【BnS】ブレイドアンドソウル Part395
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前スレ
【BnS】ブレイドアンドソウル Part394
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1530467539/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アルピエル 7月26日
http://arpiel.gamecom.jp/
ヤンデレ羊 セシル(CV早見沙織)実装!
武器(ハサミ)
http://arpiel.gamecom.jp/event/02_update/cecil/
入学面接 セシル
https://www.yo utube.com/watch?v=rbIBIv-sbks
セシルスキル紹介「先制攻撃」
https://www.yo utube.com/watch?v=1_SO7kxc7QQ
https://i.im gur.com/20tQyBK.jpg
https://i.im gur.com/1LhhhaI.jpg
https://i.im gur.com/OMmkYou.jpg
https://i.im gur.com/mkxw0m9.jpg
https://i.im gur.com/my47Vlj.jpg
ブ レ ソ
完 全 敗 北 お、衣装取ったんかな?
こっちは何日か忘れてたのでもうちょいかかるw それで「やめた方がいいよ」って言われて本当にやめるんならやめれば?
言われてやめないなら最初から他人に聞く意味がない >>5
したらば民は巣から出てくるな
住み分けする知能もないのか 氷の射撃場通って水着ゲットしたいけど
ptってどうやって参加するの?
だんどりがよくわからぬ F7押すやろ
行きたいダンジョンのあるエリアを選ぶやろ(氷の射撃は一番下の斎龍林/大砂漠)
誰かが募集するとリストに掲載されるから右端にカーソルあてて「志願」を押すんや
募集主が受諾するとPTに入るで
自分で募集するならF7>エリア>募集するダンジョン>右下の「募集する」を押す
自動宣伝にチェック入れとくとええね >>10
誰かが募集してるのに参加する場合
F7か龍の柱で行きたい所を指定して待つ→募集がかかると募集要項が出てくる→そこにマウスオーバーすると右に出てくるボタンを押す→募集かけてる人がOKしてくれればそのままPTインする
自分で募集したい場合
F7か龍の柱で行きたい所を指定する→ウインドウ右下にある募集ボタン押す(必要があればコメントも入れる)→参加したい人がいると画面右下にPT参加したい人がいますよってアイコン出てくる
→そこを左クリックすると参加したい人の名前が出てきて名前の右にあるボタンを押すとPTに入れられる
他にもPT組む方法はあるけど野良ならとりあえずこれだけでいい
PT組んだらチャット(パーティーチャット。射撃場では関係ないけど12人ID行きならチームチャット)で挨拶を忘れずに
ちなみにPTから抜けたい時は画面左上に出てくるメンバー一覧のちょい上にあるバーの右端にあるドアみたいなアイコン押せば抜けられる
最初は戸惑うだろうけど慣れよう あ、一つ注意
左下のログ(龍の柱タブ)で募集があるか見たいって場合の話なんだけど、PT募集はエリア毎のチャンネル単位で行われてて、ログに流れてくる募集はそのチャンネルに入場してないと見れないって仕組みがある
チャンネルの切り替えはF7か龍の柱でウインドウ開いてエリア指定すればそのエリアのチャンネルに切り替わる(デフォルトは自分がインしたエリアのチャンネル)
氷の射撃場なら斎龍林/大砂漠を指定しないと募集ログが流れてこないからチャンネルが違うならここに切り替える
他のIDでも同様で、今PT募集の大体は「白青山脈」エリアで行われてるからDCやWCもやってイベアイテム稼ぎたーいって場合はここに切り替えるといい
なんとか成都や西落のIDでも大体「白青山脈」。コメントに行き先が書いてあることも多いからよく読もう 太天珠をゴミだと言いつつ
宝物庫にも入れずアカウントにもしない糞運営wwwwwwwwwwww どうでもいいけどDC一覧とかのテンプレすらねえの?
オワットルなw リン女で砂鬼の衣着たら首から胸元にかけて変な白い立て線入ってひっでえ
衣装ゲーとしても終わってんなw
手術後かよwwwwwwww >>11-13
おかげさまで参加できました thx 楼閣アクセ10段以上持ってないゴミは西落に来るなよw
武器も鳥魔9段以上にしてから出直してこいカスwwwwwwwwwwww >>18
>>19
>>1
アルピエル 7月26日
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ヤンデレ羊 セシル(CV早見沙織)実装!
武器(ハサミ)
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ブ レ ソ
完 全 敗 北 ぶっちゃけ射撃はソロで行けばよくね?
箱も大したの出ないから、デイリーの雪女10体消化して放置しとけばいい
別に崖の向こう行かなくても10体くらい倒せるし キャラ作成でLv50選択するとRM要求されるってマジ?
15000龍玉とか新規お断りゲーなの? まあどっちにしろ(金出さない)新規に厳しいのは間違いない
どっしり腰据えてやれるだけの時間と根性があればマシにはできるが… 攻撃力1010でドングジニアが時間切れ
皆このくらいならクリア余裕?その先もあるしもっと装備鍛えるべき? >>28
職にもよるし、装備にもよるしで攻撃力だけじゃなんともだな
とりあえずサブの邪では攻撃力1030でもファリンまで余裕だった
相手の体力を制限時間(秒)で割ればDPSどれだけで出せば倒せるかわかるから、そのDPSをどれくらい余裕もって出せるかだな そろそろ無計石が来るぞ
安いうちに買い占め急げ!!! ドングの抵抗しても溜まるクソ毒にイライラしてた俺からしたら時間切れまで耐える方が凄いわ というかドングは速攻できないとだめっしょ
閃光弾かわしてるうちにゴリゴリ削られるのと毒が主な被ダメだし 持久戦やったことないけど、解毒剤使えばいいんじゃね ポファ一式欲しい欲しい
海蛇と暴風ってどっちが良い? あそうなのかルーレットで出るのかと思った
海蛇回ってくる 海蛇ボスラッシュと言わず、
4人まとめてかかってくれば楽なんだがな
眼帯欲しいけど道中長すぎて…… >>40
暗き鮮血の方もそうだけどあのルーレットってピザと酒とまんじゅう以外に何か出るのかな?
精塊だだ余りした時にガン回ししたことあったけどそれら以外に出たことない 暴風は知らんけど暗きはジジイが着てる服が出るぞ
男用だから注意な >>43
あ、そうなんだ
じゃあひょっとしたら暴風海蛇でもポファ服とか出るかもわからんね >>42
暗きのルーレットは比武デイリー受けられるアイテムが出たような >>40
コック帽いらないなら付き合うから募集立ててくれ
ネコ含めてポファ衣装は揃ってるから付き合うよー 仕事の合間を縫ってだったので時間かかりましたが
3か月かかってやっとレベルカンストしてストーリーも終わりました
さて何しようかと思ってIDとやらにいろいろ行ってみてなんとなくわかりました。
これ基本的にソロ不可能ですよね? 雪原とか夜のなんとかとか、希望すら見えません。
別ゲーで廃扱いされてたのでいろいろ理解してるつもりですが、基本的にギルド的なのに
入って人に迷惑かけないと先に進めない、って感じでよろしいでしょうか? 廃扱いされてたくせにネトゲ初心者みたいな事いってんじゃねぇよ
龍の柱のそばに立てばPT募集しろって案内出るからすぐわかるだろ
そもそもギルド加入=迷惑とかどんだけコミュ障なんだよ
外でて人付き合いしろニート >>48
宝物庫っていう最前線のドロップアイテムが現金で手に入る神イベがあるから、そこで現状の最強装備に近い状態まで育てて、そこからIDのボスのパターン覚えて、ギミックもそつなくこなせるようになれば迷惑なんてかからないよ というか普通に適正ダンジョンの募集に入れば迷惑はかからないんじゃないんですかね >>48
いますぐ課金もいいぞ、大麦箱っての20万円分ほど買いまくれば
TOP層が使ってるような装備と交換できるアイテムが手に入る
大麦箱終わったら宝物庫がくるからそこで10万くらいかな
現金でほぼなんでも解決できるゲームだから大丈夫だよ >>53
土光石5個自前で用意するなら本当に20万かかりそうなのが困る ゆきのぶ君って絶対浮いてるよね
ゲーム内でも腫れ物扱いされてそう 明日のメンテなんか来るんか?めっちゃ時間とってるけど、大会に備えて最新武功のパッチでも来るんか? 老朽化した鯖やネットワーク設備の総点検でもするんじゃね?
火龍や垢認証やらネットワークの不具合は他の国では出てない日本独自のお前環って事なら、
それこそどっかが物理的に故障してる可能性が高い
例えばLANケーブルが内部で断線してその接触不良が出てるとか、その他HDDのケーブルやHDD本体、メモリ、色々何故か高負荷時に理論通りの速度が出なくなる原因なんてザラにあるからな どんなにメンテしようとKDDIのデータセンター使ってる限り激重なのは変わらない >>59
>>61
アルピエル 7月26日
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武器(ハサミ)
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入学面接 セシル
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ブ レ ソ
完 全 敗 北 他人のキャラが常時足元浮いてるバグって設定とかで直せない? 足浮いてるのはバグじゃない、環境OPで他人エフェクト5にすりゃ直る 黄昏のアクセ欲しいだけなら土光石が粘れば1個5000金くらいで買えるだろ
それが5個必要で2万5千金
1万円くらいの神秘の精魂55個売りを課金売りすれば1万金くらい手に入るから
3万円はかからず手に入るんじゃね そういやさ
新しくきた精気伝授システムとかいうの調べて熟練IDで攻撃型の精気が手に入って
対人戦場でHP増える精気が手に入るのは分かったんだけど
戦場のピークタイムって夜の8時から10時固定なのな
ちょうど参加できねー時間だわ
まぁ行っても瞬殺されて何もできないだろうけど 戦場行けないなら、戦場用のものは初めから必要としないだろw 対人防御力は死にステになるけどHPは成長させていくと1アクセにつき最大4千くらい伸びるからなぁ
アクセは6か所あるから全部最大値にすれば2万4千増加
いまHP盛る必要があるボスはそう多くないけど黄昏の3ボスやるときもう少しHP欲しくてね このゲームは寺院アイテムをRMで購入して寺院へ行くのか? この前の生放送で時間は変えようと思えば変えられるって言ってたし
おまいらの理想的な時間まとめて要望出せばいいんじゃね
てかおまいらの比武ピーク戦場ピーク門派戦の理想的な時間って何時よ
俺は20〜24時にしろって常々思ってるが 黒風ピザも取得緩和入らないかなー
羽はじわじわと増えていくのに実績無しで取れるの2番までじゃ実質使い道ないねん ゲスすぎて笑うわwwwもっと分からんようにしてくれやwww lv50利用権は西落アプデを遊ぶ約束を事前イベでこなした人に1個配ったりとか
復帰キャンペーンで1個貰ったりとか入手方法が限定的なアイテムでしょ
そういうタイミングに遊んでなければ龍珠で買うしかないと思う 寺院以降行けてない人用?で夜風みたいなID作って劣化番でもいいからパオペー作ればいいのにね。
アクセと武器は6人IDで伝説あるけど、パオペはないんだよね。 >>75
単純にピークタイムが2時間は短いから4時間欲しいよな
夜の8時〜12時には俺も乗っかりたいわ マジかよブレソ最低だな
寺院以前の楼閣の募集も皆無だし新規お断りなの? 韓国だとクエストで亀ピザ貰えるとこが鳥魔ピザになってるよ
鳥魔ピザも業績いらずに全部交換できたんじゃないかな5までかもしれ
寺院ピザは3まで業績なしで交換可能だっけ
どっちにしろ空虚武器も無料で貰えるから
最低でも空虚か鳥魔武器じゃないと人権ないんで 楼閣はどれくらいで行けばいいのか分からん
白嶺とかまだ9段階だし 参加者は強さなんて気にせんでもええで
主催者と取り巻きが全部倒してくれる
ギミックはどうしよもないが火力だけならムソンもソロでいける時代だし >>82
楼閣はもうわざわざ行かんでいいわって人が多いからなぁ 楼閣行かないと白仙指とジャーカン耳が最終になってしまう
実績なしの鳥魔交換の桃羽枚数もキツイし 楼閣はまあいいとして黄昏挑戦PTがほとんど増えてない感 >>88
12人中、野良主催他数人まともならクリア出来るんで
初見ならチームチャットで初見ですと伝えておけば良いと思う
あとは死にまくろうが何も言われないから気にせず参加しる 明日は守護石か(/_\)
UE4化はいつになるのかねぇ 黄昏は固定組んで挑戦て感じだからな
これから行こうって人は既存固定の欠員補充の席を狙うだろうし
新しいチームが立ち上がるってのは少ない気がする 今の楼閣みたいに野良で募集がぽつぽつ出るようになるまではいかんよ
固定とか面倒臭すぎる 12人全員に役割があるうちは12人IDの野良化は無理だろうな
1人ミスっただけで全滅するんだから 戦場開始序盤で一人落ちて5vs6になってどうしようもなかったわ
投了ボタンが欲しい >>98
そんなん当たり前やろ
アホみたいに緩和が進んでから行きゃいいわ 攻めてもワンパンされるし防衛してもワンパンされるし
大人しく味方の金魚のフンするしかないなこれ 夏海(2014年水着)の再販してくんないかなぁ
ジンとゴンがいい感じなんだよねー
年に一度のシーズナルなんだから過去のやつくらい全種販売してほしい
イベ交換じゃなくてカイモでね ジュリア関連は日本に闘士が実装されたらアカウント共有になるかもしれんよ
韓国ではアカウント共有になってるパオペイも4番までは行かなくても交換可能 庇護とか憤怒守護魂から真守護にいく確定ルートって守護魂の結晶じゃダメで
生の守護魂50個必要なのかこれ
結晶使い道ないから失敗アリの進化挑戦したけど確率のほうは失敗するたびマイレージ貯まって
生守護魂の必要数がちょっとずつ減っていくのな
2回強化失敗で確定進化に必要な守護魂46個になったわ >>103
夏海はあるが夏海と同じデザインの水色と白のストライプの水着の再販に期待してる
無料化で始めたから夏海はイベ景品で入手だったかな…それ以来再販も景品もないよな
あと再販する時は同時に出た頭装飾の再販もあると理想
今回のイベ水着も水着本体より頭装飾の方が欲しかったんだが残念 >>93
黄昏なんてやるやつ減ってきてるだろ
某MMOではエンドコンテンツクリアは2週間が限度でこれ以上掛かるようだと
単純にやる気維持できないとみなしてる
数か月経って未だに数人程度しかクリアできてないコンテンツとかゴミ
現状は固定解散と欠員募集ばっかり 萎える前に気軽に行けないから試行回数が足りんが某MMOほど難しくはない
3NMで火力足りなくて再編したチームはちらほら見るな どんどん再編したり、別チームのクリア経験者のサブとかいれてクリア者を増やしていったほうが理解度は高くなっていくよね
装備もほとんど変わってないチームが1回倒したら、次から嘘のように安定して倒せてしまうのってなんなんだろうね
3NMまで6か月もかかったのに、1回たおせたら次は1日で3までクリアできるわ。。。。 過疎ゲーで12人のエンドコンテンツってのが無理がある ギミックできない奴は本当に何度やってもできないからな。逆にできる奴は2,3回でほぼ完璧にマスターしてしまう。
そもそも投影や熟練西落さえまともにクリアしてなくて、普段は火龍みたいな脳死コンテンツばかりやってる奴が黄昏とか無謀すぎるだろ。 黄昏なんて大根買わせるために作ったIDみたいなもんだろ
大抵はHPが5億5千万ある犬2匹で足止めされるんじゃね?
