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次スレは>>950
立てられなければ他の人に頼みましょう。
反応がない場合誰かが宣言をしてから立てること。
■前スレ
BLESS Part43
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1511955460/
BLESS 晒しスレ リリアンテス鯖専用 Part@
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1510250663/
BLESS 晒しスレ ルーメン鯖専用 Part@ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1509892641/
【ハイロン】BLESS PK情報スレ Part1【ユニオン】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1509986297/
BLESS 質問スレッド Part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1509552206/
探検
BLESS Part44
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2017/12/03(日) 21:36:56.45ID:qAS58bPo
136名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:27:12.89ID:Z3ElTfc4 FF14が良くIDはああしろこうしろって指示が多いと聞くがこういう事か
ほとんどが的外れな自己満だし、お前らみたいな雑魚が新規のモチベを下げてMMOを腐らせるんだろうな
あんなもん試行錯誤の中で少しづつ理解すりゃ済む程度の難易度しかねえんだよ算数ドリル解いてドヤってんじゃねえぞ
ほとんどが的外れな自己満だし、お前らみたいな雑魚が新規のモチベを下げてMMOを腐らせるんだろうな
あんなもん試行錯誤の中で少しづつ理解すりゃ済む程度の難易度しかねえんだよ算数ドリル解いてドヤってんじゃねえぞ
137名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:30:15.11ID:sJbgvon8 1F〜4Fまではヒーラーの腕だな
フローガスは火力とガデが要
ヒーラーは4Fまで来れる力量あるなら後は回復量だけの問題
そもそも5Fは現時点運ゲー
フローガスは火力とガデが要
ヒーラーは4Fまで来れる力量あるなら後は回復量だけの問題
そもそも5Fは現時点運ゲー
138名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:30:53.13ID:HkudhHyJ 自分の考えしか認められない自閉症マンが多すぎやでほんま。
クリア出来ればなんでもいいぞ。クリア出来なくても、どんまいええんやでの精神がほしいね。
クリア出来ればなんでもいいぞ。クリア出来なくても、どんまいええんやでの精神がほしいね。
139名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:31:09.45ID:rDCIarge >>135
いやスピリットは10秒間の間2秒ごとに勇気が1回復の合計5回するんだよ
アンビは発動後1回のみだし
そもそもガデの攻撃力が増えたところで範囲のダメがせいぜい200変わるかどうか
プレッシャーもダメージの変化なんざ微々たるもんだし
それするくらいならグラビでス雑魚をスタンさせた方がマシ
いやスピリットは10秒間の間2秒ごとに勇気が1回復の合計5回するんだよ
アンビは発動後1回のみだし
そもそもガデの攻撃力が増えたところで範囲のダメがせいぜい200変わるかどうか
プレッシャーもダメージの変化なんざ微々たるもんだし
それするくらいならグラビでス雑魚をスタンさせた方がマシ
140名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:32:19.53ID:cRoXv3R1 >>132
つまりそれ以外のプレイにはついていけないnoobだという紹介ですか?
つまりそれ以外のプレイにはついていけないnoobだという紹介ですか?
141名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:35:12.66ID:WItoJwUE 必死に長文タラタラ書いても誰も読まんて
142名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:38:29.65ID:ljkcqnEH ヒールスキル特化にしてるパラだけど43ID野良ならどうせガイジが一人はいるからヒールしてあげないと崩壊するよな
フローガスの内円の振り回しに毎回あたるアサシンとかよく見る
フローガスの内円の振り回しに毎回あたるアサシンとかよく見る
143名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:43:02.24ID:jSPN6eEi144名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:43:53.84ID:KJN7y7XC 下手なやつなんてたくさんいるんだから許してあげなよ
145名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:45:04.52ID:jG6Qk/ct >>139
いや言わんとすることはわかるんだけどねボスが気絶する?
それに50%でスタブなら500以上上がるんですけど
道中使って3からエンカウント後使用で5スタブでピーク持っていけるし
道中5からのスタブアンビ他で+2スタブでもいいし
雑魚とボスで使い分けも2枚入れる余裕ねえから選んだのがこっちって話で
それにソロでも汎用高いから武器オプでアンビリキャ短くしソロでスピリットとか使う?
何度も言うけどビルドの組み方の違いの範疇じゃね?って話
いや言わんとすることはわかるんだけどねボスが気絶する?
それに50%でスタブなら500以上上がるんですけど
道中使って3からエンカウント後使用で5スタブでピーク持っていけるし
道中5からのスタブアンビ他で+2スタブでもいいし
雑魚とボスで使い分けも2枚入れる余裕ねえから選んだのがこっちって話で
それにソロでも汎用高いから武器オプでアンビリキャ短くしソロでスピリットとか使う?
