>>86
ID変わってるけど84ね
歩兵力で勝敗が決まる事は以前より減ったね
そこは文句ない

同時にさ、サボってる相手には勝てるけど、そんなに差が無くてもやることやる相手には以前より勝ちにくくなったと思わないか?
一つ一つの要素で格差が拡大してるから、やることやる相手では以前のようにがんばれば逆転できるってケースが激減したと俺は考えてる
オベのぶっ壊れ仕様とアラート削除で最初にできた流れが延々と続くからメリハリが無く、勝てない相手には絶対に勝てないで
延々とマウント取られるような戦争を強いられる
そういう意味では以前よりストレスフルでまさににゃーちーむ接待仕様だと思うんだよな