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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1474
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1554073956/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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探検
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1475
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名も無き冒険者 (ワッチョイ 2311-Ch+v)
2019/04/09(火) 02:01:30.89ID:2TOFQjRD02名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d11-Ch+v)
2019/04/09(火) 02:02:05.82ID:2TOFQjRD0 NG推奨ワッチョイ NGの仕方
NGEX
NGName タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(uJpn).*)
NGName 90-
NGEX
NGWord タイプ=「正規(含む)」 キーワード=.{1000}
NGEX
NGName タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(uJpn).*)
NGName 90-
NGEX
NGWord タイプ=「正規(含む)」 キーワード=.{1000}
3名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:02:28.93ID:2IVwBq8i0 >>2
★★★事実陳列罪★★★
.
.
スクエニさんを批判するとこうなったり
https://i.imgur.com/ZKOn8HU.jpg → https://i.imgur.com/lzissuP.jpg
新作の出来が悪くて配信者の多くがクソゲーと口にすると不具合(笑)で動画削除や配信できなくなるぞ
https://twitter.com/leftalive_jp/status/1102061789758386176
そして俺もNG推奨ワッチョイ()入りしたが
NG推奨ワッチョイ()仕込む為970前に勝手にスレ建てたり重複スレ建てたり
プロレスで1日50埋めたりしてるのはスルーなので、完全にスクエニ不敬罪か事実陳列罪
ネット工作してでも守りたい癒着がある!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
★★★事実陳列罪★★★
.
.
スクエニさんを批判するとこうなったり
https://i.imgur.com/ZKOn8HU.jpg → https://i.imgur.com/lzissuP.jpg
新作の出来が悪くて配信者の多くがクソゲーと口にすると不具合(笑)で動画削除や配信できなくなるぞ
https://twitter.com/leftalive_jp/status/1102061789758386176
そして俺もNG推奨ワッチョイ()入りしたが
NG推奨ワッチョイ()仕込む為970前に勝手にスレ建てたり重複スレ建てたり
プロレスで1日50埋めたりしてるのはスルーなので、完全にスクエニ不敬罪か事実陳列罪
ネット工作してでも守りたい癒着がある!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
4名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:02:51.42ID:2IVwBq8i0 ★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★
(スカ)・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
ブレイク耐性追加、ヲリがパワポとステーキ連打したら諦めましょう
弓銃はdot削除or弱体で鰤ヲリにロクなダメージ出ないので多いほど不利
(皿)・・ヘルファイア威力440→340 dot重ね掛けすらなくなったので100x3のジャッジ連打してたほうがマシ。
銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件
(笛)・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。
(セス)・・威力射程のけぞりスキル維持からツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
ヲリ飽きたら他弱体化されまくってるので卒業。ヲリだけ何年もできる池沼向ゲーに
(スカ)・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
ブレイク耐性追加、ヲリがパワポとステーキ連打したら諦めましょう
弓銃はdot削除or弱体で鰤ヲリにロクなダメージ出ないので多いほど不利
(皿)・・ヘルファイア威力440→340 dot重ね掛けすらなくなったので100x3のジャッジ連打してたほうがマシ。
銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件
(笛)・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。
(セス)・・威力射程のけぞりスキル維持からツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
ヲリ飽きたら他弱体化されまくってるので卒業。ヲリだけ何年もできる池沼向ゲーに
5名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:03:15.03ID:2IVwBq8i0 ★★★事前登録数ねつ造@ファンタジーアースジェネシス★★★
(FEG公式フォロワー数)
8/7 10:00 9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8 10:00 10032 ←事前登録数3万達成
8/16 10:00 11575 ←事前登録数5万達成
8/23 20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい(69000ぐらい?)
1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未満に1万足しても3万にはならないでちゅ(小並感)
最終的に事前登録20万人まで行ったが開始2カ月でアクティブ200人いるかも怪しかった
短期間で19万9800人やめさせたウチヤマ君優秀だね☆彡
(FEG公式フォロワー数)
8/7 10:00 9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8 10:00 10032 ←事前登録数3万達成
8/16 10:00 11575 ←事前登録数5万達成
8/23 20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい(69000ぐらい?)
1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未満に1万足しても3万にはならないでちゅ(小並感)
最終的に事前登録20万人まで行ったが開始2カ月でアクティブ200人いるかも怪しかった
短期間で19万9800人やめさせたウチヤマ君優秀だね☆彡
6名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:03:41.70ID:2IVwBq8i0 ★★★数値ねつ造下方修正★★★
9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340 ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった
しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった
そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。
https://i.imgur.com/hi3n2XP.png
9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340 ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった
しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった
そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。
https://i.imgur.com/hi3n2XP.png
7名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:04:04.85ID:2IVwBq8i0 ★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★
(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)
初期・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・敵キプ直殴りが無意味にされ、装備を最強化するには3%のガチャ装備が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。
ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもインタビューで無理やり100人にしたとか色々ドヤってしまったから嘘DA・YO
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html
なおFEZでFEG用にいろいろ実験している模様。リリ、ボル→国王 スキル装備→ガチャ装備 布告待機時間→FEG追実装等。
しかし反省して活かす事が出来ないのでFEZ、FEG共に糞化して被害2倍になるだけであった
(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)
初期・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・敵キプ直殴りが無意味にされ、装備を最強化するには3%のガチャ装備が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。
ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもインタビューで無理やり100人にしたとか色々ドヤってしまったから嘘DA・YO
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html
なおFEZでFEG用にいろいろ実験している模様。リリ、ボル→国王 スキル装備→ガチャ装備 布告待機時間→FEG追実装等。
しかし反省して活かす事が出来ないのでFEZ、FEG共に糞化して被害2倍になるだけであった
8名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:04:20.50ID:2IVwBq8i0 ★★★シェルについて★★★
現在はLv45で一定の経験値を獲得すると5シェル貰える。サブが45とかでは駄目
だいたい25戦すると15貰える、1戦0.6シェルといった所か
シェルショップで買える2スロット7日間スペルが25シェルなので4スロで50シェル
毎週たった83戦、毎日12戦すればスペル維持できる計算だ、楽勝だね
鰤ヲリ等をやる場合は盾時防x2大剣両手時は攻撃x2にした方がいいので倍稼ぐ必要がある
ちなみに君が頑張って獲得したスペル、課金スペルの劣化版ですYo
現在はLv45で一定の経験値を獲得すると5シェル貰える。サブが45とかでは駄目
だいたい25戦すると15貰える、1戦0.6シェルといった所か
シェルショップで買える2スロット7日間スペルが25シェルなので4スロで50シェル
毎週たった83戦、毎日12戦すればスペル維持できる計算だ、楽勝だね
鰤ヲリ等をやる場合は盾時防x2大剣両手時は攻撃x2にした方がいいので倍稼ぐ必要がある
ちなみに君が頑張って獲得したスペル、課金スペルの劣化版ですYo
9名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:04:37.44ID:2IVwBq8i0 ★★★コラボカフェ★★★
https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/
上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだがウチヤマ君が言い張ったらFEZコラボなんじゃい!
ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。
FEZプレイヤーでウチヤマ君とFEG養っていけ
https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/
上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだがウチヤマ君が言い張ったらFEZコラボなんじゃい!
ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。
FEZプレイヤーでウチヤマ君とFEG養っていけ
10名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:04:54.17ID:2IVwBq8i0 ★★★ウチヤマ君のキルストリーク★★★
ゲームポット
インターネットカフェワイプ(オフバンク等の会場)
青空アンダーガール(コラボで抹殺しReした所をリスキル)
スクールガールストライカー(派生殺)
インペリアルサガ(コラボ殺)
FEG(事前登録20万から19万9800ほどSATSUGAI)
アニメイトとの協業会社(FEG敗戦処理投手)
FEZ(がめぽ後2回運営移管)
ゲームポット
インターネットカフェワイプ(オフバンク等の会場)
青空アンダーガール(コラボで抹殺しReした所をリスキル)
スクールガールストライカー(派生殺)
インペリアルサガ(コラボ殺)
FEG(事前登録20万から19万9800ほどSATSUGAI)
アニメイトとの協業会社(FEG敗戦処理投手)
FEZ(がめぽ後2回運営移管)
11名も無き冒険者 (ワッチョイ f95a-TwJ/)
2019/04/09(火) 02:10:02.42ID:e5QpSKrl0 (´・ω・`)ウンコォ!
12名も無き冒険者 (ワッチョイ 92c5-I6SO)
2019/04/09(火) 02:58:54.58ID:YaXsmuCK0 (´・ω・`)そいゃエイプリルネタ結局なんゃったんゃ?
(´・ω・`)新装備じゃなヵったんヶ?ガチャ切り替わる来週以降ヶ?
(´・ω・`)新装備じゃなヵったんヶ?ガチャ切り替わる来週以降ヶ?
13名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 06:46:09.66ID:kOLrhJ/70 ナイタクってそんなに規制できないものなのかなぁ(´・ω・`)
14名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/09(火) 06:55:25.58ID:8VL0RvQx0 本気でやるなら敵領域でのナイト解除不可にすればいいだけだろうね
今度はチャリタクになるかもしれんがチャリで敵オベまで走ったらPw0からの勝負だしなぁ
今度はチャリタクになるかもしれんがチャリで敵オベまで走ったらPw0からの勝負だしなぁ
15名も無き冒険者 (アウアウクー MM51-IoRX)
2019/04/09(火) 07:05:19.41ID:W3ImMybKM16名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/09(火) 07:07:38.46ID:8VL0RvQx0 これだけってこれ以上セスを転倒に弱くする必要性があるのかと
17名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 07:20:14.91ID:kOLrhJ/70 (´・ω・`)シャットはガドブレっていう明確な弱点あるからいいじゃん・・・
これ以上短剣から仕事取らないでよ
これ以上短剣から仕事取らないでよ
18名も無き冒険者 (ワッチョイ e5e4-0F87)
2019/04/09(火) 07:27:34.28ID:bBPZOvnx0 (´・ω・`)ネガ皿滅せよ
19名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d25-exlG)
2019/04/09(火) 07:44:15.40ID:d0f+OMq20 セスたちがセス辞めて笛か短か鰤ヲリに成られてもいいのか?
強い奴ぁ何使っても強えぇよ
強い奴ぁ何使っても強えぇよ
20名も無き冒険者 (ワッチョイ 129a-bf7O)
2019/04/09(火) 07:44:52.09ID:RXf2SgXF0 前線に弓しか居なくなったってネガってて草
お前が原因なんだよ
お前が原因なんだよ
21名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d35-bw2e)
2019/04/09(火) 07:46:17.88ID:RIFHe4eO0 さすがに転倒でシャット切れるはないわ
てか、セス強いけど歩兵力弱める必要はない
てか、セス強いけど歩兵力弱める必要はない
22名も無き冒険者 (アウアウクー MM51-IoRX)
2019/04/09(火) 07:50:10.97ID:W3ImMybKM 転倒強制解除だけでいい
他は弱くする必要がない
他は弱くする必要がない
23名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
2019/04/09(火) 07:54:57.54ID:aPLaijTB0 何回も言うけどだからシャットガイジ達は弱体化されたセスもちろんメインで使うんだよね?んでもちろんメインで使ってる他職よりスコア今出てて弱体後もメインくらい出すんだよね?
んでんで少ないセス人口が弱体化前より増えるんだよね?いいかげん言ってる事破綻してるって気づいて・・・
現状持ってるスキルほとんどが食らうほうがアホってスキルしかないんだけどそれはわかってる?どうやって対処するかスキルについて説明したほうがいい?
つってもここで何言ったって使ってる人が少ない以上アンケでは少数派になったろうから弱体スパイラルからは逃れられないんだろうけどね
んでんで少ないセス人口が弱体化前より増えるんだよね?いいかげん言ってる事破綻してるって気づいて・・・
現状持ってるスキルほとんどが食らうほうがアホってスキルしかないんだけどそれはわかってる?どうやって対処するかスキルについて説明したほうがいい?
