【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1399
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そんなこと言われても俺は口だけなんだからできるわけないだろ!;; >>1
1398の文字だけおしかった
おつ
>>5
金になれるといいな リリス修正にこんなに時間かかるなら
布告でリリスジャミング有り無し選べるようにしてよ アイタゲ連打しまくってたら結構スコア出るな
ほぼ役にたってないがw 中央門がミリで残ってたらナイタクされるってわからんのかカスゥー 自分が食らうの嫌だと弱体化しまくった上に他職が役にたたねえと文句言うのがネガヲリだから 銃はデバフよりも真っ白オンラインがクソすぎたんだと思う 銃潰したのは短カスの政治圧力だな
ヲリの次に優遇されてるし 銃なんて別に短剣やっててどうでもよかったけどなアシッドじゃないの? たぶんオイルとかアシッドみたいな交戦をなくす遠距離デバフをなくしたかったんだろう
後はピアを取り上げたかったに違いない そもそも銃を一番活用していたのは短剣だからなアシッドでヲリを無能にしてブレイク美味しかったし 煙とかアプデ前は慣れっこだったけど今ってたまにしか食らわないからちょっと動揺する ヴァルの意志は俺が継ぐ
しばらくガード無し無ハイで暴れるわ たまーにギリギリBANされないレベルの名前の奴を見つけて楽しむゲームやで とうとうfezにも反日系Jワード連呼民が現れたときは
なんか時代の変化を感じた クソゲが急に落ちるようになったんだが
MeMuと相性悪い? 砦埋まらねーんだから布告すんなよ
というかこれ作ったウチヤマ以下しね LV45にもなってPCDが4桁行かないやつがいるらしい 週末とか特に歩兵が馬鹿とゴミだらけでやってられんね 勝敗確定の糞マップの数々
ガキが考えたみたいなスキル調整、ステータス調整
戦略性ゼロのイノシシ歩兵、池沼並みのプレイヤースキル
馬鹿が集まる池沼アース知能ゼロだわ (´・ω・`)てめえもその仲間に入れてやるってんだよ 銃やってみたけどスウィープのダメージバグってるの?
ラッシュバレットより威力高いのに50〜60くらいしかでない 砦いやなら入らなきゃいいじゃん
あれすごろく稼ぎ勢の為の神聖なる割れ戦ハシゴ掘り放置場所なんだから そういえば砦って昔は門のところハイド上りできたけど埋められたんだなw >>38
自己レスだけど
wikiで調べたたらスウィープキャノンあれで修正済みなのかw
直撃150+爆風130って… 歩兵もあたまおかしいのしかいないよ
おまえらも頭おかしいんだろ
だめだこのゲーム スウィープはガチでゴミ。設定間違えて(全硬直時間を発動後硬直時間に設定して)
そのまま放置してるんじゃないかと思う。ジャッジより硬直長くてパワシュ以下の威力ってどういう事よ
(コメットとスウィープは全硬直時間から発動硬直引くとパワシュ・スマぐらいの妥当な硬直時間になる) なぁw
今ヵらでもw
スペルゎw
デスペナとクリ採掘に限定しぃひん?w むしろHPと耐性のスペルでバランス良くなったと感じるが
大剣弱体せずに全体の防御力を上げて調整する異常さは感じるがな
強いて言うなら皿から見てアタック入れてない弓がゴミになったけど
もともと弓が短と耐性同じなのは高すぎ言われてたから弓はアタック使えって事だろう 効性スペルだけ壊れてるのは分かってるけどチキンな俺は結局耐性ガン積みなのであった 俺両手だけど課金アタックつけてる
はっきり言って超面白い
両手最高! >>45
なんだかんだと、おまえFEZ遊んでるじゃねーかw
それはさておき、博識なあなた方へ質問があります
FEZとPSO2しかしないんだけど、妹が興味もってるのでPC買ってあげることになった
この二つのネトゲが出来る程度のスペックで5〜6万ていどの出費で買えるPCを
教えてくれませんか? お願いいたします m(_ _)m >>53
PSO2はやった事ないから知らんがくそげはオンボノートでも行けそう 妹が言うには中古は嫌です、とのことでした・・・
それはそうだと思う、誰が使ったかわからないっていうのは・・・ >>55
俺の親父は俺の勧めで去年HPで17インチフルHDディスプレイi5 6300U メモリ4GB 1TBHDD グラボなしのノートを5万円位で買ってたな
何かのセールだったから安かっただけだけど >>56
これPentiumなのが不安だけどグラボついてて安いな
ディスプレイは別に買わなあかんやろうけど >>53
PSO2も数年前のゲームだしCPUとメモリはi5の中の下+メモリ4Gぐらいですら十分って程度
それよりグラボを良いの乗っけるの重要。メーカー品にグラボ増設でいいけど電源容量に注意
ぶっちゃけ出力する解像度が影響でかいからHD画質でフルスクリーンにして遊ぶとかなら
1昔前のミドル(GTx60とか)でもぬるぬる動く 今のグラボは省電力化と静音化が進んでるからそこまで電源容量必要でもないけどな
FEZPSO2なら補助電源無しのファンレスモデルでも十分動く 女とPCは新品がいいが俺にFEZを教えてくれた部隊長の座右の銘だった いつの間にかPSO2スレになってるwwww
あっちもこのゲーム以上にバランスおかしくなって糞ゲー化してただろ。
なんか国産ゲーってセンスないな >>53
5万とかかわいそう
22万の買ってやれよー こっちもあっちもライト層のネガ真に受けるとろくなことにならんってこった
コストかけてるネトゲがソシャゲ感覚の焼き畑農業的なバランス取り望む客層狙ってどうすんだ 散々言われてるけど職間のバランスより攻撃防衛の人数・職比率のバランスを取るべきだった ありがとう
PC工房のをポチりました
1050って最新に近いグラボじゃないの?いまのPCって値段こなれてるんだなと・・・
ディスプレイは俺のお古22インチのが眠ってたので、それでいいかなとも >>69
いや、出所は俺の中古だし問題ないと思うが・・・あかんのかな? しょうがないなってことでディスプレイも新調しました
最近はじめたばかりなので俺よりFEZ熱心だから、あんまりいじめないでやってくださいよ >>67
GTX1050は新構造のGPUの廉価モデルで省電力されてる
性能自体は2年前のミドルクラスのGTX660と然程変わらんよ 名前が分からんといじめるいじめないもないわな
知り合いでもない敵はしゃぶるだけや >>72
ほう、そうなのか・・・博識だな
>>73
いや、ちょい前のアニメでジャンヌジャンヌ言ってたホルデイン国の一般兵娘
ちら見したときの名前すげー適当だった
>>74
妹に甘い兄はリアルでは希少なんだぞ
まあ、買ったけど まったく興味ないだろうけど、俺はネツ
ヤツと戦うには遠い国間の壁がある 俺も丁度グラボ交換しようと思ってて調べてたんだ
GTX1050TiでGTX660(2年前の2〜3万くらいのモデル)を上回る位
1060で今の流行のゲームがぬるぬる動かせる位になる
最大解像度で動かしたかったら1070〜1080らしい わいのディスプレイが悪いのか知らんけどFEZの赤字って文字潰れてマトモに読めなくね?
全チャの色はそれで水色に変えたわ それはディスプレイが悪い・・・
暗い所や影の所も見え難いんじゃないか? だいたいファンレスモデルの1番上ぐらいの奴が一番コスパと品質が良い法則
解像度欲張らなければ何でも動かせる範囲で低発熱で高性能=質が良いのじゃないと候補にならない 文字にじむのはディスプレイだろうな
俺もそれでデヒスプレイ変えた
光沢のピカピカした奴、グレア液晶ってやつな
目にわるいみたいだがクッキリハッキリで気に入ってる
ノングレアくそくらえ 自分もディスプレイ2台の内の1台が赤文字にじむ
ディスプレイ買い替えないとと思いつつ買ってない モニタはどこのメーカーも元来から赤色にじむ欠陥あって
それに対策したモニタ買わないと文字にならんのよ
解像度と赤を抑えたモニタ買え少し値は上がるけどな >>80
ハードウェア側でアンチエイリアス(ポリゴンの角などをぼかして絵を綺麗に見せる)掛けてね?
これをやるとポリゴンも出るだけじゃなくFEZ全体にボカシが掛かるから字もにじむ
たぶんデスクトップの何もないとこ右クリでグラフィックのコントロールメニューでるはず
だから色々設定しらべてみ テレビ関係は赤色が苦手て昔どっかで聞いたな
そういやNVIDIAの設定でFXAA有効にするとFEZの文字がすげえボヤけるようになるな
こういうの見るとFEZの作りて相当古いんだなと感じる 直接手や目に触れるインターフェイスは多少高くても良いのを買っとくのを勧める
昔からEIZOが良いと言われ続けてきたらしいけれど
液晶業界って日本がトップから転落する程に様変わりしてるようだし今でもそうなのかは知らね 正直赤字だけの為に買い換えるのもな
ログの色変えたら済む話だしな >>71
お前の妹今スタンにレイド連発してただろ! EIZOのFORIS使ってるけどゲームやる分には正直価格分の差は無い
光度とかモード設定できるんだが静止画描画など長時間ディスプレイを見続ける作業の必要がある時の設定は秀逸 アミュレット化できるアクセが尽く邪魔くさい上にステルスが有料とかもうこれ完全に嫌がらせやんけ そういれば、持ち替え用にステルスアミュは複数買える? 1個だけで済ませるなら良いが複数ステルスは
今何つけてたかパッと見分からんことだな エインセルとかアラエルとかザガムとか服自体に羽やマントがついてると
羽アクセ合わせようがなくなるのがまたなあ
普通は無課金がリソース不要のステルスで課金で見た目良い奴追加するもんだが ・魔道具専用スキルは相変わらずゴミ
・じ
・ちょっと昔のヲリ時代に戻ってる印象
だいたい合ってるか 書きかけ投稿してしまってすまん。久々に復帰して、いろい試してみたが
・魔道具専用スキルは相変わらずゴミ
・35スキルは既存スキルと入れ替える価値なし
・フェンサーがなぜか多いが強くも感じないからよくわからん
・アミュで耐性上がってこれまで以上に弾幕職(笑)が微妙
・そのせいでヲリ構成が強くなって、昔のヲリ時代に戻ってる印象
・新召喚強いが、チャリやバリスタみたいに優勢側には何か制限設けないと
ひき殺しゲーが加速しすぎるんじゃないか
こんな印象だが、だいたい合ってる? と書きたかった 笛は現状最強
ヒット&ウェイ出来るのは笛だけ
エンダーをものけぞらせる
簡単に2種スキルのコンボが確定で繋がる 久々にルレ回したけど武器は全部揃ったけど防具が何もでねえw 轢き殺しされるのに頑なにレイスリリスナイトしたがらないから
更に轢き殺しが加速する >>100
強い笛を最近まったく見ないんだが?
セスタスの方がまだうざい
まあ、ほとんどのセスタスはカモだけど… ナイトは取り巻き歩兵に弱すぎるから
歩兵にガリガリ削られてイライラするだけ
リリスは小さくて大ランスが当てにくいから
小ランスの被ダメージ4倍ぐらいでも良さそう FEZの失敗は国家間戦争の勝敗にこだわる理由を用意出来なかった事
現状はオフィシャルもシェルも勝利を目指す理由にはならない
どうせならシェルで課金スペルより高性能なスペルを買えるようにすれば良かった
オベ、建築意識、召喚意識が低い原因は戦争の勝利に相応の旨味が無いからで
その問題の原因をシステムじゃなくユーザーに擦り付け続けたのが今のFEZ
そりゃ勝っても負けても大差無いならユーザーは建築召喚よりもスコアアタックを目指すよ >>99
・魔道具大魔法と35中級はそれ自体がゴミか構成がゴミかになるのでダメ
・魔道具初級は良い差別化されてる。特に平地のアイスボルトは強いので三色ネタ用なら
・笛は概ね集団戦はルーン使わないなら劣化ウォリ。ソロオベツアー:は脅威度的に劣化セス
・弾幕削りはリリスの仕事に。弓カス雷皿は率先して召喚やっとけ
・ウォリゲーじゃなくウォリセス短の3竦み風。ガド無きゃ落ち難い事や
援護・救出とその妨害を行う余地が生まれてるため結果的に氷短の価値大幅アップ
自分としてはこんな印象 サイコロ回数なんて増やしてる暇あったらビットコインでも
買って値上がりするの待っといたほうがよっぽどイイ いまのクソみたいな状況はFOする文化ができないと変化しないだろうな
本当はシステム上で投票で降伏(撤退)可能にするべきなんだがクズエニは絶対しないだろうし
ユーザーが積極的にFOして50vs20みたいな戦争にしてかないと戦争内容は改善されないだろう (´・ω・`) わぃはこんな糞ゲのままで終わってもらう為に人間やっとるんちゃうんやで 勝てないからFOをクソと思わないほうがヤベエんだが自覚無いんやろなあ
勝てない時点で思考停止して差を縮めようとかは思わないんやろな 負け戦降参システム欲しい
↓
嫌ならフィールドアウトしろwと言う
↓
FOする奴はクソwと言い出す
↓
負け戦降参システム欲しい
↓
以下ループw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 負けても次頑張ろう」で日々やってるから反省せず成長しねえんだよ
だから何年もやってるだけで雑魚のままが多いんだFEZ 勝ち負け決めるゲームだから差とか関係ないしサレンダーある方が健全 (´・ω・`)個人の勝利と所属軍の勝利はイコールではない ガメポ時代に運営参戦側は敵オべアラート操作してオべ1本折るとキル30分50分ゲージ減りとかしてたぞw
敵にオべ折られゲージの減り気付く奴いなくてワロワロだったわ
工作とチートする側も反省の必要なくて成長しにくいからな >>100
2種スキルのコンボって何のこと言ってるの? 対戦ゲーなのにバランス悪すぎ構成ゲーで勝敗が決まる→運営を非難する。これは判る
対戦ゲーで相手がガチプレイすぎて勝敗が決まる→相手を非難。これは違うくね? >>119
これ自分も思った。今の笛って最速発生スキルがラピ1段目で
そのラピ1段目ですら最適距離のペネでしか確定しないよね?
たしかペネは相手が4F先に動けてそこから発生14Fのデュアルでも
到達に3Fぐらいかかるから相手が最速ステップしてると当たらないっていう 修正後はそう言う駆け引きスキルだしなぁ
どの道単体最強言われても戦争に影響がない (´・ω・`)ちまちま削るよりフィニ2連発でパワー放出して相手殺して自分も死ねよや 今おきてるネツ戦場全部負けてるなw
ネツは領土増えたからイナゴ被害で弱体中だわ >>100
俺にこれ知りたい
何と何が確定で繋がるん? >>112
勝敗以前に自軍にゲブ・エルの中央病人多かったらFO安定だな
アホ臭くてやっとれん 後は勝手にやっとけ的なw
(捨て台詞なんて吐かんよ 害人に日本語通じんから)
もちろんホルやニャーあたりの外周オベ折りまくりの結果として敵キプにたどり着くのは別 今笛やってる人ってフラッシュリバースSDのうちどれスロットに入れてる? リバースは逃げる時に使うので入れてる
フラッシュはフィニ取ってないので入れてない
SDナニソレなので入れてない ただでさえDD失って殴るか逃げるかしかできなくなってるのに
SD抜いてリバじゃ相性詰み多すぎて厳しくね?
ハイパワポ裏拳セスあたりに一度骨ドレ入れられたらその後どうする? >>136
あのジャンプする奴で逃げれるんとちゃうの? >>138
射程外からデュアルタンブル相手が死にそうならフィニ
あかん? 今の笛ってまったく面白くないんやけど弱体されまくった職ってこんなつまんないんやな
DD削除されたり何かの修正でSDからのタンブルが出にくくなったのとか放置やし
仕様レベルで迫害受けてるで、マジで終わってる銃よりはマシなんやろうけど 銃は職として成り立ってないからな...
銃よりはマシでも成り立ってないのはまだあるしクズエニに期待したらあかん 笛はデュアルある限り、評価変わらんだろ
味方の邪魔って意味で 聞きたいんだが装備とか武器って複数所持しとく?
これしか着ないとか装備しない物以外リサイクルしてる?
それとも着せ替えゲーだからルレで当たった物とかはとりあえず全部所持しとく? (´・ω・`)どんなスキルでも邪魔は出来る
(´・ω・`)一撃で殺せる相手をバッシュでこかして延命させ敵の救援を間に合わせるとかな 短剣の奴らに聞きたいんだがなんでそんなに死んでも何回も突撃してくるの? 笛楽しいけど確実に鰤ヲリやった方がいいよな感がすごい SDの消費は重すぎるよな、10くらいでいいだろう
DD無くなったのはほんと痛いね
強化されたのはデュアルのタンブルくらいか、アレは急な坂背負ってなければかなり使い勝手良くなったと思う。 むしろ死ぬことにビビりすぎて、何もしないで死んでるも同然なことしているやつはなにをしたいのかを聞きたいわ 遠距離フィニ
飛ばしフィニ?