あれをランダムに動く即死レーザーを避けながら殴りだけで6分以内に倒さないといけないからなw
まじでガイジIDだろw あの番犬は、倒せたにしても途中でレーザーが動くようならどの道結界天守はムリてのが泣ける ガイジはせいぜい金と時間浪費して苦しめよ
俺は緩和された頃に悠々行くんで 緩和は既に来てるしこれからも更にされるんだろうが、ちょっとやそっとじゃ一般的なプレイヤーじゃ1NMも突破できなそう 楼閣野良が無いって結局待ってるだけなんやろ?24時間募集見てるわけでもねぇし自分で動けよ
適当な門派でもサブ12人未満で消化してるぞ他のプレイヤーと繋がり持てよげぇじ同士仲良くしよやwww 犬はまぁ最初は別々に狩る火力は足りんだろうしタンクが画面奥で2匹を固定して全員でまとめ狩りだろうな
中央ジャンプギミック始まったらツタ地獄とか入れてジャンプ阻止
レーザー球は結局吐きだされるけど殴り続けられるのは大きい 番犬は小細工なしで適当に殴っててもレーザーが増えるだけで動かないまま終わるってのが理想 >>112 >>113 >>114 >>115 >>116
>>117 >>118
アルピエル 7月26日
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ブ レ ソ
完 全 敗 北 14の8人固定でさえ予定調整難しくてゲンナリしたのに12人だもんなぁ
なぜ6人PTのエンドコンテンツじゃあかんのか >>121
>>122
アルピエル 7月26日
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ブ レ ソ
完 全 敗 北 このゲームは火力を上げるために重要なアイテムが現地に行ってボス倒して入手だったり(課金ガチャからは出る)
宝石みたいにキャラクター間で売買不能だったりするから
初期は宝物庫っていう課金ガチャぶん回して上記のアイテムを可能な限り収集
ある程度のアイテムが揃ったらそこから宝物庫で引けなかった部分の中でさらに取引可能な物を非公式RMTで入手
てな感じでいいんじゃないかね、後半は規約違反だけど 長時間メンテナンスの割にゲーム内容のアップデートは皆無。
水着販売入れるだけで9時間かかるか?
■メンテナンス時間
・変更前2018年7月25日(水) 午前6時〜午前9時(3時間)
・変更後2018年7月25日(水) 午前1時〜午前10時(9時間) WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49% 7月 25日アップデート案内※宝石穴 8マス拡張
http://bns.mutukina.net/archives/2018/07/25130353.html
https://i.imgur.com/l2tHxzD.png
うわあああああああああああああああああああ
宝石穴8個まじできたああああああああああああああああああ
穴開け課金くるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ・アイテム > 宝石穴
- 伝説等級武器に、追加で宝石穴を 2個 追加できる様に変更しました。
※最大 8個 まで、宝石穴を追加する事ができます。
※7,8番目の宝石穴を追加する費用は、
6番目の宝石穴を追加する費用と等しく適用されます。
・嶺武器 / 暴風武器 :
= 光る宝石槌 : 27個 + 23金 42銀
・それ以上の等級武器 :
= 光る宝石槌 : 45個 + 26金 48銀
※「光る宝石槌」 の、アカウント取引郵便手数料を下向き調整しました。
(アカウント取引手数料 : 1銅)
韓国はアカウントで渡せるし
IDからも出る
ジャップは課金で11個4000円一個400円でアカウントもなしw
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バットンキン MMの部分は木曜日になっても変わらないのでこれでNGnameがオススメ 宝石穴8個空いてないメンバーは残念ながら追放させていただきます ジャップ運営よほど都合が悪いようだなw
アカウントで渡せるのもIDで簡単に出るのもバレてどんな気持ち?
ジャップだけきつくしてどんな気持ち?
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwww 雪人の頃って毒針が毎日数本しか手に入らず月石が結晶化前で勢力フィールドを強制的に遊ばされた頃だろ
ほとんどのプレイヤーが覚醒疾風武器すら作れず脱落したあの辺りが一番きつかった気がするけど
単純に今の環境で遊び始めて雪人をひき殺してた頃が面白いってなら分かるけど まぁ話戻すけど宝石槌はログインボーナスで商品箱にかなり貯まってるからこれから無駄使いしなけりゃ
メインの7穴目くらいは無料で空きそうな感じだな
サブに使ってる人とかは相当大変だろうけど
今回の射撃イベで余ったイベアイテムは宝石槌にしとこうかね むしろ初心者側に不利なんだよなこれ
アカウント内のキャラからメインにかき集めるっていう方法が取れないから 盆地もまたカクカクになってるぞ
ガイジジャップ運営wwwwwwwwwwww 盆地がカクカクするのはボット対策のチェックを適時行っているから。
他のMMORPGではゲームの動きを制限しないようにボットのチェックをやっているが
ブレイドアンドソウルのチェック処理は重すぎる。 ブレソも頑張って周回すれば強くなれますよ?
なので周回出来る装備課金して揃えて来てくださいね 単純に集金イベントがやばい
マジでサービス終了しそうな雰囲気 盆地カクカクになってないぞ
ガイジバットンキン MMの回線がIPv4 PPPoEのクソ回線なんじゃね? 皆さん!ブレソのサービスが終了して欲しくなかったら積極的に集金イベントに参加しましょう!
皆さんの課金がブレソのサービスを支えるのです! ガイジジャップ運営顔真っ赤wwwwwwwwwwww
ジャップだけきつくしてるのバレてよほど都合が悪いようだなwwwwwwwww JPユーザー伝説宝石槌ためこんどるな、これじゃ儲からんで
よっしゃ!7穴目からは新アイテムであけるようにしようや!
ガイジ開発頼むで!簡単に穴あけられたら悔しいからな! >>147
>>148
>>149
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ブ レ ソ
完 全 敗 北
>>150 戦場負けっぱなしだけど1試合で100〜300くらい龍貨貰えるから勝たなくても合成精気集められるな
ほんとは勝ちたいけど装備の対人ピザに龍貨何万も払ったら本末転倒だからなぁ https://i.imgur.com/AgzSBLy.jpg
韓国は宝石7角盆地で交換
ボスから8角も出る
ジャップは盆地で宝石6角交換だけw
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwww 幾ら運営に金を払うのかは個々人の自由だが
課金者が無課金乞食の分を支払って運営を支えている以上
無課金を貫く乞食に人権は無い 向こうはこっちより数年多くサービスしてるんだからその辺は下位装備になってんじゃね
こっちで廃人が愛用してるチート龍神武器は韓国鯖には無いなんて書き込みを2スレ前くらいにみたし
あっちはどんな武器で遊んでんのかね >>155
別に頼んでないしブレソが終わるなら終わるで構いませんので今すぐに課金やめてもらっていいですよw
てめーが楽しむための課金で恩着せがましいったらないわ恥を知れクズ野郎w http://mmoloda.x0.com/bns/image/2212.jpg
とりあえず2日間の戦場フィーバータイムで貯めた龍貨5千で1個精気交換できたわ
HPが最大値より大分少ないけどつぎ込むほど足し算で上限値に近づくからがんばってみるかね >>139
黄昏いってりゃ余裕だろ
今のIDのギミックより昔のよっぽどムズかったわ >>159
流石に対人装備要らないんなら対人精気は要らないんちゃうか?
繋ぎにすんの? 運営が課金させようと躍起になるのは乞食が存在するから
運営費すら支払っていない乞食がゲームの現状に不満を述べる人権は無い >>161
熟練モードをほぼ遊ばないから攻撃型の精気が手に入らないってのが前提にあったうえで
尽天指+腰巻のセット効果で2万底上げしてるHPが今度黄昏指に変えてHP2万減るからその穴埋めにいいかなって 運営があれこれ課金するのは課金すればするほど金を注ぎ込むおバカさんが一定数いるからやろw
うまいこと手の平で転がされてる自覚くらいは持ってもいいと思うぞw 勘違いしてたけど対人ピザの中で一番安い竜巻ピザは暴風の欠片だけで8セット揃うんだな
竜巻5番までは書信の雌雄を決せよみたいなクエでもらえたはずだから6・7・8交換してこれ装備してみるか アルピエル 7月26日
http://arpiel.gamecom.jp/
ヤンデレ羊 セシル(CV早見沙織)実装!
武器(ハサミ)
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https://i.im gur.com/1LhhhaI.jpg
https://i.im gur.com/OMmkYou.jpg
https://i.im gur.com/mkxw0m9.jpg
https://i.im gur.com/my47Vlj.jpg
ブ レ ソ
完 全 敗 北 このゲーム髪型ちょっと変えたいだけでも変更券買わないといけないんだよね?
髪型と色くらいはゲーム内マネーで変えられたらいいのに
ケチだな オフ大会のチームが4つの時点でやばすぎ、しかもクリフォトとかヴィジュアル系ってとっくに辞めてインしてない奴らじゃん
俺らの課金で集めた賞金だけ貰いに来たのか、くっさw 俺ら、とかお前みたいなのと一緒にすんなよ生ゴミ
てめー個人の意見として書いとけ >>172
WCSに出場可能な方って項目が追加されたから賞金もらって誰かに出場権は押しつけるってことも出来なくなったからね
前回と同じなら予選が水木金で火曜に前日練習してた気がするから
月〜金まで休んで韓国行くなんて相当やる気がないと躊躇するよな >>176
どうしてそうなるのか論理的に説明してみ? おまえら宝石の穴一つ開けるだけで8000円とか使ってんの? 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 >>179
韓国は武魂と宝玉を簡単に交換できるwwwwwwwwwww
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/f/b/fbd1b89e.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/1/3/1339d83c.jpg
ジャップサーバーは20金の武魂と宝玉wwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/AgzSBLy.jpg
韓国は大剣イベントの後も伝説宝石槌沢山もらえますw
Idからもでてしかもアカウントw
https://i.imgur.com/yRKWKHO.png
ジャップサーバー終わってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>178
もう一回冷静になって>>172読んでみ?
「俺らの課金で」って書いてあるでしょ?
んで>>173で「俺らとか一緒にすんな」っていうことは
課金してる人じゃないってことじゃん
日本語大丈夫か?外国人か? >>184
一緒にすんな、が課金するか否かにしか掛からないと思い込んでる時点で日本語不自由なのはお前の方だぞLD
IQ低い奴ほど第一印象に囚われて他の可能性が見えなくなるんだよね
そう、お前みたいな奴の事だよw さすがゴミ過疎ゲー
マウントガイジしか残ってないな
もはやこんなゴミ過疎ゲーはしないほうがいい 劣化サーバーに課金するガイジジャップwwwwww
韓国は武魂と宝玉を簡単に交換できるwwwwwwwwwww
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/f/b/fbd1b89e.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/1/3/1339d83c.jpg
ジャップサーバーは20金の武魂と宝玉wwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/AgzSBLy.jpg
韓国は大剣イベントの後も伝説宝石槌沢山もらえますw
Idからもでてしかもアカウントw
https://i.imgur.com/yRKWKHO.png
ジャップサーバー終わってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 自分が楽しむために課金してるのに「俺らの課金で集めた賞金だけ貰いに来たのか、くっさw」なんて
考えてる方が貧乏くさいって話なんだけど、卑しい汚物は自分が絶対正義という事に疑いも持たないんだろうなw
ほんとどんなに落ちぶれてもこういう人間擬きにはなりたくない
というお話 課金額がいくらかはどうでも良いと思う
例えば熟練西落行くなら矛で60万くらいが基準ってだけかと >>192
1.普通の格ゲーと違い、比武に向いた職など職業バランスがかなり悪い
2.普通の格ゲーと違い、要求PCスペックがかなり高く最新のFPSゲームが如し
3.ネトゲには付き物とはいえ自宅の回線環境が勝敗に著しく影響する
4.ブレソの鯖回線そのものが貧弱過ぎて個人で解決出来ない程ラグなどが酷い
5.ゲーミングマウスやキーボード、コントローラーなど操作環境は人それぞれだが、それを公式大会には持ち込めない
わざわざ公式大会で勝つ為に好きでも無い職を使い難い慣れない操作方法で酷いラグの中、必死に練習して挑む人間がどれだけ居る? 盛り上げる時期に9時間メンテして課金イベ2つだっけ
そら過疎るわ他ゲー行くでしょ普通に アルピエルおもしれええええええ
ブレイドアンドウンチw 西落どころか成都のIDすら行けてないわ
某Wikiに高難易度って書いてあってナル聖地すら怖いわ wikiなんて遥か昔の情報で更新止まってるとこばっかなのにどこ見てんだよ なんか盛り上がってると思ったらマウントガイジが火病起こしてただけかい!
お呼びでもないのにわざわざご苦労なこったw
ところで>>190は自分がブーメランに当てはまらない持論をお持ちのようだけど、どんな楽しい脳内してるん? 昼は落ちてクリアできず夕方は巨大ボス入場に失敗しましたで入れずwww
これで金とってんだもんなあーwww糞ゲwwwwwwwwwwwwww こんな過疎スレに宣伝しにくるってアルピなんとかも相当やべぇんだなwww >>201
効いてるw効いてるw
ガイジアンドソウルwwwwwwwww >>202
ガイジ勧誘しなきゃいけないぐらいやべぇのか? >>199
2行目まで達観しておいて3行目でボロが出ててワロタ
ペラいのうw >>205
やればやるほどアルピエルとかいうのに嫌気がさすのになw
でも逆にその効果を狙ったアンチアルピエルな第三者ゲーの信者の可能性もあるw 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 ヒブはさぁ
同期問題なんとかしろって感じなんだが
ping二桁同士だったら今大会出てる奴等なんてマジで余裕で勝てるんだが
有料VPN使って数秒遅れの後出しジャンケンで上位になって大会出てチョン国でボロ負けとか
ゴミ糞みてーなギャグマジでやめろ馬鹿雑魚どもが 秘部イベ常駐くらいでいいのにな
普段のなんてやる価値皆無だわ ぼちぼちブレソ始めてから8ヶ月になるがいまだに比武と戦場をやってない
ブレソを楽しむ上で損してるかもしれない 比武は対人装備無くてもそこそこ楽しいからやった方がいいかもしれない
戦場はしなくていいと思う 人口すくねぇから対人糞つまんねぇぞwww勢力で殴り合ってても敵味方問わず素通りだからなwwwww 乱舞が息してないけど比武イベはいい方のイベだと思う
DCも兼ねてるし棒立ちしたりされたりでwin-winにもできる
ただシーズン移行前に次シーズンの交換リストくらい公表してくれ 比武はデイチャレに入ってるし行くようになれば達成が楽になるし装備は統一されてるから初心者でもなんとかなる
戦場は装備持ち込みが可能だから初心者でいっても瞬殺されて面白くないだろうな 同期処理がポンコツすぎて、ゲームとして破綻している。
比武個人戦に言っている人の大半は、イベント目的かDC消化目当て。
ブレソで真面目に対戦を楽しんでいる人なんて、通信環境に恵まれた
ごく一部の人だけじゃないか? >>211
>ping二桁同士だったら今大会出てる奴等なんてマジで余裕で勝てる
どこからその根拠のない自信は湧いてくるの?w
万能感凄くてワロタ >>213
…と思うならイベント中でいい機会だし始めてみればいいんでない?
俺はPvPは格ゲーでうんざりしてるから自分の中ではオンラインゲーム=協力プレイになってるよ
>>215
勢力ガイジなんて関わりたくないに決まってるやろw
あんなんガイジ同士でやってりゃええよw >>216
残念ながらそれはもうシーズン1〜シーズン2の状況でやる気がない事が判明した アルピエルたのしいいいいいい
ゴミアンドソウルとは全然違うなw どこからも何も同じ土俵なら雑魚だからだよ
馬鹿雑魚かお前?
