【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1420

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2018/04/09(月) 19:55:22.51ID:/Ql0fVKJ0
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2018/04/10(火) 22:48:18.52ID:ZUdJJSeD0
>>160
片手様も入れてやってくれ
あと硬直取りと濱口出来る氷は生きろ
2018/04/10(火) 22:48:35.11ID:CXY2fMlB0
【初心者用職指南】

1.初心者はウォーリアー(両手除く)か氷皿を選んでください
 これらとウォーリアーの付属品である短剣スカウト以外には人権はなくベテランプレイヤーでも罵倒され続けます

2.慣れてきてフルエンハイスペルするようになったらそのままウォーリアー(両手除く)か氷皿を続けてください
 前述したとおり短剣スカウトを除いてその他の職業に人権はありませんので

3.だんだんランキングに名前も載るようになってきましたね、もうあなたもベテランプレイヤーの仲間入りです
 そのままウォーリアー(両手除く)か氷皿を続けてください、場合によっては短剣スカウトをやるのもいいでしょう
 ただしその他の職をやるのは絶対に避けてください
 数多のベテランプレイヤーが罵倒されつづけてるのに俺なら大丈夫だという謎の勇者理論はやめましょう
2018/04/10(火) 22:53:42.58ID:nMtg5aNY0
勝ちを目指して戦争してると敵にいて怖いのは
セス>鰤ヲリ>純片手火皿笛>短剣>氷
の順だわ
オベ折早いってのはやっぱ有利なんだよな
2018/04/10(火) 22:57:18.51ID:nMtg5aNY0
大剣と両手入れるの忘れたわ
鰤ヲリと純片手の間くらい
2018/04/10(火) 23:05:41.46ID:oJWPlPtz0
セスタス様は召喚ゲーからの派生ナイタク&ネズミマラソンと、
人数差作る要因にもなるし放置も出来ない上に、
対応する側は一切面白みないという糞を煮詰めた最強ユニットやぞ
2018/04/10(火) 23:09:54.19ID:mJOMUoWD0
(´・ω・`)勝ちを目指すだけやったらこっちの低レベルけりよって
(´・ω・`)相手が集まりそうにない時間狙って布告言うんが
(´・ω・`)10年以上前から変わらんこのゲームの情けない仕様でっせ
(´・ω・`)職がどうのこうの言うとるんはある意味このゲームの仕様を全く理解しとらんとも言えまんな
167名も無き冒険者 (ワッチョイ 15c7-IVD0)
垢版 |
2018/04/10(火) 23:16:16.51ID:FkUbE2Gr0
さっきヲリ30人いた軍がスカ25人の軍にドラゲーの圧勝だったからそういうことや
168名も無き冒険者 (ワッチョイ 15c7-IVD0)
垢版 |
2018/04/10(火) 23:16:58.79ID:FkUbE2Gr0
スカっていっても短剣ばっかだったけどな
なんか短剣が沸いた順で蒸発してた
2018/04/10(火) 23:20:10.30ID:nMtg5aNY0
セス使ってみてるけど主戦でもそこそこ戦えるのよな

>>166
そこら辺はすでにやってまんがなw
ついでに相手が入って来る前に前線オベ立てまくって相手のオベ建て妨害しまくれば万全でんな
2018/04/10(火) 23:20:13.61ID:RS1Rr9r20
下手したらヘビ2発で蒸発させるヲリと
あらゆるブレイク入れきってやっと倒せるかどうかのスカ
言わんでも分かりきってるよな
171名も無き冒険者 (ワッチョイ 15c7-IVD0)
垢版 |
2018/04/10(火) 23:22:33.56ID:FkUbE2Gr0
それなんやw
バッシュなくても「あ、短剣わいた!」
大剣1がアサルト大剣2がエクス大剣1がアサルト二回目
この2秒間でなんと二人の短剣が溶けてたw
2018/04/10(火) 23:43:49.27ID:FkUbE2Gr0
まあでもヲリやセスが多いと勝ちやすいのは敵の殲滅力もあるんだけど
やっぱりオベ折る速さに尽きる
オベ折り最弱のスカはせいぜい建築2万がいい処だがセスは生身で9万いくからな
セスにオベ折り任せていたら前線維持が非常に楽なのもかなりでかい
173名も無き冒険者 (ワッチョイ 3e9f-xe21)
垢版 |
2018/04/10(火) 23:47:11.27ID:aKkjIfs40
おいお前らリタ王さまが配信なさってるぞ