新スキルのやつ、あれは割りと使ってるよ
あとうちはルーンばら撒いてる >>144
何でいきなり、瀕死の話してるのこの豚さんは? (´・ω・`)有用で強いスキルもそこは要らないって場面があるってだけよ
(´・ω・`)なんか難しいか 相手が射程ぎりぎりで非確定のスキル振りまくる雑魚ならデュアルタンブルしてればいいけど
冷静に確定硬直待たれるとデュアルのタンブル発生(最速40F)前に裏拳(最長23F)刺さる
まあ相手か自分がラガーか反応鈍いならタンブル間に合うけど、反応出来る相手だった場合に
次手何もせず退き待ちSDタンブルか背中むけてひたすらラピか相手のミス祈ってエリタンか
以外は何やってもダメ交換不利にならない? (´・ω・`)スコア無くすだけで負け戦場みんなFOするで
(´・ω・`)スコアプレイがあるから不利な戦場でもみんな残り続けるんや
(´・ω・`)味方の質に煩わされず個人の貴重な20分間を楽しもうとするとスコア厨は自然に発生するんやで
(´・ω・`)ちょっと不利なったら皆すぐ消えるゲームなんて今以上のくそげや
(´・ω・`)fezはスコア厨という必要悪のおかげで成り立ってきたんやで
(´・ω・`)100人いたら必ず50人は負けるゲームってこと忘れちゃアカンで ヲリ短にストレスを与える職はひたすら弱体化するのほんまひで
銃カスと笛返して >>143
当たり前だけど1発エンチャしかしないなら武器は1本でいい
けれど片手セスや弓皿は無課金微課金でも耐+15以上やレスリジェ+2ぐらいは厳選したい
そうなると3〜5本ぐらいは有ったほうが良い。防具は好きなの1種でもいいんじゃね 無エンハイ無スペル割れ装備とかには、
報酬とかに色々とペナルティつけるべきよね exエンチャ追加されてからもう武道してないな武器1本や >>165
やっぱEXがええんか…
あれ確か課金円茶しか交換できんかったよな? スコア無かったらちょっとでも劣勢になったらFOする人増えるだろうな
LoLも日本鯖のサレンダー率が圧倒的に高いと統計データ出てる
その次は韓国だが向こうはネカフェでやるのが一般的なので
時間を無駄にしたくない人が多いだけの話 win10で30分に一度切断されるんだが
原因わかるパソコンの先生おりゅ? アタックとガードだけEXで武器1本や
EXにできるんは課金のだけな >>167
負け側だろうが良Pで色々やってたら各スコア経験値入ってシェルは溜まるから
シェルをもうちょっといろいろ手に入るようにして欲しいな >>167
特に欧米はその傾向が強いだろ
RMTはダメっていってもやってる連中が日本の比ではないからな
もちろん売り手も
Time is Moneyだな
リアルマネーで解決できるのなら自分のやりたくない部分はパス >>145
死んだら突撃できないんじゃないか?
というのは置いといて死ぬだろうって処でブレイクする短は多いなっていうか
今はどこも片手か鰤の盾持ちばかりで死ぬの恐れてたらどこもブレイク出来ないというのが正しい 死んでも突撃っていうか多分どこブレイクしてもバッシュで死ぬんだろう今は つうかバッシュもちやバインドセス凄い増えたよな短剣は結構きついと思うぞ 短は死んで覚えるってぐらいだろ
妨害入れまくったのに味方が来ないって短もみるがw 盾持ちとシャットセスが増えすぎたのは大きいと思うぞ
盾持ち増えるとお見合い増えてハイサがきつくなる 氷ったらヴァイパーでコケれなくなったし生存率はかなり下がったな (´・ω・`)しつぇぇ?w
(´・ω・`)サプチケでクリフィンとユエルどっち取るか迷ったんやけどユエル取ったはw
(´・ω・`)ありがとうございましたw(んw て言うか何度も死んでる短カスを見ると可哀想になってくる まあブレショもトゥルーもナーフ食らったし
短剣は潜って起点になれやってことなんだろ 空き巣の砦ばっかりひどいなこれは
もっと防衛を勝ちやすくすればいいのに 弓も銃も鰤短のが上手く使ってる奴多かった
お陰で短がサブで持つスキル全部ナーフされたけどw ブレイズもアシッドもトゥルーも全部短が潜入出来ない時に使ってた
今は死んでブレイクしないと何も出来ないハイドでうろうろするしかない環境だね もう砦のせいで糞戦場しか生まれない
そんなにすごろく進めたいか?
大体報酬をイベ戦場と通常で分けるのも良くないしな 今のツリーでバインドセスって歩兵におけるセスとしての怖さが全くなくならん? (´・ω・`)いいからショックしてサイクロンして死ぬんだよあくしろよ 職よって明確なコンセプト持たせれば良かったのに
全員火力とか謎の発想が宜しくなかった
50人全員火力で成り立つわけねーだろ 氷皿と純片手とブレイク短だけだと全然敵が死なないぞ
火力ヲリや皿、笛は必要 何度他の多数型の対人ゲームやってもやっぱりFEZには叶わない 複雑な操作技術要らない、池沼や雑魚でもイキれる、パンツが見えるくらいしか良い所がない >>197
それな。対人では下だね。GVG的なゲームでは上位ってことな。
武道的に言えばFEZの仕様上、
必勝の為の職の組み合わせと攻撃のパターン(つまり型)は一応、
何パターン化はあるからね。
キャラクタの動きを今より単純化するかもっと複雑化するかだよな
ストリートファイターレベルとまではいかなくても。その1/3でも ルーチン作業に安堵を覚えるおっさん脳が、
新しいモノを受け付けなくなっただけじゃないの 必勝パターンを知っているか知っていないかで面白さが全然違うし
スロット切り替えとかでオレTUEEEE。あんなのは外道だわ。 1スロットのアタックかガードも8Aで出してくれへん? >>200
それはあるよな。
パターンが決まり切っちゃってるから古参もただのルーチンになるし
意外性が生じなくなってて新規は餌になるだけだし柔軟性がないよな 昔はちゃんと職ごとに役割が明確にあって機能してたんだけどなあ
今と昔の一番の違いは能動的に敵集団の統制を崩し妨害する職がことごとく弱体されたこと
いわゆるクラウドコントロールと呼ばれるものが困難になったのが数ゲー悪化させた (´・ω・`)ゴミ職いっぱい追加した餌役や木こりが増長した バッシュ大剣だけが、最強の足止め能力と最強の防衛力と最強の火力と最強のお手軽吹き飛ばしと最強の移動能力と最強の範囲火力を持ってるのどうにかしてくりw ストファイみたいにどの職でも一応はタイマンできるようになってればね
FEZの場合は戦わずにして(相手に触れる事もないケースも)
逃げるしかないとか、一方的なキルってのが多すぎる 射程も硬直も一撃の重さも違うんだから、公平なタイマンは無理だろ (´・ω・`) そもそも戦いの舞台が闘技場とフィールドの違いだから無理なのかなあ >>208
(´・ω・`) 弓だから魔法だから遠距離って拘る理由もないんじゃね? FEZはフィールドメインだからこそ射程差を設けてはいけなかった
射程差によるゲーム性崩壊例になったのがFEZ
射程差があるから自軍兵とで前後別れが生じ肉壁損とかぶされ損が実害として現れた
射程差が無ければ前後による前損は無くなり左右展開が常識化出来た
こんなこと損を恐れる輩でゲームが駄目になるの理解せず損したくない後ろ居たい輩立場で調整を正当化してきた運営の責任
お見合いを無くすなんてのは腕で済ませることであり戦局を動かす理由に射程差なんて馬鹿もいいとこ 全員近接で殴り合いたいならそれこそバンクでどうぞだな
遠距離ゲーとネガってバンク逃げた連中がウォリしかいない環境だと
延々フォース打ち合いにするから笑えない 今は歩兵単位での駆け引きはあっても集団単位での駆け引きって無くなってるからな
ぶつかる以前から勝敗決まってるのに無意味にぶつかってるだけ バンクも7474とか銃盾皿禁止とか気持ち悪い村社会だったがな ヲリはヲリだけ、魔法は魔法だけ、エルフはエルフだけ、
セスはセスだけ、笛は笛だけの国にして職の対戦で調整
していけばよかったんだろな? バンク関係は村社会だろ
2on大会もARF大剣盾皿が無双して禁止になったし ヲリはセスに勝てない。セスはエルフに勝てないみたいな事だと、
同じフィールドで戦争続けていたら存在すらしてないはずやでな。
そもそものバランスがおかしいって事やろ?
つまりだ。存在できる能力に調整を施さない限り、
そのキャラはバランスが悪すぎて存在しないって事と同じや。 能力だけに限らず他の種族と同じフィールドに生存するため
の道具が足りていないかもしれないなんてのもありそうだな
種族(職)対決もできれば色々と過不足が見えてきそうだ。 久しぶりに戻ったけど
ホルの時計うさぎとひよこ合併した? 皿は大魔法以外の性能落としすぎた
中級とか振ってテクニカルな皿やりたいならアタレ大剣でフォースでも振ってた方が強い 初期から言われてるけど範囲攻撃がガンなんだよ
人数規模がデカイほど範囲攻撃のほうが強力になる
範囲全削除の英断を10年早くやるべきだった 範囲攻撃なきゃ大人数で群れてるほど有利になる馬鹿ゲー仕様になるわ
立ち位置分散させるための範囲攻撃であり弾幕だったのに
範囲攻撃ネガり潰したのが大失敗で現在の近接数ゲーのありさまなのよ 近接は強いくらいでいい遠距離強いと近接は近づく前に溶けて存在価値0になるのが
他ゲーで既に証明されている その他ゲーは遠距離が攻撃すると脚止まったり
退き撃ちしてると領域とられて不利になったりしないゲームでしょ
FPSのナイフなんかは刺されたら即死でいいけどFEZはそういうゲームじゃないから (´・ω・`)皿や弓で敵殺せた頃はヲリは肉壁ときこりしてりゃいいんだよ無理に攻撃すんなで終わりよ
(´・ω・`)ニュータイプなら攻撃してもいいぞだったのが雑魚までオレにも攻撃させろって主張しだしておかしくなったのよ 皿は遅延発生、貫通、横幅狭い高PW槍一本軸で良いんじゃないかな とはいえ3色時代のCC無料期間にプレイヤー主体ウォリ50vs皿50祭りとかすると
キルダメは皿側が勝つけど領域で差がついて結局ウォリが勝つのが定例じゃったろ (´・ω・`)だからその戦争としての強さで満足すればいいのに
(´・ω・`)殴らせろ殺させろオレより強い職は弱体しろってやってきたんだよなあ メテオでまだ懲りてねえーのかどんだけ減ったと思ってんだよ (´・ω・`)今残ってる奴らに肉壁やれつってもやるわきゃねえよなオレも嫌だ
(´・ω・`)もっともっと人のいた頃はこうじゃなかったなあという懐古よ メテオがダメなだけで遠距離全部の強化がダメという事にはならんわ >>232
全盛期の大剣の方が糞だからメテオ以下の産廃にしろ 近接が不要なんて事態過去のFEZでないからな
それこそ遠距離全部が未曾有の強化でも起こらなきゃありえん 人減らしたって意味じゃ大剣数ゲーが最大の戦犯じゃろ
戦術アプデとその再調整はメテオで萎えたというより弱職を軒並みさらに弱体し
ウォリ短は強化って異常なところを再調整でも修正しなかったことに萎えた
っていうほうがよほど説得力ある 人減らしたのは暴言と半歩とチートと年月だよレヴューみたら殆どがそれだ
いい加減な事いってんなカス もろに運営を見限る転機だったと思うぞ。特に笛セスメインだった人 セスはともかく笛がSD全盛期の頃に戻せは流石にないわ
あのころこそ笛に狩られまくって辞めた奴の方が多いぞ 笛セスに狩られて人を減らし
笛セスを弱体化し更に人を減らす (´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)ごつ盛り担々麺ゃw ただでさえサクリ無いのに2戦目仕様にしなかったアホ運営 この期に及んで大剣が原因だったなというと
いや遠距離が悪いといいだすというのが救えないな
大剣が他の近接職の存在を認めなかったのが悪いって言わないと分からんのかいな
近接が楽しいゲームだったのが新しくそこを期待されていたが
大剣により大剣も含んだ近接全てが窮屈になった
その結果、自由に動けるのが前に出ないでテキトーにやってる遠距離職だった
一大要因であった大剣の問題を自由に動いている遠距離職のせいに違いないとアプデ繰り返してきて
問題をこじらせ悪化させたというのが
このゲームにおける調整の歴史だよ いやクロニクル戦ここでもってくることが無能だろ
誰が城門砦戦喜ぶんだよ 砦線おもんないなあ
空き巣で勝とうとする
割れ戦場ばかりやがな
そして空き巣しかいない
結果、
不人気で人も入ってこない 怒れ
恐れよ
憎しみを感じろ
あなたはあなたでいられるか? >>254
人が多かったときは近接が楽しいゲームじゃなかったぞ
弾幕辛いし短はブレイク範囲狭いしで遠距離ゲーだった
近接ゲーになったのはブレイク範囲が拡大して短が強くなってからだ 書と相性悪いよな
経験値5倍のときは濃霧にしろっつーの >>257
もう怒れなくなったし
なんでこのゲームやってたか分かんなくなった たまたまバッシュ持ちがおらん前線に合うと両手ほんま楽しいわ
氷だけでも両者流動的にぶつかり合いができる
バッシュ持ちばっかになるととたんに停滞するわ >>258
だからそこに向って調整しているときは評判良かったろ
といってそれは職が追加される直前までの話だが >>261
バッシュ持ちなんてのは最低限の数だけでよかったのにな 昔はジャベリンで8秒、カレスで15秒だか16秒凍ってたんだよなーマジで異常だったわ (´・ω・`)バッシュ捨ててクランブルとか取るのやめろ
(´・ω・`)自分で弱キャラに仕上げといて何を言っているのか (´・ω・`)赤片手もいるしクランブルの消費Pw40ぐらいにせん?
(´・ω・`)自衛出来るスラムとバッシュに比べてあきらか貧弱すぎんよ >>262
すまんよく読んでなかったわw
大剣というか近接全てに言えることだがエンハイスペルで強化され過ぎてるんだよ
あとLv上限解放でできる事が多くなりすぎ 昔は両手と短は糞雑魚だったけど鰤ヲリだけはずっと強いな RoDを終わらせたのは鰤ヲリ部隊だがFEZでもそうなりそうだな ちなみにRoD末期はにゃーみたいな部隊が敵キプにジャイで弾入れしている50vs35のような戦争しかなかった ROD末期素晴らしかったなどと言ってないんだけどね でもその頃はバランスが良かったって言ってるんでしょ? 久々に復帰してるんだけど、アタックアミュレットつけたパニ強くてビビった
でも大剣のヘビで450飛んで引いた バランスが悪かったから一方的な戦争しかなくなって過疎化したんだよ
部隊PTが鰤ヲリ揃えだしてから僅差の戦争が無くなったからね (´・ω・`)バランスがよかったとは一言も言ってない
(´・ω・`)楽しめる糞バランスだった 神なのは三職時代末期じゃなかろうか
0014 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 45aa-/mAi) 2016/12/05 11:48:54
それだけ門を建てる位置が重要視されていたし、守る意味もあった
今は放置当たり前のようになってるから、昔と同じようにこのままでいい
3職戦場のほうが楽しい 火皿が弱くなった分ヲリが動ける状況が作りやすいし、ARFによる簡単な火力上昇ではなく、短のガドで連携が意識するようになった
弓とかはレインが弱体化くらってるから昔よりも大分使いにくいから皿が動きやすくなってる
結構バランスのいい3職戦場になってると思うよ ドラテ特攻に中級させる皿とか実力差が如実に出る 当たり前のことなんだけど
ID:H/ze3KKV0(1/3)
0015 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 11b0-vBlT) 2016/12/05 12:17:38
三職やって思ったのは、両手だと短カスの処理が面倒すぎると感じた
エクス無いとねずみ短の処理すら一苦労だわ
ID:8/t2QDXs0(1/2)
0016 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 39c4-i8W3) 2016/12/05 12:52:45
俺はただの通りすがりの古代からいる両手
短剣には離れてブーン、ヴァイパーにはスマ、近づかれたらベヒテドラテで逃げる、これで完封出来る
半分ほど削ったらストスマ→スマ→エアハンマーをすれば敵はそのまま骨になる
ID:feiJBWZA0(2/2)
0017 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スプッッ Sdf8-WNS+) 2016/12/05 13:13:39
火力上げすぎ(蒸発事故の機会が増えすぎ)て
遠距離ゲーになったのかなとは思う
ARF オイル セスバインド Dotハーム 笛ペネからの絡み等々
いい意味で全体火力が下がって当たり合いと連携が増えた
ID:un3C5IXCd(2/2
0024 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 506f-/mAi) 2016/12/06 00:10:01
にゃーちーむフルボッコされてて草
返信 ID:uxx7NAIY0 両手ってそんな糞雑魚だったの?短が糞雑魚で終わってたのはしってたけど >>278
3職時代は皿強かったし、レインとかでもゴリゴリ体力削れたし鰤ヲリも最強だったから雑魚中の雑魚だったよ
ドラテも即発動とかできたけど移動スキルじゃなかったしな 城門戦とかいう糞面白くもない戦場が一切埋まらないのに延々と作られ続けてるのは何?