つってもここで何言ったって使ってる人が少ない以上アンケでは少数派になったろうから弱体スパイラルからは逃れられないんだろうけどね
24名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 08:02:33.96ID:kOLrhJ/70 をり様はをりでセスを気持ちよく倒せる為に弱体っていってるんだから
セスやるわけないじゃん
セスやるわけないじゃん
25名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d25-exlG)
2019/04/09(火) 08:13:57.84ID:d0f+OMq20 ウダウダ言ってねえでもうセスの誰が気に食わないのか名前出せよ
26名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
2019/04/09(火) 08:19:01.99ID:YI7oarzc0 セスの強みは逃げながらオベぶっ壊すチキン戦法ぐらいなもんでしょ
タイマンで勝てないって話しなら吹き飛ばしがクランブルしかない大剣両手は厳しいよ
セスのファイはかなり優秀な吹き飛ばしだから何度も状況をリセットできるからね
もともとヲリはタイマンだとスラムやバッシュを使える片手や鰤ヲリのほうが向いてるんだ
ただこれは逃げることが出来ないタイマンの話しで逃げることが出来るならそりゃあセスはクソよ
タイマンで勝てないって話しなら吹き飛ばしがクランブルしかない大剣両手は厳しいよ
セスのファイはかなり優秀な吹き飛ばしだから何度も状況をリセットできるからね
もともとヲリはタイマンだとスラムやバッシュを使える片手や鰤ヲリのほうが向いてるんだ
ただこれは逃げることが出来ないタイマンの話しで逃げることが出来るならそりゃあセスはクソよ
27名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
2019/04/09(火) 08:24:27.33ID:YI7oarzc028名も無き冒険者 (ワッチョイ ee63-gjr1)
2019/04/09(火) 08:26:21.37ID:iwdo1HfI0 オワコンオワコン言われてても妙に勢いがあるなここは
29名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/09(火) 08:47:41.92ID:7wPOxDr+0 舐めきってるヲリがたまに居てセスに返り討ちにされて
弱体化しろって騒いでるだけだろ
実際今のスキルツリーでやってみろって話
数戦でいらつくことになるぞ
弱体化しろって騒いでるだけだろ
実際今のスキルツリーでやってみろって話
数戦でいらつくことになるぞ
31名も無き冒険者 (ワッチョイ a272-BZhk)
2019/04/09(火) 09:01:33.08ID:XMzpiBo00 セスはねずみをやりすぎたんだ…
ねずみはやる側はいいけど対処する側はつまらないしスコア激まずだからな
そりゃヘイト貰うよね
ねずみはやる側はいいけど対処する側はつまらないしスコア激まずだからな
そりゃヘイト貰うよね
32名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 09:05:42.74ID:a6nbUJUF0 セスねずみの問題なんてセス実装当初から全く改善されてない
もうずっと改善されることはないだろう
だからこそ裏方なんてやらずに勝敗も気にせずにスコア厨をやってたほうがストレスなくて済む
もうずっと改善されることはないだろう
だからこそ裏方なんてやらずに勝敗も気にせずにスコア厨をやってたほうがストレスなくて済む
33名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-Fjv9)
2019/04/09(火) 09:06:20.22ID:2Azfo9Z20 セス弱体化を叫んでる奴の未来
今→セス強い弱体化しろ
未来→本来シャットやハードで肉壁してくれたセスが居なくなり、デッド増加でまた喚く。謎空間も更に増加しスコア減。
安易な弱体化は自分にも反ってくるんやで。
今→セス強い弱体化しろ
未来→本来シャットやハードで肉壁してくれたセスが居なくなり、デッド増加でまた喚く。謎空間も更に増加しスコア減。
安易な弱体化は自分にも反ってくるんやで。
34名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d25-exlG)
2019/04/09(火) 09:12:10.29ID:d0f+OMq20 今の戦場だとセスが肉弾戦で敵HP削ることから始まってるよなw
昔のように皿弓が削ってくれないことが頻発してる
人数差かHP差の有利で攻めるチキンがあまりにも増殖しすぎた
昔のように皿弓が削ってくれないことが頻発してる
人数差かHP差の有利で攻めるチキンがあまりにも増殖しすぎた
35名も無き冒険者 (ワッチョイ 029f-Q0Fa)
2019/04/09(火) 09:12:44.19ID:Xi+GlJfJ036名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 09:16:25.55ID:a6nbUJUF0 勝敗を気にするからセスねずみとかにストレス溜まるんだよ
ゲームでストレス溜めるの、アホ臭いだろ
ただキルとPCDだけ見るようになれば、セスねずみも気にならなくなる
既にそういうゲームなんだから順応しろよ
ゲームでストレス溜めるの、アホ臭いだろ
ただキルとPCDだけ見るようになれば、セスねずみも気にならなくなる
既にそういうゲームなんだから順応しろよ
37名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-Fjv9)
2019/04/09(火) 09:18:46.43ID:2Azfo9Z20 ぶっちゃけ弱体化叫んでる奴がセスをやってみろっての。
羽や壺は余っているだろうし、何度も挑戦出来るだろ。
武器が無いならシェルで買えば良いし、防具も共通が有るだろ。
後はスコアなりプレイ動画を上げろと。リプレイ機能なら名前を隠す必要無いし便利だぞ。
羽や壺は余っているだろうし、何度も挑戦出来るだろ。
武器が無いならシェルで買えば良いし、防具も共通が有るだろ。
後はスコアなりプレイ動画を上げろと。リプレイ機能なら名前を隠す必要無いし便利だぞ。
38名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 09:23:24.47ID:a6nbUJUF0 歩兵セスでストレス溜まるのはラグアでバッシュ耐性受けからのシャットしてくるアホくらい
基本的にはシャットしてきたら次に何をするか
突っ込んできてバインド、竜巻、この程度しか選択肢ないんだから
別に脅威でも何でもない
ねずみとか考えずに歩兵だけ見ろ
そして自分とPTメンのスコアだけ見ろ
勝敗なんてどうでもいい
そうすればストレスは感じない
基本的にはシャットしてきたら次に何をするか
突っ込んできてバインド、竜巻、この程度しか選択肢ないんだから
別に脅威でも何でもない
ねずみとか考えずに歩兵だけ見ろ
そして自分とPTメンのスコアだけ見ろ
勝敗なんてどうでもいい
そうすればストレスは感じない
39名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 09:45:26.78ID:J15c399Ed ドラゴンフィッシュブロー!
40名も無き冒険者 (スッップ Sda2-juL9)
2019/04/09(火) 09:50:08.24ID:VmTJSOIud セスはハームドット削除、ゲイザー対建築ダメージ200程度でいい
高起動ジャイはゲームバランスに不要、対建築火力を無くし建築はみんなで殴るものに回帰すべき
高起動ジャイはゲームバランスに不要、対建築火力を無くし建築はみんなで殴るものに回帰すべき
41名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
2019/04/09(火) 10:10:05.68ID:G78OZXsL0 勝敗どうでもいいってなると遠距離職で味方を盾にしながら
攻撃スキル振ってればいいゲームになるから何とも
攻撃スキル振ってればいいゲームになるから何とも
42名も無き冒険者 (アウアウウー Sac5-Ddd9)
2019/04/09(火) 10:10:20.54ID:7KcerfIXa ショックバインド型歩兵セス面白いよ
スコアは出ないけど
スコアは出ないけど
43名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-k8NZ)
2019/04/09(火) 10:12:13.70ID:8GEJMjdpa44名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
2019/04/09(火) 10:13:20.03ID:G78OZXsL0 ネズミ退治特化だった旧笛と盾皿がいなくなってからネズミ増えたな
門は再建可能にするくらいしかないかもしれんね
門は再建可能にするくらいしかないかもしれんね
45名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-k8NZ)
2019/04/09(火) 10:19:12.91ID:8GEJMjdpa リリボルが終始出れるのに高コストかつ条件必要なレイスが
門こわされたら出れないってのがバランス感覚おかしい点
リリボルも前提建築物必須のが良かったんだがな
そうなると掘り死が喜ぶだけか
門こわされたら出れないってのがバランス感覚おかしい点
リリボルも前提建築物必須のが良かったんだがな
そうなると掘り死が喜ぶだけか
46名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 10:19:47.90ID:J15c399Ed まあ門は再建可能で良いんじゃないの
ネズミセスは万能ではないよ。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。
セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。
ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。
ネズミセスは万能ではないよ。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。
セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。
ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。
47名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 10:27:57.10ID:J15c399Ed ただし、
「運営管理権」があるのはスクエニだから。
「ゲームバランス」よりも「経営判断」や「労力配分」が先に来るよ。
オンラインゲームFEZは株式会社スクエニの営利事業だからね。
「運営管理権」があるのはスクエニだから。
「ゲームバランス」よりも「経営判断」や「労力配分」が先に来るよ。
オンラインゲームFEZは株式会社スクエニの営利事業だからね。
48名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-k8NZ)
2019/04/09(火) 10:29:51.72ID:8GEJMjdpa それとナイトは自軍領域内でしか解除できなくすればいい
チャリやバリスタは移動範囲制限や対策建築あるのに自由に行き来できすぎなんだよ
それを悪用してネズミセスという奇策に利用されてる
本来、対召喚のコンセプト通り行動範囲制限はなくていいが、解除できる範囲の制限を入れればいいだけなんだがな
チャリやバリスタは移動範囲制限や対策建築あるのに自由に行き来できすぎなんだよ
それを悪用してネズミセスという奇策に利用されてる
本来、対召喚のコンセプト通り行動範囲制限はなくていいが、解除できる範囲の制限を入れればいいだけなんだがな
49名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 10:33:57.40ID:J15c399Ed そういうプログラムを組む「人的労力」に
「収益の改善成果」はついてくるのか?
って話。
株式会社だからねここ。
新しい時代の5G回線事業にリソース割く方が大事。
「収益の改善成果」はついてくるのか?
って話。
株式会社だからねここ。
新しい時代の5G回線事業にリソース割く方が大事。
50名も無き冒険者 (JP 0H96-+MNy)
2019/04/09(火) 10:54:19.05ID:/MEMEsPNH 昨日部隊vsあったのかよおおお
入りたかったわ……
入りたかったわ……
52名も無き冒険者 (JP 0H96-+MNy)
2019/04/09(火) 11:09:04.27ID:/MEMEsPNH タイムシフト残ってるって前レスにあったけど公開終了してる?
53名も無き冒険者 (ワッチョイ 0623-pTPl)
2019/04/09(火) 11:14:25.68ID:jbOKns2q0 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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54名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 11:53:56.98ID:kOLrhJ/70 セスねずみに関しては9月のブレイク耐性出来てから明らかに増えたよ
昔はけっこう短剣がネズミ処理をしていたしブレイクでかなりネズミを止められていたから
俺も耐性出来てからネズミはスルーするようになった
守れないから
だから急にここまで騒がれてるんだと思う
昔はけっこう短剣がネズミ処理をしていたしブレイクでかなりネズミを止められていたから
俺も耐性出来てからネズミはスルーするようになった
守れないから
だから急にここまで騒がれてるんだと思う
55名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 11:55:53.17ID:kOLrhJ/70 ブレイク耐性後に増えたもの
セスねずみ(主戦セスは増えてない)、裏笛、ジャッジレインなどの超遠距離
セスねずみ(主戦セスは増えてない)、裏笛、ジャッジレインなどの超遠距離
56名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 11:59:23.15ID:kOLrhJ/70 僻地を得意としていた短剣は裏処理も得意だったんだよね
だから主に僻地で暴れる職を止める術がブレイク耐性後に減ったわけだから
ねずみが増えるのも至極当然
だからせめてナイタクだけは規制してほしい皆もう辟易しているだろう
だから主に僻地で暴れる職を止める術がブレイク耐性後に減ったわけだから
ねずみが増えるのも至極当然
だからせめてナイタクだけは規制してほしい皆もう辟易しているだろう
57名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 12:01:29.77ID:J15c399Ed 「遠距離増えた」を不満の意を表す発散ワードにしてるやつは昔から頭悪いよ
敵意で思考が止まってる
敵意で思考が止まってる
58名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 12:02:25.51ID:kOLrhJ/70 スップって思うけどお前実はメイン遠距離だろ
だからここまで皿弱いと連呼すんだろ
だからここまで皿弱いと連呼すんだろ
59名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 12:03:38.23ID:kOLrhJ/70 残念ながら短剣で遠距離狩る方なのでそこまで遠距離に敵意ない
俺自信、たまに遠距離やるしw
俺自信、たまに遠距離やるしw
60名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d4f-xrTc)
2019/04/09(火) 12:05:28.54ID:RzWj4xsg0 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
61名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 12:07:57.51ID:a6nbUJUF0 ねずみセスとか対応しなくて良いから
古い価値観は捨てろ
古い価値観は捨てろ
62名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-k8NZ)
2019/04/09(火) 12:26:11.68ID:8GEJMjdpa63名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
2019/04/09(火) 12:30:08.00ID:gAkO277u0 アラートなくなったから再建速度の方が大事になったね
64名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 12:34:06.61ID:kOLrhJ/70 ねずみセスを無視したらさすがに不味いぞ
例えば横に再建していたとしてオベたつのに30秒か?
たってすぐそのオベ瀕死になってるぞw
つまりねずみセス放置すると再建も出来ない
例えば横に再建していたとしてオベたつのに30秒か?
たってすぐそのオベ瀕死になってるぞw
つまりねずみセス放置すると再建も出来ない
65名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 12:36:22.97ID:kOLrhJ/70 試しにロザリオあたりでセス放置して折られたところを再建してみればいい
どうなるか・・・w
どうなるか・・・w
66名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
2019/04/09(火) 12:38:03.86ID:gAkO277u0 コピペに触るのもあれだけど
内山がバランスに手出ししてから歩兵バランスは壊れて数ゲー加速するわ
「絶対やめない1万人」が余裕で半減するわ
ウェブマネーアワードに乗らなくなって新規が入ってこなくなるわ
F鯖民ですら嫌気がさしていなくなるわ
置き土産で戦術アプデでさらに人口減らすわで
間違っても内山をほめようなんて気はかけらほども起きないんだがこのコピペしてるのは内山本人なのかな?
内山がバランスに手出ししてから歩兵バランスは壊れて数ゲー加速するわ
「絶対やめない1万人」が余裕で半減するわ
ウェブマネーアワードに乗らなくなって新規が入ってこなくなるわ
F鯖民ですら嫌気がさしていなくなるわ
置き土産で戦術アプデでさらに人口減らすわで
間違っても内山をほめようなんて気はかけらほども起きないんだがこのコピペしてるのは内山本人なのかな?
67名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d4f-xrTc)
2019/04/09(火) 12:41:59.99ID:RzWj4xsg0 >>66
箇条書きされてる項目は冷静に確認しても内山主導以降の運営が実装した、この一年のゴミの山というだけの話であって
本当にそれだけの話
内山主導の状態では実装されていない追加要素の箇条書きに過ぎない
箇条書きされてる項目は冷静に確認しても内山主導以降の運営が実装した、この一年のゴミの山というだけの話であって
本当にそれだけの話
内山主導の状態では実装されていない追加要素の箇条書きに過ぎない
68名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 12:48:39.81ID:a6nbUJUF0 だから勝敗そのものに価値ないだろ
ねずみ対処する30分のゲームってやる価値あるのか?
ねずみ対処する30分のゲームってやる価値あるのか?
