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質問は質問スレで
【BlackDesert】黒い砂漠質問スレPart51
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1543918890/
前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 Part487
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1545616739/
スレ立て時には本文の1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を入れて立てて下さい。
強制IDで、業者、個人のスマホや複数回線を使っての自演がある程度わかるようになります。
荒らしは徹底的にスルーしましょう。
次スレは>>950、立てられなかった・踏み逃げ・無反応・荒らしが踏んでいた場合は、
宣言するか>>970が立てて下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【BlackDesert】 黒い砂漠 Part488
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ffb-zz0d [119.241.9.76])
2018/12/26(水) 22:50:13.00ID:X5BQ0chE0813名も無き冒険者 (ワッチョイ 1dea-AIgs [180.13.184.110])
2018/12/30(日) 10:12:42.55ID:LIaSZ8IC0 14-15の難易度はは+15が最高だった時代の名残じゃないかと思う
真1以降実装したんだから14-15下げるなんて器用な真似出来る開発じゃねーし
真1以降実装したんだから14-15下げるなんて器用な真似出来る開発じゃねーし
814名も無き冒険者 (ワッチョイ e3b3-SF4R [61.123.38.217])
2018/12/30(日) 10:19:26.91ID:LLZ1GORj0 はずれあかすげーわ! 真Tたたいてスタック65までいった 金返せや(笑)
スタックだけとっとくけど
スタックだけとっとくけど
815名も無き冒険者 (ブーイモ MM0b-RraX [163.49.210.200])
2018/12/30(日) 10:24:52.55ID:qI3utKFPM816名も無き冒険者 (ワッチョイ fdb3-gWrC [126.3.85.226])
2018/12/30(日) 10:27:40.84ID:Dh1OaKR40 まぁこれで確率が国別に違うオカルト話しは決着するわけだ。たぶん
817名も無き冒険者 (ワッチョイ edb3-AIgs [60.114.1.129])
2018/12/30(日) 10:28:33.05ID:Cwqoji1m0 >>804
カジノでコイントスして50%の確率のはずなのにハズレばっか引くとかあるだろ
そういう時はブチ切れるよな、イカサマ野郎殺すぞって
まぁカジノとか用心棒雇ってるから勝てる戦闘力がないとだめだけど
砂漠が確率表示しても通らないやつは所詮ハズレ垢なんだよ
カジノでコイントスして50%の確率のはずなのにハズレばっか引くとかあるだろ
そういう時はブチ切れるよな、イカサマ野郎殺すぞって
まぁカジノとか用心棒雇ってるから勝てる戦闘力がないとだめだけど
砂漠が確率表示しても通らないやつは所詮ハズレ垢なんだよ
818名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b7f-SF4R [1.33.116.187])
2018/12/30(日) 10:32:29.23ID:IpN8jhDd0 クーポンケチくさい割引率やな
819名も無き冒険者 (ワッチョイ e39f-K+Qo [27.94.121.61])
2018/12/30(日) 10:35:48.62ID:DLkWYFTJ0820名も無き冒険者 (ワッチョイ e39f-K+Qo [27.94.121.61])
2018/12/30(日) 10:36:48.23ID:DLkWYFTJ0 >>683
ニートはいいなぁ
ニートはいいなぁ
821名も無き冒険者 (ワッチョイ aba5-yTbd [153.218.44.21])
2018/12/30(日) 10:40:50.88ID:osQXT7o80 モバイルのスレないの?
822名も無き冒険者 (スップ Sdc3-ae9c [1.72.1.189])
2018/12/30(日) 10:44:35.22ID:eVlI6pBvd 実際に今まで日本だけ下がってたとしても今回の確率表記でなおるんだからいい事しかねえわ
確率出て萎える人もいるとか言われてるが元々6%と言われてたのが4%だと判明した位で萎えるようじゃこのゲーム続けてないからな
確率出て萎える人もいるとか言われてるが元々6%と言われてたのが4%だと判明した位で萎えるようじゃこのゲーム続けてないからな
823名も無き冒険者 (スップ Sdc3-ae9c [1.72.1.189])
2018/12/30(日) 10:49:29.83ID:eVlI6pBvd 緑の耐久度優先は成功優先より半分
緑耐久優先=レブラスだった気がするぞ
緑耐久優先=レブラスだった気がするぞ
824名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b9-C+se [211.135.97.162])
2018/12/30(日) 10:51:16.59ID:Ffe8GvML0 日本人も本国人も欧州人も口を揃えて「日本の強化確率が一番低い」って言ってたらしいし
確率表記で日本の確率も再調整されるんなら願ったりかなったりだわな
確率表記で日本の確率も再調整されるんなら願ったりかなったりだわな
825名も無き冒険者 (JP 0H31-SF4R [160.86.208.130])
2018/12/30(日) 10:53:20.65ID:KutOtEcvH んでも表記上は同じでも内部はどうなってるかわかったもんじゃないんだよな
ソシャゲのガチャみたいに景表法違反にはならんべ
ソシャゲのガチャみたいに景表法違反にはならんべ
826名も無き冒険者 (ワッチョイ e3b3-SF4R [61.123.38.217])
2018/12/30(日) 10:54:33.14ID:LLZ1GORj0 ゴミクーポンでお年玉終わり!?