何度も言うけどビルドの組み方の違いの範疇じゃね?って話
146名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:46:13.06ID:JldrNrsz これだからIDゲーは廃れる
確実にBlessも廃れるな
確実にBlessも廃れるな
147名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:49:24.78ID:Z3ElTfc4 しょうがねえな安心安全野良向けビルドを教えてやるか
ソードナ(緊急回復しろ)
スラッシュ3
スーパーパワー(パラに頼るな)
不屈(パラにry)
トルネード(道中は遠隔で釣って前に出るな雑魚が湧きやすくなる)
ジャンプ(雑魚が増えた時&元素漏らし用、バサに頼るな)
リフティング(ラスボスには武器効果で最低リキャ15%ダウン必要、アサに頼るな)
アドバンス(ラスボスで光の柱不安な時、4ボス延命用)
アース(アドバンスと入れ替え、道中ヘイト用連打しろ)
サイドブレイク(雑魚には鎧通し、ボスでは鎧を外して連打するのもあり)
居合切り(長生きしたければ居合切り)
シルファイ、カウンター、大盾、痛覚、(雑魚で鎧通し)あと1つは何でも空白でも良い
ボスでトルネード、雑魚でアスス連打を忘れなければ脅威値アップはいらない
ソードナ(緊急回復しろ)
スラッシュ3
スーパーパワー(パラに頼るな)
不屈(パラにry)
トルネード(道中は遠隔で釣って前に出るな雑魚が湧きやすくなる)
ジャンプ(雑魚が増えた時&元素漏らし用、バサに頼るな)
リフティング(ラスボスには武器効果で最低リキャ15%ダウン必要、アサに頼るな)
アドバンス(ラスボスで光の柱不安な時、4ボス延命用)
アース(アドバンスと入れ替え、道中ヘイト用連打しろ)
サイドブレイク(雑魚には鎧通し、ボスでは鎧を外して連打するのもあり)
居合切り(長生きしたければ居合切り)
シルファイ、カウンター、大盾、痛覚、(雑魚で鎧通し)あと1つは何でも空白でも良い
ボスでトルネード、雑魚でアスス連打を忘れなければ脅威値アップはいらない
148名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:50:13.39ID:4vj0wQDL 首都争奪戦って7つのギルドしか参加できんの?ユニオンだとどこだろうか
149名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:51:10.11ID:DjcMPLdG 43のクエスト完了で憎悪減らさずに完了できるってまじだったんだな
でもこれバグ利用になるのか?
でもこれバグ利用になるのか?
150名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:51:11.99ID:+cA2TCP4 IDゲーは身内化を促進するからな
野良は永遠と募集を続け最後には集まらなくて解散、TERAとかFFと同じだな
ソロIDモードが欲しい
野良は永遠と募集を続け最後には集まらなくて解散、TERAとかFFと同じだな
ソロIDモードが欲しい
151名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:52:22.99ID:7X19Ube0 身内なら攻撃いれていって攻略早くするのもいいけど野良でそんなことやってたら地雷多すぎて余計に遅くなるぞ
野良なら少し遅くなってもいいからパラは回復専念するべきだろ
野良なら少し遅くなってもいいからパラは回復専念するべきだろ
152名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:52:57.67ID:2XDfviOz >>149
完全に意図してない利用だろうな。
完全に意図してない利用だろうな。
153名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:58:05.11ID:ybWg2Zsb 先月そんな感じでクエキャンセルして反復してたらBANされた奴それなりにいたみたいだから
完全に自己責任だなw
完全に自己責任だなw
154名も無き冒険者
2017/12/04(月) 12:59:12.36ID:jG6Qk/ct155名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:00:27.53ID:rDCIarge156名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:00:36.58ID:ljkcqnEH パラの回復特化戦術ページでヒールのレベル3にしてマナ増やしまくってるんだけどここまでする必要ってもしかして現状無いのか?
157名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:02:26.70ID:ljkcqnEH >>155
変えない人も野良だとよく見るね ボス前になると「ちょっとまって」とか言ってちまちまスキル変えてる
変えない人も野良だとよく見るね ボス前になると「ちょっとまって」とか言ってちまちまスキル変えてる
158名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:04:00.33ID:HkudhHyJ 俺は不屈の精神で助かること多いな
野良だと忙しいのかヒール飛んでこないことがままあるから、不屈と防御でヒールくるまで凌いでるは
野良だと忙しいのかヒール飛んでこないことがままあるから、不屈と防御でヒールくるまで凌いでるは
159名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:08:27.40ID:716gnU0G サイドブレイクもプレッシャーも攻撃と防御下げるだけで直接的なものじゃないのがなあ
あと5ボスの内側範囲ガデはシフトガード出来る限り使うべき?
失敗多いPTだと4ボス5ボスで気力POT大分減るわ石割れるわでリログでケチりたくなる
あと5ボスの内側範囲ガデはシフトガード出来る限り使うべき?
