【BlackDesert】 黒い砂漠 拠点戦スレ Part37
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【BlackDesert】 黒い砂漠 Part383
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■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 拠点戦スレ Part36
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■テンプレ
スレ立て時には本文の文頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れて立てて下さい。
強制IDで、業者、個人のスマホや複数回線を使っての自演がある程度わかるようになります。
サーバー人口論争や危険URL(t.co等)、荒らしは徹底的にスルーしましょう。
商売できない業者が必死ですがスルーしましょう
次スレは>>950、立てられなかった・踏み逃げ・無反応・荒らしが踏んでいた場合は、
宣言するか>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured エルコ久々人増えたり復帰がいたりして少し復活したな エルコはついこの前侍パンダにタイマンで負けてたよ ギルマスがツイートしてる
1段階ギルドの中でも人数減ったギルドと増えたギルドで偏りが出来始めてるんだと思う サムパンは数多いからな
斧ゾンビされたらエルコじゃ防ぎきれないだろう 1段専門家なんだからその辺の雑魚1段ギルドに勝てるわけ無いだろ >>1 スレ建てありがとうございます
1/17(水) ○は戦闘有です
-1段階-
Bアグリス祭壇 放蕩者の集い
Bカスタ農場 占領ギルドなし
Bエフェリア峠 SSS
Sセレンディア北部平原 占領ギルドなし
Sコスタ農場 占領ギルドなし
Sブレディー砦 Rump
Cクルト洞窟 占領ギルドなし(維持)
○Cロングリーフの木偵察警戒所 Alpha
○C魔女の礼拝堂 アビスターナ
Cケプラン街角 Vagabond(維持)
Mメディア北部高原 占領ギルドなし
○M古代遺跡発掘地 ふゎふゎ
Mメイン族巣窟 Vanguard
Mマルニ第2実験所 五百壱統合戦闘航空団
V老兵の渓谷 OutSide
○Vワラゴンの巣 IXCES
○V従順 臭い砂漠
Vバレンシア大農場 占領ギルドなし(維持)
-2段階-
Bクロン城跡 ひよこ倶楽部
S廃城跡 バレノス金融
○Cナマズマンキャンプ Fenrirr
Mツングラドの森 占領ギルドなし
Vアクマン MlSA(維持)
○Vルード硫黄作業場 穏健派
-3段階-
○Cトロル防御基地 CA
○Cトリーナ要塞 WANTED S おとなしいタヌキ fenrirr Elcott Rump Selene 侍パンダ
A 臭い砂漠 猫と狼が遊ぶ場所 らびあんろーず KILMARNOCK
ロキファミリア 五百壱統合戦闘航空団 HABANERO
B 黒猫旅団 黒い不死鳥 familymart Cerasus カロリー大好き PROUDIA SSS
五百壱統合戦闘航空団 百物語 全身ホルモン ファミチキください 侍パンダ アビスターナ
C 灯幻卿 Nebulas 木と風を愛でる民 Raidfive ほてるもすくわ Sirius
桜色の四つ葉 ashyLRC outside S おとなしいタヌキ fenrirr Elcott Selene 侍パンダ
A 臭い砂漠 猫と狼が遊ぶ場所 らびあんろーず KILMARNOCK Rump
ロキファミリア 五百壱統合戦闘航空団 HABANERO PROUDIA SSS
AA 黒猫旅団 黒い不死鳥 familymart Cerasus カロリー大好き 拾五団
百物語 全身ホルモン ファミチキください アビスターナ Sirius オトナ団
outside
S〜AAは2段行け
---------------------------------------------------------------------------
B 灯幻卿 Nebulas 木と風を愛でる民 Raidfive ほてるもすくわ 春風
桜色の四つ葉 ashyLRC ムーランルージュ Scv マイソシアの旅人
乱舞 fff 起承転結 TITANS 松風水月 Reunion Rivive Cactus Glanz HOOF
雷帝 Elsium スーパー野獣ブラザ クランマスター 前スレのこれのほうがまだまとも
68 名も無き冒険者 (スップ Sd5f-V9zY [49.97.100.135]) sage 2017/12/26(火) 15:38:49.54 ID:G9N4y2Nkd
1段階拠点強豪
Cが有象無象すぎたので割愛
代わりにA-Bを細分化
S おとなしいタヌキ fenrirr らびあんろーず
A 猫と狼が遊ぶ場所 侍パンダ Elcott Selene Rump 全身ホルモン KILMARNOCK アビスターナ
B 黒い不死鳥 familymart Cerasus PROUDIA 五百壱統合戦闘航空団 臭い砂漠 黒猫旅団 ファミチキください
C 灯幻卿 木と風を愛でる民 SSS Raidfive ロキファミリア 百物語 ほてるもすくわ Rivive Sirius 桜色の四つ葉 松風水月 カロリー大好き HABANERO ashyLRC outside キルオナ扱いされてもギルド育てて2段にあがったフェンリルは応援できる
逆にエルコ侍パンあたりは非キャリーにも来るしミニFURYになりつつある なぜ有象無象を切り捨てるのか?小〜中型 弱小も含めてこそ拠点戦が活性化すると思いませんか?
