(´・ω・`)シミュレーションゲームではミスを絶対しない完璧なゲームAIが結構前に完成していたらしい
(´・ω・`)でもそのAIと対戦しても全然面白くないから対戦して面白い不完全なAIの開発に切り替えたんだってさ
(´・ω・`)クソゲで相手が召喚構成揃えて数ゲーしてきても面白くないのと一緒で対戦にはある程度の不完全さが求められる