失敗多いPTだと4ボス5ボスで気力POT大分減るわ石割れるわでリログでケチりたくなる
160名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:09:59.69ID:jG6Qk/ct >>155
変えないよ。ガデはサブだしそこまで投資する気もないし
IDの雑魚ごときで専用ビルドとかそこまでせんでも全然問題ないし
パラは途中でスキルだけ入れ替えはするけどな
それくらいのことで地雷呼ばわりするのはどうかと思うぞw
変えないよ。ガデはサブだしそこまで投資する気もないし
IDの雑魚ごときで専用ビルドとかそこまでせんでも全然問題ないし
パラは途中でスキルだけ入れ替えはするけどな
それくらいのことで地雷呼ばわりするのはどうかと思うぞw
161名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:11:03.57ID:+tihpI2z 追加コンテンツきたら盾枠減るんで生き残りに必死なんか
43で盾が落ちるなんてほぼパラの責任やろ
多少タゲが漏れたぐらいでなんか言うパラはそれこそPTの雰囲気悪くなる地雷っしょ
サクリ2k↑,Sヒール5k近くまで回復量あがってれば、大抵パラの腕でカバーできるよ
フローガスの近接範囲も一撃で落ちなければサクリで安定して持ち直せるし、避けないアサいても別に困らない
盾、アサはIDじゃ仕事多いから多少落ち度あっても、それ支えるのが回復職じゃね?
むしろそーいう人が居るPTのがパラの仕事しがいがあるけどな
43で盾が落ちるなんてほぼパラの責任やろ
多少タゲが漏れたぐらいでなんか言うパラはそれこそPTの雰囲気悪くなる地雷っしょ
サクリ2k↑,Sヒール5k近くまで回復量あがってれば、大抵パラの腕でカバーできるよ
フローガスの近接範囲も一撃で落ちなければサクリで安定して持ち直せるし、避けないアサいても別に困らない
盾、アサはIDじゃ仕事多いから多少落ち度あっても、それ支えるのが回復職じゃね?
むしろそーいう人が居るPTのがパラの仕事しがいがあるけどな
162名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:14:26.48ID:DmDzdPOL 組んでるPTの力量を測って進み方変えろ
毎回同じことして同じことできないやつを詰ってるだけならタンクには向いてないぞ
毎回同じことして同じことできないやつを詰ってるだけならタンクには向いてないぞ
163名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:14:56.64ID:jG6Qk/ct >>159
サイドブレイクは近接全員恩恵あるから悪いこと言わんから絶対入れとけ
5ボス範囲はガード回避絶対!被弾してデバフ付いた日にはどうせ消さないといけなくなるし
錬金で特大マツタケ大量に作るのおすすめ
サイドブレイクは近接全員恩恵あるから悪いこと言わんから絶対入れとけ
5ボス範囲はガード回避絶対!被弾してデバフ付いた日にはどうせ消さないといけなくなるし
錬金で特大マツタケ大量に作るのおすすめ
164名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:15:59.08ID:ljkcqnEH セイントヒールで思い出したけど
ヒールとセイントヒールは特化した場合ヒールのほうが回復量多いって認識で合ってる?
ヒールとセイントヒールは特化した場合ヒールのほうが回復量多いって認識で合ってる?
166名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:23:30.51ID:jG6Qk/ct168名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:25:22.31ID:ljkcqnEH >>166
悩ましいところだ
悩ましいところだ
169名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:28:56.04ID:sJbgvon8170名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:31:17.82ID:jG6Qk/ct >>168
俺的にはバリア併用すれば詠唱時間の差はどうにかできるしヒールだと手数多くなるから逆に
Sで手数減らして詠唱時間長くても間に合うようにできるからS使ってるけどな
2枚使い分けするくらいなら他のスキル入れるし
俺的にはバリア併用すれば詠唱時間の差はどうにかできるしヒールだと手数多くなるから逆に
Sで手数減らして詠唱時間長くても間に合うようにできるからS使ってるけどな
2枚使い分けするくらいなら他のスキル入れるし
171名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:35:27.28ID:716gnU0G >>163
サイドブレイクは入れる事にする
プレッシャーは動画で見るといきなり3重複ように見えたから確認してみるよ
炎の権能と同じアイコンのデバフ貰う+ボスにバーニングヒートと同じアイコンのバフが付くと被ダメ上がるんだよね
サイドブレイクは入れる事にする
プレッシャーは動画で見るといきなり3重複ように見えたから確認してみるよ
炎の権能と同じアイコンのデバフ貰う+ボスにバーニングヒートと同じアイコンのバフが付くと被ダメ上がるんだよね
172名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:39:21.56ID:jG6Qk/ct >>169
たまに変なパターンあるけど運って言っても落ち着けば全部対処できる攻撃だけどな
そもそも爆発連続って何だ?玉か?連続でシフトするなりガデ頼って後ろいくなりすればワンチャンあるやん
亡霊にしても同様
たまに変なパターンあるけど運って言っても落ち着けば全部対処できる攻撃だけどな
そもそも爆発連続って何だ?玉か?連続でシフトするなりガデ頼って後ろいくなりすればワンチャンあるやん
亡霊にしても同様
173名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:42:37.90ID:CYxm7/RT ところで、戦術拡張したら戦闘中に切り替えられるんですか?
