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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1472
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1552220630/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
探検
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1473
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名も無き冒険者 (ワッチョイ 8301-0zLl)
2019/03/22(金) 16:18:00.30ID:XddLYv0F0712名も無き冒険者 (ワッチョイ fb35-46ra)
2019/03/29(金) 18:42:24.04ID:jXDgTrwq0 俺より弱い奴に会いに行くゲームなのにレーティングとマッチングなんかしたら終わるだろw
713名も無き冒険者 (ワッチョイ ab01-r4m/)
2019/03/29(金) 19:17:23.63ID:zebreygz0 にゃー舞台活動開始
こんな早くから舞台活動してんのね
こんな早くから舞台活動してんのね
714名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f63-twBZ)
2019/03/29(金) 19:19:12.08ID:l/e6OlOy0 数年ぶりでも意外とタイミングとか被せとか体が覚えてるから普通にやれるな
人増やすならまずグラフィックじゃねーかな
人増やすならまずグラフィックじゃねーかな
715名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b9b-tIF9)
2019/03/29(金) 19:32:44.29ID:qWymvn7J0 グラフィックなんてやったら先ずおんぼろスペックのニート達が消えるぞ
716名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5f-ZTi4)
2019/03/29(金) 19:35:32.72ID:DvcrlGGY0 グラフィックとインターフェースの改善は優先してやるべきだったよな
いまだったらバフデバフの効果時間も表示されていいわ
いまだったらバフデバフの効果時間も表示されていいわ
717名も無き冒険者 (ワッチョイ fb35-46ra)
2019/03/29(金) 19:39:35.79ID:jXDgTrwq0 CMやろ
CMしまくれば1万人行く
CMしまくれば1万人行く
718名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b68-ZTi4)
2019/03/29(金) 19:54:15.97ID:Zb/NvK9i0 グラが古臭いからな
新規は避けるだろうな
新規は避けるだろうな
719名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ff2-kXpg)
2019/03/29(金) 21:00:50.47ID:tGlRnR7o0 数十人キャラ作って空き巣しまくろう
さっさとエルソード徹底的に攻めろ
今はエルだが時々の一強の国対象な
さっさとエルソード徹底的に攻めろ
今はエルだが時々の一強の国対象な
720名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bba-ycr5)
2019/03/29(金) 21:21:46.49ID:lFhbw7QE0 工作員を放置しすぎだろ
運営は同接が増えるだけでいいかもしれないが
いろいろと復帰キャンペーン前よりかなり悪化しているぞ
運営は同接が増えるだけでいいかもしれないが
いろいろと復帰キャンペーン前よりかなり悪化しているぞ
721名も無き冒険者 (アウアウウー Sa0f-+EhN)
2019/03/29(金) 21:30:35.66ID:e/lXg4ala 国王たちをキャラクターとしてもっと売り出すべきだった
722名も無き冒険者 (アウアウエー Sa3f-ZTi4)
2019/03/29(金) 21:45:54.40ID:FvR5Dnrla >>715
(´・ω・`)今居る糞プレイヤーなんて全員消えていいんだけど?
(´・ω・`)今居る糞プレイヤーなんて全員消えていいんだけど?
723名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f32-ZTi4)
2019/03/29(金) 22:03:45.64ID:rc0QFi9r0 レベル1弓とか6とか良く見るけど
コラボ民じゃねぇの?
ソシャゲなんてチュトスルー安定だからな
そのまんま戦争に来てんだよ
かといってそいつらを教える殊勝な奴等はいない
コラボ民じゃねぇの?
ソシャゲなんてチュトスルー安定だからな
そのまんま戦争に来てんだよ
かといってそいつらを教える殊勝な奴等はいない
724名も無き冒険者 (ワッチョイ bbd9-naZH)
2019/03/29(金) 22:05:35.23ID:W3kSYYh80 いやどう考えても既存のプレイヤーだろ
725名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f32-ZTi4)
2019/03/29(金) 22:07:12.14ID:rc0QFi9r0 それならキックすれば?
