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■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1464
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1545830348/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1465
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1名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b90-xwpF)
2019/01/03(木) 20:06:52.09ID:U8r5Cphk0971名も無き冒険者 (ワッチョイ daf5-3ctp)
2019/01/13(日) 17:57:24.79ID:v5atsFxC0 スレ立てたぞ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1466
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1547369661/
フレイムサークルはアイタゲより使えるな最前線でウェイブ自衛する奴より全然役に立つ
ただし使ったら大体死ぬから誰も使わない
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1466
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1547369661/
フレイムサークルはアイタゲより使えるな最前線でウェイブ自衛する奴より全然役に立つ
ただし使ったら大体死ぬから誰も使わない
972名も無き冒険者 (ワッチョイ e58f-RNo8)
2019/01/13(日) 18:15:15.66ID:UOj5YwV30 アイタゲは削除でいいでしょ
ガドいれようとしたら後ろからアイタゲ被せてくるボケいるし
敵がガドくらったと勘違いしてガン逃げするから笑う
せめてエフェクト変えろ
ガドいれようとしたら後ろからアイタゲ被せてくるボケいるし
敵がガドくらったと勘違いしてガン逃げするから笑う
せめてエフェクト変えろ
973名も無き冒険者 (ワッチョイ e58f-RNo8)
2019/01/13(日) 18:16:39.17ID:UOj5YwV30 スカの35ってなんだっけ・・・ダガストとドッジ( あと銃とか名前すらしらんw
エレキとドッジかえてくれよw
エレキとドッジかえてくれよw
974名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ace-kZrb)
2019/01/13(日) 18:39:50.56ID:1XCpY7C+0 ウェイブはセスのチャージを解除する大事な役割があるぞ
ネズミ処理に行かない大体の奴には関係ない話だが意識高い系皿には必須
ネズミ処理に行かない大体の奴には関係ない話だが意識高い系皿には必須
975名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a02-RNo8)
2019/01/13(日) 18:55:59.86ID:R1hzcYgj0 まぁサンボルでもいいけどな
接近すると歩兵戦に切り替えられたとき面倒だし
接近すると歩兵戦に切り替えられたとき面倒だし
976名も無き冒険者 (ワッチョイ daf5-3ctp)
2019/01/13(日) 19:07:20.90ID:v5atsFxC0 僻地の話ではなく主戦最前線の話してるんだが
囲まれた皿がウェイブして狙ってる敵が転倒無敵付与される事はよくある
囲まれた皿がウェイブして狙ってる敵が転倒無敵付与される事はよくある
977名も無き冒険者 (ワッチョイ 9539-Fjw0)
2019/01/13(日) 19:12:10.27ID:P8qrqTt70 転倒で無敵っておかしいよなリアルの戦争だったらコケたらもう次は槍でトドメだぞ
978名も無き冒険者 (ワッチョイ 71c3-XL8C)
2019/01/13(日) 19:19:39.91ID:R7SCg32r0 休日になると戦争の内容もスレの内容も真面目になるお前ら
979名も無き冒険者 (ワッチョイ 51e4-kZrb)
2019/01/13(日) 20:10:30.61ID:t4h0Tcmx0 スコア稼ぎたい系氷皿がアイタゲ被せてくる件について
980名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a02-RNo8)
2019/01/13(日) 20:18:51.77ID:R1hzcYgj0 誰かが言ってたけど、両手と大剣以外のスコアは強さのアテにならんってな
981名も無き冒険者 (アウアウウー Sa89-kZrb)
2019/01/13(日) 20:38:12.68ID:lZxpyTORa (´・ω・`)強くなくてもスコアの数字が大きくなりゃそれで満足する奴ばかりなのは既にわかっている
982名も無き冒険者 (アウアウオー Sae2-mV3e)
2019/01/13(日) 21:18:10.61ID:UmtnbvVRa 遠距離は武道フルエンスペが前提、奥狙ってスコア出るのは当然として
両手・大剣でスコア出せるのは昔から花形だよな(風皿除く)
もうダメな奴は強制UFOキャッチャーで一定の結果出るまで強制ナイトか
監獄デスマッチでNGウチヤマNPC倒さないと終戦まで出れません仕様実装で良い
(※ウチヤマ殴ってもスコアは加算されません)
もちろんNGウチヤマNPCは凶悪だぞ!
両手・大剣でスコア出せるのは昔から花形だよな(風皿除く)
もうダメな奴は強制UFOキャッチャーで一定の結果出るまで強制ナイトか
監獄デスマッチでNGウチヤマNPC倒さないと終戦まで出れません仕様実装で良い
(※ウチヤマ殴ってもスコアは加算されません)
もちろんNGウチヤマNPCは凶悪だぞ!