175名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:50:40.18ID:ljkcqnEH フローガスは運ゲーじゃないよ 5人全員がやることやれるなら確実に安定する
176名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:54:05.08ID:3IU12yLI 4Fまでは力量云々前提込みなのに5Fだけ運ゲー扱いしていて草
5Fだって竜巻アンチで固まって範囲避けつつ
詠唱キャンセル出来る程度の力量があれば余裕だろ
5Fだって竜巻アンチで固まって範囲避けつつ
詠唱キャンセル出来る程度の力量があれば余裕だろ
177名も無き冒険者
2017/12/04(月) 13:57:42.70ID:TXrVTX2e もう人が全然いないゲームに熱くなってどうするのさ
179名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:01:44.56ID:hiKqRzjQ もう次のIDが実装されるのにいまさら43の話してるのかよ
最近やっとクリア出来るようになって嬉しすぎて語りだしたのかな
最近やっとクリア出来るようになって嬉しすぎて語りだしたのかな
180名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:03:43.47ID:PvYIaiHQ HPSで言えばヒールだけどMP効率悪いし
Sヒールは聖杯用、詠唱ありの場合はヒールにしてる
Sヒールは聖杯用、詠唱ありの場合はヒールにしてる
181名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:05:09.38ID:btpzqP4b 5Fを運ゲーと呼んでいいのは竜巻避ける必要がある装備揃ってないガデだけ
他職は安置から殴り放題だしガデも装備揃えば多少の被弾無視できるから甘え
道中の打ち上げ連打の方がよっぽど運ゲーに近い
他職は安置から殴り放題だしガデも装備揃えば多少の被弾無視できるから甘え
道中の打ち上げ連打の方がよっぽど運ゲーに近い
182名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:08:12.68ID:+tihpI2z >>169
盾のHP12kあれば攻略できるでしょ、それ以上は保険やろ
元素吸い込みまで火力が削りきれず、盾もスタン入れれない場合はパラが鎖いれるっしょ
なので元素吸い込まれて〜ってのはほぼ起こらない事故やし
後衛組HP8k超えてれば、全範囲ギリ生き残るし
フローガスは盾のHP8割り切ることまずない、近接組が範囲食らった後もサクリ3〜4サイクルで全回復させるんで
元素飲み込まれるタイミングなら、PTメンバーHPフルでしょ?
そこからはPOTのんでサクリで持ち直してクリアも可能ですよね
連発ってのはちょっと何言ってるかわからないですけど
盾さんはPTメンバーによっては、メイジが火力集中のためアサの詠唱ミス後に阻害いれたり
元素処理できなかったときのスタン要因だったり、構成によって仕事変わって大変ですよね
自分は、ですけど。パラとしては盾には毎回感謝しかないです
なので多少未熟な盾を野良で拾ったりしても、できるだけ一発クリアさせられるようパラとして腕あげないと
盾が一番出費多くなるし、せめてHPPOT代わりくらいは完璧目指したいですわ
盾のHP12kあれば攻略できるでしょ、それ以上は保険やろ
元素吸い込みまで火力が削りきれず、盾もスタン入れれない場合はパラが鎖いれるっしょ
なので元素吸い込まれて〜ってのはほぼ起こらない事故やし
後衛組HP8k超えてれば、全範囲ギリ生き残るし
フローガスは盾のHP8割り切ることまずない、近接組が範囲食らった後もサクリ3〜4サイクルで全回復させるんで
元素飲み込まれるタイミングなら、PTメンバーHPフルでしょ?
