【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1461

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1sage (ワッチョイ 43e2-HC4r)
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2018/12/08(土) 17:35:27.42ID:qNbh/yvl0
公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1460
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1543884350/

次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる

本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
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320名も無き冒険者 (スップ Sdf3-apAM)
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2018/12/10(月) 00:39:08.01ID:xZ9gkipud
明日

餅5個
卵2個
ミックスべじたぶる100g
松屋朝定食特盛
ペプシゼロ

計1600kcal
基礎代謝1500kcal
行動消費1000kcal

900kcal120g痩せ予定
720kcal=脂肪100g≠水分量の変動
2018/12/10(月) 00:40:56.81ID:mkJv+h+z0
すまん文章ミスってた

ブレイズショットが復権したら氷転倒は復活していいとおもう
そこに駆け引きが生まれるから
322名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 00:41:49.49ID:SP7uiiyK0
>>319
俺ですら短剣で20kだすのに3か月でできたのに・・・w
2018/12/10(月) 00:41:52.62ID:mkJv+h+z0
まとめると、皿強いと以外と面白いぞっていうお話
324名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 00:42:36.24ID:SP7uiiyK0
ブレイズショットっていまでもコケれないけど?
射程短くなったから前でろよ雑魚
325名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 00:43:36.93ID:SP7uiiyK0
まったく楽しそうに見えない
それを狩る短剣が今は弱すぎるからな
今の火力インフレとエレキ、氷転倒なしじゃ皿強かったらだーれも前にでん
326名も無き冒険者 (ワッチョイ db0d-pji+)
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2018/12/10(月) 00:44:17.30ID:lXF0iYAV0
ストリートファイターからFEZ来るとどの職も待ちガイル可能で何だこれ?ってなる
こうなると射程ある弓皿で削って退き撃ちしてれば大抵負けなくなる
FEZ全体を見回すと弓皿で1対1の強い人少なくて弱い奴らが弓皿で被せて敗戦させてる
2018/12/10(月) 00:46:36.73ID:hY9TjLlj0
SP増やして皿スキルの数減らしていいから
アホみたいな個別弱体化はいい加減やめてくれ
2018/12/10(月) 00:47:01.94ID:mkJv+h+z0
>>322
ゲーム慣れしてなかったんだろうなw
20Kだしたから一緒に来てって言われて一緒に行ったら6デッド8kでしょんぼりしてた
LoLでも負けまくってて外国人に「なんでタンクなのに前でないの?」とか言われてたらしいし

だが、そのレベルの奴でも氷皿なら1か月かからずに戦力になってた
329名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 00:51:12.59ID:SP7uiiyK0
うん、でも今は氷皿ってヲリの次くらいに強職で誰も氷皿の射程に入ろうとしないね
今って短火皿を弱体する前よりひどい花いちもんめだよな
2018/12/10(月) 00:55:00.09ID:mkJv+h+z0
>>325
あの頃は火力インフレしてなかったからな
そもそも弓が十分に強くて短剣起動する必要すらなかった
ついでに、弓は皿以上に戦力に育てるのが簡単だったからな
オフィシャル弓を渡して「攻撃エンチャつけてパワポかハイパワポ常時飲んで氷を割らないように気を付けながらひたすらレインしろ」
というだけで練兵完了するレベル