983名も無き冒険者 (ワッチョイ a1da-wTJL)
2019/01/13(日) 21:35:54.59ID:UYfj3I2W0 その両手大剣もバリスタしゃぶりっていう簡単な稼ぎ方法があるから、今となっては言うほど両手大剣のスコアもあてにならないぞ
984名も無き冒険者 (アウアウオー Sae2-mV3e)
2019/01/13(日) 21:41:24.80ID:UmtnbvVRa985名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a4b-WsuQ)
2019/01/13(日) 21:51:53.92ID:YKDG9kNP0 まーたにゃー敵軍潜入工作か
986名も無き冒険者 (ワッチョイ ca9e-3ctp)
2019/01/13(日) 22:10:52.27ID:ehpgCMrT0 バリにお猿さんのように群がってくるの利用しておとりに使ってるわ
987名も無き冒険者 (ワッチョイ 4db0-RNo8)
2019/01/13(日) 22:19:30.68ID:C/tCPtND0 バリがそれなりに邪魔なのも事実だから敵のは壊してるが
あれは味方にとっても視界塞ぐし、ハイドに使われるし、無駄な転倒や被せあるから
さっさと壊れろってか存在がいらない
あれは味方にとっても視界塞ぐし、ハイドに使われるし、無駄な転倒や被せあるから
さっさと壊れろってか存在がいらない
988名も無き冒険者 (ワッチョイ 0aba-ae4N)
2019/01/13(日) 22:32:41.06ID:9fzsUsK30 バリスタは固定ダメージ180で良いくらい今は弱い
たとえ敵が乗っていても両手ドラテで
ノーダメージで壊せた
たとえ敵が乗っていても両手ドラテで
ノーダメージで壊せた
989名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a02-RNo8)
2019/01/13(日) 23:11:31.48ID:R1hzcYgj0 バリスタは建築扱いZ座標がで歩兵より高く設定してあるっぽいんだよな
メテオでバリと歩兵が固まってるとこ狙うとわかるけど
ダメ拡散せずにバリに吸われるだよ、やはり邪魔ではある
メテオでバリと歩兵が固まってるとこ狙うとわかるけど
ダメ拡散せずにバリに吸われるだよ、やはり邪魔ではある
990名も無き冒険者 (ワッチョイ e58f-RNo8)
2019/01/13(日) 23:19:45.38ID:UOj5YwV30 バリスタ狭い通路だとめちゃくちゃ強いけどなミニ戦争のときのバリ最強だった
ハイド潜ってようがハイドごとボコボコにする感じは楽しい
ハイド潜ってようがハイドごとボコボコにする感じは楽しい
991名も無き冒険者 (ワッチョイ e58f-RNo8)
2019/01/13(日) 23:20:57.32ID:UOj5YwV30 そういえば両手で44kだかの動画がバリスタ千人長だったなwww
ほんと火力ヲリのスコアあてになるぜw
ほんと火力ヲリのスコアあてになるぜw
993名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-kZrb)
2019/01/14(月) 00:07:02.97ID:/IVXjUaJr というか純火力は与ダメージがほぼそのままスコアだからな
妨害職は要らないとこに低ダメかぶせてもボーナスで稼げるから
そりゃ両手大剣に比べれば数字に質が現れ難くはある
妨害職は要らないとこに低ダメかぶせてもボーナスで稼げるから
そりゃ両手大剣に比べれば数字に質が現れ難くはある
994名も無き冒険者 (ワッチョイ 4db0-kZrb)
2019/01/14(月) 01:02:19.23ID:VqSJ38my0 メテオは一時期猛威を振るったが今ではクソスキルだからな〜ってか魔道具が産廃
995名も無き冒険者 (ワッチョイ 9521-L6eW)
2019/01/14(月) 01:48:51.08ID:nErldHuA0 バリスタに食い付いてくる笛は本当に多いなw
雑魚しゃぶりしようとして誰も相手してくれないとバリスタ殴ってスコア稼ぎしてる笛みると噴飯ものだわw
そういう笛はそこら中にいるから
そうでもしないと精神を保ってられないんだろうな
雑魚しゃぶりしようとして誰も相手してくれないとバリスタ殴ってスコア稼ぎしてる笛みると噴飯ものだわw
そういう笛はそこら中にいるから
そうでもしないと精神を保ってられないんだろうな
996名も無き冒険者 (ワッチョイ d6b0-B/A+)
2019/01/14(月) 02:12:18.13ID:mY2KjkxJ0 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装
・エレキドライブ実装
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装
・エレキドライブ実装
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
997名も無き冒険者 (ワッチョイ 1961-ae4N)
2019/01/14(月) 02:51:48.32ID:EpRTcPes0 バリスタいると笛は主力スキル全部吸い込まれてどうにもならなくなるから仕方ない
998名も無き冒険者 (ワッチョイ 1961-ae4N)
2019/01/14(月) 02:53:12.61ID:EpRTcPes0 スカフォとATを延々と殴ってる基地外は別な
つーか、なんであれはキックされないんだ?
つーか、なんであれはキックされないんだ?
999名も無き冒険者 (ワッチョイ e58f-RNo8)
2019/01/14(月) 03:02:51.16ID:rwMM4UmU0 スカフォはレーダーになるから一つ以外は壊したほうがいいし
ATも2キル分にはなるぞ
ATも2キル分にはなるぞ
1000名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a02-RNo8)
2019/01/14(月) 05:06:25.48ID:pBPBXFRu0 バリ殴ってくるの8割がた笛なんだけどそんなに好きかってくらいよく来る
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 8時間 59分 33秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 8時間 59分 33秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