池沼でも湧いてるの? 弓が存在する限り射程に甘える奴らが絶えずかぶせプレイ続けるから糞プ糞負け戦場は無くならない
PS不要なお手軽スコアプレイ=かぶせプレイ=迷惑行為+負けストレス=過疎だからな
短アムブレ&パワブレ=長時間反撃ままならずなぶり殺され=短スキル糞=過疎だからな
対戦ゲーでまだ残ってるELSWORDは1撃目入ると敵はのけぞり自分で繋げる連続攻撃入力失敗しなければキルまでもっていける
FEZ鰤オリのバッシュ&ヘビスマ連打確殺と原理は同じで1撃目のバッシュ入るとキルまでもっていけるのがPS勝負で面白がられてる
アッサリ死ぬ単純だが駆け引き読み勝負な緊張感あるゲームだからこそELSWORDとFEZは続いてるんだどちらも遠距離は基本いらないジャンルに入る すごろく回したいやつがやってるんでない?
そうでなくてもイベント時はクソ戦場率上がるしどうにもならん >>280
城門戦はこの前のメンテまでだったのにお前は過去から書き込みしてるのか? >>281
FEZは対人アクションゲーではなく戦争ゲームだ ところでクラックバンクていうゴミスキルはいつ強化されるんだ
新スキルで生きしてるのってアサルトだけやないのか Lv上限解放はどの職にとって恩恵が大きいのかが問題じゃない
上は出来る事の幅が広くなってより強くなるが、下はそこまで変わらず格差が広がる
スペル・エンハイも一緒の事だが強化は上の方により効果が出る
FEZが両陣営の戦力(職比率・エンハイ率・勝率)を拮抗させてから戦争を始める形式であるなら、
上記の事はそこまで問題ではないし、むしろ推奨したい
しかし、現状の仕様では戦力の拮抗をシステム面では全くフォローしていない
空き巣可能でむしろ助長しており、著しく差がある状況で戦争が開始されることがほとんど
差のある状況では負ける側で楽しむ人口が減り、過疎化につながる
僅差なら負けても楽しめるだろうし、何より次の戦争がしたいってなるだろ? Fortniteが50vs50始めたな
乗り込むか?
ttps://youtu.be/sZcuF1T4Vxw >>287
追加スキルはダガーと赤片手が激しくぶっ壊れ性能主張してるだろ
あとクラックは手を出し難い氷像で仰け反り職なら遠距離ヘビとして解凍に使える
他にもボックスしてる短氷像に安定してクラック>前進スマ確定出来る
Pw食うし完璧な間合いでベヒヘビ出来るなら使う必要はない スクエニになってからの仕様変更は全てゴミ
良かった点があるなら言ってみろってレベル >>294
スクエニの無能さを知らしめる意味では良かったかもな >>289
動画みたけど、あのblessレベルの運動性能能じゃダメだわ
FEZ民は取り込めない >>284
城門戦も砦戦も同じジャンルの糞戦場やん 今週はゴールド稼げたおかげと新キャラで738リング貰えるようなもんだから
オフィ集めがはかどるw 今ベヒヘビなんかしようものなら
糞皿が綺麗に被せてくれるよ >>278
三色時代末期と三色戦争1はドラテがそこそこ強かった 練兵ポイントのアイテム受領もなんとかしてくれ
犬の血たくさん作るのに頭おかしくなる 何かレベ上限開放した時は5倍の時5倍書使ったら42以降は数戦でカンストした気がするんだけど・・・かわった? 今は聖地カペラを目指し頑張るゲー
(ただし紳士協定か?でカペラは布告しない)
砦やるのも通常やるのも自由
ただし砦派はあえて通常勢が好きそうなマップは布告スルーしてるな
(なので通常派布告で敗戦は切腹もの) スクエニはバカだからだよ
ドラクエ10も職人の名声値の必要数増やしてボロクソに言われたことあるし
必要経験値増やせば経験値書が売れるとでも思ってるんじゃね?
逆にレベル上がらなさ過ぎてモチベが下がるって思わないんだからさ
RPGなんかも序盤は面白いけど後半つまらないてのはだいたいレベルが上がりにくくなるからだし >>303
きっと今の皿はベヒの後転倒しなければヘビはいることを理解してない そもそも砦戦なんて城門異常にルールわかってないと楽しめないのに
一週間限定とかどう考えてもクソ戦場しか生まない
なんとか戦い方が周知されるころにはなくなってしまうから
短期間限定でやれても誰も得しないんだよ
イベント復刻ならもっと単純な戦争(濃霧や補給)やってくれ >>310
DQ,FFで成功しちゃったからRPG的な
発想(商売方法)しか浮かばないんだろう
折角良い素材があるのにかわいそうだね 新スキルでぶっちぎりで壊れてるのは赤片手だろうな
吹き飛ばし完全無効スキルとかあれとリリスのせいで皿が一目散に逃げるようになった
ダガーはタイマンならぶっ壊れてるけどそもそもタイマンするなって感じだし
集団戦だとバッシュやのけ反りこかしたり寧ろ利敵行為してるのしかみないから糞邪魔 というか集団戦でダガーの射程なら他にもっと有用なスキルあるからダガー使うなってかんじ
タイマン集団戦どっちも壊れてる赤片手はやばい 赤片手は鰤が不可能になるぐらいスキルポイント要求させるべきだった
ソリッドとっても余裕のヘビスマ取れますはだめでしょ 片手の吹き飛ばし無効スキルは笛のルーンスキルに追加すべきだった
何が言いたいかって言うと、吹き飛ばし無効は一度だけにしろって事
自力発動、効果中常に吹き飛ばし無効、Pwも回復するしバッシュも出来ますはぶっ壊れ ソロ両手フルスペルで5キル〜12キル10K〜16Kって辞めた方が良いですか? 終わらせんといて?
プレイスタイルはヘビとスマメインでたまに敵中に突っ込んでドラテ 味方ヲリが敵スタン奴を囲ってる時そいつにライト連打して被せるのがワイのプレイスタイルやw ここの民度はもう最底辺だから質問とかはしない方がいいぞ
まともな答えは返ってこない ナイトで歩兵しだして俺の作った氷壊して回るゴミほんま死ねや
カセでだけ実験的にフレンドリーファイア実装しろ >>321
ヲリ以外の近接だったら絶対貼っても1回限りでかけ直しとかになってただろうな >>323
悩んでからがスタート
ただしスコアにとりつかれないように もうスコアに取りつかれて手遅れにしか見えないんだがw >>314
逆に周知された頃にはみんな飽きてるんじゃないかねぇ
期間限定でワタワタしてるくらいが華だと思うよクロ戦場は 耐性上げたら少しバランスよくなったんやし、被せなし転倒無敵なしでやろうやw 実戦でも敵前でこけたらしまいやろw
それがなんやこのクソゲは、敵中でこけつつステップしつつ帰還するとかおかしいやろ
こけたらリンチやでそれが世間の常識やで 新召喚も新建築もアミュもスペルもみーんな過去に没のデータ引っ張り上げただけ
更にイベントまで過去に失敗だったと没にしたものを引っ張り出してるなんて、エコでんなあw 護衛付き召喚無理やりつつく時なんかはただダメ交換するよりは得だから
味方が凍った時に側で大ランス撃つのは良いタイミング
バッシュ無効付いた後は手前に出てバッシュ消しも狙える
ぶっちゃけナイトで庇ってバッシュ無効とかそれはそれで糞だし
ナイトには歩兵の攻撃ダメ1/4しか通らないとかにしたほうがマシだった さっき短剣をヘビスマで倒すときにガドもらって止めに魔道具のビームで死んだの
短剣の間抜けさに笑ってたら魔道具にやられると言う自分の間抜けさ
なんで短剣攻撃力の高いヲリにアムから入らずヘビスマ2発貰うの? >>337
そんな事言い出したら銃と弓最強になるよ? >>340
ぶっちゃけレーザー侮れんぞあれ
強いか弱いかは議論するまでも無いけどライト以上の射程で300近いダメ飛んでくるからキル取りだけは異常に優秀だわ >>340
ガドから行けば殴り返してきたら相手死ぬけど
アムだと逃げきられそうな按配の地形とHPだったとか
キル交換できるなら交換して追い返したほうが良い状況とかあるから
まあ状況次第じゃないか?にっちもさっちもいかない状況なら
スカ皿のデッドでウォリのキル取れるならどうぞ交換してくださいって思うし レーザーなんて銃に実装すればいいと思うけどね
既に銃はロケットランチャーだかバズーカー砲も持ってるだろw
むりやり盾皿の代わりに魔道具に実装してもな() 持続判定で薙ぎ払えたら弱くても一生それ使ってたと思う 後、聞いて欲しいんだけど
アタレアタックスペル10攻性エンチャ10の両手で馬に330位しか出なかったんだが相手が皿でこっちサブクラス20だとこんなもんなの?
馬ってがっつりダメージ与えれるイメージだったんだけど… 銃は鰤短で使えてしまうから強スキル持たせちゃダメって少し考えたら判る
ツルー列と同じSP食うキャノン列はもうちょっと強くしていいと思うが
まあぶっこわれ壊れのダガーがあるから手間かけてまで使われないだけ 短が強すぎんだね
ブレイク類とか銃床殴り程度の射程でいいのに メテオほどじゃないけどレーザーも当たり判定が消えてるように感じることが多々ある
俺環かなぁ (´・ω・`)お昼ゎw
(´・ω・`)ピザーラゃw レーザーは普通の弾道スキルと違ってラッシュバレットみたいに
弾の始点がキャラより少し前方下になってるように思う
なのでちょっとした段差でカメラでは視線通ってても射線が通って無くて引っかかる なぜ禁止になったかをわかってないようだな。
使って優勝した奴らがこれはつよすぎてゲーム性がなくなるからってやめてほしいって禁止になってるわけで、なにも実績すらあげてねー奴ら騒いでるわけじゃないんだよな。 ちな個人的に計測したコメットとスウィークのスペック(距離もFも誤差あると思うけど)
射程 範囲 発生 持続 硬直
コメット 約370 約30 32F 50F 88F
スウィープ直撃 約350 約30 52F 18F 124F
スウィープ爆発 約370 約80 着弾時 18F
参考にフォース 約210 約50 24F 21F 61F
とにかく硬直時間が異常(大魔法以上)。硬直-発生だと弓ぐらいになるから
全体の硬直時間として想定した値を発動後硬直に誤入力して放置してるんじゃないのかと 歩兵の火力糞あがってナイトがつらいナイトのHPはもっとあげべきだよ 召喚のHP増やすのがだめなら歩兵からのダメージを3割減らしてほしい 砦戦の防衛側は攻めにアルター特攻してもらって早く終わらせたほうが良くないか?
無駄に抵抗して長引くなら早く終わらせてどんどん砦戦空き巣布告したほうが効率いいだろ 双六進めたいから今週は砦戦だけやれ
せっかくのイベント期間なのに通常戦布告してる陰キャは人間に向いてないから早く死んでくれ まあ通常戦やりたり奴はやりゃ良いんじゃない?
中央病人&堀死コラボで砦派にも迷惑は掛からん()
砦は中央病人の居場所全くない上に効率良いからなw >>363
そうおもう人は通常戦だけやってればいい
知る必要もない
俺は通常戦行かんけどw 砦戦割れまくってるやん
ほとんどの人に受けてないだろ? 今防衛入るのは時間切れ間近のサイコロ狙いか
食材のケーキ手に入れるためかだもんな
勝ちに行く場所じゃないあれは スコア厨は防衛少人数で思う存分スコア稼いでるよ
人増えなきゃ時間いっぱいまでしゃぶった上で勝てるし
数ゲーで群れてないとスコア出せない子はツラいだろうね すぐ終わりそうな、空いてる戦場に入りまくる
それが俺のジャスティス ケーキほしくて防衛入ってるけど人がいれば普通に勝てるんだよなぁ
防衛放棄してて勿体ない 今だに勝率気にしてる奴っているんだな
通常戦場は終わり間際のFO狙いで入ってサイコロとコインウマーしてるわ
つかこういうイベントしてると勝率気にしてたらまずくないか? 遊ぶ手段の資材調達なのに資材調達のために遊びをしょうも無い作業化するっていう
ネトゲには多いけど手段と目的がいれかわってないか 勝敗無視する層がいないと成り立たない対人ゲーってヤバない? FEZは勝つのが目的ちゃうで
戦争を楽しむのが目的やで 砦は人数少ないから体の奥深くに眠る池沼を解き放つ場としてはうってつけだぞ
どうせもうすぐクラスチェンジ無料来ることだしメインキャラ銃スカに転職して砦戦潜り続けとるわ 変なアイコンが右下に表示されたら後ろでウロウロしてれば生存率が上がる 糞豆の砦入ると攻めでも辛勝だな
どんだけ雑魚いねんこいつら これならいける→ダメ交換→歓喜→弓デス
ご苦労様でした。 アミュレットスペルとか増やすなら所持アイテムの限界数もっと増やしてくれないかなぁ 途中参加の砦戦、攻撃側で初めて負けたwwww
もしかして最初の門で完封されてたのか? 旗の配布終わってたのか
基本アイテムくらい無条件で配って置けよ… >>385
アニバチケで羽付き装備交換して100R払ってアミュレット化 >>386
金髪銀髪でもアミュレット化すればええのにな
あれもう配ってないんだっけ? ちゃうわ。チュト受けた後に貰えるLV20装備の中に含めておけばよいな。 使わせる気あんのかってレベルの不便さが目立つわ
アクセのアミュ化も毎週増やすぐらいしろよksが HP満タンでもひたすら後ろでウロウロ
ハイサなんて一切しないできない
敵の短皿あたりが暴れ回ってても攻撃すら振らない
最近こういうガチっぽい池沼多くて前に出る気が失せてきたわ
イベント期間はよ終わってくれ >>389
きっと少ない人数で頑張ってるんだよ(´・ω・`)
せめてわぃらが指摘してあげへんとな(´・ω・`) 砦戦が全部5-0か5-4な上に数も多いんだが
糞戦場量産する池沼も大量すなぁ
別ゲーでもそうだけど本当にイベント期間は池沼が大量に湧いてくるのなんなんやろ >>392
ハイサしてマクロも出してるが遠距離攻撃がないんだよ
そもそも近接だけで完結するなら後ろウロついてる上にろくに攻撃もできない弓皿の仕事なんて無いんだから消え失せろになる 通常戦場500人、イベ戦場100人、空き巣戦場30人、みたいな感じだな
実動人口の5%もアレな連中おんのか (´・ω・`)この前ソシャゲの課金ランキング出てたんだけどモンストが1000億らしいわよ
(´・ω・`)同じゲームとして比べたらFEZの売上はノミレベルも同然だけどこれだと他のネトゲもうんこレベルよね
(´・ω・`)こんなんバカらしくて日本でまともな対戦ゲー作れるわけないよね (´・ω・`)ちなみにこれだよ
ttp://www.famitsu.com/news/201712/08147606.html スチームってクリスマスか新年セールあったっけ?