>>326
このゲームは街待ちガイル有利がデフォなのだよ
331名も無き冒険者 (ワッチョイ db0d-pji+)
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2018/12/10(月) 00:56:41.33ID:lXF0iYAV0
体張って前出てリスクおかしてる職が弓皿に被され死ぬって運営はこれでいいと思ってるのか?
弓皿を安全距離から被せれなくすればこのゲームの評価は良くなるぞ
近接職と遠距離職の射程を同じくして近接職が移動スキル1発で攻撃出来るようにしないと被せ嫌な人は辞めてしまうよ
2018/12/10(月) 00:56:51.39ID:hY9TjLlj0
>>326
カレスジャベサンボルエレキで捕まえにいくと
「捕まって死んだ!修正しろ!」って騒ぎ続けた結果やぞ
2018/12/10(月) 00:58:59.22ID:u1oF7akq0
お馬で護衛しながら見てると、味方(笑)のいらない蜘ソ矢の被りで
ヲリ短が余計なダメ貰ってる場面が多すぎぃー
2018/12/10(月) 00:59:05.80ID:FTZk3e150
ヲリはいくらいてもそうそう困らないが
氷皿はいなきゃ困るが少数じゃないと困るの差があるけどな
335名も無き冒険者 (ワッチョイ db0d-pji+)
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2018/12/10(月) 01:01:15.16ID:lXF0iYAV0
セスタスの不利加減がストUのザンギエフまんまでワロタw
ダブルラリアートまでパクってんのなwww
2018/12/10(月) 01:02:25.98ID:mkJv+h+z0
>>329
今はクラス格差ほんとひどいから火力負けの時に凍ったらマジで確定で死ねるからね
皿が強かったころは上でも書いてる通りぶつかり合うときに攻撃不発の不確定要素が頻発するんで
どっちが勝つかあたってみるまで分かりにくくて楽しかったんだよ
2018/12/10(月) 01:03:40.40ID:mkJv+h+z0
今は逆にぶつかり合う前に勝敗わかりすぎる
338名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 01:03:51.43ID:SP7uiiyK0
短剣起動するまでもないってそれじゃ短剣使いはこまるんだよw
339名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 01:06:40.30ID:SP7uiiyK0
俺なら皿弓ゲーするならこんな古臭いゲームから引退してる
FF14のpvpのほうが同じ遠距離ゲーならずっと見た目も派手だし綺麗なので
そっちやりますw
2018/12/10(月) 01:10:36.80ID:mkJv+h+z0
かぶせ関連は改善したほうがいいよなあ
威力ものけぞりも小さいスキルは被弾時無敵削除したほうがいいし
両手の蛇スマには被弾時無敵貫通効果付けた方がいい(そうすれば大剣蛇スマとの差別化もついでにできる)
2018/12/10(月) 01:12:10.71ID:mkJv+h+z0
>>388
たしかにw
342名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 01:12:24.39ID:SP7uiiyK0
それだとパワシュにブレイクけされるんですがwww
2018/12/10(月) 01:12:41.55ID:mkJv+h+z0
すまん
>>338
確かにw
2018/12/10(月) 01:16:07.33ID:mkJv+h+z0
でもそうせんとスマハメやらのけぞりハメできなくなるから…
345名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 01:16:43.36ID:SP7uiiyK0
被せは今の火力インフレ解消しないかぎりいじっちゃだめだよ
今以上に被弾が増えるのはつまらない短剣の俺も生き残れない今も生き残れてないけど
被弾に関しては今より楽にするべきであって増やすのはご法度
2018/12/10(月) 01:17:57.51ID:mkJv+h+z0
かぶせはヲリプレイヤー育成するときに邪魔になるからね
被せのせいでギリギリ10k行かなくて(´・ω・`)ってなってるやつ結構いる
347名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 01:19:17.06ID:SP7uiiyK0
10k行かないやつはその前に練習しろよ
その程度のやつってまずMAPみれてないし被弾のほうが酷くて戦犯だから
まずデッドを2までにしろ
348名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 01:20:51.99ID:SP7uiiyK0
10k行かないやつは後ろでウロウロか、MAPみれてないかのどちらか。
遠距離ばっかしてるから10kもいかないんじゃね?
2018/12/10(月) 01:22:03.62ID:mkJv+h+z0
短剣はバランス調整難しいよなあ、とは思ってます
350名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 01:24:12.93ID:SP7uiiyK0
10k出ないやつはバランス考えなくていいからw
どうしても遠距離脳だぞお前
351名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 01:25:25.83ID:SP7uiiyK0
ヘタクソ遠距離の基準で調整したらやばいことになる
2018/12/10(月) 01:25:57.17ID:mkJv+h+z0
ヲリで10k行かない奴ってヲリ練習してる段階だから
プロシュート兄貴じゃないけど、もうすでにヲリ練習開始してる
2018/12/10(月) 01:29:12.05ID:mkJv+h+z0
こらw
人を勝手に勝手に遠距離職にスンナw
354名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 01:32:19.15ID:SP7uiiyK0
自職だけへたくそ設定で調整案だすのはダメだぞ
それなら全職へたくそで考えないと短剣なら潜入ぜんぶバレて10デッドとか
2018/12/10(月) 01:32:46.92ID:mkJv+h+z0
ヲリ練習中の奴って10kでるとモチベアップにつながりやすいから
PT君で手伝ってやって10k出せるようにしてやると将来的にヲリが増える
2018/12/10(月) 01:36:17.07ID:mkJv+h+z0
まあヲリじゃなくても笛でもいいんだけど
笛の方が練兵しやすい
2018/12/10(月) 01:38:03.43ID:FTZk3e150
味方のミスも敵のミスもあるのが被せなんだが
そのミスの余地が無くなった時に本当に被せが無ければやれると言い張ってる層がやれるのか甚だ疑問
2018/12/10(月) 01:39:35.33ID:mkJv+h+z0
>>338
短剣と皿って役割被るのがあるから皿強くすると短剣が不要になっちゃうんだよね
そこが短剣のバランス調整の難しいところ
2018/12/10(月) 01:44:11.77ID:mkJv+h+z0
なんだかんだ言ってもヲリ笛が多いほうが接近戦は起きやすくなるからね

