>>684 好き嫌いじゃなくて

どちらの方が面白く感じるかの科学的仕組みで

それが無い方が面白く感じるということ、即死回避とかそういうのがあるとそれが尾を引いてゲーム全体がつまらなくなるの

だから優れたゲームはそんなシステムは入れない