拝みに行け
174名も無き冒険者 (ワッチョイ 15c7-IVD0)
垢版 |
2018/04/10(火) 23:49:25.04ID:FkUbE2Gr0
みにいった純弓でツルーしかうってなかった短剣みえたのは気のせい
2018/04/10(火) 23:49:55.11ID:HHvFGuEP0
以下省略タイダルウエーブ
2018/04/10(火) 23:52:08.08ID:fVSzi5LZ0
>>17
大剣含まれてないあたり糞ヲリ脳だわ
2018/04/11(水) 00:59:10.61ID:MpRT49Tj0
歩兵出来るセス50人いたら多分圧勝なんじゃないかな・・・
去年保健所のセスやマイクが参戦したセス祭りも圧勝だった
2018/04/11(水) 01:16:24.16ID:Ja6/33Lv0
弓まつりは実は弓勝ってたし、両手まつり、短まつり
ユーザーイベントにノリノリで来てるやつは大抵勢いがあるから割と勝つ
意外とそんなもんよ
2018/04/11(水) 01:37:13.93ID:Fda21jDl0
意外と勢いというか士気は大事
共通目的とか共通意識とかがあると押しの強さにつながる
2018/04/11(水) 01:45:05.53ID:jTjqjOBP0
ウォール削除するだけでかなり違うと思うんだがな
これだけは弱体化すらしないしいじる気なさそうなんだよなぁ
2018/04/11(水) 01:50:22.43ID:mH7AA0TA0
4垢12キャラの中から気まぐれで選んで遊んでるんだけど、
スペル切れるごとに必ず買ってるのが勿体なく感じてきた
飽きを紛らわせる為に色んな職まんべん無くやってる俺は潮時か
2018/04/11(水) 01:55:14.59ID:4ywsqlIa0
召喚の職補正はそろそろ削除でよくね
2018/04/11(水) 02:02:13.23ID:yr+Nyvqz0
(´・ω・`)人生という糞ゲーで豚のペルソナをつけている
2018/04/11(水) 02:12:46.66ID:dd0Gp5000
>>182
その前に布告で召喚有り無し選べるようにしてほしい
2018/04/11(水) 02:50:45.40ID:DyguunTq0
やっぱ息を合わせたクロスヘルの威力はぱねえな
敵ヲリがまとめて複数溶けるわ
2018/04/11(水) 03:27:01.75ID:Fda21jDl0
凍結秒数が1秒増えるだけで結構バランス変わるんだよな
0.1秒刻みで1秒まで調整してほしいわ
2018/04/11(水) 03:42:13.85ID:R+8lY1UT0
なぁ、オブリの奴
氷皿じゃ無理じゃね?
何で召喚なくしたんだ?
職によってはクリア不能だろこれ
2018/04/11(水) 04:00:19.70ID:uYNqohWY0
モンスマクリアできないガイジおる?w
2018/04/11(水) 04:03:39.98ID:vWqw5tkO0
むんちゅう配信で氷皿の奴が70匹以上倒しててダントツだったぞ
2018/04/11(水) 04:10:36.57ID:R+8lY1UT0
時間内に300引き倒すんだよ
2018/04/11(水) 04:13:53.96ID:2y+yFyZwK
今日だれか一緒にすたみな太郎のランチ食べ放題いかへん?
東京のどこでもいい
別席でも良いし一緒の席でも良い
2018/04/11(水) 04:24:17.72ID:R+8lY1UT0
東京なら安々行けよ
2018/04/11(水) 04:42:51.38ID:+hH1fA9+0
ガラプーと会うのめっちゃ怖い
2018/04/11(水) 05:02:47.86ID:Ja6/33Lv0
弓まつりの動画見るとカオスすぎて吹くけど
片手が溶けるレインの豪雨の中で皿スカがほんと息できないし
レアステ連打してるヲリが溶け去ってるの見ると、うわぁ・・・ってなる
敵ヲリも諦めて、エンダー外してコケ始める始末
仕舞いにゃ敵キプ前まで押し込んで門がレインで溶けてた