動き見て回線雑魚かどうかもわからんのか?w
アホ そもそも2秒ぐらいズレてる状態でもこっちは超反応でギリかわしたりしてんのに
回線チートで大会出てる奴なんて本番で何もできねーじゃんw
マジ死ねって ガイジアンドソウルに相応しいな
ガイジアンドソウルをしてると頭がイカれるんだろう
対人ガイジでガイジアンドソウルでストレスためてまさにガイジ
ガイジアンドソウルから出てくるなよガイジ >>216
タンスのイベント欄にこっそり紛れている 「歓声」 って衣装が、比武イベ3rdシーズンの
景品なんじゃないか? >>227
流石にこれオフラインイベントじゃないか 超反応できるなら2秒前に相手の動きを予測する事も可能なんじゃないか?
将棋で先を読むように、相手の動きのパターンを何万通りも予測して当てればいいだけだよなw ていうか2秒前の相手と戦ってるってお前の回線どうなってんだよ
見たことねーよそんなの 大抵の奴は0.5秒前後だけど勝率8、9割維持してゴールド以上の奴はラグすぎてすぐわかる
基本2起き潰しも出来ない雑魚しかおわらんから1秒前後ならギリ勝てる 対人ガイジはこんな風に頭がおかしくなるのさ
ガイジアンドソウルの末路w まぁ動画撮れば一発でわかるけど馬鹿雑魚はそれ見ても
回線変えろとかマヌケなこと言って終わるだけだしな
誰がこんなゴミチョソゲで回線変えるアホがいるんだよ
アホか 竜巻8枚に合成でクリ防御敷き詰めてみたけど戦場で理不尽な即死はなくなるな
味方運にも恵まれて結構勝てたし装備はこれでいいや まぁ回線変えちゃったら勝てない理由無くなってしまうもんなw
良かったな逃げ道があってw 逃げるも何もこのゴミゲーに何も求めてねーからなw
馬鹿すぎて死ぬのか?wwww
本番でエスパー回避しかできねーなら大会でんなつってんだよゴミ
アホ雑魚 でもリアルから逃げてるお前にはネットしか居場所がないやんw
他のゲームの対人コンテンツじゃ回線云々の言い訳が通用しないからブレソに逃げてきたんだろ?
おとなしくブレソで勝てない言い訳しておいた方がいいと思うぞw こんなゴミカスゲーよりアルピエルおもしれええええええ リアルから逃げるって何?w逃げるの定義は何?ww
TPSでK/D70維持してるけど他のゲームって何?w
回線チーターが負けそうになったらたまに上から目線で何か言ってくる奴いるけど
お前回線なかったらただのゴミだからな
そもそもこれは対人って言わねーからアホ 回線雑魚の逃げ口上雑魚過ぎw
回線ないと何もできないゴミっぷりと同じで何一つ言い返せないアホなんだから
いちいち絡んでくるなよゴミ雑魚
アホ PS雑魚の逃げ口上雑魚過ぎw
回線を言い訳にしないと真面に勝てないゴミっぷりと同じで何一つ論理的に言い返せないアホなんだから
いちいち絡んでくるなよゴミ雑魚
アホ 回線雑魚言われて顔真っ赤でオウム返ししかできねーとかwww
回線無きゃこのゲームですら存在価値ねーもんなお前ww
ゴミ雑魚 アルピエルに行くぞ
こんなゴミカス過疎ゲーに課金するだけ無駄だぞ 俺が毎回回線雑魚の事実を書くたびに顔真っ赤で延々と絡んでくるゴミ雑魚がいるんだよなぁw
マジうけるわw
こういうゴミがドヤ顔出来るゲームとかそら流行らんわ
ほとんどの奴がレベル1でひのきの棒しか持ってないのに
ロトの剣使って勝ってドヤ顔してチョソのところいって
メタルキングの剣持った奴に瞬コロされて帰ってくるゴミどもって何?w
アホ PS雑魚言われて顔真っ赤でK/Dホラ吹くしかできねーとかwww
PSがあろうがなかろうがこの世どころか家族内でも存在価値ねーもんなお前ww
ゴミ雑魚虫 やっぱりすごいおもしろいなこいつw
からかうのにもってこいw
>>244
貼っとくよー
つーか争いなのこれw
|\ /~!
>┴〈 {"/
ン ,rぇ 'i´
〔エ.._,,,. l
ノ ヽ.
| i ヽ
l i i l \
l | ノ ノ \
| /,>' / ,......._ ヽ
{ i´,. イ /" ` i
゛``,r'_), ┤ l
。'’,~,-'l ,. l
~T"`''' ヽ .;;.' !
ヽ、,,,,,;;;| iー''く ヽ
T l | \ \
____l l. | ヽ、 ` ー------------:.:.:.:.:.:.:.....、
-="-ニ二二"____,! `ー─--------───''''''''"""~ 回線チートあってもエスパー回避しかできないお前らなんちゃって真性馬鹿雑魚じゃ
K/D70なんて絶対無理だもんなww
そら信じられん罠wwww
動きながらヘッショなんてお前らゴミカスじゃ何億回やってもできもんなwww
そら信じられん罠wwww
まさにゴミアホ 馬鹿雑魚「すげぇ面白いなこいつw(内心 ムッキー!!超ムカツクコイツ!!死ね!!」
馬鹿すぎてゴミの心理が手に取るようにわかるw
アホ 顔真っ赤ゴミ雑魚のホラ吹き宣言もらったから寝るわw
疲れてなかったらまた明日相手してやるよ顔真っ赤ゴミ雑魚チンパンアホ雑魚マヌケ豚w 超反応マン面白いなw
こいつ、いつもスレに居て
毎日何十レスも返すヤツだろ?w
色々な意味で「超反応」でブレが無いな ユーザー同士の差別化を図る為に衣装買ってる奴多いのに
難易度上げたら課金アイテムが売れるみたいな幼稚な思考しかないかないんだろうな
少なくとも俺の周りじゃ熟練IDですら周回にしてるプレイヤーは数%だぞwww サービス開始当初の吠え猛の雑魚だけ倒してドロップ金回収してIDを出るリタマラと犠牲の墓で宝石狙い周回
水月が来たら毎日多数のキャラで猿・豚・蜘蛛・霊麟の4大ID周回
難易度は低かったけど逆にいえばやりがいもなく当時も順当に過疎ってたと思ったけどね
まぁこれからちょろちょろ新作ネトゲも出るだろうけどそれが難易度高かろうが低かろうが時代に選ばれる娯楽にはならんと思うわ うちの門派員も大半が黄昏固定と水曜WC消化の時くらいしかまともにinしてないな
黄昏固定が解散したらもう引退だろうな
くそまじめに毎日火龍やってる奴も数人いるがいつまで続くか 進行合わせて6人でやれたらきっと面白いんだろうけど 根本的に上でやるコンテンツが少なすぎなのが致命的だわ
横のコンテンツが皆無でやること無さすぎるんだよな
建元のとこや西落、天命宮なんかもただ広く作りましたでスカスカで工事中かと思えるくらい何も無い
イベントがメインコンテンツでこのゲームは単なるサブゲーだよ 一つ一つはライトな難易度で尚且つ日常遊ぶほどに困らないほどのコンテンツ量があるゲームなんてのが世にあれば
旧時代のネトゲを全部ぶっ潰すくらい人集まるだろうな
ただそんなもの作りようがないから新作をちょっと遊んでは次々乗り換えるようなプレイスタイルが可能なソシャゲ市場にユーザーを取られている イベントって言っても集金だけやないかい
射撃はそれほど旨味ないし 射撃以外全部集金イベントだなwww
金金金だよ
ここまで集金イベントが多数あるゲームあるんか?
ソシャゲでもガチャくらいだろ 集金の方はただの商品販売で意味合い的に「イベント」ではないな
射撃とかはイベントだが、すでに欲しいものとか無ければしばらく休止でしょ
こういったイベント狙いでたまに覗くくらいでいいよねっていうゲームだ 射撃等のイベントも使い回しばかりで新しいもの作る気がないからなぁ
射撃も向こう岸渡ったり通常攻撃で攻撃したりと既に射撃になってないしw
向こう岸渡れなくして設置してある銃以外での攻撃ができないようにすればいいのに 百式演舞場ほとんどやってなかったけど
サブキャラで各敵の5段階まで倒すだけで暴風の欠片・地獄球・覇王の欠片・白鯨球はかなりの量稼げるな
対人武器も作っちまうかこれ 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 >>264
わたしそれ知ってる
日課多すぎって文句がでるパターン まぁどんなに工夫を凝らしても人が変わるだけで文句言う層は必ず出てくるからなw
最大公約数を目指すしかない
その結果MMOもソシャゲと同じように側だけ変えたコピペゲーが蔓延し、余程の事がなければすぐに飽きられる 白い球のドロ率かなり上がったな
さっき氷倉庫と浮遊祭壇やったら
鬼からドロップ
鬼箱から出る
ナマズからドロップ
ヴァレルからドロップ
入手4消費2で始める前より2個増えた このゲームくそうぜえよな
続けてるやつって頭腐ってんじゃね? >>227
デザイン的に髪飾りの「必勝」とセットっぽいね
これって過去に実装されてなかったっけ? >>269
今回は箱はくそすぎだし
10体倒してデイリーだけ消化でも良いし
pt組む意味すらない 良い方法教えてやろう
大量にキャラ持ってるなら
覚醒なんちゃら狙いでソロで雪人出てくるまで放置でいい
デイリー受けなくても雪人ぶっころせれば商人は出てくる
確率で商人が出ればの話だが
商人が出て良テーブル出ればいいけど
糞テーブルがほとんどだからまず覚醒なんたらはでないだろう
今やる気があればそれぐらいできるんじゃないかな
俺?アルピエルで忙しいからやらないがw 業績商人削除されてるやん・・・
取り戻した秘伝どうすんねんこれ・・・ ・江流都業績商人キルス・ヨインを削除し、迅龍商工ジョン・ソウリを配置しました。
※ジョン・ソウリからは業績関連アイテムの他、火龍の鱗を用いたアイテム交換が行えます 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 終焉も近いね
限界集落が遂に消える瞬間に立ち会える 星屑遺跡ってこれ勝敗のポイント入る球が左から毎回先に出てんのか
そうなら左有利すぎねぇか 韓国ユーザーですら大剣やめてったからな
日本で待ってる大剣もまた全部育て直しのフル課金コース
大剣イベントも劣化させてくるだろうよ
そしてタンク職
韓国ユーザーですらタンク職だからユーザーのほとんどやめたのに
ジャップが精神的に耐えられるとは思えない
この一年ブレソの暗黒時代だよ
IDも気楽にいけない
大剣追加
宝石穴あかなくして課金させようとする
野良は火力のないやつは西落回れない志願無視
ギミックできない雑魚は晒し上げ
武器進化で宝石穴あかないからさらにゴミ
ブレソはもう終了です
4年間ジャップ運営に課金しまくった結果がこれや
もう終わりやね
ブレ老は課金しまくって俺TUEEEして
見せる人もいなくなるぐらい過疎ってどんな気持ちや 課金する客が良い客なのであって、難しいダンジョンに行かないからと言って無理に下手糞プレイヤーを排除する必要は無かった。
ところが青白ダンジョン報酬削減で、過疎化が進行した。
今後もダンジョンの難易度は次々引き上げられギミックを知らないプレイヤーは離脱し続けるだろう。
新しいダンジョンを追加するたびにプレイヤーは自動的に選別されることになる。
それはゲーム会社の損失にしかならない。
最後に残ったヘビーユーザーが一人で課金収入を支え続けるだろうと期待すればサービス終了は遠くない。
過疎なゲームに課金してやる理由が無い。 今って復帰イベントやってないん?
水着もらえるから復帰しようと思ったけど 今はやってないんじゃね
次やるとしても新職とか出る辺りな気がする 復帰イベかそろそろ無形石来てもいいとは思う
でも1番は闘士はよこい 終了したイベント見てもそれっぽいのないけど
復帰キャンペーン最近なんかやったっけ? >ところが青白ダンジョン報酬削減で、過疎化が進行した。
これずっと言ってる奴おるけど正直言ってこれが原因で過疎が進行した印象はほぼゼロだわ
正直に「ボクちゃん納得いかないから報酬増やしてよ!」って言った方が余程潔い >>289
先週の水曜日に終わったばかりだから当分ないと思うよ >>293
新規休眠キャンペーンっていういかにもなのがあるんだがw
ちなみに期間が長くて3月からやってたから結構遡る 4カ月前のイベントがずっと続いてたのか
今年の3月辺りのイベントみたらページあったわ 課金しすぎてやめれなくなったブ老ほど哀れなものがない
強くなってもギミックゲーが更に追加され
宝石穴は開かなくされ
集金イベントだらけ
人もいなくなり誰にも自慢出来ず後悔だけが残るのだろう
サービス開始から必死に課金した結果がこれなのかと泣くのだろう 勇気を出して楼閣行こうと思ったけど湯たんぽに無かった・・
ギミック教えてください何でもしますから 激過疎で草
もう駄目だなこのゲーム
今まで廃課金してきたブ爺ちゃんはサービス終了に怯える毎日だろうな >>299
初見で火力ないひと向けに楼閣でやること超ざっくり説明すると
1NM:最初マップ3時のあたりにみんな集まるからそこからみんなにくっついて一緒に殴る
2NM:隔離か外かで別れる。どっちに行くのかは大体チームリーダーから指示される
隔離の方(真ん中に)行ったら隔離してから出てきたのをひたすら殴れ
外行ったらぴょーんって飛んできたのひたすら殴れ。
実際は割とギミック複雑で失敗したら死ぬけど気にすんな
3NM:二手に別れて両方を大体同時に倒す。戦闘開始時にボスのいるタイルの上にいないと死ぬ
4NM:タンクの人ががんばってくれるのを祈ってみんなにくっついてけ。以上 12人全員が初心者でDPS無かったらダウンして隔離入れ替えないとクリアできないけど
どこかに混ざるぶんにはDPS過多だろうしダウンなしで問題ないだろ多分 ブレソの特徴として火力さえあればボスのギミックが成立する前に倒しきれるってのがあるからな
楼閣は概要だけ動画とかで見ていけば十分だと思うわ
火力次第では何も考えずに終わると思う 野良楼閣行くと3NMはレーザー1回めあたりでおしまいとかだよね
野良なのにDPS7桁あるのが4人とかいるのが普通で怖い 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 >>301
最近の2MMはデバフたまる前に終わる感じ?
移動すらもしないの? 水着要らなければ宝石槌でいいんじゃね
課金すると結構高いアイテムだからな
8穴仕様くれば余るってことはないだろうし このゲームってJinっていう開発者の気まぐれでスキルとかセット効果とかいろいろ変更してくるよね
テストじゃなく正式サービス開始してるのに後からいろいろ変更入れまくるとかもう破綻してね? まぁオンラインゲームの性質上、サービス開始後のアップデートは仕方ないんじゃない?
ただ、それが最終的な良バランスに向かっていればいいけどブレソの場合は行き当たりばったりの滅茶苦茶なのが丸わかりってのが問題なだけで ブレソでバランス悪いところってあんま思い付かないな
挙げるとしたら霊珠と守護石と魂核あたりは課金しないと強化きつめとか? 極端にバランスが悪いのは装備適用PvPの装備による格差くらいじゃない
まあMMOのPvPだからこんなもので
装備が適用されないPvPが別に用意されてるからましな方かもしれん 今年はJK比武戦士は出てないのか?
あのこがいちばん上手かったよな >>317
ブツクサ言いながら気になっててワロタ
結果だけだか試合も含めてだけだか知らんがよくあんなもん見る気になれるなw このゲームの金策て課金売り?
