【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1442

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2018/08/23(木) 06:22:12.46ID:oeeb2KBs0

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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1441
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次スレは>>950 踏み逃げや立てられない場合、立てれる人が宣言して立てる

本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
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2018/08/23(木) 16:34:39.15ID:Dg8B9xN40
>>67
参戦方式が無差別級だからでしょ
つーかFEZの問題点のほとんどは参戦時点で全くバランスとってないからだし
歩兵裏方召喚全ての要素において両者の力が拮抗してれば現状のバランスでもそれなりに楽しく遊べるからな
70名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 16:37:20.19ID:e3Px9dKW0
でもさ召喚はどちらの軍も出せるんだから
ぜんぜん対応になってないとおもうんですが・・・
2018/08/23(木) 16:37:23.78ID:KW+2HzL7d
今残ってるのは普通の人じゃないからな
72名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-vl9i)
垢版 |
2018/08/23(木) 16:38:27.81ID:C2XSfV020
>>68
身内贔屓した結果がこの過疎を招いたからな
力が入っても不思議ではない
73名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 16:39:07.98ID:e3Px9dKW0
流石に歩兵関係なく勝てるってことは歩兵に異常なストレス与えるってことでしょう?
重課金しているのは歩兵専だしこの人等が一気に嫌になってやめてしまったのが
去年じゃない
レイスはいいけど新召喚とジャミは歩兵へのストレス高すぎる
74名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 16:40:49.31ID:e3Px9dKW0
頭一つくらいの歩兵差なら上手く召喚だせば勝てるっていうのは分かるけど
全く歩兵が勝敗要素に絡むなというのはやっぱり可笑しいと思う
2018/08/23(木) 16:43:47.11ID:Dg8B9xN40
今の仕様ってにゃーチーム接待仕様だもん
ああいう戦い方をする所以外はストレスたまりまくりだろう
2018/08/23(木) 16:44:33.20ID:HjTMmwhQ0
そら召喚同条件で歩兵も勝ってる側が勝つのは当たり前だわな
大事なのは召喚が勝ってる+歩兵が負けてる側でも、相手が召喚おろそかにしてれば勝てることっすわ
歩兵負け側にも選択肢がきちんと用意されてて、勝ってる側が脳死で勝てる仕様ではないのは、歩兵格差を助長してるとは思えんけどな

実際に前線押されてても裏方・召喚しっかりしてれば勝てる戦場が増えてるのに、歩兵格差が以前より増えてるって意見を出すのは正直理解できないわ
召喚がうざい・どうにかしてくれって意見ならまだわかるけど
2018/08/23(木) 16:45:32.52ID:u8gJrM080
>>76
召喚がうざい、どうにかしてくれ
78名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
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2018/08/23(木) 16:46:06.82ID:e3Px9dKW0
>>76
それはよっぽどの歩兵差じゃなかったら
脳みそ筋肉より勝ててると思うよぜんぜん
ただジャミングだけはレイプ加速器だから削除必要
79名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 16:47:39.27ID:e3Px9dKW0
ジャミングってもう90%のプレイヤーが不要だって思ってるよね?
あれを肯定している人の意見聞きたい
いるのならだけど
2018/08/23(木) 16:49:45.17ID:HjTMmwhQ0
>>77
わかる
前線いっててストレス溜まるよな
サンボルで釣って孤立させたりブレイク入れても味方前に出てくれないし、仕方なく死に戻ってナイト特攻してるわ
2018/08/23(木) 16:51:15.44ID:Vcv8AlT90
以前スレにジャミングをちゃんと活用してるから俺としてはアリだという意見してた奴いたけど
そいつですらない方が良いと言ってたな
82名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-vl9i)
垢版 |
2018/08/23(木) 16:56:48.08ID:C2XSfV020
にゃーチームの歩兵の弱さを補うために強化するんだろうな
2018/08/23(木) 16:58:23.12ID:u8gJrM080
歩兵の弱さって歩兵でも大概大負けですやん!
2018/08/23(木) 16:59:14.32ID:Dg8B9xN40
>>76
歩兵格差は増えてるよ
正しくは歩兵格差ってよりも歩兵召喚裏方全てを合計した際の格差だけどね
リリボルに加えてスペルまで実装したから当然っちゃ当然なんだけど
2018/08/23(木) 17:03:00.75ID:KGaHO6kJa
ジャミはゴミ山が言ってた逆転要素のテコ入れ()でしょ
キマのルートを確保するっていう
誰もキマ援護に使ってないし、警戒来たら意味無いしで
何言ってんだコイツって思ったけど
2018/08/23(木) 17:04:44.92ID:HjTMmwhQ0
>>84

