歩兵差で勝負が付くのが面白くないとか良くないってのは
「開始数分で(歩兵が負けてるから)勝敗がわかる」って弱い層のために
『理不尽で歩兵にストレスを与えるだけのリリボル召喚』『アラートの廃止』
更に『逃げ回り対建築攻撃を上方修正したゲイザーとハームするだけのセスを野放し』
これらを実装したのだろうけど、対戦物というか格闘ゲームでもFPSでも何でも
開始で個人実力差があれば勝敗は見えるものだし、それを甘えさせる意味がわからんよな
これのおかげでそもそも1/50という責任の薄さにあぐらかいてるシステムなのに
更にPSを上げようという意思が希薄になっていくって運営はわからんものなのか
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1442
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49名も無き冒険者 (ワッチョイ 66a5-MKil)
2018/08/23(木) 15:21:19.33ID:KzJrjp4H0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