今信長の野望蒼天録が欲しいから安なるの待ってるんやけど? わいは砦戦防衛参戦してキプ前レイプしとるで
多くは建築殴りにいっとるし、ゲート割れたら中間地点からPOP
キルクリで鈍足付く建築建てられるし快感やw >>400
結局このくそげはレイプした者勝ちやんけ… ソシャゲの売り上げ云々の話し始めると
世の中の色々な有形財産扱うサービス業のほうが馬鹿らしいって話になる
ガチャはさっさと規制すりゃいいけど、やろうとしてた議員が夫婦で謎の自殺を遂げたらしいね 鰤ヲリ鰤短笛セスあたりなら空き巣砦防衛に入るのもおもしろい 昨日人口ピーク1859人最後までサーチしてないから2000人いったかもしれん
でも内訳にLv20未満と戦場へは行かない人口が150人くらいいたから1700人くらい
ガンオンがヤバイ人口減しててFEZと同じくらいだガンオン辞めて来てる人口かなり居ると思われ みんなもっと砦の防衛入ってケーキゲットしようぜ
防衛側人入らないせいで負けてばっかりでケーキ貯まらん
ロブスターばっかりそんなにいらんだろ 劣勢時は何もできないからエンダーと移動スキルを活かして最速で逃げるのに
バッシュ当たるまで後ろでうろうろしながら待機するだけのバッシュ乞食の空気近接も多いからもう遠距離とか近接とかの問題じゃないんだよなぁ >>414
俺のIDで調べてみろフル課金戦士両手君だ! お前ら砦戦防衛の楽しみ方をわかってへんなあ
攻撃側は分かってるやつらが開幕即オベ折りに走るから、
わいら防衛歩兵厨はそいつらとカチあわんルートでまっすぐキープ直行するんや
たどり着いたキープは掘り放置や分かってへん馬鹿、死に戻った雑魚だけで構成された餌場やで
そいつらなぶって俺TUEEEEしてさらにキルクリでグラビティタワーにょきにょきしてさらにレイプ加速や!
しばらくしたらゲート破壊されて攻撃側は中間地点からリポップしだすし、
きっちりキープ周辺のカモ殲滅して、後はまったり僻地ではぐれをなぶってフィニッシュ、これが楽しみ方やで (´・ω・`)スチームの壺に入ってハンマーもって山に登るゲームおすすめ モンハンワールドおもしれーw
β終わったらまだ6週間もくそげやらなあかんのかw 真っ当に敵雑魚殺して楽しむなんて考えすらもしなかったわ
味方の雑魚に向けてルール読め連呼してる軍師様にまとわりついて銃パンパンしてるだけで満足してた自分が恥ずかしい て言うかフルスペルしてる奴どんくらいおるんや?
アタレフルスペル両手で弓の攻撃5、60くらいしか食らわんのやが弓はスペルしとるんか? エンチャとスペルの有無で明らかに出してくる数字が違うよね
ランダムに装備チェックしてるとエンチャスペルの強化サボってる戦犯はかなり居るし
レベル低めのは割れcp装備も多い >>422
両手か俺はHPもりもりフルスペル短剣やで!ヘビスマ2発とスマ1発は耐えられる逃げドラテしたら殺すぞ 首都で戦争帰りっぽい45近接でスペル使ってないのはほぼいないな
スペル使ってないのはだいたい新キャラ臭い低レベルか無エンチャ遠距離みたいな奴
ていうか無課金遠距離糞プっぽいのでもだいたい
レスPwリジェ+αは付いてる。あれ日に1戦でもするならレスPwエンチャより安いしな でもさいきんHPもりもりは他の職に変わった時にスポンジでちょっとガードの方がいいんじゃないかって思うようになった ガードがいいんかなぁ短剣のときでもでもヘビスマ2発とスマ1発耐えられるかな・・・
HP盛りならぎりぎりたえられるんだけど1200台しかないともう不安だ HPかガードかは職と立ち回り次第じゃないか。ハイリジェで余剰回復出るとか
近接でもタイミング察してパワポ飲んだりできる人ならならHPを勧める 俺が攻10アミュ付けてレインすると120出る皿がちらほらいる
そういう奴は目立つからすぐ狙って後ろ下がってもらってるぜ
特に氷皿だと面倒だからな 最近のドラテはマジしたい何げに凍った時のクラックもやばい・・・ たしかレスリジェが枠2つ使うから
貧乏性でもせめて28ring使って2週間HP+100くらいは付けといたほうがいいぞ
てかシェルの登場でリングの価値じたい薄くなった気もするし 氷のためにスロットにクラックいれておくくらいなら、ベヒドラテヘビでええわ
使える状況限定的すぎて効率悪い
短とのタイマンの時くらいだ使えるの
モーション見てベヒテドラテだと思ってそれにブレイク合わせる短なら、そこにモロにクラック刺さる
まあそれもブーンでもよくねって思うし HPとか地雷すぎだろ
全場面で安定する耐性か攻つけたほうがいいぞ 堀速度HP
アタック
ガード
pwリジェ
うだうだ言わずアミュレットは4つ作れ 布告がオべ立て負けするとそれだけで歩兵人数負けも確定する
敵オべ折ろうとする奴らが出て兵数分散するからだ
布告したなら初動オべ負けだけはするな
敵兵狩るレイププレイ継続とPCDスコアに関わるからだぞ アミュ複数持つのめんどいしとりあえず全部耐性付けてるわ
弓以外なら腐らないし リザルトスコアに出てる顔ぶれ変わった原因はスペル選択だよ
HPか耐性にした奴らはスコアランキング外へと転落
攻性スペルかPow回復スペルにした人たちが今の高スコア兵へと変貌した リザルト詳細まだ見てる奴いるの?
キル称号や人長ついたら気づく程度のものになってるけど >>442
両手はアタック課金とガードリングが良い気がする ■★☆ 長年リーダーで学年主席でイケメンだったNEMOの FEZライバルまとめ ☆★■
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 16/04/20PS4版正式 16/05/15最大同接13万1,265人
17/12/06 紅き邪竜と封印の剣 https://www.youtube.com/watch?v=g_LWBC9EvJ8
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 17/12/01-01/04無料ログイン
17/10/10p4.1 https://www.youtube.com/watch?v=i8pnZ5_Yz5M
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 12/12/25正式
17/11/22 ガシャ51 https://www.youtube.com/watch?v=mjJxd-8rK3M
ファントムグリード 運営DMM 18禁 17/11/21正式
https://www.youtube.com/watch?v=MXVSDtDS5Zo
信長の野望 大志 国産コーエーテクモ 17/11/30発売
https://www.youtube.com/watch?v=kAXUnJYmPOI
ゼノブレイド2 国産モノリス 17/12/01Switch版発売
CM https://www.youtube.com/watch?v=GRBrvXiMBQg
チェインクロニクル3 国産セガ 17/12/05正式
https://www.youtube.com/watch?v=e87Q5MG27nE
インフィニット・ストラトスAB 運営DMM 17/12/05正式
https://www.youtube.com/watch?v=FEnKtPdIKww
モンスターハンター:ワールド 国産カプコン 17/12/10-13βテスト 18/01/26PS4版発売
CM https://www.youtube.com/watch?v=n4Bn4KnRxK4 声:大塚芳忠
PUBG 韓国Bluehole 運営DMM 17/12/08砂漠マップ 17/12/20正式
https://www.youtube.com/watch?v=6TOSV3-7hzU 同接290万超 売上2,400万本超
■☆ イケメンで学年主席で長年リーダーだったNEMOの FEZライバルスマホゲーまとめ ☆■
どうぶつの森 ポケットキャンプ 任天堂 17/11/22配信
https://www.youtube.com/watch?v=nmtW0dgYieM
TERA M 韓国Bluehole 17/11/28韓国配信 App売上1位、Google人気1位
CM https://www.youtube.com/watch?v=t9Wy3jO-0bw
CARAVAN STORIES 国産Aiming 17/11/28配信 (PC版は未定)
https://www.youtube.com/watch?v=0nDsXPN3mQY
シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK 運営マーベラス 17/11/29配信
https://www.youtube.com/watch?v=CSylbB_7I1Q
アルケミアストーリー 国産アソビモ 17/11/30配信
https://www.youtube.com/watch?v=GkT4C5NHAUI
FEZは面白いけど、人が少なすぎ。(夜以外は1戦場の時間が長い)
同接1,000人切る終末も近い。
やはり、ネトゲは人がいてなんぼ。
つまり、
時代は、世界で覇権をとったFF14の最大同接10倍の 『PUBG』
>>
課金スペルアミュの影響もでかいが、
リリス等の召喚にスコアで勝つのは困難。(召喚ダメはスコア半分以下にするか、別分類にすべき) 機動力()とすこ〜〜し硬い()以外は全部大剣の劣化 サイドアタックして荒らせる人なら劣化大剣ではない
皿と変わらん立ち位置うろうろして餌貰うの待ってる両手は劣化大剣だが ジャッジもリジェアタックのスペル持ち替えで火力と回転上げてるからね
300食らって逃げるヲリはほんと役立たずや 11年間、ほぼ毎日やってきた感じだが、ついに飽きてきたなー・・・・引退すべき? 無課金の場合って、弓でPwリジェ+2よりアタック+6くらいのが良くね?
一応エンチャPw回復+2出れば+20ずつ回復できるけど (´・ω・`)別に何でもいいぞどうせ課金にはかなわんのだ 弓が有る意味一番攻の恩恵受けるからな
何も気にせずレイン撃つなら攻積んどけ
皿がびくんびくんして逃げてくぞ >>453
自分で判断すらできないなら倒れるまで続けろ >>456
おk じゃぁアタック+6にするわ しょぼいけど
+12の弓なら強い感じしたけどなー >>457
おk 引退やめるかなぁー でもなぁー あきた県 ヲリは神やけど両手はヲリ最弱、セス以下でヲリの面汚しやw
スキル強化くるまで両手は倉庫にしまっといてやw (´・ω・`)両手の強化なんぞ来ないからリサイクルしろ ジャミングやリリスのせいで何か戦闘や戦略がつまらんわ
アホみたいに戦争行ってたわいでも最近はログイン減り減りや クラックバンクの雑魚い原因てどう考えても無駄に高すぎるPWやろw
アサルトの消費Pw60以上だったら余裕で抜いとるわw クラックバンクはのけ反り職がこけれないでヘビスマくらい受けるからな遠距離ヘビスマと思ったら相当強いぞ
あれで範囲広かったらぶっ壊れでしょう のけ反りにこけれないからあれバッシュと同じだよねバッシュ効果+ヘビスマ威力だから妥当なpwだと思う 今や報酬はエンチャみたいなせこいものじゃな
くてesportsや大会でのリアルマネーやからな 正直PUBGもLOLもその他ゲーと比べても大して面白ないで 俺ニートで経験値5倍でもレベル上げきついと思うから、多分誰もこのゲームやらないと思う。
MMORPGならともかく100%対人しかないゲームなのに。 それはあんさんがニートやからやw
ニートと人間を一緒にしたらあかんでw バッシュとヘビスマ取れば後は趣味スキルだから好きにしようや ニートがキツイと思うゲームを納得しながらやってる人間さんはすげーと思う。 ガンオンやばいって最近聞くけど、そんなやばいの?
FEZのがやばくね? (´・ω・`)まともな人間ならニートしてるほうが精神的にキツイんやけど ニートも泣いて逃げ出すとはすげーゲームになったもんだなw
もともと手軽さがウリで対人しかコンテンツがないわけだが
そんならライト層向け時代に適応してるゲームした方がいいじゃんか() ガンオンは爆風オンラインで連邦優遇だからな。
そこにモジュールの追加要素で復帰クールタイムが長くなり、低コストでも復帰に結構な時間が掛かる。 >>475
末期の大腸がんと末期の胃がんのどっちがやべぇかな?みたいなもんだな 冗談きついでw
ニートやれる鋼のメンタルもっとるんやしクソゲのレベル上げくらい屁でもないやろw (´・ω・`)ニートでも生きていけるってむしろ勝ち組やん
(´・ω・`)高等遊民やで わぃのニートの部隊長はPUBGにいかはれましたで
なんでもスポンサー権利クリアしそうやとかいってましたな
それから少し経ってFEZからいなくなられましたわ まるでこの時間以外はまともに戦争してるように言うんだな 途中抜けペナルティも必要みたいだな
短期間に一定回数途中抜けしたら10勝くらい報酬無しとか 経験値5倍でようやくこれなのにそんなんしたら
攻めしかはいらん過疎ゲーまっしぐら
200人ぐらいにはなるな クリの掘り数がかさむと取得経験値が減るようにしようぜ (´・ω・`)5-0の戦場以外なくなるだろうよ
(´・ω・`)スコアや報酬で釣って負け側残らせてる事をわかってないようだな 砦戦不人気過ぎて笑う
ルール理解してるの何割いるんだろw (´・ω・`)攻撃側は1.5ゲージくらいの差あっても正攻法でひっくり返せる
(´・ω・`)アルター壊すって一発勝利条件もあるからよほどのクソザコナメクジ集団でないと負けん
(´・ω・`)誰やこんなん考えたの 防衛は負けるのわかってて入ってるんだから
即アルター破壊しろやボケ 密書使ってモンスマしてるけど全然上がらないな
多分モンスマするより砦戦空き巣してアルター特攻のが早いわ アビューズはBANだから呼びかけてはいけないが個人的には美味いのでやってほしい FBある通常戦争と違ってリードされたら防衛に逆転の目は皆無
アルター防衛放棄すりゃいいのに本当KYがゴミ >>420
ついにMHW始まったな
ゴミゲーの化石みたいなグラと比べたらあまりにも美しすぎて涙が出そうになった
昨日からベータで正式発売日は来月の26日
新しいネトゲをはじめるのはスタートと同時に始めるのが良いのは言うまでもない
ネトゲってのは新しいゲームってだけでも価値がある
古い化石みたいなのは惨め >>508
発売日リアフレと同時スタートできるように
キャラメイクだけでもセーブできる奴事前に出して欲しいわ >>509
まあベータという独特の空気感を味わえるだけでもかなり価値はあるし
システムに慣れておくだけでも価値はある
くそげはいつ終了になるかわからんから今のうちに移住先を見つけておくのは非常に重要
ちょうど今始まろうとしているモンハンワールド、これほどのビッグタイトルの開始から参加できるという機会は滅多にないから
まだやってない奴は今が移住するラストチャンスだぞ いや終わったらFF14もどるから問題ないしモンハンとFEZは実写と二次元萌えで別ものだからモンハンに特に惹かれない しかしグラがここまで古いのに人数残ってるってのはゲームとしてはかなり優良なんだよな
スマホじゃなくてPC版で新規グラでおこせばよかったのにスマホでクソゲなんてしねーよw 誰しも好みが違うから惹かれないんならそれも良いだろう
俺はくそげを長い間やってきたけどモンハンはグラも含めてすんなり入り込めた
生物とかに興味ある人ならわかると思うけど生態とか細かいところまで作り込んであるのが良い
自キャラの動きが多少もっさりはしてるんだけどくそげにおける硬直に似ていて
硬直の間に先の動きを考えるという楽しみもある もう世界を支えるジャンキーしか残ってないから今更モンハンくらいで揺るがないだろ
モンハンも触る連中も居るだろうが今更このゲームやめられねーよw 国産の大型ネトゲタイトルがスタートするってのは滅多にない出来事
ここにいても先が見えないこの時期にこんな機会が訪れるというのは又とない事だ
どんなに愛したゲームでも別ゲーを始めるとあっさりとどうでもよくなってしまうものだ
俺がまさにそうだし 最近はネトゲ自体が不作続きだからsteamのオフゲばっかやってるわ
ネトゲとは逆にsteamは名作がゴロゴロあるからな
7days to dieとか300時間くらいやってるけど全然飽きねぇわ
やった事ないヤツはやってみる価値あるゾ 流石にFEZやってる連中ってガチのガイジ3割の残りはもう散々ネトゲ遊び尽くした廃人共だろ
俺もふぇずなんてほぼやってないがふぇず産のコミュでPUBGやってるで 私はFEZを続けるよ!私はFEZを続けるよ!私はFEZを続けるよ! 攻撃が主に銃撃、クリック移動、少人数のみ
FEZの代わりになりそうなゲームは大抵上のどれか一つは該当して
結局代わりにならないんだよな
代替というよりそのゲームもFEZも両方やるみたいなことになる 放置したままできるMMO系は他ゲームと両立できるからいいよな。こっちもおすすめ
https://goo.gl/j3mrqQ 二週間もやらなけりゃどうでもよくなるぞ
今のくそげは池沼しかいなくてストレス溜まるだけだからやる意味無し (´・ω・`)無理しはってFEZ続けとるユーザーはんがいまんなあ・・・ 現状のFEZで並程度のプレイヤーならPTプレイで野良しゃぶるか
過疎無法地帯を良いことに粘着や悪質プレイに走るくらいしか面白み無いだろ
このゲームじゃないと楽しめない要素は少なくないが競技性も低いし一体感得たり無双するにもハードル高いしデメリットが多すぎる
マジでよほどの愛か長い付き合い等に縛られる、人格破綻者、それかネトゲ界隈入りたてFEZしか知らないガチ沼しかやんねーよw steamの秋セールで色々買ったけど結局Civ4やってるわ
実家のような安心感がある (´・ω・`)Stellaris言うんに手え出しましたんやが銀河連邦結成したら詰んでしまいましたわ >>533
FEZやっててFのβ開始した時そう思ってた 素材集めより装備構築する方がめんどいよ
このモンスにはこの属性の武器で有用なスキルの防具はこれって
一々調べないといけない なんやワールドはゲーム性かわったとかないやろ?
