる可能性も有るな
0150名も無き冒険者 (スッップ Sdfa-laPU)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:34:51.27ID:ymKAd9Cld
✕✕「敵レイス、キマ、ジャイ、リリス、ボルテックスが無双中」

自軍キプ前までレイプされて立ち尽くす中央歩兵専門軍団が目に浮かぶ
0152名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:37:18.63ID:4zRyAYAP0
>>143
PCより縛りのあるスマホでFEG作ってたら色々と気づいたんだろ
まぁ良いことだ。気付くのが遅すぎだと言いたいが、
直すことは直さないよりチャンスにつながるからな。
0153名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:38:09.86ID:7IiArwgQ0
いや逆にこれからはナイトの天下になると思うよ
召喚大戦争の時にナイトも他の召喚もやってて思ったんだけど
あの防衛スキルがあるとナイトの攻撃が本当にとまらないから何だしてもすぐに殺されてつまらなかった

ナイトやってて歩兵が強すぎて近寄れないってのもわかるからあのスキルはいいと思ったんだけど
ちょっと極端な性能だと思うね

あのスキル使用ちゅうは消費PWが1.5倍とかのデメリットを付けてもいいと思うね
0157名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:42:59.15ID:MeczYQfS0
(´・ω・`)同時に一体しか出せない召喚を負け戦でやると
(´・ω・`)東へ行けば西が、西へ行けば東が劣勢だと言われ戦犯呼ばわりされる
0158名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:50:02.51ID:/Xi/TLlV0
今回のアプデでステルスネズミは死んだな現地までハイドで到着に要する時間と味方にかける負担が
オベを硬くすることで相当不味いものになった
ハイド移動はセスみたいに失敗したからと何度もいけるもんじゃない
0160名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:53:20.27ID:/Xi/TLlV0
オベの耐性向上でハイド移動によるステルスネズミ死亡(移動、オベ折り時間がかかり過ぎるため)
これは相対的セスの強化ともいえるぞ
0161名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:53:31.22ID:4zRyAYAP0
ゲーム自体が面白くなるアプデじゃないな
タダの話題と問題ネタで引きずるだけのものやな
あっという間に人減りそうw
0164名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:56:13.61ID:4zRyAYAP0
>>163
それについては領域ダメ大きく設定すれば良いんじゃね?
0167名も無き冒険者 (ワッチョイ 9147-qWqy)
垢版 |
2017/10/05(木) 19:59:48.16ID:UoKxneQt0
違うだろ、今やるべきは召喚建築じゃなくて既存スキルの調整だろうが
なんでこの運営はいつもズレたことしかしねぇんだよ…
0170名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:06:57.71ID:4zRyAYAP0
違うだろ、スキルのモンスター化を冗長している糞部隊ゲー化している状態を直す事だろ
部隊そのものはあっても良いが人数が少ない状況ではVCが使えない状態にすることやな
その一つがランダムマッチ制を取り入れるような方法でもあり、他にもあるかもしれない。
今の状態ではスキルなどいくら調整したって部隊が大きくなるほど糞スキルでもスキルモンスター化し
てしまい、小部隊やPTとかでさえ全く楽しめないままで意味なし状態だし。
大部隊は大人数(おそらく数万人)がいないと選択肢がなくなって面白くないし。
0171名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:07:46.06ID:kaEeYg5Qa
たのしかったfez終了・・・
0172名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:10:32.49ID:4zRyAYAP0
数万人いるゲームでさえ領域を支配するような大部隊(それに因む集団)は
数えるほどしか組織できないんだぞ。
FEZレベルではローカルコミュとしての集まり以上の機能は不要だ。
むしろゲーム性の邪魔になる
0174名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:12:59.77ID:4zRyAYAP0
建築を硬くするなら空き巣もできないようにしないとね
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:21:23.97ID:4zRyAYAP0
>>180
これは空き巣戦場だと気づいてFOするのがメンド臭いのよ
空き巣やってるような部隊にいると空き巣じゃないところ
でもDQN戦法しかできてない。
隊長だかメンバーの知能指数が下がるんだろうな
結果的に国家の弱体化
0184名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:22:01.79ID:kaEeYg5Qa
新召還でるなら新職でねーかな
新しい召還なんて大衆は興味がないって召還大戦争で学ばなかったのか
0187名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:29:53.25ID:GKjfavr/0
唯一マトモなゎぃが帰ってきたでw

ナイト 一定時間、転倒・スタン・スネア効果が無効になるスキルが追加されます


ゴミゃw
0188名も無き冒険者 (ワッチョイ dad2-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:30:15.44ID:klh+gFIs0
>>186
でも敵領域に建ったら援軍来ない轢き殺しなだけなんだよな
つか全部イベントって名で一回期間限定でテスト的にやれよほんと
バカなんかこいつら
0193名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:36:50.24ID:NKNZTvOe0
新召還いる?w
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:39:39.75ID:NKNZTvOe0
領域ダメージ「支配領域による敵拠点へのダメージを上昇させます。」

戦争時間が短くなる変更とかしてええんか?スコア厨しかいないのに
0197名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d51-qWqy)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:40:45.48ID:upDGhtKc0
歩兵で押せ押せの轢き殺し推奨ではなく
エクリ差領域優位を保ったまま、召喚を維持しつつ
自陣で誘い喰いする為に、マップ判断で優劣を区別できなくさせる

全てにゃーカスに合わせたうpデだろう
0198名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:41:01.58ID:kaEeYg5Qa
>>185
まぁそれも無効にしちゃうとナイトひとりで召還つぶせそうだからな
0199名も無き冒険者 (ワッチョイ b1af-Or0L)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:41:49.96ID:q6WGnyO60
すげー
今までのなんかイマドキ風じゃなったFEZから
急にイマドキのスマホゲーの雰囲気を取り入れてきたな!(面白そうとは言わない)
0205名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:51:44.42ID:4zRyAYAP0
>>194
部隊、PTやってるとMAPはリーダーの数字のみ見ている
ソロだとMAPもみて一番役立ちそうな方法で活動するな
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:52:44.76ID:gVWVm/Ui0
ナイト出せばいいゲーやんけ
召喚はただでさ空気なのにより空気になるな
真面目にやるならナイトでつまんねーゴリ押しして建築固くなろうが特攻ナイタクで交換ゴリ押し
はぁw
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:52:52.17ID:d+2ywTZ/0
もう変化を嫌う変化に対処できない老害しか残ってないんだから
踏み台でもなんでも好きなことやってみればいい
そして荒れてつぶれろ
0209名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:55:52.93ID:4zRyAYAP0
>>207
全く真理を掴んでいない変化は誰にとってもただただ苦痛なだけ
韓国人が主張している我々のアイデンティティ(糞)を認めろ!と同じだよww
0211名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 21:01:56.48ID:7IiArwgQ0
まあ召喚大戦争2017と同じ流れになるなら
ナイトの快適さが大幅に向上して結果的にナイトをやる人が増えて
ナイト増加+ナイト強化で召喚瞬殺ゲーになると予想する
クリスタルの数が増えるなら枯渇問題もたぶん大丈夫っぽいしな
0212名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/05(木) 21:03:06.10ID:4zRyAYAP0
真実と愛に因まないファンタジーに参加する事は苦痛の連続である
これは・・・

いよいよ創造の原理に迫りつつあるようだ

本日のポエム 終わり
0215名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-qWqy)
垢版 |
2017/10/05(木) 21:05:51.91ID:zlY8xjgR0
戦争早く終るようになるなー
キマFBは失敗が増える
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/05(木) 21:22:31.64ID:/Xi/TLlV0
この新しい建物さ敵だけ分からなくなるならなんか糞な気がするんだけど
mapに自軍だけ映らないんじゃ動けないじゃない当たりあい拒絶やん
0223名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
垢版 |
2017/10/05(木) 21:36:42.51ID:kW9hdimWK
ガンオンのミノ粉のパクリだから
当然敵味方両方にマップ妨害ぞ

ガンオンのミノ粉は「一時的」「即時発動」「再使用にクールタイム」「指揮官or指揮代理しか扱えない」って特性あるが
FEZの「パクリ」ジャミングは「永続」+「複数設置」+「どうせ範囲狭い」+「誰でも設置可能」で
分かりきった快楽的な味方妨害プレイが横行するに決まっとる
ただし、それですらも敵に与えるデメリットもきちんとあるから工作とは呼べない

勝敗無視のジャミングプレイ、ジャミ厨が台頭する時代が来る
0225名も無き冒険者 (ワッチョイ 211e-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 21:49:26.81ID:weKYiL/p0
凄いな今回のアプデは完全にとどめ刺しに来てるぞww
いや例えこっちやめたとしてもFEGもスクエニ監修なんでしょ?
やらないよw
0226名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
垢版 |
2017/10/05(木) 21:51:55.22ID:YXgEvnZR0
ナイトやジャイにスタンやスネアだけでなくてブレイクも無効で良いから、ランス系は歩兵にノーダメージ&仰け反りなし
ドラ・キマイラ・レイスの攻撃も歩兵に一切干渉しないように召喚は召喚同士でやりあっててくれって要望はお前ら嫌なの?
0231名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
垢版 |
2017/10/05(木) 22:19:40.13ID:GwYo68Do0
笛で思ったけど
やたらとデバフとか増やすのよくないと思うんだよなぁ
見た目で直感的にわかるって大事だよ、赤片手とか青セスとか実践ではじめて!?ってなった人も多いんじゃないの
0236名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
垢版 |
2017/10/05(木) 22:36:47.83ID:kW9hdimWK
セブンイレブンのミニビスケットが100円で量もあり、ほどよく甘くて美味しかった
ミニビスケットじゃなくてプレーンビスケットは甘さがないからすぐ飽きる
0241名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/05(木) 22:53:51.34ID:4zRyAYAP0
>>239
意訳:ソロが終わった=小規模部隊で楽しむ事もPTで楽しむことも終わった
過疎ってて50人を超えるような大規模部隊の選択が不可能な状態なのに弾き
殺しゲーにしちゃったってこと。轢き殺してなくても…そういう事だよ
0243名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
垢版 |
2017/10/05(木) 22:56:17.76ID:GwYo68Do0
いや、ソロが終わったっていう思った理由がイマイチわからんから聞いてみたんだけどね
召還デザインはまぁ今までもそんなによかったかと言われると
レイスもわりとどっかで見たことあるし、ジャイとか新しく見たら進撃の巨人のパクリとか言われそう
0249名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
垢版 |
2017/10/05(木) 23:19:17.00ID:geuxmQxN0
今でもできるけど新スキルあると利便性がかなり上がるからな僻地に歩兵ナイト付きでこられたら
非エンダーとか涙目だろう
0253名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db8-qWqy)
垢版 |
2017/10/05(木) 23:34:02.23ID:zzR/tzJ/0
布告前に選べる仕様ならまだ良いけど、強制だとたぶん辞める奴増えるな
歩兵メインでやってる層にはストレス溜まる方向になるのは間違い無いし
0255名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-BYga)
垢版 |
2017/10/05(木) 23:43:37.15ID:C1Rcbdre0
とりあえずナイトで個人チャットくるまで非エンダーチクチクしてればいいの?
0256名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/05(木) 23:45:32.34ID:gceRp1Tva
>>253
歩兵メインでやってるというか召還が例えば10人いてほか90人は歩兵メインに稼働するしかないわけで
レイス厨とか一人を5人くらいで追いかける圧倒的な有利な状況で一方的にしゃぶりたい奴だけが楽しめるだけ
0265名も無き冒険者 (アウアウイー Sa35-7ZOG)
垢版 |
2017/10/06(金) 00:08:48.17ID:E9llY0iSa
耐久が1000上がったとして、
セスなら1発
ヲリで7発
皿なら…20発?

まぁジャイ出せって話かもだが電撃戦するならセスの価値は上がるんじゃない?
0267名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 00:16:01.48ID:4aoA6fwh0
新スキルで一瞬人が増えたのに目をつけたんだろうな
しかし開発途中で残ってたデータはこれが最後だろうし
ここで修正続けないともう人呼べそうなアプデがないぞ
0269名も無き冒険者 (ワッチョイ 5a1b-wbjw)
垢版 |
2017/10/06(金) 00:31:53.25ID:3OOntaW70
(´・ω・`)そもそも新スキルのモーションは全部既存スキルの使い回し
(´・ω・`)エフェクトも色違い多数というウンコみたいな開発力
0271名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
垢版 |
2017/10/06(金) 00:34:39.97ID:FXaLtbmf0
もうFEZはほぼ死にかけだから、大規模アップデートという一時的な人集めの電気ショック繰り返してるだけだろ
一時的に人数増えたという実績作りたいだけ
0273名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-8D2q)
垢版 |
2017/10/06(金) 00:37:45.31ID:n9dZCrTLa
>>259
誰と勘違いしてるかわからないけど言ってない
こちとら3職時代から弄らないほうが良い派だ。
上手く調整されたゲームに大きな変更はいらないんだよねぇ。
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/06(金) 00:40:15.26ID:rWdEyNkM0
スキル調整はゲームが楽しくなる(かも)議論で宗教
時間稼ぎにはなるがいつか糞ゲの根本原因、正体に気づかれる
0278名も無き冒険者 (ワッチョイ da7f-wExk)
垢版 |
2017/10/06(金) 01:00:18.59ID:K9wkw3iy0
人が減ってる一番の原因はマンネリによる飽きなんだろうけど
それを引き起こしてるのは参戦システムによる初期戦力差と戦力差故の戦争の固定展開
先が見えてる勝負なんて分かってる人ほどやらなくなるからな
0281名も無き冒険者 (ワッチョイ bdf7-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 01:12:54.90ID:kIEaUUez0
むしろキーボードのほうがキー操作反転の異常なんて
コンフィグでWASDを逆にしてTFGHにでも振り当てとけば
逆さにする必要もなく対応できるのでは
0284名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/06(金) 01:31:55.42ID:rWdEyNkM0
偽の愛、偽の智と申すのは
神を信じない人民の愛と智であることを知れよ
この人民たちは神の声を聞いても聞こえず
神の現われを見ても見えないのであるぞ
目を閉じ耳に蓋(ふた)しているからぞ
今の人民よ学者よ金持ちよ
早く考え方を変えねば間に合わん
心の窓早くひらけよ