逆にA↑2段階〜占領戦やってるとこは占領スレに行けば、拠点スレ占領スレ互いに盛り上がってwinwinじゃないですか >>20
思いますというかその層こそが拠点戦のメインターゲット、彼らに優しい政策を取らなければ、拠点戦はなくなる。 Furyから言わせると何故雑魚に合わせなきゃいけないんだ? >>19
Fenrirrは週の前半は1段階で日曜と週後半は2段階ってムーブだぞ
1段階で勝った時無言だから注目されてないけど 有象無象がどこから攻めればいいか分かりやすくするためのランキングじゃないのか >>20
ランキングのこと言ってるなら、ヘイト上げて袋叩き&2段に追い出そうリストだから載ってないほうがいいんだよ
印象操作っていうか私怨もたっぷりだから、話半分で眺めるぐらいがちょうどいい SSSは割と最近の動画でキルマだかロキだかどっちかを1時間以内に破壊してなかったか? S おとなしいタヌキ Elcott Selene 侍パンダ←fenrirrは1段いない事多いので消し
A 臭い砂漠 猫と狼が遊ぶ場所 KILMARNOCK
ロキファミリア 五百壱統合戦闘航空団 HABANERO SSS
B PROUDIA Rump 黒猫旅団 らびあんろーず 黒い不死鳥 familymart
Cerasus カロリー大好き 拾五団 百物語 全身ホルモン ファミチキください
アビスターナ Sirius オトナ団 outside
C 灯幻卿 Nebulas 木と風を愛でる民 Raidfive ほてるもすくわ
桜色の四つ葉 ashyLRC ムーランルージュ Scv マイソシアの旅人
乱舞 松風水月 Rivive Glanz HOOF
雷帝 Elsium スーパー野獣ブラザ
D クランマスター Cactus 春風 TITANS fff Reunion 起承転結
B以下は正直そんな変わらないと思ってるが、人数差も考慮してこんな感じ CAWA当たりが上に上がってるからもう言い訳は出来ない
いい風潮になってきてるししっかり上がって欲しいな
その方が格下倒すよりモチベ上がるしギルドの練度も上がるっしょ >>27
いやFenrirr1段階いるぞ。先週も先々週も1段階とってたんだが
Fenrirrのヘイト下げですか?
あとどうでもいいんだがOuroborosとVanguardは入れるべきかと >>22
戦う相手がいなくなるよ?