727名も無き冒険者 (ワッチョイ cb7c-CyuK)
2019/03/29(金) 22:13:30.43ID:R69T7gsQ0 弓でチュトをスルーするあたりがこのゲーム知ってる奴だろ
ヲリや皿じゃ普通に蒸発するだろうし
ヲリや皿じゃ普通に蒸発するだろうし
728名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f32-ZTi4)
2019/03/29(金) 22:15:17.77ID:rc0QFi9r0 そうやって新規かもしれない奴等を戦場が荒れるからってんで
工作だのなんだのでキックした挙句が
今の村社会化とにゃー一強だからな
自業自得ですね
工作だのなんだのでキックした挙句が
今の村社会化とにゃー一強だからな
自業自得ですね
729名も無き冒険者 (ワッチョイ cb7c-CyuK)
2019/03/29(金) 22:29:06.12ID:R69T7gsQ0 まぁLv一桁で戦争に行っちゃいけないなんて規約にはないがね
自分も縛りプレイとしてLv一桁で遊んだことはあるから何とも言えんが
対人ゲーで低レベルで遊んでたら怒られるなんて新参でも理解できる思うけどね
自分も縛りプレイとしてLv一桁で遊んだことはあるから何とも言えんが
対人ゲーで低レベルで遊んでたら怒られるなんて新参でも理解できる思うけどね
730名も無き冒険者 (ワッチョイ fb35-46ra)
2019/03/29(金) 22:30:27.44ID:jXDgTrwq0 昔レベル12くらいで千人長、キラマとった思い出
731名も無き冒険者 (ワッチョイ fb35-46ra)
2019/03/29(金) 22:31:02.12ID:jXDgTrwq0 装備も強化がない頃のオフィ糞装備だった
733名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5f-ZTi4)
2019/03/29(金) 23:02:54.64ID:DvcrlGGY0 三職時代に部隊服とメタルハンマーで千人長
三職イベントの時もそうだったけど火力低いほうが長く戦えるからPCダメ出やすいのよね
三職イベントの時もそうだったけど火力低いほうが長く戦えるからPCダメ出やすいのよね
734名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f63-twBZ)
2019/03/29(金) 23:05:02.32ID:l/e6OlOy0 おっ腕自慢か 銀行しながらFB決めたことならあるぞ
735名も無き冒険者 (ワッチョイ cb7c-CyuK)
2019/03/29(金) 23:11:40.20ID:R69T7gsQ0736名も無き冒険者 (ワッチョイ cb7c-CyuK)
2019/03/29(金) 23:18:42.73ID:R69T7gsQ0 今時スコア自慢する化石が居るのか
737名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f32-ZTi4)
2019/03/29(金) 23:19:45.59ID:rc0QFi9r0 >>735
だろ?
最終的には話しかけてみてどうなのかってところ
昔は話しかける人が多くてな
まぁ初心者育成部隊なんて歩兵でみればザコ部隊が多かったけど
初心者を育成することはやってた
もうそういう事もなくなった
限界集落化した中でにゃーみたいなのが生まれるのも必然だしな
現状をすべて受け入れろってことさ、自分達がやってきたことだしw
だろ?
最終的には話しかけてみてどうなのかってところ
昔は話しかける人が多くてな
まぁ初心者育成部隊なんて歩兵でみればザコ部隊が多かったけど
初心者を育成することはやってた
もうそういう事もなくなった
限界集落化した中でにゃーみたいなのが生まれるのも必然だしな
現状をすべて受け入れろってことさ、自分達がやってきたことだしw
738名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b9b-tIF9)
2019/03/29(金) 23:26:56.49ID:qWymvn7J0 俺も腕自慢してええか
俺は5人相手に1人で戦って62k出したことあるぞ
俺は5人相手に1人で戦って62k出したことあるぞ
739三職ZERO (スップ Sdbf-uB9A)
2019/03/29(金) 23:27:12.93ID:KcOFSeoad ウース
740名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f7a-ZTi4)
2019/03/29(金) 23:29:10.74ID:Q41Mh/S60 このゲームのグラ強化って需要あんの?
そこそこのディスプレイにGTX1070となると貧乏人には無理やろ
そこそこのディスプレイにGTX1070となると貧乏人には無理やろ
741名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f63-twBZ)
2019/03/29(金) 23:49:33.37ID:l/e6OlOy0 いや別に共存できないわけじゃないから
最低品質は今のままで最高品質の方だけあげたらいいのよ
最低品質は今のままで最高品質の方だけあげたらいいのよ
742名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f63-twBZ)
2019/03/29(金) 23:54:22.86ID:l/e6OlOy0 グラでは最高峰だった黒い砂漠もかなりいじり倒してスマホ化したし、
荒野行動は画質落としてでも無理やりPUBGにケンカ売ってそれなりに勝負できたでしょ
別にそんなのはやろうと思えばやれるのよ
ただ日本企業は前例のない、利益の見込めないことはやらんので、おそらくはやらんでしょうな
荒野行動は画質落としてでも無理やりPUBGにケンカ売ってそれなりに勝負できたでしょ
別にそんなのはやろうと思えばやれるのよ
ただ日本企業は前例のない、利益の見込めないことはやらんので、おそらくはやらんでしょうな
743名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f7a-ZTi4)
2019/03/29(金) 23:56:49.44ID:Q41Mh/S60 でもそれしちゃうとハイポリ商法が通用しなくね?
744名も無き冒険者 (ワッチョイ efad-anx6)
2019/03/30(土) 00:00:39.45ID:Nki50aZD0 黒字も見込めない
死にかけだしな…
死にかけだしな…
745名も無き冒険者 (ワッチョイ ab01-r4m/)
2019/03/30(土) 00:12:48.96ID:X/vA7yOw0 運営さん見てますか?
