ゲームの仕様上全てのプレイヤーが均等に処理される事はないと思う
そこで処理優先度が高いプレイヤーがシフトしていくようにして優先度の低いプレイヤーは処理落ちが発生するような仕組みだと
ステータスは曖昧な方が都合いいんだと思う