デイリー3つ終わったら何もやることが無いんだが? 黄昏2NMあたりまでやってるけどなんかID絞り過ぎでやる気失せてきたな…
射撃の箱はゴミだけになったし、百武では宝玉や武魂削除
西落熟練毎日行ってても精気とか一回も見た事もない
まず西熟回れるプレイヤー自体どんだけ居るのって話だけどそれですら報酬よこさない
(ついでに50回回ってもどこからも衣装も出ない)
IDに行く意味が薄れて来てるうえに課金要素の方だけガンガン充実していって
もはや課金と黄昏行く以外行く意味なし状態
正直ゲームかこれ?って気になってきちゃった ワイ新参やけど同意
DCやるよりホームレスに混ざって空き缶拾って課金したほうが遥かにマシ
ゲームするために早く帰るくらいなら週に数回残業して課金したほうが遥かに効率的
ゲームをプレイする理由が無い
運営が超絶クソ
そら過疎るわ んでどんどんinする時間が減ってって、しまいにゃ12ID固定の時しかinしなくなるんだよな。
固定も最近人集め大変らしいし、引退、休止ばかりで新規が増えてないから間違いなくじり貧だよ その一方で特に課金もせず楽しく衣装掘りしてるプレイヤーもいるのであった ちょっと興味本位で復帰してみたけど何していいか全くわからんな
なんか武器が二系統に分かれてるしとりあえずストーリーやれってことなのか
そしてプレミアム課金でなんか強化済み武器変えるとかええんかこれ >>329
どうせリアルにしようとしたって今の技術じゃ中途半端にしかできないんだから現状のままでいいわ
逆にまともな髪の表現ができてるゲームなんかないやろ なんか火剣流行ってんな
雷剣のが絶対強いと思うんだけどなぁ・・ ブレソは12人じゃないと強い装備はいらないしねぇ
楼閣は2NMまではそれなり程度の三人で出来たけど数に阻まれるシーンが多いわ
6人にも必須人数制限ある場合も存在するし、少数でも回って装備整えたりできる小回りさがないんだよな
ゲーム自体は面白いのに勿体無いわ >>325、>>327
それが本音だし正常な見方だと思うぞ
例えると短い一方通行走ってすぐ終わりって感じだ
コンテンツが無さすぎで遊びの選択肢がほぼ無いからな
建元以降のスッカラカンのフィールドとか活用して多少の報酬あるデイリークエとかあれば多少の暇つぶしとかにもなるがそれすら無い
ID直だけでフィールド活用しないから世界観とも分離、足ついてる感覚が無くなりストーリーも忘れてくる
サブゲーとして見るのが正解 >>330
時間が惜しいなら別だが買わなくていいぞそれ
その武器自体はストーリー進めてれば貰えるし、進化にかかる条件が大分緩和されたからな そろそろ無形石きて、その直後に鳥魔空虚武器の大幅緩和だな
楼閣、龍王装身具も韓国と同じく必要素材が1/3に
それぐらいやんねーともう新規復帰は追いつかねーしやる気も出ない
まぁ、いま大問題なのは古参や廃のモチベーション低下だけどな >>338
ついでに黒風・太天ピザも取得緩和してせめて業績なしで3枚まで取れるようにしてほしい
職によっては亀・鳥魔セットにこれら3枚突っ込むだけで全然違うのがいるし何より羽が持ち腐れで >>336
マジの質問だけどメインゲーム探してるんだけどオススメのゲームある? PCのMMOかMO限定で。
黒い砂漠への移住者が多いみたいだけど、やったことないけどブレソとキャラグラも戦闘も方向性も違うっぽいし、アルピエルとか論外。
TERAかFFかリネに復帰するしかないんだろうか。BLESSとかどうなんだろ。
4gameで夏のゲーム特集とかやってるから見てみたが半数がスマホゲーだし、もうPCゲーさらに言うとMMOは完全にオワコンって事か >>340
寺院も黄昏も1NMの方が2NMより圧倒的に強いからなぁ
気持ちはわかる
しかも強化幅がでかいという
黄昏指と黄昏宝貝3つに換装したけど、指輪は羽無くて強化終わらないわ宝貝はクリ付き出ないわでさんざんなのに鉾DPS10万近く上がったわ
霊珠を覚醒虎神>真光輝に換えた時と上がり幅がほとんど変わらない
課金いらんのにこんだけ上がるんだからそらプレイヤー間で格差がつくと思う
寺院初めてクリアした時に宝貝を鳥魔>黒風に換えた時の強化具合にも感動した思い出
宝貝は3枚は1NM未クリアでも換えられるようになったら大分楽になると思うし、寺院進められる人も増えそう
黄昏はそんな程度じゃどうにもならんけど、現状エンドコンテンツだから仕方ないかもしれない >>334
完璧にやって雷が10、火が9だとして
実際は操作クソ簡単な火の方が平均火力が上で範囲火力もパナイ
雷使う理由がない >>341
TERA公式 さいとうさん? @teraonline_jp ・ 7月11日
ギミック満載ボスラッシュダンジョン「幻影の塔」本日登場!
TERA公式の最新ツイート見る限りはあっちもブレソと変わらなそう
てかIDゲーなんてどこ行っても同じ作りのしか見たことがないからもうキャラグラで選ぶとかそんな感じで良いと思う 無駄に広い天命宮でかくれんぼしたら面白いかなとは思う 寺院1NMの運ゲーもどうにかして欲しいわ
焦熱の玉の出る位置が悪いとタンクがバフ累積できないからね >>337
そうか
正直価値がわからんくて悩んでたが、そこまでの価値ではなさそうか
ありがとう 何か月も前からずっとザビエル厨必死すぎだろ
マジレスするとMOだけあって操作性とかレスポンスは良いけど
画面領域狭すぎるしカメラの回転もできないし同じことの繰り返しで1日で飽きたわ
簡単に言うとゴミ >>347
タンクとタンク補助を機動力のある魔道か銃にしておくといいよ >>341
PCゲーと言ってもSteamの方は盛り上がってるから終わってるのはMMOって事だよ
TERAは数年プレイしてて結局飽きてログインしてないし、砂漠もBLESSもつまんではみたけど
結局コピペMMOでクソつまらんかった 砂漠はコピペではないだろ、ソロゲーですぐやめたけど 高級魂核5個と最高級魂核1個って強化の上昇率って同じだよな?
当たり前のこと聞いてすまんのだが
高級魂核5個の方が若干安上がりだから良いと思った 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 しっかしもう殿堂レベルのIDもギミックさばく奴少なくなったな
即死しないとはいえ被ダメは結構あるし、
PTの火力低いのに無理やりゴリ押そうとして全滅してるのが今の野良クオリティって事か ゴリ主流になってさばくさばかない以前にさばき方知らないプレイヤーも多そう
一般ならほとんど全滅技ないしな
逆に未だに一般でも全滅技のある法機研究所あたりはハードル高く感じてる人も多い ブレ老はギミック出来て偉そうにイキるのが生き甲斐だからなw
こんな糞ゲーやめたほうがいいw ブレソは過疎でもここはワッチョイ 17c3-Ip0iが必死に書き込みに来てるから過疎りませんねw ゲームするよりお前みたいなブレ老煽ってるほうが楽しいからな >>367
これギャグでしょ?
MMD触ってたほうがマシなレベルやん 延々と、次にくる最上位ダンジョンをクリアするための準備をするだけのゲームだしな、そりゃ過疎る、
それ以外がなにもないからな ハウジングとまでは言わんから門派旅館的なのが欲しい
知り合いで特定の場所に集まってだべったりが非常にやり辛いから長続きしにくい
というわけで皆メール送って 劣化サーバーに課金するガイジジャップwwwwww
韓国は武魂と宝玉を簡単に交換できるwwwwwwwwwww
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/f/b/fbd1b89e.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/1/3/1339d83c.jpg
ジャップサーバーは20金の武魂と宝玉wwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/AgzSBLy.jpg
韓国は大剣イベントの後も伝説宝石槌沢山もらえますw
Idからもでてしかもアカウントw
https://i.imgur.com/yRKWKHO.png
ジャップサーバー終わってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 過疎スレでネガティブアピって仮に辞める奴出たとしても雀の涙だからwww 人っ子ひとり通らない閑静な廃墟が数え切れないほどあるだろう >>374
そういう居場所があるとリアル崩壊レベルで依存するやつが出てくるから今ぐらいでいいんじゃね
だべりが増えると揉め事やら人間関係で純粋にゲーム遊びにくくなる事もあるからな むしろ過疎告知マンのお蔭でスレが盛り上がってるように見えて新規増えるかもな
いつもご苦労w バットンキン MMはこの部分変わらんからNG楽勝で困るw >>376 >>377 >>378
>>379 >>380 >>1
劣化サーバーに課金するガイジジャップwwwwww
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このゲームほんとリソース無駄遣いしてるからねぇ
新しいコンテンツ実装してもまた火龍みたいに鯖落ちするのが関の山でしょ
まずはだだっ広いフィールドやID、不必要な建物・背景・NPC・オブジェクト等々無駄なモノ削除したり、
少しでもサーバー軽くするような作り方しないとどんなコンテンツ来ても二の舞 引退・休止する人はたいていリアルを理由にするが一番の理由はモチベ低下だよな。
自分の中でのブレソの優先順位が下がったということが理由 半年くらいブレソやってるけどプレイヤー全体の質は上がってるとは思う
必死こいて強化してるけど全然上との差が埋まらない悲しみ >>382
黄昏で重くて困った
霊魂崩壊のあたりで固まってばたばたやられて辛い >>362
4人でやっててハヅキパパにダウン入れる前に終わったりするからなぁ
一般だと海賊船とか宝蔵あたりは除いてギミック何それだとは思う
鉤爪のヒバギカさんとか戦闘時間19秒とかあって笑った ほいよ台湾ブレソ ポニテ改良版衣装
サイドポニテで復活ね
http://i.imgur.com/sx5HWXt.jpg
ジャップの90日衣装は・・・・ 片方ちぎっただけやん・・・使いまわしやしジャップもこれやろ HDDからSDDにコピーして起動しようとしてもうまくいかないな
インストールし直さずできる方法ないかなぁ 黄昏行くやつ少ないどうしよう?
・黄昏の難易度下げる
→黄昏装備を課金で取れるようにする
とってもげぇじwwww >>392
クリア出来てるPTはあっさり2NMまでは行けてるぽいのが何とも
12人揃ってなくても2NM余裕でしたってPTは存在するという 景色がすごくいいところとかあるのにマップの再利用もしないし勿体無いんだよな
再利用ってのはストーリーで通り過ぎるだけって意味じゃなくな
ハウジングもいいけど
即死ギミックなんか入れずにワイワイやって服集めるゲームでよかったのに まあでもブレソのギミックはパターン決まってるから楽だとは思う プレイを通じて強くなれる気がしない
課金要素しかない
これゲームなの? いまどきのソシャゲもだいたいそんなもんだろ?ネトゲも例外じゃない
プレイで強さを実感したかったら格ゲーでもやるしかない
このゲーム、比武は過疎くて猿山状態だし 金かける気もなくて時間もかけずに早く強くなりたいとか図々しいだけやん
時間かければ普通に強くなるわ
ゆとり丸出しだな 黄昏4NM攻略済みチームか門派に姫プで入れば無課金でも急激に強くなれる
問題はそんな寄生を入れるほど余裕ないし席も空いてない >>400 >>1
時間をかけても強くなれませんw
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ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジャップサーバーでメインキャラでRMTするとこんな風に業者に名前パクられますw
https://i.imgur.com/OWGV22H.jpg
運営にはBANされませんが嫌な人はサブキャラか別アカでしましょうw
ちなみによく名前パクる業者はRMTドリームですw 「MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月で終わる」ネクソン傘下スタジオの統括プロデューサーが指摘 >>403
それ全部本人だろ
外形ほとんど一緒だし バットンキン MM
バッミングク MM
この辺NGしとくと快適 >>400 >>1
時間をかけても強くなれませんw
劣化サーバーに課金するガイジジャップwwwwww
ジャップは劣化ともかく劣化wwwwwwww
韓国は武魂と宝玉を簡単に交換できるwwwwwwwwwww
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/f/b/fbd1b89e.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/1/3/1339d83c.jpg
ジャップサーバーは20金の武魂と宝玉wwwwwwwwwwwwwwww
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韓国は大剣イベントの後も伝説宝石槌沢山もらえますw
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ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジャップ運営まじでゴミだな
過疎らせてるし潰したほうがいいわ
韓国で過疎ったら仕様変えるのはあるけど
韓国は人多いままの仕様で満足してるのに
ジャップは糞にされてんだもんな
今でもブレ老共が泣き叫んでるのに
次はブレ老の自殺かな
ブレ老生配信でよろw 日本のブレソ運営は韓国本社の指示で動いている。
韓国本社がプレイヤーを減らせと命じれば、追い出すしかない。
日本ブレソが韓国本社の意向通りに運営される事によりプレイヤーや収益が減少したとしても、それは韓国本社の制御下にある。
あとはサービス終了に向けて整理縮小を進めるのみ。 メインクエは無駄に広いマップを走らされるだけのマラソン
新IDが来てもどこかで見たようなダンジョン、どこかで見たようなギミック
イベントは過去の焼き直し
衣装は過去のデザインの色違いや流用
一向にバリエーションが増えない粘土みたいなヘアスタイル ダンジョン入るとすぐに左へ曲がりそこを少しすすむと右へ曲がる
これ多すぎない >>412
最近のID
鉤爪 少し進んで右
グル 少し進んで右
深淵 少し進んで右
宝蔵 少し進んで左
神殿 かなり進んで右
海賊船 ゆるやかな左
すぐに左で思い出せるのが監獄とナル聖地くらいなんだが他どこ? >>413
濁気窟とか濁魔窟あたりもそんなんだった記憶 逆に…入ってからひたすら真っ直ぐってのが楼閣以外に思い当たらない… 作る側としては使い回したい気持ちわからなくもない
楽したいとかじゃなくて俺の作ったもの使うが1度きりなんて許さない!もっと見て!的な意味で インしても過疎すぎて辛く苦しい気持ちにしかならない >>398
だったらソシャゲやればよくね?
MMOのマゾさとソシャゲの課金の悪い部分だけ合わせたのがブレソ
ロードクソ長くて快適とは言い難いし最悪だろ 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 >>414
ストーリーで通る場所もすごく多い、ストーリーやったとき注意深い人はすぐ気がつくと思わ
そんなにねーよとか騙されちゃう人が多いから作る方は楽なんだろうな インしてもDCとWCやったらやることねぇからな
装備もどんどん課金要素にぶっこんできたりしてくるしなw
特に黄昏なんてまだクリア出来てない人がほとんどなのに黄昏アクセを課金にぶっこんで良いのかよw
課金して欲しいのは分かるけれどあまりにも露骨過ぎるわw 有料の時にやってて久しぶりにやりたいんだけどどこの鯖選べばいいかな? ボスと戦うためにわざわざ高いところに上って降りるっていう構造はなんとかならないか >>429
ありがとう。
ダウンロード終わったらやってみまーす! >>427
黄昏アクセを課金で買ってかつ10段まで強化出来る人なら、そのまま黄昏PT飛び入り参加できそう
そのPTで買い取り出来るならそっちの方が安上がりかもしれない キチガイしか行ってねー黄昏の話なんかすんなよ
スレが汚れるんだよ もう何もかも終わりだな・・・
ブ老の人生とは一体なんだったのか・・・ 毎日毎日スレまでやってきてブ老ブ老と他人に嫌がらせ発言してる惨めな人生よりは遥かにマシだと思うよ 黄昏の聖殿攻略の必需品!
黄昏の聖殿ボスDropアイテムの指輪が宝物庫に登場! それ宝物庫から出してクリアしたとして嬉しいんだろうか 強い敵を倒して強いアイテムを手に入れるっていうのが醍醐味なのに
ただ買って手に入れる宝物庫ってむなしいシステムだね 石5個で25000金くらい?羽はWCと龍魔剤5000円の買えばいいから、黄昏指輪持ってる人数は結構いそうだね ブレ老でもブ老でもいいぞ
昔からブレ老たちは皆を排除して過疎らせてきたからな
終了してブレ老を介錯してやろうや 笑っといてすまんが70000龍玉ってRMいくら位なの?