69名も無き冒険者 (スププ Sda2-4ykV)
2019/04/09(火) 12:51:10.89ID:LoEZJxpTd 置物殴って満足してる奴とかどうでもええわな
70名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
2019/04/09(火) 12:52:04.23ID:gAkO277u0 全部内山時代の負の遺産が原因じゃないか
歩兵バランスぶっ壊れてなければそもそもリリボルなんていらなかったし
エレキドライブもいらないだろ
セスタスをネズミ以外できなくしてネズミが増えたって当たり前だろ
バランスぶっ壊して人が減ってあわててエンチャ配って採算取れなくなってスペル実装ってアホすぎだろ
歩兵バランスぶっ壊れてなければそもそもリリボルなんていらなかったし
エレキドライブもいらないだろ
セスタスをネズミ以外できなくしてネズミが増えたって当たり前だろ
バランスぶっ壊して人が減ってあわててエンチャ配って採算取れなくなってスペル実装ってアホすぎだろ
71名も無き冒険者 (ワッチョイ 820a-iMOx)
2019/04/09(火) 12:54:17.41ID:T6d/Nur3072名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 12:54:35.03ID:a6nbUJUF0 ねずみ対処に奔走して戦争に勝っても疲れだけが溜まる
だったら勝敗気にせず前線でヒャッハーしたほうが楽しい
運営がセスねずみを全く修正する気がないってことは、そういうゲームなんだよ
文句言っても仕方ない
とはいえ、アクション性だったらFPSのが圧倒的に面白いからFEZは無課金のサブゲになってるけどw
だったら勝敗気にせず前線でヒャッハーしたほうが楽しい
運営がセスねずみを全く修正する気がないってことは、そういうゲームなんだよ
文句言っても仕方ない
とはいえ、アクション性だったらFPSのが圧倒的に面白いからFEZは無課金のサブゲになってるけどw
74名も無き冒険者 (ワッチョイ a97f-/d6n)
2019/04/09(火) 12:57:45.22ID:hFV18r0I0 ライン上げてジャイで折るのが定石なのに
ナイタクや外周から侵入して荒らした方がコスパも良いし時間もかからない
対応に来た敵が2人までなら、返り討ちにできるだけの歩兵力もあり
3人以上対応に来ても、逃げと決めれば長時間敵を拘束できる
セスタスやってる本人は楽しいが、対応する側はめんどくさいし(当然スコアも一切でない)
強いユニットではないが、うざいユニット。それがセスタス
ナイタクや外周から侵入して荒らした方がコスパも良いし時間もかからない
対応に来た敵が2人までなら、返り討ちにできるだけの歩兵力もあり
3人以上対応に来ても、逃げと決めれば長時間敵を拘束できる
セスタスやってる本人は楽しいが、対応する側はめんどくさいし(当然スコアも一切でない)
強いユニットではないが、うざいユニット。それがセスタス
75名も無き冒険者 (JP 0H96-+MNy)
2019/04/09(火) 12:59:38.05ID:/MEMEsPNH >>62
放送主割と多くて手間取ってるわ…
このゲームは歩兵召喚建築と色々協力し合って勝ちに行くのか楽しいからそこを諦めたくはないな
スコアゲーしたいだけならこんな過疎ゲーのFEZじゃなくて良くない?
対人スコアだけ高くてもこの人すげぇとか思われないでしょ
放送主割と多くて手間取ってるわ…
このゲームは歩兵召喚建築と色々協力し合って勝ちに行くのか楽しいからそこを諦めたくはないな
スコアゲーしたいだけならこんな過疎ゲーのFEZじゃなくて良くない?
対人スコアだけ高くてもこの人すげぇとか思われないでしょ
76名も無き冒険者 (ワッチョイ 820a-iMOx)
2019/04/09(火) 13:00:18.89ID:T6d/Nur3077名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 13:02:41.89ID:a6nbUJUF078名も無き冒険者 (ワッチョイ 820a-iMOx)
2019/04/09(火) 13:09:40.61ID:T6d/Nur30 ねずみセスは無エンチャ堀が対処する事が多いから雑魚目線で弱体叫ばれてるだけで
歩兵性能は大したことないから特に弱体必要無いと思うぞ
何より一番矛盾してんのは>>17の指摘だなセス弱体化したら間接的に短剣の弱体化になるから
結局ヲリ様と遠距離だけのゲームになる
歩兵性能は大したことないから特に弱体必要無いと思うぞ
何より一番矛盾してんのは>>17の指摘だなセス弱体化したら間接的に短剣の弱体化になるから
結局ヲリ様と遠距離だけのゲームになる
79名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 13:12:27.48ID:J15c399Ed ネズミセスは万能ではないよ。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
あくまでもFEZでの主役は「人数優勢側」。
人数優勢側がキル折る伸ばす、その「速さ」がメイン競争になるゲーム。
ネズミは両軍必ず誰かがやるべきポジションではあるけど数は少なくするべき。
ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。
セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。
ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
あくまでもFEZでの主役は「人数優勢側」。
人数優勢側がキル折る伸ばす、その「速さ」がメイン競争になるゲーム。
ネズミは両軍必ず誰かがやるべきポジションではあるけど数は少なくするべき。
ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。
セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。
ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。
80名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 13:13:53.14ID:a6nbUJUF081名も無き冒険者 (ワッチョイ e5ce-k8NZ)
2019/04/09(火) 13:16:02.07ID:qEMjmffV0 非戦闘のスタイルで勝利貢献できてしまうのは
散々歩兵の重要度下げて、領域ダメ偏重した結果だからなあ
散々歩兵の重要度下げて、領域ダメ偏重した結果だからなあ
82名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 13:24:40.08ID:J15c399Ed いやFEZは元々、
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる
正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる
正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww
83名も無き冒険者 (ラクッペ MM01-0Rbv)
2019/04/09(火) 13:27:19.44ID:quNS8w6pM 召喚解除したら強制的に砦に戻すだけで解決するんだがな
84名も無き冒険者 (ワッチョイ a97f-/d6n)
2019/04/09(火) 13:27:22.00ID:hFV18r0I0 ねずみ大量発生の要因はサクリが無くなった点
PS無い奴でもお手軽に生存率高めれるスペル追加された点
短剣が弱体化した点
この3つが主じゃね
改変前までは一部の常連キャラ以外ねずみセスやる奴は稀だった
PS無い奴でもお手軽に生存率高めれるスペル追加された点
短剣が弱体化した点
この3つが主じゃね
改変前までは一部の常連キャラ以外ねずみセスやる奴は稀だった
85名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-k8NZ)
2019/04/09(火) 13:29:15.24ID:8GEJMjdpa スップってネモだろw
思考が停止しててコピペして自己催眠状態になってるからウケル
思考が停止しててコピペして自己催眠状態になってるからウケル
86名も無き冒険者 (ラクッペ MM01-CwEF)
2019/04/09(火) 13:32:48.99ID:R4U9mjywM 盾皿健在だったら今でもネズミ処理に行ってたが、盾も大声で消されたしな。
ぶっちゃけオリ以外全部弱体食らってるだろ。
オリ弱体化はフォース系威力を少し下げた位か?
ぶっちゃけオリ以外全部弱体食らってるだろ。
オリ弱体化はフォース系威力を少し下げた位か?
87名も無き冒険者 (ワッチョイ f1af-I6SO)
2019/04/09(火) 13:44:53.67ID:+ArmRFcr0 ヘタクソから見ると赤片手も弱体化してる
前の仕様だとガドレして赤くなって前線うろうろしてるだけで大活躍だったのにそれが出来なくなった
今の赤片手は鰤を使いこなせる中級者以上向けになった
前の仕様だとガドレして赤くなって前線うろうろしてるだけで大活躍だったのにそれが出来なくなった
今の赤片手は鰤を使いこなせる中級者以上向けになった
88名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 13:51:54.08ID:kOLrhJ/70 短剣弱体は影響かなりあると思う
9月のアプデまではそこまでネズミネズミセスセスいわれてなかったでしょう
もちろん声は一定あったが最近はアレルギーかってくらいセス弱体ネタしかない
9月のアプデまではそこまでネズミネズミセスセスいわれてなかったでしょう
もちろん声は一定あったが最近はアレルギーかってくらいセス弱体ネタしかない
89名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 13:53:22.95ID:kOLrhJ/70 >>87
赤片手の調整は俺にとってはかなりの上方修正だ
何故なら片手メインでありながらスマまでとってレベル1赤片手で1分も赤くなれる
ヲリだけうまい具合に弱体と強化の匙加減がいいのに
短剣火皿の弱体といったらw
赤片手の調整は俺にとってはかなりの上方修正だ
何故なら片手メインでありながらスマまでとってレベル1赤片手で1分も赤くなれる
ヲリだけうまい具合に弱体と強化の匙加減がいいのに
短剣火皿の弱体といったらw
90名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 13:59:46.98ID:kOLrhJ/70 召喚解除で強制砦帰還はかなり良案だな
これなら書を使う人等も安心だろ
これなら書を使う人等も安心だろ
91名も無き冒険者 (ワッチョイ eef2-y7lM)
2019/04/09(火) 14:03:52.64ID:KK+h3/hc092名も無き冒険者 (ワッチョイ a272-BZhk)
2019/04/09(火) 14:05:54.75ID:XMzpiBo00 ねずみセス放置して前線でヒャッハーしろって言うけど戦争に負けてたらどんなにスコア出しても価値は無いと思うんだよな…
負け戦で凄いスコアが出てもそれは他の犠牲の上に成り立った偽りのスコアな訳じゃん、やるならやっぱ勝ち戦でスコア出したい
負け戦で凄いスコアが出てもそれは他の犠牲の上に成り立った偽りのスコアな訳じゃん、やるならやっぱ勝ち戦でスコア出したい
93名も無き冒険者 (JP 0H81-oFiX)
2019/04/09(火) 14:11:55.84ID:i3UklovbH 勝ち戦でスコア出しても「勝ち馬乗り乙」だの「勝ち戦でしかスコア出せない雑魚」だの結局後ろ指を指されるからもはや勝敗はどうでもいい
FB以外はどうぞ好きにやってくれ
俺も好きにやらせてもらう
FB以外はどうぞ好きにやってくれ
俺も好きにやらせてもらう
94名も無き冒険者 (ワッチョイ 0602-BZhk)
2019/04/09(火) 14:13:27.68ID:0j6tnRQZ0 (´・ω・`)やだなにここ
(´・ω・`)なんで豚面つけずに語っちゃってるの?
(´・ω・`)ケツマン豚はどこへ行ったの?
(´・ω・`)こわい・・・
(´・ω・`)なんで豚面つけずに語っちゃってるの?
(´・ω・`)ケツマン豚はどこへ行ったの?
(´・ω・`)こわい・・・
95名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/09(火) 14:14:45.08ID:8VL0RvQx0 サクリなくせって言ってた奴も多くは「セスだけが状況に大きく関わるスキル持ってる」のを問題視してて
召喚なり兵器なりクリ消費なりで誰でもできるような代わりを設ける事を前提にしてたような
召喚なり兵器なりクリ消費なりで誰でもできるような代わりを設ける事を前提にしてたような
96名も無き冒険者 (ワッチョイ edd9-zAnn)
2019/04/09(火) 14:16:36.41ID:YjHpXtc00 してないぞ回復自体が面白くないって意見ばっかだった
97名も無き冒険者 (ワッチョイ a272-BZhk)
2019/04/09(火) 14:43:07.52ID:XMzpiBo00 押し引きで押してオベ殴ってもその時に折りきらないと回復されて意味ないからつまらないとか言われてた気がする
あとその影響で一人で殴ってても折れないから余計にオベ殴る人が減ったとかなんとか
あとその影響で一人で殴ってても折れないから余計にオベ殴る人が減ったとかなんとか
98名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 15:02:38.68ID:kOLrhJ/70 サクリ削除はいいことだと思う回復スキルは一切要らない
問題はそのほかの調整だな
爆増するだろうネズミ対策はするべきだったと思う
問題はそのほかの調整だな
爆増するだろうネズミ対策はするべきだったと思う
99名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 15:15:59.60ID:kOLrhJ/70 ナイタク規制するだけでたぶんセスへの苦情は半減するとおもう
セス達は自分たちのためにもナイタク規制を要望したほうがいいぞ
俺もナイタクさえなければセスへのストレスはほぼない
セス達は自分たちのためにもナイタク規制を要望したほうがいいぞ
俺もナイタクさえなければセスへのストレスはほぼない
100名も無き冒険者 (スッップ Sda2-HZI+)
2019/04/09(火) 15:35:09.45ID:T3hYYFVvd 召喚解除できなくすればよくね。
101名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 15:37:42.87ID:J15c399Ed いやFEZは元々、
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる
正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる
正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww
102名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 15:43:47.45ID:a6nbUJUF0 そもそも赤くなる必要がない
吹き飛ばしなんて避ければ良いし
何より赤くなると目立つ
片手はサンドバッグ職じゃねぇよ
吹き飛ばしなんて避ければ良いし
何より赤くなると目立つ
片手はサンドバッグ職じゃねぇよ
103名も無き冒険者 (JP 0H96-+MNy)
2019/04/09(火) 15:56:21.45ID:/MEMEsPNH 昨日ナイタクで門に乗った赤片手が通常連打で門ぶっ壊してたのは笑ったわ
104名も無き冒険者 (ワッチョイ d268-op+n)
2019/04/09(火) 16:12:34.05ID:PZonO2Ff0 セスが吹き飛ばし受けるとチャージ解除されるバグまじで意味わからん
それならヲリも吹き飛ばされたらエンダー解除されるようにしろよ
それならヲリも吹き飛ばされたらエンダー解除されるようにしろよ
105名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 16:20:05.86ID:a6nbUJUF0 ソリッドはセスのシャットみたいに瞬間的に出せるんだったら有用だけど
予備動作が大きすぎて、さらに常時目立つから使えんシロモノ
どうせならセスのシャットみたいにしてくれよ
予備動作が大きすぎて、さらに常時目立つから使えんシロモノ
どうせならセスのシャットみたいにしてくれよ
106名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
2019/04/09(火) 16:27:44.59ID:HUwDh2lJ0 一昔前のセスしか知らんけど
ソリッドってその予備動作中に耐性が上がってるんじゃなかったっけ?
囲まれたときに使われたら結構面倒くさかった気がするけど。
ソリッドってその予備動作中に耐性が上がってるんじゃなかったっけ?