久々に笛やったんですが明らかにプロテクトルーンだけがルーンスキルで頭一つ抜けてよわいため強化お願いします
耐性増加値は現状のままで構いませんが追加で
プロテクトルーンを受けた瞬間現在かかっている発火、毒状態を解除
さらにプロテクトルーン状態の間は発火、毒を受け付けないという追加効果をお願いします
ルーンスキルの中で唯一消極的なルーンであるため採用率が低いのは明らかなのでさらなる効果が必須です
久々に笛やったんですが明らかにプロテクトルーンだけがルーンスキルで頭一つ抜けてよわいため強化お願いします
耐性増加値は現状のままで構いませんが追加で
プロテクトルーンを受けた瞬間現在かかっている発火、毒状態を解除
さらにプロテクトルーン状態の間は発火、毒を受け付けないという追加効果をお願いします
ルーンスキルの中で唯一消極的なルーンであるため採用率が低いのは明らかなのでさらなる効果が必須です
746名も無き冒険者 (ワッチョイ cb7c-CyuK)
2019/03/30(土) 00:12:52.94ID:UVaxB2Xs0 今までの装備全部ハイポリにする手間が途方もないな
747名も無き冒険者 (ワッチョイ cb7c-CyuK)
2019/03/30(土) 00:14:58.72ID:UVaxB2Xs0 笛を強化とかロクな事にならなさそうだな
748名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f7a-ZTi4)
2019/03/30(土) 00:16:14.77ID:ZQ+8HvsS0 (オプティンが一番強いのは黙っておこう)
749名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f63-twBZ)
2019/03/30(土) 00:18:31.94ID:/HgQDf1p0 維持費が安くインフレも起こさず一定のファン確保し続けてる点は優良なんだけどねぇ
維持費の100倍稼げるスマホゲーが隆盛のうちは日の目見ないかなぁ
維持費の100倍稼げるスマホゲーが隆盛のうちは日の目見ないかなぁ
750名も無き冒険者 (アウアウエー Sa3f-ZTi4)
2019/03/30(土) 00:29:23.93ID:YF7QIQW8a (´・ω・`)1000人は確保してるとは言わん
751名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f32-ZTi4)
2019/03/30(土) 00:39:05.37ID:CEL7h95U0 今回のアンケをどうするか次第だなぁ
マシになりゃ多少維持は可能だろうよ
マシになりゃ多少維持は可能だろうよ
752名も無き冒険者 (ワッチョイ ab01-r4m/)
2019/03/30(土) 01:00:12.70ID:X/vA7yOw0 FEZ上級者からの笛スキル感想
・基本攻撃 普通
・デュアル 普通〜微強化必要 要:硬直減少
・フラッシュ 普通
・SD 強化必要 要:PW20→10
・フィニ 強化必要 要:硬直減少
・シャイニング 強化必要 要:射程増加
・テンペスト 強化必要 要:威力増加
・プロテクト 強化必要 要:ルーン効果強化
・アクセラ 弱化必要 要:移動速度1.5→1.3
・ヴィガー 普通
・イレイス 普通
・リバース 弱化必要 要:範囲減少
・ペネ 強化必要 要:硬直減少
・エリアル 弱化必要 要:威力減少
・ラピッド 弱化必要 要:攻撃回数-1
・基本攻撃 普通
・デュアル 普通〜微強化必要 要:硬直減少
・フラッシュ 普通
・SD 強化必要 要:PW20→10
・フィニ 強化必要 要:硬直減少
・シャイニング 強化必要 要:射程増加
・テンペスト 強化必要 要:威力増加
・プロテクト 強化必要 要:ルーン効果強化
・アクセラ 弱化必要 要:移動速度1.5→1.3
・ヴィガー 普通
・イレイス 普通
・リバース 弱化必要 要:範囲減少
・ペネ 強化必要 要:硬直減少
・エリアル 弱化必要 要:威力減少
・ラピッド 弱化必要 要:攻撃回数-1
753名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f0a-9gjM)
2019/03/30(土) 01:03:16.00ID:Ai2r9sQo0 せっかく今アンケ期間中なんだしアンケから書いてこいよ
754名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f7a-ZTi4)
2019/03/30(土) 01:03:57.40ID:ZQ+8HvsS0 デュアルタンブルの雑魚しゃぶ笛の意見は通らないでしょうね
755名も無き冒険者 (ワッチョイ ab01-r4m/)
2019/03/30(土) 01:10:33.41ID:X/vA7yOw0 >>753
課金してるアカウント持ってないからしても無駄なんよ
大昔課金してた頃は俺の出したアンケの内容が修正に反映されてたけど
すっかり課金しなくなってからはアンケ内容まったく反映されなくなったから課金もアンケ出すのもやめた
アンケート出すときにスクエニID記載する必要あるだろ?
あれで自動的にIDの課金額を抽出して0円だと受け取る前に削除される仕組みなんだと思う
課金してるアカウント持ってないからしても無駄なんよ
大昔課金してた頃は俺の出したアンケの内容が修正に反映されてたけど
すっかり課金しなくなってからはアンケ内容まったく反映されなくなったから課金もアンケ出すのもやめた
アンケート出すときにスクエニID記載する必要あるだろ?