教えてブ老!! 寺院だって、3NM以降は既にコンリン武器やひこうはいを持った状態でクリアした奴が大半だと思うぞ。
宝物庫でひこうはいと黄金無形石ばらまいてたからな。 >>437
まあでも多分次の宝物庫で入れてくると思う >>427
まぁほんとにやることないからな。このゲーム。
課金についてはいいんじゃねーの?意味無いし無駄すぎるが自キャラ強化だけで楽しいやつもいるとは思う。
わざわざ黄昏なんてゴミコンテンツ行くやつ減ってるし目指してるやつもいない。 自キャラ強化っつっても寺院や安息、黄昏に通わないと強化止まるからなぁ
通っても自職の素材出るのは運次第だし大縄跳びゲーのせいで達成感より疲労感の方がはるかに多い
FF14みたいにトークン貯めて強化素材と交換できるとかなら、
まだ目標が見える分モチベもでてくるだろうけど・・・ 火龍で戦闘進まなくなった、一切攻撃できないしゲーム落とすこともできない >>451
街で死亡ログいっぱい出てたから落ちたんだろうね >>433
あっちこっちで黄昏固定再編されてるな
全部がそうとは言わんが、〇〇さんが引退のため募集しますってのはDPS他の不足で足切りってのがよくある
足切りされた連中がここで発狂してるかもな >>427
ガチの奴は2アカ10キャラとかでWCはもちろんDCすら回すからやることありすぎるくらいなのよ
そういう奴基準で運営してるのがここの運営のだめなところだが ミスったら不機嫌になるゲェジがいるせいで引退するだけだぞ
DPSなんてどうとでもなるからな 火龍でゲームが止まってしまうバグは韓国本社の指示だろうか。
韓国で火龍がサービス開始されてから随分経つけど日本で一向に改善しない理由が見つからない。 >>457
DPSなんてどうとでもなる
俺なんかじゃどうにもならなさすぎてとても言えないセリフだわ >>459
簡単だよ
強職とスキル回し見極めてあとは金だから >>460
適当だけど比武の大会とか?
オンラインの方終わったみたいだし 星屑遺跡右マップ引いた方が失敗したらボロ負けするレベルの奇策成功させないと勝てないのどうにかしてほしいわ
ポイントが確定負けの状態でスタートってあんまりだろ 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 >>461
それを簡単と言いきるのも十分ゲェジだと思うよ >>465
いや簡単なのは簡単だろ
そこに価値を見出してる奴がゲェジなだけで >>455
一番発狂してるのは募集サイドのが多いんだよなぁ
募集の末やっと揃った→また減って募集を数回繰り返して壊れてる人もいる。さらに日本語怪しい外人が複数人いるのも普通だし、そういうのに指示出して通じなくてさらにメンタルとコミュニティー崩壊で人が抜ける→以下ループ 真龍神にしたときの、穴5つ開けるのにかかった伝説宝石槌の数。
3+7+11+22+30=73
かかりすぎだろ運営 とにかくキチガイが多すぎる
マジで限界集落、もう駄目だな マジで終末感やばいわ、やることが固定しかねぇ
その固定も足引っ張る糞姫が数人いるせいで滞るし
かといって指摘するとすぐ不機嫌になるし空気悪くなるしで最悪だ
なんで後から入ってきた奴に乱されて抜けること考えなきゃならんのか >>450
トークンは課金で買えないだろうが!
NCJ様()はそれすら売ってくださるのだぞ 教え方が下手だとは思わないんだろうか
DPSが出せるのと同じ位、段階を追った教え方が上手い人がいるとチームは変わるよね そういう人の説明を参考にして自分も説明上手になって主催しようって奴はほとんどいないけどな
ほとんどの奴は他力本願まっしぐら
自分では何もしないのに他人を評価するのは大好物 だれかギミックよろ→無言→○番よろ→わかりません→私がやるので私の所だれかよろ→無言
このやりとり何度見たことかwwww他力本願というかこれ半分げぇじやろwwww 予習が必要なゲームはもうたくさん!
ff14を皮肉ったブレソサービス開始時の公式の煽りです 教え方の問題じゃねーよ。個人のセンスの問題だ。
ギミックも仕事と同じで何回教えてもできない奴、ほとんど教えなくてもできる奴と個人差が激しいよ。
できない奴は大抵やる気もないな。
黄昏固定だったら最低でも投影クリアを条件にしないと危険。 おっ海賊王の称号かギミック割り振ったろ→わかりませんwwwwwwwほんまあるからなこれ 教えても出来ないやつばっかりだから教えるのもうつかれた 分かりませんって言うだけマシだわ
何も言わず引き受けて何度も失敗して、実はやったことありませんでしたって奴もいるからな。
銃士が暴風のギミック割り振られて何度も失敗して、実はいつも近接なんでやったことないですって言ってきて、
主催からはじめから言えよってキレられたのいたなw
あんなギミック初めてでもできるだろって感じだが。 >>478
投影クリアしてても引き算できない奴いるから困る 無言が一番めんどくせえんだよな注視とって全滅してからギミック知りませんとか 最初に出来るか聞かないリーダーがガイジだろ
まさにガイジアンドソウルw やること無さ過ぎなゲームの僅かなIDごときで喚いてるのが虚しいな ブレ老たちはひたすら課金して
強くなってギミック出来ないやつにマウントとって
偉そうにしまくって過疎らせて
人がいなくなり自慢もできなくなって
泣き叫ぶのさw PTL「サッカーやる人」
無言「申請(ぽちぃ)」
PTL「無言さん手は使っちゃだめです」
無言「ルールわかりません」
ゲェジ「PTLはんそりゃサッカーするんやったら最初にルール説明しないとあかんわwww」 これじゃ無課金に優しい仕様になっても人が増えるって事は無いな つまり古参と言われてるユーザーが新規を追い出すからであ〜る マウントガイジがサッカーとか言い出したぞ
さすがブレ老の鏡だな 逆に新規や復帰は初見です不慣れですと言ってくるな
ダラダラ続けてる無課金層がやべぇ >>489
せやなwww最初に出来るか聞かないリーダーがガイジさんwww 劣化サーバーに課金するガイジジャップwwwwww
ジャップは劣化ともかく劣化wwwwwwww
韓国は武魂と宝玉を簡単に交換できるwwwwwwwwwww
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/f/b/fbd1b89e.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/1/3/1339d83c.jpg
ジャップサーバーは20金の武魂と宝玉wwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/AgzSBLy.jpg
韓国は大剣イベントの後も伝説宝石槌沢山もらえますw
Idからもでてしかもアカウントw
https://i.imgur.com/yRKWKHO.png
ジャップサーバー終わってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww またイベント一覧に8月の出席簿のページが貼られてない
毎月だが、なんでこんな初歩的なことができないんだろう 8月の出席簿のページがイベントトップに移動した。
今まで3日程度、終了したイベント に放り込まれたまま、という状態だった。
出席簿イベントなんか、やってもらったってゲーム会社の収益にならないのだろうけど、
イベントを終了から進行中に移動させるだけで数日かかるゲーム会社のやる気の無さをプレイヤーはどう考えているだろう。 規律の文字合わせるやつ未だに理解してないのがゴロゴロいるからな ブレソのアプデ情報って中高生の手作り感あるのなんなんだろな >>496
俺は出席簿は常設だし公式から見たことないからゲーム内F1で表示されて出席ボタン押せるならどうでもいいかな
運営の対応は課金系のページですら誤字脱字激しいからやる気や収益とかじゃなくて単に無能なんだと思うよ
それよりたまにF1で何回やってもログインできないことがあるから個人的にはそっちが問題だ つーかなんでログインボーナスじゃないんだよ
そんなパスワード打たせたいのか この先大きなアプデ無いだろうしいよいよ終わりやね
ブ老の断末魔が楽しみですわwwwwwwww >>504
出席簿なんてログインさせる為だろうに
ログボならユーザーフレンドリーにも関わらず絶対ログボにはしないからねこのゴミ運営
とにかく少しでもユーザーに得させたくないんだろうな
俺たまに出席簿押すの忘れるし >>478
世の中には相手の立場に立って説明のできない奴もおるのよ
自分に経験がある事を経験のない人にどう説明したらいいか想像できない人
それがわからないあたり君も説明下手の可能性大だと思うよ
>>494
いい加減諦めなさい
ゲーム内のF1から飛ぶ癖をつけよう
こんな運営に期待など無駄でしかない
http://mmoloda.x0.com/bns/image/2196.jpg >>507
あれゲーム内のF1で入った時もログイン回数1回カウントしてるんかね?
ゲームへのログイン+F1のログインとかw
だとしたらせこい稼ぎ方だよなーw キャラクリや宝石スロットに課金必須とか頭いかれてる
そんなクソ運営に課金して支えてきたブ老すげえよw悪い意味でw そもそも古参云々関係なく新規でギミックできないやらない奴は残らないよ
ギミックを解いて倒す達成感を楽しめず、逆に苦痛を感じる訳なんだから残らないのが当たり前
結局人を選ぶんだよこのゲーム 達成感wwwwwwwwwwww
ブレ老は言うことが違うなwwwwwwwwwwww ギミック攻略で討伐速度が上がるとか、別途報酬があるとかならまだわかる。
あれも即死!これも即死!ついでにこれも即死でこれミスったら全滅!
あ、これを3回やってね!
アホか ギミックが嫌ならスマホでしこしこしてろよカスコラァ!
お前の知能にはお似合いじゃろがい! 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 ブレ老「ギミックで達成感を感じないやつはやめろ」
wwwwwwwwwwwwwwww カモどもはどんどん課金してサービスを支えろよw
今なら土光石で黄昏指輪が手に入るチャンスだぞw 一般は全滅ギミックはいらんやろ
気軽に楽しみたい人は一般
ギミック盛り盛りで達成感味わいたい人は熟練でええやん >>502
つーかゲーム中にF1で入っていくのに、ログイン求めてくるのって何だろうね?ゲーム内で課金しようとしても同じだけど、今ゲームしてるのが誰だと思ってんだろ? >>520
それで良いとずっと思ってるけど開発のJINが好き勝手やってんだろ
アイツがいなくならない限り滅茶苦茶にされるがままだよ ブレ老が課金しまくっても
仕様はきつくなり人がいなくなり
誰も見てくれなくなった
ブレ老「ワシは何の為に・・・」 2〜3ヶ月前位に新規が数人門派に入って来たけど
ギミック教えても全く出来なかった奴は一ヶ月程でログインしなくなった
失敗しながらも出来た奴は今も門派でPT組んでID行ってる
着せ替えじゃなくRPGとして遊ぼうと思ってる奴はギミック無理と悟ったら
やめろなんて言う必要なく自然と消えていくよ >>527
ギミックとかまったく出来ないというかそもそも西落レベルだと生き残れないけど
水月時代からずっとやってるうちの門派員の子も居るで…
野良では絶対行けない子だがまあ門内では楽しんでる 難易度上昇でプレイヤーの半分は去っていったが、残っているゲーマーが倍額以上課金すればゲーム会社の経営に問題は無い。 去っていったプレイヤーは無課金だから、ただちに問題は無い オフイベの来場者特典衣装「歓声」だっけ
アンスコどころか短パンだしわざわざ横浜まで行く価値ないなぁ
比武も興味ないしアトラクションも他のタイトルと合同だから少ないし
抽選会のために行くのも面倒だし今回はパスだな しかもその比武も解説がクリフォトいないでふんこだけだし
絶対解説できないやつだしな
放送事故なるんじゃないかマジで…… 普段から比武やってる奴には解説必要ないし、
初心者向けの解説もすれば割と適任なんじゃない?
クリフォトだとどうしても上級者目線にやるだろうから レベル低いとデイリーすら志願しても無視されるんだな
新規はどうすりゃいいんだよ >>535
別にたまたまだと思うからめげずに申請ポチるんだ
今日だと氷倉庫は大体みんなソロだから新規ですヘルプとか書いて自分で募集だ >>535
盆地でレベル上げするか諦めてFF14いくしかない
最低でも12醒はないと俺はスルーする ものにもよるけど、DCなんて基本的に誰でもウェルカムではなかろうか
醒が低い人を入れたくないとかなら、ソロか身内オンリーでわざわざ募集しないだろうし >>534
初心者レベルですら解説できなかったからなあ >>537
琥珀狼とか言う名前の選別ガイジか?w
ブレ老に相応しいなw >>535
蔵が糞なのか志願が届いてすらいない事がある
俺は昨晩も一度、3回目の申請でやっと届いた
音が鳴って紫色で誰々に志願しました、って出ない時は恐らく届いてない
音鳴って紫で出てるのに反応ない時はマジで無視されてるかも知れんが 流石にDC程度で醒数吟味は頭おかしい
4醒でも入れるわ普通に 西程度で人選スルーしてる募集主なんてガイジしかいねぇから一生関わらない方がええぞそのままBL突っ込んどけwww ブレ老というかどのゲームにもいるプライドだけ高い準廃だろ性格的に上にも下にも横にもフレできねぇタイプ >>542
ほーじゃあ西落5IDと海賊も低レベル参加でええんやな
これらもすべてDCのIDだから問題ないはずだ >>536
糞鯖だから志願しても相手に届いてない
志願したほうは無視されてると勘違いして被害妄想
ギスギスブレイドアンドソウルwwwwwww オフイベなんか行ってNCJの連中目にしたら不快にしかならんしな
わざわざ金払って不快な思いしにいく趣味はないな >>538
逆に選別したいなら最初から書いとけって話だな
自分は特に明記しなければ誰でも受け入れるよ
ってか基本的に選ばない 死なずにギミックやってくれれば低レベル大歓迎だろ
ブ爺ちゃんのやたら高い攻撃力は新規を助けるために使うべきなんだけど
マジキチ限界集落だからそういう思考を持ち合わせてる奴が少ないよな WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 >>546
全然おるぞ?
でもまあ何も言わず申請するならおまえが6人居てクリア出来るかどうか考えて入ったほうがいいぞ で、でででデイリーで12醒未満弾くとか(`・ω・´)
限界集落でそんなことやってるとか完全な自分の首絞めてるぞ ブレ老はガイジなんだ
自分で首を閉めて最後に死ぬのさ >>546
海賊はともかく他はまぁ
最近宝蔵も何も仕切らず適当にやってクリアしてる >>549
んだね
鉾30万以上とかでやればよいと思う >>550
別に新規を助けようとか思ってないけどDCは来たそばから入れてくなぁ
WCも同じだが結構幅があって楽しい
上5人が久遠終了間際にDPS7桁なこともあれば、自分のダメージ貢献度が70%越えたりすることもあって千差万別 ゆきのぶくんはいちいち自分の情報を挟まないと気が済まないの? >>558
俺もたまになるんだけど何度も応募して実は届いてるのにスルーされてたらさぞ嫌な思いをさせるだろうなと思うと
続けて応募できないので諦めるw >>563
そのせいで特定されたのに学習能力ゼロやなあ クエ受ける→小さい人10人倒す→入口脇辺りにキャラ放置して寝る→起きる→大きい人倒す→買い物したりしなかったりする→終わり >>546
えDCじゃないじゃん
何言ってんだマジで大丈夫か 頻繁にあぼんが挟まってるからまたMM君が暴れてるのかと思ったらMM君だけじゃなくてSLIP消しまでおるのねw
珍しいな ブレ老発狂してて草
課金しまくった結果がこの激過疎村社会
ブレ老はもう死ぬしかないね >>570
君の書き込みで言う「(オッペケ Src7-//4O)」の部分をBBS_SLIPというんだけどその部分を消してる書き込みの事
ちなみに専ブラを使ってNGするには以下の方法でOK
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をポケモンGO板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここではポケモンといれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録 >>572
>>573
劣化サーバーに課金するガイジジャップwwwwww
ジャップは劣化ともかく劣化wwwwwwww
韓国は武魂と宝玉を簡単に交換できるwwwwwwwwwww
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/f/b/fbd1b89e.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/1/3/1339d83c.jpg
ジャップサーバーは20金の武魂と宝玉wwwwwwwwwwwwwwww
https://i.im gur.com/AgzSBLy.jpg
韓国は大剣イベントの後も伝説宝石槌沢山もらえますw
Idからもでてしかもアカウントw
https://i.im gur.com/yRKWKHO.png
ジャップサーバー終わってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>535
チャット欄から募集みてそこから志願すると気づきづらい仕様だったりするよ
・龍の柱で募集見て志願→ささやきと同じで紫色チャット+効果音なので絶対気づくしチャット欄の名前から拾える
・チャット欄で募集見て志願→画面右下にアイコンが出てシステム音声(アイコンからしか拾えない)
DCやり始めの頃はこれどう拾っていいかわかりづらいんだよ
その人も>>535より少し先に始めたぐらいの人かもしれない、あまり悲観せずに頑張って せっかくNGしてるのに気になってわざわざ開いて見てるガイジwww 「ささから対応」っていう募集もたまに見かけるけど、あれ何なんだろうね?