囲まれたときに使われたら結構面倒くさかった気がするけど。
107名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/09(火) 16:32:09.50ID:8VL0RvQx0 ソリッドストライクとソリッドウォールの誤認案件
108名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 16:34:56.65ID:a6nbUJUF0 俺が言ってるのはウォールの方ね
109名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-k8NZ)
2019/04/09(火) 16:39:51.47ID:lhZUho/l0 主戦も僻地もセス一強で他がいらない状態なの本当に問題だと思う
セスって言えば建築がヤバいだけって誤認してる人もいるけど主戦ですら片手より役に立つからなぁ
主戦最強と誤認されている片手ですらシャットセスに対しては吹き飛ばすしかないっていう一時しのぎの手段しか取れてないのがその証拠
以前のシャットならともかく今の異常な効果時間のシャットを吹き飛ばしたところで切れるまで待つのはあまりにも愚策
ためを消したところでセスが機能停止するわけでもない
結局シャットでカチカチになってる上にさらに無敵状態での行動を許す形になるだけ
でも吹き飛ばすのが愚策だとわかりつつもそうするしかないというのが今のセスと片手の力関係をはっきりさせている証拠と言えるだろう
まぁ何度も言われてるけどシャットの弱体化が急務、これが完全にパワーバランスを破壊している
シャットしてパワポ飲んだらHP回復できないからそれが大きなデメリットなのでバランスが取れてるとアホ運営は思ってるけどそれは大きな誤解
全職ぶっちぎり1位の耐性を持つシャット状態と全職ぶっちぎり1位のDPSを持つパワポ状態
この2つの状態を兼ね備えたセスと殴り勝てる職がいないからこうなっていることをまず運営は理解してほしい。
セスって言えば建築がヤバいだけって誤認してる人もいるけど主戦ですら片手より役に立つからなぁ
主戦最強と誤認されている片手ですらシャットセスに対しては吹き飛ばすしかないっていう一時しのぎの手段しか取れてないのがその証拠
以前のシャットならともかく今の異常な効果時間のシャットを吹き飛ばしたところで切れるまで待つのはあまりにも愚策
ためを消したところでセスが機能停止するわけでもない
結局シャットでカチカチになってる上にさらに無敵状態での行動を許す形になるだけ
でも吹き飛ばすのが愚策だとわかりつつもそうするしかないというのが今のセスと片手の力関係をはっきりさせている証拠と言えるだろう
まぁ何度も言われてるけどシャットの弱体化が急務、これが完全にパワーバランスを破壊している
シャットしてパワポ飲んだらHP回復できないからそれが大きなデメリットなのでバランスが取れてるとアホ運営は思ってるけどそれは大きな誤解
全職ぶっちぎり1位の耐性を持つシャット状態と全職ぶっちぎり1位のDPSを持つパワポ状態
この2つの状態を兼ね備えたセスと殴り勝てる職がいないからこうなっていることをまず運営は理解してほしい。
110名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
2019/04/09(火) 16:46:20.45ID:HUwDh2lJ0111名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/09(火) 16:51:10.32ID:8VL0RvQx0 主戦も僻地もセス以外いらないとか何の冗談だ
113名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 16:56:52.92ID:kOLrhJ/70 (´・ω・`)短剣だけどシャットの弱たいやめてください
お仕事取らないでください
もう火力インフレで短剣なんて不要食なんだから。。。
お仕事取らないでください
もう火力インフレで短剣なんて不要食なんだから。。。
114名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 16:59:57.96ID:kOLrhJ/70 (´・ω・`)氷とバッシュと大剣いればみんな蒸発するガドブレなんて要らない
火皿減って奥の雷ばっかりあんな遠くは片道になるしかない
(´・ω・`)でもセスは・・・セスだけは
(´・ω・`)自ら青くなってぼくのほうに走ってきてくれるんだ
(´・ω・`)ぼくも目を輝かせガドしに走っていけるんだあの瞬間ぼくは輝けるんだ!
火皿減って奥の雷ばっかりあんな遠くは片道になるしかない
(´・ω・`)でもセスは・・・セスだけは
(´・ω・`)自ら青くなってぼくのほうに走ってきてくれるんだ
(´・ω・`)ぼくも目を輝かせガドしに走っていけるんだあの瞬間ぼくは輝けるんだ!
115名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/09(火) 17:00:28.29ID:7wPOxDr+0 >>109
そこまでの力関係有るなら今頃セスしか居ないだろ
セスの性能自体は尖った所有るからそこ有効に使ってるだけ
プレイヤーの技量で極端に左右される職だぞ
現状はバランスよく分かりやすいヲリの方が圧倒的多数だろ
そこまでの力関係有るなら今頃セスしか居ないだろ
セスの性能自体は尖った所有るからそこ有効に使ってるだけ
プレイヤーの技量で極端に左右される職だぞ
現状はバランスよく分かりやすいヲリの方が圧倒的多数だろ
116名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/09(火) 17:08:03.55ID:+voe7UzB0 建築DOT削除&ゲイザーのダメージ上限800で解決
117テクニカルテンポソーサラー (スプッッ Sd02-qiLY)
2019/04/09(火) 17:21:05.13ID:6nvBazLtd セスタススラムで飛ばす片手邪魔ァッ!!!
118名も無き冒険者 (ワッチョイ 613d-d/oU)
2019/04/09(火) 17:22:52.79ID:/pyvcRBD0 修理があればいいんだよ
119名も無き冒険者 (ワンミングク MMd2-coZS)
2019/04/09(火) 17:38:09.00ID:Uy3bO7CYM セスタス最強だよな
逃げながらオベ折りするだけ
セスタス50が最強
逃げながらオベ折りするだけ
セスタス50が最強
120名も無き冒険者 (ワンミングク MMd2-coZS)
2019/04/09(火) 17:40:20.15ID:Uy3bO7CYM 銃は弱体化したのに、セスタスはしてないセスタス最強
121名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-Q0Fa)
2019/04/09(火) 17:41:22.76ID:EJnGONpja 期間限定でやったセスタス6,7人ぐらいの部隊で100連勝以上したから勝つだけならセスタスは強いと思うよ
ただしアラートがあった時代の昔話だが……
ただしアラートがあった時代の昔話だが……
122名も無き冒険者 (ワンミングク MMd2-coZS)
2019/04/09(火) 17:45:37.05ID:Uy3bO7CYM ゲームバランスどうたら
ラグナロクオンラインも減ってるし、飽きて他に移動するのはネトゲの常識だぞ
ラグナロクオンラインも減ってるし、飽きて他に移動するのはネトゲの常識だぞ
123名も無き冒険者 (ワンミングク MMd2-coZS)
2019/04/09(火) 17:47:05.45ID:Uy3bO7CYM セスタス実装で、歩兵がオベ折りやらなくなった
セスタスがやるだろー
ジャイ?あーセスタスいるから不要だね
ジャイ出ないならナイトもいらないね
召喚イラナイね
セスタスがやるだろー
ジャイ?あーセスタスいるから不要だね
ジャイ出ないならナイトもいらないね
召喚イラナイね
124名も無き冒険者 (ワッチョイ 9168-BZhk)
2019/04/09(火) 17:51:10.35ID:XMymUhOF0 セスやってて思うんだが攻撃届かない木の上とか壁にオベ建てれるのって不具合じゃないのだろうか
125名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 17:58:42.24ID:J15c399Ed ネズミセスは万能ではないよ。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
あくまでもFEZでの主役は「人数優勢側」。
人数優勢側がキル折る伸ばす、その「速さ」がメイン競争になるゲーム。
ネズミは両軍必ず誰かがやるべきポジションではあるけど数は少なくするべき。
ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。
セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。
ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
あくまでもFEZでの主役は「人数優勢側」。
人数優勢側がキル折る伸ばす、その「速さ」がメイン競争になるゲーム。
ネズミは両軍必ず誰かがやるべきポジションではあるけど数は少なくするべき。
ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。
セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。
ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。
126名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/09(火) 18:02:42.80ID:+voe7UzB0 >>124
がめぽ時代に自重しようていう流れになったけど結局復活したな
がめぽ時代に自重しようていう流れになったけど結局復活したな
127名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 18:04:22.42ID:a6nbUJUF0 セスねずみはセス実装当初からずっと問題になってた
でも運営は対処してない
これからも変わることはない
つまり変わる必要があるのは俺たち
領域や勝敗なんて気にせず、PTメンと楽しくスコア取れればいいんだよ
でも運営は対処してない
これからも変わることはない
つまり変わる必要があるのは俺たち
領域や勝敗なんて気にせず、PTメンと楽しくスコア取れればいいんだよ
128名も無き冒険者 (ワッチョイ 820a-iMOx)
2019/04/09(火) 18:08:28.67ID:T6d/Nur30 >>116
ゲイザーダメージ上限800にするとEXビルブ売れなくなるので絶対にない
ゲイザーダメージ上限800にするとEXビルブ売れなくなるので絶対にない
129名も無き冒険者 (ワッチョイ f1af-I6SO)
2019/04/09(火) 18:12:31.87ID:+ArmRFcr0130名も無き冒険者 (ワッチョイ eeb0-c04X)
2019/04/09(火) 18:13:58.90ID:REGIMtIk0131名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/09(火) 18:14:03.25ID:+voe7UzB0 >>128
単純に半減すればいいだけの話
単純に半減すればいいだけの話
132名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/09(火) 18:17:16.83ID:7wPOxDr+0 セスのゲイザー半減したらヲリが相対的に強くなるぞ
ビルブ付けた両手の削りも結構半端ないのに舐めてんのか
ビルブ付けた両手の削りも結構半端ないのに舐めてんのか
133名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/09(火) 18:18:20.47ID:+voe7UzB0 セスはもう召喚ユニットでええやろ
HP+500 攻性耐性+10で
HP+500 攻性耐性+10で
134名も無き冒険者 (ワッチョイ 828e-TwJ/)
2019/04/09(火) 18:24:03.86ID:iTcAP+fL0135名も無き冒険者 (ワッチョイ 826a-exlG)
2019/04/09(火) 18:27:05.32ID:PUu/hrFm0 >>34
そのセス達が他職に流れていなくなったら更にお見合いが酷くなるな
というか前スレでは一部のセス以外は雑魚って言ってたのに、その後で褒めるようなレスしてて面白いね
セス見てるとこいつ結構やるなって思うのがチラホラいるよ、ランカー以外は雑魚って言うのはよくない
そのセス達が他職に流れていなくなったら更にお見合いが酷くなるな
というか前スレでは一部のセス以外は雑魚って言ってたのに、その後で褒めるようなレスしてて面白いね
セス見てるとこいつ結構やるなって思うのがチラホラいるよ、ランカー以外は雑魚って言うのはよくない
136名も無き冒険者 (ワッチョイ 859b-+vQ+)
2019/04/09(火) 18:30:22.02ID:y5pbo8i20 ジャイにしかできない仕事は押しきれない戦場でその真後ろにある敵オベを破壊できることじゃない?
137名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 18:34:45.67ID:kOLrhJ/70 それにしてもセスのヘイト高すぎだろ・・・
ナイタクやねずみの不満が一番多いと思うが
どさくさに紛れてヲリが歩兵弱体しろっていってるから
セスってキーワード多すぎだし
本当に歩兵のほう弱体されかねない
セスは早くナイタク被害者の会を宥めさせよう
ナイタク規制の要望だそう
ナイタクやねずみの不満が一番多いと思うが
どさくさに紛れてヲリが歩兵弱体しろっていってるから
セスってキーワード多すぎだし
本当に歩兵のほう弱体されかねない
セスは早くナイタク被害者の会を宥めさせよう
ナイタク規制の要望だそう
138名も無き冒険者 (ワッチョイ e5ce-k8NZ)
2019/04/09(火) 18:39:33.90ID:qEMjmffV0 ネズミ自体が戦犯になるようにキルダメ領域ダメを再調整すればいいよ
オベ折っても数デッドしたらネズミ側のマイナスみたいな時期あったでしょ
0オベのキルダメだけで相手にドラ出せた超絶歩兵ゲーだった気がするけど
オベ折っても数デッドしたらネズミ側のマイナスみたいな時期あったでしょ
0オベのキルダメだけで相手にドラ出せた超絶歩兵ゲーだった気がするけど
139名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-Fjv9)
2019/04/09(火) 18:41:54.55ID:2Azfo9Z20 そうだ!ジャイにもシャット付けて肉盾すれば良いw
効果中砲台取り払いpw0のパンチを放ち、対歩兵ダメージにw
効果中砲台取り払いpw0のパンチを放ち、対歩兵ダメージにw
140名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/09(火) 18:43:09.96ID:+voe7UzB0 バリスタにシャットつけとけ
スコア厨への牽制にもなる
スコア厨への牽制にもなる
141名も無き冒険者 (ワッチョイ 86da-BZhk)
2019/04/09(火) 18:49:59.32ID:48jEqWYy0 敵領域内での召喚解除付加とハームの効果を炎上から建築ガドブレ効果あたりに変更でいいだろ
ヲリ以外弱体化スパイラルはいい加減にして欲しいわ
ヲリ以外弱体化スパイラルはいい加減にして欲しいわ
142名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/09(火) 18:55:37.66ID:7wPOxDr+0 結局言ってるのは弱体化要望だけで草
143名も無き冒険者 (ドコグロ MM01-Z/hw)
2019/04/09(火) 18:57:32.65ID:EE9DJ8WeM チャリの回復範囲をバリと同じにすれば解決やな!