827名も無き冒険者 (スップ Sdc3-ae9c [1.72.1.189])
2018/12/30(日) 10:55:06.99ID:eVlI6pBvd ・日本だけ他国より硬い
・装備ごとに硬さが違う
(アクセは相場で変わるだの、ボス装備は新しい奴程硬いだの)
本当だったのかどうかはさておきこれからは装備は一律同じ確率なのだし過剰スタック云々も解決
表記されても本当かどうかは分からないとかいう糖質は知らんが普通は嬉しい
・装備ごとに硬さが違う
(アクセは相場で変わるだの、ボス装備は新しい奴程硬いだの)
本当だったのかどうかはさておきこれからは装備は一律同じ確率なのだし過剰スタック云々も解決
表記されても本当かどうかは分からないとかいう糖質は知らんが普通は嬉しい
828名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b9-C+se [211.135.97.162])
2018/12/30(日) 10:57:47.82ID:Ffe8GvML0 別に糖質じゃねーだろ
今まで散々やらかしてる砂漠だから、バグってて表記と実際の確率が違ってるかも…ぐらい考えるのは普通や
今まで散々やらかしてる砂漠だから、バグってて表記と実際の確率が違ってるかも…ぐらい考えるのは普通や
829名も無き冒険者 (ワッチョイ 457f-gy0Q [210.165.222.206])
2018/12/30(日) 10:58:44.41ID:m7GfoKaZ0 表示されてる確率のほかに隠し突破確率補正あんだろ
装備ですら隠しパラ残ったままなんだし
装備ですら隠しパラ残ったままなんだし
830名も無き冒険者 (スップ Sdc3-ae9c [1.72.1.189])
2018/12/30(日) 11:08:58.79ID:eVlI6pBvd ハズレ垢だ、他の人より俺は運が悪いんだ とネガってたのよりよっぽどオカルト地味てるが
831名も無き冒険者 (ワッチョイ edb3-Kl2n [60.104.4.246])
2018/12/30(日) 11:25:31.64ID:6jaIDmOk0 オカルトじゃなくね
実際に韓国鯖やロシア鯖では真Wが取引所にいつも余ってるのに日本鯖だと品不足
どう考えても日本だけ真W作りにくいとしか思えないわ
黄アクセ真W配布イベントも日本だけやらなかったし
実際に韓国鯖やロシア鯖では真Wが取引所にいつも余ってるのに日本鯖だと品不足
どう考えても日本だけ真W作りにくいとしか思えないわ
黄アクセ真W配布イベントも日本だけやらなかったし
832名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b9-C+se [211.135.97.162])
2018/12/30(日) 11:33:14.17ID:Ffe8GvML0 オカルトの意味をググったほうがいいと思う
833名も無き冒険者 (JP 0H31-SF4R [160.86.208.130])
2018/12/30(日) 11:37:17.62ID:KutOtEcvH よっぽど現実的なことだと思うけどな
日本独自仕様は可能なわけで
体感的な話でしかないがいままで他国からも日本は強化成功率が低いとされてきたのなら
それがたかだか確率が表記されるってだけで日本独自仕様がなくなるわけでもない
表示と内部数値を別にするなんて容易いことだしな
表示通りの確率かなんて何千何万と同じ条件下で思考繰り返すしか検証のしようもない
日本独自仕様は可能なわけで
体感的な話でしかないがいままで他国からも日本は強化成功率が低いとされてきたのなら
それがたかだか確率が表記されるってだけで日本独自仕様がなくなるわけでもない
表示と内部数値を別にするなんて容易いことだしな
表示通りの確率かなんて何千何万と同じ条件下で思考繰り返すしか検証のしようもない
834名も無き冒険者 (ブーイモ MM03-Ylgl [49.239.65.14])
2018/12/30(日) 11:43:17.28ID:XDvBIAYTM 課金で強化アイテムが作れるし表記と内部が違ったらなんか違反してるのでは
835名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d52-AIgs [118.243.160.159])
2018/12/30(日) 11:44:49.33ID:nCW1v58y0 でも直接作れるわけでもないしなぁ
ワンクッションあった場合はどうなんだろう
ワンクッションあった場合はどうなんだろう
836名も無き冒険者 (ワッチョイ a3bb-rDRb [115.69.232.214])
2018/12/30(日) 11:45:55.46ID:LRTZPX7y0 クーポン!
重量買ってねってことだな
重量買ってねってことだな
837名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-sJoL [182.250.241.25])
2018/12/30(日) 11:51:20.43ID:giob+8mLa838名も無き冒険者 (スップ Sdc3-ae9c [1.72.1.189])
2018/12/30(日) 11:52:57.23ID:eVlI6pBvd ハズレ垢云々言ってたらオカルト呼ばわりされたが
確率表記後にこっそり数値いじってる可能性がー とか言うのはオカルトじゃないのか?
違いが分からんな
ハズレ垢言ってる組とは違うのがこじらせてるから面白いわ
確率表記後にこっそり数値いじってる可能性がー とか言うのはオカルトじゃないのか?