FBもらって負けてたのはご愛嬌だが、それでなおゲージ差あんまなかったからな
195名も無き冒険者 (ワッチョイ 15c7-IVD0)
垢版 |
2018/04/11(水) 06:36:05.67ID:MpRT49Tj0
ウォールはチートだよな・・アヒルや目立つ強い片手は皆これつけてる
元々硬い片手に耐性スペルでリスク全くないし歩いてるだけで敵のスキル無効とかやばすぎるのなんでわからんかな
196名も無き冒険者 (ワッチョイ be93-Mkja)
垢版 |
2018/04/11(水) 06:45:15.82ID:6pXco3Er0
アルピエル 4月12日

ハンナ・カルティア(CV大西沙織)入学! 特設ページ
http://arpiel.gamecom.jp/event/01_update/
Ar:pieL(アルピエル) 入学面接 - ハンナ
http://www.youtube.com/watch?v=W_QVXqg2TzM
プレイムービー
http://www.youtube.com/watch?v=Gtb-jaDfra4
http://www.youtube.com/watch?v=0n4GANL2h2M
http://static.gamecom.jp/arpiel/event/01_update/profile/img_gallery.jpg
ハンナ 入学記念キャンペーン メイド服が貰えるぞ!
http://arpiel.gamecom.jp/board/event/15
http://static.gamecom.jp/upload/201804/WMT3001070511055399933378.jpg
http://static.gamecom.jp/upload/201804/WMT3001070511055399946030.jpg
http://static.gamecom.jp/upload/201804/WMT3001070511055399943247.jpg


ハンナ エモーション
http://twitter.com/ArpieL_JP/status/983260522085666816


    乗 り 遅 れ る な

       こ   の

  ビ ッ グ ウ ェ ー ブ に
2018/04/11(水) 06:59:38.16ID:q+k4Wg6f0
俺は雷皿祭りの時敵側で入って動けてた唯一のヲリ
2018/04/11(水) 07:24:18.66ID:k3Vv5cvQd
まさかお前赤く光った山本五郎左衛門にやられてねえだろうな?
2018/04/11(水) 08:28:50.40ID:uxeYRXMq0
本スレで俺のキャラを晒すんじゃないバカモン
2018/04/11(水) 08:48:27.04ID:q+k4Wg6f0
人は俺の事をニュータイプ両手と言うw
2018/04/11(水) 09:10:09.01ID:q+k4Wg6f0
>>200
ウンコマンに殺されたニュータイプwww
2018/04/11(水) 09:10:48.19ID:q+k4Wg6f0
誰もレスしてくれないから自分でしてしまったw
2018/04/11(水) 09:15:23.35ID:bb0Ng11K0
>>195
エアプだからやろ
弓は弓だけにすると氷や被りとか気にする必要が無くなるから火力密度がやたら高くなる
ただネズミセスとか裏の対処は苦手だし時間がかかるのは確かだから、弓祭り的側は早めに主戦放棄する判断を取るべきだったな
2018/04/11(水) 09:18:16.47ID:q+k4Wg6f0
赤片手、ダガスト、ドッジはなくせ
セスと笛と銃と魔道具はスキルから見直せ!w
2018/04/11(水) 09:37:17.80ID:gjSV44sk0
もう完全に辞めた意味だけど色々な修正してももう戻る気なんて起きないな
リリスやボルテ以下その他が余りにもハラスに特化しすぎた