そこからはPOTのんでサクリで持ち直してクリアも可能ですよね
連発ってのはちょっと何言ってるかわからないですけど
盾さんはPTメンバーによっては、メイジが火力集中のためアサの詠唱ミス後に阻害いれたり
元素処理できなかったときのスタン要因だったり、構成によって仕事変わって大変ですよね
自分は、ですけど。パラとしては盾には毎回感謝しかないです
なので多少未熟な盾を野良で拾ったりしても、できるだけ一発クリアさせられるようパラとして腕あげないと
盾が一番出費多くなるし、せめてHPPOT代わりくらいは完璧目指したいですわ
183名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:13:12.23ID:kEL2GrL6 >>164
ヒールはHPS高くてマナ消費が悪い。
セイントヒールはHPS低くてマナ消費が良い。
聖杯発動したら当然セイント>ヒール
なぜかバカにされることが多いヒール2種積みだが、2種積むと安定するんやで。
通常はセイントでマナ消費抑えつつヤバくなったらヒール連打で聖杯発動したらセイントって感じでね
セイントオンリーだと回復量たんないし、ヒールだけだと殴らないとマナ枯渇するからね
ヒールはHPS高くてマナ消費が悪い。
セイントヒールはHPS低くてマナ消費が良い。
聖杯発動したら当然セイント>ヒール
なぜかバカにされることが多いヒール2種積みだが、2種積むと安定するんやで。
通常はセイントでマナ消費抑えつつヤバくなったらヒール連打で聖杯発動したらセイントって感じでね
セイントオンリーだと回復量たんないし、ヒールだけだと殴らないとマナ枯渇するからね
184名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:14:22.83ID:+tihpI2z 運要素一切ないとは言わない
タラドスでは位置ずれクリで1撃落ちあるし
フローガスで元素も同頑張っても処理できないタイミングとか稀にある
クリの処理が一人ひとりじゃなく、一括で食らった人全員クリ判定で落ちたりとか
タラドスでは位置ずれクリで1撃落ちあるし
フローガスで元素も同頑張っても処理できないタイミングとか稀にある
クリの処理が一人ひとりじゃなく、一括で食らった人全員クリ判定で落ちたりとか
185名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:17:07.90ID:HkudhHyJ タラドスはヒットボックスの関係か知らんけど、意図しないところで止まったりするからな。もうちょいだけ引っ張ろうと少し移動するとめっちゃ距離詰めてきたり、安定しないは。
186名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:20:32.60ID:kEL2GrL6 5Fは運も含むだろ。稀に位置ズレのせいで全画面ブレスぶっぱなしてくるアホだとあいつ
左右に分かれて避けた全員が食らったとき吹いたわ
ちなみに43IDでパラは戦術変えることなく安定できるから戦術変えてないヤツは〜って言わないでね。
ヒール・sヒール・サクリ・リジェネ・バリア・ホーリーアース・足速くなるやつ・ブレス・リザで良い
連鎖はHP減ったらバリア・聖杯・HP30%未満のは〜ってやつ三つに後一つは適当でいい。俺はバリアリジェネ積んでる(余り意味はない)
左右に分かれて避けた全員が食らったとき吹いたわ
ちなみに43IDでパラは戦術変えることなく安定できるから戦術変えてないヤツは〜って言わないでね。
ヒール・sヒール・サクリ・リジェネ・バリア・ホーリーアース・足速くなるやつ・ブレス・リザで良い
連鎖はHP減ったらバリア・聖杯・HP30%未満のは〜ってやつ三つに後一つは適当でいい。俺はバリアリジェネ積んでる(余り意味はない)
187名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:22:49.81ID:jG6Qk/ct S1枚で安定してるのに単体回復2枚入れる必要性は今の自分には皆無だな
他に入れたいスキルとかねえの?
そんなに単体回復必要?
サクリの後聖杯なくても30%切って連鎖1発で戻した方がよくね?
HPS云々言うけど単体ヒール連打するシチュエーションなんてほぼないし1発あたりのヒール量優先した方がいいと思うけど
どうなんだろね?
他に入れたいスキルとかねえの?
そんなに単体回復必要?
サクリの後聖杯なくても30%切って連鎖1発で戻した方がよくね?
HPS云々言うけど単体ヒール連打するシチュエーションなんてほぼないし1発あたりのヒール量優先した方がいいと思うけど
どうなんだろね?