この通りになってまいりました。
0285名も無き冒険者 (ワッチョイ 211e-wbjw)
垢版 |
2017/10/06(金) 01:32:39.38ID:Sq+L+kx70
味方ナイトにバッシュを吸わせる方法は今でもできるけどその後が全然違うんだな
今だと身代わりしてもナイトがえらいダメージを受ける可能性が高いバッシュだからな
だが新仕様だとバッシュ貰ってもそのままスイ〜ッでノーダメージだぞ
バッシュ引き受け放題
0287名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
垢版 |
2017/10/06(金) 01:35:56.43ID:nf8DolM0a
まあアプデはいいんでないの
何もしなくても人口は減っていく一方だし
実験台でも何でもまだ何かやろうとする意欲があるだけマシ的な
まだなんかする気がある以上、近々サービス終了って事はないだろう
0289名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/06(金) 01:44:36.88ID:mYw7GGO70
自然といっていうか今回減ったのはタンブルのせいじゃないかね
0291名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-BYga)
垢版 |
2017/10/06(金) 01:52:19.78ID:IjR91HaB0
風が弱体して鰤が増え始めてから流れが変わり始めたな
そのままならまだよかったけど鰤にとっていい調整つまり他職の弱体が始まってからがひどい
0292名も無き冒険者 (ワッチョイ 95b3-0sny)
垢版 |
2017/10/06(金) 01:57:51.04ID:NGtCroT90
まあ、ある程度召喚人口増えるんならいいんでないかね。
対人下手くそだから戦争中ほぼ召喚やってる身としては期待できないと言ったら嘘になる。
0293名も無き冒険者 (ワッチョイ dadf-wbjw)
垢版 |
2017/10/06(金) 01:59:46.10ID:lbV2XbXr0
笛実装〜の癌は李だが、FEZを本気で潰していったのはウチヤマだな
ウォリアー優遇アプデに始まり国家総力戦で一極集中に加速かけたし
やる気のある無能って本当に邪魔でしかないやな
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
垢版 |
2017/10/06(金) 02:25:35.07ID:fXDmK18L0
単純に業績とかノルマの為にアプデしてるだけってあるから
更新ある=サービス終了しないはガイジの発想

普通に考えて近々サービス終了するっていう考えの方がまだ健全
残存2000人は保守的なユーザーが多いのに仕様変更なんてすればアプデ当日以外人減るの目に見えてる
0295名も無き冒険者 (ワッチョイ da7f-wExk)
垢版 |
2017/10/06(金) 02:33:47.97ID:K9wkw3iy0
今回のアプデは部隊優遇の面もあるけど対中央や対歩兵専に関しては出来る事が増えるから
人数の増減に関しては未知数な面があるのも確か
中央組や歩兵轢き殺しに関してうんざりしてる人間が多かったのも事実だし、今回のアプデでどうなるかはちょっと興味ある
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-wbjw)
垢版 |
2017/10/06(金) 02:50:06.55ID:jeGBPS4g0
>>293
ぁんさん観察眼がぁりまんなぁw

そのとおりゃw
0297名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
垢版 |
2017/10/06(金) 03:02:32.37ID:nf8DolM0a
>>295
まあね
もっと召喚しろってことだな
歩兵で召喚殴るくせにナイトに突っつかれると発狂する輩もいるしなw
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
垢版 |
2017/10/06(金) 03:19:00.49ID:fXDmK18L0
最強ナイト様殴ってもスコア不味いから召喚殴られてても放置する歩兵
空気読まず最強ナイト様で召喚完封する根暗裏方勢
しかし何故かスルーされ暴走するジャイで勝利厨の胃はボロボロ
最終的に召喚はFBキマと片道ジャイ、それとナイト様だけになるってはっきりわかんだね

バトルリバースから改悪続きでアクティブもだだ下がりなんだから
5職末期か3職末期を基準に細かいUIやらバグやら半歩やら潰して下から埋めてきゃええのに
無理やり電気ショックで一瞬アクティブ伸ばすだけでもう死に体がゾンビだよちくしょう
0299名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/06(金) 03:26:38.84ID:mYw7GGO70
ナイトにブレイクきくようにしたのは歩兵を延々つつく歩兵バカナイトがいるからだろう?
短剣を延々つついてまわる歩兵ナイトにスカはブレイク以外で拒絶できないし
皿はジャベはどうなの?皿とスカはやたら延々つつかれるから歩兵に干渉できないようにしてほしいわ
0300名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
垢版 |
2017/10/06(金) 03:29:13.20ID:nf8DolM0a
あと建築物の硬さがどのくらいに設定されるかだな
実際のところネズミやらモーン狙ってるんの極一部の決まった人物のマスターベーション
そんなもんに付き合いたくない連中の方が多そうだしな
0301名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/06(金) 03:30:01.96ID:mYw7GGO70
たぶん倍くらいになるんじゃないかなサクリない事を考慮すれば
0302名も無き冒険者 (ワッチョイ dac7-8rV+)
垢版 |
2017/10/06(金) 03:35:16.42ID:bLGY59Y20
実は銃のクラッシュが対ナイトになかなか強い
味方の召還を餌にして叩き込めば、小ランス硬直も取れて300ほど持っていける
0303名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
垢版 |
2017/10/06(金) 03:42:00.64ID:Ui84/0C+x
オベエク門の耐久倍でキャノンも倍にすりゃええね
裏折りもだいぶ遅くなるし特にネズミは折りきれずデッドかさみ効率マイナスで憤死よ
ついでにジャイで強化対象外のAT掃除も楽になるぜ
0306名も無き冒険者 (ワッチョイ 9147-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 04:32:35.39ID:OlFCZKRo0
オーブチャージキャンペーンのレアステが1枚しか来てない
足跡が残らなくなった
蔵が重くなってる

弱体はしっかりやるくせに不具合は直さねーのか
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ fa1f-TycK)
垢版 |
2017/10/06(金) 05:27:49.73ID:iHE+IPIF0
>>295
実装一ヵ月後には1000人切ってると思うな
少し前の召喚大戦争も不人気だったからね
建築やジャイの変更は素晴らしいと思うが、それ以外は微妙。

ユーザー減少に歯止めがかからないので、博打にでたんだろうけど
博打するぐらいなら
公式SNSか公式掲示板復活して欲しかったなぁ
0308名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/06(金) 06:18:35.72ID:mYw7GGO70
そういえばお月見ルレの兎装備の頭って装飾品可らしいけど失敗する出来る人いる?
0309名も無き冒険者 (ワッチョイ fd33-HK+T)
垢版 |
2017/10/06(金) 06:29:03.58ID:D20oDbw00
>>297
ジャイにブレイクしようとしてたから小ランス粘着したら歩兵ナイト死ねとか言ってくる短カスもいるしな
押せ押せの時に皿♀ちゃんが小ランス粘着されてるの見るとうわって思っちゃうけど
現状ストレスフリーに殴ってるのは歩兵の方なんだよなぁ
0310名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a6b-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 07:01:31.54ID:Ln2eCSmK0
いまさらFEZの建て直しなんて考えてるわけないやん
FEGのための実験場としていいように使われてるだけ
お前らは豚以下のモルモットだ
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ bdf7-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 07:16:30.99ID:kIEaUUez0
まあどうせ潰れるんなら出し惜しみしてもしょうがないってのはあるけど
期間限定イベントじゃなくていきなり実装ってのは余程切羽詰ってるのか
たしかに一時的に人は集まるだろうが、間違いなく副作用のほうが大きいよ
0312名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/06(金) 07:19:22.93ID:mYw7GGO70
領域ダメージあがるってことは単純に戦争時間短くなっていいんじゃない?
0314名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 08:29:33.49ID:N9jNlEhua
支配領域による敵拠点へのダメージを上昇させます。

(´・ω・`)空き巣大勝利

                         彡⌒ ミ
0315名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d81-LqCp)
垢版 |
2017/10/06(金) 08:40:55.60ID:wCjsKy130
大型アップデートとかいうからちょこっと覗いたら相変わらずセスタスゴミクズのまま放って置かれてるから戻らなくてよくてよかったわ
0318名も無き冒険者 (ワッチョイ 211e-wbjw)
垢版 |
2017/10/06(金) 09:01:40.40ID:Sq+L+kx70
操作反転が範囲自動発動なのか当てるスキルすらわからんけど
バッシュする時は基本Wキー押してるから射程ギリで食らうとクルっと裏向いてバッシュ出るんじゃねw
ヘルなんかも味方を消毒する事になるなw
0319名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
垢版 |
2017/10/06(金) 09:03:58.10ID:QxvAD7ss0
>>307
とにかくとにかく「召喚系イベント」とにかく「国家総力戦」はユーザーの過半数以上が
『嫌に感じている』『つまらなく感じている』のはもう実際の数値とイベ布告の過疎から明らかになのに
これをイベントでもなくテスト鯖でもなく本実装するって点がマジで運営は前に出て来てどういう考えで
事に及んだのか説明責任があるし、
そもそもプロデューサーやプランナーは公式配信で前に出て来て自分の言葉で展望や現状の感想を語るべきだよな。
0320名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
垢版 |
2017/10/06(金) 09:07:02.30ID:QxvAD7ss0
>>309
どっちも完全に不干渉な状態がお互いストレスなく清々しいし
もっと言えば召喚が存在しないイベント布告戦場みたいのも設けて
どちらが楽しいと思われてるか数値で確認するまであって良い事だと思うけどな

召喚と歩兵はレイスジャイキマナイト全て不干渉が歩兵としても望んでるシステムだ
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
垢版 |
2017/10/06(金) 10:02:48.19ID:QxvAD7ss0
マジでどれだけ「召喚」って概念がユーザーに不評かわかってないのかなんなのかってとこだよな
ドラにしてもキマにしてもクソミソ過ぎるシステムだし、レイスにナイトってやり取りまで蛇足の糞だし
マジで召喚系の嫌がられ方は数字で運営も知らしめられてるだろうに、しかもただ嫌がられてるのではなく
明らかに人口まで減ってるのはユーザーも運営も目にしてるってのに
海外FEZをテスト鯖みたいに実装して置いてあった過去データMobから引っ張って来た
モデリングの再利用みたいな召喚実装とか意味わからんな

運営のなんて名前の誰が考案してどういう理由で実装に及んだのか公式配信で前に出て来て釈明しろよ
0326名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 10:03:45.32ID:E1YogA0m0
オベもただ耐久増やすだけって結局ヲリセスがより建築強者になるだけじゃないかと
ネズミに効くには効くけどさ

エクの耐久増加とかいらねえだろ
あとジャミングタワーが工作に使われる様しか想像できねえ
0327名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-XSap)
垢版 |
2017/10/06(金) 10:26:17.10ID:D5C18PAi0
領域ダメ増やすのはいいとしてなんでキルダメは減らさんの?
領域ゲーにしたいのかキルゲーにしたいのか半端な迷走しすぎだろ・・・

オベ耐久UPもねずみ減らそうとしてんだろうけど、ビルブはそのままとか何がしたいのか・・・
0330名も無き冒険者 (ワッチョイ 211e-wbjw)
垢版 |
2017/10/06(金) 10:46:56.32ID:Sq+L+kx70
バッシュはナイトに吸われまくる
操作は反対にさせられる
召喚揃えた一方だけ耐性あがってる
のけぞり職はナイトに突かれまくる
レーダー消えるから押し引きしにくくなり小学生サッカー加速
銃から奪った毒を召喚獣に再装填


このセンスでFEGやってもぜってー続かねえってw
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-GAVN)
垢版 |
2017/10/06(金) 11:28:18.36ID:N0ZMfWUQ0
根本的にスクエニには運営能力が無いからな
今更ながらガメポ運営のFEZはまじで神ゲーだった
ジェネシスの運営はアソビモになるだろうからスクエニよりはうまくやるんじゃない?
0338名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
垢版 |
2017/10/06(金) 12:10:24.24ID:nhmi6kmLa
>>337
まあ働いてる当事者達は冷や飯喰うのは嫌だろうな
ああ、あの部署ね的な
やっぱ花形部署行きたいよなw
0340名も無き冒険者 (スップ Sdfa-p9Qb)
垢版 |
2017/10/06(金) 12:35:34.52ID:9usSyP1Pd
FEZ初期は時流に乗れてたのも大きかった
当時月額1500円が基本無料はインパクトあったよ
ガメポ運営はゲーム内容より公式掲示板とかSNSとかゲーム外の運営が上手かった印象
0341名も無き冒険者 (スップ Sdfa-p9Qb)
垢版 |
2017/10/06(金) 12:42:04.60ID:9usSyP1Pd
そのゲーム外部の盛り上がりがFEZ初期プレイヤー層が良かったのと合わさっていい感じにゲーム内に還元されてた
プレイヤー層が良かったのはRODが終わった反省も有るんだろうけど、防衛専門部隊とか攻撃防衛に別れて参戦するとか良識ある所が結構あった記憶があるわ

ゲーム内容に関してはガメポもマルタも評判良くはなかったな
0342名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
垢版 |
2017/10/06(金) 12:47:44.71ID:sPZbBI2D0
ちょうどROで転生実装してちょっと経ったくらいだったか
ネトゲのレベル上ゲーで疲れた人達が流れ着いたのもあったし、ポチポチゲーや
お使いゲーに飽きてたのもあったんだよな

しかし今また多くのプレイヤーがスマホゲーでレベル上ゲーやポチポチ
お使いゲーしているのを見ると国民性で結構好きなんかね?
0346名も無き冒険者 (ワッチョイ 269c-Or0L)
垢版 |
2017/10/06(金) 13:02:30.07ID:SunfziQx0
吉田神のお陰やぞ
0347名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
垢版 |
2017/10/06(金) 13:18:56.00ID:nhmi6kmLa
まあ吉田が頑張ってるのは認める
少なくともプロデューサーの仕事はしてるよな
FEZってプロデューサー誰だっけ? ()
0349名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 13:34:47.22ID:n456lGhZ0
例えば昨今の技術でグラの高品質化、ラグ、位置ずれ修正
マッチングや気軽に入れる小規模戦ができたりする
FEZ2ってものができたとしても
今の運営の残念なバランス調整ではクソゲー確定ですよね

っていう想定から導き出される解として

FEG・・・ナムー(旧MMO的表現)
0351名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
垢版 |
2017/10/06(金) 13:47:53.77ID:AIKXkIZ5r
(´・ω・`)フィギュアヘッズやLOVAや14ちゃんの対人でここの運営にゎ対戦ゲェムの運営開発ゎ無理ゃと悟ったでw

(´・ω・`)ホストが旅するゲェムだけ作っとけばぇぇねんw
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/06(金) 13:53:45.63ID:mYw7GGO70
FF14のここ数年で改善してもっとも大好評だったもの
零式の鯖間マッチング実装RF化 
もっともFF14を活気だたせたのが鯖間PT募集であるこれのお陰で高難易度レイドの募集が過疎鯖においても容易になるようになった
毎晩GTには常時150件以上の募集がされ数秒置きにマッチングされている