144名も無き冒険者 (ワッチョイ 82a5-+hwI)
2019/04/09(火) 18:59:51.80ID:g85PwiKj0 ねずみ対策にダメージ下げって発想がなぁ
セスの対建築DPSは確かに全職中一番高いがそこまで過剰に突出はしていない
じゃあ何が突出してるかって言ったら晒す隙の少なさ
ヲリがスマ4発撃つ時間にセスはゲイザー1発分の隙
これは差が大きい
前線押し上げてオベ殴る主戦ケースでは動きながら殴る必要がないのでこれは特に優位にならないが
ねずみになると途端に圧倒的優位に働く
だからねずみ問題なら建築ダメージよりもチャージスキルの挙動を問題視すべきなんだがな
セスの対建築DPSは確かに全職中一番高いがそこまで過剰に突出はしていない
じゃあ何が突出してるかって言ったら晒す隙の少なさ
ヲリがスマ4発撃つ時間にセスはゲイザー1発分の隙
これは差が大きい
前線押し上げてオベ殴る主戦ケースでは動きながら殴る必要がないのでこれは特に優位にならないが
ねずみになると途端に圧倒的優位に働く
だからねずみ問題なら建築ダメージよりもチャージスキルの挙動を問題視すべきなんだがな
145名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 19:02:43.58ID:kOLrhJ/70 >>142
いうてナイタク規制しないと
ヲリ様の書き込み見ればわかるがセスというキーワードが多いから
どさくさに歩兵を弱体しようとするぞ
殆どのセスへの苦情はネズミ関連なのだからそっちを解決すれば
ヲリのシャット弱体しろだけへんに目だつw
いうてナイタク規制しないと
ヲリ様の書き込み見ればわかるがセスというキーワードが多いから
どさくさに歩兵を弱体しようとするぞ
殆どのセスへの苦情はネズミ関連なのだからそっちを解決すれば
ヲリのシャット弱体しろだけへんに目だつw
146名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 19:04:11.09ID:J15c399Ed ネズミは「両軍必ず誰かがやるべき」
その代わり、ネズミは必ず包囲されることを前提に
デッドダメージや復帰や移動時間の関係から
適正数以外は要らないし、
処理に対して用意される時間も敵と味方でイーブンのゲージ競争なんだよ。
ネズミより
オベが建っている状態が強い。
だから、
aEXビルブが強い。
bクリスペルが強い。
cサラスカ純片手は弱い。
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
こういう人数配分環境のゲージ削りスピード競争ゲーム。
だから、
a避けられないデッドを押し付けれる足の速さがある笛アサルト大剣は人数優勢側で最強。
b足が遅く火力がなくゲージ削りの遅いサラスカは要らない。
c人数劣勢側は召喚ありきの戦争アクションを組むべき。
その代わり、ネズミは必ず包囲されることを前提に
デッドダメージや復帰や移動時間の関係から
適正数以外は要らないし、
処理に対して用意される時間も敵と味方でイーブンのゲージ競争なんだよ。
ネズミより
オベが建っている状態が強い。
だから、
aEXビルブが強い。
bクリスペルが強い。
cサラスカ純片手は弱い。
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
こういう人数配分環境のゲージ削りスピード競争ゲーム。
だから、
a避けられないデッドを押し付けれる足の速さがある笛アサルト大剣は人数優勢側で最強。
b足が遅く火力がなくゲージ削りの遅いサラスカは要らない。
c人数劣勢側は召喚ありきの戦争アクションを組むべき。
147名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/09(火) 19:06:34.46ID:+voe7UzB0 シャットはバリスタだけでええやろ
時間制限PW消費なしの無制限壁役でok
HP1000で固定ダメ1にすればなおよし
時間制限PW消費なしの無制限壁役でok
HP1000で固定ダメ1にすればなおよし
148名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 19:11:37.21ID:J15c399Ed 「敵」の人数「優勢側」の
ジャベサンボルエレキカレスってのは
人数差を見て下がるだけで回避できるデッド。
射程空けたまま下がるだけで
一生追い付かれずキルできず、ゲージ減らしが遅い。
逃げる敵に追い付けない、処理が遅い。
それがサラスカ純片手。
ネズミ処理にこいつらは来るべきじゃないし
こいつらでプレイすべきでもない。
ネズミ処理にネガるなら
人数優勢側で回避できないデッドを突きつけていける、
一番足が速く火力が高いアサルト大剣か笛をやりなさい。
特に対笛対セスでネガる人はアサルト大剣以外やるな。
ジャベサンボルエレキカレスってのは
人数差を見て下がるだけで回避できるデッド。
射程空けたまま下がるだけで
一生追い付かれずキルできず、ゲージ減らしが遅い。
逃げる敵に追い付けない、処理が遅い。
それがサラスカ純片手。
ネズミ処理にこいつらは来るべきじゃないし
こいつらでプレイすべきでもない。
ネズミ処理にネガるなら
人数優勢側で回避できないデッドを突きつけていける、
一番足が速く火力が高いアサルト大剣か笛をやりなさい。
特に対笛対セスでネガる人はアサルト大剣以外やるな。
149名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
2019/04/09(火) 19:19:31.11ID:HUwDh2lJ0 >>124
こういう自分ができない事を何でもかんでも不具合とかいって喚き散らす奴って本当に害悪だと思う
こういう自分ができない事を何でもかんでも不具合とかいって喚き散らす奴って本当に害悪だと思う
150名も無き冒険者 (アウアウクー MM51-IoRX)
2019/04/09(火) 19:33:33.44ID:2EfsjtsGM ダメージとかの修正はいらない
転倒したらシャット解除だけでいい
他はいらない
それかブレイク耐性削除でいい
これだけでいい
転倒したらシャット解除だけでいい
他はいらない
それかブレイク耐性削除でいい
これだけでいい
151名も無き冒険者 (ワッチョイ 129a-bf7O)
2019/04/09(火) 19:35:17.41ID:RXf2SgXF0 せっちゃん必死で草
FEZをつまらなくした要素の1つなんだから消えてどうぞ
FEZをつまらなくした要素の1つなんだから消えてどうぞ
152名も無き冒険者 (オッペケ Sr91-op+n)
2019/04/09(火) 19:42:33.93ID:/JdGLndsr セスのナイタク無くせって言ってる連中がヲリのナイタクには言及しない点で正体バレてるよなw
現状のセスの性能では歩兵戦しながらオベ殴りもやるのは不可能、短はおろか皿にも勝てませんwww
現状のセスの性能では歩兵戦しながらオベ殴りもやるのは不可能、短はおろか皿にも勝てませんwww
153名も無き冒険者 (ワッチョイ 820a-iMOx)
2019/04/09(火) 19:42:53.22ID:T6d/Nur30 当然大剣とかいう後付け要素でもつまらなくなってるからな
そこから目を背けてはいけない
そこから目を背けてはいけない
154名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-iE/E)
2019/04/09(火) 19:43:19.73ID:jgVGaUCt0 味方の邪魔にしかならない
中央のBOTを水増し用排除して欲しい
今のままだと、どんな良修正が来ても高確率で無駄になりそう
中央のBOTを水増し用排除して欲しい
今のままだと、どんな良修正が来ても高確率で無駄になりそう
155名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 19:43:43.64ID:kOLrhJ/70 ナイタク規制にセスもヲリもないと思うけどw
156名も無き冒険者 (アークセー Sx91-VELp)
2019/04/09(火) 19:45:32.20ID:x2t6ooU8x ヲリのほとんどがビルブしてないでしょ
157名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 19:48:00.87ID:a6nbUJUF0 セス削除が最適解だよ
でもそんなことが出来るなら今まででやってるし
上手いバランス調整が出来るなら既にやってるはず
それが出来ないんだったら、ユーザー側の価値観を変えて
中央特攻の歩兵戦を楽しむ形に変えていくしかないんだよ
でもそんなことが出来るなら今まででやってるし
上手いバランス調整が出来るなら既にやってるはず
それが出来ないんだったら、ユーザー側の価値観を変えて
中央特攻の歩兵戦を楽しむ形に変えていくしかないんだよ
158名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
2019/04/09(火) 19:48:43.02ID:HUwDh2lJ0 中央病はゲームバランス・仕様には全く関係ない話だな
そもそも中央に行っちゃいけないルールもない時点でどうでもいい
そもそも中央に行っちゃいけないルールもない時点でどうでもいい
159名も無き冒険者 (ワッチョイ eece-BZhk)
2019/04/09(火) 19:54:47.85ID:uOqaJn0K0 雑魚なのを棚に上げて弱体させて優位に立とうという姿勢がクズすぎて草はえるは
160名も無き冒険者 (アウアウウー Sac5-lPq7)
2019/04/09(火) 19:59:17.52ID:0YLFYaPta ARFかけ直すのめんどくさくてビルブエンチャしてないヲリ多いから武器持ち替えしてもARF切れないようにしよう(提案
161名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d35-bw2e)
2019/04/09(火) 20:01:08.43ID:RIFHe4eO0 とにかくナイタクセスはおかしい
門をまず破壊できるのが狂ってる
門をまず破壊できるのが狂ってる
162名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 20:05:19.68ID:a6nbUJUF0 中央や僻地が何も考えずに歩兵できる点で楽
主戦を押してエクを建てていっても、セスねずみがちょこちょこっときて
一瞬で伸ばしたエクを折って回る
ほんと一瞬で折られるから、対応しに行く奴等も間に合わないっていう
主戦を押す意味ってなんだろうって考えると面倒だから中央特攻でスコア狙ったほうが楽
主戦を押してエクを建てていっても、セスねずみがちょこちょこっときて
一瞬で伸ばしたエクを折って回る
ほんと一瞬で折られるから、対応しに行く奴等も間に合わないっていう
主戦を押す意味ってなんだろうって考えると面倒だから中央特攻でスコア狙ったほうが楽
163名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-bf7O)
2019/04/09(火) 20:21:16.60ID:+nTsKwFX0 すまん建築ナイタクセスなんだが皿も弓も短も両手もカモでしかないんだが
片手相手は泥試合だし笛も厳しい
片手相手は泥試合だし笛も厳しい
164名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
2019/04/09(火) 20:22:48.72ID:HUwDh2lJ0 そだね
165名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/09(火) 20:23:25.85ID:8VL0RvQx0 両手はアタレとってクランブル取らない奴ばっかだからな
166名も無き冒険者 (ワッチョイ c6ad-En52)
2019/04/09(火) 20:23:40.49ID:9lCwykUK0168名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 20:31:26.54ID:kOLrhJ/70 両手もアタレとってもクランブルとれるだろうw
169名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-bf7O)
2019/04/09(火) 20:31:27.31ID:+nTsKwFX0 50戦ほどフルエンハイ、50戦ほどビルブセスしてきたけど
やっぱりシャットの秒数長すぎるわ半分ほどで良い
あとゲイザーの対建築性能高すぎ ビルブで1200越え、アタックエンチャでも900台はおかしいでしょ
歩兵性能はそのままでもええわ ゲイザー溜めつつ竜巻2回出来るのがちょっとアレだとは思うけど
やっぱりシャットの秒数長すぎるわ半分ほどで良い
あとゲイザーの対建築性能高すぎ ビルブで1200越え、アタックエンチャでも900台はおかしいでしょ
歩兵性能はそのままでもええわ ゲイザー溜めつつ竜巻2回出来るのがちょっとアレだとは思うけど
170名も無き冒険者 (ワッチョイ d268-op+n)
2019/04/09(火) 20:34:40.00ID:PZonO2Ff0 はじまったか
ネガヲリどもがセスは強いという印象操作をして弱体の流れに持っていくといういつもの流れが
ネガヲリどもがセスは強いという印象操作をして弱体の流れに持っていくといういつもの流れが
171名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 20:36:45.72ID:a6nbUJUF0 クランブルとっても両手では効率悪すぎる
武道した大剣で何とか打ち勝てるくらい
でもそんな大剣が何で裏対処行ってんだって話になるw
武道した大剣で何とか打ち勝てるくらい
でもそんな大剣が何で裏対処行ってんだって話になるw
172名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d35-bw2e)
2019/04/09(火) 20:36:59.17ID:RIFHe4eO0 アタレ両手でクラン取ってるが
173名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-bf7O)
2019/04/09(火) 20:38:12.32ID:+nTsKwFX0 わけわからんこと言ってないでビルブセスで門折ってみろって
笑えるくらい簡単に折れるから
セスの対建築性能が強すぎなのは誰から見ても明らかでしょ
笑えるくらい簡単に折れるから
セスの対建築性能が強すぎなのは誰から見ても明らかでしょ
174名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/09(火) 20:40:47.95ID:7wPOxDr+0 スカフォ立てる段階でさっさと壊せば良いんだよ堀死が
でも門をスカフォ立てなくてもナイトで乗れる所に置く馬鹿は死ね
でも門をスカフォ立てなくてもナイトで乗れる所に置く馬鹿は死ね
175名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
2019/04/09(火) 20:43:11.89ID:HUwDh2lJ0176名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/09(火) 20:44:11.86ID:8VL0RvQx0 それで近接がまた遠距離に変わると
177名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-bf7O)
2019/04/09(火) 20:44:46.77ID:+nTsKwFX0 セスで門壊すのにスカフォなんていらんぞ 20秒あれば折れるんだから
178名も無き冒険者 (ワッチョイ eece-BZhk)
2019/04/09(火) 20:44:50.80ID:uOqaJn0K0 自分さえよければそれでいいのかよ
度し難い畜生だな
度し難い畜生だな
179名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/09(火) 20:46:47.11ID:7wPOxDr+0 自分さえ良ければ良いの集大成がブリヲリの調整の歴史だろ
180名も無き冒険者 (ワッチョイ edd9-zAnn)
2019/04/09(火) 20:46:53.01ID:YjHpXtc00 そのまま地上で解除しても何発かは入るしな特に今は回復もなくなったし