OK、言い方変えるわ
以前と比較して歩兵力(=PS)による勝敗の是非が決まりにくくなった
っていえば文句ないだろ
87名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 17:11:09.32ID:e3Px9dKW0
実際はキマルートより勝っている方のレイプ加速器でしかないよね
負けている方はジャミたててもどんどん壊される
88名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 17:17:21.80ID:e3Px9dKW0
ジャミの存在を3百歩譲ったとしてまだコスパ良すぎる
低リスク高リターン・出し得要素は弱体するべき

ジャミング・リリス・ナイタク これが三大癌要素かな
2018/08/23(木) 17:27:00.52ID:KwBoOAb90
>>86
ID変わってるけど84ね
歩兵力で勝敗が決まる事は以前より減ったね
そこは文句ない

同時にさ、サボってる相手には勝てるけど、そんなに差が無くてもやることやる相手には以前より勝ちにくくなったと思わないか?
一つ一つの要素で格差が拡大してるから、やることやる相手では以前のようにがんばれば逆転できるってケースが激減したと俺は考えてる
オベのぶっ壊れ仕様とアラート削除で最初にできた流れが延々と続くからメリハリが無く、勝てない相手には絶対に勝てないで
延々とマウント取られるような戦争を強いられる
そういう意味では以前よりストレスフルでまさににゃーちーむ接待仕様だと思うんだよな
90名も無き冒険者 (ワッチョイ aa7f-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 17:29:21.06ID:9fWHJdxU0
歩兵がんばっても領域負けてたらゲージ追いつけないよが正しい
いい加減押したら再建しろよと
2018/08/23(木) 17:33:33.35ID:UVV1IoOLd
(´・ω・`)戦場の霧としてのジャミングは面白いと思うけど、マップ情報もろくに活用出来ないくそげ原始人がたくさんの状況下には不要かもわからんね。
2018/08/23(木) 17:33:48.07ID:KGaHO6kJa
>>90
オベ建てない、折らない、守らないの非オベ三原則やぞ
93名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-vl9i)
垢版 |
2018/08/23(木) 17:34:08.46ID:C2XSfV020
GMがプレイヤーと戯れるとゲームが潰れる事の証明となったな
これからも某GM担当のゲームは触れないでおく
2018/08/23(木) 17:35:09.09ID:HjTMmwhQ0
>>89
っというか、前より自分が裏方さえがんばれば勝てるようになった戦場も多いから勝率はめっちゃ増えてる
勝てない相手には勝てない、っていうけどそれは昔からそうだし、別に今になってごちゃごちゃ言う気はない
寧ろ、以前のままでは勝てなかった相手に、きっちりオベ建てやジャイを出せば勝てるようになったのがでかい