なおpvpは未だにうんこ吉田のpvp好きのせいで予算まわってるがシステムがむいてない早く諦めるべき



  
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d2c-oBpb)
垢版 |
2017/10/06(金) 14:00:54.34ID:fgRHCxvF0
FFのPvPはタゲ指定だからつまらんのだよな
ヒーラーも要らねえ
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-4Y0g)
垢版 |
2017/10/06(金) 14:03:34.57ID:aE+wRNai0
>>347
公式配信なんて場まであるのになんでしっかり前に出て来て自分の言葉で語ったり受け答えしたりしないんだろな
そもそもプロデューサーって誰なんだ?ゲームデザインしてる奴が表に出て来ないで
まともに喋りもしないって誠意なさ過ぎて笑えん
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ 7523-PHCk)
垢版 |
2017/10/06(金) 14:56:20.95ID:BTGBI+JJ0
さっさと死亡させる予定のゲームで責任者として表に出たら自分の名前に傷がつくもんな
李の後に誰がプロデューサーやってんのか謎のままFEZは終了です
0357名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 15:38:31.35ID:ptVDvfl70
こんなクソゲーにプロデューサーとか必要ねえんだよカスが
0358名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/06(金) 15:50:31.44ID:mYw7GGO70
>>353
ヒーラーまじうんこ僻地で強すぎる
それと被り無しだから一番前にきた奴を全員で集中攻撃するいわゆるタゲ合わせゲーム
前にでた純に溶けていくから近接が盾持ちいがい前線にほぼ存在しない
0359名も無き冒険者 (ワッチョイ faab-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 16:15:28.21ID:iZLDBWf/0
オベエク門のHPアップでジャイの攻撃力アップか・・・
つまりジャイだけ与ダメ効率据え置きってことだろうけど、HP上がってないATは紙切れみたいに潰されそうだな
ジャイの強化具合によってはAT建てたやつ戦犯って呼んでいい?
0360名も無き冒険者 (ワッチョイ b1af-Or0L)
垢版 |
2017/10/06(金) 16:15:38.85ID:IY71nfKT0
旧銃が削除されたのは新召喚に都合が悪かったからだろうな
オイルはリリスの炎攻撃(たぶんアイスバインドみたく当てやすい)が強くなりすぎるし
アシッドもリリスの耐性アップバフの印象が薄れるし
ヴェノムも目玉の毒攻撃と印象が被る

全部予定通りでこのまま>>355の流れで決まってんだろう
0361名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-LiJ6)
垢版 |
2017/10/06(金) 16:25:37.81ID:vfz14PF00
ソロゲ民だから、アップデート前まで週1〜2くらいで遊んで来月クリアかな。
大剣か両手しかしてないけど、正直、今でも群がってる後ろ見ながら前出るゲームしてるから辛い。
どうしてこんな糞雑魚ゲーになってしまったのか…。
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ faab-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 16:34:28.15ID:iZLDBWf/0
>>361
良かったな、これからは小競り合いしてる前線を見ながら後ろでオベを一人で殴るお仕事があるぞ!
アプデ後のサラスカはオベ殴ったら戦犯だと上の方に書いてあるからな、まぁ実際そうなるだろうけど
0366名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-LiJ6)
垢版 |
2017/10/06(金) 16:53:33.16ID:vfz14PF00
>>362
悲しいことに、今でもその現象はあるんだよなぁ
他が殴るべきタイミングで前に居ないから、自分が殺せるは殺せるんだけど、
後から前出て敵を追いかけるだけの、もう遅いし不味いだろっていう、
味方のような何かを見送りながら、無視されてるオベ殴ってるんだぜ…
0369名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d61-vmcq)
垢版 |
2017/10/06(金) 16:55:34.69ID:cJcaDwEH0
建築・領域・召喚はFEが歩兵アクションゲーじゃない時の概念をそのまま流用してるからな
そもそも歩兵アクションゲーとは合わない
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-wbjw)
垢版 |
2017/10/06(金) 16:56:21.02ID:jeGBPS4g0
マトモなのがゎぃしヵぉらんでw
0375名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/06(金) 17:01:25.98ID:mYw7GGO70
いうて必ずしもセスヲリに恵まれている戦場とは限らないからなジャイもそう数はだせんし
スカ皿も当然建築なぐらないといけないシーンがあるはずだからね
0378名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp75-4Y0g)
垢版 |
2017/10/06(金) 17:03:20.12ID:+0abJt4op
まずそもそもの話だけどどういう理由で建築に対したDPSを各職で
対等(スキルの発生硬直威力消費PWの観点もあるから、ほぼほぼで良い)に
しないっていう判断・調整を取ってるんだ?ここがまずおかしいってのあるっしょ

あと大剣の攻撃力と防御力は両手と対等にして
弓の耐性値は短剣と比べて遥かに落とすくらいでいいだろ

セスも大剣両手と同じ攻撃力と防御力ではいけないのか?どういう理由で長年こうしてるんだ?
0385名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-WPBW)
垢版 |
2017/10/06(金) 17:31:58.17ID:ZF9COAY3a
セスは同時に火つけられるのは一人だけだし、スキルツリー変更でゲイザー持ちは少ないよ。ショックセスは通常でパンチしてるだけだし、ヲリのが断然早い
0386名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
垢版 |
2017/10/06(金) 17:32:19.56ID:PJFgBt9G0
だから昔は歩兵バランスは良かったけど
領域ゲーだからオベシミュの結果どおりに大体勝敗の率が決まる
目標とかでエンチャしまくって圧倒的にボコれるぐらい
0390名も無き冒険者 (ワッチョイ fac6-BYga)
垢版 |
2017/10/06(金) 17:40:38.12ID:HDER/YS80
イリーウェイブ
精神を侵す邪悪な電波を放ち敵を混乱させ動きを鈍らせる。
混乱すると、一定時間動きが反転する。

まじでやめろ
0391名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e9-2khG)
垢版 |
2017/10/06(金) 17:48:33.58ID:JRVqSWBD0
昔はバランスが良かった訳じゃなく
ほとんどの人が戦い方を知らなくて
ヲリも皿もスカも入り乱れて混戦になって面白かった
バッシュを無くせば昔のように面白くなるかもな
0392名も無き冒険者 (ワッチョイ 058a-fnVn)
垢版 |
2017/10/06(金) 17:52:48.32ID:bBQ6+wMZ0
関西豚が蔓延ってた時期のスレがバカバカしくて一番面白かったな
今は何こんなマジメな話してんだか
最後までこのゲームにしがみついてるマジメちゃんしか残ってないんだな
0396名も無き冒険者 (ワッチョイ 559f-XSap)
垢版 |
2017/10/06(金) 17:57:38.90ID:H6q3Rm9t0
俺は普通に楽しみだけどな
人数がここまで減った最大の原因はバランス云々じゃなくて単なるマンネリだと思ってるから
消え去ったプレイヤーの多くは、同じ事何度もやれば飽きるまともな人種
2012〜2016の間、あれだけ放置されて未だ残ってる俺らの方が異常なんよ
0397名も無き冒険者 (ワッチョイ 7523-PHCk)
垢版 |
2017/10/06(金) 17:57:45.62ID:BTGBI+JJ0
>>390
アクションゲーとして操作してて面白いかどうかとか全く考えてない池沼運営
これがスクエニのeSports(笑)
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/06(金) 18:09:52.52ID:mYw7GGO70
効果時間次第かな・・短かったらまあ慣れでどうにかなるかも
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/06(金) 18:12:33.32ID:mYw7GGO70
しかし、修正前と比較して「タンブル」の有用性が低下しているため、
各スキルから派生する「タンブル」の移動距離を長くする調整を
10月11日(水)定期メンテナンス時に実施いたします。
0401名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/06(金) 18:19:17.46ID:MW5I1ZSka
修正前の距離ってかいてないからもっと延びるのか
それとも現状の微増なのかどっちや
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/06(金) 18:23:56.55ID:rWdEyNkM0
>>400
ドッジもおかしいで。
ドッジした後立ちすくみあるから歩いて逃げるのと変わらへんし
寧ろ歩くより悪い状態になってる感じがするわ
0404名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
垢版 |
2017/10/06(金) 18:28:23.24ID:nhmi6kmLa
ドッジはどーなんだ?
有用性が全くなくなったため、削除しますか? w
0405名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/06(金) 18:30:33.07ID:rWdEyNkM0
2chでも特別にひどい問題として議論もされてないのに
有用性が低下したのってどうやってわかったのかしら
wwwwwwwwwwww
0406名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/06(金) 18:31:22.42ID:rWdEyNkM0
だら運営の趣味ゲーだって言われるんだよ
0420名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/06(金) 19:27:13.22ID:mYw7GGO70
ドッジじたいいらんしな・・・スキルポイントふえたんだからヴァイパーとればええねん
0426名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a2d-Hg+h)
垢版 |
2017/10/06(金) 20:01:32.71ID:+8CUhksL0
運営てかスキル調整してる奴マジ 全職使ってる動画見せてもらいたいわ(´・ω・`) アプデのたびに面白く無くなっていくゲームもなかなか無いよな
0429名も無き冒険者 (ワッチョイ 9147-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 20:20:23.08ID:OlFCZKRo0
タンブル調整しても岸端でタンブル出来ないのはそのまま
岸際タンブルで逃げようとしてもそのままぶっ殺されるクソゲー
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-znta)
垢版 |
2017/10/06(金) 20:21:27.77ID:QiNvrHmi0
            (´・ω・`)
       /´`''" '"´``Y'""``'j   ヽ
      { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l  ラブライブサンシャイントゥーーーーーーックwwww
      '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ  (8888888888888wwww
       ヽ、,  ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
        `''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
          ,ノ  ヾ  ,, ''";l
         ./   ..∵ドピュ ;ヽ
        .l   ヽ,,∩ ,/   ;;;l
        |    ,ヽω/    ;;;|
        |   ,' ;;;l l ;;'i,   ;|
        li   /  / l `'ヽ, 、;|
       l jヾノ ,ノ  ヽ  l  ,i|
       l`'''" ヽ    `l: `''"`i
       .l ,. i,'  }     li '、 ;;' |
        l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
 , .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __  __, -―- 、;; ̄ ̄`l
0431名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
垢版 |
2017/10/06(金) 20:29:33.41ID:uYx+4ohU0
(´・ω・`)ああああああああああ!!!!
(´・ω・`)素直に射精!素直に射精!素直に射精!素直に射精!
(´・ω・`)アアアアあああああああああああああああ!!!!!
0434名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 20:41:47.03ID:ptVDvfl70
過疎w
0435名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 20:46:57.52ID:3uar0B+a0
どこに住むのが良いのかな〜?
それとも、過去へ戻るのかな〜?

小金井市の坂上=楽、坂下=大変。
ふむ〜・・・。
あと、前住んでいた貫井南町もいいけど、、、ゴキブリが出たのがなー・・・・そこが問題よ。
あとー、、、角野んちが坂上だろ〜?会いに行く場合〜・・・毎回また坂登らないとならんのか?。。。
まー、、、この際石塚優子でもいっか(;´∀`)

坂上だと〜・・・・学芸大学の近くのセブンイレブンの西の豪邸使うのも手ではあるが。

過去じゃないなら〜・・・・国分寺駅の北の開発中のマンションが良いかな(*´∀`)
ムサコのマンションも悪くはないのだが。。。
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ae9-Ym3L)
垢版 |
2017/10/06(金) 20:54:49.36ID:HfMrZ7MS0
ワッチョイ 7695-XSap

(´・ω・`)あんさん頭おかしぃんとちゃいまっヵw
(´・ω・`)こんなくそげにまじになちゃって長文書奴〜w
0440名も無き冒険者 (ワッチョイ 89a5-wExk)
垢版 |
2017/10/06(金) 20:55:35.12ID:wr6tQw9z0
windows10なんだけど
「このアプリはお使いのPCでは実行できません」
と出て急にゲーム立ち上がらなくなった
確か昨日の時点では普通にプレイできたんだけど
0446名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db3-P+uR)
垢版 |
2017/10/06(金) 21:04:52.74ID:532rPVoy0
やっぱりこの過疎をどうにかするにはゆーこんさんにFEZ公式プレイヤーになってもらうしかないと思う
0447名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 21:10:59.14ID:ptVDvfl70
どこに住むのが良いのかな〜?
それとも、過去へ戻るのかな〜?

小金井市の坂上=楽、坂下=大変。
ふむ〜・・・。
あと、前住んでいた貫井南町もいいけど、、、ゴキブリが出たのがなー・・・・そこが問題よ。
あとー、、、角野んちが坂上だろ〜?会いに行く場合〜・・・毎回また坂登らないとならんのか?。。。
まー、、、この際石塚優子でもいっか(;´∀`)

坂上だと〜・・・・学芸大学の近くのセブンイレブンの西の豪邸使うのも手ではあるが。

過去じゃないなら〜・・・・国分寺駅の北の開発中のマンションが良いかな(*´∀`)
ムサコのマンションも悪くはないのだが。。。
0450名も無き冒険者 (ワッチョイ 05dd-qWqy)
垢版 |
2017/10/06(金) 21:16:55.88ID:qfN8B3s50
タンブル修正に相当苦情が行ったのか!?
ここで真面目に議論しようとしている人らも大変だな
ツッコミ待ちアプデか チーム内にあれ見ておかしいと言える人がいないのだろうか
0457名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/06(金) 21:36:04.67ID:pqD7mPqka
スカウトなんていらない職ついでに削除でいいよもう
0461名も無き冒険者 (ワッチョイ aef7-XSap)
垢版 |
2017/10/06(金) 21:45:35.35ID:ctxDJWMj0
もうここも長くはないと思い、RPGを中心にいろんなネトゲを試してたんだけどドラゴンズドグマ面白いわ
某超有名MMOよりもアクション寄りだからくそげ民にも親和性が高そう
なによりあらゆる面においてその某有名MMOより優れていると思う
まだはじまってから2年だから簡単に追いつけるのも良い
0463名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
垢版 |
2017/10/06(金) 22:06:15.81ID:2llb/En60
ドラゴンズドグマは無いわ
特にオンラインは投げた
もうこういう対人って日本じゃ盛り上がらないかもしれない
マインクラフトとか皆でワイワイがええのかもしれない
0469名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-BYga)
垢版 |
2017/10/06(金) 22:21:36.48ID:IjR91HaB0
おっ俺以外にもドグマ推しいたか昔のドグマは揺さぶりゲー周回ゲーだったけどアプデの度に緩和してるし
ファイターやアルケミで敵の攻撃に合わせてカウンターぶち込んだりするのがすごい楽しいな
知り合い2〜3人で大型狩ってる時がすごく楽しいよでもソロは正直辛い
0471名も無き冒険者 (ワッチョイ aef7-XSap)
垢版 |
2017/10/06(金) 22:25:39.05ID:ctxDJWMj0
>>469
お前はなかなかわかってるな
いろいろ試したけど国産MMORPGでアクション性が強くグラも綺麗で面白いって言ったら
本当にドグマくらいしか見つからなかった
いまだにターン制()とかやってるゲームもあるしな
0474名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-XSap)
垢版 |
2017/10/06(金) 22:29:12.89ID:D5C18PAi0
昔裏オベ放送でウチヤマが
ビルブはな〜強すぎると思うんだよなあ・・・ってしかめっ面で言ってたのを今でも覚えています