181名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
2019/04/09(火) 20:48:27.47ID:HUwDh2lJ0 ブーメラン発言になりかねない発言が多すぎて
アンカーつけないから誰に言ってるかわからない件
アンカーつけないから誰に言ってるかわからない件
182名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-k8NZ)
2019/04/09(火) 20:52:22.94ID:lhZUho/l0 よく歩兵戦しか興味ない奴が
「動きもしない建築相手にダメージいくら稼いでも何もすごくない」ってよく言うけど
ゲームシステムで建築を破壊したら領域ダメージを与えられる次点で建築破壊最速のセスタスは理論上最強の職業と言えるんだよね
よく乱立してるATをセスで殴ってると前線言って戦えっていうどこかで聞きかじったんだろうなっていう謎のマウント取ってくるアホがいるけど
目の前に取れるキルがあるのにみすみす放置するほうが戦犯なんだよなぁ
サラやスカじゃ乱立してるATは破壊できない、つまりキルダメージを取れないがセスでは取ることができる
セスタスはプレイヤーキルも建築キルもできるダブルキル特化職と俺は言ってる
「動きもしない建築相手にダメージいくら稼いでも何もすごくない」ってよく言うけど
ゲームシステムで建築を破壊したら領域ダメージを与えられる次点で建築破壊最速のセスタスは理論上最強の職業と言えるんだよね
よく乱立してるATをセスで殴ってると前線言って戦えっていうどこかで聞きかじったんだろうなっていう謎のマウント取ってくるアホがいるけど
目の前に取れるキルがあるのにみすみす放置するほうが戦犯なんだよなぁ
サラやスカじゃ乱立してるATは破壊できない、つまりキルダメージを取れないがセスでは取ることができる
セスタスはプレイヤーキルも建築キルもできるダブルキル特化職と俺は言ってる
183名も無き冒険者 (ワッチョイ a97f-/d6n)
2019/04/09(火) 20:55:27.10ID:hFV18r0I0 いつでも折れるAT殴って、今しか折れないオベ放置してりゃ
文句の1つも言われるだろうよ
文句の1つも言われるだろうよ
184名も無き冒険者 (オッペケ Sr91-Z7tV)
2019/04/09(火) 20:59:59.04ID:jvth5pOOr 机上の空論の見本みたいな奴だな
186名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-bf7O)
2019/04/09(火) 21:10:44.70ID:+nTsKwFX0 独力でオベ2本折るだけでそこらの歩兵よりはずっと勝利に貢献してるんだよなぁ
セスを使えば誰でもそれができちゃうから強い
セスを使えば誰でもそれができちゃうから強い
187名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 21:14:51.67ID:6LheDs870 1日だけで200レス超余裕だなw
そんなにNGワッチョイ()逆利用されたの効いたのかwww
そんなにNGワッチョイ()逆利用されたの効いたのかwww
188名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
2019/04/09(火) 21:19:05.15ID:YI7oarzc0 セスの強みはチキンオベ折り戦法だからな
サクリが消えたことで回復されることが無くなったから逆に追い風になっちまったよ
むしろ今の仕様でサクリあったらそれこそセス殺しになってたと思うわ
サクリが消えたことで回復されることが無くなったから逆に追い風になっちまったよ
むしろ今の仕様でサクリあったらそれこそセス殺しになってたと思うわ
189名も無き冒険者 (ワッチョイ 820a-iMOx)
2019/04/09(火) 21:23:38.86ID:T6d/Nur30 門に乗るセスなんて吹き飛ばしスキルあれば余裕で殺せる
堀師に弓は居た方がいい
堀師に弓は居た方がいい
190名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/09(火) 21:24:21.35ID:+voe7UzB0 まぁ言ってる事は間違ってないな
191名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-k8NZ)
2019/04/09(火) 21:24:47.38ID:lhZUho/l0 AT3本で6KILLだからな
一度の押し引きで毎回確実に6KILL取れる奴だけAT殴りに文句言っていい
一度の押し引きで毎回確実に6KILL取れる奴だけAT殴りに文句言っていい
192名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
2019/04/09(火) 21:32:17.74ID:HUwDh2lJ0 >>191
だったら1回の押し引きする間にAT3本折れるようになってから言えよw
だったら1回の押し引きする間にAT3本折れるようになってから言えよw
193名も無き冒険者 (ワッチョイ eece-BZhk)
2019/04/09(火) 21:36:15.01ID:uOqaJn0K0 AT折る時間を稼いでくれてるのは前線の連中やぞ
特に片手様には感謝しておけ
特に片手様には感謝しておけ
194名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
2019/04/09(火) 21:36:50.15ID:YI7oarzc0 その前に敵ATがあるところまで前線を押し込んだのはセス以外の有能職ではなかろうか
195名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 21:37:19.69ID:kOLrhJ/70 壁は破壊で4kill ジャミは2kill
196名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-bf7O)
2019/04/09(火) 21:39:03.65ID:+nTsKwFX0 ジャミのダメージ高すぎだよね
ポンポン建てないで欲しい
ポンポン建てないで欲しい
197名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/09(火) 21:45:15.87ID:+voe7UzB0 だからこそオベ折りに拘ってる奴は雑魚なんだよね
198名も無き冒険者 (ワッチョイ 624f-TwJ/)
2019/04/09(火) 21:51:54.80ID:xHX+hbyx0 でも領域ダメ発生するのはオベだけなのでやはり優先して折るべきなのはオベ
状況次第だけどね
状況次第だけどね
199名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
2019/04/09(火) 21:55:47.72ID:HUwDh2lJ0 HPなくて前線出れないから仕方なくAT折ってるくらいならまだ免罪符にできる
200名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
2019/04/09(火) 22:09:43.36ID:HUwDh2lJ0 セス擁護するやつらの話聞いてる限りだと
セスってやっぱ要らないんじゃねって思う
奉仕職やってるのを免罪符にしてサボってるようにしか見えない
セスってやっぱ要らないんじゃねって思う
奉仕職やってるのを免罪符にしてサボってるようにしか見えない
201名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
2019/04/09(火) 22:12:15.29ID:YI7oarzc0 結局前線においては一人いれば良い職だからな
前線における歩兵力はお世辞にも強いとは言えない
シャットセスが強い言ってるやつはおそらくドレインが弱体された時のように
お互いよーんドンで殴り合って負けるから弱体しろとか言ってる雑魚
前線における歩兵力はお世辞にも強いとは言えない
シャットセスが強い言ってるやつはおそらくドレインが弱体された時のように
お互いよーんドンで殴り合って負けるから弱体しろとか言ってる雑魚
202名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/09(火) 22:14:43.15ID:8VL0RvQx0 バッシュorヘビしかできないような糞雑魚ヲリに合わせろってレベルの話だからな
204名も無き冒険者 (ワッチョイ 029f-Q0Fa)
2019/04/09(火) 22:19:34.77ID:Xi+GlJfJ0 >>193
片手だけど建築なぐること程楽しいものはないのでビルブスマうって一緒に殴ってます><
片手だけど建築なぐること程楽しいものはないのでビルブスマうって一緒に殴ってます><
205名も無き冒険者 (ワッチョイ 826a-exlG)
2019/04/09(火) 22:20:46.75ID:PUu/hrFm0 >>200
エアプじゃなければサボっているかどうかなんてゲーム内で分かると思うんだけど・・・
エアプじゃなければサボっているかどうかなんてゲーム内で分かると思うんだけど・・・
206名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
2019/04/09(火) 22:25:29.13ID:HUwDh2lJ0 >>203
わざわざ50レス以上も前のレス引っ張ってきて必死すぎだろそれは・・・
わざわざ50レス以上も前のレス引っ張ってきて必死すぎだろそれは・・・
207名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 22:27:23.32ID:a6nbUJUF0 だから勝敗とか気にするなって
自分とPTメンのスコアが良ければいいじゃん
勝敗を気にするから領域が気になるし、セスねずみの異様な面倒さも不満の種になる
対処に奔走して勝っても全く達成感ないし
自分とPTメンのスコアが良ければいいじゃん
勝敗を気にするから領域が気になるし、セスねずみの異様な面倒さも不満の種になる
対処に奔走して勝っても全く達成感ないし
208名も無き冒険者 (アークセー Sx91-VELp)
2019/04/09(火) 22:35:13.93ID:x2t6ooU8x 結局対人スコア至上なのが90割なんで
それを阻害する要素全部嫌いってなるのは当然のこと
それを阻害する要素全部嫌いってなるのは当然のこと
209名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
2019/04/09(火) 22:45:14.97ID:HUwDh2lJ0 900%!?
引退した人も含まれてると考えればいいのか、なるほど。
引退した人も含まれてると考えればいいのか、なるほど。
211既にその名前は使われています (ワッチョイ 86da-BZhk)
2019/04/09(火) 22:47:33.19ID:48jEqWYy0 対人至上のバンクの惨状をみるに引退者含めて90割はあながち間違いではないな
213名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
2019/04/09(火) 22:54:51.64ID:YI7oarzc0 スコア至上主義というよりは建築召喚裏方よりも歩兵戦がしたい
そういう層が大半になっていたのに時代を逆行させるようなことをしたのがクソ運営
時代のニーズにまったく合わないことをしてしまった無能がいる
たぶんこれをやったのはウチヤマじゃなくてT氏とかいう無能かもしれんが
そういう層が大半になっていたのに時代を逆行させるようなことをしたのがクソ運営
時代のニーズにまったく合わないことをしてしまった無能がいる
たぶんこれをやったのはウチヤマじゃなくてT氏とかいう無能かもしれんが
214名も無き冒険者 (スプッッ Sd02-qiLY)
2019/04/09(火) 22:57:45.81ID:6nvBazLtd 基本的にATは一切殴らない
-----真・ネズミセス論 一章十一節
-----真・ネズミセス論 一章十一節
215名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-c04X)
2019/04/09(火) 22:57:47.56ID:OzrH7LoJ0 歩兵戦がしたい×
自分より弱い相手を嬲りたい〇
自分より弱い相手を嬲りたい〇
216名も無き冒険者 (ワッチョイ 820a-iMOx)
2019/04/09(火) 23:01:28.74ID:T6d/Nur30 歩兵戦至上主義を主導したのがウチヤマ
その過程で建築召喚裏方層を軒並み引退させたのがその時期
結果厳選された絶対に辞めない2500人の歩兵厨が残ったがその後建築召喚裏方の方針に逆戻り
一度引退した奴が帰ってくるはずがないので残された歩兵厨も引退し今1200人
次にまた歩兵至上主義に戻したら500人かな
その過程で建築召喚裏方層を軒並み引退させたのがその時期
結果厳選された絶対に辞めない2500人の歩兵厨が残ったがその後建築召喚裏方の方針に逆戻り
一度引退した奴が帰ってくるはずがないので残された歩兵厨も引退し今1200人
次にまた歩兵至上主義に戻したら500人かな
217名も無き冒険者 (ワッチョイ 029f-Q0Fa)
2019/04/09(火) 23:02:44.53ID:Xi+GlJfJ0 俺は建築さえ殴らせてくれれば、歩兵戦はなくて構わん
219名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 23:10:29.22ID:kOLrhJ/70 ジャミが折られたら2killぶんもあるの知らない奴が8割だと思うから
広めたほうがいいぞ
ちょっと硬いスカフォの気分で立ててる奴多すぎだろう
スカフォはダメージないからな
でもジャミはある
広めたほうがいいぞ
ちょっと硬いスカフォの気分で立ててる奴多すぎだろう
スカフォはダメージないからな
でもジャミはある
220名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-c04X)
2019/04/09(火) 23:20:04.59ID:OzrH7LoJ0 そんなダメージあったか?ジャミングに
ねえだろ
ねえだろ
221名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
2019/04/09(火) 23:24:45.31ID:gAkO277u0 歩兵戦楽しくするどころか特定構成以外弱体削除しまくって歩兵戦すらつまらなくしたのがウチヤマだぞ
その過程でネズミ退治までしにくくするというゴミっぷり
盾皿と旧笛は元に戻せや
そもそもリバース自体いらなかっただろ
その過程でネズミ退治までしにくくするというゴミっぷり
盾皿と旧笛は元に戻せや
そもそもリバース自体いらなかっただろ
222名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/09(火) 23:25:17.19ID:+voe7UzB0 歩兵至上主義が良バランスだったと言う皮肉
223名も無き冒険者 (ワッチョイ 617d-rrLV)
2019/04/09(火) 23:27:11.86ID:W8EqDeXu0 今の耐久で2kill分あったらやべーわww
224名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 23:36:00.27ID:kOLrhJ/70 ばれたか実は0だw
どんどん立てていいぞ
どんどん立てていいぞ
225名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-c04X)
2019/04/09(火) 23:39:35.18ID:OzrH7LoJ0 うわーこれは恥ずかしい
俺はカマかけたんだぜ。見たいなカキコミしてるのをみると
こっちが恥ずかしくなってくる
俺はカマかけたんだぜ。見たいなカキコミしてるのをみると
こっちが恥ずかしくなってくる
226名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 23:45:37.95ID:J15c399Ed 次スレもう建てとくか?