で、まとめると短剣よりもじゃべカレスの方が回転率高いからぶつかり合いが多くなって(そのためにもいろいろバランス修正しないといけないけれど)
接近職も案外楽しめるよっていうお話でした

では、おやすみなさい。
360名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 01:50:45.34ID:SP7uiiyK0
役割被るとか短剣まともにやったことなさそうで草
2018/12/10(月) 01:57:45.78ID:hY9TjLlj0
被せは名指しで軍茶すれば結構減るぞ
2018/12/10(月) 02:02:54.75ID:PGVykhEU0
防衛はそこに防衛拠点張ってるんだからマップ兵器でも置け
363名も無き冒険者 (ワッチョイ db0d-pji+)
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2018/12/10(月) 02:04:44.99ID:lXF0iYAV0
被せはFEZ独特のものだから無くさなくていい
被せしてる奴らは弓皿の長射程で安全圏から被せるから迷惑だって話
リスク負って前出る人が死ぬから弓皿の射程を近接職と同じくしてリスクを持たせろって事

弓皿で安全に被せてスコア出し味方を犠牲に生き残るってのを運営が修正して変えるしかないだろ
2018/12/10(月) 02:06:51.68ID:FTZk3e150
もう弓皿本気で要らないだろそうなったら
2018/12/10(月) 03:08:07.24ID:a1EMaQLk0
お前らがここで愚痴れば愚痴るほどわざと被せて喜んでる奴が一定数いることを知れ
2018/12/10(月) 03:19:58.50ID:vgov8HSo0
鉄の粉と結晶を1つずつ交換するのがうっとおしいw
絶対めんどくさくて他ので妥協した奴いただろ
2018/12/10(月) 03:49:28.88ID:z2j9lzdna
昔の短剣はブレイク貫通無かったし、ハイドも50%移動力でリジェの回復が見えてたけど20k出せてた奴いたっけ?
368名も無き冒険者 (ワッチョイ db0d-pji+)
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2018/12/10(月) 04:30:01.36ID:lXF0iYAV0
弓皿かぶせの原因である長射程をそのままにすれば辞める人が大多数だったのを知れ
2018/12/10(月) 04:35:04.53ID:VxI/SPyy0
(´・ω・`)スタンにジャッジしとるガイジのせいで萎えるわな
(´・ω・`)やはり名指し注意が必要か
2018/12/10(月) 04:38:36.27ID:VxI/SPyy0
(´・ω・`)ただスタンに張り付いてる近接職に後ろは見えないので
(´・ω・`)他の良質なプレイヤーの協力が必要になるわな
(´・ω・`)もしくは一度あえて遠距離になってじっくり監視するのもいいかもね
2018/12/10(月) 04:48:58.30ID:3R9gsUqs0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装
・エレキドライブ実装
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
2018/12/10(月) 05:06:12.21ID:7Jbh5U7Z0
ソリッドウォール掛けてる片手やっぱ皿の餌だな
アタックスペル積みスピアで射殺せる今日何人も屠ったわ
2018/12/10(月) 05:11:42.25ID:VxI/SPyy0
(´・ω・`)い○ご君リタッちみたいに名前変えたのねw
2018/12/10(月) 05:11:54.17ID:7Jbh5U7Z0
つか普通に雷皿強いよな
起点(氷がいる場合は確殺ジャベしか撃たない)〜追撃〜敵短剣のブレイク潰し〜削り
この辺まで完璧にこなせればめちゃくちゃ強い
特に追撃の性能が弾幕職とは思えない
スピアで2,3発ヲリ集団抜けばARFランペ並の被害出せる
まあだからこそ追撃で仰け反り調整できるくらいの腕ないやつじゃ話になんねーけどな
2018/12/10(月) 05:14:04.83ID:VxI/SPyy0
(´・ω・`)強いけどスタンにジャッジは論外
(´・ω・`)初心者さんかな?^^
2018/12/10(月) 06:04:42.66ID:7Jbh5U7Z0
一言もスタンにジャッジなんて言ってねーよガイジ
スピアとかで被せないようにブレイク潰すんだよ
それと追撃不可なスタンはジャッジ有りだから
当たんねーランペ撃ってないで少しは頭使え豚
2018/12/10(月) 06:09:54.30ID:VxI/SPyy0
(´・ω・`)最近目に見えて増えてんだよガイジ
(´・ω・`)馬鹿遠距離様かよ
2018/12/10(月) 06:10:33.68ID:VxI/SPyy0
(´・ω・`)初心者んさんかなを自分に言われたと思っちゃったのかな?^^ww
2018/12/10(月) 06:12:51.89ID:VxI/SPyy0
(´・ω・`)初心者はスタンにジャッジガガイに言ったつもりなんですけどねえw
(´・ω・`)糖質かな?
2018/12/10(月) 06:15:42.53ID:7Jbh5U7Z0
あー上レスにそういう発言あんのね紛らわしい
ちなみに目に見えて増えてるが立ち位置微妙だったり追撃下手糞過ぎて大したやついない
2018/12/10(月) 06:18:20.96ID:VxI/SPyy0
(´・ω・`)わかってくれればいいのよ