前出ようとしたらアシッド、前出ようとしたら操作反転
移動が早く体が小さいせいで見失いやすいリリスに常に凝視しないと避けれない攻撃
近づく前に俺の体はボロボロだ
2018/04/11(水) 09:39:43.69ID:oQVhCOap0
アッハイ
2018/04/11(水) 09:49:57.59ID:MpRT49Tj0
セスは部隊戦でスカ並に人数揃えてもらえるのに作りなおす必要ないだろう
寧ろ部隊で運用するならスカより強職
2018/04/11(水) 10:14:33.69ID:bb0Ng11K0
移動力高くて建築破壊能力高い職が弱い訳ない
本来建築破壊能力は移動力や防御力とはトレードオフの関係じゃないといけない
投石器や破城槌、大砲などの攻城兵器はどのゲームでも歩兵ユニットへの攻撃力が低く設定され、防御も脆くなっている
それはそうしないと攻城兵器のみの編成でどの局面も対応できてしまい、ゲームとして死ぬからだ

セスはバグ
2018/04/11(水) 10:15:09.81ID:uxeYRXMq0
セスの足が遅ければ解決
2018/04/11(水) 10:19:41.46ID:bb0Ng11K0
あと攻城兵器の移動力は低いのも追加で
ジャイは射程と耐久はあるけど歩兵攻撃力皆無、移動力低いと対建築ユニットとしての条件は満たしている
セスは何だよ
対人能力もあるし移動能力も高いしやたら耐久高いしバランスブレイカーにも程がある
2018/04/11(水) 10:20:25.22ID:oQVhCOap0
つヲリ
212名も無き冒険者 (ワッチョイ cae0-6Vn5)
垢版 |
2018/04/11(水) 10:27:25.10ID:vZROTFWG0
近頃はセスが調子に乗ってるわ
2018/04/11(水) 10:58:50.90ID:bb0Ng11K0
3職時代は1部のヲリが今のネズミセスの役割担ってた
対人能力、移動能力、建築破壊能力のうち1つの職が持っていい能力は2つまでにしないといけない
何故なら職による役割分担の必要性が減少し、その職の比率を高めれば全ての状況に対応できてしまうからだ
この3つの能力を備えるヲリ、笛、セスは強職であり、構成の大部分を占めても問題ない
対人能力しかない皿、対人能力と移動能力しかないスカが構成の大部分を占めると弱くなる
2018/04/11(水) 11:07:27.24ID:bb0Ng11K0
AOEにも騎士や騎兵といった対人・移動・建築破壊能力を兼ね備える職が存在するが
これらの職にはアンチユニットである槍兵が存在する
FEZの場合は強職に対してアンチユニットが存在せずやりたい放題になっている
任意のタイミングで出せる召喚がアンチユニットになるべきなのだが
一番アンチになるのが対人能力しかない皿、2番目が対人と移動能力しかないスカになってしまっている
アンチとなるべきヲリ・セス・笛に対して召喚は割と無力なのがバランス崩壊に拍車を掛けている
2018/04/11(水) 11:09:12.39ID:jTjqjOBP0
運営「遠距離はノーリスク」
運営「ウォールは近距離なのでリスクがある」
2018/04/11(水) 11:13:00.43ID:JUwkM/540
バランスとる気なんてねーからw
後にも先にも「運営や開発に使ってる人が多いから弱体化できない」なんて理由はこのクソゲ以外聞いた事ねーwwww
2018/04/11(水) 11:13:49.29ID:bb0Ng11K0
遠距離は遠距離で問題がある
近接が遠距離に対して攻撃をする場合、「距離を詰めれば有利を取れる」という前提が必要になる
遠距離が近接でも対応できてしまうと近接にとって距離を詰めるメリットが無く、お見合いというか戦闘が発生しなくなる
昔は短スカが弱かったのでハイブリッド前提と言うのも分からなくないが、強化された現在は鰤不可にするべき
ダガストは論外