肉数個とか草食種かわいそう >>533
な
だよな
クスゲで血を集めるのすら億劫なのに今更モンハンは無理 血なんか集める必要はない
やりたい奴が集めてればいい >>539
いつ復帰しても同じ感覚で遊べるのがFEZの数少ない長所の一つだわな
他ゲーはインフレがきつくて一度休止するとついていけなくなる ドラゴンクエストX 冒険者たちのきせき EPISODEB「時と場所を越えて、アストルティアで出会って」
https://www.youtube.com/watch?v=FG885CfgjtE >>542
Lv上限解放は本気でクソだったな
巻き戻しでいいから元に戻してほしい ゴールド稼ぎしたいのですが、おすすめの場所教えてください
一応5国にヲリlv40はあります >>527
たしかに。
FEZはただ放置しておくというだけの理由がない面で滞在率の悪さに繋がってるよな
クリ堀放置とかになってくると今度は他人の邪魔になるしね >>546
LV40超えてたらMAPに表示されているモンスターレベル(*****)マークの多いところ ソシャゲでMMO謳ってたゲームがあって気になって入れてみたら
ワンボタンでオートでクエスト受けてオートでmob狩ってオートでクエスト報告までしてくれる
余りの全自動っぷりにMMOとは?って思ったね 放置してまでゲームやるんか
そこがワイ理解できない
裏で別ゲーとかも理解できない
ゲームしてるんじゃなくて、機器を動作させてるのが楽しいんか? モンハンワロスやったけど今更ネトゲで素材周回なんて古代人かよって思っちゃうから俺はいいや・・・ ネトゲといってもクソゲに比べたら拘束時間短いし大した事ないと思うがな >>502
がめぽは運営しかしてないぞ
開発は全部クソエニだ
だからガメぽ独自のSNSとか移管で無くなったじゃん >>556
運営だけって言ってもコラボ先の選択とかイベントの発案とかはしてたんじゃね (´・ω・`)おやつゎw
(´・ω・`)チョコモナカジャンボゃw http://www.4gamer.net/specials/061102_fezero_int/061102_fezero_int_01.shtml
前島氏:
例えば……まだ初期のアイデアの段階なのですが「建物を直す」ことができる人がいたら面白いかな……と考えています。
今は建物を壊すことしかできませんからね。
前島氏:
現状,仲間を直接サポートする補助系のスキルがないんですよね。そういったポジションのプレイヤーがいてもいいのかな,などとも考えていたりします。
ただ,体力回復というのはゲームを根幹から変えてしまうことになりかねないので……いわゆるヒーラーは考えていません。
セスタスを突っ込んだのはガメポの前島って人
だからガメポも口出ししてるで それは超初期の話でアイデア自体はあったってだけのことだ
がめぽが開発にも口を出せたのは開発がフェニ糞になる前くらいまで
開発がクズエニとフェニ糞になってからはまともに開発に口は出せてないし意見なんかできない状態で運営してた 対戦ゲームで勝利に何の価値もカタルシスも無いって終わってるからな
ユーザーを腐らせる前に手を打つべきだった
元からユーザーの意識によってゲーム性が大幅に変わる問題のあるシステムだったけど (´・ω・`)21億5千万弱でゴールドカンストした > 勝利に価値云々
総力戦で価値付けた結果、皆ゲブに走っただろうが あれクリ消費のわりにすぐ壊れるし
押し引き大きい通常戦場だとあんま役に立たん気がする この垢片手って使うと他の新スキルがゴミにみえるくらい強いよな何これ
対皿とか中級みてから避けながら近づいただけで相手詰むじゃん ワープ装置は地形が複雑なマップで脅威になる
平地が続くとこのショートカットはチャリでいい >>569
いや弱いよほとんどの人は中級避けれないから(弱いもの目線) >>569
ピア修正で止まらなかったヴィ○サッカーへの癒着回答 >>571
いや強いよほとんどの皿は中級当てられないから(弱いもの目線) ところで砦ってやたら笛が多い気がするけど気のせいか?セスはともかく・・・
片手や短剣やってるとやたら笛がよってくるぞ 開幕が少数戦になりやすいから、ある程度一人で何でもできる職が人気だよ 金銭感覚おかしくなってるんだが1キャラ5Mくらい持っとればしばらく困らんよな? そういや砦G4のゲートの上に乗ったジャイが中央の門撃ってたけど届くならやばいな
クソバランスで今更だけど 第四弾は新規戦場の「めるふぁりあ湯けむり戦場」。
新規マップでの対人戦がメインの特別な戦場になります。
また、戦場には温泉が配置されており、中に入ると一定間隔でHPを回復します。
w そういうアホっぽいのは好きだ
でも要するにクリが温泉になっただけなんじゃ・・・ >>582
あの溶岩が水+煙エフェクトになって回復になるだけじゃないかな
・モデルのサイズを大きくいたします。
・当たり判定のサイズを大きくいたします。
・移動速度を遅くいたします。
案の定当たり判定と速度同時にぶっこんできた
段階踏めばいいのに リリスの火柱弱体なしかよ
移動速度落として火柱そのままなら結局歩兵郡の中から火柱連発する遠距離ゲー促進器じゃねえか
攻撃弱くしてバフスキル強化しろよそしたら移動速度だって速いままでも問題ないんだよ 溶岩って大分酷いと思うけどあそこ面白いと思って入ってるやついるの? ああ・・・そういうのか
でもそれ中に入ってハイリジェ使われてたら片手とかセスとか倒せる気がしねえなw やっちゃいけないアプデをなぜこうも見事にやってしまうのか メンテでリリスがゴミになるなw
・モデルのサイズを大きくいたします。
・当たり判定のサイズを大きくいたします。
・移動速度を遅くいたします。
これはやりすぎwww
遅くなって当たり判定でかくなったら強化してればいいのか?w 覗きみたいな変態プレイするやつ絶対出てくるだろうな >>585
ヒットアンドウェイが強いんだから移動速度遅くなったらそんな強くないだろ
このゲーム相手がガン逃げすると基本的に手が出せないがそれをリリス一人で解決してたから強かったんだぞ
移動速度がボルテックス並になったら死ぬから安心しとけ サイズも判定もでかい上に速度も遅いなら歩兵の中にいようが大ランス刺さるな
今のナイトならよほどナイト負けしてなければ苦労もせずに倒せるんじゃないか? >>590
これだけでナイト出す気になれるわ
今まで小さいし早いしで小ランスあてるのつらかったからナイトだすの億劫だったわ どのくらい大きくなってどのくらい遅くなるのかって
情報でてんの? あの運営のことだから大きく舵きりすぎてりりすごみになることを願う まあ、ちょうどいい調整だと思うよ
召喚の出しやすさは変わらずで、フレイム連打してれば歩兵からはかなり苦しいのもかわらないわけで
安価なコストの攻撃召喚と見れば、これからも召喚され続けると思う
まあ護衛無しで歩兵に紛れるだけでナイトがこようが無双してた今までから通常の召喚になるだけだな
いいことだと思う そもそもリリスは強い召喚のコンセプト無視してるんだから攻撃当たりやすくなって当然やぞ
レイスキマが護衛無しだとナイト一体に余裕で倒されるのにリリスだけはまったく別次元だったからな
そのせいでリリスナイト出すのが労力の無駄だった >>585
足の速さ次第だよ。判ってる近接多めで大きく押し引きしてると
足の遅い弾幕削り役なんてスキル1〜2回振ったら何もできない位置になって
何の役にも立ちゃしなくなるってレイスですら顕著だから
火柱か防御アップしかないリリスが脚遅くなったら劣化弓カス化までありうる リリス倒すためにナイト出すのが労力の無駄だった
(´・ω・`)てことや さて、湯けむり戦場は温泉がどれだけの大きさなのかが最大の焦点だろうね。
エクの範囲のように円形なのか、マグマ地形ように円形に限らないのか、その辺も気になるところ
温泉の周辺はヴォイド状態になるのかな (´・ω・`)ついでにリリス出すのに専用アイテム必須にして本格的に抹殺してくれや >>604
ボルテ出す奴一杯いるくらいだからそれくらいじゃあリリス居なくならんやろ… 月曜の18時台から部隊活動してるマン何者だよ・・・ >>590
妥当な調整だな
ナイトは召喚に強く、リリスレイスは歩兵に強い
ナイトにも強いのがリリスとかアホちゃうかほんま
あと移動速度いじるのはこのゲームで一番やったらあかんで 糞火柱の硬直の少なさもなんとかせーや
中級すら先だしじゃないと刺さらんとかうんこ杉なんだよ >>608
リリス自体はナイトに強いというほどでもないが
小ランスが歩兵に吸われるから大ランス当てないとダメなところがきつい
でもラグがなければ今でも超反応で大ランス当てられるから
速度遅くて当たり判定でかくなれば大ランスがほぼ確実に入るだろうね リリスの修正を一気に突っ込んできたのか
毎度のことだけど、始めからもうちょっと考えてからやれよって言いたくなる というかプレイしてないから調整の加減が分からないんだろう
今までも実装時ぶっ壊れで修正したら攻撃力半減とかバカみたいな調整してきたしw
今回も大きさと硬直をちょっといじればいいくらいに思ってたが
恐らく速度も今歩兵の120%くらいだとすれば110%くらいまで下がるよきっとw そもそもあの足の速度の性能のをぶっこむのがどういう脳構造してるのかわからんわ (´・ω・`)いつも思うが弱体のときはこれでもかってくらいやるよな
(´・ω・`)少しずつ様子見るとか言う思考はない っていうか召喚にネガってるやつ、掘り+ナイト人数ぶん以上の強さが無いと
召喚出す意味がなくなるって判ってるんだろうか
>>609
火柱の硬直69Fぐらいだから。大ランス刺せないとか火柱避けれない奴と一緒で
モーションが見れてないだけ濃厚だと思う。最大射程生ヘルをステップ避け程度の話 わぃはリリスの前に居ても火柱にあたったこと殆どないで リリカスは正直なぁ
強い歩兵w
戦術戦略要員として他の召喚に完全に劣っている
ぶっちゃけいなくていい。削除しろ >>603
主戦場から遠くにあっても意味ないしな
クリで温泉設置のほうが面白かったかもね。 (´・ω・`)金出してる歩兵より金出さなくてもいい召喚が強かったら金払う意味ねえだろ >>623
召喚は金だしたらでいいよね
召喚マターだと札束ゲーになるから黄色い声援が飛ぶような仕様がいいな
あればあったで困らないようなネタ仕様を希望するぜ 召喚出る奴が金出してないとかいうアホな決めつけ
本当に裏方不足してる時はたいていフルエンチャしてる片手とかが手伝いに来るんだよな >>619
召喚なのにソロリリスの対処にナイト出したら損するのもおかしいやろ
ナイト出した方は歩兵の数減るのに削ってる間もリリスは仕事してるし下手したら歩兵にナイト倒される可能性もあるのにコストほぼ変わらんのだぞ ロギンしたら真紫なのでログアウトしました
ちゃんちゃん
あほくさ >>624
因みに召喚なくても困らないという調整でね
FEZ愛を表現するための召喚だよ ニータイムはゲブでしゃぶるのが基本だしな
GTからゲブ以外が盛り返してくるが ナイトがリリスに向かうと
敵の歩兵はナイトにくぎ付けになるのに
味方がその間に前に出てくれないからナイトすぐ死んじゃうんですよね 50VS50+召喚枠作ればええんちゃう?
どちらの陣営にも敵になる召喚(いつでも割込み可)
その場合、両陣営で協力するしかないほど強めでいいな。
ただし金でしか召喚を買えない。
召喚権5000円/月みたいなのでもええやろ。 昨日ゲブの本土攻めてたカセ奴は池沼か何かだったんか しゃぶられ役だから称号は「究極のFEZ愛」や「目立ちたがり屋」を与えたまえ! そもそもリリスが実装された事で楽しくなったかという話
FEZはあまり変わらないから同接が2千〜3千人はいたのに1.5千さえ切ったのは
加えた変化がマイナスだったという事に他ならない
PUBGは立ち回りぐらいしか考える事がないから内容がスカスカでも流行った面がある
戦略ゲームの時点でストレスは付きものなんだから要因は極力減らすべき リリスは今の性能でもボルの倍のコストだったら容認できたわ12シェルな (´・ω・`)他人に油ぶっかけて火いつけるぐらいやったら
(´・ω・`)その辺の草でも燃やしたほうが戦争的には役に立つんちゃいますやろか? >>636
PUBGのせいやと思うで
どこの部隊の人らもPUBGに嵌ってあれこれ理由付けてIN率少なくなってるわ
別に構わんのだが部隊の偉いさんに多いから困る
大きな違いはesports(ゲームで儲けられる可能性)じゃないかな もしかして
みんな
FEZ飽きちゃった? 私の画面
11年間もやってきたし PUBGが流行りだしたころ過疎ってきて過疎に心配した古参が部隊作って部隊
放置気味で自らPUBGに行ってしまいそれであっても部隊は解散したくないと
いう思いでFEZ愛好者を部隊に縛っている糞ゲ過疎している糞部隊状態の所が
結構ありますわ >>643
まじかよー。。。確かにこのスレでも、「弓はすぐ飽きる」とかあったなー
私は弓・サラばかり使っててだなぁ。。。
有線LANでもラグることがあって、変だな〜〜?とは思ってたが。
引退してほしいなら、そう書けばええのになー。。。 代替品は常に出る
全くの別形式のゲームに嵌る人間はどの道長くはやらないしな
FEZが楽しくないと感じたら人はいなくなる そういうアプデだったというだけ おまえら>>644に思い当たるやろ?
当事者だったりするかもな。うひひひひ (´・ω・`)PUBGはん関係のう過疎っとった気がしましたが気のせいやったんでっかな? コストが高ければ容認ってのはズレ過ぎ。ソシャゲじゃないんだから
何にせよわざわざ手間と人員掛けて用意する戦略要素が脳筋歩兵と強さ変わらんかったら
ゲームとして破たんするわ >>648
過疎ってたのはもともやけど過疎率が急激にアップ
したのはPUBGが認知されたあたりからですやろ? さんざん糞糞いわれつつもオンリーワンすぎて逃げ場ない状態で
やっと国産&50:50という対抗馬(ガンオン)が出てきて流出が加速した印象
勿論ガンオンも大概だけど 飽きたより呆れたが多いんじゃねえかな。特に戦術アプデ
既に強すぎてたウォリ短はさらに強化して
ウォリ短以外の連携やPSでやっと強さ発揮する微妙どころは悉く削除か弱体っていう (´・ω・`)晩ごはんゎw
(´・ω・`)ハンバーグゃw すまん、豚胃なんぞに入っとるガイジここにはおらんで
何が悲しくて豚と徒党組むんや リリスはやられる方はクソだけどやってる方は楽しいからな
あ これドラゴンさんじゃん 召喚に関してはそもそもゲームとして破綻してるだろ
ナイト数さえ負けていなければ敵召喚は機能しないからナイト以外出す意味があまりないし
そのままナイタクに使える
要は相手が怠惰或いは裏方に魅力を感じない人間が多い場合に限って機能する (´・ω・`)2012年〜2013年にかけてのほうが落ち込み激しかった思っとりまんが・・・PUBGはんはそれより凄いんでっかね?
(´・ω・`)当時と今やったら元の人数が違いすぎて割合で見るんもちゃう気がしまんが >>653
過疎原因の別視点からFEZプレイヤーの動向を見て妄想してるだけやけど、
安定の2000人の心を揺るがすほどPUBGの人気は強烈だったって事やない?
戦術アプデ以降も糞だのなんだの理由付けてはいなくなったと思って誘って
みたら今PUBGやってるよってな返事がほとんどだわ (´・ω・`)その安定の二千人言うんがそもそもおかしな話なんちゃいますやろか?
