>>240
分かるよ。ゲブスレにも書き込んだが、

通常戦争の「優先順位」は領域勝ち>ネズミ>優勢前線キル押し>ネズミ処理>劣勢前線下がってカウンター待ち。
「人数配分」は前線>ネズミ処理>ネズミ。

こういうセオリーで、「ネズミ」や「領域勝ち」はお互いが少ない人数で仕掛け合うから攻防や駆け引きが生まれて効率の競り合いになる。
片方がこれやらず一方的に仕掛ける展開になるならやり得やられ損になるぐらい、まず開幕から領域勝ちすることと自軍だけが一方的にネズミすることが強いゲーム。

だからまず布告した時点からならセスであれど領域勝ちを狙わないといけないわな。
そっから召喚、ってのもナイタクに繋げたり押し込みで敵オベにアクセスしたりもできるし、マップや状況次第だが正しい。