あれで自動的にIDの課金額を抽出して0円だと受け取る前に削除される仕組みなんだと思う
756名も無き冒険者 (ワッチョイ ab01-r4m/)
2019/03/30(土) 01:15:33.97ID:X/vA7yOw0 そりゃ俺が運営だったとしても課金してくれてる奴と無課金で遊んでる奴どっちの意見聞き入れるって言われたら前者だけどさ
ここまで露骨にされるとさすがになぁ、運営さんやりかたが下手くそ
公平である必要はないけど公平感は与えないといけない
そうじゃないと客は鋭敏だからすぐに気づいちゃうよ
ここまで露骨にされるとさすがになぁ、運営さんやりかたが下手くそ
公平である必要はないけど公平感は与えないといけない
そうじゃないと客は鋭敏だからすぐに気づいちゃうよ
757名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bce-r4m/)
2019/03/30(土) 01:23:05.47ID:HuERl/eL0 癒着介護を続けたせいで、移管後の人口で比べても残ってる奴より引退者の方が多いもの
新スキルなんてバランスだけでなく、バグまで増えてるしアンケでどうにかなる状態じゃねえ
新スキルなんてバランスだけでなく、バグまで増えてるしアンケでどうにかなる状態じゃねえ
758名も無き冒険者 (スププ Sdbf-tIF9)
2019/03/30(土) 01:58:31.03ID:Q29GY3czd フェンサーこれ以上強くしてどうすんだよ
短剣でタイマンする時とか既に恐怖なんだがw
短剣でタイマンする時とか既に恐怖なんだがw
759名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f7a-ZTi4)
2019/03/30(土) 02:09:36.34ID:ZQ+8HvsS0760名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b68-ZTi4)
2019/03/30(土) 02:25:01.35ID:ZIzEibqy0 アリスセット欲しいなと思ってコラボルレ回したがほんと当たらん
防具渋すぎる
防具渋すぎる
761名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f63-twBZ)
2019/03/30(土) 02:52:14.49ID:/HgQDf1p0 俺なんか昔から計上したら100万以上掛けとるのにアンケ反映されたことなんてないわ
面倒がる理由を転嫁してるとろくな人生にならんぞ
面倒がる理由を転嫁してるとろくな人生にならんぞ
762名も無き冒険者 (ワッチョイ df9a-4oye)
2019/03/30(土) 04:54:04.25ID:dGtCgYT10 人口の話するなら領域気にしないお前らのせいで人口減ったんじゃん
ユーザーのクソプと運営の斜め上の大型アプデに萎えて引退してんだよ
他に減ったことがあるのはゴミみたいなバンク民が半歩を戦場に持ってきたとと、サーバーの調子が悪くてラグくなってたのに放置した時だ
ユーザーのクソプと運営の斜め上の大型アプデに萎えて引退してんだよ
他に減ったことがあるのはゴミみたいなバンク民が半歩を戦場に持ってきたとと、サーバーの調子が悪くてラグくなってたのに放置した時だ
763名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5f-4oye)
2019/03/30(土) 06:04:56.98ID:4eIwtgWk0 半歩対応は酷かったなw
764名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-twBZ)
2019/03/30(土) 06:53:43.11ID:W3jEZv690 笛弱いか?扱いにくいだけで
上手いやつだと毎回人長+キルラン上位
ペネの硬直だけは減らしたらあかん
笛は硬直なさすぎだろうに
特にデュアルタンブル
上手いやつだと毎回人長+キルラン上位
ペネの硬直だけは減らしたらあかん
笛は硬直なさすぎだろうに
特にデュアルタンブル
765名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-twBZ)
2019/03/30(土) 06:57:46.40ID:W3jEZv690 俺からすると笛はPCDは短剣並み
キルは大剣並みのスーパージョブなんだが(こなみ
主戦ならヲリ・それ以外なら笛くらいは強いだろう
まず他の雑魚化した職を強化しろよ
キルは大剣並みのスーパージョブなんだが(こなみ
主戦ならヲリ・それ以外なら笛くらいは強いだろう
まず他の雑魚化した職を強化しろよ
766名も無き冒険者 (ワッチョイ fb35-46ra)
2019/03/30(土) 07:06:16.68ID:ecbREkN20 デュアルは絶対あかん射程長いしその後タンブルで逃げれるからほぼ一方的に攻撃できる
767名も無き冒険者 (ワッチョイ fb35-46ra)
2019/03/30(土) 07:06:47.58ID:ecbREkN20 しかも、威力はスマ並
768名も無き冒険者 (スプッッ Sd4f-kkAK)
2019/03/30(土) 07:08:33.96ID:OMld282yd 主戦でも笛は強いし
主戦=同数戦じゃないからね今は
必ず人数差がある環境に対して、
人数優勢側で早いキルを作っていける強職が笛
戦争に勝ちにいける強職
笛にもEXビルブやクリスペルも必須
勝ちにいける強職
主戦=同数戦じゃないからね今は
必ず人数差がある環境に対して、