笹の葉でも貢げばいいのかな(w >>577
普通に考えて日本語通じない外人をPTに入れない措置 どこもかしこもささからささから書いてる奴いるじゃん
あれはちょっと >>577
多分本人も外国人とは違う意味で日本語通じないガイジだから関わらない方がいいよw >>580
前は「すきな果物をささやきで」とか「今日のおかずをささやきで」やら
色々あったが最近は見なくなったな PTに入れなかったぐらいでスレ違いの晒しするバカは申請許可しないで正解だと思うわw ふう…やっと火龍の衣装入手
あとヅラと原石入手したら火龍卒業したいとこだけどザクロ石…うーん >>511
リネ2時代にアンタラスとかヴァラカスを100〜200人くらいで討伐した時はスゲェ達成感あったのに
ブレソのボスは苦労して倒してもあんまり感じない
蘇生時の経験値復旧率上げるためにWIT上げしてたのが懐かしいゎ(* ̄p ̄) ブレ老あまりに過疎すぎて幻覚が見えるwwwwwwwwwwwwwwww >>591
アンタラス討伐は5〜600人で数時間とかのキチガイ沙汰
あんなのやれる人数はMMOではもう確保出来んだろうな 選別ガイジ効きすぎいいいいいいいいいいwwwwwwwwwwww
Radon Systemはしたらば見てる選別ガイジであることが判明wwwwwwwwwwww あいつPT入って周りが自分より弱かったらミスって言って抜けるからな キュウムガクとかもう誰もやらなくなってしまって寂しい 「夏なのに新規入れるイベントがない」
そだねーそだねーそだねー。
夏休み特別イベントとか、勝手に期待したけど別段 何もないっぽい >>597
この前ひっさしぶりに6醒実績PT立ったからサブで行ったけど、殆どみないね
まぁDC外されたら厳しいだろうなぁ
でもサブで実績取りたい人もまだまだいるだろうし自分で立ててみたら? >>596
こんなんおるか?ほんまのキチガイやんwww 星屑今日は右ばっかりくるわ
こっち不利すぎるからやりたくねー ついに黄昏1NM買取枠募集とか出始めたか
行けない奴は足元見られてボッタくられるんだろうな
出なければ払わんでいいなら業績だけでも有難いと思う奴もいるかね 結界天守を買い取り枠入れていけるなら、そのまま次の閃空大将軍はお茶の子さいさいで抜けられそう ウィークリーの帰属人数って何なのあれ
マックス50人とかなってるし訳が分からない >>605
例えば楼閣みたいに1ボスから4ボスまでいるようなとこは
1ボスを倒して2ボスが倒せなかった時に一度解散して同じ週の次の機会に2ボスから再挑戦することがあったけど
1ボス倒すとき参加したメンバーには帰属が付いて別な楼閣PTの1ボスに参加したり2ボスからに参加したりはできなくなる
基本は2ボスから再挑戦するときは1ボスと同じメンバーで行く
ただ今週楼閣行ってない帰属の無い人を2ボスから連れて行くことはできる
そういう外部助っ人の上限が50人じゃないかな >>606
はーなるほどありがとう
固定とかしないとあんま意味ないってことか >>595
この名前見覚えあるな俺もやられた
IDの入り口立って募集してるくせに
PT集まったら募集するIDミスしたとか言って抜けてった
天然なのかとその時は思ったが常習犯だったんか
BL入れとくわ >>595
今どうか知らんがそいつは以前WCでも2PCやってて「一人は自分のキャラ」とかいって突っ立たせてる時あったな
それ以来通常PTとかもたぶん自己中だろうとわかってたからそいつのPTはまず入らない Radon System
ブラックリストに入れとくか 敢えてブラックリストには入れずに応募してきた時に選別してあげるというのも1つの手 >>599
たまに行きたくなるから立てるかも
暁もそうだが12IDは行く意味無くなるほど報酬下げんでも・・・とたまに思う >>575
あと3人くらい集まって募集中にID 入ってロード中で志願が通らないってのもあるね WCで7人めきた時に、チームでないので入れられませんで弾いてしまう事はあった
8人めからはなぜか普通に入れられるのに 選別ガイジ効きすぎいいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>606
楼閣実装の最初期にその50人すら超えちまって大問題になった主催がいたな なんかここ一週間くらい全然射撃で商人が出ないなぁ
俺の運が悪いだけか? 商人出現ランダムだし
出現してもリストがランダム
しかもゴミしか出ない ブレソが嫌いなら遊ばなく良い。
課金さえしてくれればゲーム会社はサーバーを動かし続けるだろう。 踊れるようになる無い丹すら確率で弾いて簡単に取らせてくれないゲームあるらしいな >>616
7人目が入る前はまだPTだけど、7人目入った後はもうチームとして確定してるから8人目以降はスムーズなんじゃない?
>>619
今日出たから運が悪いだけ
でも体感50%は切ってる感じはするなー
>>624
今なら特殊エモ付きの水着が無料でいただけますぜ 他人がギミック失敗すると呆れ系のチャット入れて煽る奴ってほんとウザいなw
自分に入れてきた奴が俺の失敗した次のギミック発生で失敗してたけどさすがに煽る気にはなれんかった >>627
自分も失敗して間抜けを晒したのはそいつが初めての奴だったけど、
煽る奴は過去3人ほど遭遇したぞw だからキャラ名晒すなら晒すなとは言わんから専用スレでやれ 選別ガイジ効きすぎいいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 時空6段にユウテツ武器が必要なのに気付いた
法機怖いんだけど他の入手方法ないっすかね 1回グル熟練で花踏み失敗しまくって凹んだけど煽られはしなかったな 金をかけて強くなって
選別ガイジは晒されるのさ
ラドンうんちに琥珀ガイジ
ンギモヂイイイイイイイイイイイイイイイwwwwwwwwwwwwwwww >>593
600人は盛りすぎw せいぜい集まって300人。
討伐中に結構切断されて200人前後だった
実装時は討伐に3〜4時間位かかってたけど後期は40分くらいで終わってたな
やっぱり属性システム入れるとどのゲームもバランス崩壊しがち キッズの噛みつきが目立つけど、またママと喧嘩でもしたのかな?(^-^) 門派こんがりうさぎ系では規約違反okですので誰でも来て下さい。垢共有,垢売り、RMTなんでもござれ!ラドンシステムやそれ塞や兎久がしっかり規約違反を教えてあげますので。 >>633
無形石待てばいいと思う。俺はそうしてる
正直ナル聖地で腕輪掘るより辛いよアレ 呪われた海賊船もめんどくさくて武器箱あきらめたわ
無形石待ちだわ もう新規なんてほぼいないんだから、
ここでブレ老ブレ老て騒いでる奴も結局ジジイなんだよなwww >>633
>>642
その気持ちよくわかる
一般でも全滅あるしね法機
俺は自分と同じように怖がってる人もいると思って練習部屋立てた
初見の人も不慣れな人もいてそれぞれネットで読んだ情報持ちよって失敗しつつ練習できたよ げ
キチガイキッズとSLIP被りかよ最悪だな(´・ω・) 長くやってる人ほど、固定から弾かれた時とかに恨みは募るんだろうなとは思う >>650
所長はそこそこの火力のメンバーが揃えば位相の色意識しなくてもいいしね
青ができなかったら保護膜スルーして、その後は部下の出番がない事も多いし
あったとしても2回目の位相なんてもう長い事見てないw 所長は財布から毎回1金しかでなくて、紅の帝国はブラック国家言ってた思い出
今は財布すらでないんだっけか 一般のユウテツはもうギミックなくなったんじゃなかった? 即死しないだけで一応ある
青バリア張る前に終わることも多いけど
あと今なら精気目当てに熟練でやるPTも多いんじゃなかろうか
西落熟練やってて精気見たことないけど 法機研、一度強い人の下でやらせてもらって、それでもえらい苦労してそれ以来やってなかったけど
おさるのパターンさえ頭に入れれば行ける感じかな?
今度のDCででも行ってみようかな 大剣は9月末に日本実装
それまでもうやらなくていいね 大剣も問題を抱えた職業のようだし珍しいから一度は遊んでみるかもしれないけど
せいぜいレベル55にするぐらいだろう。 >>658
態々宣言しなくていいから勝手に一人で休止しとけ^^
それとも自分だけ休止するのが悔しいのかな?^^ マウントガイジは剣術のあいつだね
晒しまくろwwww そもそも新職来たら何でもやる節操のないてめーと違ってやる気まったくないんで^^
震えようがないです^^
ブレソ止めてスレに来るのも止めていいぞ
ついでに生きるのも止めるといい^^ >>663
よく顔文字使ってどんまい^^とか言ってくるやつだなw
あいつすげー嫌われてるからほっといてやれw 罪状糖質ブス
マウントガイジ
ブスリア
http://i.imgur.com/CIx7XCN.jpg
ブスすぎワロタwwwwwwwwwwww
ブレ老これでシコるんか・・・・w ワッチョイ c3c3-tZ6u=バッミングク MM=バットンキン MM
バレバレの自演必死すぎだなw
晒しスレでも相手にされねぇんだからブ老なんて気にせず安心して引退していいぞ^^b >>666
これマジ?w
マウントガイジさんってキャラクリもきもいんだw >>667
リアルで親兄弟にも見放されネットを荒らす事で満たされていた彼もここでも無視されいよいよ末期なんだろう
架空の他人の存在くらい大目に見てやってくれ…
そうでなければ憐れ過ぎるから… ブタリアきもすぎワロタ
これはひでえキャラクリだなw クソンシステム、琥珀ガイジ
選別ガイジもまだまだぁ!
ブレイドアンド過疎ウルはガイジだらけの村ですぞ! キャラ可愛いかろうが不細工だろうが全員きもんだよ自覚しろ それ即ち課金
というか課金するのはプレイヤーじゃなくて運営の方だけどなw いくら強いキャラあってもギミックできないと12IDではいらない人ですから 限界集落で残ってるのがマウンティガイジ先輩とブレ老だけやw ギミック出来る上で強くないと最近のはダメな気もする
黄昏3NMの猛炎蠍は、最低基準でHP20万は確保した上で矛で50万いるそうな >>680
そんなにHPいらないよ
攻撃喰らいすぎや >>685
大丈夫なのね
なら守護石強化しなくていいかな
6万突っ込んで真極限くらいにはしようかと思ってた >>686
なんとなく双なイメージ
ライバルキャラ?のナノラナイさんも双だぜ ギミック出来てもDPS70万以下は全員ゴミだからw ほんと課金と寄生でdpsだけのやつ邪魔だよな。
そんな奴に限って、自慢したがり。自分の事ばかっり。 だから他チームで1nmもクリアできなかったんだろ。 オッペケみたいにアホみたいな金額突っ込んで自虐系自慢かましながら豪遊するか
完全無課金で西落一般と楼閣とWC寄生を回して飽きたら休止でいいや
のどっちかじゃないと健全な精神状態のままでは楽しめないな クエストに葡萄ランプの出てるんだけど今日ランプの日じゃねーの? >>689
リアルでゴミ未満の糞虫な君でも威張れる場所を見つけられて本当に良かったねぇw
そういう場所はここくらいだろうから大事にしなよ?w ザクロ石の抗魔攻撃力が攻撃力に変わるとか書いてあるな
クリもクリダメになったようだしコロコロ変えるのやめろと言いたいわ
ほんと行き当たりばったりよね糞運営 >>691
まずチームに入るのが辛い
このゲームはある程度のキャラ性能があるなら、固定の組みやすい毎日イン出来る人が一番だと思う
帰属が無ければある程度適当でもいけそうだけど、帰属無くしたら要求素材が増えるとかレア装備出にくくなるとかなるだろうし、今のまま変わらなそう
寺院楼閣はサブキャラ5人かそこらで人集めて回してる人がいるが、そういうプレイが出来るのが理想的だと思う
楼閣やWCなら適当に野良で集めていけるけど寺院はそれじゃ厳しい、黄昏はお話にならないで中々通えないわ >>696
そうなったら、同時に課金箱か宝物庫にザクロ石をいれてきて、さあ課金して下さいね^^ってなるのが目に見えるな・・・・・
ここの運営はそういうのが露骨すぎて笑う
前やってたネトゲも課金回りは散々言われてたがブレソはそれ以上 The 11th class 'Warrior' coming in Sept. for TW/JP server.
https://twitter.com/Craig_chan_/status/1025673658461634560
https://i.imgur.com/xhJEPs5.jpg
https://i.imgur.com/7BsbWnQ.jpg
さぁ9月に大剣が日本に来るが
また装備も課金、イベントも日本は劣化仕様にされるだろなw
重課金が君を待ってる!