その結果がこれか
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-WPBW)
垢版 |
2017/10/06(金) 22:31:35.97ID:V9eNEWA80
PCじゃないけどモンハンワールドも出るし、ワイワイゲーに帰ろうかな。別ジャンルだけど、ようつべ見てたら久しぶりに釣りもしたくなったしPCゲーから離れる機会なのかも
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a2d-Hg+h)
垢版 |
2017/10/06(金) 22:53:20.81ID:+8CUhksL0
ドグマはやりたく無い職強制されるからダメやったわ
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ aef7-XSap)
垢版 |
2017/10/06(金) 23:00:09.82ID:ctxDJWMj0
>>479
確かにそれはあるな
俺もそれが辛かったわ
ただ最近は、やりたくない職のレベル上げメチャメチャ簡単になってる
野良レベル上げ部屋で上げれば1時間以内に、必要なアビリティ取れるレベルまで到達するほど緩和されてる
だから気が向いたら戻ってこい
0491名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
垢版 |
2017/10/06(金) 23:46:21.71ID:2llb/En60
>>470
俺から言わせればPUBGにしろFortniteにしろ職業固定なく自由に遊べる系が好きだと思てる
特に若い奴はそうじゃねーかなーと思ってるが

多分さ、グラがよくて7daytoday仕様のゲーム出来たらそっちに引っ越すやつ多いだろうなーと思うよ
まー来年だかにそういうゲーム出るんですけども
0493名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
垢版 |
2017/10/06(金) 23:55:44.31ID:MNLCJsr8K
50vs50のゲージ削り競争だってことを無視して
スコアに発想を縛られてるから戦いの中で何が起きてるのか分からない愚か者になるんだよ
歩兵ナイトで皿短に張り付き続けるメリットは一切ないが、
歩兵ナイトで押し引きのサポートをするのは全然あり
特に人数優勢側で敵の仰け反り職の撤退をナイト突きで遅らせて味方に繋げるプレイは推奨されるべき戦術
歩兵ナイトで敵皿の大魔法潰しやハイド暴きするのも、それだけに囚われては雑魚ナイトだが、十分推奨されるべきプレイ。

逆にやられる側は49+歩兵ナイトとしての敵戦力にきちんと向き合った上で
ゲージ効率になるような対応を心掛けないといけない。
最悪なのが50vs50のゲージ競争であるにも関わらず、粘着されたとかスコアが出せないとか喚いてやる気なくすことね。
人数配分の押す側なら49+歩兵ナイトを前に一人でも多く敵を捕まえる
人数配分の引く側なら49+歩兵ナイトを前に一人でも多くデッドさせない
歩兵ナイトがいつナイタクに変わるかも分からない、歩兵ナイトがいつ解除ランペしてくるかも分からない。
そういう世界で粘着だのスコアが出せないだとなんにもできないだのなあ、
アホか!
0495名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-wbjw)
垢版 |
2017/10/07(土) 00:00:50.13ID:Dxb7rKjN0
自軍の召喚が大ランスされても見守るしかできんのゃなw

ナイトなんヵ出ぇへんでw
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/07(土) 00:15:10.42ID:CmL9q6f50
いや一応馬にブレイクはきくんでしょ?じゃないと短剣はナイトにつつかれても何も対抗できんぞ
皿はまだ火力あるからいいけど
0498名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
垢版 |
2017/10/07(土) 00:24:47.19ID:XWHVZpOGa
>>496
短剣スキルは通るんでないの
まあ召喚に無用な手出ししなきゃ突かれる事もないだろうがね
だいたいソロ短剣なんて勝手に潜って勝手に死んでらーwくらいにしか味方にも思われとらんし
0500名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 01:21:43.77ID:RL62q5YNK
いや勝手に潜って死んでる短剣はゴミだよ
きちんと押し引きカウンターとして機能出来てないなら短剣で何発ブレイク入れようがゲージマイナスのゴミ
場合にもよるけど、人数配分の劣勢側でオベ守ろうとしてブレイク入れて死んでる短剣も基本的にはゴミ。
カウンター時にブレイク入れて死んでる短剣もゴミ。

手数が少なく低スコアであっても、引くとこ引いてカウンター起こして生存してダガーでキル取ってる短剣が有能。
0502名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-nFVg)
垢版 |
2017/10/07(土) 01:32:15.71ID:0xRqENXC0
しかし、1500人で採算取れてるのかね?
まぁ、ゴールデンタイムの計測人数だから実際はこの倍くらいはいるんだろうけど
それでも3000人くらいだしなぁ
代わりになるゲームがないからFEZ終わって欲しくないんだがな
0504名も無き冒険者 (ワッチョイ bdf7-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 01:33:40.70ID:mfYQmA3R0
敵召喚がいないとき、歩兵を妨害しに行くような汚いナイトより
ピンチの味方の前に颯爽と駆けつけてバッシュを肩代わりしてくれる
盾のような謙虚なナイトのほうがあこがれちゃうなー
0505名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
垢版 |
2017/10/07(土) 01:40:14.20ID:MPBP0SgK0
オベの耐久あげるってHPを増やすの?それとも耐性をあげるの?
前者だったら1本のオベから得られる建築スコア増えるからキコリ大好き人間にとっては一長一短だろうけど
後者だったら誰も得しないですね
0508名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/07(土) 01:46:27.93ID:CmL9q6f50
今のゲブはスカってか短剣がヲリより多くて勝てないなホルがヲリかなり多くて強い
短剣やってる奴ら着替えてヲリやれそんなにいらんと思うぞ
0509名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 02:06:09.65ID:GXVI5mNR0
ゲブはなんか、鰤もそこそこにいるのに純火力が少ないイメージあるな
肝心の短剣も大規模ひき殺し時以外トゥルー打ってるイメージ
0511名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/07(土) 02:14:25.05ID:CmL9q6f50
ソートしてみたら今日のゲブはヲリが凄い少なかったホルのヲリが100いたとすると60くらい
やっぱヲリいないとゲブですら勝てんな
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 02:14:27.78ID:GXVI5mNR0
のけぞり職のスキルキャンセルされた後の謎ディレイ?なんとかならんのかなー
あれ実際スキル打った硬直より長い気がするんだけどなんなん?
0515名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 02:40:18.75ID:ZMiRbmHD0
5職あって1職で4割行ってる時点で相当だが
いくら上げてもそれ以上は伸びないだろ

既に一職一強自体の限界に到達してるんだよ
0516名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 02:51:26.67ID:RL62q5YNK
>>514
短剣がヲリ並みに優秀な近接職になっているのは
ブレイク(一時的な弱体)の他にダガー(安定したキル火力)を与えられたからだが、
職性能としては一番ハイド(奇襲or人数差の誤魔化し)のあるなしが大きい

このハイド(奇襲or人数差の誤魔化し)がヲリによるゲージ効率を上回るパフォーマンスを発揮することが多々ある。
押し/引き/カウンター時、
いずれの状況でも押す/引く/囲む/引き付けるが行動の要なんだが
ヲリはバレバレの単純な行動選択しか与えられてない。
ハイドのある短剣はそこを複雑にした上でキル効率(主にダガーorブレイク)になれるのが強い。
ダガーが無ければ短剣はほんとにゴミのままだった。

ただしヲリが短剣より弱いとは言わないよ。
あくまでも短剣はヲリ並みに優秀な近接職になれた、と表現する。
0518名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/07(土) 02:56:08.82ID:CmL9q6f50
>>516
残念ながら今のゲブは短剣多すぎてめっちゃ弱い
あくまでヲリの人数確保して機能するでもヲリの数確保できたらあとは皿でもセスでもなんでもいい
ともかくヲリいないとだめ
0519名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/07(土) 02:59:20.35ID:CmL9q6f50
むんちゅうの生放送でもフルPT規模のVCまでつかって短オンリーPTやってもやっとこさ僅差でしか勝てなかったが
その次に火力構成にしたらドラゲー勝ちしてたぞヲリ以外の職が群れても駄目
音根もヲリ中心とした構成だしな兎も角ダガーできて短増えすぎでも数いても弱いからヲリやれヲリ
0522名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 03:06:13.63ID:RL62q5YNK
ゲブが弱く見えるのは短剣が多いからじゃなくて
全体人数700人に対して
ホルが200人いるからでしょ
ゲブは120人(ヲリ47スカ39、弓銃短鰤不明)

布告数及び布告のキーになるプレイヤーの数がまず違う
0524名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 03:11:03.99ID:ZMiRbmHD0
ヲリ主体はまだいいけど
他職の対ヲリ能力を落としまくるってのが下作にも程があったんだよ
味方ヲリを支援するってのは結局敵ヲリを抑えられなきゃ成り立たん
氷や短には(ヲリが充分いて必要少数なら)まだそれができるけどさ

結局ヲリ自身の負担が増えるだけで楽になんかならんよ
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 06:26:06.54ID:itwjrwQr0
ホルはエンチャ広場とか 硬貨とか
なんか弱いから俺がどうにかしてやろうってヒトが降臨しがちなイメージ
ダウナさんもその口だったかも
0528名も無き冒険者 (ワッチョイ 898a-BYga)
垢版 |
2017/10/07(土) 07:13:45.75ID:x9jcn9ko0
(´・ω・`)弱い言う事は下手なお人が多い言う事でっから
(´・ω・`)無茶苦茶やったところで文句言われる筋合いあらへんから好き放題やで

(´・ω・`)てなお人が降臨しやすいだけちゃいましたやろか?
0532名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a2d-Hg+h)
垢版 |
2017/10/07(土) 08:00:32.45ID:4bF/fUjb0
ここの運営は 先駆者が絶対滑るなって思って実装しなかったものを 実装させて 俺ワイルド革命(何も考えてないだけ)かっけぇぇぇぇぇしたいだけよな 召喚は昔からデータはあったし
ヲリゲ調整の他職弱体も コイツら何一つアプデでいい仕事したことなくね?
0533名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
垢版 |
2017/10/07(土) 08:22:51.65ID:PXbPkH3z0
(´・ω・`)歩兵が楽しい戦場はお互いレイスすらいない戦場ゃw
(´・ω・`)未だに召喚なんか追加して全員に勝つためのくそげをやらせようとする糞運営w
0535名も無き冒険者 (スフッ Sdfa-Zvkt)
垢版 |
2017/10/07(土) 08:33:42.57ID:e+gh2Ibgd
ID:RL62q5YNKこの人短剣やったらめっちゃ弱そう
5-1-10kみたいなスコアだして死んでないから要所ではキル取れてるからってドヤ顔で語ってきそう
0537名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/07(土) 08:55:56.21ID:onZ0/+A5a
短剣が弱い=スコアでないと思ってる時点でよわそう
ボーナスでまくりでスコア出すのイージーだからね
弱いのにスコアだけでるからいらない職っていわれるわけ
0539名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 09:00:13.10ID:itwjrwQr0
うまい短はすごく楽に見分けられる
ハイドでしてからブレイク撒くまでの時間がすごい短い
半透明でウロウロしてんのは総じて残念な人が多いです
0543名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/07(土) 09:06:09.51ID:CmL9q6f50
ダガーが戦争で強いみたいなこといわんでほしいわクッソ被せ邪魔なんだよ
スタンにダガー連打とかガイジもおるしな逃げてる敵にもヲリいたらダガー射程の敵なんて短の手出し不要
ヲリ笛セスで仕留められるそれ以上の射程は皿が仕留めるダガーなんてタイマン以外使う場所ないだろ
0546名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-brI1)
垢版 |
2017/10/07(土) 09:16:51.07ID:UtGu4eOqa
キル狙いの短とかゴミ
局所的な数的有利を作り出すのが役割であってすでに瀕死の奴の相手する意味がない
そんなんするなら羽使え
0549名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/07(土) 09:47:41.30ID:CmL9q6f50
スコア出るがどれくらいのこといってんのかしらんけど主戦中心で劣勢にも駆けつけたりネズミ処理もきちんとすれば
フルで12k程度でてればいいよ
25kだの30kだのは中央や僻地雑魚がりしてるだけだからな
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
垢版 |
2017/10/07(土) 09:53:11.82ID:PXbPkH3z0
>>549
(´・ω・`)さすがにその程度の雑魚しかおらんかったら戦争負けるでw
(´・ω・`)昨日久しぶりにくそげにインしてやったがオベ2本立ててからヲリで主戦行っても25k出たでw
0552名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
垢版 |
2017/10/07(土) 09:56:47.29ID:PXbPkH3z0
(´・ω・`)何が言いたいのかというとねずみ処理しながらの12kプレイヤーも必要ゃw
(´・ω・`)せやけどある程度スコアの出せる手数の多いプレイヤーもおらんと領域維持できんのがくそげやでw

(´・ω・`)負け戦で押されてるからこそ出る皿と弓のスコアは論外なw
0553名も無き冒険者 (ワッチョイ 4623-znta)
垢版 |
2017/10/07(土) 09:57:01.49ID:eZnYVDYP0
冴理亜本人と言われる俺降臨
召喚建築とも追加変更はいらない

ジャミングタワーは各方面の敵数に応じた兵配分での対処を破綻させるため
良P・勝ちフラグの良心ユーザーがFEZに見切りをつける
向かう方面の目的と勝負性を無意味にしてしまうのは運営決定最悪手

今回のアプデ予告も人口を減らす結果になるから予告を取り下げないと現運営チームにも更なる無能烙印が押される
0555名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-Cj4L)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:06:05.05ID:8BSEYDBSa
常に手数出す必要はないけど必要に応じて手数出せる能力は必要
アベレージ12kなら手数出せてなさすぎだし25k前後くらいなら中央行かなくてもそこそこ出るでしょ

スコアが出てる手数出せてるのは中央行ってるから!12kの自分は良P!って思ってるのはまあ勝手だけど、その自分が中央行って30k出せるのか?
0556名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:06:22.76ID:uA32miGJ0
適正な割り振り出来ない屑は死ねって事だよ
今だって行かなくていい中央攻めて
両サイド崩壊がざらだしな

有ろうが無かろうが守る気無い奴は来ない
そしてそんな奴が多い戦場に当たったら諦めろ
軍茶で叫ぼうが見てないか無視されるだけ
0558名も無き冒険者 (ワッチョイ 4623-znta)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:10:36.33ID:eZnYVDYP0
FEZが今日まで残れたのも良P・勝ちフラグが懸命に戦略研究と行動を実行し
勝負の勝ち負け理由原因を明確にしてたからだ
良Pの機能しない居無いゲームは更に糞化して過疎る