人数優勢側で早いキルを作っていける強職が笛
戦争に勝ちにいける強職
笛にもEXビルブやクリスペルも必須
勝ちにいける強職
769名も無き冒険者 (アウアウエー Sa3f-r4m/)
2019/03/30(土) 07:34:54.18ID:gQ21g+8aa 今更
笛は昔から不要って結論出てただろ
バランスブレーカーかつ、ねずみセス同様に余計な移動時間を強いられるからな
放っておくというのが昔からの話だったが、アミュレットのせいでそうもいかなくなった
運営は某にゃー部隊の有利な方向性ばかりに舵とったから塩戦場増えたし割れ戦場も増えた
そりゃ有利マップで有利なゴリ押しでおんなじ事ばっかりな戦争になるもんだ
そういう調整ばっかりなんだからさ
笛は昔から不要って結論出てただろ
バランスブレーカーかつ、ねずみセス同様に余計な移動時間を強いられるからな
放っておくというのが昔からの話だったが、アミュレットのせいでそうもいかなくなった
運営は某にゃー部隊の有利な方向性ばかりに舵とったから塩戦場増えたし割れ戦場も増えた
そりゃ有利マップで有利なゴリ押しでおんなじ事ばっかりな戦争になるもんだ
そういう調整ばっかりなんだからさ
770名も無き冒険者 (アウアウエー Sa3f-r4m/)
2019/03/30(土) 07:40:11.65ID:gQ21g+8aa 運営の無能ぶりは不正者の放置でも見受けれる
言動等のわかりやすい、かつ、ある種BANをステータスにもってるプレイヤーは蹴るが
公平性を保つための処置はない
いい例が不正アクセス者の跳梁跋扈
ラグという言い訳で判定ズラしも日常、気づかれないのをいいことにエンチャント付与不正や
枠不正にマップ表示ツールの横行など、過疎ってるから話題にならない不正まみれになってる
外国人が隠れ蓑になってるが、既に公平性を保ててないのが現状だな
言動等のわかりやすい、かつ、ある種BANをステータスにもってるプレイヤーは蹴るが
公平性を保つための処置はない
いい例が不正アクセス者の跳梁跋扈
ラグという言い訳で判定ズラしも日常、気づかれないのをいいことにエンチャント付与不正や
枠不正にマップ表示ツールの横行など、過疎ってるから話題にならない不正まみれになってる
外国人が隠れ蓑になってるが、既に公平性を保ててないのが現状だな
771名も無き冒険者 (アウアウエー Sa3f-r4m/)
2019/03/30(土) 07:43:38.88ID:gQ21g+8aa ちなみに中国人なのに台湾人と信じ込んでるプレイヤーが多すぎる
そしてそいつらは不正ツールを使って小馬鹿にした実況で悦に浸ってる
そういうのを知ってる人で嫌悪し辞めていった人も結構いる
別ゲームでも遭遇して、敵対感情すらある
そしてそいつらは不正ツールを使って小馬鹿にした実況で悦に浸ってる
そういうのを知ってる人で嫌悪し辞めていった人も結構いる
別ゲームでも遭遇して、敵対感情すらある
772名も無き冒険者 (オッペケ Sr4f-kvHD)
2019/03/30(土) 08:19:48.73ID:GGrkSal/r また始まったよ
そうやって一職除いて近接職迫害してどれだけ近接ゲーから遠ざかった?
ヲリだけageでは近接ゲーにならんのは現状が示してるだろ
そうやって一職除いて近接職迫害してどれだけ近接ゲーから遠ざかった?
ヲリだけageでは近接ゲーにならんのは現状が示してるだろ
773名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f32-ZTi4)
2019/03/30(土) 08:19:59.42ID:CEL7h95U0 部隊による引き潰しは昔から同じだけどな
昔は一軍部隊同士が戦ってた!
とかいうのは一部の鯖の一部の人たちだけで
基本部隊は野良を引き潰してた
Eネツ連合とかその最たるもので、カセカセしまくった挙句
カセにキャラ作って大陸チャットでカセ民を煽りまくる始末
カセの強い部隊もネツに対抗することなくゲブ方面にしか攻めなかったし
構成揃えて野良狩りするゲームなのは今も昔も同じ
昔は一軍部隊同士が戦ってた!
とかいうのは一部の鯖の一部の人たちだけで
基本部隊は野良を引き潰してた
Eネツ連合とかその最たるもので、カセカセしまくった挙句
カセにキャラ作って大陸チャットでカセ民を煽りまくる始末
カセの強い部隊もネツに対抗することなくゲブ方面にしか攻めなかったし
構成揃えて野良狩りするゲームなのは今も昔も同じ
774名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fce-ZTi4)
2019/03/30(土) 08:23:03.10ID:CB2DZeM70 短剣も弱体したからな
近接ゲーじゃなくてヲリゲーだよ
近接ゲーじゃなくてヲリゲーだよ
775名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5f-ZTi4)
2019/03/30(土) 08:30:35.25ID:MhpR5x1o0 今ヲリゲーにならんのは攻性スペルのせいだけどな
両手大剣はいないけど大量の片手と遠距離集団との遭遇率が高い
片手の耐性スペルも頭おかしいからな
両手大剣はいないけど大量の片手と遠距離集団との遭遇率が高い
片手の耐性スペルも頭おかしいからな
776名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f7a-ZTi4)
2019/03/30(土) 08:30:56.48ID:ZQ+8HvsS0 短剣は許さないが
エレキドライブとアイスターゲットは許して欲しいんだ!
エレキドライブとアイスターゲットは許して欲しいんだ!