ブレイドアンド老ルに急げ!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>698
そういうのにすぐ飛びつくオッペケって人がいるんだけど知ってる? >>701
俺の事を言ってるなら大したことないぞ
最近参加してるPTは、課金で強化出来るところは全部終わってる人ばかり
追い付ける気がしない そういうはいひとに追いついていない=大した課金はしていない ではないから課金マンじゃないと説明したいなら
もっと具体的に書かないと 月2000円課金して龍商会買いつつ余ったポイントを貯めて高額品を買う
健全な課金法 オッペケ君はソウルも魂核も装備してねえのかってぐらい継続火力が低いからねえ
龍翔会のみの人ですらオッペケ君の脳内では廃課金扱いされてしまうんじゃないかねえ >>691
顔真っ赤にしてないで課金してくださいよ貧乏人さんw >>704
90日龍翔会(宝石)を上手く使うと宝石変換なんかもやりやすいぞ
7角交換券も付いてるし素材もセットになってるのでおすすめ >>709
劣化サーバーに課金するガイジジャップwwwwww
ジャップは劣化ともかく劣化wwwwwwww
韓国は武魂と宝玉を簡単に交換できるwwwwwwwwwww
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/f/b/fbd1b89e.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/1/3/1339d83c.jpg
ジャップサーバーは20金の武魂と宝玉wwwwwwwwwwwwwwww
https://i.im gur.com/AgzSBLy.jpg
韓国は大剣イベントの後も伝説宝石槌沢山もらえますw
Idからもでてしかもアカウントで渡せますw
https://i.im gur.com/yRKWKHO.png
ジャップサーバー終わってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>709
引退するお前には関係ない話だから口挟むのやめてね >>711
陰険で心の狭い爺さんだなあ
スレオンでブ老煽るつもりなんやけども? クソンシステムが熟練募集だしてるぞ
みんなのりこめ〜^ 乗り込んでも選別システムで15醒以下は弾かれるぞw 【専用ブラウザを使っている方にお知らせ】
当スレには数名の統合失調症患者が住み着いています
以下のBBS_SLIPをNGnameすると快適に読む事ができます
※通常BBS_SLIPは毎週木曜午前0時にリセットされ全く違う文字列に変更される仕様ですが
以下の文字列に関しては週を跨いでも変わらないので半永久的にNGできます
他にも特徴的なワードをよく使用しますので適宜設定して快適に閲覧して下さい
バットンキン MM
バッミングク MM
ワントンキン MM >>712
そんなしょうもない事する暇があるなら家族に存在を認めてもらうように努力した方がいいと思うぞ
頑張ってな - 「私たちは師匠と弟子」 イベントが始まります。
ぼっち死亡イベくるやんwwww 流し読みしかしてないけどそれランダムマッチングじゃないの? >>715
>>709
劣化サーバーに課金するガイジジャップwwwwww
ジャップは劣化ともかく劣化wwwwwwww
韓国は武魂と宝玉を簡単に交換できるwwwwwwwwwww
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ジャップサーバーは20金の武魂と宝玉wwwwwwwwwwwwwwww
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韓国は大剣イベントの後も伝説宝石槌沢山もらえますw
Idからもでてしかもアカウントで渡せますw
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ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>720
ただで過疎ってるのに変なイベントやるなよ そんなん言われてもしらんがな
業績リスト眺めてたらいつの間にか追加されてて
詳細も書いてないから分からずなんだこれって思ってただけなんだし 激過疎すぎてやばいな
さすが締め付けジャップ仕様で皆逃げてる 真面目にダンジョンで金貨稼ぐより宝玉 武魂を売った方が簡単に金貨がたまる。
それを思うとダンジョン行くのも馬鹿らしい。 取引不可なのにどうやって売るんだ
裏ワザとかウル技があるのか 業績で気づいたけど9幕の隠しクエスト3つってどこで何やればいいんだ? 宝玉 武魂は商人相手に金貨5枚で売れるのだけど知らない人いるのかな 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 >>727
なるほど完璧な作戦っス ねーーーっ
不可能だという点に目をつぶればよぉ〜〜〜 ニートが毎日多重垢ログインで龍玉貯めて
今日の商品で武魂宝玉手に入れては売却する涙ぐましい努力 これメインだけだと直ぐにやることなくなるよな
皆頑張ってサブも育ててるの? 稼ぐ手段としてはいいな
サブアカなら売りまくれるし 帰魂やらコスパのいいものだけに狙いを絞るなら
ログインなんて時間のかかることせんでもじゃんけんだけで十分稼げるよ 華麗なる気がすっかりデフレしててなかなか在庫を掃く機会が来なくて辛い
2ヶ月くらい前まではいい金策だったのに… 課金して金策w
マジやることないゲームだわ
薄っぺらすぎる 100時間周回<<<数万の課金
そりゃ過疎りますわwwwソシャゲかよwwww 確かにちょっとやりすぎだね。確実に回収モードに入ってる。
課金で月石とかの素材が手に入るのはいいんだけど、黄昏アクセを課金アイテムに入れるのは早すぎたと思う。
次の宝物庫には太天武器素材が入るか、前みたいに黄金無形石で太天武器に強化可能になりそうだな。
それでワンワン課金する奴ばかりだからNCも笑いがとまらんだろ
もしかして人口100倍以上いるFF14より儲かってんじゃないのかこのゲーム
FF14は客単価1,500円くらいだし。 黄昏の指と土光石交換するやつなんていねえだろ
ソウルですらカンストしてるやつほとんどいないんだぞ
過疎過ぎてそろそろゲーム辞める準備し始めてるから一気に売り上げ落ちるよ 風と闇指輪は換えてる人多そう
3NM突破してるPTはまだほとんど無いから まぁNCが課金すればするほどそこにじゃぶじゃぶ注ぎ込む奴がいるから足元見られるわなw ■メンテナンス時間
・変更前2018年8月8日(水) 午前6時〜午前9時(3時間)
・変更後2018年8月8日(水) 午前1時〜午前9時(8時間)
メンテナンス時間を大きく取ったので何かアップデートあるのかな 先週も1時からだったメンテで何かアップデートされましたか? >>747
法機のマップが直った
今週は盆地のNPCが日本語話すんじゃないかな >>748
おさると所長のとこ行くとマップ消えるやつかw
いつの間にか直ってて嬉しかったw
盆地はまだハングル話してたのかww
俺が出した修正依頼も直ってるといいなぁ 門派こんがりうさぎ系では規約違反okですので誰でも来て下さい。垢共有,垢売り、RMTなんでもござれ!ラドンシステムやそれ塞や兎久がしっかり規約違反を教えてあげますので。 >>750
選別ガイジは門クビになった
戦場ガイジはストーカーするんで引退だとよ 割と終わりやで、こっから先のコンテンツ考えれば続ける選択肢を取る奴はブレ老しかおらん
村社会どころか同じ穴の狢よろしく水月末期時代の再来だ 辞めたはいいけどブレソの事が気になって気になって毎日スレオンのブレソ大好きっ子はいねがぁ〜 わたしだ
あと気になるのはストーリーだけだから、次できっちり反撃してくれや そうなのか
興味ある内は遊んで飽きたらすっぱり興味がなくなるからどうしてもそれができないw
まぁ辞めてるくせに毎日現プレイヤーに嫌がらせしにくるアホに対しての言葉だったんだけど
素直に取ってくれてありがとう 前回サーバー調整したんだろうし今週はいいことありそうな気がする >>754
選別ガイジはクビじゃない、片方のキャラで煽りくさいギルド名の個人ギルド建てただけ 固定以外ほとんどINしてないけど一応情報だけ見に来てる
去年はアプデ頻度多くてひと月ふた月で色々変わってたから新鮮で楽しめたんだがな
一年も西落回ってりゃそりゃ飽きるか 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 >>759
そいつ糖質ガイジだぞ
自分の考え押し付けてくるガイジだからなw …と、他人の会話に割り込んで自分の考えを押し付けていますw >>735
俺はサブ育てる余裕が無いからメインだけ
でもサブキャラ複数作った方が効率いいと思う 面白いよ
アクション苦手なガイジにはつまらなく感じるだろうね 課金額>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アクション性のゲームで何言ってんだこのクソジジイ コミュ力>プレイ時間>課金>PSだと思うわ
広い付き合いのできるプレイヤーが最強 ブレソは面白いとは思うけど、サービスは長くは続かないなとも思う
韓国の方頼りなんでないかねー アクション
動作。活動。特に、俳優の演技・身振り。
?「―が大きい」 いい加減星屑とかいう欠陥マップ廃止してほしいわ
FPSのゴミマップもそうだけどスタートの陣営どっちかで有利不利設定されてるのはクソだわ
有利引いて勝ってもつまらないし不利引いて負けてもつまらない 敵の武器とかに当たり判定じゃなく
距離で判定しているのかなぁ。
他のアクションゲーの感覚で
プレイしていると、解せぬ感が
結構ある。
TERAほどでは無いけれど
突っ立ちゲームかな。 例えば比武なんかの1vs1だとキャラクターの凹凸に敵の武器が当たったかどうかなんてネトゲで処理できるわけないし
自キャラの足元の床に当たり判定の〇があってそれに敵の攻撃判定の床が重なったかどうか程度の処理しかしてないと思う
PSO2とか雑魚の同期取ってなかったからPT組んだ味方が何もいない空中を攻撃してるなんてことがよくあったけど
相手の画面には向こうのクライアントで処理した雑魚がそこには居るんだけどこっちからは見えない なんでNCってメンテ時間を前じゃなくて後ろにずらさないんだろうか
深夜労働だし人件費割り増しになると思うんだが・・・
通常メンテが早朝なのも前から不思議 深夜にコンビニ行って店員がレジにいないで掃除してたら文句言うタイプですか? 平日の深夜1時から早朝7時まで龍の柱募集少ないぞ。 いま夜のゴールデンタイムでもほとんど募集ないじゃん いや別に人少ない時間帯にメンテするのに文句ないし良識的だと思うけど、
ユーザー見下してるような会社が人少ない時間を選んでるのにひっかかっただけ
まどうでもいいんだけどねっw クソどうでも話なんか書くんじゃねーよクソブ老ガイジ なんか数日前からマップ間のロードが凄い時間かかるようになった
解決策とか知りませんか ロード時に読み込んだプログラムの検査処理をするので、CPUの動作速度が遅いとロード時間が増大する。 来週から宝石スロ8穴か
数えたらメインの分は貯まってたがサブは当分6穴のままやなー 日本に宝石穴8こきても伝説宝石槌アカウントにすらならないで渡せないってまじ?w
ジャップサーバー劣化すぎwwww
劣化サーバーに課金するガイジジャップwwwwww
ジャップは劣化ともかく劣化wwwwwwww
韓国は武魂と宝玉を簡単に交換できるwwwwwwwwwww
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/f/b/fbd1b89e.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/1/3/1339d83c.jpg
ジャップサーバーは20金の武魂と宝玉wwwwwwwwwwwwwwww
https://i.im gur.com/AgzSBLy.jpg
韓国は大剣イベントの後も伝説宝石槌沢山もらえますw
Idからもでてしかもアカウントで渡せますw
https://i.im gur.com/yRKWKHO.png
ジャップサーバー終わってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これからげぇじ先輩達の壮大な8穴人種選別が行われるんやで
16000円握りしめて震えて待っとくんやでげぇじ諸君wwww 22個でいいなら余裕だわ
想定してた個数より大幅に少なかった 1個18000龍玉する太天特別パッケージ販売も来てるぞw
5個買うとなんと特典もつくらしいぞw
皆この集金イベントに乗り遅れるな!w 22個が7穴目と8穴目2つ分必要だから44個か
余裕で商品箱に貯まってたんだけどつい最近対人武器作って星光6穴にするのに全部使っちまったんだよな >>794
右上のゴン姉?の衣装って実装されてんの? てか8穴にしたとして何させばいいんかね
余ってるのはザクロ石・黄玉・青玉・緑玉くらいだけど正直石の基本性能である攻撃力アップ以外にメリット感じる石がないわ
ザクロはクリティカル率が微量上がるけど 白・赤・藍・紫・黒・ザクロ・ヒスイ あと一つはお好みでって感じ でもジャップはハンマー渡せないカス仕様じゃん
ゴミすぎwwww 日本の伝説宝石槌の使用量が半分以下なのはなんだろうな
韓国は1穴45個だろ でもジャップは伝説宝石槌をアカウントでも渡せないし
IDからも出ません
課金しろよジャップw 8月 8日アップデート案内※黄昏の聖殿 難易度緩和(韓国で)
難易度緩和っていつの事やら >>808
ザクロ挿してそのうちクリダメと攻撃力アップ >>808
三つ星四つ星のみだけどアプデ後に黄玉クリがつくからパオのクリ厳選終わってないときに少し役に立つかも クリティカルは強い人だと10000越えてるのだろか 黄昏フルで精気もやってれば12000ぐらい行くんじゃない 12000か
いつかはそのくらいになれるといいなぁ 8穴は実装します。しかし課金要素の無い緩和はいたしません
それがガイジ運営ことNCJのポリシーです!! IDなんて待ってれば緩和されるじゃん
緩和こなければ黄昏3ボスとか無理ゲーだったわ
過去を見ても楼閣は3ボスのレバーが壊れるまでまともに攻略できなかったし
寺院は電流整列が3分の1になってから
黄昏はレーザーの即死が消えてからと緩和でクリアさせてもらえるようになった感じだわ 難しいのをクリアするのが楽しいと思う人もいれば緩和した後に適当に行きゃいいわの人もいるから好きに遊べばええよね
俺は完全に後者
趣味でストレス感じたくないw でもジャップは伝説宝石槌をアカウントでも渡せないし
IDからも出ません
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これを機にアカ用にはしてほしいな
事前告知にないからせんのかの
なんでかわからんが1こ2こだけもってるキャラのがじゃまだ それやるとサブキャラ大量に作ってメインに流すのが出てくるからだめなんだろうな 駄目?韓国ではできるのに駄目?
さすがガイジジャップwwwwwwwwwwwwwwww ゲーム内容的にジャップよりウェノム(倭奴)の方が合ってる気もするな >>808
俺はとりあえず黄と青入れようかと
ザクロ欲しいけど火龍あんま行けないのよね かばんあける袋もアカ専だと良いな
11個セット1個分お得だけど受け取る時11個まとめて受け取り→アカ内キャラにも渡せない、って仕様をなんとかしる なお韓国ではゲームの金でかばん全部あけれますw
ジャップ・・・w まーた朝鮮贔屓の在日湧いてるのかよ
夏休みとはいえ毎日飽きないねぇ
って、朝鮮学校は夏休みなんてないんだっけ? ジャップは伝説宝石槌をアカウントでも渡せないままです
IDからも出ませんw
かばんも韓国みたいにゲームの金であけさせませんw
ジャップやばすぎ・・・w https://youtu.be/yKLXRU7Emtg
スマホ版ブレソ
今度は難易度上げすぎて失敗するなよ と心配になる NCは……っていうかもうネトゲ自体がソシャゲにやられてるからなぁ
話題になってたTOS、アルピ、BLESS、黒い砂漠全部乙ったし
FF14くらいじゃんまともに生きてるの FF14は基地害隔離ゲーだから潰れてもらっては困る ならここは人気のない山奥にある
特に症状の重い患者の為の特別養護施設だな あの・・・あと2日で龍翔会が切れるので早めに販売してくれませんかね?
30日ノーマル、夏もプレミアムパケも微妙すぎる 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 固定と言っても黄昏行っている人はまだほとんどいなさそうだけどね
いきなり黄昏アクセを課金に入れてきたのは流石に笑ったけれどw いまだに黄昏1NMもクリア出来てない奴は真面目に辞めた方がいい
もう付いてこれんよ、他ゲーいきな ギミックって時点で萎える
純粋にアクションで
敵と戦いたいなぁ ブレソのギミックなんて簡単すぎるだろ
これすら出来ない奴はガイジレベル たかしにも威張れる事ができたんだねぇ…本当に良かったねぇたかし… おまえじゃなくても問題無しな12ID全部クソつまらん
パッと集まって出来る4人以下の熟練ID作れや 昔はギミック難易度と強化度合いのバランスがマッチしてたから面白かった
ギミックを難しく感じる人だと火力もぎりぎりぐらいでクリアした時の達成感が大きかった
今はギミック理解したらハイ終わりって感じでどうも
フルメンバーじゃない状態で熟練の宝蔵か海賊行った時ぐらいかな楽しいのは それすごくわかるな
火力がギリギリなのって今だと12人IDぐらいで
6人IDはギミックさえ処理できるなら3人以下でも火力的には余裕すぎ http://bns-portal.cf/news/13869/
G-GEARが「ブレイドアンドソウル」推奨PCを刷新。
GTX 1060 6GB搭載で税込約13万5000円から
GTX 1060 ブレソ以外で活躍する性能が光る ギミックがあるのは結構だけどそれがワンミスで死に直結しかねないのばかりなのがなぁ
こっちのやることがパターン化されすぎてやる気も失せる人もいるだろう ナル聖地辺りまでは実装直後は
全プレイヤーの中でも指折りの廃人が組んで
やっと迅速称号とれるぐらいだったのに
今はそういうレベルじゃないキャラでも最新IDの迅速持ってて凄さを感じんわ 伝授システムとか穴8個とか実装される度にどんどんやる気がなくなってくる。
もうついて行けねー ブ老は火力はガーとか言うなら初期装備使ってろよw
ギミックガイジゲーブレイドアンド過疎ウルwwwwwwww もうブ老とかガイジって
言いたいだけになっとるやんけw ガイジといえば
どこいってもガイジ魔道がウェィ!ウェィ!叫びまくっててすんげぇうざいんだけど
ありゃネタでやってんのか? 穴8は、余ってるであろう八角青黄あたりを適当に突っ込むだけで攻撃力+50だしまた野良の平均火力上がりそうね
WCは上位6人全てDPS7桁とかなりそうで怖い 多かった時期を知らんから何だが、いつインしても募集数はあんま変わらん気がするわ
明らかに変わったのは野良含むPTの総火力
プレイヤー全体の火力がインフレしてて、西落とか去年の白青感覚で消化出来る
その内西落も爪グル深淵は熟練基準になりそうで困る 2018年8月16日(木)定期メンテナンス
熱血、自由、双方の門派メニュー(H)にてオフラインの門派員の最終ログアウト日付が表示されるようになります。
誰がゲーム放り出したのか最終ログアウト日付で分かるようになると、ほとんど辞めてたってなりそう。 ジャップお得意のストーカー仕様だぞ
フレンド登録でアカウントもバレてサブキャラもバレて
inしてもバレてどこにいるかもバレて
更に門派に入れば日付もわかるストーカー仕様w
ブレソ村から逃げ出したやつは村八分まったなしw 激過疎&村社会&監視社会
ブレイドアンド老ルに残った最後の老人が君さ わざわざ最終ログイン日入れなきゃならない理由は何? 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 >>872
これマジで辞めてくれないかな
気軽にインも出来なくなる そりゃインしない奴は蹴られても仕方ないだろ
別にネガる事じゃないじゃん
装備閲覧機能だって集団ヒステリー起こして潰した結果不便になったし
お前らは被害妄想が過ぎるまんこ脳なんだよ >>881
気軽にINできないって敵にでも追われてるのか?
