@なぜこのゲームはIDでしか店売りより強い防具を入手できないのですか?
 ・上を踏まえて、IDでしか手に入らない素材で防具作るって…
  しかもドロップ品と同じ…それもう防具生産いらないですよね?
  まぁ手に入る機会が多いこと自体は良いんですが、ちょっとテキトーすぎ!3点
 ・装備の入手先を最低「店売り、ダンジョン、通常MAPでソロでも入手できる素材から製作」に増やせ!
  性能は今のバランス基準で「ダンジョン>製作>>>>>店売り」でお願いします
  エンドコンテンツが対人戦なんだからダンジョンにこだわらなくても、いいじゃんいいじゃんアゼルバイジャン
@冒険P万能説やめろ!
 ・そもそもやることが無さすぎるのに生産、装備強化にからめるな!
 ・雑魚狩り→冒険P入手・・・そこは素材入手だろ!雰囲気壊れちゃ^〜う(壊れてる
@ゲームが対人戦を中心にデザインされていますが・・・
 ・バランス大味すぎぃ!スタン強すぎぃ!バーサーカー強すぎぃ!集団戦重すぎぃ!イキすぎぃ!
 ・ギルド間で戦争して領土の奪い合いできるらしいけど、
  コンテンツと、それに伴う「やること、できること」が少なすぎてゲーム内経済が死んでるのに占領してどうするの?

ソロでやることが無さすぎる。かと言ってパーティーで動くにしてもIDと戦歴だけ
唯一の評価点はカストラの入場に制限を設けなかったことぐらい・・・あとキャラクリは砂漠よりはしこれる
製作費70憶に対してボリュームが小さい・・・草生えますね(KRTN

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