(´・ω・`)PUBGはんのアーリーアクセス始まる一月も前に二千人割っとりますしな にゃーちーむはでも皿多め構成だよね短や弓が少ないヲリは多いけど >>661
そうだっけ?やっぱり糞ゲなんやな(´・ω・`) 確実に言えることはだ
PUBGが無くなっても、fezの仕様が大昔のままでも
人は戻らねぇって事なんだ (´・ω・`)個人的には動画配信文化が増えよってから敬遠されだした感じしますわ
(´・ω・`)動画映えせんとやっとるだけで格好悪う思えるもんはウケへん言う事でんな 前から言うとる事なんですが滞在率が減少してるんですわ
別ゲーもやってるやつは前からいたからね。 >>666
それはあるやろな。動画ってのは究極的には美の表現やしな わぃくらいになるとグラが綺麗でも騙されませんけどな 浅すぎるゲーム性だからじゃ無い
よく言えばカジュアルで取っつきやすいけど
上級者も2vs1で勝てないし、ガン逃げに何も出来ないシステムはやっぱりストレスだよ (´・ω・`)ジャミング砂嵐なくなったらどうでもよくなった
(´・ω・`)マップなんて必要ねえんだよ! (´・ω・`)グラの話言うより見ていておもろいかどうかでんな
(´・ω・`)FEZはんがデビューしはった当時はFEZはんは他と比べて見とってオモロイゲームやったんは確かですわ / ヽ,, <ニニニ> /ノ / ̄ ̄ ̄\
/ r'"`ー、 ヽ / \ /ノ / / ヽ
l ,i _,,_ヾ_ゝ // \ | / | __ /| | |__ | おまえがツマンネーって感じてるのに
/ r"[:::::::]、[::::::],i,| / | -、,- iヾ| | LL/ |__LハL | どうやって他人に動画で面白いって説明するんだよw
/ ,,r'"、__,。)、_| |. ( i-[ -・- ][-・- ]-i\L/ (・ヽ /・) V
|i `|.l : ヒーーーラ: l | ヽi´l __。 。>_ )/(リ ⌒ ●● ⌒)
ノ人ヘ : \., - 、/: l |_ ゝ lーー--ー--/ i | 0| __ ノ
ノ、ノ ルヽ、 ヽ==l :,,ノ 人,, ノ ヽ \,,‐-‐、/ ノ | \ ヽ_ノ / ノ
,,_.nノ ゝ、ノ_゙'''''''',_| ーく../ \ `ーー' / ノヽ |l!\__ノ リ!| _
. / l,,l,,厂 l\∧l l∧l ヽ  ̄>ー< ̄イ((ミ ゝ{_ /::彡 l'",,,、 ヽ
/,∪ l, V l l ヽ_/ | /r)(@)/ \三彡∪ l |.゙|、
ゝ | l | / l | | i ヾイミ 只彡´((彡', l,,,l,,l,l | >>672
MAPは移動に必要なだけで現地ではあまり意味ないよな
ソロなら一緒に突っ込んでくれる仲間がいそうかどうかの確認くらいだわ >>673
まぁグラが綺麗ってのは一例だよ。ここ最近グラ押し屋さんいたからさ。
PUBGとかの動画の何がおもろいかって言うと金出してまで応援しようと
する人がいる事だな。ただ上手いやつとか話が面白いやつとか、応援さ
れるにはそれなりの理由があるからね。
LOLも人が多いけどゲームしてみてもおもろないでWPUBGもW他もW
報酬だろやはり!リアルな報酬(現金)には勝てんって事じゃないか? 構成HP確認しないと人数居てもついてこないからどちらにせよカメラは回す
でも稀によくある人数・構成・HP十分なのに謎空間うろうろし続けるウォリ団子に
オフサイドトラップ食らいやすくなった もうPUBG推しはいいっての、そこまでしつこいとゴリ押しがバレバレ いいか絶対逃げるなよ2000人の精鋭さんたち(笑) 混浴の温泉ができるのでしょうか?
風呂で寝てしまった隙にキスはされませんか? (´・ω・`)上書きできるのに消すだけの意味って何 スカフォFBキャンセルってまだ使えるんだな
久々に見たわ >>684
BAN案件にしただけで何の修正もしてないからなw >>687
された側誰かわかんない気がするけどどうやってBANしてもらうの?
通報したいんだが 末期のゲームだから今更BANされてもたいした事は無いと言うか
それ以前に通報されてなさそうだけど 通報しても対処する気も人員もないだろうけど
ミウチヤマのFBキマにスカフォ妨害決めるとBan貰えるだろうなw リリスが糞すぎて休止してたけど、しばらくやらんかったらやりたいという気すら起こらなくなった
ゲームは楽しんでナンボだよな ■☆ イケメンで学年主席で長年リーダーだったNEMOの スレで話題になっているネトゲまとめ ☆■
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG ピーユービージー)
【開発】韓国Bluehole(TERA) 100人同時対戦
17/03/24 Steam版アーリーアクセス 16日間で100万DL超 38日間で200万DL超
17/06/23 売上400万本超 米国24% 中国19 ロシア6 韓国5.5 日本4.3
17/08/06 売上1,000万本超 (FF14同等)
17/09/08 同接100万超 以降は連日100万超
17/09/19 日本プレリリース DL版3,000円、 定額版30日500円 運営DMM
17/08/24 売上1,200万本超
17/10/11 売上1,600万本超
17/10/20 日韓鯖オープン
17/10/24 同接216万超 連日200万超
17/10/19 売上1700万本超
17/11/08 売上2,000万本超
17/11/14 韓国プレリリース 運営kakao
17/11/15 売上2,100万本超
17/11/22 売上2,200万本超
17/12/02 同接296超 買切型でたぶんギネス
17/12/08 売上2,400万本超 砂漠マップ 新武器 新乗り物
17/12/12 XboxOne版発売 (2016年世界シェア PS4が57% XboxOneが38% 任天堂5%
17/12/20 正式 (世界同時) https://www.youtube.com/watch?v=6TOSV3-7hzU
実況 94 https://www.youtube.com/watch?v=Oxa6Sk0BwpE
女実況 146 https://www.youtube.com/watch?v=sAZs01u7IH4
FEZは面白いけど、ばらまきイベント中でも夜以外は1戦場で、人すくなすぎ。
やはり、ネトゲは人がいてなんぼ。
つまり、
時代は、世界で覇権をとったFF14の最大同接10倍の 『PUBG』
FEZ民も 乗り遅れるなッ このビッグウェーブに!!
>>
新召喚リリスは、見た目も微妙ながら、性能もバランス崩すものだったし、
新召喚ボルテックス(通称めだま)は、キモすぎ。誰得だよまじで・・・
もっと ましなアイデアはなかったのか?
たとえば、
巨大なきぐるみパンダ召喚とか (人口14億、世界経済1位にもうすぐなる中国を意識)
萌えを意識したアキバ系ほにゃららを実装したり
巨大忍者とか、
(中略)
いやまじで、
FEZは毎週ダウングレードばっかりで、もはや開発ソフトギアには優秀な社員が1人もい・・・
私が開発の全権限もっていたら、PUBG並に世界で覇権をとれた神ゲーが(ry (´・ω・`)BANされた子はこのゲームやめることができてぇぇなぁw勝ち組ゃw
(´・ω・`)ゎぃも早くこのゲームの呪いから解放されたいはw (´・ω・`)それは別にBANされへんでもやめれまへんか? アミュの仕様ってゲーム的には必要ないクソ要素だけど、ある程度プレイさせる為の要素としてありなんかねって程度に見てたが
実際効果切れてるの見たら付与し直すの面倒だし、スペル切れてるなら別にええわ。でそのままログアウトする理由になる方が気持ち的に大きかったわ… イベントに合わせて職や構成変えたりする事あるから
効果時間は一律で1週間にして欲しかったな >>697
EXエンチャがエンチャ値MAX固定でよかったんだよな
レデュースを無理やり実装するならまだ仕方ないって思うけど
スペルはないわw
>>698
課金よりリングの方が性能劣るのは分かる
しかし課金が攻勢+10でリングは+3ってそんなの付ける奴いるか? エンチャみたいにランダム要素で上限狙えない辺り
課金と無課金に明確な格差つけてきたよね 砦の防衛側もちゃんと敵につられずしっかり守れば勝てるじゃないか!!!! >>703
序盤に1人差とかが長いと攻め側が割りと困った感じになる事が多いな
アルター折ろうにも1人差なら守れなくもないし、オベ折っても建てる要員がいなかったりして >>705
ニコ生の30分と戦争時間が同じくらいだからちょうどよかったんだよね
ただ配信者への執拗な粘着とPCD至上主義者の配信によってゲーム性が歪んでいったのも事実
いまでも僻地とか中央に行ってキルした相手を罵ってる配信者とかいるけど恥ずかしくないんかねぇ >>700
ガードと同じ様に1スロ+2にすべきだよな >>700
R品のアタックとPwはゴミだと思う
とはいえアタックスペル自体持ち替え前提みたいなもんだし
CPスペル無いとアタック10と6の差にしかならないんじゃないか リリスとボルテやってみたけど強いなライト普通に当てれる程度のスキルありゃ人長余裕やんか
あとナイトで歩兵つついても仰け反らなくなったのか?久しぶりでよう分からん
プレイヤーの質さらに下がったのかナイトは召還の護衛しないで歩兵つついてるチンパンジーばっかで萎えるな 経験の密書使ってCCしたら密書の効果がなくなるのってバグか? >>709
その差がおかしくね?って話なんだけどちなみにアタックだけならあれだけどガード+3とかつくし
アタックスペル 16A 物理効性 +10 スロット3 336時間
アタックスペル(S) 25S 物理効性 +5 スロット2 168時間
レスアタックスペル 28R 物理効性 +3 2 336時間
ガードスペル 16A 物理耐性 +8 2 336時間
ガードスペル(S) 25S 物理耐性 +8 2 168時間
レスガードスペル 28R 物理耐性 +3 1 336時間
ガードはシェルなら時間が違うだけなのにアタックは効果も半分なんだけどw
エンチャみたいにRとレスがあるならまだしもレスしかないしな
費用対効果という意味ではリング品を買うという選択肢はないでしょ
(そもそも課金しないやつはこんなものにリング使うと思えないし) >>568
だから相手側に立って考えてみろと
敵がPOP装置使って延々と援軍即時展開されたらブチ切れるだろ?
くそげのスキル調整がいつも上手くいかないのはそういう事
リリス散々叩いてようやくきた修正が、速度低下と当たり判定増加の同時下方だぞ
これで産廃確定。てか声でか過ぎるからっていきなり下方修正し過ぎだろ?段階踏めよ スペルの差なんて大目に見て攻4耐4HP40リジェ1のどれか1つだけなわけで
札束殴りとか言い始めるなら元からあるエンチャ厳選有無のほうがよっぽど修正案件だと思うが 戦術アプデ前の銃
消費Pw低い、発生早い、硬直短い、射程長い
戦術アプデ後の銃
消費Pw高い、発生遅い、硬直長い、射程短い
これがFEZ流の弱体だぞ リリスが一人散歩に強いからって開幕中央いって東西南北壊滅とかしょっちゅうだったからな
これで群の中で生きていけなくすれば開幕中央リリスとかいうのはなくなる リリスなんて消えても構わんと思ってたから下方修正歓迎だわ しっとファイアーは糞まで弱体して構わんから、耐性バフは強化して欲しいわ 開幕リリスよりオベ建てる方が効果的だから本人だけのオナニー劇場だよ
50人中1人しか面白くない完全失敗作 たいていのRvRゲーなら各勢力に1つだけの強力な戦略兵器ってのは
戦局に影響するから上手い奴に使わせるべきもんなんだがな
それなのにFEZだと言うほど強くない召喚を強い強いとオーバーにネガりつつ
召喚は雑魚がやるものっていう矛盾だらけな事を本気で言っちゃう奴がいるから頭おかしい (´・ω・`)金がかかるなら強くてもいいぞ
(´・ω・`)金使わない歩兵より強くてもいいけど金使った歩兵より強いのは許さん 移動速度低下と当たり判定拡大おきたら、大ランス普通に当てれるようになるだろうし
今よりもっと早く溶けるな
気持ちレイスよりも、迅速に攻撃されてるイメージあるし
逃げるよろけ職をしゃぶるのもできなくなるだろうし、ただの串刺し野郎や!
・・・まぁ、そうなったら耐性アップさせるばっかの置物リリスが増えそうやけどな! 強い強いネガってるんじゃなくて糞だから作った奴ごと消えろって言ってるんだよ 銃は今マジでゴミだな
笑うに笑えない弱さだわ
最初期のアシッドヴェノム通常でヲリと殴り合って勝ってたのも懐かしいわ オベ立てもかなり妥協して、裏はマップの外周に沿って立てるだけでもええんやけど
なんだこのあまりに中途半端すぎる位置の糞オベは?てのを見かけるようになってきた 金使ってる歩兵も良Pは状況に合わて召喚出るし
歩兵厨でもパワポステーキドカ食いで稼いでコスト調整に召喚してええんやで 銃カスは固定ダメ、攻性減少、ハイド妨害、間隔の短い毒
運営お気に入りのヲリ短にぶっささりすぎてた報復で産廃化くらったくっそ哀れな武器やで 前列がカッチカチの今こそ復活すべき
毒dot枠空いてるんだよ なぁw
スペルの付替えに金取るってどぉなっとるんゃ?w ラッシュバレットをホームポジションにしてる輩はちょっと腰引けてるかな
銃のホームポジション、クラッシュショットだから 堀放置しながら筋トレしてたらクライアント落ちてたんだがもしかしてキックか 間違えた。スゴロクいつまでやろ?
かなりギンコ溜まったわ。地味にうれしい! ソロは皿が1番快適になったわ…普段鰤ばっかしてたけど
戦う距離が遠くなりすぎ、もらいたくないスキルが多いのはわかるけどわかるからもう皿で自己満プレイするだけでええわ だから言ってる通りリリス来ても大丈夫なとこまで下がるんだろう 大きくなって遅くなって大ランスのピストンで果てるリリス 楽しいよキャラの見た目もグラ古いけどこれが一番好みなのと大規模対人だと近接で楽しいのってこれのほか見当たらないわ グラはさ初期開発が有能過ぎて元が神すぎるんだよな今のリアルなだけで魅力ないグラとは大違いだ 最近よく見かける皿のムーブ
@ 範囲魔法ぶっぱする(カレスやらスパークやら)
A 即バックステップ
B レインすら届かない後方に行く
C お座り
これのループ、んで敵の後退時にCが重なってるもんだから出足が遅い遅い
ほとんど敵捕まえられずに反転攻勢受けてアボーン 弓は弓で相変わらずレインは敵ヲリの頭上に降り注いでるし
通常時はろくに当たりもしない毒矢ブレイズの連発をヲリに撃つ始末
だーれも皿を妨害してねぇ
お前らも戦場行ったらこんなのよく見かけるだろ? 当たらない最大射程イーグルもよく見る
そして、押せ押せの時だけ前に出て、いらん蜘蛛矢をよく被せる そんなん10年前からや
真面目に戦争してたらハゲるぞ ずっと近接やってたけど一週回って皿が楽しくなってきた リリスの弱体化は結構な話なんだけど
クリは35で維持なのか?
デカくして動く遅くしてもレイスより強いぞ FEZとほとんど同期のECOが終了する時ってさ
公式放送がどんどん少なくなっていき、オフイベもどんどん少なくなっていき、
でもアプデは細々とやっていたんだよね
んで突然終了告知
どっかのゲームの状況と似てるね
でもECOに残ってたユーザーは運営頑張ってくれてたと感謝とかしてたし、
運営もユーザーの為に最後までイベントやアプデ続けたんだよね
愛されながらECOは死んだんだなって見てて思えたわ
この点はどっかのゲームとは全然似てないな
FEZは最後にはみんな悪態罵倒して終わりそう いやあれで動き遅かったらかなり弱いよリリスの強さって範囲の威力より移動速度だったから
ガン逃げの敵や後衛の弓皿に凸っても逃げ切れる移動速度に問題あった
射程はバインドよりぜんぜん短いし鈍足もつかないサンボルと同程度しかない
移動が遅ければワンチャンサンボル釣りもできるようになる FEZは良ゲーだと思うけどなぁ・・・スレの雰囲気悪いのもやってる奴らの民度がかなり低いからじゃないか? レイスはバインド鈍足で支援して近接戦はギロチンとちゃんとしたコンセプトがあったのに
リリスはただ理不尽に強いだけ
何も考えてない リリスはスカルドラゴン?だっけあれみたいに支援中心で動く召喚になればいい
今は無駄に攻撃的すぎるんだよ >>761
美化しすぎや
最後の搾取が客を客とも思わん手段だったからなぁ
ガチャ1位の露骨な超性能化、武器強化上限UPで強化祭なんかで散々課金を煽った直後に終了発表やぞww 歩兵出来る人がかぶせられて辞めて淘汰され
かぶせる奴らと雑魚が残って濃縮されるようにアプデ選民した運営の責任だよ完全な運営過失
誰が下手な奴やパニカス糞プの生放送見るってんだよプロゲーマー生放送から得られる業こそ流行りと熱狂人口の源だ 少なくとも現状のリリスは強いだけの出し得
だから面白味も無い
他の召喚は戦況を見て投入するっていう面白味がある
基本出し得の召喚だって
バリスタなんか制約が厳しいし、チャリは脆いしできることが限られてる
ナイトは有用だけど歩兵戦に参加できないっていう大きなデメリットがある
リリスだけ何も考えずに出していける召喚なんだよ
逆にいったらそれだけ面白味が無いっていうこと
サッカーに例えたら一人だけ手を使って良いことになってる選手がいるみたいなもの ゴールキーパーみたいに手を使っていい範囲に制限付けようって話? 相手キープ周辺は重力装置が働いててステップ不可にしよう リリスは要修正不可避だったけど
僻地やキプ裏に限ってたあれくらい理不尽なユニット居てもいいのかなぁとかは思った
中央ガイジもリリス来るとめっちゃ発狂しておもろかったし 歩兵用のユニットなのに歩兵より足が速いとかアホでしょ
修正は当然 リリス修正は手遅れだったな
数少ないプレイ人口をさらに減らしてしまった事は残念だ pubgできるスペック持ってる奴ならそんなの関係なくそっちやるやろ リリスはボルテやキマみたいに召喚にアイテムが必要で1ゲージに1体のみ
移動範囲はバリスタ+少しの自陣内のみとかだったらキプ凸迎撃用召喚として良かったんだけどね
今回の下方修正はやり過ぎ
リリスは移動速度を等速にするだけで出来る事が全然変わってくるからそれだけでもよかった つーか運営が未だに移動速度の強さを理解してないのが呆れる 召喚に必要な建築もないし消費クリも少なくて召喚自体は楽
今回の修正のサイズや速度がどうなるのか知らんけど仮にレイスと同等になるなら運用方法もそうなる
真っ当な修正だとは思うけどなあ 殆どの人がリリスはさっくり削除くらいがいいと思ってるからぜんぜん問題ないよ ナイトのバフの吹き飛ばし無効もどうかと思うがな
ジャイとキマがだいぶ不利になったわ ナイトにバッシュ吸い壁として部隊運用されたら野良片手詰むんだが >>772
中央ガイジに実力で勝てないん?