勝利参考にすべき指標が居無いゲームに未来は無い
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:10:40.58ID:PXbPkH3z0
>>556
(´・ω・`)最初からスコア目的で遊んでる奴に何を言っても止めようがないんやw
(´・ω・`)せやから住み分けさせるアップデートこそ必要やと言われてきたのにこのザマやw
0560名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:15:26.61ID:Imq8SABoa
>>549
劣勢にスカウトが行って何するんだ?
劣勢いくなら氷とかヲリやればいいと思うよ
0562名も無き冒険者 (ワッチョイ 89a9-Zvkt)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:18:49.60ID:cEpJ0gHh0
>>560
劣勢に短剣で向かう俺かっこいいってことだよ言わせんな恥ずかしい
12kって1戦争でブレイク50発程度しか当ててないけどそれで十分ってことなんだよ
頭痛くなってきたわ
0563名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:19:29.52ID:Imq8SABoa
>>561
なにするかいってみろ?
口だけ千人長か?
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:28:16.48ID:PXbPkH3z0
>>563
(´・ω・`)劣勢からのカウンター時こそが短も活きる時やろw
(´・ω・`)弓持つか毒霧かハイサするか飛び出してきた奴に手を出すだけかサイドの孤立した奴にワンブレイクを狙うかでもして戦力を確保できるまで待てやw
(´・ω・`)その考えの奴ばっかなら劣勢になったら援軍が来ることもなくキプ前どころかキプ裏一周される糞戦場になりかねんやろw

(´・ω・`)劣勢から逃げる雑魚ばっかになったからくそげはおもんなくなったんやw
0566名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:30:34.31ID:uX5IRzEja
>>554
+チャットも見てませーんだろw
冗談はおいといて忙しいからな
チャットばっかしてる奴って戦ってんのかね
0568名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:34:36.72ID:Imq8SABoa
>>565
どれもカウンターの起点にすらならんのですが・・・
劣勢からのカウンターってことは優勢の時でしょ?
死体殴りなんてどの職でもいい上に火力のある笛とかヲリ、捕まえるのに皿で十分じゃないですか?
そういう癌が良pぶって古参になって新規にいらんこと吹き込むからくそげーなんだと思う
0569名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:35:29.51ID:Imq8SABoa
あっバッシュもらって餌役なら活躍できますね!
0570名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:35:58.16ID:uX5IRzEja
>>567
戦闘系は拡大マップにしてる奴が多いからな
マップ見てても全体を見る気がないのが多いぞ
実際のとこ
0571名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:40:10.49ID:jEjvbTMJ0
>>568
カウンターの起点て全て氷じゃないっすか
それに対してどれだけ短が周りに合わせるかその時々によって使い分けるスキルが物言うと思うが
でもひき殺されるような押されに突っ込む短は要らない
それと味方近くに居ないのに荒すバカも要らない
0572名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:41:32.64ID:CmL9q6f50
>>557
主戦いくだけなら勿論もっとだしてほしい
でも人が嫌がる雑用しての12kなら十分ってことだよ
俺も中央なら25kの雑魚だけどやっぱり裏の奥いってねずみ処理したり見張ったり
それで20kだす自信ない
0573名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:41:54.85ID:Imq8SABoa
>>571
だから最初からいってるじゃないですか
劣勢にも駆けつける良pぶるなら氷とかヲリすればいいと思いますよって
0574名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:42:02.76ID:PXbPkH3z0
>>568
(´・ω・`)数が揃ってきたら潜入して劣勢からの優勢になる流れを作る一員になろうとしろってことやw
(´・ω・`)スカウトに限らずやw

(´・ω・`)ただし歩兵がぼろ負け戦場なら好きにしてぇぇと思うでw
0575名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:43:21.42ID:CmL9q6f50
なにがいいたいかっていうとスコアスコアってなると被せは酷いわスタンにダガーだの
そんな風になってほしくない警戒ナイトや裏ネズミ処理だってだいじなんだ
0576名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:44:53.96ID:PXbPkH3z0
>>573
(´・ω・`)2行目はまあその通りやと思うでw
(´・ω・`)短に関してはついてきてくれる近接がおらんと餌になりやすいのは確かやからなw
0578名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:46:52.45ID:jEjvbTMJ0
>>573
それはどうやろ
PT5人全員短とかだったら劣勢に味方近くに居るならどんどん突っ込むべきだと思う
二人程度ならあまり意味ないけど3人以上居るなら突っ込んでブレイクまいてサラに凍らせてもらうのはアリ
0580名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-DfiU)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:50:38.14ID:0Wj678sL0
            (´・ω・`)
       /´`''" '"´``Y'""``'j   ヽ
      { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l  ラブライブサンシャイン二期トゥーーーーーーックwwww
      '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ  (8888888888888wwww
       ヽ、,  ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
        `''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
          ,ノ  ヾ  ,, ''";l
         ./   ..∵ドピュ ;ヽ
        .l   ヽ,,∩ ,/   ;;;l
        |    ,ヽω/    ;;;|
        |   ,' ;;;l l ;;'i,   ;|
        li   /  / l `'ヽ, 、;|
       l jヾノ ,ノ  ヽ  l  ,i|
       l`'''" ヽ    `l: `''"`i
       .l ,. i,'  }     li '、 ;;' |
        l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
 , .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __  __, -―- 、;; ̄ ̄`l
0581名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d61-vmcq)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:59:45.17ID:Q36DuGzf0
劣勢といっても敵が建築破壊目的で押してくるのと歩兵目的で押してくるのでは敵の引きどころが違うからな
後者なら相手にこいつの相手するのめんどくさいし時間かかると思われる立ち回りしておけばいいけど
前者の場合は相手にしないで別の場所に行くことも大事
0586名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
垢版 |
2017/10/07(土) 11:20:39.04ID:jEjvbTMJ0
来年までにもう半分減るからいいんじゃね
俺は今回の新召喚とか一通り体験したら引退すると思うし
お前らもそういう奴多いんじゃないか?
てかもう何しようと次の大型アプデで引退する奴は多いんじゃないの
0587名も無き冒険者 (バットンキン MM41-uDER)
垢版 |
2017/10/07(土) 11:31:42.31ID:OhRoC5HUM
(´・ω・`)ここの奴らがマシに感じるほどのガイジ運営だな
0589名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-ggGz)
垢版 |
2017/10/07(土) 11:36:36.04ID:Cr/snn9Xd
儀式が形骸化した現代社会、ニッポン
しかしその本質、もたらす効果ってのはいつの時代でも変わらねえ
儀式は心に作用する
様式のままごとではない
いいか、俺以上のFEZ人間であるお前らが、儀式なしでFEZを卒業できるとは到底思えない
その儀式はお前ら固有のもので、正のベクトルを持つものでなければならない
御礼参りがバッドエンドなのは現実世界生きてりゃ説明するまでもねえよな?
力を示せ
力がなけりゃ愛を掲げよ
0590名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/07(土) 12:04:38.77ID:inZd08Uaa
>>578
5人味方にスカウトいたら絶望感やばいだろ
クソプするときのptやんそれ
0591名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a2d-Hg+h)
垢版 |
2017/10/07(土) 12:17:59.49ID:4bF/fUjb0
30kとか出す奴いるんだろうけど アレって運もあるだろ? 中央や僻地で敵があまり来ないで同じ弱い奴が何回も来てくれたり
相手側の職構成がバラバラだったり 接待してくれる奴が上手かったり 攻勢側のゲージ差優勢だったり そもそも そう言った条件が揃いやすい 弱国が相手の場合でしょ? 特にカセなんだけど
0594名も無き冒険者 (ガラプー KKa1-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 12:22:41.53ID:RL62q5YNK
>>571
カウンター起点やキル起点に氷は一切必要ないよ。
近接職は足の速さを利用した包囲や追い越しだけで十分大量キルやカウンター起点を作れる。
だから皿は氷ですら一切要らんのよ。

戦場には、人数優勢側(押し)と、人数劣勢側(引き)が必ずあって、
人数優勢側がいつまでも同じ場所に留まろうとするのはキプ攻めに繋がり基本的に負けフラグ。
人数優勢側は常にキルと領域と戦力移動を意識して、
敵を引き殺しながらアラートに応じた箇所を攻撃したり、ひよった敵を無視して味方人数劣勢側の敵を包囲→大量キル&オベ防衛でオベ本数差&攻め側防衛側両地点でのキル差をつけたり、

それが50vs50のゲージ削り競争ゲーム、FEZの強い=勝てるプレイね。
ここまでスコアの話一切してないからね。
キル、デッド、領域、ゲージ。この言葉だけが並んでるの分かる?
0595名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
垢版 |
2017/10/07(土) 12:24:52.40ID:jEjvbTMJ0
>>590
主戦にたまに居るんや
主戦のPT短程心強いのはないで
一瞬で押せる
でもまー新召喚で潜入し辛くなるからあまり期待はしない方が良いかもしれねーなー
操作反転とかやる気無くす
0596名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/07(土) 12:29:31.97ID:CmL9q6f50
>>595
むんちゅうの配信みてたら短PTするくらいなら普通のヲリや火力近接中心とした構成のほうが圧倒的に強いんだなって思った
殲滅度の速さが全然違った
0597名も無き冒険者 (スップ Sdfa-p9Qb)
垢版 |
2017/10/07(土) 12:30:50.64ID:EkTjkMfOd
轢き殺しが出来る時点で普通はマトモなゲームでは無いと気づく
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e9-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 12:32:18.08ID:2w4THyxV0
>>595
それはハイドが居なくても元々優勢な戦場だぞ
ハイドは優勢な状況を加速させる役割でしかないから
劣勢な戦場でブレイクしてもどうにもならん
一時的に引くだけかハイド全員死亡のどちらか
0600名も無き冒険者 (ガラプー KKa1-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 12:52:49.25ID:RL62q5YNK
>>597
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0601名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
垢版 |
2017/10/07(土) 12:59:50.96ID:ri8Qm5Vg0
(´・ω・`)メビウスオンラインのアニメが始まったのかと思ったらメビウスラインやったで
(´・ω・`)心に深い傷を負ったので訴訟も辞さない
0602名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-Cj4L)
垢版 |
2017/10/07(土) 13:01:12.32ID:NhspzsQNa
>>557
書き込み見る限りそんなスコア到底出せなさそうなんだよなあ...
もう話しても無駄そうだしNGしとくわ
0603ほぅれっ☆逃げるな現実から☆ (ガラプー KKa1-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 13:03:45.49ID:RL62q5YNK
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0604名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
垢版 |
2017/10/07(土) 13:14:32.93ID:jEjvbTMJ0
>>599
逆に一時的に相手に引く状況が出来るなら御の字
てか普通短PT5人で全員死ぬとか完全にひき殺しされてる以外あり得ない
アムを絶対打たないことがないし粘ってれば人来るだろう?主戦なんだから
劣勢ならどうせキプ側に近いところで戦ってるだろうし
0605名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 13:18:28.25ID:itwjrwQr0
開幕掘ってって誰もやんなかったから裏埋めて
ナイト少ないからでてついでにエクリたててネズミ対処して
ノーマークのジャイいたからもう一回ナイトでて相手歩兵に削られながら解除させて
残りHP微妙だから警戒に言って勝てはしたがスコア12Kで「ざっこwww」って呼ばれる
0608名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e9-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 13:28:59.89ID:2w4THyxV0
>>604
>粘ってれば人来るだろう?主戦なんだから

来ないんだよ、だから劣勢になる
もう勝つために動いてる奴なんてほとんど居ないのが現状
劣勢な戦場でキルされたら次は逆方向に行く奴ばかり
0609( ^∀^)ほぉれっwwwほぉれっwww (ガラプー KKa1-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 13:35:21.81ID:RL62q5YNK
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0610鼠ピチュ (ガラプー KKa1-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 13:36:25.31ID:RL62q5YNK
これに加えてネズミの話

【優先順位】はネズミ>主戦>ネズミ処理。
【人数配分】は主戦>ネズミ処理>ネズミ。

@まず少ない数でネズミをしろ。
A主戦副主戦で押し・引き・カウンター切り替え、戦力移動/領域確保/領域破壊/をしてキル差領域差をつけろ。
Bネズミより僅かに多い数で処理キルしろ。

この優先順位と人数配分
次は召喚の話
0612ん? (ガラプー KKa1-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 13:40:24.63ID:RL62q5YNK
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0613名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/07(土) 13:44:33.19ID:XSqT3pQta
>>595
短剣で押してるのみたことないけど
押してるのはスカウトを餌にしたヲリたちっていうのはよく見るけど
0614え、流させないけど… (ガラプー KKa1-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 13:52:11.41ID:RL62q5YNK
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0615名も無き冒険者 (ワッチョイ 4198-znta)
垢版 |
2017/10/07(土) 13:58:56.78ID:zyhxSTrv0
ここまでユーザーの望んでいないアップデートを連発してくる運営の頭の中を疑うわ
ウチヤマとかいうユーザーと散々癒着してゲームをぶっ壊したガイジクビにしとけよ
0617声に出して、さん!はい! (ガラプー KKa1-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 14:04:17.22ID:RL62q5YNK
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0619おやおやおや〜w?伝わるねえw負の感情がw (ガラプー KKa1-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 14:25:22.42ID:RL62q5YNK
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 14:31:28.25ID:itwjrwQr0
1,俺いいこと言ったから連呼しよう
2,俺の言ったこのコメントが真理だから賛同意見出るまで貼り続けよう
3,お前らごちゃごちゃうるさい、俺が正しくて正義だから発言回数も多いんだ
4,ケータイの不具合で連呼されてる

どれでしょう?
0626名も無き冒険者 (ワッチョイ 4198-znta)
垢版 |
2017/10/07(土) 15:32:00.49ID:zyhxSTrv0
前FEZの広告で「なんと?千種類の装備!!!!」
みたいな広告出してたけどほとんどがアニチケでしか手に入らない過去ルレ装備なのもあれだよな
0629ほぅッラ!!!ッッ! (ガラプー KKa1-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 15:48:43.91ID:RL62q5YNK
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
垢版 |
2017/10/07(土) 15:57:59.52ID:jEjvbTMJ0
>>613
俺短剣で押すなんて言ったことねーぞ
そりゃ当然ヲリが押すだろ
短は人揃うまでの粘り職で人柱
>>608
(´・ω・`)それは言わない約束
0631名も無き冒険者 (ガラプー KKa1-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 16:05:51.05ID:RL62q5YNK
短剣も他近接も、氷なしで押せるし囲めるしキルも取れるよ。
粘り役っていうのも短剣だけじゃなく、人数劣勢側全員がそう。

ダガーもらった短剣は近接職としてきちんと優秀。
逆に、ダガーない35レベル以下の短剣や、ダガーなし短剣はクソゴミ。
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d2c-oBpb)
垢版 |
2017/10/07(土) 16:15:38.05ID:ReIh7J8/0
アムガド入れたあとクラッシュぶち込むのが楽しい片手も溶ける
銃はクソ
0633名も無き冒険者 (ワッチョイ 4539-6+Mh)
垢版 |
2017/10/07(土) 16:17:09.45ID:cX9wMPy60
他国ファースト! 他国は実は自国優先だけど、日本は庶民を犠牲にして色々と開放します♪

古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました

公式ショップで、マジックドールエッグ  期間限定販売中

PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択! 
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖 
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう

初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!