189名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:24:59.82ID:+tihpI2z サンクは絶対いらんと思う
リジェも入れてるけど、聖杯付けで特殊な状況のときかな
ただ、聖杯期待しすぎるのも博打なんで
刻印でクリ盛って、回復量上がってきた今ではリジェも切り候補になってきた
ギルド内で初挑戦の人連れていくこと増えてるから、少しでもDPS枠の敷居下げるために1枠なにか攻撃スキル入れるか
でも野良の人とかは、攻撃スキル入れてるパラは地雷扱いされそうで悩ましい
リジェも入れてるけど、聖杯付けで特殊な状況のときかな
ただ、聖杯期待しすぎるのも博打なんで
刻印でクリ盛って、回復量上がってきた今ではリジェも切り候補になってきた
ギルド内で初挑戦の人連れていくこと増えてるから、少しでもDPS枠の敷居下げるために1枠なにか攻撃スキル入れるか
でも野良の人とかは、攻撃スキル入れてるパラは地雷扱いされそうで悩ましい
190名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:29:21.72ID:jG6Qk/ct191名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:30:36.46ID:suRAXTx7 やっぱIDゲーはダメだな
192名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:30:52.90ID:kEL2GrL6 絶対何があっても周りがヘタらないならSヒール一枚でいいと思うけど
万が一ヘタった場合に備えて使い分けしてるな。まぁ半固定で野良と組む機会が多いっていうのもあれだが。
あとHPS云々はつまるところ一発死亡ラインまで減ったときの建て直しが早いって意味ね。常時使用の時のHPSとか考えてないよ。
万が一ヘタった場合に備えて使い分けしてるな。まぁ半固定で野良と組む機会が多いっていうのもあれだが。
あとHPS云々はつまるところ一発死亡ラインまで減ったときの建て直しが早いって意味ね。常時使用の時のHPSとか考えてないよ。
193名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:32:35.87ID:PvYIaiHQ 範囲攻撃よけなくていいなら長々詠唱でもいいけどね
タラドスなんか特に後半はSヒール詠唱なんてやってられんだろ
タラドスなんか特に後半はSヒール詠唱なんてやってられんだろ
194名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:33:29.14ID:+tihpI2z >>188
どうも貴方はIDクリアできるかどうかをすべて盾の責任にしたいみたいだけど
盾は貴方の言うクリダメ入って即死防げるんですね^^すごいです
パラにはできないなーそんな仕事
これからも盾仕事がんばってくださいね!
タラドス運ゲー要素は否定できません
それ以外ならHP量一定以上あってクリで一撃落ちとかなければ盾とパラの働き次第でクリア率を上げることはできますよね?
パラは盾が仕事してくれてるから、後ろでのんきに回復専念できるんですよ
どうも貴方はIDクリアできるかどうかをすべて盾の責任にしたいみたいだけど
盾は貴方の言うクリダメ入って即死防げるんですね^^すごいです
パラにはできないなーそんな仕事
これからも盾仕事がんばってくださいね!
タラドス運ゲー要素は否定できません
それ以外ならHP量一定以上あってクリで一撃落ちとかなければ盾とパラの働き次第でクリア率を上げることはできますよね?
パラは盾が仕事してくれてるから、後ろでのんきに回復専念できるんですよ
195名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:35:05.32ID:kEL2GrL6 まー色々書いてて思ったが固定組んでて固定が絶対に信頼の置けるっていう人と
野良交じりでPTMのことを基本的に信用してない人だと話食い違うよなって思ったわ。
PTMがミスしないなら安定用のスキルは切って火力スキル入れるよな
野良交じりでPTMのことを基本的に信用してない人だと話食い違うよなって思ったわ。
PTMがミスしないなら安定用のスキルは切って火力スキル入れるよな
197名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:40:00.01ID:jG6Qk/ct198名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:40:10.26ID:hmYK0xrr だからIDはいらないと
199名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:48:32.87ID:Ypv6iDh4 ガデパラが忙しいのはわかった
バサはなにしてんの?
バサはなにしてんの?
200名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:49:47.43ID:Zy8x3p6F SUNでトレード自由、露店手数料ゼロに慣れてるからか
装備の貸し借りもできないし手数料取られるしわけわからない
みのPは長くSUNのGMやったのに考えが変わったの(´・_・`)カナー
行ったことないけど共産圏っていろいろと自由度が低いんでしょ?
ゲームなのに商売で税金取られたりするのはどうしてなの
装備の貸し借りもできないし手数料取られるしわけわからない
みのPは長くSUNのGMやったのに考えが変わったの(´・_・`)カナー
行ったことないけど共産圏っていろいろと自由度が低いんでしょ?
ゲームなのに商売で税金取られたりするのはどうしてなの
201名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:50:53.25ID:6VnAU0bu IDでリジェネ必死にかけてるパラたまに見るけど、
タゲってリジェネする作業に集中力奪われてるのかサクリファイスほとんど使わないド下手が多い
ID → サクリファイス最強(自己犠牲スキル)
(自分のHP減少と引き換えに5人を回復、HP減少の5倍の回復量、即時発動)
カーストラ → サンクチュアリ最強
(リジェネ型サンクチュアリで周囲10人回復、計2万~4万の回復量)
タゲってリジェネする作業に集中力奪われてるのかサクリファイスほとんど使わないド下手が多い
ID → サクリファイス最強(自己犠牲スキル)
(自分のHP減少と引き換えに5人を回復、HP減少の5倍の回復量、即時発動)
カーストラ → サンクチュアリ最強
(リジェネ型サンクチュアリで周囲10人回復、計2万~4万の回復量)
203名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:52:39.44ID:ljkcqnEH >>183 聖杯発動する時ってバフ欄かどっかにアイコン出てきたりして事前にわかるの?