ガイジってバカにするくらいなら普通にボコボコにすればいいやん。
味方の時に弱いくせに中央で歩兵戦するなっていうならわかるけど、それなら相手になった時に普通に歩兵で倒せるでしょ。
味方目線ではなく相手目線で考えてさらに召喚に頼ることしか対策ないとか自分の実力の無さをまずはどうにかしないといけないだろ。 スペル上限値で最大HP+200ってなってるけど、フルスペルボーナスHP+100は別腹でHP+300になったりする? うわあ。中央ガイジなんざ多少理不尽に蹴散らされてOKって言う視点は
普通に考えたら相手側じゃなく味方側やろ。どういう思考回路してるんだ
>>785
それであってる。だから今は最大でHP1500 >>786
サンクス。フルスペルボーナスは別腹か。
フルスペルボーナス+攻性5とかのアミュが出てきたら終焉だな。 >>786
ならお前がやることは、味方に下手なくせに中央で歩兵戦しに行くなっていうだけだろ。
敵にいた時にも下手な癖に中央くるなって言って歩兵でボコボコにすればこなくなるだ。
あと中央ガイジに蹴散らされてってなぜ受け身なんですかね?
普通、味方なら中央ガイジが勝敗無視しやかってっだろ。 リリスよりジャミングなんとかしてくれよ
リリスはまだゲームしてるけどジャミングはゲーム壊してる いまおもったんだがナイトの赤オーラは対人のみにするべきだよね
ジャイやキマの吹き飛ばしには赤オーラ無効にするべきだと思う特にジャイなんて赤馬くると弱すぎる
これは要望で出すべきだよ クズエニにそんな技術力があるとでも?
調整力も技術力もないから大手(笑)とか下請けにも笑われてるのにできるわけがないな ぜんぜん関係ないけど♂キャラの方が強い人多いね
こないだ偶然に味方で♂キャラばかりと敵で♀キャラばかりとで分かれてて敵のほうどんどん喰われてた
職は短や笛が多めだったなモーションで不利とかあるのか (´・ω・`)中身の性別はほぼ同じなんやから差なんてあらしまへんて (´・ω・`)このゲームを「自分はまともに遊んどる」思うとるほうがガイジちゃいますやろか? 上手い下手とか中央押しの是非と関係ない低レベル視点で話してるからガイジ言われるねん
アホみたいな中央押しがゲーム的に嫌われる戦略的な理由説明しても判らんだろうから一言で言うと
ガイジでも判るぐらい中央押しは不味くなるようしたほうが一般プレイヤーは幸せって事 100人の中でその一般プレイヤーってのは何人いるんだろうか
体感的に歩兵厨50、良P10、裏方専10、掘死10、その他20くらいに思えるんだが 俺の考える一般プレイヤーは移管で淘汰されて残ってない (´・ω・`)お昼ごはんゎw
(´・ω・`)まわるお寿司ゃw 今まで聞いたガイジセリフは勝てそうなら協力するとか言うスコア厨 糞プ歩兵厨「負け戦場っぽいからエンチャしない」ってやつのほうが謎
おまえら元から勝敗無視でどうでもいい場所でスコア稼ぎするために遊んでるんだから
それエンチャしない理由にならんやろ 布告時に運営が参戦条件設定できるようにちょっといじくれば良いだけ
中央・キプ凸上等やら禁止、階級は大佐以上とか
そんでも違う行動取るのはガイジ確定なので即キック
こんな感じな棲み分けでいいんでは?
いくら過疎でもこの程度も出来ないとなると運営の無能さ加減が酷すぎるな エンチャやPSより10年前でPC環境止まってる子多いんちゃうか
課金する前に親のお下がりやら昔進学祝いで買ってもらったノートPCとか買い替えてこ! 安心しろ勝てそうだろうが中央から外周オベ折りに行ったりはせん
勝利は勝ちたいと思って頑張った奴の手により成されるべき
故に余計な手出しは無粋 しかしあれよね
勝利厨はスコア厨の足は引っ張らないけど
スコア厨は勝利厨の足引っ張るよね レグブレ食らっても余裕で逃げれたリリスももう終わりか
レイスより射程は短いしサンボル食らったら飲み込まれて終わりそうやな 勝利厨は勝てば自分のおかげ負ければスコア厨のせいって思えるだろそれで我慢しろ (´・ω・`)食後ゎw
(´・ω・`)白玉ぜんざいゃw >>796
お前の言ってるとこはレート制で消せるが?なぜそれがすぐに出てこない?
勝敗よりも自分のスコアなんだからレートを一番重要なものにすれば、スコア目的のやつもレートを上げるのを目標とする。
だからレートを大々的にネームの上につけるとかすればいい。
自分が役に立ってると本当に思ってれば他人を不味くさせるよりもそういう考えになるだろう。 よっしゃ勝ち馬乗りまくってレート上げるで〜w
サーチは得意なんやw >>805
テクスチャ1/4とかのSS見ると悲しくなる >>808
スコア厨は勝利厨いてもいなくても歩兵楽しめるけど、
勝利厨はスコア厨いないと戦争埋まらないよね レート導入するなら勝率だけでマッチングするようにしてくれ
国は削除して レート導入てスクエニが今更そんなアプデ着手するわけないじゃん MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
3か月に一度のガチャ、ラッキーゲーム開催中!!
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給100円↑を目指しましょう
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ケンラウヘル鯖だけは地雷なので避けましょう
情報収集は、リネージュ図書館かしたらば掲示板で。
ロジクールのゲ―ミングマウスと、RAZERの左手用キーパッド導入が超お勧め (´・ω・`)このゲームやっとるお人はいかに弱い相手と戦うかしか考えとりまへんよって
(´・ω・`)5対0の戦場に違和感無しで遊んどりはるし初心者無課金狙うて群がるんを連携いいはるし
(´・ω・`)そないなユーザーはんばかりのゲームにレート制とか導入しはると人おらんようになりまっせ 競技性低い100人もんじゃクソクソオンラインでレートなんぞ入れても
意識高いのが過疎バンクで身内シコシコしてるのと何も変わらん結果やろw ちょこちょこスキル微調整して二律背反ごっこ繰り返すより
新建築やら新召喚投入したほうが新鮮で何やかんや盛り上がるねんな レート制導入の真の効果は
「ユーザーがキャラとアカウント量産してそれぞれのレートキャラ課金して利益と人口を増すことが出来ることだよ」
SEGAとバンダイはそのことに気づいてるからねレート制導入してるゲームはほとんどそのことを知ってる
人口とされる何百万何十万アカウントがすべて別人によるものだと思い込むからFEZは悪い意味でのアカウント量産で乞食されてた訳
高レートほど戦争起きなくなるこれに対処してユーザーが各レートにキャラ持つようになるレート落としはれっきとした利益になる商法 2017/06/01 木 23時台 23:00-23:05 1890
2017/06/08 木 23時台 23:00-23:05 3129 戦術Update実装
2017/11/09 木 23時台 23:00-23:05 1415
2017/11/16 木 23時台 23:00-23:05 1416 新召喚獣&新建築物追加
新召喚建築なんかよりは歩兵面の調整のがよっぽど望まれとるわ
まあ戦術Updateの内容も十分糞だったからその後すごい勢いで過疎ったけど
今もアニバでなんとか減少食い止めてるだけでアニバ終わったらどうなるやら (´・ω・`) だからなんでおまえが運営の利益の話しとんねん
(´・ω・`) ゲーム性と何の関係があるんや? Lovaをスクエニが出した時レートをFOで維持出来るままにするだろうとは他社は予測してた
だからレート制を崩壊させる偽りの高勝率な雑魚がレートを荒らすからLovaの勝負性崩壊サービス終了は予定通りだった
運営がチートして敵を即死させる威力で荒らし自滅するのもレポート想定内だったよFEZを半歩で崩壊させたようにね この手のスコア表示がある対戦ゲームではスコア厨が絶対に湧く
これはどうしようもない事
だがFEZ初期のスコア評価は主戦>僻地で主戦で出したスコアではないスコアは見下されていた
バッシュやブレイクにスコアボーナスが入ってバンク勢というか少数戦勢の声が大きくなった辺で
スコア評価が与ダメ絶対主義になった感じがする 新建築新召喚新ルールどれも過疎らせる原因だから他社はやらない
アプデで変える部分は公平性と利便性なことすら理解してない
レートもだけどなぜレート制なのか?レートの利点は?こういうことまったく理解してないじゃん
他社ならまず最初のアプデで両軍同数開始への修正からしてる
新要素新ルールに理解・適応出来る人がまず居ないのだからルールと思考変化に影響あることはしてはいけない
新要素アプデで馬鹿共が訳わからん行動して勝負崩壊させるの毎度見てても理解してないよね運営 今週来週のプレイヤー数の増減は見もの。
アミュレットは手に入れた人多いやろけどスペルが重くのしかかるからな。
LVが45以上の灰プレイでもshellで維持とかメンドイわ
他ゲーメインになっていてよしみ程度にゲーム来ている人がどうなるかだな。 ましてやLV45以下ならスペルは手にはいらないって事やでな
それでもまだ付き合えるかどうかをプレイヤーに問う裁きモノにしてしまったな すでに付き合いで首都へ会話しに来てるだけな人が人口の半数くらい
これくらいは運営でも予測出来てるよね?
今のFEZを残念がって戦争へは行かなくていいやって人が増えてる ロビー会話を便利がって仕事終わったらまずFEZ集合
集合後PUBGみんなでやるwってのが日課 工作大国ゲブランドが中央統一しようとしてるで。
絶賛工作中や。 全ての戦争をレート戦にするからだろ。
勝ちを目的とするやつらを集めるならレート戦をするようにすればいいだろ。
それこそ目標戦みたいにすればいい。
そうすればフリー戦でいくらスコア出そうと、所詮フリー戦でおわるし。
レート高いやつらが尊敬されるだろう。
レートは1ヶ月程度でリセットされればチャレンジしないでこうレート維持するやつもいなくなるだろ。
もちろんレート計算も50人の平均レート出して、平均が低い奴らに勝ってもレートはほぼ上がらなくして負けたら一気に下がるようにすればいい。
そしたら強い奴らに寄生したところで平均レートがかなり上がるから負けた時の代償がでかく勝ってもメリットがほぼなくなるからそこまでのメリットもなくなる。 工作も湧くようになるだろうから、フリー戦で50戦以上したキャラのみレート戦に参加可能とかすればいい。
工作もすぐにbanすれば、そんな捨てキャラを何回も作っては50戦させるやつもいないだろう。 1700人のガイジはそんなガチゲーやりたいわけちゃうしなあw >>802
ほんまなー大剣と皿と短の♀キャラは酷いのおおい
でも片手か鰤♀だけうまい人も多い印象 ♀短は敵より自キャラのケツに目が行くから仕方ない
あとレグが何故か遅く感じる。測ると発生F変わってないはずなんだが
それはそうとCPスペルの交換メンテまでだから忘れんようにな 違いはないとわかってても♂キャラの方がいろいろ使いやすい
モーション的なもんだと思うけど
弓と銃だけどっちでもいい 俺も女キャラ使ってるが男キャラの方がやりやすいしモーション良いし強いと思う フレーム数変わらないんだから変わる訳ねーだろ
ヘタクソほどオカルト的な要素を気にする
自分のモーション気にしてる暇あるなら敵の動きと周辺見るわ >>845
え、交換機間ってアニバ期間いっぱいじゃないのか
あぶねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーポイント全部溜めたままだったw
サンクス >>849
実際の違いがないってわかった上で言ってんだけど
それふまえてやりやすいと思うのは♂だってこと
わかる? 短剣は男と女でモーションが全然違うと思ってたけど
男キャラ使ってる奴の回線がおかしいのかチートなのか
知らんが被弾が消し飛んでる奴が多いだけだったw リリスはぶっ壊れだろのけぞり職だと僻地で見つかった時点で死亡 何だろうな、静止目標に対しては差がないんだけど
伸び取りの判定が違う気がする。まああたり判定周りの話は
環境で変わったりするからまさにオカルトと言われたらそれまでだが 男のケツ追っかけるのが好きとかホモかいな
エイズが移るから男使ってる糞ホモは書き込まんでくれやw >>853
見てから避けれるような攻撃しかないのに見つかったら死亡とは…
仮に回避下手でも回避率5割もあればハイリジェ回復上回られる事ないだろ 銃弾飛び交う戦場で両手に短剣持ってミニスカ履いてくるとか悪質な舐めプやぞ (´・ω・`)その銃弾飛び交う戦場でたまになにも装備してない子がくるんやけどあれも舐めプヶ?w たまに現れる武器すら持たずに堀死やってるガチ池沼よりはマシやぞw 誰もおらん僻地堀にパニアム入れて逃げ回る無抵抗な奴をやるのが好きw いわしって奴の配信今見てるけど典型的クソ雑魚だな
味方の所為にばっかりして自分が下手な事にすら気づいてない
マジ才能ない >>855
普通はケツなんかに目がいかないんだよ・・・ヘンタイ モーションの違いで見てから反応する系の強さ変わるから
極めるなら性別も武器で変えていけ 前線にカジュアル装備で出てきてるようなのもいるからヘーキヘーキ ゼイ、マフ帝、ハゲかん、oisuが今居て配信しまくってたらなれたかも 俺自称プロゲーマー
冴理亜はプロではなくアマチュアだが心理戦に長けてるキラー (´・ω・`)どんな装備着てきても着てなくてもいいぞ
(´・ω・`)殺しにかかる事に変わりはない つか、CPスペル交換NPC
最初の周に1個ずつしか交換できないとかゴミかよwってぼろくそいっておいたのに改善結局されなかったのか
ゴミ運営だなまじで、これ100戦以上してるやつとか苦行だな
南無 懐かしいあの頃
ゼイとは両手勝負をしたし(勝手に)
ハゲかんとは戦って負けた
マフ帝とはPT組んで戦った事もあったなあ…
oisuだけは一緒に戦争したくらいしか思い出ないなあ… 100戦してる池沼にとってはその苦行も快感やから交換の度に射精しとるで 冴理亜を始めて見たとき「戦場入り方わかりません」とかぬかしてたから
ウソ言ってバンクへおびき寄せしゃぶり続けたあの頃・・
今となっては対人戦出来る数少ないセスへとなり果てたバンクこそ対人修行の場 気のせいじゃないキャラ差といえば声避けしやすい声はあかんな
無課金ボイスのんゆー☆とか、一部大魔法とか せっかくだからすごろくもたまってるポイントまわしてきたら
ほぼ全キャラ左下の格闘場チケマスで止まって草生えた
いらねーよゴミ ハゲかんで通じてるの草w
つっつきとの騒動とか懐かしいな
超みみずとタメはれる位気持ち悪いログあったよな ♂キャラの方が全体的にモーションわかりやすいからsdしやすい気がする しかしこのゲームバカばっかりだな
このスレの住人がすげー頭よく見えるわ >>852
後ろ向いて振りかぶってから剣を後ろへつき下ろすという基本の動きは同じなんだけど男短剣は振りかぶりが大きいね ガイジ用垢で短弓銃の鰤スカ作るんやけどガイジ殺す用のパニと味方妨害用のレインは必須として銃は何とればええんや いかにも初心者なのに妙に惹き寄せるもの持ってる子いるよねベストキッド君とか
一時期ニセモノ大量に現れて笑ったけど本人は元気でやってるんだろうか ホワイトブロウの被り力が高すぎて困る
氷割れないぐらいだし、旧銃スキルみたいに被り無しでよかったのに 開幕銃3人で敵キプクリにハイドで向かって
ハイドからのバースト3連射で掘り全員殺すの楽しすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれ貫通ついてるの知らない奴多いよなw レベル上げ辛すぎ。41くらいから必要経験値バーがミリで動かなくなるバグも相まって禿げる。 バースト3発じゃお座り状態からでも無エンチャ皿しか死なないだろ。