違いが分からんな
ハズレ垢言ってる組とは違うのがこじらせてるから面白いわ
839名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d52-AIgs [118.243.160.159])
2018/12/30(日) 11:58:18.68ID:nCW1v58y0 いや、どっちもオカルトでいいんじゃない?
840名も無き冒険者 (スップ Sdc3-ae9c [1.72.1.189])
2018/12/30(日) 12:06:06.39ID:eVlI6pBvd それならいいぞ
841名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d90-sJoL [182.20.207.59])
2018/12/30(日) 12:06:27.38ID:kf0C4Ljv0 どう考えてもどっちもオカルトだし騒いでる層も7〜8割被ってるだろどうせ
842名も無き冒険者 (ワッチョイ ed01-AIgs [60.114.1.129])
2018/12/30(日) 12:06:54.78ID:Cwqoji1m0 お前ら糞ゴミ雑魚は表記された通りの確率でちゃんと通ってると思ってんの?
おめでてぇ頭だな
おめでてぇ頭だな
843名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp29-yA5x [126.245.9.242])
2018/12/30(日) 12:08:06.02ID:Y6BcFxzBp 確率を評価する(正しい確率とは言ってない)
844名も無き冒険者 (JP 0He3-H4Uy [153.151.27.243])
2018/12/30(日) 12:13:16.75ID:DX8UsK82H 黃アクセ配布イベなんでないんだよ
ふざけんな麦谷
ふざけんな麦谷
845名も無き冒険者 (ワッチョイ e3ad-AGu+ [61.22.102.81])
2018/12/30(日) 12:14:34.35ID:Rv9QO4Sb0846名も無き冒険者 (ワッチョイ a37a-C+se [211.135.97.162])
2018/12/30(日) 12:17:40.02ID:Ffe8GvML0 確率操作がオカルトwwww
実際にそれやってたゲームあったけど、あれは超自然的現象だったのかw
実際にそれやってたゲームあったけど、あれは超自然的現象だったのかw
847名も無き冒険者 (ワッチョイ 457d-gy0Q [210.165.222.206])
2018/12/30(日) 12:19:39.68ID:m7GfoKaZ0 駅前にオカルトスポットいっぱいありそう
新橋とか
新橋とか
848名も無き冒険者 (ワッチョイ 63ad-4yuf [203.165.109.56])
2018/12/30(日) 12:20:36.59ID:iSPnvxia0 確率操作やってたゲームは知恵遅れ共が「確率がおかしい!!」とギャーギャーわめくから
知恵遅れ共の「知恵遅れ感覚」にあうように結果を調整していた
知恵遅れ共の「知恵遅れ感覚」にあうように結果を調整していた
849名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d52-AIgs [118.243.160.159])
2018/12/30(日) 12:21:34.53ID:nCW1v58y0 とはいえユーザーが証明しようがないからなぁ
850名も無き冒険者 (ワッチョイ a37a-C+se [211.135.97.162])
2018/12/30(日) 12:21:59.69ID:Ffe8GvML0 オカルト信奉者って、プログラムのバグもオカルト、人為的な確率操作もオカルトだと思ってるの?
851名も無き冒険者 (ワッチョイ 457d-gy0Q [210.165.222.206])
2018/12/30(日) 12:23:53.57ID:m7GfoKaZ0 >>850
キムが超常存在になるからヤメロw
キムが超常存在になるからヤメロw
852名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-JvvB [182.251.40.180])
2018/12/30(日) 12:25:39.00ID:n97sJjFsa 時間帯とかで当たりハズレつけるのは実際にある可能性全然あるけど
IPだとか垢っていう個人に対しての確率操作はオカルトというか完全に被害妄想だろ
IPだとか垢っていう個人に対しての確率操作はオカルトというか完全に被害妄想だろ
853名も無き冒険者 (スップ Sdc3-ae9c [1.72.1.189])
2018/12/30(日) 12:25:54.96ID:eVlI6pBvd やっぱ糖質じゃん
854名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp29-ZdXu [126.152.206.172])
2018/12/30(日) 12:26:24.35ID:1pRe8s9Kp 最大レア同時に何枚か当たると内部で抽選やり直しか何かになるソシャゲは実際あったんだっけ
855名も無き冒険者 (ワッチョイ 63ad-4yuf [203.165.109.56])