227名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
2019/04/09(火) 23:53:45.69ID:gAkO277u0 歩兵至上主義なのに歩兵バランス崩壊で歩兵厨すらやめてったのホント草
ウチヤマはマジでセンスなかったわ
ウチヤマはマジでセンスなかったわ
228名も無き冒険者 (ワッチョイ 6192-I6SO)
2019/04/10(水) 00:13:17.05ID:BtIhfSQ90 8f-みたいな嘘つきの頭単細胞の短カス様は次からNGNameに追加でよくねーか
229名も無き冒険者 (ワッチョイ 6192-I6SO)
2019/04/10(水) 00:15:41.03ID:BtIhfSQ90 こういうガイジがいっちょ前にゲームバランスについて言及してるとかもうサービス終わりだな
230名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/10(水) 00:22:04.91ID:O3UBXMN20 もともと8f-がNG推奨ワッチョイ()だったのにお前らが事実陳列罪で俺だけNGにしたんだろうがw
責任もって相手しろよwww
責任もって相手しろよwww
231名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-k8NZ)
2019/04/10(水) 00:22:57.58ID:4AzsIm/ra まあ、そんなことよりワンパンマンがあと1時間後に放送だぞ
ニコニコとかでも同時放送だったからTV無い奴でも見れるぞ
ニコニコとかでも同時放送だったからTV無い奴でも見れるぞ
232名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/10(水) 00:24:07.41ID:O3UBXMN20 てかたった1日で230とかてめーらこそNG推奨ワッチョイだろwww
233名も無き冒険者 (ワッチョイ 8202-c04X)
2019/04/10(水) 00:28:01.54ID:BsVBAp6X0 ※すべて個人の感想です
234名も無き冒険者 (アウアウカー Sa09-/lUH)
2019/04/10(水) 00:33:53.61ID:xaNXpjLoa 今NG推奨されてる3つはもはやbotとしか思えない何も話通じない奴らだが
8fはまだ通じる方だからなあ
8fはまだ通じる方だからなあ
235貧 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/10(水) 00:35:22.91ID:OS1Mqw24d 寝ようと思ったが
ワンパンマン見るかな
ワンパンマン見るかな
236名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/10(水) 00:48:18.05ID:O3UBXMN20 複数のワッチョイいて10分で1レスは付いてたけど何故かいっせいに消えたなw
本日のネット工作業務終了っすかw おつかれさんっすwww
本日のネット工作業務終了っすかw おつかれさんっすwww
237名も無き冒険者 (ワッチョイ 82a5-+hwI)
2019/04/10(水) 00:49:51.93ID:i+nX7QWn0 8fが話通じるとかないわw
238名も無き冒険者 (ワッチョイ a53e-TwJ/)
2019/04/10(水) 01:02:02.26ID:CWAVty060 8fは時々FF14の宣伝うるさいからNGでいいよ
239名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 01:04:17.08ID:OE+Ig8580 歩兵セスは不要でFA
240名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
2019/04/10(水) 02:42:22.37ID:o/M1gBXa0 >>109
またこういうシャット弱体ガイジ湧いてるの?そんなに強ければセスだらけになってるよね
実際はオリのが多いよね?汎用性含め一番歩兵では近接弱いセス一番強いとか言葉も出ない
まずシャット中はハイパワポ分しかPW回復しないのにDPS一位とかどうなってんの?
使えばわかるけどDPS自体は低いスキルしかないよ?まあこういう人は人の話聞かないし何言っても無駄だろうけど
セスのスキル一々説明したほうがいい?
またこういうシャット弱体ガイジ湧いてるの?そんなに強ければセスだらけになってるよね
実際はオリのが多いよね?汎用性含め一番歩兵では近接弱いセス一番強いとか言葉も出ない
まずシャット中はハイパワポ分しかPW回復しないのにDPS一位とかどうなってんの?
使えばわかるけどDPS自体は低いスキルしかないよ?まあこういう人は人の話聞かないし何言っても無駄だろうけど
セスのスキル一々説明したほうがいい?
241名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/10(水) 02:44:09.16ID:dbaOC/pE0 DPSの意味知らない子の可能性
242名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 02:51:23.02ID:OE+Ig8580 タイマンの場合はシャットセスのダメージ効率が良いって事なんじゃね
対集団戦は想定していないように読み取れる
まぁ仕様変更されてなければタイマン最強は笛だけど
対集団戦は想定していないように読み取れる
まぁ仕様変更されてなければタイマン最強は笛だけど
243名も無き冒険者 (オッペケ Sr91-2TIA)
2019/04/10(水) 03:38:33.30ID:D+uZ8Y8ar >>212
たった1レスで必死だと言ったりオウム返ししかできなかったり大丈夫か?
たった1レスで必死だと言ったりオウム返ししかできなかったり大丈夫か?
244名も無き冒険者 (ワッチョイ 129a-bf7O)
2019/04/10(水) 04:15:07.74ID:nbcZsK4a0245名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
2019/04/10(水) 06:07:54.50ID:o/M1gBXa0 つうかセス弱体ガイジ達はこうなったら使いたいとか使いたくなるじゃなくて
単に自分の使ってる職でただでさえ弱職のセスタスを簡単にしゃぶれないのはおかしいって事だけだからどうしようもない
ナイタクできなくして対建築をおとして歩兵を強化したらいいんじゃない?とか使いたくなるとかならわかるんだけどね
議論にすらならないセス消えてとか言ってる糖質みたいな奴いるけど喜ばしい事にこのゲーム自体消えそうだわ
単に自分の使ってる職でただでさえ弱職のセスタスを簡単にしゃぶれないのはおかしいって事だけだからどうしようもない
ナイタクできなくして対建築をおとして歩兵を強化したらいいんじゃない?とか使いたくなるとかならわかるんだけどね
議論にすらならないセス消えてとか言ってる糖質みたいな奴いるけど喜ばしい事にこのゲーム自体消えそうだわ
246名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 06:38:04.67ID:eDNP/Zmy0 そもそも弱いっていうなら主戦セスとかマジで要らないからな
しかも歩兵だから建築も殴らないようなセスなんて存在する価値がない
ヲリやれって話
かといって歩兵も建築もできますっていうなら、セスねずみを止めようがない
要するにセスっていう職業はksかチートにしかならん
もちろんセスプレイヤーが悪いわけじゃない
こんな職を作ってしまった開発が悪い
しかも歩兵だから建築も殴らないようなセスなんて存在する価値がない
ヲリやれって話
かといって歩兵も建築もできますっていうなら、セスねずみを止めようがない
要するにセスっていう職業はksかチートにしかならん
もちろんセスプレイヤーが悪いわけじゃない
こんな職を作ってしまった開発が悪い
247名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/10(水) 06:38:52.77ID:rYigFIFZ0 歩兵弱体化した分の補填的に
オベエク耐久増やしてその分セスの対建築も増加ってのがアホ調整だったのは否定しないけどな
一番割を食ったのは対建築弱い職だし
オベエク耐久増やしてその分セスの対建築も増加ってのがアホ調整だったのは否定しないけどな
一番割を食ったのは対建築弱い職だし
248名も無き冒険者 (ワッチョイ e5e4-0F87)
2019/04/10(水) 06:51:55.68ID:TUOLybjF0 セスガー!w
249名も無き冒険者 (ワッチョイ e5e4-0F87)
2019/04/10(水) 07:11:55.41ID:TUOLybjF0 もう終わりやなあ
250名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d35-bw2e)
2019/04/10(水) 07:14:17.06ID:HY0Qp9t50 もう、終わりだね
糞が大きく見える
糞が大きく見える
251名も無き冒険者 (ワッチョイ 826a-exlG)
2019/04/10(水) 07:19:52.48ID:4GPORyWS0 何で急にセス叩きが始まったのか気になるんだけど
ニャー戦場でニャー側がねずみセスに後1本折られたら負けるって状況見たんだけどもしかしてそれが原因?w
ニャー戦場でニャー側がねずみセスに後1本折られたら負けるって状況見たんだけどもしかしてそれが原因?w
252名も無き冒険者 (ワッチョイ 827d-k8NZ)
2019/04/10(水) 07:23:25.50ID:pzxLjmZQ0 音根とうとう門工作員まで送り込むようになったらしい
253名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 07:28:35.52ID:eDNP/Zmy0 ねずみセスの問題はセス実装当時からずっと言われ続けてるけどエアプか?
254名も無き冒険者 (オッペケ Sr91-2TIA)
2019/04/10(水) 07:40:59.46ID:D+uZ8Y8ar いつもみたいにちょいちょい言われているなら分かるがこんだけセス叩き増えたら疑問に思ってもしゃーないわな
255名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d35-bw2e)
2019/04/10(水) 07:56:33.55ID:HY0Qp9t50 ジュウ!ジュウ!
一人で死ぬかよセスもセスも行くー
一人で死ぬかよセスもセスも行くー
256名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 07:59:20.92ID:eDNP/Zmy0 俺が言ってるのは、「批判内容がマトモなら下手な勘繰りは全く意味がない」ってことだ
反論にすらなってない
反論にすらなってない
257名も無き冒険者 (オッペケ Sr91-2TIA)
2019/04/10(水) 08:00:16.07ID:D+uZ8Y8ar ねずみ以外の叩きは雑魚だと馬鹿にしていたセスにボコボコにされて顔真っ赤になっているだけなのが丸分かりで面白い
259名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 08:05:24.47ID:eDNP/Zmy0260名も無き冒険者 (オッペケ Sr91-8Rbm)
2019/04/10(水) 08:39:17.18ID:CFZlVaO4r シャットセスやら片手多いしこういう時このゲーム数少ない耐性無視のハームが輝くのに何故かサイクロンしたがる味方セスさん
261名も無き冒険者 (アウアウウー Sac5-Ddd9)
2019/04/10(水) 11:32:33.98ID:4J5dpKJ1a 被るしdotないし
262名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 11:46:57.23ID:OE+Ig8580 歩兵セスは役に立たないから叩かられても仕方がないね
自分が死なないだけで役には立たない銃のようなゴミジョブだし
自分が死なないだけで役には立たない銃のようなゴミジョブだし
263名も無き冒険者 (JP 0H96-+MNy)
2019/04/10(水) 11:58:06.74ID:vxxQuhIFH 野良の質が比較的良い国ってどこ?
264名も無き冒険者 (オイコラミネオ MMe9-MmRG)
2019/04/10(水) 12:01:13.66ID:DGn2Ic9oM そんなものはない
どの国の晒しスレも自国はクソだクソだと愚痴だらけ
どの国の晒しスレも自国はクソだクソだと愚痴だらけ
265名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
2019/04/10(水) 12:03:02.16ID:iLPN5an70 普通に戦争してても同数で歩兵の練習になるような場面があまりないから
上手い人と下手な人の差が広がってる感じはあるね
上手い人と下手な人の差が広がってる感じはあるね
266名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-iE/E)
2019/04/10(水) 12:23:41.43ID:bk8RQDwM0 セスの骨を敵キャラにしかタゲできなくするだけでいいよ
敵キプはオベみたいに全キャラ移動スキルのターゲット禁止な
敵キプはオベみたいに全キャラ移動スキルのターゲット禁止な
267名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e02-BZhk)
2019/04/10(水) 12:31:35.45ID:tIiT/w2T0 野良の質がよいのは攻撃側かな
たまに攻撃側なのに工作布告かよっていうザイコな場合もある2割ぐらい
たまに攻撃側なのに工作布告かよっていうザイコな場合もある2割ぐらい
268名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/10(水) 12:49:25.05ID:O3UBXMN20 まとまってポップして突然いっせい退去w
このスレ保存しとけばクソエニさんの工作ワッチョイだいたいわかるなw
このスレ保存しとけばクソエニさんの工作ワッチョイだいたいわかるなw
269名も無き冒険者 (ワッチョイ c2ce-k8NZ)
2019/04/10(水) 12:50:54.71ID:aDBNMd9f0 GTでも即100人埋まる戦場の方が少ないからね
5分過ぎたらイベポイント乞食しか参戦しないだろ
空き巣優遇の領域ダメに後押しされて
普通に戦争はじめても、まともなゲームにならない所まできてんだよ
5分過ぎたらイベポイント乞食しか参戦しないだろ
空き巣優遇の領域ダメに後押しされて
普通に戦争はじめても、まともなゲームにならない所まできてんだよ
270名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/10(水) 13:02:43.57ID:rYigFIFZ0 かつてストスマ建築タゲ禁止をテストされたときにオベだけにしろってやったから今の現状なんだがな
271名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
2019/04/10(水) 13:07:00.84ID:yOVUEKBx0 半歩が流行ってたあたりで投げて久方ぶりに戻って来たんだが
銀行はもう、おりゃんのか?
銀行はもう、おりゃんのか?
272名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 13:10:31.54ID:OE+Ig8580 居ないね
273名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
2019/04/10(水) 13:16:12.72ID:yOVUEKBx0 そうか・・・あとオベのアラートが無くなったようで折られやすい位置にガンガン立ってたり
殴られてても対応しなかったりがデフォになってるが、それが効率の良い仕様になったんやろか?
殴られてても対応しなかったりがデフォになってるが、それが効率の良い仕様になったんやろか?