子供同士でも実力差がある時は、ハンデを与えたりするものなのに、いい大人がそんなことも分からないって。 日曜戦わないギルドはランキング入りしないらしい
平日戦わないギルドなんてほとんど無いんだから、総合して書けば良いのにとは思うけど
今日の韓国アプデで
象施設12分から10分
象の施設砦等に与えるダメージ50%増
斧の施設砦等に与えるダメージ20%増
大砲の施設砦等に与えるダメージ20%増
歩兵力よりも裏方に力入れてかないと駄目な時代到来かな この前の日曜に中堅ギルドの連合を圧倒してたエルコットをタイマンであっさり倒すとか侍パンダはSSRまである
というかどっちも二段行ってくれる >>32
斧さらに強化かよ
斧装備時は防御0くらいにしていいよ >>31
残念ながらハンデはお互い公平性や対等を求めて行われるものであって、スポーツの試合ならそれで良いかも知れないが拠点戦ではそんなものは無い >>37
歩兵なんていらない。防御特化の斧兵100人いる方が強そうだなw 大砲だけは奴隷だからな
別でギルミやってるみたいなもん
本当に好きか意識高い人ぐらいでしょやるの
上に当てはまるならいいけど初心者にお勧めは出来ない 自分じゃ当たったかわからないんでしょ
何が楽しいのあれ >>41
同感だ。大砲は初心者がやるもんじゃない。
大砲やってる奴調べて見ると装備出来上がっている人がほとんどだったしな。
しかも、固定大砲が留守の場合はその役割をエース級の歩兵の人が背負う形が多い。
拠点戦意識高い人じゃなきゃできない。 最近大砲始めたけどクソ楽しいわ
素材集めがキツいがね…… >>44
それが奴隷だと思う所以
取引所に流してあげようと思って裏でやってみたが取れる量少ないリポップ長いで続く訳がなかった…
好きでやってるのに奴隷扱いで済まないが >>38
じゃあオフイベでD格もありだな
よくオフイベで焼き土下座とか殺し合いとか起きないな 斧は害悪だと思うわ
斧のせいで一度砦周りが一掃されたら100%近かったとしても復活するまでに拠点が破壊されるとかいうトンデモ状況が起きる
更に強化してどうすんの?拠点戦開幕10分以内で終了を増やしたいの?w やっぱ大砲って敵砦でひたすら寝てる観測主絶対いるんか 観測手とかいうクソゲー
これを抱えれたギルドは中々しっかりとしている 斧強化は韓国で拠点戦が賑わい過ぎて引き分けが多くなってるから調整したっぽい
国ごとに現状が違うから斧強化が日本にくるかは分からない 日本運営が拠点戦のためにそんな面倒な調整するわけない
丸ごと輸入してD盛り斧歩兵の数だけで勝敗の決まるゲームになる 平日でも日本の日曜並みに砦が立つ韓国だと決着が付かない場合が多かった
それを改善する為の大砲象斧の火力アップなんだが
D盛りが這い回り、砦は立たたないこの糞ゲー日本鯖で
この大幅火力アップはもうね
流石にこの仕様を日本に持ってこないとは思うがね
占領の木柵が更に脆くなるアプデでもあるから
城攻めが更に難しくなるんじゃねえかなあ >>46
まあ正直食虫植物集めてる時は奴隷だと勘違いしてもおかしくはないと思うわw
音楽聴いてればマシだけど、先に取られてると発狂しかねん ラバム・真スキル・A251↑ボーナスとか来たらD盛りで張り付くのも難しくなるとは思うがね
韓国で斧や兵器が強化されたのも歩兵性能が上がりすぎた故かもしれんぞ 火力ボーナス心配してたけどA290とかいうオリがバランス型のKNに手も足もでないままPKされる動画見て察したわ
まともに超火力を運用できるのやっぱWTZくらいだな >>56
A290とかどんな装備だよw
いやどんな装備かはわかるけどどうやったらそんな装備にできるんだよw >>56
最初の文章がタイマンで後半が集団戦やんけ
タイマンとかwtzゴミすぎるけど…集団戦でA290WRいたらどうなるか教えてほしいわ >>59
どうだろうな…集団戦でもやっぱりたいして命中せずに死にやすいだけの気もするが >>56
Dなんて防御盛りしなければ全身真5でも320くらいにしかならんのだしA240越えとかのKNとかNJとかと戦ったらワンコン即死だしA290のWRだってコンボ全部入ればKNを間違いなく倒せるだろう 1/18(木) 戦闘状況はナシです
-1段階-
Bエワズの丘 侍パンダ
Bテルミアン山のふもと 乱舞
Sアレハンドロ農場 Selene
Sブラッディ修道院 猫と狼が遊ぶ場所
S南部中立地域 桜色の四つ葉
C汚染された農場 CactuS
Cベア川下流 AshyLRC
Cトリーナ狼煙台 PROUDIA
C廃採石場 木と風を愛でる民
M石尻尾の荒地 Revive
Mカブト族駐屯地 Sirius
Mアト農場 占領ギルドなし
Vアルティノ関所 黒い不死鳥