(´・ω・`)強く言って悪かったな
2018/12/10(月) 06:31:17.36ID:mLhAx7ge0
>>374
雷が強いというかデバフ系の氷は別枠として
アタッカーとして機能するのが雷しかいない
火は主戦で雷と相性最悪だし弓にも弱い
魔道具は全てゴミだし
皿は氷と雷の2つしか存在しないと思った方がいい
2018/12/10(月) 06:45:53.86ID:g5iU7/0A0
大魔法6種で有効なのがカレスとジャッジだけだし、どうしようもないな
2018/12/10(月) 07:14:02.95ID:JMpSRGR4a
ビームを舐めるな
2018/12/10(月) 07:39:06.23ID:9b9YynpAd
一目置けるほど強けりゃ勝手に増えるから
そうじゃない奴はお察し
2018/12/10(月) 08:18:56.95ID:zhSk9Qxp0
魔道具のIBは個人粘着するなら神スキル
2018/12/10(月) 09:04:30.05ID:eJHs0fld0
銃と魔道具このまま放置なのかな
そろそろどうにかして欲しいのだが
2018/12/10(月) 09:18:24.65ID:FHbzqa6Ca
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコもどうにかして欲しなってきょったはw
389名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 09:22:27.49ID:SP7uiiyK0
なにもかもエレキなんて実装したのが悪い
あれのせいで重力の強化とか無理
390名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 09:22:47.28ID:SP7uiiyK0
遠距離スネアとか頭いかれてんとちゃうか?
2018/12/10(月) 09:26:40.23ID:S6Zo6CZY
強化ジャベ、エレキ、サンボルが一つの皿で共存してしまう狂気の性能
392名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 09:32:00.04ID:SP7uiiyK0
短剣のリスク犯したレグが上書き不可で皿のゆとりIBが上書き可能なのもダメでしょ
2018/12/10(月) 09:56:51.37ID:qCnSf+Naa
レグ更新できたらアルティメットブレイク出来ちゃうから仕方ないね
2018/12/10(月) 10:05:05.85ID:S6Zo6CZY
運営「分かりました鈍足耐性を実装します!」
395名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 10:08:03.73ID:SP7uiiyK0
今はブレイク耐性できて無理なんだけど
396名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 10:08:49.48ID:SP7uiiyK0
僻地でレグくらい更新できないと短剣きつ過ぎるよ
ハイパワホ飲んでるヲリに張り付かれて
397名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 10:09:41.41ID:SP7uiiyK0
アム耐性ある状態でレグなんてやってたら殺されるからw
2018/12/10(月) 10:09:57.20ID:Uuof4MEV0
リスク犯してまで上書きできないだけのIBの劣化版撃つのは迷惑だからレグやめろって話?
399名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 10:10:34.37ID:SP7uiiyK0
じゃないアム耐性ある状態でアルティメットブレイクで足とめてたら死ぬからw
400名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 10:11:44.04ID:SP7uiiyK0
アム耐性あってアルティメットブレイク不可能な今だとレグ更新は必要なレベルだと思うな
皿の劣化版なのが意味不明
401名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
垢版 |
2018/12/10(月) 10:13:28.08ID:SP7uiiyK0
単純にもう短剣からしてブレイク耐性あるのにレグ更新不可なのに
糞ゆとりの皿が鈍足延々とつけてくるのが許せないわ
そのうえエレキまでもってるし
402名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
垢版 |
2018/12/10(月) 10:14:51.71ID:SP7uiiyK0
これ要望で出してくる
403名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
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2018/12/10(月) 10:15:18.83ID:SP7uiiyK0
皿の鈍足更新不可か、短剣のレグ更新有効にしろって内容でな
2018/12/10(月) 10:16:06.57ID:eJqh0zHV0
効果時間半分で耐性なしでいい
2018/12/10(月) 10:29:02.38ID:8hxcX/cK0
魔道具のIBは戦闘開始2、3分は使ってる奴いるんだがジャッジでわからされてライトとかに切り替え





