対人ゲーは日本じゃ流行らなくて廃れていくのがわかってるから、最初から課金重視の日本仕様。
人がどんどん離れていくけど、売上前年比以上にしないと首飛ばされるから、ゲームの主要部分に高額課金を増やしていく。
ゲーム自体はどんどん高火力を求められるのに、強化しない、できない人が増えてつまらなくなって更にやめる。
そして更に課金額が上がる。


最初から運営はわかっててやってんだよ。
大体最初はゲーム内通貨で月額費用支払えるはずだったのに、日本人だとほぼほぼがゲーム内通過で賄っちゃうことがわかって急遽(日本仕様で)なくしたくらいだしな。