実はウォールはそれほど無茶なスキルではない
問題なのは片手に対してのアンチが存在しないことなのだ
2018/04/11(水) 11:25:25.78ID:bb0Ng11K0
例えば魔道具皿が盾持ちヲリ「のみ」に攻撃力のあるスキルを持っていればアンチになる
重力皿の重力などが想像しやすい
イメージとしては重力によって鎧が重ければ重いほどダメージを受けるというスキル
耐性値によってダメージと移動能力低下値が上昇するスキルがあればよい
シャットセスのように瞬間的に耐性値が増加する場合も適用すればネズミアンチにもなる
2018/04/11(水) 11:38:24.05ID:uxeYRXMq0
真面目に考察したところで、おまえらが株主ないし重課金者ないし
スクエニ上層関係者でもない限りは無意味だ
提供されたもので遊ぶしか選択肢はない
まさか無課金でウダウダ言ってるのは田村以外いないとは思うが
2018/04/11(水) 11:38:35.81ID:6F1tZ6s+a
(´・ω・`)いっそ、バッシュとウォールはガドレ時のみ使用可にすればガドから入れるんだがな
2018/04/11(水) 11:39:53.49ID:jTjqjOBP0
ウォールのアンチ・・・アイスターゲット

ウォリアー様が蒸発するので弱体化しますね

アイスターゲットゴミスキル化
2018/04/11(水) 11:43:15.35ID:8acUygfRH
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06/12/21 FEZ正式 無料化,
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17/09/-- 公式アクセス 92万
17/10/-- 公式アクセス 57万
17/11/-- 公式アクセス 55万
17/12/-- 公式アクセス 54万
18/01/-- 公式アクセス 32万
18/02/-- 公式アクセス 40万
18/02/15 同時接続 1,038
18/03/-- 公式アクセス 35万
18/03/26 FantasyEarthGenesisが秋に延期


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18/04/11星雲に舞う叡知の翼p2 https://www.youtube.com/watch?v=AISDGBwpDyc

FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 18/03/27-05/06無料ログインキャンペ(最大96時間)
18/01/30 p4.2暁光の刻 https://www.youtube.com/watch?v=SYbDMCrTzSk

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中国実写 https://www.youtube.com/watch?v=aAkhJlQPeX4

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TVCM 新狩猟生活篇 https://www.youtube.com/watch?v=Mh99hEPWr8M
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七つの大罪 夢幻大冒険 開発スタジオホイッポ 運営マーベラス 18/03/15正式
https://www.youtube.com/watch?v=4En8CeXa3Us

ドラゴンボールZ Xキーパーズ 運営バンダイナムコ 18/03/20正式
https://www.youtube.com/watch?v=yiD_N-5r3RM

荒野行動 KnivesOut 中国産 18/03/20PC版海外正式 PUBGの韓国Blueholeが提訴
女実況 https://www.youtube.com/watch?v=gpScZ1isrsQ

バタフライシーカー 開発シルキーズプラス 18/03/30発売 18禁
https://www.youtube.com/watch?v=z3MxcsvyFaQ 歌手:真理絵

ガンダムヒーローズ 運営バンダイナムコ 18/04/09正式
https://www.youtube.com/watch?v=cq2mBj9G3xA

The Day Online 韓国産 18/04/04海外早期アクセス
https://www.youtube.com/watch?v=3qzghUo-YN4 日本語SE

ラスト・エリュシオン 台湾FUN YOURS 18/04/10正式
公式 http://le.ujj.co.jp/

MU LEGEND 韓国WEBZEN 17/03/23韓国Oβ 18/04/12Cβ 枠1万5,000
CG https://www.youtube.com/watch?v=rXC8VlrMC_4

