>>142
例えるならダークソウルシリーズのボスマジ攻略するようなもんだった。
欲出すとそこで終了。
そしてちょっとの綻びから壊滅まで持っていかれる。
ムリゲ寄りだったけど、それをみんなでああでもないこうでもないって打合せしながら攻略するのが楽しかった気がする。
優良なチャットシステムもあってコミュニケーションが楽しかったのにそれを簡略化するような方向性に持って行った時点でこのゲームの良さがかなり失われた。
便利にしすぎるってのはこのゲームではしてはいけない事。