まずは公式HPからダウンロード

攻略HP
リネージュ 図書室

リネージュ したらば掲示板もお勧めです

手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード

マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ bdf7-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 16:21:52.55ID:mfYQmA3R0
とりあえず既存のものを蔑ろにして、新機軸っぽいの出す独善を「希望」と称するのはトレンドだからね
調整能力もないのに耳目を集める画餅を並べてるだけなんだが、信者はそれでもついてくるから
0635どうしたあッッ?大丈夫かあッッ! (ガラプー KKa1-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 16:33:37.16ID:RL62q5YNK
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0637名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/07(土) 16:40:20.45ID:XSqT3pQta
>>630
いやpt5人全員短剣の話しててレスあったんでてっきり短剣押すのかと
だからクソプPTっていったんだよ
0639じゃなきゃこうだからなwww (ガラプー KKa1-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 16:49:24.29ID:RL62q5YNK
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0640名も無き冒険者 (ワッチョイ fdd2-tu7H)
垢版 |
2017/10/07(土) 17:11:43.91ID:uzYgBVmR0
新召喚いらん
設計としてはジャイとナイト、クソ負けのご褒美のドラだけでいいだろ
ジャイにオベ折らせる設計思想のままでよかったのに
0642名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-wbjw)
垢版 |
2017/10/07(土) 17:16:30.39ID:Dxb7rKjN0
マトモなのゎw





ゎぃだヶゃw
0643名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/07(土) 17:19:39.00ID:CmL9q6f50
ガラプーとかもうただのキチガイじゃんこいつのいってること全て正反対って思っておくといいぞ
氷一切必要ない→氷重要起点のかなめ
皿に移動スキル→キチガイ
短はダガーが強い→威力90一発でこけられたら通常以下ダメージのくそスキル前線でダガー使う短はキック推奨
0647名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
垢版 |
2017/10/07(土) 17:56:57.85ID:IgOZSXs6K
バッシュはね
瞬間火力の弱い構成にこそ必要で
瞬間火力の強い構成には余り必要ないんですよ

今なら、これだけで伝わるよね?
0652名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
垢版 |
2017/10/07(土) 18:17:38.14ID:IgOZSXs6K
>>649
問題ではあるけど
じゃあ
その解決を何故、片手ではなく大剣の方に向けるのか
という感じ
0653名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-XSap)
垢版 |
2017/10/07(土) 18:23:19.38ID:5VNEmv050
>>652
そりゃ大剣の火力自体もいかれてるからっしょ
ウチヤマ剣にもう感覚麻痺してるだけであって、本来の最大火力は両手のヘビスマなんやで
0654名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
垢版 |
2017/10/07(土) 18:28:34.70ID:IgOZSXs6K
>>653
そうなんだが
結論ありきで話をしてるだろ
と思われてる感があったんで
そうじゃないよと言っとこうって感じ
0661名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
垢版 |
2017/10/07(土) 18:42:05.42ID:MPBP0SgK0
オリが強いんじゃなくて皿がアンチオリになれてないのが問題

オリのエンダーのみ魔法攻撃を5回喰らったら解除にするべき
これによりジャッジの多段ヒットにもメリットが生まれる
0662名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
垢版 |
2017/10/07(土) 18:44:14.50ID:G8KV9a7Y0
4Gamer見たらなんだかんだでFEZのレビューがダントツ
プレイヤー等の期待は大きいわけだからもっと総力かけて
力入れればよいのに。もったいないなー
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 18:55:33.07ID:KVaQtji90
ヘルのダメェジ500+dotにしーひん?w
0668名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
垢版 |
2017/10/07(土) 19:04:36.62ID:Vgl3iMDM0
だから火力じゃなくてバッシュが怖くて近づかないんだと何度言えば
スタンしてりゃ皿中級連打ですら片手以外の職は死ぬんだよ
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
垢版 |
2017/10/07(土) 19:05:42.30ID:MPBP0SgK0
死にたがらないユーザーが多いのが問題ですね
死ぬごとに復帰時間が長くなる仕様は完全に蛇足だと思います
復帰は一律3秒でいいのではないでしょうか?
0671名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
垢版 |
2017/10/07(土) 19:08:51.75ID:IgOZSXs6K
>>668
耐性時間を伸ばせば
そのへんの問題は解決するよ
ただ弱い構成が更に弱くなるという結果が待ってますが


ついでにいうと
この辺の話をするのも何回目だ?という
続き聞いたことあります?
0672名も無き冒険者 (ワッチョイ 95b3-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 19:11:01.87ID:pcF4zwAa0
嫌違うだろ バッシュの後に来る火力が怖いからだろ
バッシュ無くても突出した敵に色々飛んでくるから誰も先陣切りたくない
皿弓としてはそれの方がスコアうまいけど近接は的にしかなってない状態
打破したくても自分がやるのは嫌だというプレイヤーばかり
0674名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d2c-oBpb)
垢版 |
2017/10/07(土) 19:13:45.09ID:ReIh7J8/0
死にたがるユーザーがこのゲームをダメにしたといっても過言ではない
0675名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
垢版 |
2017/10/07(土) 19:16:04.70ID:Vgl3iMDM0
只の火力ヲリならスキルかわしたり見てない横から刺し込みとか狙うけど
バッシャーが大量にウロウロしてるの見えてるのに接近するアホは居ない
0677名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
垢版 |
2017/10/07(土) 19:19:12.28ID:IgOZSXs6K
また違う話になっちゃった
こっから先に絶対、進まないのがなぁ
まぁ話に乗っかるなら

ユーザーが前に行かない

というのを問題視するなら
全体的な低威力化ってのを施して
前に出るユーザーの負担を軽減しなきゃなんないと思うよ
0681名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
垢版 |
2017/10/07(土) 19:22:25.48ID:IgOZSXs6K
>>678
俺が雑魚だとして
何か話におかしいとこある?
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
垢版 |
2017/10/07(土) 19:23:57.96ID:MPBP0SgK0
FEZに足りないのは装備のカスタマイズ制
使い切りのエンチャントとは別に
永続で付与されるランダムエンチャントを実装するべきかと

ランダムエンチャントは一つの装備に3つまでつけられる
エンチャント1回につき10R、必ず何かしらの効果が付与される
付与された効果が気に入らない場合はエンチャント効果を50Rで削除することができる
削除するときは全てのエンチャント効果が削除される

自分の最高のエンチャント効果が付与されるまでランダムエンチャントを繰り返そう
0683名も無き冒険者 (ワッチョイ dac7-8rV+)
垢版 |
2017/10/07(土) 19:25:40.61ID:Y7e0m+kG0
純銃でキャノン列とか弓通常撃つより役立たずのゴミだけど、通常弓撃つほうがキックされる不思議
銃は触ってもいない輩のほうが多く性能理解してないからキャノン銃は許される
0684名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
垢版 |
2017/10/07(土) 19:27:42.21ID:4pI3f/Yu0
レート制なら煽り合いも捗ってよかったのにな
fezの階級って大佐になったあと週に数戦するだけで特殊なものになって過疎が目立つだけだよな
0686名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dfb-qWqy)
垢版 |
2017/10/07(土) 19:31:34.60ID:Vl8aQcTb0
ヲリの強さは瞬間火力に燃費の良さ、そしてエンダー
皿の詠唱にエンダー追加してヘルとカレスの消費POWを50まで下げれば余裕でアンチヲリになれるよ
0690純銃(軍少将) (スプッッ Sdda-ggGz)
垢版 |
2017/10/07(土) 19:37:55.01ID:Cr/snn9Xd
毎回ランカーなら一日一勝で軍少将つくからな
先週15戦くらい
建築殴る銃でつくんだぞ
毎日やってるなら言い訳の余地はない
0692名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/07(土) 20:00:37.83ID:NPv9lf56a
>>687
キルとPCD出せばすぐつくよ
低スコアマンはしらん
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
垢版 |
2017/10/07(土) 20:28:17.99ID:ri8Qm5Vg0
(´・ω・`)今やっとるゲームが緊急メンテで懐かしうなって久しぶりに来たで
(´・ω・`)リリスて何年前のデータ拾って使いまわしとんのやw
0708名も無き冒険者 (ワッチョイ 697f-nFVg)
垢版 |
2017/10/07(土) 20:46:47.72ID:HzQvAQX+0
>>702
・近接の多様性を認めない→前線におけるヲリプレイヤーの負担増大
・他職の対ヲリ性能の弱体化→ヲリに寄生する他職という構図の完成
・遠距離同士のダメージ交換の低下→パワポだけは飲みたい放題
0709純銃(軍少将) (スプッッ Sdda-ggGz)
垢版 |
2017/10/07(土) 20:49:55.22ID:Cr/snn9Xd
雑魚かどうかは重要じゃないよ
君が自己開示できるかどうかだ
なに、恥ずかしがることはない
胸張ってお書きなさい
皆の者も待ってる
0718名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
垢版 |
2017/10/07(土) 21:27:47.75ID:IgOZSXs6K
何か反論が来ると思うとウキウキしちゃうから
何か書くけど
近接職強化という方向でスキルバランスに拠るのではないものなら

ステップ方向を画面を動かして決めるという訳の分からん状態を改めて
敵を見ながらステップ角度を決めれたら
かなり変わると思う

多分、不可能事になってると思うが
0719ほぉれっwwほぉれっww (ガラプー KK99-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 21:29:07.69ID:RL62q5YNK
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0721しっかりレスを流せ、さもないと、こうだ (ガラプー KK99-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 21:33:29.58ID:RL62q5YNK
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0723ん?ほれ (ガラプー KK99-dMLF)
垢版 |
2017/10/07(土) 21:40:13.53ID:RL62q5YNK
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0729こっちもあるからよおwww (ワッチョイ 0581-znta)
垢版 |
2017/10/07(土) 22:28:23.02ID:t1PkiBv10
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0733名も無き冒険者 (ワッチョイ 9aa2-v8iM)
垢版 |
2017/10/07(土) 22:53:08.75ID:dF0wAowf0
ジャミングタワーはコストが安いからスカフォの代わりにできるんじゃね?
破城槌として使い潰されるバリスタみたいなポジションになりそう
0735名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-znta)
垢版 |
2017/10/07(土) 22:56:13.98ID:AwfwOtdX0
            (´・ω・`)
       /´`''" '"´``Y'""``'j   ヽ
      { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l  ラブライブサンシャイン放送日トゥーーーーーーックwwww
      '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ  (8888888888888wwww
       ヽ、,  ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
        `''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
          ,ノ  ヾ  ,, ''";l
         ./   ..∵ドピュ ;ヽ
        .l   ヽ,,∩ ,/   ;;;l
        |    ,ヽω/    ;;;|
        |   ,' ;;;l l ;;'i,   ;|
        li   /  / l `'ヽ, 、;|
       l jヾノ ,ノ  ヽ  l  ,i|
       l`'''" ヽ    `l: `''"`i
       .l ,. i,'  }     li '、 ;;' |
        l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
 , .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __  __, -―- 、;; ̄ ̄`l
0740名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/07(土) 23:12:28.01ID:jeB46zEp0
ゴミ遠距離がスタンに余計な手出ししすぎなんだよ
邪魔すんなゴミが
0742んッッ!!(ズドン!!) (ワッチョイ 0581-znta)
垢版 |
2017/10/07(土) 23:25:25.26ID:t1PkiBv10
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0744名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d2c-oBpb)
垢版 |
2017/10/07(土) 23:32:13.79ID:ReIh7J8/0
>>740
ヲリ以外を弱体しなければそんなことにはならなかったね
0745名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/07(土) 23:41:55.50ID:jeB46zEp0
ゴミ遠距離を強化してどーすんだ
粗大ごみにしかならねーってのw
0747名も無き冒険者 (ワッチョイ 451e-wbjw)
垢版 |
2017/10/07(土) 23:59:15.84ID:G66GxmJ20
強いといって弱体化しまくってからの弱いから邪魔だ、はこの糞運営ぐらいしかできない芸当だろう
田中謙介の次ぐらいの糞さがある
謙ちゃんは別格
0750ほおおおん!!子宮にクルわぁww (ワッチョイ 0581-znta)
垢版 |
2017/10/08(日) 00:20:11.53ID:kLPOpmDb0
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0752名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 00:36:43.08ID:T7zNgFJY0
エンチャの効力が増してないか?
無エンチャの時の攻撃力と防御力の低さが以前よりも顕著に現れてる気がする
0754名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 00:41:47.96ID:T7zNgFJY0
糞雑魚は何時いかなる時もフルエンチャかw

まともな思考力のある人なら途中から入って負け確定してたりするとエンチャしないで適当に遊んだりするもんだがな
0757名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 00:45:07.61ID:T7zNgFJY0
糞雑魚は時間が有り余ってるから途中から入らないってわけか
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 00:46:35.85ID:/gSmzqBw0
(´・ω・`)無課金でも今エンチャし放題ちゃうんか
(´・ω・`)なんでわざわざ無エンチャなんて縛りプレイしとるんや
(´・ω・`)ゎぃ使いきれずに数万個エンチャ余ったままくそげ離れたで
0760名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 00:47:54.12ID:T7zNgFJY0
糞雑魚は人の話を聞くこともできないんだな

>まともな思考力のある人なら途中から入って負け確定してたりするとエンチャしないで適当に遊んだりするもんだがな
0762名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 00:49:38.77ID:T7zNgFJY0
>>759
無エンチャでも3キルくらいは取れる
CP10枚もらえる^^

しかし、時間の無駄云々言い始めたらfezやってること自体が時間の無駄だろう
0763名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 00:50:07.65ID:T7zNgFJY0
>>761
糞雑魚の決め付けだな
0766名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 00:54:46.01ID:/gSmzqBw0
(´・ω・`)エンチャしても適当に遊べるで
(´・ω・`)課金できない貧乏人でも垢複数持っとるだけで毎回フルエンチャできて糞プレイの幅も広がるのになんで無エンチャなんや

>>762
(´・ω・`)ゎぃがくそげやめたあとキル3以上のやつCP5枚に減ってなかったっけ
0767名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 00:55:01.53ID:T7zNgFJY0
俺は気分転換にちょっとfezでもやろうって時は、入れる戦場にサクッと入るけどなぁ
勝敗はあまり気にせず
CP10枚がノルマ

常に新規戦場にしか入らないなんて頑張り過ぎだろw
0768名も無き冒険者 (ワッチョイ 3a60-R7dA)
垢版 |
2017/10/08(日) 00:55:30.97ID:EV87hku50
俺も入って一ゲージ半削れてたらもう無エンチャでキルだけ取ってくスタイル
コストたっぷりあるけど、PCDはどうしても最初からいるやつより少なくなるしね
0769名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 00:58:25.56ID:T7zNgFJY0
>>765
貧乏人可哀想って発想が貧乏人丸出し