あれクラス補正無しでフィニの1割引きぐらいしか威力ないからな アソビモって全く知らんかったから
どんなもんやと思ってアルケミアストーリーやってみてるけど
俺の3年前の機種なのに操作感とか軽さとかよさげ、全体MAPの点もすげーぬるぬる動くからカメラ回さなくても位置関係が分かりやすい
人いるとこでもカクついたりはしないし、案外スマホでも100人対戦なんとかなるのかもな カスドリアが負けこむってことはもはや一気に衰退やな
一つの勢力のプレイヤーが他国にメインを移すか、やめる
ホルもやばい
そうすると比重がまた偏る、次のカセホルになるのはネツ
そしてゲブランド一強になりゲーム終了 カセはゲブの本土に攻め込む強国なんだよなぁ
アンチ見苦しいぞ 単純な構成ゲーだろう。今日のゲブウォリ短氷率7割超えてるんじゃないか? >>898
だよな、カセは常にアルターオブドミニオン狙い
カセの本土攻めにゲブ民は夜も安心して眠れない恐慌状態だよ 実際これだけ弱いのに糞豆民羽使わず弓ばっかりだからな
もう救いようがないからさっさと消滅してしまえばいい ゲブにイナゴたかったら弱くなるから
意外とバランス取れるよ
そしてネツあたりが台頭してくる 流石に50人規模の野良が集まる集団戦で構成で勝ち負け決まるとか糞すぎるから
ウォリ短以外も強くするか、構成の偏りは召喚で補填できるかが必要なんだがな
ゴミ遠距離相手にしか強くない空気リリスを弱体て 操作が簡単、遠くから攻撃出来て死なない、無エンチャでも戦える
弓カスの典型的な勘違い=カセ民
ここにさらに無アミュで戦えるが追加 今は特にゴミ弓カスが多いと負ける感じ
前列のカッチカチの片手セスに無課金レインとかほんとゴミ 部隊で攻めてきてウォリの数も勝っててダガーで負けるとかどんだけ〜 カセの弓でHP+260を見つけた
せめてHP+180のPw回復+2にしとけよとw 強い弓プロならいい雑魚なかぶせ弓が悪い
だが弓を存在させてることが不要
実際は赤片手に鈍足弓と火矢撃ってトゥルー貫通させて弓皿にも当ててるなら弓多い方が勝てる
ゲブが勝ててるのはプロ鰤スカ弓が強いからだって前から言ってるだろ皿プロも居るしな >>909
アミュ片手に必死で蜘蛛やってくれるぞ
横から食われるのまで見られる 歩兵負けってのは遠距離削り負けで決まる
ちゃんと出来る弓多いと敵のオリ多かろうが勝てる
エルカセはかぶせるための囮片手味方に居ないと「片手が居ない!って騒ぐからアホ」 グラボを1050にかえたらクソゲが落ちるようになったwwwwwwwwwww
枯れた環境の方が安定するって・・・人増えないわな 蜘蛛は鈍足スキルとしては優秀ではあるが
スコアは出ないらしく使わない弓カスも多いよね 昔の弓はパワポ飲んで削ってピアで飛ばしてればダメージレースに勝てたが
今の弓は雑魚過ぎてまともに相手削れねえ 蜘蛛矢は弾速最遅だから当てにくい
敵がスラム・ストスマしようとするタイミングを読んで当てるスキルだからな レグと同性能なのに蜘蛛矢のスコア低いのなんでだろうね
スコアボーナス減らしたら誰も短やらなくなるのかね
スコアってなんだろうねホント いっそ新スキル3つは全スカ武器で使えるようにして
ファストショット→瞬時に銃に持ち替えて撃つスキルに変更。威力イーグルぐらいに上げる
ジャンピングドッジ→瞬時に弓に持ち替えてドッジシュートするスキルに変更
ダガーストライク→瞬時に短に持ち替えてタゲ時代のヴァイパDOT無し版するスキルに変更
にして鰤前提でいいんじゃねえかな。PSO2の新職と被りそうな仕様だけど
持ち替え先の武器は一番アイテムスロット番号の若いやつで
そんで皿だけお荷物にならんようジャベとカレスの凍結時間+2秒ふやせ え、ファストショットってイーグルより威力低いのかクソやん イーグルよりちょっとだけ強いけど硬直長くて射程の短いスキルならあるぞ!!1 フリックもファストもイーグル射程でもいいくらいの性能 ファストはPw20も使ってレイド並の威力とライト並の射程っていう正真正銘のゴミやで
一応ファスト見てからペネにならぎりぎり短持ち替え間に合って誘いブレイクに使えるが
ストだと反応良い相手には間に合わないからやっぱゴミ
>>915
FEZを3Dゲームと認識せずクロックダウン状態のまま動いてて
スペック不足で落ちるとかいうオチではない?
グラボのアプリごとの設定で省電力モードオフ無いか探してみ フリックはあれでもライトぐらいの威力でサンボル射程ある
そして槍中級とライトの中間ぐらいに着弾早いからめっちゃ当てやすい
4SPで取れるスカ版ライトと考えれば十分強い 砦超つまんねーなw
何が良くてこんなのを布告するんだ?
早く終わるっつってもあほは30分かかるぞw 銃の一番のゴミはクイックビートとかいう最低射程の近接殴りスキル 砦くそつまんないな
アルター壊せばすぐ終わるしすごろくのためにまじめに無血開城の検討したくなるわ こっちは双六回したいだけなんだからとっととアルター壊しにこいガイジども
アルター壊しに来ないゴミは何の為に砦布告してんだ??????? 密書で経験値10倍でシェル稼ぎしてるならまだ判るけど
すごろく必死こいて回すために作業するぐらいなら課金しろ >>934
課金するくらいならこんな糞ゲーやらないって
そもそもシェル稼ぎとすごろくは並行できるわけでして >>915
(´・ω・`) そういうことだったのねー 銃の強化通常って面白いと思って実装したのか?
したんだろうな……アシッドヴェノムからの通常で敵殴り殺したとか聞いて入れて見たんだろうなぁ
末期の旧銃はとても通常殴り合いなんて出来る性能じゃ無かったけど… 弓パワシュ:威力300を消費32 サンボル並はある長めの射程
銃クイックビート:威力300で消費34 通常近接攻撃より短い射程
箇条書きマジック 維持でも課金したくないようなゲームに時間使うのってなんか…みじめじゃない? 銃はアシッドとヴェノムでクソキャラだったから仕方ない 意地でも課金したくないゲームに一回30分近くも人生に費やすのって控えめにいって阿保じゃない?w クソスペPCでも一応動くから触ってるだけじゃね
そういう層は課金の前にPC新調するべきだし
でも新調したら課金せず別ゲ行くと思う タダで装備や消耗品貰えるの分かってるのにログインすらめんどくなってしまった… おもろいなら別にエンチャも高くないし課金してもええけど(新エンチャもやすいし
今までは惰性で気まぐれINするだけならお詫びとたまに休日潰して遊んだ時のイベント分だけで1年遊べるし
ガチャも全盛期遊んだ残骸リサイクルすればまあなんか出るくらいにはリング湧くからなぁ
運営が課金させる努力を惜しんでる 拝金主義の運営よりはいいと思うけどなぁ
最近のゲームは楽しませる事より集金の事しか考えてないゲームが多いし まぁ課金の必要性が薄いのは古参のアドバンテージだな
今更サブキャラ育成とか考えてる連中は知らん
結局は服しか集金どころがなかったからなぁ
近年はその要ともいえる服のデザインがダメダメ状態
しかも他のMMOは色違いも含めて服自体無料みたいなもんだし プロはEXビルブに課金する。
ビルドアタック10個が5オーブ、50円。100個で500円。
これを4個でEXビルブにアップグレード可能。
つまり25戦分で500円かかるのがEXビルブ。
FEZは廃課金ゲームだった。 まあFEZはめっちゃカジュアル遊べる土壌あるよね、土壌だけ
しかしゲーム性の方は目標なりコミュなり設けないと惰性でも楽しめる他の対人に劣るし 出かける前にちょっと一戦
と思ったがスペル切れてるからやる気なくなったわ
こういうの潰されたら、一度離れたら復帰すんのが余計いなくなる 時間課金でやめられなくするつもりだったんだろうけど逆にやめるきっかけ与えてるっていうね ルレ回してたら腐るほど貯まるからエンチャ買う必要無いやろ こういうのってニーズに合わせて回数制と時間制の2つを用意すべきなんだろうけどな
あまりにも商売が下手すぎる 使ったことないやつは銃のビートを強化版通常攻撃だと思ってるよね
だがあれは当たり判定が致命的に劣化してる
見た目は通常攻撃と同じで近接スキルに見えて実際のあたり判定は
杖アイスボルトぐらいの幅しかない弾を通常攻撃より1.5キャラ短い距離飛ばすだけ
ダメ交換死ぬHPで硬直ストしちゃったウォリに殴り返しても届かずスマ食らうとかザラ 今銃持ってるのなんてガチガイジか味方に嫌がらせするのが好きなやっぱりガイジ エルの両手なんですが部隊欲しいです
スペルはフルでアタレ持っててクランブルないです 今ってスキルの発生硬直とか仰け反りフレームまとめたサイトってもう無い?昔はあったような気がしたんだけど 無いんじゃね?そんなの公開しても計測定ツール持ってる奴増えたから
チートしてる奴バレてしまうからなバレたところで通報しても運営がBANしないだろけどね 誰か言ってたが今の銃モクモク(煙)は状態異常ついた相手の射程を縮めるらしいな
バンクや訓練場では主スキルクラスに役立つって話だ 銃を取って得られるメリットよりデメリットの方が遥かにでかいからなぁ・・・
検証する気にもなれん 俺が使いこなしたろ→よしゃ!笛セス使いこなしたでw→では弱体しますw なんでや鰤短がサブにラッシュ使うだろ!
なお純銃とかいうガイジはフォローできない模様 銃はデバフがクソだったというのはわかるけど、
火力は要らないからせめて低燃費でそれなりの射程の
スキル1つ残しておいて欲しかった
現状敵遠距離を狙うとき、ハイドで詰めるなら短のほうがリターンあるし
距離とって打ち合うなら弓のほうが汎用性あるし・・・
いくら多少火力あるっつってもスウィープ撃つくらいなら
レインのほうがよっぽど役に立つからなあ 何一つ優れたところの無い職とそれを作って恥じることの無い運営 いやいやスウィープって直撃火力もパワシュ以下だよ
そして硬直ジャッジ以上、直撃射程ツルー以下
そもそも着弾の遅さがレインの中心ヒット並みなんで
ジャッジメテオ以外じゃ大魔法硬直すら取れないんですが 追加スキルがオベに与えるダメージ度外視で作られててアホみたいなダメージ出るのは草だった >>972
笛セスは使いこなしてたやつ自身が弱体化しろって言ってるのが何人かいたからな。 ないない
ろくに対策も取らずに脳死でぶつかって負けて弱体化しろじゃかっこ悪すぎで
自分が使って強すぎって嘘吹いてるだけだろ セスは今思えば頭おかしい以外の感想が出ない
あれがいくら範囲スキル無いから主戦じゃ弱い=雑魚言われてたとか当時のFEZどんだけレベル低いんだよっていう 今の銃は何したらいいかわからんわ、主戦行っても僻地行っても振るスキルがねーわ
タイマンしてもどの職にも勝てるビジョンすら浮かばねーし
かろうじて近づければ皿くらいには通常連打で勝てるかもしれんが そもそも皿・弓がいるのに新たに射程職をつくろうって発想自体間違いだったとしか 銃スカは罠設置できるようにしてほしい
罠は自軍プレイヤーの罠だけ見える、踏むのも敵のだけ
射程は目の前まで、設置時間は一律秒
罠は設置から1分経過するか誰かが踏んだ時点で消滅する
地雷設置
踏むと周辺も含爆発を起こし小ダメージ
踏んだ本人のみ追加で200の固定ダメージ+強制吹き飛び
スネア設置
スネアを踏むとその場で5秒束縛される
スキル使用は可能
塩酸の罠設置
踏むと塩酸が噴き出す
30秒間攻撃-50防御-50 そういやコーディネートとかいうの締め切ったのか
選出するの面倒くせえって単純にいいねの数だけで選びそうだな
そうすると取り巻き居る奴が有利だけど >>985
その発想が当初予定されてた新職アサルト(仮)だったわけだけど
技術的に難しいとかで結局セスやボルテの混乱にコンセプトの断片が残るだけになったね
ワイヤー使って敵を引き込むアクションなんかも想定されてた ジャミタワとかもクラス依存で設置出来るようにすればマシなんだろうなぁ
固有スキルで建築設置でもええとおもうぞ なあ詳しい奴がいたら教えろ下さい
「イレイサースペル」ってなんぞ? セスっていえば通常とハム連打強いなあとサイクロン
このスキル構成ってオベもがんがん殴れるし下手糞多いだけで使える奴が使うとやっぱ戦争で強いと思う
http://www.nic■ovideo.jp/watch/sm32374557 魔道具と銃はもう修正されないんか?
このままサービス終了まで産廃確定か 新スキル実装前まで巻き戻したら、この間のゲーム性を理解出来ていない運営が思い付きで
実装したアプデやバグ放置で離れたユーザー1500人は笑顔でまたやろうって戻ってくるんじゃね?
『それでもコンスタントにやり続けてプレイしてくれていた3000人の中の1500人』な訳だし。
・オベリスクダイバー
・召喚大戦争
・国家総力戦
この3種のイベントはそもそもイン率激減週間となってるのは数字で露呈されてるし、同じく廃止で。
・全新スキル削除(読み合い・差し合いを無くすスキル)
・全新召喚削除(性能もさる事ながら全戦線に理不尽な対歩兵召喚がでしゃばってきて糞つまらん)
・新建築ジャミングは完全に削除(ユーザーにストレスしか与えず、当たり合いを避けさせ、
PTの居場所すら把握させない上に、マップや戦場の流れを把握すらさせない完全なる糞要素)
・ラピバグ&チャリバグと同時に発生し始めた、平地で「ストン」と飛び降り動作が起きるバグ症例の修正
・元からあるチャリタックルの位置ずれの修正(もしくは攻撃判定の縮小)
あとはこれらをしっかりと行えば1500人は笑顔でまたルーレットを回してプレイしに戻って来てくれるよ。
合わせて『新要素』はマップと、クロニクルズを参考にした中規模戦争をイベントとして
テスト調整を重ねて25人vs25人戦争のようなものを実施していけばいいよ。
まずは予算を貰って投資して制作・実装したシステムだから責任者のメンツの都合上
「自分の考え・展望が誤った判断でした。」などとは言えないから一度実装した要素の削除は出来ない
なんてバリスタの件のような対応をのうのうとしてユーザー層がどう感じてるかを度外視してる部分を見直せ。
これで離れた1500人も戻ってくるだろうし、頼むから運営は『それでもいた1500人』を戻してくれよ。
半年でそれでもプレイしていた3000人から1500人にするって、何が悪かったのかはもう理解出来てるだろ?
プロデューサーや責任者は誰なのかわからないけど、頼むよ。
頼むから『ユーザーが面白く感じるようなアップデートや仕様変更』を行ってくれ。
つまらない思いをさせるだけの要素や培って来たPSを無かった物にさせるような要素
(ソリッド・ダガー・アサルトなど新スキルやジャミング)は本当にやめてくれ。
マップをよく見てプレイしていた層とマップをまるで見ないでプレイしていたNoob層が確立されているのに
どうして下に揃えさせるような糞仕様を実装したのか理解に苦しむ。真面目に上達するよう尽くしてた層がバカなのか?
マップをよく見て流れを把握して戦況を捉える行為を取らせないのが面白く感じるとでも?
運営側もユーザーがプレイしたくなるなる要素というのは、もう流石に把握出来てるだろ?
とりあえずプロデューサーや責任者は公式配信やインタビューで公に出て自分の名前を出して
とにかく自分の口で語ってくれ。
この大型アプデからのアプデ全てに通じるけど、ユーザーを減らしたいの?辞めさせたいの?
ジャミングはまじであってつまらなさ・ストレスしかユーザーは感じないから削除しろ。 リリスまだ修正されてないのか
召喚らしくヒットボックスをもっと大きくすればいいのに
リリスが集団の中にやすやすと紛れ込めるせいでナイトは歩兵とくに短や笛に喰われるし、優勢側はますます優勢になるという戦況しか生まれない このスレッドは1000を超えました。
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