777名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5f-ZTi4)
2019/03/30(土) 08:31:21.40ID:MhpR5x1o0 火力ヲリですら敬遠するようなゴミゲが今のクソゲやw
778名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fce-ZTi4)
2019/03/30(土) 08:55:39.35ID:CB2DZeM70 ヲリゲーって要するにダメージ交換ナイトの延長だから互いに手出せないならそらそうなるだろ
他の近接も優遇するべきところ真逆の方向に舵とった無能運営 死鯖から何も学んでなくて失望したは
他の近接も優遇するべきところ真逆の方向に舵とった無能運営 死鯖から何も学んでなくて失望したは
779名も無き冒険者 (オッペケ Sr4f-kvHD)
2019/03/30(土) 09:06:20.87ID:trskxD9Tr 他職の対ヲリ能力を減らすってのは結局
敵ヲリをどうにかする為の負担をよりヲリが背負わなきゃいけなくなるって事だからな
リスクもリターンもろくにない他職はそれで増えてるだけだ
敵ヲリをどうにかする為の負担をよりヲリが背負わなきゃいけなくなるって事だからな
リスクもリターンもろくにない他職はそれで増えてるだけだ
780名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5f-ZTi4)
2019/03/30(土) 09:11:08.37ID:MhpR5x1o0 ヲリ同士でも実力差が目に見えてはっきりするから並かそれ以下はもうバッシュに食らいつくぐらいしか出来ることが無い
スタンが出来た時だけ後ろからドバーってやってくるヲリとかまさにこれだろw
スタンが出来た時だけ後ろからドバーってやってくるヲリとかまさにこれだろw
781名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f32-ZTi4)
2019/03/30(土) 09:19:08.10ID:CEL7h95U0 まとめると
ヲリの三すくみを無視するような大火力
サラの遠距離からのバインド
笛の硬直のほとんどない変則的な動き
前線を押しても意味がなくなるセスねずみ
リリボル修正・削除
それぞれの職についてちゃんと修正してくれれば良いけどね
バランス良く
それが出来てればこんなことになってないわけだがw
ヲリの三すくみを無視するような大火力
サラの遠距離からのバインド
笛の硬直のほとんどない変則的な動き
前線を押しても意味がなくなるセスねずみ
リリボル修正・削除
それぞれの職についてちゃんと修正してくれれば良いけどね
バランス良く
それが出来てればこんなことになってないわけだがw
782名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fb0-fr3H)
2019/03/30(土) 09:31:15.77ID:SgkRrXNw0 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
783名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-twBZ)
2019/03/30(土) 09:35:43.14ID:W3jEZv690784名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fb0-fr3H)
2019/03/30(土) 09:35:52.22ID:SgkRrXNw0 海外接続の植民地化してるゲブとホル首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、
規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
https://form.square-enix.com/a.p/114/
規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
https://form.square-enix.com/a.p/114/
785名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-twBZ)
2019/03/30(土) 09:37:28.15ID:W3jEZv690 弱体のやりかたがエゲツない
鰤ヲリはまったくお咎めなしで
その分短剣をめちゃちゃくちゃ弱体したんだろう
バレバレ
鰤ヲリはまったくお咎めなしで
その分短剣をめちゃちゃくちゃ弱体したんだろう
バレバレ
786名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f32-ZTi4)
2019/03/30(土) 09:39:48.04ID:CEL7h95U0 ksみたいなコピペで話の腰を折るのがほんと邪魔
787名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-twBZ)
2019/03/30(土) 09:40:48.88ID:W3jEZv690 ここまでヲリ以外を弱体化すると
他職からのヲリへのヘイトが最高潮だから
両手の強化も叩かれまくるからな
またヲリだけ強化かと他が許さない
他職からのヲリへのヘイトが最高潮だから
両手の強化も叩かれまくるからな
またヲリだけ強化かと他が許さない
788名も無き冒険者 (ワッチョイ bb01-068C)
2019/03/30(土) 09:41:02.47ID:M/PFwbzz0 だからIPありにすりゃいいのに
789名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b2e-ZTi4)
2019/03/30(土) 09:49:45.80ID:UEPuHNyD0 どうせコピペなんだからどっかの行NGワードしとけばいいでしょ
790名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f32-ZTi4)
2019/03/30(土) 09:52:55.94ID:CEL7h95U0 ワードでNGが一番だな
同じコピペを違うワッチョイがやってるし
これこそが工作だろ
同じコピペを違うワッチョイがやってるし
これこそが工作だろ
791名も無き冒険者 (スプッッ Sd4f-kkAK)
2019/03/30(土) 10:58:14.90ID:OMld282yd FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。OK?
50vs50の人数配分において
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」の速さを競うのが人数優勢側の役割。
それを遅延させるのが人数劣勢側の役割。
こういうゲーム性でゲージ競争スピードレースしてるのが現行のFEZ。
人数優勢側はキルを取れて当たり前、速さが強さ。だから火力と移動速度だけが大事。
ストスマにウェイブ振ろうが、次のストスマアサルトペネが飛んでくるのが理想。
人数劣勢側は下がること、追い付かれないこと、デッドしないこと、逆走マラソンすること、ボルリリレイスチャリバリ出すこと、建築DPSを低下させるアクションを取ることがゲージに対する貢献。
こういうゲーム性の中で、
皿では逃げる敵に対して追い付く「足の速さ」がないでしょ。
スラムストスマペネホネがあれば人数優勢側で逃げる敵を追い越して密着しキルチャンスを作れるよ。なんたって人数優勢側だから移動スキルだけで敵の自衛スキルの枚数を上回る手数が出せる。
皿にはそうやって攻撃機会を作る性能が「与えられていない」=ゲージ競争のお荷物。
スマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが現行の強職。
クリスタルスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器も切り替える形で必須。
人数優勢側にキル権があるゲームでは
火力がなく足の遅いサラスカは要らない職
人数劣勢側の射程管理だけでデッドを防げるから
人数優勢側のアサルト大剣や笛の速さからは人数劣勢側は防げないデッドになる
50vs50の人数配分において
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」の速さを競うのが人数優勢側の役割。
それを遅延させるのが人数劣勢側の役割。
こういうゲーム性でゲージ競争スピードレースしてるのが現行のFEZ。
人数優勢側はキルを取れて当たり前、速さが強さ。だから火力と移動速度だけが大事。
ストスマにウェイブ振ろうが、次のストスマアサルトペネが飛んでくるのが理想。
人数劣勢側は下がること、追い付かれないこと、デッドしないこと、逆走マラソンすること、ボルリリレイスチャリバリ出すこと、建築DPSを低下させるアクションを取ることがゲージに対する貢献。
こういうゲーム性の中で、
皿では逃げる敵に対して追い付く「足の速さ」がないでしょ。
スラムストスマペネホネがあれば人数優勢側で逃げる敵を追い越して密着しキルチャンスを作れるよ。なんたって人数優勢側だから移動スキルだけで敵の自衛スキルの枚数を上回る手数が出せる。
皿にはそうやって攻撃機会を作る性能が「与えられていない」=ゲージ競争のお荷物。
スマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが現行の強職。
クリスタルスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器も切り替える形で必須。
人数優勢側にキル権があるゲームでは
火力がなく足の遅いサラスカは要らない職
人数劣勢側の射程管理だけでデッドを防げるから
人数優勢側のアサルト大剣や笛の速さからは人数劣勢側は防げないデッドになる
792名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bba-ycr5)
2019/03/30(土) 11:06:19.35ID:113r3+nz0 新体制になってから、5ch専ブラが気持ち悪くて使ってない
そういえば、あぼーん見てないなぁ
そういえば、あぼーん見てないなぁ
793名も無き冒険者 (スプッッ Sd4f-kkAK)
2019/03/30(土) 11:07:30.63ID:OMld282yd FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。OK?