時代は、モンハンワールド
FEZ民も 乗り遅れるな このビッグウェーブにッ!!
2018/04/11(水) 11:45:35.44ID:bb0Ng11K0
暇だから俺の日記帳にするわ
FEZの調整の何がいけないかと言うとスキルの変更対象が対全職となっている事だ
特定の職に対するアンチスキルがあれば職としての役割が持てるため、構成に入れる余地ができる
しかし、FEZの調整は対特定職ではなく全職となっているのでバランスが一気におかしくなる
2018/04/11(水) 11:54:33.16ID:bb0Ng11K0
リリスやボルにしてもそうだ
全職に対して同効果のスキルではなく、召喚出撃時に特定職にのみ有効なスキルを選択できれば使い勝手は大きく変わる
それ以外の職はハラス行為を受けないため、活躍の余地ができてやりがいもできるだろう
特定職に対してのみ有効にすることで優勢側を更に優勢にする効果も減少する
キマのように時間制限をつけて効果のある場所と時間を限定する事ができれば更にいい
2018/04/11(水) 12:32:18.83ID:kMKzV1Q00
ヲリだけレイン弱体とか、クラス限定の調整はしっかり入ってるゾ
2018/04/11(水) 12:42:11.00ID:DyguunTq0
>>225
そういやA〜G鯖時代にそんな修正あったね
レインで削れるとかほざくネガ大剣様がうるさいからね仕方ないね
2018/04/11(水) 12:45:14.09ID:aZvM8lTbd
削るためのスキルに削られてネガるアホ
真に受けて修正するキチガイ開発
頭悪すぎる
2018/04/11(水) 12:48:45.34ID:fqSWaQO2d
君ら10年前から同じこと言ってるけど飽きないの?
あ、飽きたから過疎ってるんだったわ
2018/04/11(水) 12:48:48.13ID:yr+Nyvqz0
(´・ω・`)アタレ列に新スキル「ミサイルガード」を実装しろ
(´・ω・`)効果は120秒間イーグルパワシュピア以外の弓スキルを無効化
2018/04/11(水) 12:53:17.69ID:c5RJphu+0
>>229
それならイーグル列のダメージは3倍でいいな
231名も無き冒険者 (ワッチョイ 15c7-IVD0)
垢版 |
2018/04/11(水) 12:53:37.89ID:MpRT49Tj0
皿のジャッジはスカに対してまんまなのになw
じゃあフォースも皿に補正かけるべきだろっていう
2018/04/11(水) 12:55:19.52ID:Ja6/33Lv0
>>225
それやるなら、ヲリへのヘルジャッジのダメは増やさなきゃいけないんだよなあ
2018/04/11(水) 12:55:53.90ID:IOMpCnCF0
もう3職に戻せばいいじゃん。
2018/04/11(水) 13:00:05.02ID:yr+Nyvqz0
>>230
(´・ω・`)そのままでいいだろ
(´・ω・`)noob救済用スキルだから
2018/04/11(水) 13:02:40.27ID:bb0Ng11K0
飯食ってきた
お前らの書き込み見てても分かるが、「スキルの職補正ダメージ倍率」に手を加えるのは大変だ
なので「特定職にのみ有効なスキル」を実装するべきなんだよ