204名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:52:47.42ID:eFZ6MY1n ガデは死ぬ場合ってのはパラが他の火力にヒール飛ばしてるから
火力がギミック理解して避ければいいだけ
火力がギミック理解して避ければいいだけ
205名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:53:43.57ID:6VnAU0bu あ、違うわ、サクリは4人を回復だからHP減少の4倍の回復量かな
206名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:55:12.36ID:jG6Qk/ct そんな希少種鯖に5人いるかどうかだろw
それに5人回復したらサクリ最強なんだけど臭すぎちゃう?
それに5人回復したらサクリ最強なんだけど臭すぎちゃう?
207名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:56:52.28ID:jSPN6eEi 運なんてないでしょ・・・
元素処理が間に合わないのはメイジが脳死で本体だけ攻撃してるだけ。
バサのCCが万が一ミス判定出てもメイジがちゃんとインスタントを元素に残してれば間に合わない訳がない。
タラドス扇はランタゲだから、ガデ以外の方向向いた時点でガデが居る位置が安置っての理解してりゃ判定ズレてようが運とか思わん。
固定とか野良とか関係ないわこんなん
元素処理が間に合わないのはメイジが脳死で本体だけ攻撃してるだけ。
バサのCCが万が一ミス判定出てもメイジがちゃんとインスタントを元素に残してれば間に合わない訳がない。
タラドス扇はランタゲだから、ガデ以外の方向向いた時点でガデが居る位置が安置っての理解してりゃ判定ズレてようが運とか思わん。
固定とか野良とか関係ないわこんなん
208名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:57:18.11ID:ljkcqnEH カーストラで討伐隊組んでる時に必死にサクリファイス使ってるパラを見ると悲しくなってくる PTにしか効果ないんやそれ・・・
209名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:57:54.61ID:mYU+qK97 元素処理はアサシンがやるのが正解
単体効果力のアサシンが間違いなく最適だよ
単体効果力のアサシンが間違いなく最適だよ
210名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:58:46.67ID:JldrNrsz もうアサシンはこの先生き残れないんだから…
211名も無き冒険者
2017/12/04(月) 14:59:49.48ID:MSYoTrhK 43IDなんて攻略法出来上がってるんだから
円形範囲は逃げるか回避するとして
ブレスをガードするか退避するかを事前に決めとけば楽に終わるだろ
竜巻?そんなので死ぬな
円形範囲は逃げるか回避するとして
ブレスをガードするか退避するかを事前に決めとけば楽に終わるだろ
竜巻?そんなので死ぬな
212名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:00:30.26ID:6VnAU0bu >>206
ちょっとコメント多すぎじゃないか?自己主張激しすぎ
発言内容からしてサクリほとんど使わないゴミパラだと思われるが
そのやり方が正しいと勘違いする人出るからやめてね、他の人の意見も聞いてあげてw
ちょっとコメント多すぎじゃないか?自己主張激しすぎ
発言内容からしてサクリほとんど使わないゴミパラだと思われるが
そのやり方が正しいと勘違いする人出るからやめてね、他の人の意見も聞いてあげてw
213名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:02:03.95ID:jG6Qk/ct >>209
アサは殴り続けた方がスタックアップでダメ上がるからってボス選任にさせた記憶があるけど違うのか?
アサは殴り続けた方がスタックアップでダメ上がるからってボス選任にさせた記憶があるけど違うのか?
214名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:03:19.67ID:DjcMPLdG 元素処理をアサシンとかアサシンのこと理解してないやつかわざといってんだろw
215名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:03:35.85ID:+cA2TCP4 どんなに説明しても出来ないやつが絶対に混ざるから、野良でのギミックは基本運だよそれだけは間違いない
自分がどんな役割がある職業なのか把握してないやつが8割、クリア出来てるのはなんとなくなぁなぁでうまくいってるだけ
最終的には野良って大抵火力上げて物理でごり押し
自分がどんな役割がある職業なのか把握してないやつが8割、クリア出来てるのはなんとなくなぁなぁでうまくいってるだけ
最終的には野良って大抵火力上げて物理でごり押し
216名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:03:45.29ID:MSYoTrhK 元素処理アサシンでやってる間に
詠唱されたときはガデが詠唱キャンセル打ってね
刻印たまるまで時間かかんだよ!
詠唱されたときはガデが詠唱キャンセル打ってね
刻印たまるまで時間かかんだよ!