これやるならもっとやることあるだろって位必要のない機能だけどそんな嫌になるほどの機能かね 門派も人数制限あるからなぁ
ろくにインしないのにダラダラ所属されても困るところは困るだろう
門派員でいたければ適度にインしろって事だろ
逆に言えばそうしていて特に問題行動起こさなければ外される理由もないんだから楽やん
あまり我儘言って迷惑かけないようにな なんで日付で気軽にIN出来なくなるんだ?所属人数カツカツな所以外誰も見ねぇだろどうせサブで埋まってんだしよw >>867
亀だがマジレスすると
魔道のRB/LBはターゲッティングしてないときに押すと火モードと氷モードを切り替えられるようになっててそのモーションで出る声がそのウェィ
魔道のスキル回しは大体そのボタンから始まるからターゲットがめまぐるしく変わる時なんかには連打してるからよく暴発する
ちなみに魔道自身から見ると戦闘開始時とか冷静に切り替える必要がある時はいいけど
乱戦になるとそれで隙が生じるから割と邪魔という上方修正なのか下方修正なのかよくわからんことになってる ぶっちゃけ今も長期ログインしてないようなのはクビ切ってる門派多いだろ >>887
867は非戦闘時に意味もなくエ゛エーイエ゛エーイやってる人の事を言ってるんだと思われ キャラでかアカウントでのログイン時間かでも違ってくるぞ
「あいつずーっと門派以外のキャラで遊んでやがる!!!」
とかなりそう(´・ω・`)フヒヒ 戦場は敵のスキル一発でこっち4人とか即死するともう笑うしかねーな
敵一人が守ってる拠点をずっと4人で落とせないまま試合終了したわ スキルバランスは、むブログ見てると
意図していたより非常に高いうんたらかんたらっての多すぎないか
開発はなにやっているんだ・・・ 問題点の修正なら個人的には歓迎
手探り状態でもやってくれるだけまし ただの弱体化だぞ
糞ゲーによくあるなw
ブレイドアンド老ルが代表みたいなもんだろ
課金させて弱体化の繰り返しでガイジになって行く
それがガイジアンド老ルの定め >>892
ワンパンで殺される差があったら1対1000人でも勝てないからなこのゲームwww
ある程度から上は収入ランキングですわwww 宝物庫期間中はサブも全部開けてるだろ?
2ヶ月ごとくらいに来るから、蹴られることなんてないと思うんだか 来週運営のミスで装備閲覧機能が実装されてしまったら盛り上がりそうだよな 過疎ってるけど、なんにも無いからって
こっちのユーザーの琴線に一切触れないような宣伝を持ってくるなよ Ar:pieL 学園生活が楽しめるファンタジーアクションRPG
Soulworker 崩壊した世界に選ばれた少年少女達のアニメチック
ICARUS ONLINE 本格的MMORPG
黒い砂漠 本格的MMORPG
BLESS 本格的MMORPG
ゲームはいっぱいあるけども、課金してまで遊ぼうって感じない。
オンラインゲームのブームは終わったのかもしれない。 ハイエナみたいに全然関係ない強い人PTの攻略のおこぼれにあずかれるコンテンツください 1番まともに説明できてるのがスタンスミスってのが笑えるわ
本当ふんことチビ姉いる意味ないな >>908
ふんこはたまに戦場にいるな
装備もないし腕も下手だからただのカモでいる方が負ける 戦場は比武と一緒で装備やレベル、醒や秘伝が反映されないのを一個作ればいいのにね
個人の力量や状況を見る能力よりも課金額の差が優先されるコンテンツなんてゴミでしかない 毎年の事だし本国の意向なのだから仕方ないけど
これだけ末期感漂ってるなか日本プレイヤーのほとんどが興味ないヒブ大会とか一生懸命やっちゃってるのは
乖離がどうしようもねえな 戦場を比武の仕様でやったら泥沼試合すぎてつまらんと思うぞ…
戦場装備統一するんならフルカンスト装備に統一しないとおもしろくならない 韓国の方針で韓国より不利な課金体制で営業を続ける日本版ブレソ
過疎ったってNCJAPANの責任じゃないんだろう。
どうなったって韓国本社が責任とってくれるよ 仕事終わって今LIVEみてんだけど何かCMしか流れてない・・・
ブレソはクーポンの告知まだない感じ? あ、巻き戻したら発表されてた。
ヒブコインかいらね 生放送は相変わらず全く説明できないふんことちび姉
自分の身内ネタの時のみ饒舌になるふんこ
1人ゲーム内容を頑張って伝えようとするスタンスミス
なんだこれって内容 >>913
いや、運営がより多くを課金するためにそういうコンテンツは必要だぞ
俺TUEEEできる場がなかったらそういう連中が金注ぎ込む気にならんやろ
少し頭を使いなさいキッズ 本当まともに運営できないな…
これだけつまらん身内話で時間引き伸ばしておいて30分後に延長ってなんだよw まともな企業としての体をなしてないなNCJ
呆れますわ まんなかのにいちゃんスキルもだいたいわかっとるし
この人だけでええやんコレ >>924
オート戦闘のソシャゲならまだ納得出来るけど
まー立ち回りで逆転の可能性が1ミリも無い程の差ならアクションである意味がない >>930
だからそれが比武だろ
誰が比武いらねえ俺TUEEEコンテンツだけでいいなんて言ってんだよ
もうちょい文脈読んでくれ >>931
いや、戦場単体ですらそんなならもう戦場というコンテンツやる意味がないよねって話
時間ムダにかかるだけだし
実際圧倒的差だと入ってから放置したいくらいだ
まあヒブみたいに完全統一しろとは言わんけど
レートがもうちょっと仕事してくれりゃなあ 比較的参加しやすい比武にしたって
今日ボスザル決定戦してる連中すら個人戦績ゴールド止まりなんだろ?
対人参加人口がどん底で
養分となるポイント献上役の中堅や末端が全くいないんだよな? 別に用意されてる物全部やる必要もないからやりたい物だけやってりゃよくないか?
意味があると感じている人だけがやればいいと思う
PvP系コンテンツは全く興味ないから鋳貨用に個人比武の棒立ちしかやらないわ まず戦場への行き方をブレソぼちぼち1年やってるのに知らない 上位層が金策にしだした時点で比武の本質が変わってしまった お豆と証書で霊石稼いで…かな
必勝祭イベの影響なのか近頃霊石が超お安い
なぜか霊丹も安い https://www.you tube.com/watch?v=tsS0_8kF6PU
https://www.you tube.com/watch?v=D90ueW_vtUs
ブレイドアンド過疎ウル?
今年開発も完璧に進んでいるペリアクロニクルズ
覇権の準備はいいか? >>939
他にもいるけどわかりやすいのはリン剣で似た名前の人いっぱいランクインしてるでしょ
あの人はシーズン終わりの報酬で大体1万個くらい霊石が入る 戦場はある程度装備ないとルールとか動きとか勉強したところで
廃課金勢に撫でられただけで死ぬ→リスポンするを繰り返すだけになっちゃうのがなぁ
結局廃人のたまり場になって余計に初心者が入るこむ隙間がなくなる
まぁHP精気のために気にせず通ってるけど
毎試合足引っ張ってる自覚があるだけにしんどいわ 対人は日本で流行らない
https://www.yo utube.com/watch?v=tsS0_8kF6PU
https://www.yo utube.com/watch?v=D90ueW_vtUs
時代は売り上げもトップのネクソンだぞ
今年開発も完璧に進んでいるペリアクロニクルズ
覇権の準備はいいか? 結局日本の戦場って廃人と廃人がお互いにレートの取り合いしてるだけでレートが上に登って行けてないんだよな
だから初心者レベルのプレイヤーが人数合わせにその中に飛び込むようになってしまう
ダイヤからブロンズまで分布できるだけの戦場プレイヤー数が居れば少なくともプレイヤー格差は減る
同じような相手と戦える 剛剣士か、漢字違いの豪剣士でキャンペーン応募しちゃってたよくそ・・・ いま来た・・・ そういや比武決勝大会だったんだな、ノーマークだったわ。
良かったら誰か視聴者クーポンNo. 教えちくれぇ・・・・。 イクイクオナニー定期
ヤッターマン
コーヒー
ライター ブレソのPVP流行ってないんだねえ
面白くない点はなんやろうなぁ・・
やっぱり操作性か?それともアイテム差?職性能?
やっぱりガチの1vs1だとライトユーザーがなかなかついてこない面あるよね
なんかFEZの方がまだ視聴率とれそうなのがww そもそもブレソが流行ってないし人口少ない過疎ゲーじゃん 俺的にはブレソのPVPは一見見た所面白いかなと思った時あったんだけど
NCゲーはやはり操作性が難点な気がする
AIONの頃から見ると改良されてるけどFEZのような直感性がない
動作も機敏すぎて難しいんじゃないか?MHくらいに落とせばついていける人
多いと思うけども
韓国産って発想は良いんだけど操作性が廃人向けなのよね
マウスでアクション操作するだけでも大変なのにさらにキーボード操作数が多い
多分プランナーも理解してる所あるとおもうけども
格ゲーの衰退に似てるのがMMOのPVP まぁガンオンとかPUBGみたいな勝敗の責任が曖昧なお祭りゲーの方が日本人は遊びやすいだろうなぁ
上記はそこそこ賑わってるし
ただブレソみたいなのはMMOを遊ぶプレイヤーという枠組みの中でさらに対人を遊ぶ人という2重のふるいが存在するからなぁ
ドラネスとかTERAとかも同じ問題を抱えてたように思う 戦場は狩り装備でも気軽に参加できるならまだしも、パオ、アクセ、武器を揃えないと参加出来ないのが新規が増えないのが問題。TERAの放火の戦場みたいに統一装備にでもしないと増えないな 比武はつまんないからだよ
CT管理とかダルいだけじゃん
銃で撃ち合ったほうが白黒はっきりしてるし取っ付き易い WASD操作しながらスキル大量にキーボードや番号ボタンマウスで操作するのって
けっこうシンドイ==;
解決策はスキル数を大幅に減らすかまとめるマクロ発動にするか
それこそ5-6個くらいにまとめてコンボは一切なしにする
というところまでいうとソシャゲでよかったりww ブレソぐらいならパッドで動かせるだろ
箱コン買ってjtk使って同時押し設定もすればボタン足りないとかないぞ その同時押し設定とかがもう廃人というかマニアックの領域なんよw
本来元からスキル数が少なければ無くても良いんだから
AIONの時も着せ替えをプログラムボタンに割り当てたりとかひどい有様で
もうちょいライトユーザーの事も考えて欲しかったね
コンボも発動タイミングがコンマ何秒なんで難しい
クエストは未だにコンボがそこそこ入ってきたところで完了できなくて
リン剣のスキルクエ止まってるww
特にソロプレイなら問題ないんで放置してるけど >>956
見てると面白いけど自分で動かすのは大変そう 予選を勝ち抜いてきたTOP4とか言われてたけど
いきなりTOP4だったんじゃなかった?あの4組の他にもおったん? 操作性や戦闘テンポが緩和されたって
定石や職ごとの対処法を分かってる同士じゃないと
まともな勝負にならんやろけどな 同期糞過ぎて&職差ありすぎのゴミゲーだから過疎ってると思ってたけど
そんな低次元の話で過疎って嘘やんw
回線チートでスキルぶっぱするだけのゴミどもが大会出てることに萎えて冷めて
誰もやってないだけかと思ってたけど
そんなゴミみたいな理由で誰もやってないとか死にかけの爺やんw 9月19日(水)に予定している剛剣士アップデートで遊ぶことを誓ってくれた方全員に
剛剣士のゲームプレイに役立つアイテムをアップデート直後にプレゼントいたします。
プレゼント内容
詳細は8月29日公開予定!
誓いを立てたら守るものです。是非遊びにきてください!
----------------------------------
キャラクターの枠がないから剛剣士つくれない また誓いを立てても守らない会社もどきが何か言ってるな 剛剣士はリンでも作れるのか
作れなかったら実装しても意味ないよな ブレソ運営、〇〇を誓うってフレーズ好きだと思う
韓国から来てるのかね? 大剣はリン族で作れないぞ
ここの開発はタンク職はリン族で作らせない方針なんだろう
タンクが小さくて見にくいと大変だからな 何でもかんでもリン族に対応させようとしてんじゃねえよ >>967
貫通1000もあればいいのか余裕だな
クリ全振りで行くわ 雑魚すぎてどこが問題かもわからんレベルだからなお前らは
スキル押せないから過疎ってるとかwww
マインスイーパーでもやってろよ雑魚
アホ >>970
>>985
↑
本当に何をいっているんだコイツw
久しぶりの逸材かもしれんw 初心者が行っても極端な性能差の廃人になでられて即死するだけでつまらんのと
初心者が味方に来るのを嫌った結果養分となる初心者がいなくなって過疎化し
少数の廃人同士でレート取り合いするだけでレート上がらなくなったってのが現在の戦場だな ブレ老との誓いを済ませたか?
誓ったあと戻ってきても村八分なw 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 https://youtu.be/AumHKUKUhCg?t=24231
剛剣士のスタートダッシュを決める凄いアイテムがゲットできる
↑
凄いアイテムって何よー?
アイテム格納場所を広げられる迅龍商工袋が沢山手に入ります って言うのなら助かるけどなぁ。 まあクソつまらんミニゲーム系イベをやらなかったのは評価する 闘剣士よさげなので復帰しようかと
黄昏一度も行った事ない、ジュリア討伐した事ないけど
どこまでできるだろうか? 「出席簿」 今月の目玉賞品・・・・・じゃーん 「希少元素 1個」 !
「剛剣士」スタートダッシュを決める凄いアイテム ・・・・・じゃーん 「キュウムガクの鍵 10個」 !
・・・こんなもんやろ。 このスレッドは1000を超えました。
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