2018/12/30(日) 12:26:48.78ID:iSPnvxia0 知恵遅れ感覚にあうような乱数結果の事後修正の他に
知恵遅れへの対処法はもう一つある
実際の確率より低い確率を表示しておくことだ
これで知恵遅れ共はたいがい騒がなくなる
知恵遅れへの対処法はもう一つある
実際の確率より低い確率を表示しておくことだ
これで知恵遅れ共はたいがい騒がなくなる
856名も無き冒険者 (ワッチョイ 63ad-4yuf [203.165.109.56])
2018/12/30(日) 12:29:19.45ID:iSPnvxia0858名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-sJoL [182.250.241.23])
2018/12/30(日) 12:33:09.78ID:aR9sGw7za わざと確率が発散しないように調整されるゲームも割とあるよね
本来の確率通りだと体感と異なるパターンが結構あるからユーザーが""確率通りじゃない!""って騒ぎまくるとかで
本来の確率通りだと体感と異なるパターンが結構あるからユーザーが""確率通りじゃない!""って騒ぎまくるとかで
859名も無き冒険者 (ワッチョイ 457d-gy0Q [210.165.222.206])
2018/12/30(日) 12:35:34.47ID:m7GfoKaZ0 真面目な話すると行動分析した結果、たとえば強化失敗すれば課金で補おうとするユーザーとして扱われている場合
失敗させた方が売上でるんだから動的に成功率さげるシステム作るでしょ
ネトゲに限ったもんでもないし、流用できるし
失敗させた方が売上でるんだから動的に成功率さげるシステム作るでしょ
ネトゲに限ったもんでもないし、流用できるし
860名も無き冒険者 (ワッチョイ a37a-C+se [211.135.97.162])
2018/12/30(日) 12:38:45.47ID:Ffe8GvML0 >>858
偏るからね
ただ結果的に確率操作には違いないから発覚したら問題になるんよなぁ
こういうのをオカルトとか言ってる人ってどういう思考してるのかな
しかも「いやオカルトではないだろ」って言っただけで糖質呼ばわりするとかw
偏るからね
ただ結果的に確率操作には違いないから発覚したら問題になるんよなぁ
こういうのをオカルトとか言ってる人ってどういう思考してるのかな
しかも「いやオカルトではないだろ」って言っただけで糖質呼ばわりするとかw
861名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d1b-SF4R [124.241.72.242])
2018/12/30(日) 12:39:10.84ID:cxAHfdKa0 流石にそこまで信用出来ない運営と思いながらゲームするのは愚かなんじゃないですかね……
862名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-JvvB [182.251.40.180])
2018/12/30(日) 12:39:34.14ID:n97sJjFsa 5. 1. 落とし穴のあるすごろく
本稿ではすごろくを対象ゲームとして用いる.
2章で挙げた『カルドセプト』や,海外で有名な『モ ノポリー』などはすごろくの類型あるいは発展形と捉えることができる.
これらすごろくゲームには大抵の場合,プレイヤにとって好ましい効果の あるマス,好ましくない効果のあるマスがあり, プレイヤはサイコロの目に一喜一憂する.ところ が,
なじみ深いゲームである一方で「あるマスに 止まる確率はいくらか」という数学的知識を持た ずにプレイすることは珍しくない.
このことを確かめるため,一回目実験では,図 1のような単純なすごろくを被験者に見せ,9マ ス目にある落とし穴にはまる確率を予測してもら った.
サイコロが公正なものである場合正しい確 率は約28%である.しかし,12人中10人は20%以 下の確率を答えた.
2割以下だと想定している落と し穴に3割近い割合で落ちたとしたら,「サイコロ が操作されている」と思ったとしても仕方ないで あろう.
この結果は2章の仮説の裏付けとなってい る.
本稿ではすごろくを対象ゲームとして用いる.
2章で挙げた『カルドセプト』や,海外で有名な『モ ノポリー』などはすごろくの類型あるいは発展形と捉えることができる.
これらすごろくゲームには大抵の場合,プレイヤにとって好ましい効果の あるマス,好ましくない効果のあるマスがあり, プレイヤはサイコロの目に一喜一憂する.ところ が,
なじみ深いゲームである一方で「あるマスに 止まる確率はいくらか」という数学的知識を持た ずにプレイすることは珍しくない.
このことを確かめるため,一回目実験では,図 1のような単純なすごろくを被験者に見せ,9マ ス目にある落とし穴にはまる確率を予測してもら った.
サイコロが公正なものである場合正しい確 率は約28%である.しかし,12人中10人は20%以 下の確率を答えた.
2割以下だと想定している落と し穴に3割近い割合で落ちたとしたら,「サイコロ が操作されている」と思ったとしても仕方ないで あろう.
この結果は2章の仮説の裏付けとなってい る.