218名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:04:45.66ID:mYU+qK97219名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:05:26.50ID:hYpxJfuP >>208
ついでにそのパラの討伐隊のPTメンバーのHPも見ろよ無能
こっちにヒールこないとか文句いうならPTに人パラ入れなかった1討伐隊長の責任か単純に拾えないパラ不足だからお前がパラやれ
自分のPTでも射程外とかいるのにいちいち他PTの15人にも合わせて動くと効率悪いし
極論でいうとそれがその分前線下がる原因になるんですわ
ついでにそのパラの討伐隊のPTメンバーのHPも見ろよ無能
こっちにヒールこないとか文句いうならPTに人パラ入れなかった1討伐隊長の責任か単純に拾えないパラ不足だからお前がパラやれ
自分のPTでも射程外とかいるのにいちいち他PTの15人にも合わせて動くと効率悪いし
極論でいうとそれがその分前線下がる原因になるんですわ
220名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:06:20.75ID:DjcMPLdG アサシンボスはりついてれば詠唱止めもいれられてダメージもでかい
アサシンが元素処理にいって詠唱止めるのがガデまかせになって、ダメージも大幅ロスってどこにメリットあるのかおしえてほしいわ
アサシンが元素処理にいって詠唱止めるのがガデまかせになって、ダメージも大幅ロスってどこにメリットあるのかおしえてほしいわ
221名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:06:50.70ID:TXrVTX2e 性格曲がった人しかこのげーむやってないんじゃね?って思うときがある
224名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:07:18.13ID:ljkcqnEH タラドスなのかタラソスなのか 確かタラソスだった気がするんだけども
225名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:08:26.00ID:DjcMPLdG 適正スキルのクールタイムが60秒
炎は大体30秒くらいだろ
ひでーなw
炎は大体30秒くらいだろ
ひでーなw
226名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:08:58.42ID:6VnAU0bu 20人の討伐体組んでも、サクリファイスは5人にしかかからない(同じPT5人)
タゲる作業もなく20m内のPTメンバーを瞬時に回復、詠唱無しの即時発動
IDでは最強スキルだけど、100人も居るカーストラではゴミスキル(補助スキル)
タゲる作業もなく20m内のPTメンバーを瞬時に回復、詠唱無しの即時発動
IDでは最強スキルだけど、100人も居るカーストラではゴミスキル(補助スキル)
227名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:09:30.95ID:EDxeepPg228名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:10:16.72ID:716gnU0G 元素バサメイジ妨害アサガデの割り振りでいいんだよね?
ガデが闘技場で7k出したとか聞いてハートブレイク試してるんだけどHP満タンで4.5kしか出ないわ
自分のHP減らしてもダメージ増えてないような気がするしまさかの敵HPとか?
ガデが闘技場で7k出したとか聞いてハートブレイク試してるんだけどHP満タンで4.5kしか出ないわ
自分のHP減らしてもダメージ増えてないような気がするしまさかの敵HPとか?
230名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:10:31.11ID:ljkcqnEH231名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:11:25.07ID:EDxeepPg >>179
で、ドヤ顔してるバカが沸き過ぎ(笑)
で、ドヤ顔してるバカが沸き過ぎ(笑)
232名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:12:06.42ID:kEL2GrL6 カストラで討伐組んだときに各PTにパラ一名入れるように並べ替えるのが普通じゃん
つまりはカストラでもパラはサクリするのが普通なんだよ!!!
ほんと最近スレに踊らされてるのかサクリしないヤツ増えてるよな
サンク撃つのは当然としてその合間にPTMが減ってたらサクリするのは当然だし
あと射程も長いからPTMがバサとかで突っ込んでってくれてるならそれに合わせて前でてサクリで延命とかしろよっていう
つまりはカストラでもパラはサクリするのが普通なんだよ!!!
ほんと最近スレに踊らされてるのかサクリしないヤツ増えてるよな
サンク撃つのは当然としてその合間にPTMが減ってたらサクリするのは当然だし
あと射程も長いからPTMがバサとかで突っ込んでってくれてるならそれに合わせて前でてサクリで延命とかしろよっていう
233名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:12:49.07ID:6VnAU0bu >>219
正しいこと言ってるんだけど、だからこそカーストラでヒーラーがパーティーに入る意味は無いし
サクリファイスで少人数(5/100人)だけ支援する意味もない、それに割く時間があれば
自分の周囲に範囲ヒールまく方が何倍も貢献できる
正しいこと言ってるんだけど、だからこそカーストラでヒーラーがパーティーに入る意味は無いし
サクリファイスで少人数(5/100人)だけ支援する意味もない、それに割く時間があれば
自分の周囲に範囲ヒールまく方が何倍も貢献できる
234名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:13:33.53ID:DjcMPLdG 元素処理はバサメイジでいい
アサシンが元素処理とかする理由がない詠唱止めてダメージ与えるのがベスト
アサシンが元素処理とかする理由がない詠唱止めてダメージ与えるのがベスト
235名も無き冒険者
2017/12/04(月) 15:15:29.54ID:PvYIaiHQ サクリは回数ごとに判定あるけど、リジェネは使ったとき一回にしか判定ない
だからリジェネ無駄撃ちして聖杯つけるとかもあるけどそこまではしないな自分は
だからリジェネ無駄撃ちして聖杯つけるとかもあるけどそこまではしないな自分は
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