たまに歩兵を全力でやって裏方が疎かになって負けることもあるけど、それは自分が裏方・召喚やらなかったせいだからしょうがねぇなって思ってる
ニャーチームは活動時間の時エルキャラでインするか対エル戦場には入らないようにして回避してる
2018/08/23(木) 17:40:24.00ID:3Iyxdpqt0
戦争時間が短くなった中で、
プレイヤー間ではなく、システム相手にポイント稼いでる時間の割合が多すぎる
2018/08/23(木) 17:45:37.98ID:KwBoOAb90
>>94
似たような動きしてるから言ってる事は非常によくわかる
これはもう、趣味嗜好の問題だな
俺はどっちかと言うと歩兵寄りの志向だから歩兵がんばっている方が勝って欲しいし
同条件で戦争が開始されるべきだと思ってるからにゃーのようなマウントチームは大嫌いだし
今の仕様よりも以前の仕様の方が好きだから今の仕様に否定的なだけだからね
2018/08/23(木) 18:18:30.93ID:gNNyjgOy0
にゃー回避ってつまり勝ち馬にのってるってだけだろ
言い方が偽善的なんだよ
レイプの主原因ってジャミでなくまさしくそれだろ
抵抗するのをやめてるだけ
2018/08/23(木) 18:28:23.02ID:HjTMmwhQ0
にゃー戦に行かないこと=勝ち馬の意味が分からんのだが
勝敗がわからん戦争を勝てるように頑張るから楽しいのであって、自分の行動が影響しない(絶対勝てる&絶対負ける)戦争に入りたくないのは誰だってそうだと思うんだが
にゃーに勝ちたいって言うなら部隊でも連合でも組織して頑張ってくれ

申し訳ないけど、俺にはそんな気力はないんでニャーチームの戦場は徹底的に避けさせて貰うわ
2018/08/23(木) 18:33:54.84ID:+AFe92ct0
布告回避でにゃー側にストレス貯めさせるのも立派な作戦だと思うぞ
戦力が揃っていないのに真正面から戦うことほど愚かなことは無いからな
2018/08/23(木) 18:52:33.81ID:JztBHEO4a
(´・ω・`)つまんねー奴とは遊んでやんねー
101名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 18:57:40.55ID:e3Px9dKW0
にゃー戦場回避するのは無駄なストレス回避するため

これを勝馬とかいってるのはにゃーの部隊員だろう分かりやすいね
2018/08/23(木) 18:58:53.43ID:IX47ntVA0
にゃー戦場は稼ぎ場よ
残り時間25分を切ったらイベントポイントの為に入るんや
にゃーチームさん、および首魁のビルマさん、いつもありがとう
2018/08/23(木) 19:04:21.34ID:KwBoOAb90
にゃーはともかくGTエル戦は勝馬にのってる人多そうだし現在進行形で増えてると思うけどな
にゃー回避のためにエルキャラにしてる人やエル側援軍に入る人が多いからGTエルが強いのかもしれん
2018/08/23(木) 19:07:49.59ID:JztBHEO4a
(´・ω・`)勝てない相手から逃げて雑魚殴りに行くのはにゃー自身がやってることや
2018/08/23(木) 19:09:28.81ID:JJ8lZN7u0
豚小屋もうないんだろ?
なんで豚がいるんだ
2018/08/23(木) 19:09:41.82ID:KxNbNRfV0
正直今でも裏方互角なら歩兵強いほうが勝つしあんまり気にしてない
個人的には下手でもしっかり勝ちを意識してる方に勝ってほしいしここらへんは >>96 が言うように趣味嗜好の問題

歩兵と裏方のバランスはかつての「裏方はおまけ」みたいな扱いだった頃よりは今の方が確実にバランスは良い
あとはどっちが楽しいかという話だけどこれはもう好みの問題だから答えは出ないだろうな
2018/08/23(木) 19:19:28.52ID:E+br4FCwa
押したらオベエク建てろよって文句言ってる人も建ててないんだよなぁ
2018/08/23(木) 19:20:53.96ID:6oh6rlk/0
裏方つまんねーからオベ最初から立ってて召喚もノーコストの回数制限にしてくんねーかな
2018/08/23(木) 19:29:45.37ID:Vcv8AlT90
>>108
そこでウチヤマ神がかんがえたFEGですよ
オベ最初から立ってるし召喚するにもクリ集めの必要無し
神ゲー過ぎるだろサービス開始楽しみだな
2018/08/23(木) 19:32:19.40ID:KwBoOAb90
裏方召喚は扱いが難しいんだよな
無課金だから重課金歩兵がでしゃばんなよって思うのは当然だし、それに見合ったポジションにすべきだとは思うけど
FEZ開始当初はハイリジェエンチャ等の課金要素で歩兵差をつけること自体に否定的な人も多かったからな
現状の仕様と影響力ならリリボルは課金アイテムが必要にしてもいいだろう
111名も無き冒険者 (ワッチョイ 09ac-lQZ1)
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2018/08/23(木) 19:34:08.70ID:US0msvIi0
部隊強さランクつけたわ