それもまたジャッジにわからされるというwww
2018/12/10(月) 10:44:52.23ID:Uuof4MEV0
わからされるってどこ弁?どんな意味?
407名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-xqdQ)
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2018/12/10(月) 10:48:03.96ID:fztJq7Ft0
勝利貢献厨は知的障害者だからな
近接ゲーに寄せれば同接五千はいける
408名も無き冒険者 (ワッチョイ db0d-pji+)
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2018/12/10(月) 10:59:06.45ID:lXF0iYAV0
近接PvP色にすればじんこぅ増えるのは運営も苦い経験からわかってはいるだろう
しかしだ運営責任者は自分のミスを証明されては立場がないから遠距離有利のままにするぞ
ミスを隠して誤魔化すことに全力を尽くすことがスクエニの腐ってる証拠だからな
2018/12/10(月) 11:16:21.72ID:FTZk3e150
外人くせえ
2018/12/10(月) 11:21:37.26ID:nZrhPPZC0
>>407
おまえみてると、本物の池沼は自覚が0だってのがよく分かるわw
411名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-xqdQ)
垢版 |
2018/12/10(月) 11:26:04.98ID:fztJq7Ft0
50人協力ってのが破綻しているクソゲーw
スタンドプレー職や工作員を放置しているのに勝利貢献とかwwwwww

全部雑魚の受け皿がトラブルメーカーですよwwwwwwww
412名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
垢版 |
2018/12/10(月) 11:27:09.71ID:SP7uiiyK0
イベ戦場ぜんっぜん起きないねw
もうこれにこりてFEGの糞ルールとかスカ皿冷遇イベントとか二度とやるなよ
2018/12/10(月) 11:33:04.73ID:eX7VuMo20
オベ順調に破壊していったら相手のドラ出て逆転されてワロタ
2018/12/10(月) 11:40:43.14ID:S6Zo6CZY
割れ戦場ではオベ壊さないで歩兵レイプが鉄板だぞ
調子に乗ってオベ壊すとドラが出るし
ドラが池沼でもない限りオベ壊されて負ける
415名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-3M3s)
垢版 |
2018/12/10(月) 11:46:05.09ID:SP7uiiyK0
今日はどんなルレが今週くるかわかるね( *´艸`)
416名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-xqdQ)
垢版 |
2018/12/10(月) 11:48:18.53ID:fztJq7Ft0
雑魚に役割を与えるとまともな連中から止めていく
今残った人間は少数派のゴミ人間よ
2018/12/10(月) 11:58:44.08ID:dlj38Xar0
けっこう逆転起きるのは悪くなかった
双方オベ折りきってゲージも勝ってて、最後に歩兵でぶつかりあったら想像以上に味方弱かったりして草はえる
2018/12/10(月) 12:00:07.80ID:3R9gsUqs0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装
・エレキドライブ実装
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
2018/12/10(月) 12:42:34.75ID:qCnSf+Naa
お前らにわかか?アルティメットブレイクはこうやるんだぞ

http://sp.nicovideo.jp/watch/sm1784992
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