ダメージ倍率に手を加えると対象が拡大しすぎてしまい、必ずどこかで不満や破綻が出てくるからな
まずは産廃の魔道具重皿、銃に対強職特攻スキルをつけて人口比率に変化がどう出るかを見なければならない
236名も無き冒険者 (ワッチョイ 1581-lfby)
垢版 |
2018/04/11(水) 13:05:18.49ID:bwzgVjun0
>>126
弓は雑魚なんだから超射程でちょうどいいと思うが
237名も無き冒険者 (ワッチョイ 1581-lfby)
垢版 |
2018/04/11(水) 13:05:44.90ID:bwzgVjun0
サラのメテオもサラが雑魚なんだから超射程でちょうどいいと思うが
2018/04/11(水) 13:05:48.61ID:oQVhCOap0
アイスタゲのガドレ解除潰して代案も設けない調整
対ヲリはずっとこんなのばかりなんだからそんなのやる気ないでしょ
2018/04/11(水) 13:06:10.84ID:4ywsqlIa0
今は100%弱い奴と戦いたい奴しか残ってないから
いろいろと厳しいな
2018/04/11(水) 13:08:43.97ID:DyguunTq0
>>234
タブーが少ないヲリこそnoob御用達クラスつーかnoobこそやらなきゃいけない
下手な奴がヲリやると氷やスタンにストスマやらかしたり風皿化するがそれでもそいつが皿弓やるよりはマシだからな
2018/04/11(水) 13:13:32.09ID:+yXVfrLS0
クロスヘル(失笑)
2018/04/11(水) 13:21:41.96ID:Vg+2hc9M0
そもそもこのゲーム敵陣地を占領するゲームなんだから
戦車と歩兵が必要なのであって戦闘ヘリなんかいらんやん
どの職が強いとか弱いとかそれ以前の問題なんだわ
2018/04/11(水) 13:27:57.99ID:Ea01CT2C0
(´・ω・`)占領するゲームとはちゃいまっせ
2018/04/11(水) 13:29:50.53ID:bb0Ng11K0
戦闘ヘリは対戦車特攻%なんだが?
SAM歩兵は戦闘ヘリアンチなんだが?
それにFEZ陣地占領ゲームではなく、領域の(コストとクリスタルを媒介とした)トレードゲームなんだよ
245名も無き冒険者 (ワッチョイ 1581-lfby)
垢版 |
2018/04/11(水) 13:34:40.04ID:bwzgVjun0
>>204
ドッジは欠陥スキルになったから使ってねぇ
2018/04/11(水) 13:35:43.91ID:bb0Ng11K0
バランスが取れている前提なら、50人のコスト・保有クリスタルをいつ・どこで・何に使うかで勝負するゲームなんだ
一時期の目標戦は職構成もほぼ一緒、全員がエンハイしてたからそういう雰囲気だった
2018/04/11(水) 13:39:38.20ID:Ja6/33Lv0
>>243
え?これチームドミネーションゲーだろ?
2018/04/11(水) 13:45:19.35ID:vWqw5tkO0
まずは50人が勝つ事を目標にプレイしていない時点で「勝つ事を目標にしている人数勝負」ってとこの
大きな人数差が起きているアンフェア戦だし、その差分は50人という大それた人数ゆえに人数差が凄まじい。