863名も無き冒険者 (スップ Sdc3-ae9c [1.72.1.189])
2018/12/30(日) 12:39:39.30ID:eVlI6pBvd864名も無き冒険者
2018/12/30(日) 12:40:04.22ID:Xc6zkeO2 結局運が悪い奴も平均な奴も莫大な時間と金をかけても停滞するか少しずつ強くなるのに
運がいいヤツだけは一瞬で強くなっていくゲームってことにはかわりないじゃん
運がいいヤツだけは一瞬で強くなっていくゲームってことにはかわりないじゃん
865名も無き冒険者 (スップ Sdc3-ae9c [1.72.1.189])
2018/12/30(日) 12:41:09.44ID:eVlI6pBvd866名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-JvvB [182.251.40.180])
2018/12/30(日) 12:41:43.60ID:n97sJjFsa なんかバグったな
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_action_common_download&item_id=95808&item_no=1&attribute_id=1&file_no=1
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_action_common_download&item_id=95808&item_no=1&attribute_id=1&file_no=1
867名も無き冒険者 (JP 0H31-SF4R [160.86.208.130])
2018/12/30(日) 12:42:28.13ID:KutOtEcvH 結局はそういうことだけど
そういう一握りの偏りがあるからオカルトは生まれるんだしな
そういう一握りの偏りがあるからオカルトは生まれるんだしな
868名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp29-ZdXu [126.152.206.172])
2018/12/30(日) 12:43:33.64ID:1pRe8s9Kp 問題があるとすれば黄色アクセ通るだけで普通にAが20上がることだな、20上がったら火力別物になる
269を易々と超えた奴は死ぬほど狩り楽になるし、対人も楽しい 261未満で停滞するなら泥のようにツラいことの繰り返しになる
269を易々と超えた奴は死ぬほど狩り楽になるし、対人も楽しい 261未満で停滞するなら泥のようにツラいことの繰り返しになる
869名も無き冒険者 (ワッチョイ a37a-C+se [211.135.97.162])
2018/12/30(日) 12:45:53.71ID:Ffe8GvML0870名も無き冒険者 (スップ Sdc3-ae9c [1.72.1.189])
2018/12/30(日) 12:50:54.72ID:eVlI6pBvd871名も無き冒険者 (ワッチョイ ed01-AIgs [60.114.1.129])
2018/12/30(日) 12:51:13.27ID:Cwqoji1m0 砂漠も当たりハズレ垢が出ないように
ちゃんとWアクセ成功連発する垢は失敗させて
Wアクセ失敗連発する垢は100%成功させるくらいの調整が必要
ちゃんとWアクセ成功連発する垢は失敗させて
Wアクセ失敗連発する垢は100%成功させるくらいの調整が必要
872名も無き冒険者 (ワッチョイ dd5f-5EXd [14.10.97.32])
2018/12/30(日) 12:51:30.26ID:giYrKZV/0 まあ操作されていると信じたくなるほど引きの悪い部分を引き受ける場合もあるからな
中には稀に初手でそういうのを引いていつまでも抜けられなくなる人が居る
終わりの見えない思考が続くと同時に、期待値付近やそれ以上の結果を報告するギルチャが耳に入ってくる
そしてその状況のまま5倍ハマリ6倍ハマリとかになると、自分だけシステムで不利になるよう操作をされているんじゃないかと思ってしまう
これは俺が前にやってたゲームで実際に思ったことだ
このときは9倍までハマってようやく抜け出せた
その後は期待値の半分で2回アタリを引けたりもしてるから、続けていればどこかで揺り戻しはあるさ
中には稀に初手でそういうのを引いていつまでも抜けられなくなる人が居る
終わりの見えない思考が続くと同時に、期待値付近やそれ以上の結果を報告するギルチャが耳に入ってくる
そしてその状況のまま5倍ハマリ6倍ハマリとかになると、自分だけシステムで不利になるよう操作をされているんじゃないかと思ってしまう
これは俺が前にやってたゲームで実際に思ったことだ
このときは9倍までハマってようやく抜け出せた
その後は期待値の半分で2回アタリを引けたりもしてるから、続けていればどこかで揺り戻しはあるさ
873名も無き冒険者 (ワッチョイ a37a-C+se [211.135.97.162])
2018/12/30(日) 12:57:59.64ID:Ffe8GvML0874名も無き冒険者 (スップ Sdc3-ae9c [1.72.1.189])
2018/12/30(日) 12:59:21.97ID:eVlI6pBvd >>873
もう分かったから終わりな会話出来ないから
もう分かったから終わりな会話出来ないから
876名も無き冒険者 (ブーイモ MM03-Ylgl [49.239.65.14])
2018/12/30(日) 13:03:54.57ID:XDvBIAYTM レブラスの初期確率0%にならんかなー
877名も無き冒険者 (ワッチョイ edc8-h5Ay [60.39.46.166])
2018/12/30(日) 13:04:48.98ID:zT3KzYL/0878名も無き冒険者 (スプッッ Sdc3-bYtv [1.75.235.159])
2018/12/30(日) 13:12:46.80ID:lme21oFqd 日本が強化成功率が低いというのもオカルト妄想な
879名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-BmUW [182.251.248.15])
2018/12/30(日) 13:12:54.27ID:0nw7I9vFa このゲーム社会人はただの養分だからな
百万単位で課金するならまだしもはした金じゃニートの狩り金策には足元にも及ばないボスやイベントは働いてたら参加しにくい時間帯に設定されてるし
百万単位で課金するならまだしもはした金じゃニートの狩り金策には足元にも及ばないボスやイベントは働いてたら参加しにくい時間帯に設定されてるし
880名も無き冒険者 (スップ Sdc3-ae9c [1.72.1.189])
2018/12/30(日) 13:13:46.86ID:eVlI6pBvd >>875
お前の勘違いだった に何を反論したらいいんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前の勘違いだった に何を反論したらいいんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
881名も無き冒険者 (ワッチョイ a37a-C+se [211.135.97.162])
2018/12/30(日) 13:15:25.96ID:Ffe8GvML0882名も無き冒険者 (JP 0H31-SF4R [160.86.208.130])
2018/12/30(日) 13:16:05.43ID:KutOtEcvH 黄アクセ真Wをスタック90で狙った場合確率20%として
20%を5回行って通る確率は60%くらいだっけか
まあ余裕でハマれるな
20%を5回行って通る確率は60%くらいだっけか
まあ余裕でハマれるな
883名も無き冒険者 (スップ Sdc3-ae9c [1.72.1.189])
2018/12/30(日) 13:16:24.14ID:eVlI6pBvd884名も無き冒険者 (ワッチョイ ed01-SF4R [60.70.113.220])
2018/12/30(日) 13:17:08.84ID:rkLozB1T0 ガイジカーニバル
885名も無き冒険者 (ワッチョイ a37a-C+se [211.135.97.162])
2018/12/30(日) 13:20:40.49ID:Ffe8GvML0 しかしそうなるとクロン石の使いどころがマジで分からん
もう覚醒馬専用って考えたほうがいいのかな
もう覚醒馬専用って考えたほうがいいのかな
886名も無き冒険者 (ワッチョイ ed01-Kl2n [60.104.4.246])
2018/12/30(日) 13:22:10.00ID:6jaIDmOk0 鯖に何人の人間がいると思ってるの?