S にゃーチーム

A おれんじぺこ

B もりお ホルころ

f それ以外の雑魚部隊w
2018/08/23(木) 19:39:18.18ID:Vcv8AlT90
>>110
ボルはアイテム必要だからまだマシと思ってたが、花火でシェル配りすぎたからなのか最近よく見かけるようになった
何だかなあと思う

課金アイテムにしろそうでないにしろ、リリスも何かアイテム必須に最低でもすべきだわ
そうすれば大分マシになる
113名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-vl9i)
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2018/08/23(木) 19:40:05.62ID:C2XSfV020
1ゲージに1体でいいよ
2018/08/23(木) 19:46:40.83ID:KwBoOAb90
今もエルギル埋まらないからエルがベルタ布告してるんだよね
こういう布告や戦争が無くなるのが一番いい
2018/08/23(木) 19:48:20.64ID:KwBoOAb90
で、エルギルベルタと戦争内容勝敗が分かり切った層が戦争回避するためにアーク布告
そっちが速攻で埋まる、と
116名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-vl9i)
垢版 |
2018/08/23(木) 19:50:45.83ID:C2XSfV020
にゃーにとっても都合がいいだろうしwin-winよ
2018/08/23(木) 19:51:13.54ID:6oh6rlk/0
>>109
いちおーやるけどあんまし期待してないw

ナイトだけでもノーコストでいいとおもうんだよなー1人1回とか
118名も無き冒険者 (ワッチョイ aa7f-wF79)
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2018/08/23(木) 19:57:44.09ID:9fWHJdxU0
自掘り分で出れるようになってかなりハードル下がったと思うけどな
出ない人間は何やったって出ないだろ
2018/08/23(木) 20:05:47.88ID:GGujAR5Ea
毎回、にゃーが全員大陸出たころにエルギル防衛とか
にゃーが好きそうなマップがエル以外の国から「タイミングよく」
布告されるっていう偶然が、もう何度続いてるんだろね
2018/08/23(木) 20:07:30.35ID:GGujAR5Ea
以前から、運営に「布告受諾したプレイヤーキャラクターの名前を布告時に表示して欲しい」
って要望おくったけど、にゃーに都合の悪いアップデートは無視されるようだ
121名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-vl9i)
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2018/08/23(木) 20:09:57.90ID:C2XSfV020
もっと言えばIネツ砦部隊の時から変わりないね
2018/08/23(木) 20:10:34.34ID:/pZPHJDJ0
ジャイやレイスに何故専用建築がいる仕様になってるかってのが新召喚には全く考えられてないからな
何でもキープから出せばいいってもんじゃねーんだよと
2018/08/23(木) 20:12:15.96ID:IX47ntVA0
アルケミーラボの流用でええか?
2018/08/23(木) 20:52:22.35ID:KxNbNRfV0
キプ攻めが有効な戦法になりすぎないような配慮なんだろう
こればかりは仕方がないと思うぞ
125名も無き冒険者 (ワッチョイ 454e-wF79)
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2018/08/23(木) 21:00:08.71ID:8RqelSVi0
ならキマとか蔵から出るようにしてよ
FBしかしねーから
2018/08/23(木) 21:15:25.08ID:GGujAR5Ea
蔵を最前線に設置、一緒にジャミ立て、即キマでって
塩戦争増えるだけじゃね
127名も無き冒険者 (ワッチョイ 454e-wF79)
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2018/08/23(木) 21:34:48.97ID:8RqelSVi0
そのおかげでキプレイプが無くなる
何よりクソな戦場を早く終わらせることが出来る
そしたらもうにゃーとかどうでもよくなるっしょ
128名も無き冒険者 (ワッチョイ 454e-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 21:35:40.52ID:8RqelSVi0
あ、逆にキプレイプしかしなくなるか
2018/08/23(木) 22:00:31.46ID:KwBoOAb90
この時間帯のエル援軍って糞真面目な勝ち馬多すぎでしょ
今もインベイで歩兵勝ち領域負けのパターンで負けたけどエル側にしか入らん勝ち馬がたくさんいたわ
2018/08/23(木) 22:17:13.03ID:nNi5rbtl0
ストレス回避のためらしいからね仕方ないねw
勝ち馬乗りじゃないよ。ストレス回避だよ
131名も無き冒険者 (ワッチョイ f9e0-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 22:19:32.83ID:pEIJxKeZ0
久々にデフォミュージック聞いてみたらやる気の出る感じやわ
2018/08/23(木) 22:20:17.75ID:4DQifQCh0
にゃーという奴隷達に働かせておきながら俺は優雅にビール飲みながらテレビを見つつ堀死
これが最高の贅沢
2018/08/23(木) 22:24:05.72ID:KwBoOAb90
にゃー嫌いが高じてエル嫌いになってるから意地でもエル側には入らんけどぶっちゃけつらい
ゲブホルネツ戦は負けてもある程度楽しめる内容だけどエル戦はストレスしかないわ
134名も無き冒険者 (ワッチョイ 454e-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 22:27:19.31ID:8RqelSVi0
そりゃ負けるの入る前から分かってるなら誰も負け側に入らないだろ
今の野良でにゃーに勝つの不可能なんだし
昔のように逆転も一切出来なくなった
多分召喚揃えても勝てないんじゃないの
最近にゃーの敵対側に入ったけど召喚しても勝てる気がしない
1〜2年前なら歩兵でも押せてちゃんとやれば勝てる感じはあったのに今じゃまともに戦争やっても
勝てるイメージが湧かない程
2018/08/23(木) 22:36:56.40ID:4DQifQCh0
どうしてにゃーにそこまで恨みを持ってるのか知らんがもっと肩の力抜けよ
所詮はネトゲなんだって、ログアウトしたらリセットするぐらいの気軽さでいいんだって
いつまでも憎しみ引きずってどうする
2018/08/23(木) 22:40:17.19ID:uarrOcD90
今さっき特に罪状のないキックが連続して発生してたんだがこういうのってBANされないのか?
2018/08/23(木) 22:40:20.50ID:HjTMmwhQ0
憎しみは持ってないけど、つまらんから二度と同じ戦場には入らんだけや
別にやってること自体は至極まっとうだけど、野良の質が地に落ちてる今のFEZでいちいち相手してられん
138名も無き冒険者 (ワッチョイ 454e-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 22:42:03.13ID:8RqelSVi0
にゃーに恨みもってる?
違うよにゃーにすら勝てない不甲斐ない野良を恨んでんだよ
連携すら出来ないのにどうやって勝つんだよ
139名も無き冒険者 (ワッチョイ f9e0-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 22:43:59.87ID:pEIJxKeZ0
ニャーをラスボスに見立ててそれに勝てるようなシステム構築するのが運営のお仕事です
140名も無き冒険者 (ワッチョイ f9e0-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 22:44:14.24ID:pEIJxKeZ0
勝てるというか良い戦いができるようにすることね
141名も無き冒険者 (ワッチョイ f9e0-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 22:48:01.72ID:pEIJxKeZ0
>>134
今の野良で勝てないというかそもそも無理でしょ
同等規模の部隊でやることやるならまだしも
にゃーはそれなりにやることやるんだから

野良でもそれが可能になるようにうまいこと持っていくのが運営のお仕事
2018/08/23(木) 22:49:17.55ID:I9TzUM+ga
意図した訳じゃないけど、にゃーちーむが味方にいたから堀死やろうとしたら堀死できないくらい負けてて前線行っちまったよ!無エンチャで
143名も無き冒険者 (ワッチョイ 454e-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 22:53:30.56ID:8RqelSVi0
>>141
それこそ無理だろ
144sage (ワッチョイ 66c7-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 22:56:34.29ID:e3Px9dKW0
にゃー戦場で一番の敵は味方の無気力
相手がにゃーというだけでこれまでの経験上から味方の多くが無気力になってしまうこと
これがにゃー戦場でのドラゲー負けの殆どの原因だと思っている
味方の力が無気力により5割も7割も落ちてしまっている(掘り死になるのも含める
145名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 22:59:20.98ID:e3Px9dKW0
味方の殆どがにゃー戦場で無気力になってそのぶん真面目に自分がやろうとしても
数倍の負担がかかるんだからストレスだよね
このストレスが嫌だから回避している
146名も無き冒険者 (ワッチョイ f9e0-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 23:06:15.67ID:pEIJxKeZ0
>>143
キャラ性能やシ今のステムを弄ったりしたところで変わるものじゃないから
勝つことを前提にしたそれぞれのタスクを実行してくれるメンツを募れるシ
ステムもあると良いよね。それぞれの役割決めたところで50人集まったら
一気に戦場に移行できるとか。
そういう集まりが何個かできてくればただの野良遊びとは区別できるように
もなるし。いつでも参加可能な寄せ集めの大型部隊みたいなのが形にできる。
147名も無き冒険者 (ワッチョイ f9e0-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 23:07:45.31ID:pEIJxKeZ0
外部のWEBサイト使ったりして個人的にやってやってもよいんだけど管理するのめんどいしーw
2018/08/23(木) 23:12:27.95ID:KwBoOAb90
それこそ運営の仕事だわなw
2018/08/23(木) 23:14:30.27ID:oeeb2KBs0
■■■2018  8/23 23:00 1325人 (夏休み期間)■■■



正直FEZの過疎数字よりもこっちのが遥かにやばいw

(FEG公式フォロワー数)
8/7  10:00  9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8  10:00  10032 ←事前登録数3万達成
8/16  10:00  11575 ←事前登録数5万達成
8/23  20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい(69000ぐらい?) 
https://pbs.twimg.com/media/DlQONHeUUAARUcV.jpg

フォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだw
アホかw しねwww
2018/08/23(木) 23:18:12.72ID:5v7qGO230
>>144
長時間人数差+サーチしても無名か、あぁ中央負けフラグかっていう奴しか
参戦してねぇじゃん

にゃーの相手は基本不利マップの不利側だから
普通戦場でも相当きついと思うぜ
2018/08/23(木) 23:21:18.30ID:tHG6BYO1a
エル嫌いでいつも避けてたけどこの時間入ってみたらキプ前壁建ててレイプして最後キマ貰って負け
死ぬほどつまらなかった
152名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-vl9i)
垢版 |
2018/08/23(木) 23:23:37.66ID:C2XSfV020
>>151
あいつらが気持ちよくなるためにゲームが壊れたと思うと怒りがこみ上げて来ないか?
153名も無き冒険者 (ワッチョイ 454e-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 23:24:26.48ID:8RqelSVi0
>>146
それ間違いなく廃れるだろ
FEZのNPC狩りぐらい廃れるわ
そんな面倒くさい事運営どころかFEZ民すら億劫でしねーよ
2018/08/23(木) 23:27:24.39ID:iuSqKCPc0
今コラボやってる戦国IXAってブラゲ版じゃないんだな
携帯とかスマホ持ってないとコラボノルマ出来ないんやんけ
時間無駄にしたわ
2018/08/23(木) 23:28:33.84ID:NGZIGtse0
FEZプレイヤーなんてみんな10年前のガラケーだろうからな
156名も無き冒険者 (ワッチョイ f9e0-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 23:33:34.79ID:pEIJxKeZ0
>>153
それならごちゃごちゃ文句言わないでおとなしくしてろw
2018/08/23(木) 23:41:33.02ID:z+lX+8mv0
>>154
ヤフーidあればpcでできるよ
俺はもうノルマ3つ達成した
2018/08/23(木) 23:49:00.45ID:Vcv8AlT90
>>154
間違えて本家IXAやってたなら勘違いご愁傷様だが
ヤフーIDとchromeとかの対応ブラウザあれば普通にブラウザで出来る、スマホどころかガラケーアプリのようなUIしたブラウザゲームってだけだよ
条件達成はログイン5日以外は10分もかからず終わる
2018/08/24(金) 00:03:18.83ID:rdWOxn7q0
そういや前線復帰とか最後いつやったのこれ?
もうこなさそうなんだが
2018/08/24(金) 00:10:47.76ID:wl9TcRHa0
そりゃあウチヤマからやるなって言われてるからな
あいつはFEZじゃなくてFEGに誘導したいんだから
2018/08/24(金) 00:11:28.19ID:ezx5FutN0
最近建築ナイト流行ってるの?
オベたってないのに2頭のナイトが建築ボしだしたんだけど
2頭がかりでキプクリから募集かけんなや
建築ナイトは僻地に人うつしてから僻地から回収しろ
2018/08/24(金) 00:14:30.41ID:vddGiYFJ0
それは流石にアホ
堀が過剰にいてクリスタル余らせ始めてる状況でなら建築ナイトは有用
初動以降も前線の押し引き次第でオベ建ててほしいから、大体常に1くらいは建築回ってると楽
2018/08/24(金) 01:01:18.89ID:eP7JrZAf0
シェル金コはやくくれ
2018/08/24(金) 02:22:11.95ID:m5WU2kvn0
シェル金庫は二度と来なさそう
2018/08/24(金) 05:50:49.23ID:YoDR9OTQ0
>>144-146にだいたい書いてあるが
徒党を組むことが強いのは当たり前なんだけど
このゲームは対人だけめっちゃ強い奴を数人集めるより
状況に応じて仕事ができるレベルの奴をその倍集めたほうが勝てる