お前は運営の輩か
こんなクソゲに今更課金できるかってのw
0771名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 01:03:01.24ID:/gSmzqBw0
(´・ω・`)なぁ数ヶ月前に3キルのやつCP5枚に減らされとるのみて地味にせこいなと思った記憶があるんやが
(´・ω・`)10枚に戻されたんか?
(´・ω・`)誰か答えてんか
0776名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
垢版 |
2017/10/08(日) 01:38:48.45ID:ofjzQTht0
未だにバリエーションに富んだキチガイが現われる事に素直に驚くんだけど
同じワード使うあたりRPなのかなぁとも思うんだけど
なぜこんなに多種多様なキチが日々生まれいずるのか
0777名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 02:21:58.48ID:T7zNgFJY0
同類相哀れむの輩 「異類は基地外ニダ!!」
0778じいいーーっくり読めw (ワッチョイ 0581-znta)
垢版 |
2017/10/08(日) 02:23:23.86ID:kLPOpmDb0
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0780名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
垢版 |
2017/10/08(日) 03:00:55.78ID:bVPAzY1G0
おまんこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0785ほおおおん!!子宮にクルわぁww (ガラプー KK99-dMLF)
垢版 |
2017/10/08(日) 05:27:35.00ID:2T8Pb+wLK
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0786名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 05:45:19.99ID:T7zNgFJY0
土日祝日は遠距離が2割増し
使えないゴミばっかりだ
0787名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
垢版 |
2017/10/08(日) 06:24:36.35ID:aq1OxfDPa
>>786
マッチングシステムないってのもあるが楽しんだもの勝ちだ
今いる大半の人の考えは昔とは違う
好きな職使いな
まあ生きた化石みたいに生きたいのならニャーにでも入るしかないな
0788名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/08(日) 06:53:59.55ID:FLTqZ/Cj0
ガラプーのは長いし大体嘘ばっかかくから読んでない
0792名も無き冒険者 (ワッチョイ dad2-wbjw)
垢版 |
2017/10/08(日) 08:49:56.83ID:RVx5KsQ/0
休日カス遠距離増殖でゲーム内もめっちゃヲリ様荒ぶってんな
まあ平気で糞被せしまくってるの見てるとブチ切れたくなるのも理解できるが
0793名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
垢版 |
2017/10/08(日) 09:13:20.31ID:JwHfCrpWK
その問題は
ユーザーが作ったローカルルールということで終了した
要は
被りでストレス溜まるとか理解できないといったようなもの
本来なら
運営が被りの仕様上の必要性と注意喚起を行い
被りになりましたよというサインを画面に表示させねばならなかった
被せへの無関心が
ユーザーがいがみ合う要因になっていると思われる
今は
被りはダメとかいうのはユーザーが勝手に言い出した世迷い言
というのが公式見解です
0794ほおおおん!!子宮にクルわぁww (ガラプー KK1d-dMLF)
垢版 |
2017/10/08(日) 09:23:25.56ID:2T8Pb+wLK
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0795名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
垢版 |
2017/10/08(日) 09:24:39.41ID:UZ6I7d4C0
(´・ω・`)十数年前からやってるくそげの話題を十数年前から変えてない携帯電話で朝っぱらからポチポチポチポチやってるかと思うと
0797名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/08(日) 10:01:15.02ID:FLTqZ/Cj0
荒らしの文章なんて読んでないのにご苦労なこった
0798鼠ピチュ (ワッチョイ 0581-znta)
垢版 |
2017/10/08(日) 10:03:25.83ID:kLPOpmDb0
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。

人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。

ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。

人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。

これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
0801名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/08(日) 10:24:30.32ID:FLTqZ/Cj0
頭装備で装備品可能の装備を一度強化してから強化解除するともう装備品可できないんか?
装備品可しようとすると「アイテムの削除に失敗しました」とかいわれるぞ
0804名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp75-yQwF)
垢版 |
2017/10/08(日) 10:58:45.72ID:XTz1iHPMp
>>797
ガラプーさんは自分の思ったことここではっぴょうして
俺いいこと言ったって思ってるところで完結していて
レスポンスなんかは自分を言い負かすための材料としてしか見てないから会話とかは成立しない
まあ普段も一人で人と話しできないか周りの人が刺激しないように何を言っても聞き流してるような環境のヒトなんでしょ
誰とも話さないでひとりでブツブツ言ってるタイプ
ご飯もコンビニ飯とか普通みたいだから嫁も家族もいなくて
スマホも買えないみたいだからちょっと高齢の方なんだとおもう
放置してもつけあがるけど反応したらもっとダメ
まあ可愛そうな人だとは思うんだけどね
0807名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
垢版 |
2017/10/08(日) 11:26:50.50ID:FP0stjVI0
にゃー→弱体
ぺこ→ぼちぼち

部隊ゲーするならホルだと思うが
フリーメーソンとダウナと中央クソ部隊のわんわんきんぐだむみたいな
避けないといけないクソ部隊が多い
ゲブは野良レベルで中央病患者発症してて無理
カセはもっともフォローない国
0808名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-ggGz)
垢版 |
2017/10/08(日) 11:31:03.56ID:2mRM1iYrd
だめだよそういうマウントのとりかたは
君たちは彼に正々堂々挑戦する機会が十分あったはずだ
俺は何回も焚きつけた
だけど君たちは逃げたあるいは人知れず負けた
植えつけられた劣等感を悪意にコンバートして彼を攻撃しても君の心は休まらないし満たされない
君が本当に非難するべきなのは、傷つくことを恐れ挑戦しなかった自分、あるいは敗北に甘んじた自己の練度じゃないのかい?
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
垢版 |
2017/10/08(日) 12:09:16.62ID:kLPOpmDb0
リリスは溜まったキルクリで召喚して特攻して即解除→歩兵するぐらいでしか使い道ない。
キプクリで掘ってまで出す価値一切ない。

ボルテックスは足の速さ次第だが、ナイトと同じぐらい速ければ強い。
ナイトより遅いなら弱い、遅ければこれもキルクリで特攻即解除用。
0816名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
垢版 |
2017/10/08(日) 12:11:14.04ID:JwHfCrpWK
>>810
召喚戦や領域の影響を感じて能動的に関わらせるようにするには
どうしたって互角程度の歩兵戦が必要になるんで
良い召喚や建築かどうかというのを理解できる段階に無いと思う
0817名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/08(日) 12:14:16.12ID:NmOnHeBPa
fez終わったら次なにやるかなー
0819名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
垢版 |
2017/10/08(日) 12:25:28.39ID:kLPOpmDb0
1本で取れる領域率が大きいなら前線オベもありになるかもしれない
0820名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-/B8S)
垢版 |
2017/10/08(日) 12:37:47.87ID:27XD5sqz0
お前らTotal War: Arenaに来い
RTSっぽくて多人数対戦のゲームで最長15分で終わる
歩兵、槍、弓、騎馬など自分にあった指揮官を選んで戦場に行ける
LOLみたく対戦のみでシルバー、経験値が溜まって最強ユニットや装備とか手に入るし
当然よくあるガチャなんてものも無い

【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena

【4GAME】
http://www.4gamer.net/games/210/G021002/20171006100/
0822名も無き冒険者 (ワッチョイ 697f-nFVg)
垢版 |
2017/10/08(日) 12:50:00.45ID:kbX1NS5G0
他ゲーのオススメならfor honorだな
評価は凄く低くなっててPS4版の中古なら1000円以下で買える
評価が低くなった原因は改善しているんで今なら楽しめる
ネット対戦も出来るくらいの人は維持されているから安心していい
FEZの少数戦に惹かれてる奴らとかバンクやってる連中には自信を持って薦めれるよ
評価の低さにビビらず買ってみろ安いからw
0823名も無き冒険者 (ワッチョイ 697f-nFVg)
垢版 |
2017/10/08(日) 12:50:17.44ID:kbX1NS5G0
他ゲーのオススメならfor honorだな
評価は凄く低くなっててPS4版の中古なら1000円以下で買える
評価が低くなった原因は改善しているんで今なら楽しめる
ネット対戦も出来るくらいの人は維持されているから安心していい
FEZの少数戦に惹かれてる奴らとかバンクやってる連中には自信を持って薦めれるよ
評価の低さにビビらず買ってみろ安いからw
0828名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
垢版 |
2017/10/08(日) 13:20:23.67ID:UZ6I7d4C0
(´・ω・`)くそげが好きな層が求めてるのって
(´・ω・`)自分の好きに着せ替えられるロリ巨乳キャラでスタイリッシュアクション()ができて
(´・ω・`)たかがゲームでの努力や責任を極力負わなくていいゲームだから
0830名も無き冒険者 (ワッチョイ 269c-Or0L)
垢版 |
2017/10/08(日) 13:27:08.60ID:/W0fvPhD0
日本じゃ美少女やロリキャラ出さないと売れないからほんま情けないで・・・
0831名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-znta)
垢版 |
2017/10/08(日) 13:31:02.04ID:CJiv2gVP0
FEZも人さえいれば面白いと思うんだよ。昔、賑やかだった頃はほんと楽しかったし。
FEZみたいなゲームが他にないから終わっちゃうと困るわ。
ガンオンはブランド力だけのクソゲーすぎるしなぁ
0837名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
垢版 |
2017/10/08(日) 13:44:00.57ID:bVPAzY1G0
人数的にはもう終わったコンテンツだぞ
今残ってる1500人は残念ながらゲームを腐らせる「害悪」だと自覚した方がいい
0839名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-znta)
垢版 |
2017/10/08(日) 13:48:00.91ID:CJiv2gVP0
ファイナルファンタジーゼロとかにしてシステムはそのままで
今の時代に合ったグラフィックで新生すればブランドパワー込みで
プレイ人口2,3万人くらいいけるんちゃうか
スクエニの悪いクセのホスト風にしなければ
0840名も無き冒険者 (スップ Sdda-L+/d)
垢版 |
2017/10/08(日) 14:12:38.28ID:menM+FbJd
この前ここでいろいろ質問してネツにキャラ作ったけど歩兵弱すぎじゃないか?
負け戦多いしフルエンしてても周りが上等兵ばかりなんだが・・・
0846名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
垢版 |
2017/10/08(日) 14:20:14.19ID:Ru8X09LD0
マジそれな
だからFEZ自体INする気無くす
0850名も無き冒険者 (スップ Sdda-L+/d)
垢版 |
2017/10/08(日) 14:28:36.56ID:menM+FbJd
良Pしてても敵の中央病に大人数釣られてしゃぶられまくってんだよな
キャラ作るって言っても今更課金はしたくないし一から育成するのも以外ときついからゲブ以外のどこか一つに絞りたかったんだよ
0851名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
垢版 |
2017/10/08(日) 14:28:54.78ID:Ru8X09LD0
でもカセホルは普通にキャラ作らなくてもいいとは思う
勝ててるの援軍のおかげだろうし
0852名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
垢版 |
2017/10/08(日) 14:29:33.55ID:bVPAzY1G0
ゲブかネツだけでいいぞ
0853名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
垢版 |
2017/10/08(日) 14:32:43.68ID:Ru8X09LD0
>>850
なら比較的まともなエル行けばよかったのに
にゃーいなくても攻撃側入れば勝てるぞあそこ
攻撃側でも勝てないのがカセホルな訳でそれに比べればネツはまだまとも程度
0854名も無き冒険者 (ワッチョイ 898a-G6t4)
垢版 |
2017/10/08(日) 14:54:47.10ID:wqJOh0S20
今キャラ新規で作るならカセ以外はどこでもいい気もする
カセは弱いからってのもあるが、布告が少なすぎて他国参戦メインになる
他の国は時間帯によってどの国が強い弱いあったりするけど、それもずっとじゃないしどの国がいいかなんて好みくらい
0858名も無き冒険者 (ワッチョイ 898a-G6t4)
垢版 |
2017/10/08(日) 15:41:28.33ID:wqJOh0S20
バンクが盛り上がらなくなったのは腕の差がはっきり出るからだろ
下手な奴がいると明らかに不利になるから本人も周りもストレスが貯まる

どっかのゲームみたいにつるはしスタートでmap、マッチングをランダムにすればそこそこ盛り上がりそうだけどな
0862名も無き冒険者 (ワッチョイ 898a-G6t4)
垢版 |
2017/10/08(日) 15:56:21.77ID:wqJOh0S20
>>859
鰤短構成なのはあのmapしかないからだろ
中央が細道みたいなmapだったら皿がいた方が強くなる気もするし
条件次第では最適構成なんて変わる

>>860
先生あっちいってるのか
個人的には聞きたいけどスレ違いな内容だな
0863名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
垢版 |
2017/10/08(日) 16:02:10.68ID:bVPAzY1G0
バンクは腕の差があると短が進入して水場ゲーで終わりだからなあ
拮抗してるとお互い遠距離スキルで削り合うだけだし両極端過ぎ
0865名も無き冒険者 (スップ Sdda-L+/d)
垢版 |
2017/10/08(日) 16:06:58.14ID:menM+FbJd
最近ピアカスもエルでたまに見る程度で殆んど絶滅してるよな
他国ってピアカスとかカスプレイする奴いるのか?
0867名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/08(日) 16:09:49.62ID:FLTqZ/Cj0
弓皿つよいマップって戦争でも不人気だからなぁ
0868名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
垢版 |
2017/10/08(日) 16:14:08.42ID:bVPAzY1G0
そもそも弓自体あんまり見なくなったわ
使ってて面白かったスキル群は全部nerf貰ったしな
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
垢版 |
2017/10/08(日) 16:15:57.39ID:ofjzQTht0
tosがそろそろ1周年で、1年前に比べてゲームはまともになってるはずなのに
人がいた1年前のほうがずっと楽しかったってレスがあった
結局オンゲの楽しさの指標って細かいバランスよりとりあえず賑わってるかどうかだよなぁ
0871名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-gpoD)
垢版 |
2017/10/08(日) 16:25:23.41ID:N8497jS5a
>>869
お前もキチガイ素養あるな
0873名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
垢版 |
2017/10/08(日) 16:38:58.03ID:ofjzQTht0
ただ皿の席がなくなる事はない、3onですら皿の席はある
ずっと言われてるけど仕事しようとすると上級者向けなだけでスペック自体はあるんだよな
0875名も無き冒険者 (ワッチョイ 898a-G6t4)
垢版 |
2017/10/08(日) 16:42:11.21ID:wqJOh0S20
自分の
>>858
つるはしスタートってのが解りにくい表現だった

これは他ゲーの少数線で、制限はあるけど試合途中でクラスチェンジできるやつがあるんだ
で試合スタート時がつるはしでクラスチェンジ場所で掘るとクラスチェンジ(どのクラスになるかはランダム)するみたいな仕様
Mapごとに有利なクラスが多少違って、fezでいうところのヲリだけでも意外と勝てないこともある

まぁ丸パクリは難しいけど、ある程度参考にあんな感じの少数線をFEZで実装したら面白いかなと思ったんだが
0879名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
垢版 |
2017/10/08(日) 17:39:27.02ID:8WHmo8pk0
現状ウォールが3〜4人突っ込んでくるだけで止めようがないからな