そのみんなが試行した結果が鯖の市場なんだよ
日本以外の鯖ではWなんて取引所に余るほど作れるのに日本だと古参でも入手不可能な時点でわかるだろうが
そのみんなが試行した結果が鯖の市場なんだよ
日本以外の鯖ではWなんて取引所に余るほど作れるのに日本だと古参でも入手不可能な時点でわかるだろうが
887名も無き冒険者 (スップ Sdc3-ae9c [1.72.1.189])
2018/12/30(日) 13:24:04.16ID:eVlI6pBvd まぁそれなりにスタック貯まったらクロン連打するって人もいるだろこれからも
888名も無き冒険者 (スフッ Sd03-+rOm [49.104.14.110])
2018/12/30(日) 13:24:26.70ID:Nv9gFVNZd 糖質同士が言い争ってて笑う
889名も無き冒険者 (ブーイモ MM03-Ylgl [49.239.65.14])
2018/12/30(日) 13:27:54.99ID:XDvBIAYTM バチバチガイジバトルしてたのにクロンの話題になった途端に穏やかになるの笑う
890名も無き冒険者 (ワッチョイ e3db-SF4R [125.197.25.105])
2018/12/30(日) 13:29:10.14ID:X59D95Ro0 >>876
むしろずっと0%、強制突破時のみ成功でいいな
むしろずっと0%、強制突破時のみ成功でいいな
891名も無き冒険者 (ブーイモ MM03-Ylgl [49.239.65.14])
2018/12/30(日) 13:30:41.52ID:XDvBIAYTM892名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp29-UoXq [126.35.21.22])
2018/12/30(日) 13:31:38.45ID:z7ZT2zwsp >>794
これが真理。
当たり垢ハズレ垢はネタだが、運の偏りがあるのを否定する奴はいないだろ。
問題なのは、たかだか運が少し良いだけで、運が悪い奴が丸々一年数百時間かけて金策で得た利益を簡単に手に入れ、運が悪ければ丸々一年ステータスの更新すら出来ない。
運の偏りを前提にするなら、救済措置設けないとただの運ゲーの糞ゲーになる
これが真理。
当たり垢ハズレ垢はネタだが、運の偏りがあるのを否定する奴はいないだろ。
問題なのは、たかだか運が少し良いだけで、運が悪い奴が丸々一年数百時間かけて金策で得た利益を簡単に手に入れ、運が悪ければ丸々一年ステータスの更新すら出来ない。
運の偏りを前提にするなら、救済措置設けないとただの運ゲーの糞ゲーになる
893名も無き冒険者 (ワッチョイ a37a-C+se [211.135.97.162])
2018/12/30(日) 13:37:44.50ID:Ffe8GvML0 まー救済はあったほうがいいとは思うな
「頑張れば報われる」の精神が日本人的には合ってるだろうし
今でも救済は無くはないけどね、カプラスって名前のうんちだけど
アクセは知らん
「頑張れば報われる」の精神が日本人的には合ってるだろうし
今でも救済は無くはないけどね、カプラスって名前のうんちだけど
アクセは知らん
894名も無き冒険者 (ゲロゲロ e3fa-UoXq [219.127.92.226])
2018/12/30(日) 13:39:02.73ID:utStOSVR0 店買いクロンでもニートなら月2、3回真X挑戦できるよね
895名も無き冒険者 (ワッチョイ e3db-SF4R [125.197.25.105])
2018/12/30(日) 13:39:06.71ID:X59D95Ro0 >>886
まぁみんなが間違った上限信じてスタック足りないまま叩き続けてたんだがな…
まぁみんなが間違った上限信じてスタック足りないまま叩き続けてたんだがな…
896名も無き冒険者 (ワッチョイ b501-5EXd [122.16.241.172])
2018/12/30(日) 13:41:08.83ID:Xu9v53iT0 救われちゃったらゲームクリアしちゃうしな
先が用意出来たらちょっと緩めるくらいでええよ
先が用意出来たらちょっと緩めるくらいでええよ
897名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp29-UoXq [126.35.21.22])
2018/12/30(日) 13:41:31.66ID:z7ZT2zwsp >>895
twitterでスタック、アクセの名前Wで検索してみろ。過剰スタックでアクセW10連敗以上してる奴らザラにいるから
twitterでスタック、アクセの名前Wで検索してみろ。過剰スタックでアクセW10連敗以上してる奴らザラにいるから
898名も無き冒険者 (ワッチョイ a37a-C+se [211.135.97.162])
2018/12/30(日) 13:43:33.21ID:Ffe8GvML0 そういや真VがMAXな状態がずっと続いてるけど、これって上限上げられないんだっけ?