数寄せ・数追い回しも、この「人数差」により起きていているのが現状で、そもそもの参加人数がもう多過ぎるんだよ。
50vs50だから3人に10人以上が寄せてもサボり人口や勝つために動いていない人口比で帳消しにされて誤魔化されている。
25vs25で3人に10人以上が追い回したら流石に他の戦線は有り得ないボロ負けになるのは明白だから、確実に抑止・抑制される。

もう25vs25システムを設けて、マップもサイズを多少変えるも人気のある
崖や入り組んだ地形・建物を沢山置いたようなマップにしたら良いのにな。

まぁ、現状の糞ミソつまかすゲーに拍車掛けてるのは、明らかにハラスメント召喚2体も追加した部分だけどな。
2018/04/11(水) 13:45:41.20ID:Ea01CT2C0
(´・ω・`)一体何のバランスが取れとった場合の話しとるんでっか?
2018/04/11(水) 13:47:52.12ID:oQVhCOap0
勝ちたいんならこの職だけやれなんてバランスなのが一番の問題だろ
好きな職やって勝つ気無いと言われるんじゃ勝ち無視して好きな職やるか辞めるかしかないわけで
2018/04/11(水) 13:52:11.16ID:bb0Ng11K0
「ゲーム」として成立するバランスだな
飛車角落ちでも両者が納得して開始するならそれはそれでいい
FEZの場合は味方の駒の数も種類も不明、敵の駒の数も種類も不明な状況で開戦する
参戦した時点で両者が納得したと豚面がみなすなら話はここで終わりだ
2018/04/11(水) 13:53:04.62ID:vWqw5tkO0
>>250
建築破壊ダメージのDPSは全職全スキル均一化させるべきくらいは運営に投げ掛けていいと思うぞ
どういう理由で対建築ダメージのDPSにここまで差を産ませてるのかいまいちわからないし
ゲイザーにしても対建築ダメージを上げる理由あったか?むしろ下げてもいいくらいだろ。
2018/04/11(水) 13:56:37.22ID:bb0Ng11K0
>>252
建築から建築へ移動するためにかかる時間も忘れないでくれよ
セスに移動能力が無かったらネズミする奴はぐっと減るだろう
どちらかと言うと移動能力の方が問題なんだ
2018/04/11(水) 13:56:39.05ID:Ea01CT2C0
>>251
(´・ω・`)まさにそれでんな
(´・ω・`)ゲームの基本システムが最初っから腐って終わっとるからで
(´・ω・`)バランス云々で修正できる次元のもんではあらしまへん
(´・ω・`)占領ゲームたりえん言うかゲームとして成立しとらんわけでっから
(´・ω・`)そこでバランス考えたりゲーム本来のコンセプトを見つめなおしたりしても無駄言う事でんな
2018/04/11(水) 13:57:59.25ID:w+JtHZOE0
どこのネトゲも完全公平なバランスなんて実現できて無いだろうから
そういうのがイヤならFPSやったほうがいいのよね

ただサブクラスやクラス間補正とかはもはやいらんから消していいし
建築ダメも笛以外は均一にしても良い気はする
2018/04/11(水) 13:59:57.57ID:pwtZrI1H0
>>214
騎士や槍の例えだけどAOCの場合コスト差で騎士を槍にぶつけたら損するように厳正に設定されてるんだよね
くそげはコスト同等でクラス間の性能格差に隔たりあって釣り合いとれない
AOCでよく持ち出されるランチェスターの法則は統制とれて初めて成り立つが野良が多いくそげでは成り立たない
フェアな勝負を求める層は致命的な欠陥を抱えたクソゲーを続けないしクソゲ民はフェアな勝負を求めていない
2018/04/11(水) 14:02:16.20ID:vWqw5tkO0
>>255
笛も均一でいいだろ
そこで問題があるなら、そこで修正すべきなだけで。

っつーかプランナーやディレクターやプロデューサーの役所に就いてる人間は
まず公式放送でも名前と顔出して自分の口でそれぞれの理由や思想を語れって話な

声優とかいらないから逃げ回ってないでまずはその辺の最低限の責任をまっとうしろよ
2018/04/11(水) 14:06:49.36ID:bb0Ng11K0
>>254
なら話すことは無いな
消えろよ
2018/04/11(水) 14:09:05.10ID:Ea01CT2C0
(´・ω・`)一旦システム上フェアな勝負が成立せん言う話が広まりよったら
(´・ω・`)ネトゲ本来の「みせる」言う部分が死んどる言う事になりまして
(´・ω・`)後はユーザーはんらの寂しい自己満足だけ言う事になりまっからオフゲとかわらしまへん
(´・ω・`)プレイ動画配信文化が盛況な今では中々受け入れられまへんやろうな
2018/04/11(水) 14:11:12.30ID:kMKzV1Q00
このマッチング豚、2年くらいはここで言い続けてるよな
根本から糞、とか言う物のスレでここまで続けるのは
一体何があるのか
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