50vs50の人数配分において
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」の速さを競うのが人数優勢側の役割。
それを遅延させるのが人数劣勢側の役割。
こういうゲーム性でゲージ競争スピードレースしてるのが現行のFEZ。
人数優勢側はキルを取れて当たり前、速さが強さ。だから火力と移動速度だけが大事。
ストスマにウェイブ振ろうが、次のストスマアサルトペネが飛んでくるのが理想。
人数劣勢側は下がること、追い付かれないこと、デッドしないこと、逆走マラソンすること、ボルリリレイスチャリバリ出すこと、建築DPSを低下させるアクションを取ることがゲージに対する貢献。
こういうゲーム性の中で、
皿では逃げる敵に対して追い付く「足の速さ」がないでしょ。
スラムストスマペネホネがあれば人数優勢側で逃げる敵を追い越して密着しキルチャンスを作れるよ。なんたって人数優勢側だから移動スキルだけで敵の自衛スキルの枚数を上回る手数が出せる。
皿にはそうやって攻撃機会を作る性能が「与えられていない」=ゲージ競争のお荷物。
スマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが現行の強職。
クリスタルスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器も切り替える形で必須。
人数優勢側にキル権があるゲームでは
火力がなく足の遅いサラスカは要らない職
人数劣勢側の射程管理だけでデッドを防げるから
人数優勢側のアサルト大剣や笛の速さからは人数劣勢側は防げないデッドになる
50vs50の人数配分において
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」の速さを競うのが人数優勢側の役割。
それを遅延させるのが人数劣勢側の役割。
こういうゲーム性でゲージ競争スピードレースしてるのが現行のFEZ。
人数優勢側はキルを取れて当たり前、速さが強さ。だから火力と移動速度だけが大事。
ストスマにウェイブ振ろうが、次のストスマアサルトペネが飛んでくるのが理想。
人数劣勢側は下がること、追い付かれないこと、デッドしないこと、逆走マラソンすること、ボルリリレイスチャリバリ出すこと、建築DPSを低下させるアクションを取ることがゲージに対する貢献。
こういうゲーム性の中で、
皿では逃げる敵に対して追い付く「足の速さ」がないでしょ。
スラムストスマペネホネがあれば人数優勢側で逃げる敵を追い越して密着しキルチャンスを作れるよ。なんたって人数優勢側だから移動スキルだけで敵の自衛スキルの枚数を上回る手数が出せる。
皿にはそうやって攻撃機会を作る性能が「与えられていない」=ゲージ競争のお荷物。
スマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが現行の強職。
クリスタルスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器も切り替える形で必須。
人数優勢側にキル権があるゲームでは
火力がなく足の遅いサラスカは要らない職
人数劣勢側の射程管理だけでデッドを防げるから
人数優勢側のアサルト大剣や笛の速さからは人数劣勢側は防げないデッドになる
794名も無き冒険者 (オイコラミネオ MM7f-WeLi)
2019/03/30(土) 11:18:44.36ID:U+IS2hNWM795名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f7a-ZTi4)
2019/03/30(土) 11:37:56.57ID:ZQ+8HvsS0 大剣の攻撃力が120(両手に劣る位置づけ)になったとしたら前に出る歩兵は増えるのかね?