真VI以降開放したらなんか弊害出るんだっけか
真VI以降開放したらなんか弊害出るんだっけか
899名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d63-YRCv [118.8.120.104])
2018/12/30(日) 13:44:38.79ID:7i3Twn1L0 世界一溜まったスタックってどんくらい?
900名も無き冒険者 (ワッチョイ f5bf-AIgs [218.42.61.129])
2018/12/30(日) 13:45:29.52ID:iUDmPf+V0 >>898
すくなくとも、真Y用のカプラス石付加時の性能表を作らんといかんだろうな。
すくなくとも、真Y用のカプラス石付加時の性能表を作らんといかんだろうな。
901名も無き冒険者 (ワッチョイ 439f-ae9c [133.205.239.12])
2018/12/30(日) 13:46:20.32ID:itOnFZRl0 アクセW成功してる奴って今までの感覚からしたら過剰気味なの多かっただろ
引退ツイートしてX叩きしてるのは200越えてるからな
引退ツイートしてX叩きしてるのは200越えてるからな
902名も無き冒険者 (ワッチョイ a37a-C+se [211.135.97.162])
2018/12/30(日) 13:49:44.12ID:Ffe8GvML0 >>900
どうせバランス調整放棄してるんだし、それぐらいならすぐ出来そうやなw
どうせバランス調整放棄してるんだし、それぐらいならすぐ出来そうやなw
903名も無き冒険者 (ワッチョイ b501-5EXd [122.16.241.172])
2018/12/30(日) 13:50:16.34ID:Xu9v53iT0904名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d33-Xs5D [180.145.68.236])
2018/12/30(日) 13:50:19.76ID:HjGnAckY0 仮に過剰スタックとやらがあるとして過剰するともったいないというのはわかるけど
それをすることによって成功率への弊害がでるというのがわからない
それをすることによって成功率への弊害がでるというのがわからない
905名も無き冒険者 (スプッッ Sdc3-bYtv [1.75.235.159])
2018/12/30(日) 13:52:40.29ID:lme21oFqd906名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-h5Ay [219.102.240.155])
2018/12/30(日) 13:53:00.88ID:gEl6Wf1T0 別に日本だけ確率下げられててもおかしくなくね?
北米版は金払ってプレイしてるのに日本の無料版と強化確率が同じなわけないやん。
北米版は金払ってプレイしてるのに日本の無料版と強化確率が同じなわけないやん。
907名も無き冒険者 (スプッッ Sdc3-bYtv [1.75.235.159])
2018/12/30(日) 13:56:36.45ID:lme21oFqd 北米は日本と同じや
強化きつすぎて逃げ出してるの続出してるんやで
強化きつすぎて逃げ出してるの続出してるんやで
908名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b33-rDRb [119.231.16.186])
2018/12/30(日) 13:56:57.16ID:8BGXJddJ0 真5ならくろん何個必要なん?
909名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-RUpC [182.250.243.18])
2018/12/30(日) 13:57:26.82ID:0jHgphpLa 継続率80%北斗無双10連する確率と一緒だろ
普通にあるわ
普通にあるわ
910名も無き冒険者
2018/12/30(日) 13:58:27.78 ■★ ネトゲ界情報通No.1 ネモの 黒い砂漠の 未来のライバルまとめ ★■
Project TL
韓国NCsoft
11/11/08 LineageEternal発表 開発陣80人 開発費予定約500億ウォン(約50億円)
16/11/30 Cβ 滅びるゲームと酷評
16/12/01 Cβ翌日 NCsoft株価10%下落。Cβ垢8,000円売買→翌日1,000円
17/11/07 Project TL (The Lineage) として再開発 UnrealEngine4
韓国NCsoftは日本でいうスクエニみたいな韓国最強の開発会社
会社風景 http://dengekionline.com/elem/000/000/962/962129/
だったが2007年に〇〇な経営陣がリネ3開発総責任者をリストラ → 韓国トップクリエーターほぼ全員同時退社
その結果
5年以上かけてリネエタ開発 → Cβテストしたら糞ゲーでした → 開発中止 (笑)
韓国NCsoftにはもう〇〇しか残っていない
再開発したものの・・・日本で遊べるのは10年後の2028年だろう
Ashes of Creation
米国カリ州IntrepidStudios (EverQuestNext開発メンバー)
特徴 ノードシステム (プレイヤーの行動によるエリアの変化) 8種族 8クラス
13/08/02 EverQuestNext発表 開発SonyOnline
16/03/-- EverQuestNext開発中止
17/--/-- crowd群衆funding資金調達で327万ドル
米国寄付サイトKickstarter https://www.kickstarter.com/projects/1791529601/ashes-of-creation-new-mmorpg-by-intrepid-studios/description
洋ゲーにしてはましなキャラグラ。完成は5年後ぐらいかな
PERIA CHRONICLES
韓国ThingSoft (NEXONの子会社) カートゥーンレンダリングによるアニメ風MMORPG
12/10/-- 初公開
16/11/-- プレイアブル出展