V節制 拾伍団
Vエルダル農場 占領ギルドなし
V誠実 占領ギルドなし
Vイベロの岸 Glanz
-2段階-
Bインプの洞窟 占領ギルドなし
Bオルビア海岸 ひよこ倶楽部
Sグリッシー沼 占領ギルドなし
Cデルペ前線基地 ばとるろわいやる
Cクリオ村 Fortissimo
Vカドリー廃墟 東方幻想郷
-3段階-
Cマンシャの森 Dragonaut
Mドボン村 fff キル厨からしたら大砲つまらんだろうな
俺は遠くから大砲撃って相手の処理班が来たらさっと逃げるプレイ楽しんでるわ
相手が登れない場所から大砲撃ちながら敵がぴょんぴょんジャンプしてるの見るのも楽しいw
前線で装備廃強化してクジラ筋とか使いながら頑張っている人には感謝している Furyの知的障害者ネット工作部隊が暴れてるんでしょ
50にもなって無職じゃ恥ずかしいですよfuryさんw ●拠点前/占領戦のバランス調整の一環として、次のように変更されました。
って書いてあるから拠点戦もじゃないか? エンハンの奴のツイートは占領って書いてあるからね
勘違いしちゃうよね(笑) >>61
よく知らんけど実戦でコンボ決められる状況自体すでに優勢であるからってことはない? >>70
拠点戦とか赤戦やってたらわかると思うけど基本的にステが高いもの同士だとD盛りじゃない限り先にコンボいれた方の勝ち。PKって時点でする側はされる側の不意をついてるわけだから一方的な殺戮になるのは寧ろ当たり前なんじゃないかと >>72
そこがこのゲームの対人が糞バランスと言われる所以
よほどの装備差やレベル差でない限り、ほぼ先手必勝
CCなんてほかのMMOの対人にたとえれば
CC一つで30秒間殴り放題で必ず倒せるみたいな状態だから
WoWもFF14も封殺CCなんて最長でも4〜5秒程度だぜ やり込み度的にはこっちのMMOのほうが高いよ。ちょっとやってみてほしい
https://goo.gl/J3Sx2o バランス取りすぎると、先手必勝になり難くて
装備差で無双ゴッコできちゃうからね。
確かにcc連携が長すぎるとは思うが、、、それよりダメージが大きいcc技は何とかして欲しい。 CC云々以前にBDとかTBとかのA250くらいが後ろ通っただけで防御300未満だとHP1/3とかもっていく方がおかしいんだけどな 先手必勝だからバランス悪いってなんの話?
装備やレベル差があっても勝てないのは職バランスが悪いんだろ?
いまさらCCに文句つけるあたり初心者か? >>79
どの職も少なからずそういった性能は持ってますよ そうか、高速移動しながら無敵SA継続しつつ通り過ぎるだけで全ての職が相手を一瞬で削ることができるのか
BDTBくらいしかいねーじゃねぇか何言ってんだ BDTB戦ってて一番面白くないからラン実装でとっとと駆逐されてほしいわ その定義でいいならDKもできるぞ
どの職でも移動スキルあるし、攻撃は大抵動き止めなきゃいけないんだから捕まえられず喚くのが悪い 攻撃250あればWTWZやDKなんてHP3分の1なんて遠距離からサクッと削ってきますがそれは無問題ですか? 他の部分でねって事ね
それしか脳がないんだからしょうがないだろ
それとTBDに文句言ってる奴は赤線とかで後ろでいもってる奴だと思ってる
拠点戦だとそういう相手いたら対処のしようはある
攻撃してくるとき足止めるんだから 倒されるからどうとかじゃなくて誰も追い付けないからモーション短い攻撃繰り返されると永遠殺せないのがクソゲ
瞬間火力も高いからちょっとでも目離すと初心者蒸発させられるし
DKは周り殲滅してみんなで追いかければすぐ死ぬから全然違う てかMT火力やばくね?
https://youtu.be/VepXbPy5UnU
攻撃側A220MT 受け側D283RG 迅駆やSA有りガードみたいなのは蘭で対策できそうになるのはいいな rgは遠距離がwtzdkに遠く及ばないが、防御力はダントツでカスいからなぁ ただの防御力だとWZ>RG>WT DKだったはず スキル回避とか考慮にいれなければだが
MTはSA多いしお手軽職ではありそう RGDKはダントツにやわいな
WTやわいはさすがにエアプだなー
あと近接防御とか魔法防御とか属性で変わるから単純に不等号で並べても意見は割れるぞ WTとかガードしながらゴリゴリ削ってくるうんこ
ゴルロリいい加減修正しろや
実際のダメージバグってるだろ 狩場でwtと戦ってまけたことはないな。
ADぶっ飛ぶ奴も居たけど、正直朝飯前。
どうやったらWTに負けるか教えて欲しい。 拠点戦でのWTの話だろ
狩場でのPKならそりゃWTに勝てるでしょうよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています