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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1442
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1名も無き冒険者 (ワッチョイ b21e-PcWx)
2018/08/23(木) 06:22:12.46ID:oeeb2KBs0■重要サイト
┣ 公式 http://www.fantasy-earth.com/
┗ Wiki http://fewiki.jp/
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1441
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766名も無き冒険者 (ワッチョイ edba-vl9i)
2018/08/27(月) 13:45:28.97ID:I/zmVwjH0 キマ「だが断る」
流石に数値が吹っ飛びすぎだわ
流石に数値が吹っ飛びすぎだわ
767名も無き冒険者 (ワッチョイ fd8a-HfsH)
2018/08/27(月) 13:45:33.21ID:kIP5fGg60 35スキルはともかくリリボルはすることや出来ることが増えて楽しくはなったよ
768名も無き冒険者 (ワッチョイ fd8a-HfsH)
2018/08/27(月) 13:53:04.26ID:kIP5fGg60 スキルは戦術アプデ前の方が面白かったわな
769名も無き冒険者 (ワッチョイ 35b3-PcWx)
2018/08/27(月) 13:54:03.43ID:wo4vKbgd0 変化を嫌うのはいつの世も面倒な老害だけ
新規が定着しないのもそのせい
ネトゲの理想は循環
古参ユーザーが飽きて引退して、新規が流入する
これの繰り返しによりネトゲは永久にサービスを続けられる
が、現実は老害がいつまでたっても止めず
老害はそのゲームだけが自分にとっての唯一の居場所なので
常に声を大にして自分の考えがこのゲームをよくしていると勘違いしている
害悪モンスター
新規が定着しないのもそのせい
ネトゲの理想は循環
古参ユーザーが飽きて引退して、新規が流入する
これの繰り返しによりネトゲは永久にサービスを続けられる
が、現実は老害がいつまでたっても止めず
老害はそのゲームだけが自分にとっての唯一の居場所なので
常に声を大にして自分の考えがこのゲームをよくしていると勘違いしている
害悪モンスター
770名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp3d-uFB8)
2018/08/27(月) 14:06:38.65ID:Y0oNwHHOp 真面目に読んでたけど永久にサービス続けるってところで草生えた
君凄いなぁ、是非ともオンゲー運営して欲しいわ
君凄いなぁ、是非ともオンゲー運営して欲しいわ
771名も無き冒険者 (ワッチョイ 25eb-PcWx)
2018/08/27(月) 14:08:31.12ID:Q39GeALn0 ネトゲなんて新規で始めるやつほとんどいないんだよ
大体掛け持ちか難民で、年齢は30代メイン
大体掛け持ちか難民で、年齢は30代メイン
772名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e8c-gWCc)
2018/08/27(月) 14:08:48.73ID:m/1t/G8K0773名も無き冒険者 (スプッッ Sdea-Senk)
2018/08/27(月) 14:15:03.21ID:MJDqImyGd (´・ω・`)拠点ダメージをリザルト表示させると面白くない、とか設計されてたりして。
774名も無き冒険者 (ワッチョイ 35b3-PcWx)
2018/08/27(月) 14:15:58.40ID:wo4vKbgd0 >>771
それ、努力が足りないだけ
ゲームがつまらないだけ
ラグナロクオンラインはゲームが面白かったから10代をメインに爆発的に人が集まった
それこそ20万人規模でね。
今のFEZは1000人も集まらない
それはゲームがつまらないからである
それ、努力が足りないだけ
ゲームがつまらないだけ
ラグナロクオンラインはゲームが面白かったから10代をメインに爆発的に人が集まった
それこそ20万人規模でね。
今のFEZは1000人も集まらない
それはゲームがつまらないからである
775名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dc6-OxDE)
2018/08/27(月) 14:17:01.26ID:7lxJR4lt0 >>769
ディレクターがゲーム初心者で、ハイドの速度を95パーまで引き上げた結果、短剣が一戦場に50人とかになったり、
大剣に強制のけぞりランぺや超射程低燃費抵抗直のエクスを実装して、あっという間に人口が減っていったゲームの話する?
ルーキーや新規層向けに新職充実させた結果、新しく入ってくる以上に人口流出が止まらなくなったゲームの話しちゃう?
酒井智史みたいなこと言ってるけど、それで何とかなるのは国内のガチャゲーくらいだから
海外の大手オンゲーはゲーム性何より大事にして古参もルーキーも楽しめるような環境作ってるから
ディレクターがゲーム初心者で、ハイドの速度を95パーまで引き上げた結果、短剣が一戦場に50人とかになったり、
大剣に強制のけぞりランぺや超射程低燃費抵抗直のエクスを実装して、あっという間に人口が減っていったゲームの話する?
ルーキーや新規層向けに新職充実させた結果、新しく入ってくる以上に人口流出が止まらなくなったゲームの話しちゃう?
酒井智史みたいなこと言ってるけど、それで何とかなるのは国内のガチャゲーくらいだから
海外の大手オンゲーはゲーム性何より大事にして古参もルーキーも楽しめるような環境作ってるから
776名も無き冒険者 (ワッチョイ 25eb-PcWx)
2018/08/27(月) 14:20:27.40ID:Q39GeALn0777名も無き冒険者 (ワッチョイ 35b3-PcWx)
2018/08/27(月) 14:28:48.16ID:wo4vKbgd0 >>776
ROレベルのおもしろいネトゲを生み出せていないから今の子供がネトゲをはじめるきっかけができてないだけ
時代のせいにするのは凡夫のやり方
ROレベルのおもしろいネトゲを生み出せていないから今の子供がネトゲをはじめるきっかけができてないだけ
時代のせいにするのは凡夫のやり方
778名も無き冒険者 (アウアウオー Sa12-wF79)
2018/08/27(月) 14:31:16.66ID:0DK0m6M3a 海外なら13年前のゲームなんてとっくに上位互換の新作が出ているんだよなあ
メビオンちゃんみたいなのじゃなくてね
メビオンちゃんみたいなのじゃなくてね
779名も無き冒険者 (スププ Sd0a-wSpM)
2018/08/27(月) 14:37:57.10ID:rvBHeBTPd ガチャに金出すだけのゲームが売れる時代やぞ
780名も無き冒険者 (ワッチョイ d9b3-axIE)
2018/08/27(月) 14:40:28.01ID:IvaJh/9o0 MMOとかってもう既にレトロの領域だろ
上位互換が出たところで何の真新しさも無い
上位互換が出たところで何の真新しさも無い
781名も無き冒険者 (ワッチョイ 35b3-PcWx)
2018/08/27(月) 14:42:09.79ID:wo4vKbgd0 敗者の戯言は勝者を気持ちよくさせるだけ
見苦しいぞ
泥土
見苦しいぞ
泥土
782名も無き冒険者 (アウアウオー Sa12-wF79)
2018/08/27(月) 14:42:25.44ID:0DK0m6M3a Fateのソシャゲが絶好調できのこ御殿が何十軒も建つレベルの黒字だけど
それはFate原作の熱量のある信者がいるからであって
10年後もこのソシャゲのガチャに金を出す人間が残っているかというと
疑問ではある
くそげは13年も生き延びてきた
メビオンちゃん、メルファリア、FEGという新作ではなく
本当の2を作るときがきているのだよ、アムロ
それはFate原作の熱量のある信者がいるからであって
10年後もこのソシャゲのガチャに金を出す人間が残っているかというと
疑問ではある
くそげは13年も生き延びてきた
メビオンちゃん、メルファリア、FEGという新作ではなく
本当の2を作るときがきているのだよ、アムロ
783名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-vl9i)
2018/08/27(月) 14:45:21.45ID:6Kvi5wG30 といってもゲーム性が優れていればグラフィックが大昔のゲームでも人は集まるんだけどね
ここでもよく名前が出るAOEUだと未だに同接1万弱だしAOMやAOE3とかより人気がある
CivなんかもYよりV、Wの方が人気あるし新しい=上位互換ではないよ
FEZだって今の仕様より過去の仕様に戻した方が人気が出る可能性は十分ある
ここでもよく名前が出るAOEUだと未だに同接1万弱だしAOMやAOE3とかより人気がある
CivなんかもYよりV、Wの方が人気あるし新しい=上位互換ではないよ
FEZだって今の仕様より過去の仕様に戻した方が人気が出る可能性は十分ある
784名も無き冒険者 (ワッチョイ eafc-PcWx)
2018/08/27(月) 14:48:04.72ID:Cv/Q+XcT0 召喚無しがいいとか召喚無しならほぼそれだけで布告される言うマジキチは置いといて
「リリボルジャミなしで門再建可能、それ以外のクリ数などはそのままのイベント戦場」だったら需要あると思う
そういうイベント戦場はぜひやって欲しい
「リリボルジャミなしで門再建可能、それ以外のクリ数などはそのままのイベント戦場」だったら需要あると思う
そういうイベント戦場はぜひやって欲しい
785名も無き冒険者 (ワッチョイ eafc-PcWx)
2018/08/27(月) 14:52:12.45ID:Cv/Q+XcT0786名も無き冒険者 (ワッチョイ e9d2-Yx2S)
2018/08/27(月) 14:54:58.31ID:+hSqLdew0 テンセント版ROは日本版でたらやりたい
787名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-vl9i)
2018/08/27(月) 14:56:15.69ID:6Kvi5wG30 歩兵だけの戦争はそれはそれで味気ないからな
イベントならいいけど毎回だと変化が無い分飽きが来るのも早そう
リリボルも召喚大戦争みたいにイベント限定だったらいいけど通常時は駄目って人が多いと思う
ジャミは否定的な意見が大多数だけど、濃霧戦は評判いいし、これもイベント限定にすれば面白いかも
ミニマップをジャミングするのはもちろん、マップ上でも濃霧エフェクトが出るようにするとかすれば有利加速装置にはならんだろうし
イベントならいいけど毎回だと変化が無い分飽きが来るのも早そう
リリボルも召喚大戦争みたいにイベント限定だったらいいけど通常時は駄目って人が多いと思う
ジャミは否定的な意見が大多数だけど、濃霧戦は評判いいし、これもイベント限定にすれば面白いかも
ミニマップをジャミングするのはもちろん、マップ上でも濃霧エフェクトが出るようにするとかすれば有利加速装置にはならんだろうし
788名も無き冒険者 (ワッチョイ edba-vl9i)
2018/08/27(月) 14:57:58.33ID:I/zmVwjH0 MAP見えないから濃霧戦がいいと思ってる奴なんかそんなにいないと思うがな
一部職には特なのかもしれんが
一部職には特なのかもしれんが
789名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-vl9i)
2018/08/27(月) 15:02:53.96ID:6Kvi5wG30 >>785
直近の召喚祭りはナイト多すぎで歩兵しても面白くないからリリボルがいても通常戦争でいいやってなったと思う
要は召喚の比率が増えすぎると歩兵数が減るから大規模多人数対戦する面白さが半減するって事さ
これは裏方やネズミにも同様のことが言える
勝つ為にある程度の面白くない仕事は許容できるけど限度がある
ナイタクネズミやリリボルジャミはその限度を超えてるって事よ
直近の召喚祭りはナイト多すぎで歩兵しても面白くないからリリボルがいても通常戦争でいいやってなったと思う
要は召喚の比率が増えすぎると歩兵数が減るから大規模多人数対戦する面白さが半減するって事さ
これは裏方やネズミにも同様のことが言える
勝つ為にある程度の面白くない仕事は許容できるけど限度がある
ナイタクネズミやリリボルジャミはその限度を超えてるって事よ
790名も無き冒険者 (ワッチョイ 66a5-MKil)
2018/08/27(月) 15:07:40.93ID:2CP+hzVa0 まぁ、やってみりゃいいんだよな。
やらずにどうこう言ってもキリないし
『召喚あり布告』『召喚なし布告』
これをイベントででもやって発生率や参加率を測ればいい。
やらずにどうこう言ってもキリないし
『召喚あり布告』『召喚なし布告』
これをイベントででもやって発生率や参加率を測ればいい。
791名も無き冒険者 (アウアウオー Sa12-wF79)
2018/08/27(月) 15:08:43.50ID:0DK0m6M3a792名も無き冒険者 (ワッチョイ eafc-PcWx)
2018/08/27(月) 15:09:08.31ID:Cv/Q+XcT0793名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp3d-uFB8)
2018/08/27(月) 15:10:02.53ID:Y0oNwHHOp そもそもされる側目線で面白い面白くないを語り始めたら、ただただ一方的に攻撃できるレインやイーグルなんて修正不可避なんだか
794名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-vl9i)
2018/08/27(月) 15:11:54.69ID:6Kvi5wG30795名も無き冒険者 (ワッチョイ edba-vl9i)
2018/08/27(月) 15:13:56.00ID:I/zmVwjH0 とはいえ高グラのため要求スペック高とかはFFとかネームバリューがあってこそだと思うがな
程ほどによくてスペック要求もそれなり位じゃないと今となっては人呼べないんじゃないかと
程ほどによくてスペック要求もそれなり位じゃないと今となっては人呼べないんじゃないかと
796名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-vl9i)
2018/08/27(月) 15:16:40.21ID:G4aXbB3l0 馬のゲームなんか買わないでマルタがいた頃にFEZ2を作るべきだったんや・・・
797名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
2018/08/27(月) 15:17:29.25ID:P2cQLUXa0 >>769
新召喚新建築ナイタク
これらは何も変化を嫌っているわけじゃないよ
こいつら共通していることにすべて「出し得」
出すことに何のリスクもなくて尚且つ劣勢側がより不利になるようなシステムだから嫌っている
最近のアプデでも空巣対策とか一見は待たされて嫌われそうだが
評価されているしなちゃんと
新召喚新建築ナイタク
これらは何も変化を嫌っているわけじゃないよ
こいつら共通していることにすべて「出し得」
出すことに何のリスクもなくて尚且つ劣勢側がより不利になるようなシステムだから嫌っている
最近のアプデでも空巣対策とか一見は待たされて嫌われそうだが
評価されているしなちゃんと
798名も無き冒険者 (ドコグロ MM31-iZrp)
2018/08/27(月) 15:22:20.03ID:DPNhWFteM じゃぁーさー
逆にきくけどぉ、新要素以外で出徳じゃないのってなによ?
逆にきくけどぉ、新要素以外で出徳じゃないのってなによ?
799名も無き冒険者 (ワッチョイ edba-vl9i)
2018/08/27(月) 15:25:39.81ID:I/zmVwjH0 結局ほぼヲリだけ強化された35スキルが変化とかいわれてもな
あってもなくても変わらん35スキルを足される代わりに失ったものが大きい笛セスなんかほんとしょうもないし
あってもなくても変わらん35スキルを足される代わりに失ったものが大きい笛セスなんかほんとしょうもないし
800名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp3d-uFB8)
2018/08/27(月) 15:27:46.95ID:Y0oNwHHOp それレイスもジャイもそうだしチャリオットも言えることじゃね
ついでに言うと、劣勢側も優勢側も出せるんだから、それによる格差が起きるわけじゃないよな
ついでに言うと、劣勢側も優勢側も出せるんだから、それによる格差が起きるわけじゃないよな
801名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
2018/08/27(月) 15:36:06.42ID:P2cQLUXa0 レイスやジャイは門や蔵っていう明確な弱点がある
レイスに至ってはクリスタル50も消費するし的がでかいからナイトで歩兵に邪魔されず対処しやすい
チャリは敵がキプ前にいなかったらやることないしでもチャリタクも問題だよ?
レイスに至ってはクリスタル50も消費するし的がでかいからナイトで歩兵に邪魔されず対処しやすい
チャリは敵がキプ前にいなかったらやることないしでもチャリタクも問題だよ?
802名も無き冒険者 (スップ Sdea-2A6A)
2018/08/27(月) 15:36:20.94ID:u2jdPLVLd いや笛セスは環境が変わったおかげで得たものが大きい
スマ持ち片手、アサルト大剣、ゲイザーセス、笛が最上位職
完全に価値を失ったのは皿弓銃と〜k(失笑)だけ
鰤ヲリも弱いな
スマ持ち片手、アサルト大剣、ゲイザーセス、笛が最上位職
完全に価値を失ったのは皿弓銃と〜k(失笑)だけ
鰤ヲリも弱いな
803名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
2018/08/27(月) 15:37:29.24ID:P2cQLUXa0 ちなみにジャミングは劣勢側も建てられるが
今までの経験で分かるように劣勢側のジャミはすぐ壊される
逆に優勢側は地形の理を使いジャイに狙われにくい場所
そして劣勢側ほどジャイを出している余裕がないので壊されない
ジャミはマジで糞
今までの経験で分かるように劣勢側のジャミはすぐ壊される
逆に優勢側は地形の理を使いジャイに狙われにくい場所
そして劣勢側ほどジャイを出している余裕がないので壊されない
ジャミはマジで糞
804名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
2018/08/27(月) 15:38:53.53ID:P2cQLUXa0 チャリレイスジャイこれらは出すタイミングが大事だったのに対して
ボルリリは脳死開幕から延々だしてもお釣りがでる
ボルリリは脳死開幕から延々だしてもお釣りがでる
805名も無き冒険者 (ワッチョイ dda1-+SQj)
2018/08/27(月) 15:40:20.93ID:S57Veibe0 濃霧戦の評判よかったのってたしか同時に経験値3倍だったのと3〜5分で終わるから書との相性が抜群だったって部分だけで
温泉需要の同類みたいなもんでしょ
温泉需要の同類みたいなもんでしょ
806名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dc6-OxDE)
2018/08/27(月) 15:46:53.76ID:7lxJR4lt0 最も展開が大事な開幕でいきなりクリスタル大量に食う召喚を出すことを「出し得」と表現する時点でエアプなんだよなぁ
加えて言えばリリスもボルテックスもクリスタル相応の性能しかないし、レイスと違って近接能力ないから吹き飛ばしで足止めされたらなすすべもなく死ぬ。そのうえHPも低い
結局「僕が気に入らないから修正してほしい」ものに対して、それっぽい理屈を付随してるだけだから、あちらこちらでボロが出る
「うざいから修正してほしい」で済む話に大儀を加えようとして滑りまくってるんだよね
加えて言えばリリスもボルテックスもクリスタル相応の性能しかないし、レイスと違って近接能力ないから吹き飛ばしで足止めされたらなすすべもなく死ぬ。そのうえHPも低い
結局「僕が気に入らないから修正してほしい」ものに対して、それっぽい理屈を付随してるだけだから、あちらこちらでボロが出る
「うざいから修正してほしい」で済む話に大儀を加えようとして滑りまくってるんだよね
807名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dc6-OxDE)
2018/08/27(月) 15:55:00.50ID:7lxJR4lt0 そもそも特に最近は復帰勢がたくさん混じってるのか知らんけど、ナイトなしでもリリボルレイスを歩兵だけで食える場面もちょくちょくあるのに
それでもなお修正しろって意見が出る理由が分からん
統合前はレイスが歩兵力の差を埋めるための召喚として機能してないとまで言われてたこともあるくらいなんだが
それでもなお修正しろって意見が出る理由が分からん
統合前はレイスが歩兵力の差を埋めるための召喚として機能してないとまで言われてたこともあるくらいなんだが
808名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-vl9i)
2018/08/27(月) 15:57:07.56ID:6Kvi5wG30 出し得要素一覧(上の方が出し得度高)
・オベリスク:必要クリスタル15で1人で採掘する場合は1分30秒必要
初期オベの領域ダメージの場合、約50秒で1キル相当の拠点ダメージを与えている
戦争時間約20分として採掘+建築+移動時間を考慮し残り18分折られないなら21キル相当のダメージを与えている
現仕様だと推定HP13000なので個人で破壊するのはセスウォリ以外非常に時間がかかる
低リスクで20キル相当、拠点ゲージ約4%を削れると考えれば超絶出し得
・ナイタク:必要クリスタル25で高速移動可能かつ歩兵で捉える事が不可能なユニットになる事が出来る
ナイトを捉える事が出来るカウンターユニットは存在しておらず、早期に防ぐためには同じナイトになるかチャリになるしかない
ナイタクする方は任意のタイミングで行う事が出来るが防ぐ方は対策する為にリターン以上のリスクを背負わなければならない
ナイタクするプレイヤーがへぼでない限り超出し得
・リリス:必要クリスタル35で何度でも再召喚可能な範囲攻撃、範囲バフ可能な+高HPユニットになる事が出来る
HPだけ考えても単純に歩兵3人分、歩兵のみで倒すとなると単純に3倍の時間がかかる
ナイトで対処するとしても微妙に早い移動速度、妙に少ないスキル硬直のせいで大ランスが当てにくい
単独行動中なら小ランスでカモにできるが歩兵に囲まれているとナイト1では対処し難い
召喚勝ちしている状況ほど効果的なユニットでかなり出し得
・ボルテックス:必要クリスタル25+ナイトメアピース
HPは歩兵4人分だが移動速度が遅く、必要とされる場所に着くまでに時間がかかる
移動中にナイトに絡まれた場合、周囲に歩兵が居ても移動速度が遅いので大ランスを当てられやすい
召喚勝ち、歩兵勝ちしている状況なら非常に強力だが、劣勢時は優勢側が容易に対処出来るユニットである
何度でも召喚可能な点以外は比較的リスクとリターンのバランスが良いユニットだが、上記の面で有利加速装置といえる
わりと出し得
・ジャミング:必要クリスタル12
効果はその場にいるプレイヤー次第なので一概に出し得とは言えない
ただし、劣勢側はプレイヤーとして劣っている人数が多いから劣勢になるのでジャミング効果が高いといえる
劣勢側のプレイヤーが劣勢を覆すために使用するにあたって効果が大きい建築とは言えず、むしろ逆である
典型的な有利加速装置であるといえ、出し得
・オベリスク:必要クリスタル15で1人で採掘する場合は1分30秒必要
初期オベの領域ダメージの場合、約50秒で1キル相当の拠点ダメージを与えている
戦争時間約20分として採掘+建築+移動時間を考慮し残り18分折られないなら21キル相当のダメージを与えている
現仕様だと推定HP13000なので個人で破壊するのはセスウォリ以外非常に時間がかかる
低リスクで20キル相当、拠点ゲージ約4%を削れると考えれば超絶出し得
・ナイタク:必要クリスタル25で高速移動可能かつ歩兵で捉える事が不可能なユニットになる事が出来る
ナイトを捉える事が出来るカウンターユニットは存在しておらず、早期に防ぐためには同じナイトになるかチャリになるしかない
ナイタクする方は任意のタイミングで行う事が出来るが防ぐ方は対策する為にリターン以上のリスクを背負わなければならない
ナイタクするプレイヤーがへぼでない限り超出し得
・リリス:必要クリスタル35で何度でも再召喚可能な範囲攻撃、範囲バフ可能な+高HPユニットになる事が出来る
HPだけ考えても単純に歩兵3人分、歩兵のみで倒すとなると単純に3倍の時間がかかる
ナイトで対処するとしても微妙に早い移動速度、妙に少ないスキル硬直のせいで大ランスが当てにくい
単独行動中なら小ランスでカモにできるが歩兵に囲まれているとナイト1では対処し難い
召喚勝ちしている状況ほど効果的なユニットでかなり出し得
・ボルテックス:必要クリスタル25+ナイトメアピース
HPは歩兵4人分だが移動速度が遅く、必要とされる場所に着くまでに時間がかかる
移動中にナイトに絡まれた場合、周囲に歩兵が居ても移動速度が遅いので大ランスを当てられやすい
召喚勝ち、歩兵勝ちしている状況なら非常に強力だが、劣勢時は優勢側が容易に対処出来るユニットである
何度でも召喚可能な点以外は比較的リスクとリターンのバランスが良いユニットだが、上記の面で有利加速装置といえる
わりと出し得
・ジャミング:必要クリスタル12
効果はその場にいるプレイヤー次第なので一概に出し得とは言えない
ただし、劣勢側はプレイヤーとして劣っている人数が多いから劣勢になるのでジャミング効果が高いといえる
劣勢側のプレイヤーが劣勢を覆すために使用するにあたって効果が大きい建築とは言えず、むしろ逆である
典型的な有利加速装置であるといえ、出し得
809名も無き冒険者 (ワッチョイ 66cc-9hnH)
2018/08/27(月) 15:59:02.92ID:r7k6u87Q0 fez2はVR標準でパニ子やストスマ子が
おっぱい揺らしながら襲いかかってくるゲームがいいね。
おっぱい揺らしながら襲いかかってくるゲームがいいね。
810名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
2018/08/27(月) 15:59:43.06ID:P2cQLUXa0 ちなみににゃーカスは開幕からリリボルだしまくってます^^b
特に25でだせちゃうボルがお気に入りです!
特に25でだせちゃうボルがお気に入りです!
811名も無き冒険者 (ワッチョイ 66a5-MKil)
2018/08/27(月) 16:08:14.08ID:2CP+hzVa0 >>800
そういうこと。
歩兵勝ちしてる側への対抗手段とかいうアホいるけど、勝ってる側も等しくフェアに出せるから何にもならないストレス要素なんだよな。
一度『召喚あり布告』と『召喚なし布告』の選択制にしてみりゃ良いんだよ。
ナイタクセスみたいなのもなくなるし、赤オーラナイトが歩兵の前ウロウロする
糞みたいな状況もなくなるし、リリボルも当然なくなって清々しさしかない。
そういうこと。
歩兵勝ちしてる側への対抗手段とかいうアホいるけど、勝ってる側も等しくフェアに出せるから何にもならないストレス要素なんだよな。
一度『召喚あり布告』と『召喚なし布告』の選択制にしてみりゃ良いんだよ。
ナイタクセスみたいなのもなくなるし、赤オーラナイトが歩兵の前ウロウロする
糞みたいな状況もなくなるし、リリボルも当然なくなって清々しさしかない。
812名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dc6-OxDE)
2018/08/27(月) 16:10:58.21ID:7lxJR4lt0 そのにゃーかすはナイタクまるでしないから、にゃーかす基準で言えばナイタクは出し得じゃないのでは?
もっと言えば、部隊ぐるみでクリスタル管理してるニャーだからこそ開幕近くにリリボル出してもリターンが十分に得られるのでは?
もっと言えば、部隊ぐるみでクリスタル管理してるニャーだからこそ開幕近くにリリボル出してもリターンが十分に得られるのでは?
813名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ace-Spwq)
2018/08/27(月) 16:12:07.06ID:ktOvFdDf0 にゃーは歩兵負けしてるのを解かっているから
歩兵勝ちしてる側への対抗手段として召喚運用してるだけどそこんとこ理解してるのだろうか
歩兵勝ちしてる側への対抗手段として召喚運用してるだけどそこんとこ理解してるのだろうか
814名も無き冒険者 (ワッチョイ 35b3-PcWx)
2018/08/27(月) 16:13:45.98ID:wo4vKbgd0 にゃーは個人で動けない雑魚ばかりからナイタクしたくねーんだよw
815名も無き冒険者 (ワッチョイ 35b3-PcWx)
2018/08/27(月) 16:14:36.45ID:wo4vKbgd0 にゃーは勝つために部隊ゲーしてるんじゃなくて
部隊ゲーで気持ちよくなりたくて部隊ゲーしてるだけなのにそこを解ってない馬鹿が多いよなw
にゃーがナイタクwwwするわけがないw
部隊ゲーで気持ちよくなりたくて部隊ゲーしてるだけなのにそこを解ってない馬鹿が多いよなw
にゃーがナイタクwwwするわけがないw
816名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ab3-Exl2)
2018/08/27(月) 16:14:37.55ID:pjRDZpxj0 これコリアンも居るんだな全茶で日本批判始めて草
817名も無き冒険者 (ワッチョイ d9b3-axIE)
2018/08/27(月) 16:16:13.26ID:IvaJh/9o0 そりゃツワイスだか言う韓流アイドルキャラいるし
コリアンもおるやろ
コリアンもおるやろ
818名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp3d-uFB8)
2018/08/27(月) 16:18:36.51ID:Y0oNwHHOp819名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-vl9i)
2018/08/27(月) 16:20:42.26ID:Hexlq4cS0 にゃーは優勢を保ったまま勝ち切るからナイタクする必要がない
820名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dc6-OxDE)
2018/08/27(月) 16:25:05.33ID:7lxJR4lt0 まぁ、そもそもボルリリ実装以前からニャーカスがクソゲー強いる勝ち部隊なのは変わらんかったし
ボルリリ出し得だからニャーカス強いんだぜ、ってのも変な話だ
現状の領域ゲーがニャーカスの部隊ゲー助長してるって意味ならわからんでもないけど
>>814,815
ナイタクするまでもないっていうのかと思ってたけど思わぬレスで草生える
なるほどな、部隊で気持ちよくなりたいんじゃ仕方ないなwwwwwww
ボルリリ出し得だからニャーカス強いんだぜ、ってのも変な話だ
現状の領域ゲーがニャーカスの部隊ゲー助長してるって意味ならわからんでもないけど
>>814,815
ナイタクするまでもないっていうのかと思ってたけど思わぬレスで草生える
なるほどな、部隊で気持ちよくなりたいんじゃ仕方ないなwwwwwww
821名も無き冒険者 (ワッチョイ e924-JRuq)
2018/08/27(月) 16:25:38.28ID:YOFyd4zh0 にゃーを責めるのはお門違い
中央病患者こそ真のがん
中央病患者こそ真のがん
822名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
2018/08/27(月) 16:26:17.32ID:P2cQLUXa0 そもそもにゃーの一人一人は雑魚だからナイタクするという知恵が働かない
テンプレ通りにしか動けない
テンプレ通りにしか動けない
823名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-vl9i)
2018/08/27(月) 16:27:32.16ID:6Kvi5wG30 にゃーは野良相手にはナイタクする必要が無いし、ナイタクする必要がある戦争の場合はあらゆる面で負けてるからナイタクの効果が薄い
にゃーが歩兵勝ちして召喚負けしている戦争とかないだろ?
そういう戦争ならナイタクも有効だが、歩兵負けしている場合はそれがそのままナイタクの効果に反映されるから意味が無い場合が多い
だからにゃーのような部隊は終盤負けている場合は召喚を大量導入したゴリ押しキマしか選択肢が無い
にゃーが歩兵勝ちして召喚負けしている戦争とかないだろ?
そういう戦争ならナイタクも有効だが、歩兵負けしている場合はそれがそのままナイタクの効果に反映されるから意味が無い場合が多い
だからにゃーのような部隊は終盤負けている場合は召喚を大量導入したゴリ押しキマしか選択肢が無い
824名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dc6-OxDE)
2018/08/27(月) 16:29:43.86ID:7lxJR4lt0 >>819
草
ナイタクは今逆転要素にならないって散々議論してきたことなのに未だにそんなこと言うアホがおるんやな
にゃー相手に何十回とビルブナイタクしてきたけど、それが勝ちにつながったことないで
対処に来るやつがオベ分もってきてて折っても瞬間的に領域埋められて死んでおしまい
マップ次第では折る前に対処がやってきておしまい
草
ナイタクは今逆転要素にならないって散々議論してきたことなのに未だにそんなこと言うアホがおるんやな
にゃー相手に何十回とビルブナイタクしてきたけど、それが勝ちにつながったことないで
対処に来るやつがオベ分もってきてて折っても瞬間的に領域埋められて死んでおしまい
マップ次第では折る前に対処がやってきておしまい
825名も無き冒険者 (ワッチョイ 35b3-PcWx)
2018/08/27(月) 16:30:19.81ID:wo4vKbgd0 にゃーは部隊で団子で動くことしかできないからね
いっつも主戦に全員で部隊ゲーして僻地に一人二人送り込むってことは絶対にしないからねw
なぜなら、できないからw
実力的にも、精神的にも、ねw
単独で動いてたらこんなもんかよって煽られるのが怖くていけませーんw
いっつも主戦に全員で部隊ゲーして僻地に一人二人送り込むってことは絶対にしないからねw
なぜなら、できないからw
実力的にも、精神的にも、ねw
単独で動いてたらこんなもんかよって煽られるのが怖くていけませーんw
826名も無き冒険者 (ワッチョイ e924-JRuq)
2018/08/27(月) 16:32:14.65ID:YOFyd4zh0 そもそもナイタクなんかやる気もないだろあほか?
セスタス自体ほとんど居ねえだろ
セスタス自体ほとんど居ねえだろ
827名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp3d-uFB8)
2018/08/27(月) 16:35:44.51ID:Y0oNwHHOp まず裏まで行くのにナイトを使う必要性が薄いし、敵釣ることが目的なら歩兵で走ってった方が有効だから
ナイタクを問題視するなら、まずセスタスの建築性能と継戦能力を見直すべき
ナイタクの鬱陶しさよりも、敵陣では召喚解除出来ませんってなった時の不便さのが遥かに勝る
ナイタクを問題視するなら、まずセスタスの建築性能と継戦能力を見直すべき
ナイタクの鬱陶しさよりも、敵陣では召喚解除出来ませんってなった時の不便さのが遥かに勝る
828名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-vl9i)
2018/08/27(月) 16:40:56.81ID:6Kvi5wG30 >>824
にゃー相手に野良でナイタクで逆転って事は無いけど野良がナイタクで差をつけて勝利って事はあるよ
両者の力が開いている場合の逆転手段にはならないが、拮抗している場合はナイタクの有無で勝敗が決まる事は有る
にゃーがナイタクしていれば勝ったのに、しないで召喚揃えているから負けた戦争ってそれなりに多いぞ
にゃー相手に野良でナイタクで逆転って事は無いけど野良がナイタクで差をつけて勝利って事はあるよ
両者の力が開いている場合の逆転手段にはならないが、拮抗している場合はナイタクの有無で勝敗が決まる事は有る
にゃーがナイタクしていれば勝ったのに、しないで召喚揃えているから負けた戦争ってそれなりに多いぞ
829名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-vl9i)
2018/08/27(月) 16:41:50.38ID:Hexlq4cS0 >>824
すまないが君の意思を汲んであげられないわ
すまないが君の意思を汲んであげられないわ
831名も無き冒険者 (ドコグロ MM31-iZrp)
2018/08/27(月) 16:45:10.90ID:DPNhWFteM お、アホやん
ぶっちゃけほとんどの要素出し得やろ
得しない要素など出さないし、価値ない使われない
ぶっちゃけほとんどの要素出し得やろ
得しない要素など出さないし、価値ない使われない
832名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dc6-OxDE)
2018/08/27(月) 16:47:38.07ID:7lxJR4lt0 >>828
そもそも拮抗してる戦争なんてもの自体が少ないし、ナイタクなんて関係ないくらい圧倒的な差がついてフィニッシュって戦争ばっかじゃん
あくまで勝つための手段の一つでしかないなら、それは戦術の一つってことになるのでは?
そもそもさっき例に出たマラソンマンシリーズだって大概徒歩で裏オベに殴り込みかけてるのに、ナイタク規制する意味あんのかと
バランスを著しく損なうようならともかく、現状出せば勝てるような戦法じゃないんだから修正する必要はないっしょ
戦術アップデート以前ならともかく、今はオベの破壊ダメージが低すぎてナイタクが逆転要素として作用してないのは逆に問題があるくらいだわ
そもそも拮抗してる戦争なんてもの自体が少ないし、ナイタクなんて関係ないくらい圧倒的な差がついてフィニッシュって戦争ばっかじゃん
あくまで勝つための手段の一つでしかないなら、それは戦術の一つってことになるのでは?
そもそもさっき例に出たマラソンマンシリーズだって大概徒歩で裏オベに殴り込みかけてるのに、ナイタク規制する意味あんのかと
バランスを著しく損なうようならともかく、現状出せば勝てるような戦法じゃないんだから修正する必要はないっしょ
戦術アップデート以前ならともかく、今はオベの破壊ダメージが低すぎてナイタクが逆転要素として作用してないのは逆に問題があるくらいだわ
833名も無き冒険者 (ワッチョイ d958-4tvA)
2018/08/27(月) 16:50:28.89ID:o3u7vJpZ0 出し得って出したら得って意味じゃなくて出して対処されても得って意味だから
834名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dc6-OxDE)
2018/08/27(月) 16:54:54.71ID:7lxJR4lt0 その意味ならナイタク以外出し得に当てはまらんだろ
835名も無き冒険者 (ドコグロ MM31-iZrp)
2018/08/27(月) 16:55:37.89ID:DPNhWFteM あ、はい
836名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ae4-LowY)
2018/08/27(月) 16:57:10.96ID:wT1MdsGJ0 久々に俺もログインして完全管制戦闘(フルコントロールエンカウント)で勝利に導いてやるかね
俺の言う事きけばもう大丈夫だからな
俺の言う事きけばもう大丈夫だからな
838名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp3d-uFB8)
2018/08/27(月) 16:59:39.49ID:Y0oNwHHOp まぁ、散々出尽くした話だがネズミなんて単品なら代わりのオベ持って掘り一人連れて対処に行けば殆ど自軍に影響はないわけで
ナイタクなんてするくらいなら建築ナイトでもした方が絶対に勝てるから
ナイタクなんてするくらいなら建築ナイトでもした方が絶対に勝てるから
839名も無き冒険者 (ワッチョイ fdb3-wF79)
2018/08/27(月) 17:01:23.70ID:W1MFB4Mj0 あれだよな、有効な対象方法編み出すんじゃなくて
歩兵厨の思考ってゲームから消せだもんな?w
リリボルは強い、強いがなんで強いのか?歩兵がおるからだ単騎じゃゴミじゃて
リリボルで2倍の人数差はひっくり返るか?ひっくりかえらんその程度の実力や
ただしナイタクは面倒くさすぎる
歩兵厨の思考ってゲームから消せだもんな?w
リリボルは強い、強いがなんで強いのか?歩兵がおるからだ単騎じゃゴミじゃて
リリボルで2倍の人数差はひっくり返るか?ひっくりかえらんその程度の実力や
ただしナイタクは面倒くさすぎる
840名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ae4-LowY)
2018/08/27(月) 17:01:40.81ID:wT1MdsGJ0 >>837
お、勧誘かい?すまないねー真に仲間と認めりゃ加わってやってもいいんだが
お、勧誘かい?すまないねー真に仲間と認めりゃ加わってやってもいいんだが
841名も無き冒険者 (ワッチョイ e924-JRuq)
2018/08/27(月) 17:03:43.55ID:YOFyd4zh0 >>840
ちげーよ、野良でにゃーチームの敵側に入ってお前の指揮で買ってみろって事だよ!
ちげーよ、野良でにゃーチームの敵側に入ってお前の指揮で買ってみろって事だよ!
842名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
2018/08/27(月) 17:07:52.01ID:P2cQLUXa0 リリスはジャイやレイスと違って的が小さすぎて素早く硬直も短いから
敵ナや歩兵のけん制あると大ランスがあてづらいし
何より後ろから回って大ランスできないのもいたい(リリスが前にでているため)
だから前方からランスするしかないのだが今度は歩兵に袋叩きにあう
小ランスも歩兵にすわれてしかも袋叩き似合う
ナイトやっててストレスにしかならないサイアクな召喚
敵ナや歩兵のけん制あると大ランスがあてづらいし
何より後ろから回って大ランスできないのもいたい(リリスが前にでているため)
だから前方からランスするしかないのだが今度は歩兵に袋叩きにあう
小ランスも歩兵にすわれてしかも袋叩き似合う
ナイトやっててストレスにしかならないサイアクな召喚
843名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-vl9i)
2018/08/27(月) 17:08:07.84ID:6Kvi5wG30 今の一番のぶっ壊れ要素はオベの領域ダメージだからな
誰にでも建てれる時点でアラートがあった時代のセスより性質が悪い
で、一番の害悪は渡さない動かない堀死
どんな募集でもガンガン渡していくのが今は正しい
多少オベ被っても保険として2重に建てたくらいの認識でいいくらい
誰にでも建てれる時点でアラートがあった時代のセスより性質が悪い
で、一番の害悪は渡さない動かない堀死
どんな募集でもガンガン渡していくのが今は正しい
多少オベ被っても保険として2重に建てたくらいの認識でいいくらい
844名も無き冒険者 (ワッチョイ 6681-K+aF)
2018/08/27(月) 17:09:31.94ID:cfozWhJz0 そもそもにゃーチームってそんなに目立ってるか?
人数揃えて召喚出すくらいで対して強くもないからわざわざ個別に名前挙げるような部隊じゃないよ
(ここで名前が挙がらなければ気にもしないレベル)
悪いけど目くじら立てる奴も擁護する奴も自作自演のプロパガンダにしか見えないわ
人数揃えて召喚出すくらいで対して強くもないからわざわざ個別に名前挙げるような部隊じゃないよ
(ここで名前が挙がらなければ気にもしないレベル)
悪いけど目くじら立てる奴も擁護する奴も自作自演のプロパガンダにしか見えないわ
845名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-vl9i)
2018/08/27(月) 17:11:33.46ID:Hexlq4cS0 >>844
GMが贔屓にしてるから叩かれてるだけだぞ
GMが贔屓にしてるから叩かれてるだけだぞ
846名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp3d-uFB8)
2018/08/27(月) 17:14:24.86ID:Y0oNwHHOp よくレイスやリリスがナイトから逃げ回ってて、複数人の歩兵がそれをキャッキャしながら追いかけ回してるところ見るが
人数差あるわけでもないのに、そこをついて攻めていかない今の歩兵はマジで頭おかしいから
お前ら何ナイトがやられるの待ってんねんって感じ
人数差あるわけでもないのに、そこをついて攻めていかない今の歩兵はマジで頭おかしいから
お前ら何ナイトがやられるの待ってんねんって感じ
847名も無き冒険者 (ワッチョイ eafc-PcWx)
2018/08/27(月) 17:15:45.32ID:Cv/Q+XcT0 >>845
これな、だからにゃーが主な原因でゲームつまらなくなった、にゃーを排除するために部隊優遇を辞めろとか
召喚排除しろ意見してる奴はにゃーにブーメラン投げてる印象
運営のオナニーに付き合いたくないから俺のオナニー仕様に変えろと言ってるのと同義
これな、だからにゃーが主な原因でゲームつまらなくなった、にゃーを排除するために部隊優遇を辞めろとか
召喚排除しろ意見してる奴はにゃーにブーメラン投げてる印象
運営のオナニーに付き合いたくないから俺のオナニー仕様に変えろと言ってるのと同義
848名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dc6-OxDE)
2018/08/27(月) 17:18:49.39ID:7lxJR4lt0 あそこが大して強くないならFEZに強い部隊は存在しないことになるんだが
歩兵力自体は大したことなくても集団でオベ展開まできっちりやってくるし、今最も重要な召喚であるジャイアントをきっちり出してくるし
出たら歩兵ガン逃げ確定のレイス・リリスを大量のナイトで囲ってくるから基本的に最強部隊なんすわなー
歩兵力自体は大したことなくても集団でオベ展開まできっちりやってくるし、今最も重要な召喚であるジャイアントをきっちり出してくるし
出たら歩兵ガン逃げ確定のレイス・リリスを大量のナイトで囲ってくるから基本的に最強部隊なんすわなー
849名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dc6-OxDE)
2018/08/27(月) 17:21:53.98ID:7lxJR4lt0 あと、弱い弱いといわれる歩兵力にしたって有象無象の野良よりも100倍マシだから
デッド怖がって前出れないチキンが今のFEZには多すぎる
フォローしあうことで助かろうって意識がなく、とにかく自衛のことしか考えれてない
デッド怖がって前出れないチキンが今のFEZには多すぎる
フォローしあうことで助かろうって意識がなく、とにかく自衛のことしか考えれてない
850名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-wF79)
2018/08/27(月) 17:23:29.58ID:P2cQLUXa0 なんか猫臭いこのスレ糞猫紛れこんでるぞつまみ出せ
851名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp3d-uFB8)
2018/08/27(月) 17:32:19.99ID:Y0oNwHHOp まず召喚云々を語る前に歩兵で召喚をどうにも出来ないPSの無さを恨んでくれ
長いことFEZやってたけど、レイス視認した瞬間下がり始めるのなんて今のL鯖とI鯖くらいだ
長いことFEZやってたけど、レイス視認した瞬間下がり始めるのなんて今のL鯖とI鯖くらいだ
852名も無き冒険者 (ワッチョイ 25eb-PcWx)
2018/08/27(月) 17:33:37.55ID:Q39GeALn0 ナイタク厨ってさ、そんなんしてる間
前線一人減ることなんか考えられない自己中ばっかだよな
ゲージ残り1cmからのナイタク成功しても負けるのってあれ主戦崩壊してトントンだからだぞ
前線一人減ることなんか考えられない自己中ばっかだよな
ゲージ残り1cmからのナイタク成功しても負けるのってあれ主戦崩壊してトントンだからだぞ
853名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-vl9i)
2018/08/27(月) 17:34:39.13ID:Hexlq4cS0854名も無き冒険者 (ワッチョイ fdb3-wF79)
2018/08/27(月) 17:35:36.05ID:W1MFB4Mj0 こうですか?
855名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ad2-NSyz)
2018/08/27(月) 17:37:04.14ID:ScZP48sK0 (´・ω・`)オーバーロードトークしぃひん?w
856名も無き冒険者 (ワッチョイ f988-PcWx)
2018/08/27(月) 17:38:26.80ID:mCO57Pa60 大剣笛セス実装あたりで辞めて最近fez熱高まってきたんだけど
スレ読む限り今は歩兵ゲーになってんの?
中央病患者みたいなのばっかりなら個人的にfezの魅力9割減だしちょっと考える
それともスレの意見は濃縮された淀みの塊で
実際の戦場はそれなりに建築召喚歩兵がバランスよく遊んでるの?
スレ読む限り今は歩兵ゲーになってんの?
中央病患者みたいなのばっかりなら個人的にfezの魅力9割減だしちょっと考える
それともスレの意見は濃縮された淀みの塊で
実際の戦場はそれなりに建築召喚歩兵がバランスよく遊んでるの?
857名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp3d-uFB8)
2018/08/27(月) 17:39:52.35ID:Y0oNwHHOp うますぎワロタ
そんな感じ
歩兵が前出れば簡単に敵歩兵食えるし、ナイトがいるからリリス対処も余裕って場面な
そんな感じ
歩兵が前出れば簡単に敵歩兵食えるし、ナイトがいるからリリス対処も余裕って場面な
858名も無き冒険者 (ワッチョイ fdb3-wF79)
2018/08/27(月) 17:41:39.37ID:W1MFB4Mj0 傍観組に忍び寄る短剣描くの忘れたは・・・まぁいいか
859名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dc6-OxDE)
2018/08/27(月) 17:43:09.96ID:7lxJR4lt0 >>856
寧ろ今は召喚・オベリスクがクソ強い
エク感覚でオベリスクが建てれる上に、オベリスクの耐久が上がってる
その代わりジャイの対建築能力が上がってて、さらにスレ見てればわかるけど召喚対処できないnoobだらけだからレイス・ボルテックス・リリスも強い
寧ろ今は召喚・オベリスクがクソ強い
エク感覚でオベリスクが建てれる上に、オベリスクの耐久が上がってる
その代わりジャイの対建築能力が上がってて、さらにスレ見てればわかるけど召喚対処できないnoobだらけだからレイス・ボルテックス・リリスも強い
860名も無き冒険者 (ワッチョイ eafc-PcWx)
2018/08/27(月) 17:44:53.01ID:Cv/Q+XcT0 >>856
時間帯と国によるかな、中央凸のチンパン多い事もあるしちゃんと建築召喚歩兵こなしてる所もある
でも主戦と無関係な中央で戦う奴が多い勢力は大体戦争に負けることが多い事実を考えると、システム上は歩兵ゲーではない
バランス取れてるかどうかは正直分からない
時間帯と国によるかな、中央凸のチンパン多い事もあるしちゃんと建築召喚歩兵こなしてる所もある
でも主戦と無関係な中央で戦う奴が多い勢力は大体戦争に負けることが多い事実を考えると、システム上は歩兵ゲーではない
バランス取れてるかどうかは正直分からない
861名も無き冒険者 (ワッチョイ 66a5-MKil)
2018/08/27(月) 17:45:23.91ID:2CP+hzVa0 まぁ、そろそろきっちり『召喚あり布告』と『召喚なし布告』の選択布告制を取り入れても良いよな。
実際問題、召喚なんて蛇足以外のなんでもない要素でナイトを余計に出せるのも勝ってる側だし
何より召喚自体勝ってる側も出せるんだから、ジャミング同様はっきり言って全て無しの方が清々しい。
実際問題、召喚なんて蛇足以外のなんでもない要素でナイトを余計に出せるのも勝ってる側だし
何より召喚自体勝ってる側も出せるんだから、ジャミング同様はっきり言って全て無しの方が清々しい。
862名も無き冒険者 (ワッチョイ aa7f-PcWx)
2018/08/27(月) 17:46:35.06ID:cc7hgMde0 召喚対処できないというよりする気が無いって言った方がいいでしょ
歩兵・ネズミ・堀死、一つの事しかしない人がそれぞれ別ゲーしてて、勝利厨は勝利厨で対NPC戦争してる感じ
歩兵・ネズミ・堀死、一つの事しかしない人がそれぞれ別ゲーしてて、勝利厨は勝利厨で対NPC戦争してる感じ
863名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp3d-uFB8)
2018/08/27(月) 17:47:26.43ID:Y0oNwHHOp なんかふと将棋って歩だけで良いよなって言ってる友達思い出したわ
864名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-vl9i)
2018/08/27(月) 17:47:37.90ID:Hexlq4cS0865名も無き冒険者 (ワッチョイ fdb3-wF79)
2018/08/27(月) 17:49:44.16ID:W1MFB4Mj0866名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dc6-OxDE)
2018/08/27(月) 17:50:19.90ID:7lxJR4lt0 対処できるなら文句言う理由が見当たらんし、ニャーチームが勝ち続けてる理由も召喚対処できる野良がいないからっしょ
あと、普通に勝利目指して戦争してる人に「厨」はつけるべきじゃないから
あと、普通に勝利目指して戦争してる人に「厨」はつけるべきじゃないから
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