韓国公式 http://peria.nexon.com/main/intro.aspx
開発中止してスマホゲーでも作ってそう
A:IR エアー Ascent上昇 Infinite無限の Realm王国,領域
韓国Bluehole (TERA PUBG-1年間同接100万超) 在日韓国人運営ゲームオン
特徴 スチームパンク
17/11/09 PROJECT WのタイトルがA:IRに決定
17/11/16 Pキム・ヒョンジュン(AION) https://www.4gamer.net/games/362/G036262/20171121114/
17/12/13 韓国第1次Cβ 7地域 5職( 30Lv
韓国公式 https://www.airthegame.com/teaser
日本で遊べるのは5年後の2023年だろう
ロストアーク
韓国SmileGate(2008年クロスファイア-同接800万) UnrealEngine3 開発7年 160人 開発費100億円
特徴 次世代ハックアンドスラッシュMMORPG
11/--/-- 開発スタート
14/11/13 発表
16/08/24 第1次Cβ
18/11/07 韓国Oβ 同接25万人超 韓国ネカフェシェアRPG部門ダントツ1位
18/11/-- 接続待ち2万
18/11/14 同接35万人超 1か月の売り上げ40億円
韓国Facebook https://www.facebook.com/pg/LOSTARK.official/videos/?ref=page_internal
日本で遊べるのは2019年かもしれない
↑が日本開始したら、砂漠民の10割が引退すr (ry
Project TL
韓国NCsoft
11/11/08 LineageEternal発表 開発陣80人 開発費予定約500億ウォン(約50億円)
16/11/30 Cβ 滅びるゲームと酷評
16/12/01 Cβ翌日 NCsoft株価10%下落。Cβ垢8,000円売買→翌日1,000円
17/11/07 Project TL (The Lineage) として再開発 UnrealEngine4
韓国NCsoftは日本でいうスクエニみたいな韓国最強の開発会社
会社風景 http://dengekionline.com/elem/000/000/962/962129/
だったが2007年に〇〇な経営陣がリネ3開発総責任者をリストラ → 韓国トップクリエーターほぼ全員同時退社
その結果
5年以上かけてリネエタ開発 → Cβテストしたら糞ゲーでした → 開発中止 (笑)
韓国NCsoftにはもう〇〇しか残っていない
再開発したものの・・・日本で遊べるのは10年後の2028年だろう
Ashes of Creation
米国カリ州IntrepidStudios (EverQuestNext開発メンバー)
特徴 ノードシステム (プレイヤーの行動によるエリアの変化) 8種族 8クラス
13/08/02 EverQuestNext発表 開発SonyOnline
16/03/-- EverQuestNext開発中止
17/--/-- crowd群衆funding資金調達で327万ドル
米国寄付サイトKickstarter https://www.kickstarter.com/projects/1791529601/ashes-of-creation-new-mmorpg-by-intrepid-studios/description
洋ゲーにしてはましなキャラグラ。完成は5年後ぐらいかな
PERIA CHRONICLES
韓国ThingSoft (NEXONの子会社) カートゥーンレンダリングによるアニメ風MMORPG
12/10/-- 初公開
16/11/-- プレイアブル出展
韓国公式 http://peria.nexon.com/main/intro.aspx
開発中止してスマホゲーでも作ってそう
A:IR エアー Ascent上昇 Infinite無限の Realm王国,領域
韓国Bluehole (TERA PUBG-1年間同接100万超) 在日韓国人運営ゲームオン
特徴 スチームパンク
17/11/09 PROJECT WのタイトルがA:IRに決定
17/11/16 Pキム・ヒョンジュン(AION) https://www.4gamer.net/games/362/G036262/20171121114/
17/12/13 韓国第1次Cβ 7地域 5職( 30Lv
韓国公式 https://www.airthegame.com/teaser
日本で遊べるのは5年後の2023年だろう
ロストアーク
韓国SmileGate(2008年クロスファイア-同接800万) UnrealEngine3 開発7年 160人 開発費100億円
特徴 次世代ハックアンドスラッシュMMORPG
11/--/-- 開発スタート
14/11/13 発表
16/08/24 第1次Cβ
18/11/07 韓国Oβ 同接25万人超 韓国ネカフェシェアRPG部門ダントツ1位
18/11/-- 接続待ち2万
18/11/14 同接35万人超 1か月の売り上げ40億円
韓国Facebook https://www.facebook.com/pg/LOSTARK.official/videos/?ref=page_internal
日本で遊べるのは2019年かもしれない
↑が日本開始したら、砂漠民の10割が引退すr (ry
911名も無き冒険者 (ワッチョイ a37a-C+se [211.135.97.162])
2018/12/30(日) 13:59:04.05ID:Ffe8GvML0 >>908
1200↑とかじゃなかったっけ?
1200↑とかじゃなかったっけ?
912名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d33-Xs5D [180.145.68.236])
2018/12/30(日) 14:00:16.95ID:HjGnAckY0レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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