凍らせろとか集中砲火しろとか言うのいるけど相手はガドレかかってて
しぶといし多少凍ったり鈍足かかっても無理やり突っ込まれて
やられるんだよな

あれの対抗手段を運営に聞いてみたいもんだ
0883名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-BYga)
垢版 |
2017/10/08(日) 18:08:04.38ID:HbTEXsmZ0
>>837
私がINしなくなった分、10人は増えているはずだ
0884名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/08(日) 18:17:37.57ID:FLTqZ/Cj0
突っ込んでくるってことは赤片手側が優勢なわけなんだからそんな時に短ごときがブレイク出来るわけない
つまり突っ込んでくる片手はカレスで凍らせるくらいしかないね
0888名も無き冒険者 (ワッチョイ aef7-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 18:22:07.38ID:vOcaYPNd0
1500ってすごいよな
しかもたまにとかじゃなくて頻繁に1500〜1600とかいよいよ危険水域に入ってきた感じだな
しかも残った奴は今更課金したくないって思うやつも多そう
今後は課金せずに今まで貯めたリングや装備をリサイクルしながら残った時間をやり過ごすって奴も多いだろうし
一人当たりの平均課金額でいえば昔より圧倒的に減ってるんじゃね
そうだとすれば実質プレイヤーはもっと少ないので運営はかなり厳しくなってるはずなんだよな
0889名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 18:23:39.38ID:o3om87NM0
突っ込んでくるならバッシュ+ガドで簡単に落とせるし
優勢劣勢決まってる時点なら、もう既に赤片手以外の要素で負けてる
0892名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/08(日) 18:50:55.64ID:FLTqZ/Cj0
一番減りがやばかったのはメテオの放置のときだったな
0896名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/08(日) 19:58:16.03ID:aZOIGy7+a
>>892
俺はメテオのときなんだかんだ好きだったよ
0898名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/08(日) 20:10:49.78ID:FLTqZ/Cj0
メテオクソゲーの時は氷皿やるき一切なかったからな
0901名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d2c-oBpb)
垢版 |
2017/10/08(日) 20:18:22.24ID:GfGxjEiE0
メテオはまるで戦争ゲーみたいで楽しかった
0902名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/08(日) 20:23:41.43ID:FLTqZ/Cj0
最近は割とゲブ一強ってかんじじゃないねカセ以外はバランスよくなってる
0907名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
垢版 |
2017/10/08(日) 22:23:31.02ID:dj8nCH9Ta
>>897
あれはあれで今みたいなバッシュ=死
ではなくてバッシュされても死なないか、食いにいった奴が逆に死ぬみたいなのがあって違う楽しみがあった。
引きメテオが強かったからひき殺しでガンガン押せ押せも難しかったから領域ゲームとしてはありだとおもうけど
0908名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d2c-oBpb)
垢版 |
2017/10/08(日) 22:40:05.67ID:GfGxjEiE0
カセはドミから弱い
ずっと弱い
0916名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-qWqy)
垢版 |
2017/10/09(月) 00:22:33.63ID:spRIkzb90
メテオはデメリットがせいぜい発動前に潰される位しかデメリットがないのに
その潰し要素がろくに効かない射程もたせてたからな

戦術アップデートで新スキル考えた奴はその辺の考えが致命的になさ過ぎる
0917名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
垢版 |
2017/10/09(月) 00:22:46.65ID:umwcFXz20
メテオゲーになったら主戦破棄して僻地オベ折りマラソンになるだけなんだよなぁ…
メテオ強制出来るマップならまだしもそれ以外は歩兵が散って召喚機能しないしクソゲー化不可避
0922名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-wbjw)
垢版 |
2017/10/09(月) 00:56:11.86ID:YpLrCC6R0
マトモなゎぃが北出菜奈ゃw
0924名も無き冒険者 (ワッチョイ dad2-AizP)
垢版 |
2017/10/09(月) 01:05:03.17ID:r9pgBqHi0
運営がそろそろ終わらせたいって空気読んでやれよ
0932名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
垢版 |
2017/10/09(月) 02:33:55.25ID:v1zwRDO7K
インベイアークザークみたいに防衛側が有利なマップは防衛側に固定メンバーが入ってきて勝ちやすいが
それ以外のマップでも過疎時間にゲブが攻めたマップは負けさせようっていう暗黙の了承がある
まあそれを意図的にやられる時点でゲブが強いってことなんだけどね


意識して防衛側入ったり一強国を負けさせなきゃ簡単に一強に染まってく脆いゲームだよ。
0934名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/09(月) 03:51:01.11ID:exBtfZAi0
半年前くらいと比べて敵も味方もサンボラー凄いふえてストレスだな
敵はどの皿もサンボルサッカーはじめて味方はサンボルで敵救出する始末
0935名も無き冒険者 (ワッチョイ bd43-XSap)
垢版 |
2017/10/09(月) 03:57:59.86ID:6BJazH/d0
>>934
サンボルはチキンが鬱憤晴らしによく使うw
遠くから嫌がらせして味方が殺してくれるのが楽しいって下手くそばっかになったってこったw
0937名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/09(月) 04:30:16.33ID:exBtfZAi0
>>935
サンボルの射程ってやけに長く感じるんだよなトゥルーのが若干ながいくらいだろうか
だなさんぼらーってチキンの上陰キャってイメージ俺も陰キャになってニャーをサンボルサッカーしようかしら
0938名も無き冒険者 (ワッチョイ bdf7-qWqy)
垢版 |
2017/10/09(月) 04:31:13.59ID:VUARjnJF0
弾幕と吹き飛ばしの強化(というか流行して増殖)すると
連携の否定に繋がり易いから面白くない人が多いわけで

使えないレベルにして使用者減らすように調整しないと
ストレス溜まる戦場が増えるのは仕方ない

特にサンボルは中級で、SP自体も余裕ができて
それ目的じゃなくても気軽に取れるようになっちゃったからなあ
0941名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
垢版 |
2017/10/09(月) 04:38:10.06ID:umwcFXz20
てか今のFEZってやっぱユーザーみてもすげえよなぁ
メテオに肯定的な意見ある時点ですげーと思う、そしてそういうユーザーが現行プレイヤーっていう
もはやホラーだよなw
0942名も無き冒険者 (ワッチョイ dad4-XSap)
垢版 |
2017/10/09(月) 04:38:10.60ID:sij82/Zv0
超久しぶりにこんな時間にやったら中央全力ゲーになってるやないかw
短剣でPCD75k出て自分でもビックリしたわ
お互い終始ほとんど領域無い状況で戦争時間長かったからやな
0943名も無き冒険者 (ワッチョイ dac7-8rV+)
垢版 |
2017/10/09(月) 04:42:50.41ID:rTeTzRL60
ヲリが発狂してる分にはざまぁと思う
まあ、ヲリ様の政治力でそういうのはすぐ潰されるんで
転倒スキルのサンボルもまず片手が赤くなるようになって
ピアはピアで弱体くらったし
0945名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
垢版 |
2017/10/09(月) 04:49:29.40ID:dswVY/tY0
どちらかというと昔の火皿強時代なんかを生き抜いたユーザー層のほうがメテオに対応はできるんじゃないかと思う
ただ今のユーザー層で野良で対抗できるようになる気はしないのであの時点での実装を肯定するのはないかなぁと思う
今じゃ考えられないくらい弓皿の弾幕ゲーだった時代もあったよな
0946名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
垢版 |
2017/10/09(月) 04:49:49.19ID:umwcFXz20
赤片手は鰤との差別化、純の役割明確化(赤鰤とかいう接待最強職はしらん
ピアはまあ利敵行為可能だし強さ云々なら最後のバンク?かなんかで活躍したんやろ…?と理解できなくもない
サンボルは一応射程縮まったんやっけ?

まああれだよ赤片手はそのヲリ様が一番辛いだろうしサンボルもされて怖いのは皿当人だろ、とw
0947名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/09(月) 05:23:05.19ID:exBtfZAi0
いや戦術アプデ前ならサンボルはたまにしかこないから強くても理解できたんだけど
今はちょっとサンボル振り過ぎ前は今の使用者3分の一くらいだったし
0948名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
垢版 |
2017/10/09(月) 05:47:31.70ID:UZPxEAE/0
前は氷皿だとスピア削らないとサンボル1にしか出来なかったし
3まで取れるようになったのはでかい
0950名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/09(月) 05:58:20.96ID:exBtfZAi0
最後のバンクは実は種明かしがあってあれ負けた方が機械の故障で音がなかったんだ
音なしじゃ普通に不利な上にピアなんてよけるのきっついよな?w
あれの勝敗はピア関係なかったんだな実は
0951名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/09(月) 05:59:23.91ID:exBtfZAi0
ってきいたけどw
0955名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/09(月) 06:48:15.55ID:exBtfZAi0
でもでも谷底の敵皿が崖上に逃げてんのを粘着して落としされ死んだと思ったら大量の味方が救出に降りてきて
皿もろとも谷底全滅してることあるよサンボラーへのヘイトって高いなと思った
0956名も無き冒険者 (ワッチョイ 55f0-wbjw)
垢版 |
2017/10/09(月) 09:05:43.32ID:17AHuMrc0
サンボルくらいしかまともに影響与えられるスキルが無くなったせいだろ
他に強いと思えるスキルあるならそっち使うしな

ていうかここで言うほど増えたとも思わんけど
いつもの印象操作だろうが
0958名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
垢版 |
2017/10/09(月) 09:46:17.06ID:ISOz38rB0
どのタイプの皿でも取れるようになったから、そりゃサンボル増えるに決まってるじゃん
有効なサンボル撃ててる奴は少ないけど
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a2d-Hg+h)
垢版 |
2017/10/09(月) 10:04:53.46ID:LUur07GE0
>>957
コイツがヲリ脳ってことは分かった。
0961名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
垢版 |
2017/10/09(月) 10:16:41.02ID:Qsczvhyw0
浮き上がりで=X
起き上がりで=O
顔真っ赤でタイプミスして
別の意味で顔赤いです
これで酒のんです顔真っ赤にすれば
顔真っ赤グランドスラムですか?
0965名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-XSap)
垢版 |
2017/10/09(月) 10:43:32.53ID:vlD7evDm0
サンボルは難しい
追撃時に良く動く弓を手前に一本釣りしたら
皆もムカついてたのか群がっちゃって
残りを逃した時に判断を誤ったなって
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
垢版 |
2017/10/09(月) 10:53:40.20ID:exBtfZAi0
弓の時にサンボルなんてされたらその皿の名前覚えて何かスキル撃とうと前にでたら粘着するようになるな
皿が複数いた場合にぜんぶの皿のスキルとめるの無理だけど一人マークならほぼ9割とめられるからな
残りの1割は他のスキルの兼ね合いで無理だけど
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
垢版 |
2017/10/09(月) 12:05:57.88ID:z2Y3QSBl0
サラの時毎回弓に白茶で煽り入れてるな
すると顔真っ赤で粘着し始めるわ
それで逆にやられて更に顔真っ赤でパニ粘着し始めるのはわろえる
0978名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
垢版 |
2017/10/09(月) 13:05:28.02ID:z2Y3QSBl0
>>973
だから面白いんやろ
お前らだってその煽りに釣られた弓殺してにんまりしてるやん
0981名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-HSR1)
垢版 |
2017/10/09(月) 14:57:35.83ID:+JvhGN8Ra
>>858
全然違う。
1.リングの消費が激しい。
2.7474だと削りの弓が強くなりすぎて遠距離ゲーでバンクの魅力がなくなる。
3.荒らしが湧いた。

差が出やすいのも確かだが野良バンクではそんなの関係ない。
そもそも、差があればすぐ勝ち負けが決まるからすぐ次行ける。

上手いやつらで固まってバンクやってるってうやついるけどそんなん野良こない。上手いやつらは勝ち負けきにするよりも自分の実力あげることを気にするから、余裕で勝つことを楽しいと思わない。だからむしろ分かれるように話し合わせる。
初心者混ざってるとかなら同じチームになるようにさるけど。
0982名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
垢版 |
2017/10/09(月) 15:02:35.15ID:umwcFXz20
バンクはマッチングシステムから見直さなきゃ無理
50:50でも召喚でカバー無理なくらい職比率偏るのに少人数なら事前打ち合わせ無しで気軽に出来る訳がない
てかそろそろNPC以外でもクラス変えられるようにしろよw
0984名も無き冒険者 (ワッチョイ 898a-G6t4)
垢版 |
2017/10/09(月) 15:20:48.51ID:gC0yGXKX0
>>981
自分もやってた側だから言いたいことはわかるけど、バンクに慣れてない人はそう思ちゃうもんらしい
もうちょっと手軽にできる仕様にしてくれるといいんだけどな
0988名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d2c-oBpb)
垢版 |
2017/10/09(月) 16:02:18.32ID:J6cfJ4sJ0
闘技場券は敷居上げるために必要だし
あのクソ狭いマップで遠距離ガーはちょっと雑魚過ぎる
0989名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
垢版 |
2017/10/09(月) 16:07:26.68ID:z2Y3QSBl0
闘技場券が一番要らねー
あれでバンク嫌厭してる奴結構いると思う
それだったら何も掛からない戦争に行っちゃうし
このご時世敷居上げるって馬鹿でしかない
0990名も無き冒険者 (ワッチョイ 3a55-qWqy)
垢版 |
2017/10/09(月) 16:10:46.11ID:RE7SjRjN0
7474で弓が強いって言ってるのはちょっと笑う

バンクの問題点
闘技場まで行かなければならない
チケットが5ringも必要
ランダムではなく固定で入れる
ハイパワポをこっそり飲む奴がいる


運営がバンク大会開くほどなのに、システム的なものは一切触ろうとしないという
レート機能つけて上手い下手を自覚できるシステムほしいわ
10kでない古参が軍チャで文句言うの見飽きた
0992名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
垢版 |
2017/10/09(月) 16:27:38.63ID:ISOz38rB0
バンク自体はどうでもいいけど、バンク民共が高い割合で戦場では僻地クソプレイしかしてなかったの見てるから
バンク民に対する印象がとても悪い
0994名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e1f-wbjw)
垢版 |
2017/10/09(月) 16:29:13.57ID:YMURXQ2b0
バンクはバンク仕様のスキルになるよう調整しろ
あと首都でランダムマッチングシステム投入してマッチングするようにしろ
ヲリ3 サラ1 スカ1〜2 笛セス1〜2ぐらいのマッチングですかね
0995名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-N4fM)
垢版 |
2017/10/09(月) 16:31:31.02ID:7ZMEsaEaa
人の多かった時期に戦争で勝てば勝つほどランク上がったり報酬もらえたりのやりこみ要素あればなぁ
175だらけ、勝つメリットは3リングもらえるだけ・・・
稼いだお金はどこに消えたのか
人減ってしまったし、いまさらどうにもならないが
0998名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-HSR1)
垢版 |
2017/10/09(月) 16:45:29.12ID:2dqieJc3a
>>990
笑うも何も、バンク優勝や上位メンバーでは7474では削り弓が強いってなってるんどけど。
もちろん純弓という職の話じゃないぞ。
弓スキルのはなしだからな。
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 17時間 1分 49秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況