>>563
参加層が薄すぎるから虎とウサギとニンジンを同じ檻に入れるしかない

装備レーティングに加えて
直近のリザルト(与被ダメ/拠点開放)を大雑把でいいから勘定に入れて
近い値の者同士を優先的にマッチングする仕組みは実装難しいだろうか

3戦に1回はダブルスコア、トリプルスコアも珍しくないってのは
ほんとオワコンなんだなって痛感するね