バッシュとブレイクのスコアボーナスは一律150くらいでいいと思うけど
バッシュとブレイクのスコアボーナスは一律150くらいでいいと思うけど
796名も無き冒険者 (スププ Sdbf-vYww)
2019/03/30(土) 11:47:33.82ID:gMh4mxX4d 殺せなかったバッシュにはスコア必要ねえだろ
797名も無き冒険者 (ワッチョイ df9a-4oye)
2019/03/30(土) 11:51:30.64ID:dGtCgYT10 今までの調整を見ると乱戦になりやすいのは拘束時間が短い時だよ
当たり合い増やしたいなら気にするのはバッシュや氷の方じゃないかな
これやるとお皿様荒ぶるけどな
当たり合い増やしたいなら気にするのはバッシュや氷の方じゃないかな
これやるとお皿様荒ぶるけどな
798名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5f-ZTi4)
2019/03/30(土) 11:54:08.40ID:MhpR5x1o0 攻撃力低すぎると今度は敵も味方も死ななくなるから両手も大剣も130ぐらいじゃね
火力インフレの原因は大剣よりもアタレのせいだと思うからな
ブレイクボーナスは前の仕様に戻せばいいよ
バッシュスコアは片手でスコア出すにはバッシュしか無いのがいけない
本来はバッシュして追撃が無ければブレイズスタンプで入れればいいけど
ブレイズはDOTボーナスの仕様変更でクソもスコアが入らない、スタンプはそもそもボーナスが低すぎる
バッシュ連打したほうがスコアが出まくるようにしたのが悪い
火力インフレの原因は大剣よりもアタレのせいだと思うからな
ブレイクボーナスは前の仕様に戻せばいいよ
バッシュスコアは片手でスコア出すにはバッシュしか無いのがいけない
本来はバッシュして追撃が無ければブレイズスタンプで入れればいいけど
ブレイズはDOTボーナスの仕様変更でクソもスコアが入らない、スタンプはそもそもボーナスが低すぎる
バッシュ連打したほうがスコアが出まくるようにしたのが悪い
799名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f7a-ZTi4)
2019/03/30(土) 11:55:01.87ID:ZQ+8HvsS0 基本100で倒したら+400くらいでええな
問題はその技術力だが
問題はその技術力だが
801名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f90-r4m/)
2019/03/30(土) 11:59:27.67ID:DpLI1GCy0 タンク役なのにスコアが出ないのはおかしいとかいうキチガイ染みた発想が今の鰤ヲリを生んでしまったんやでw
ミウチヤマに洗脳された者ばかりしか残ってないからアンケートでいじるつもりならミウチヤマとアンケートの意見が一致しそうでんなw
ミウチヤマに洗脳された者ばかりしか残ってないからアンケートでいじるつもりならミウチヤマとアンケートの意見が一致しそうでんなw
802名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-twBZ)
2019/03/30(土) 12:00:16.80ID:W3jEZv690803名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-twBZ)
2019/03/30(土) 12:01:40.51ID:W3jEZv690 実際総合ランキングはヲリセスばっかで
スカなんてはいらねーからな
PCDに代わる何かボーナスがあればいいけど
スカなんてはいらねーからな
PCDに代わる何かボーナスがあればいいけど
804名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-twBZ)
2019/03/30(土) 12:04:25.74ID:W3jEZv690 PCDに嫉妬してるんだろうけど
じゃあPCDにかわるボーナスないと
キルも建築もゴミで
マジでスカは総合評価マズい
じゃあPCDにかわるボーナスないと
キルも建築もゴミで
マジでスカは総合評価マズい
805名も無き冒険者 (ワッチョイ bb78-ejg3)
2019/03/30(土) 12:04:26.41ID:kZmsrP9/0 火力インフレの原因は大剣よりもアタレよりも攻性スペルな
806名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-twBZ)
2019/03/30(土) 12:06:01.86ID:W3jEZv690 PCDっていったらバリスタのほうが
俺はやばいとおもうけどな
あれ建築ダメージにしようぜ
俺はやばいとおもうけどな
あれ建築ダメージにしようぜ
807名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5f-ZTi4)
2019/03/30(土) 12:13:59.06ID:MhpR5x1o0 そもそも短スカ多すぎじゃね
ウチヤマボーナスのおかげで雑魚でもそれなりにPCダメ出るようになった弊害やぞw
ウチヤマボーナスのおかげで雑魚でもそれなりにPCダメ出るようになった弊害やぞw
808名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-twBZ)
2019/03/30(土) 12:14:33.53ID:W3jEZv690 え・・・弓のほうがよっぽど今多いだろう
どこいってもレインで
どこいってもレインで
809名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-twBZ)
2019/03/30(土) 12:15:47.26ID:W3jEZv690 戦術アプデ前より今は弾幕ゲーだぞ
火と短剣の弱体でゆみと雷が増えた
火と短剣の弱体でゆみと雷が増えた
810名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bba-ycr5)
2019/03/30(土) 12:17:44.61ID:113r3+nz0 バリはかなり柔らかいからな
1しか出なくする方が簡単そう
まぁ耐性エンチャ+20耐性+16シャットセスよりは最低、固くしないとな
1しか出なくする方が簡単そう
まぁ耐性エンチャ+20耐性+16シャットセスよりは最低、固くしないとな
811名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f7a-ZTi4)
2019/03/30(土) 12:21:08.09ID:ZQ+8HvsS0 エレキはバリ専用のスキルって事で皿のスキルから削除しよう
812名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b68-ZTi4)
2019/03/30(土) 12:34:00.48ID:ZIzEibqy0 戦場に皿多過ぎる
サーチだとヲリ結構いるのに結構な数が召喚やってんだよな
逆に皿はそのままの数が前線に湧いててやべえ
サーチだとヲリ結構いるのに結構な数が召喚やってんだよな
逆に皿はそのままの数が前線に湧いててやべえ
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