だからにゃー戦場を潰すために部隊でいくなら、まずとにかく頭数を揃えて
負けにいくような無気力な駒が少なくなるよう組まないといけない

あの数に対抗するには腕に覚えのある精鋭を集めようとして少数精鋭になるくらいなら、
歩兵としては上等兵クラスでも勝ち方を一通り知ってる裏方厨も混ぜといたがいい
166名も無き冒険者 (ワッチョイ f9e0-wF79)
垢版 |
2018/08/24(金) 06:59:38.48ID:CSRxelo10
>>165
プロみたいな人が多いから仕組みだけあればいいんじゃないかな
どーせあーしろこーしろってうるさいやろしw

ただバンクみたいなシステムにしたらプレイヤーの謎設定によるガチ()化して確
実に人が寄ってこなくなると思うから線引きが難しいけどある程度の条件チェック
みたいなものがデフォであるとよいな

必須条件としてLV45、フルエンチャ、耐性攻性強化最大(MAX値ではなく)、アミュ。
必須スキル(カスタマイズ化)をチェックできるようにしておき条件満たしてなければ戦場に入る
前にキック可能か参加できないようにしておくかメンツから許可もらえたら入れるみたいな。
オリジナル性としては必須スキルくらいかな?←は個性というかそれぞれが色付けるところだと。
どーにもならんNoobなBAN対象もいるだろうからもちろん入ってきたときにキック可能にしておく

うわーーーめんどくさくさw
2018/08/24(金) 07:47:39.91ID:oix53fxfa
>>166
そういう戦場が一時間に一回くらいあってもいいかもしれないね。昔みたいにガチ戦が始まるかもしれない。報酬も勝った方は5倍とかにすればいいし。

全員フルエンチャを条件にして、準備時間の10分50:50になったら1分、始まり時に最強装備、スペルフルエンチャじゃないと自動退出、そのあとは自由参加。とかにすればいい。勝った方の報酬5倍でも5スロ(レス禁止)フルエンチャ、スペル条件なら運営も得するだろ。
2018/08/24(金) 07:51:50.84ID:oix53fxfa
もちろん戦争が始って50:50に満たしてなくても、入る条件としてエンチャ以外はフル装備フルスペル。エンチャは無理だから入ってから1分以内にフルエンチャでなければ自動退出。
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