274名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 13:19:59.57ID:OE+Ig8580 そうだよ
275名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e02-BZhk)
2019/04/10(水) 13:22:56.88ID:tIiT/w2T0 それは自分の目でたしかめろ
ご丁寧に拠点ダメージの比率まで出るんだから
ご丁寧に拠点ダメージの比率まで出るんだから
276名も無き冒険者 (アウアウウー Sac5-Ddd9)
2019/04/10(水) 13:29:09.76ID:4J5dpKJ1a 銀行はアイドル職だし
278名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 13:34:42.34ID:OE+Ig8580 強いて言うならホル歩兵が一番弱い
他が30点だとしたらホルは5点
他が30点だとしたらホルは5点
279名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e02-BZhk)
2019/04/10(水) 13:38:41.19ID:tIiT/w2T0 銀行が意味あるとしたらクリむしりとって集めて
つっついてむりやりナイトレイス出さすぐらいすればそれなりに有用
つっついてむりやりナイトレイス出さすぐらいすればそれなりに有用
280名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
2019/04/10(水) 13:44:08.63ID:yOVUEKBx0 ありゃ、ホル歩兵弱いんか
昨日E字型の防衛で召喚皆無なのに歩兵優勢で勝ってたから統合で化けたのかと
昨日E字型の防衛で召喚皆無なのに歩兵優勢で勝ってたから統合で化けたのかと
281名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
2019/04/10(水) 13:48:56.24ID:oGkIysIW0 歩兵の強さはどこの国も良い時は良いし悪い時は悪いよ
ただエルの強部隊が連合組んでやたらネツ側に攻めてくるからネツが一番弱いんじゃないの
こいつらホルゲブに攻めると負けること多いからな
ただエルの強部隊が連合組んでやたらネツ側に攻めてくるからネツが一番弱いんじゃないの
こいつらホルゲブに攻めると負けること多いからな
282名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 13:50:00.45ID:OE+Ig8580 ホルが一番ゴミ
水路でずっとワンサイドゲーされてるのが証拠
水路でずっとワンサイドゲーされてるのが証拠
283名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-rrLV)
2019/04/10(水) 14:12:23.28ID:V2EQjDJE0 ホルの歩兵の弱い時間は夜だけで後は強いよ
夜以外はホルが1番占領数ほとんど多いのが証拠
夜以外はホルが1番占領数ほとんど多いのが証拠
284名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/10(水) 14:14:43.41ID:OS1Mqw24d ちんちんの皮ひっぱりな
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。
285名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 14:17:58.22ID:eDNP/Zmy0 野良ディスはザコの不死鳥思い出すからやらないことにした
上手いやつって、マップはともかくksみたいな戦場でもスコア出してくるからな
上手いやつって、マップはともかくksみたいな戦場でもスコア出してくるからな
286名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/10(水) 14:22:43.39ID:IsajYzUi0 夜以外でホルが強いのは
昼間にシャナが過疎時間に大PTで野良轢き殺ししてるからだろう
ネツゲブが今まではそれ以外なら強い方だったよ
昼間にシャナが過疎時間に大PTで野良轢き殺ししてるからだろう
ネツゲブが今まではそれ以外なら強い方だったよ
287名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 14:23:34.89ID:OE+Ig8580 クソ戦場でスコアが出せるのは茶トラみたいなアビューズ野郎だけでーすw
288名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 14:25:28.45ID:eDNP/Zmy0 >>282
ある配信者がダガーで同じ状況になって、キプ前の水路で味方がずっとボコられてるだけの戦場で
「こういう時はこう動くんですよ」
っつって、千人長とデドランとってて笑ったわ
そいつは野良をディスることはほとんどないんだよな、普段から
マップを選ぶことはしても、やはり上手いやつは野良がksでもちゃんと結果も出してくるんだなって思った
ある配信者がダガーで同じ状況になって、キプ前の水路で味方がずっとボコられてるだけの戦場で
「こういう時はこう動くんですよ」
っつって、千人長とデドランとってて笑ったわ
そいつは野良をディスることはほとんどないんだよな、普段から
マップを選ぶことはしても、やはり上手いやつは野良がksでもちゃんと結果も出してくるんだなって思った
289名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/10(水) 14:26:42.56ID:OS1Mqw24d ちんちんの皮ひっぱりな
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。
290名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 14:27:19.19ID:OE+Ig8580 雑魚はスコアの見方も知らんのやな
291名も無き冒険者 (ワッチョイ 5152-BZhk)
2019/04/10(水) 14:27:42.98ID:iiS5yjv70 いろは改って部隊何時くらいからやってるか知ってる人いる?
292名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
2019/04/10(水) 14:31:04.13ID:yOVUEKBx0 そういや俺も今のスコアの見方知らんわ、これえらいゴチャゴチャしてんな
293名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/10(水) 14:31:27.01ID:OS1Mqw24d ちんちんの皮ひっぱりな
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。
294名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 14:32:54.20ID:eDNP/Zmy0 野良に普段から色々思うところはあるけど
ディスるだけのうんkにはなりたくないわな
少ない隙をついてチャンスをモノにする
もしくは強引にこじ開ける
それが出来るだけのPS
どうせだったらそういうプレイヤーになりたいもんだ
ディスるだけのうんkにはなりたくないわな
少ない隙をついてチャンスをモノにする
もしくは強引にこじ開ける
それが出来るだけのPS
どうせだったらそういうプレイヤーになりたいもんだ
295名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d4f-xrTc)
2019/04/10(水) 14:34:38.98ID:c64igngG0 ニートタイムは「人がいる国」が領土が増えて強く見えるだけで
ホルでやってたらホルの部隊・野良の平均的歩兵の弱さ、あまりにも弱さが身にしみてると思うが
カセとかネツも歩兵自体は弱いがホルの歩兵力の低さはもう桁がおかしい
ホルでやってたらホルの部隊・野良の平均的歩兵の弱さ、あまりにも弱さが身にしみてると思うが
カセとかネツも歩兵自体は弱いがホルの歩兵力の低さはもう桁がおかしい
296名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/10(水) 14:37:37.77ID:IsajYzUi0 配信なんか見ていると上手いやつほど野良disが少ないのは同意
それどころかヘラヘラ笑ってるまである「ですよね〜w」とか
それどころかヘラヘラ笑ってるまである「ですよね〜w」とか
297名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/10(水) 14:40:26.26ID:IsajYzUi0 昨日はうっかりにゃー戦場に入ってしまった配信者がヴィルマ凸繰り返して
しかもけっこうヴィルマをグダらせて始終いっさい野良disなくて
千人長だったな
しかもけっこうヴィルマをグダらせて始終いっさい野良disなくて
千人長だったな
298名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
2019/04/10(水) 14:45:11.58ID:yOVUEKBx0 なんか今のルレの防具デザイン酷過ぎね
299名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-rrLV)
2019/04/10(水) 14:56:53.17ID:V2EQjDJE0 そりゃ歩兵なんか見てないからな、見てるのはゲージとマップなんだよ、歩兵見てる
奴は自分のスコアばっか考えてるだろ、考えてる所が違うってことな、だからスコアが
出てないのが多いって訳、スコア気にしてる時点で負けの動きしてるってことよ
奴は自分のスコアばっか考えてるだろ、考えてる所が違うってことな、だからスコアが
出てないのが多いって訳、スコア気にしてる時点で負けの動きしてるってことよ
300名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/10(水) 15:07:50.34ID:OS1Mqw24d ちんちんの皮ひっぱりな
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。
302名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-rrLV)
2019/04/10(水) 15:15:02.97ID:V2EQjDJE0 色酷いけどルレして着てるやつ多いんだよな
今度はまた別の色に変えて出してきそうだな
今度はまた別の色に変えて出してきそうだな
303名も無き冒険者 (ワッチョイ c6ad-En52)
2019/04/10(水) 15:19:56.31ID:v4riyn/60 色が酷いのは昔からじゃね?
304名も無き冒険者 (JP 0H96-+MNy)
2019/04/10(水) 15:25:55.40ID:vxxQuhIFH コーデ凝ってる人結構いるよな
見るのは割と好きやわ
見るのは割と好きやわ
305名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-Fjv9)
2019/04/10(水) 15:34:42.62ID:nGy8H6v+0 今のルレそんなに酷いか?
公式SSはアラが酷いけど、着てみるとそうでも無いぞ。
頭はアクセに出来るし、鬘も有るしな。
公式SSはアラが酷いけど、着てみるとそうでも無いぞ。
頭はアクセに出来るし、鬘も有るしな。
306名も無き冒険者 (アウアウカー Sa09-8nVL)
2019/04/10(水) 15:44:24.93ID:2c/BhuJfa307名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d4f-xrTc)
2019/04/10(水) 15:52:17.59ID:c64igngG0 FF14くらい染色やミラプリ出来るようになればいいんだろうけど
そもそも防具を取得するのはルーレットガチャだし、装備染色もリファインとかいう
運営さじ加減の色違いだし、それもガチャで現金払いだしクオリティが低いのに
ガチャってのが同じ運営会社とは思えないよな
そもそも防具を取得するのはルーレットガチャだし、装備染色もリファインとかいう
運営さじ加減の色違いだし、それもガチャで現金払いだしクオリティが低いのに
ガチャってのが同じ運営会社とは思えないよな
308名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-k8NZ)
2019/04/10(水) 15:54:41.14ID:pZVAZlz00 コーデ勢だけど首都で放置してると
動線上に放置してるわけでもないのにふらっとうちの子の近くに立ってしばらくじっとした後またどっかにいく人がすごい多いw
悪い気はしないけどさあ・・・w
動線上に放置してるわけでもないのにふらっとうちの子の近くに立ってしばらくじっとした後またどっかにいく人がすごい多いw
悪い気はしないけどさあ・・・w
310名も無き冒険者 (JP 0H96-+MNy)
2019/04/10(水) 16:05:51.11ID:vxxQuhIFH しょうがないにゃあ
311名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/10(水) 16:06:12.01ID:OS1Mqw24d 拷問されることが当たり前の社会
食事は排泄物が与えられるだけありがたいと思え
食事は排泄物が与えられるだけありがたいと思え
312名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/10(水) 16:06:24.25ID:IsajYzUi0313名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-rrLV)
2019/04/10(水) 16:15:44.94ID:V2EQjDJE0 中身が女なら良いが、女キャラしてるっておっさんが8割いるからな
314名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d48-BZhk)
2019/04/10(水) 16:21:22.82ID:CZztLlU+0 中身が女(アラフォー)
315名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/10(水) 16:29:17.47ID:oBHw9KFj0 中身が女と信じて抜いた【母ちゃん】
316名も無き冒険者 (JP 0H96-+MNy)
2019/04/10(水) 16:47:25.07ID:vxxQuhIFH おっさんが作ったエロ本で抜くやろ?
そういうことやぞ
そういうことやぞ
317名も無き冒険者 (アウアウクー MM51-IoRX)
2019/04/10(水) 16:47:50.73ID:Ku7OdS60M セスのシャット転倒強制解除だけ早くしてくれ
バッシュ当ててエフェクトでてるのにすぐに青オーラ纏って逃げるセス多すぎるわ
スタンプ当ててからバッシュ当てるようになったわ
バッシュ当ててエフェクトでてるのにすぐに青オーラ纏って逃げるセス多すぎるわ
スタンプ当ててからバッシュ当てるようになったわ
318名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/10(水) 16:51:19.26ID:oBHw9KFj0 初手スタンプはわかるが次はバッシュとかテメェスコア厨か
319名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/10(水) 16:58:41.76ID:IsajYzUi0 (´・ω・`)セスはこれ以上歩兵スキルを弱体しちゃだめ
ネズミ対策はシステム面でどうにかするべき
スキルなら
例えばジャベが8秒でエレキまであるから調整しろっていうのは分かるけど
それなら火皿は元に戻すべきだし
これ以上弱体スパイラルしちゃだめ!
ネズミ対策はシステム面でどうにかするべき
スキルなら
例えばジャベが8秒でエレキまであるから調整しろっていうのは分かるけど
それなら火皿は元に戻すべきだし
これ以上弱体スパイラルしちゃだめ!
320名も無き冒険者 (アウアウクー MM51-IoRX)
2019/04/10(水) 17:04:53.37ID:Ku7OdS60M321名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/10(水) 17:07:37.18ID:oBHw9KFj0 吹き飛ばし無効のあのいらつく赤色消せ
322名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-rrLV)
2019/04/10(水) 17:12:16.78ID:V2EQjDJE0 ポイントで手に入るアクセ、羽だけ画像で見せないで全部見せてくれ
323名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
2019/04/10(水) 17:12:51.76ID:yOVUEKBx0 そうだ、召喚ぶっ飛ばそうとしたのに飛ばなかったり
ナイトで短スカつついても仰け反らなかったりって仕様になったん?
ナイトで短スカつついても仰け反らなかったりって仕様になったん?
324実質赤テクニカルテンポソーサラー (スップ Sd02-qiLY)
2019/04/10(水) 17:13:23.10ID:s2mUe4Vdd ウース
325名も無き冒険者 (ワッチョイ eeb0-c04X)
2019/04/10(水) 17:26:15.01ID:0rPtkI1m0 すげーバラマキイベントだな
1週間で4勝するか最高12戦したポイントで0.5連ガチャできるぞwwww
1週間で4勝するか最高12戦したポイントで0.5連ガチャできるぞwwww
326名も無き冒険者 (JP 0H96-+MNy)
2019/04/10(水) 17:28:36.88ID:vxxQuhIFH 一回のみっ!
327名も無き冒険者 (ワッチョイ eece-BZhk)
2019/04/10(水) 17:30:41.91ID:m4P9fEix0 うおおおおバラマキ!バラマキ!0.5連!0.5連!
わろす
わろす
328名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc3-8nJK)
2019/04/10(水) 17:32:48.54ID:i0erXDvK0 クリア報酬一回だけってなんでなの
この程度の報酬なら回数無限にしてくれよ
この程度の報酬なら回数無限にしてくれよ
329名も無き冒険者 (ワッチョイ d268-op+n)
2019/04/10(水) 17:36:53.80ID:flWrrDNL0 ネガヲリ様のセス弱体キャンペーンがすごい
330名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d35-bw2e)
2019/04/10(水) 17:37:58.61ID:HY0Qp9t50 むちゃくちゃしょぼい...
331名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-rrLV)
2019/04/10(水) 17:38:05.66ID:V2EQjDJE0 けちってるな、それよりクラスチェンジ無料とリング3倍期間くらいやろうな
332名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/10(水) 17:41:04.69ID:IsajYzUi0 なんでもヲリじゃないと即倒せないといけないなんてない
チャージ転倒解除にしたらスラムで回り込めば餌
それこそ片手に対して何のアドバンテージもないんだから
肉壁すら許されないじゃないか
ガドブレがあるからチャージは無敵じゃない
チャージ転倒解除にしたらスラムで回り込めば餌
それこそ片手に対して何のアドバンテージもないんだから
肉壁すら許されないじゃないか
ガドブレがあるからチャージは無敵じゃない
333名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 17:41:12.42ID:eDNP/Zmy0 帰還兵には残念なお知らせだが
最近ずっとこんな感じの報酬だぞ
最近ずっとこんな感じの報酬だぞ
334名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/10(水) 17:42:16.73ID:IsajYzUi0 チャージじゃないシャット
335名も無き冒険者 (ワッチョイ dd05-BZhk)
2019/04/10(水) 17:43:05.15ID:7q275i3w0 バラ・・・マキ?
まあ5枚だけとはいえ
銀コあるだけでもマシか
まあ5枚だけとはいえ
銀コあるだけでもマシか
336名も無き冒険者 (ワッチョイ eece-BZhk)
2019/04/10(水) 17:44:34.54ID:m4P9fEix0337名も無き冒険者 (アウアウクー MM51-IoRX)
2019/04/10(水) 17:59:05.07ID:Ku7OdS60M338名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/10(水) 18:00:55.92ID:rYigFIFZ0 糞雑魚ナメクジ
339名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
2019/04/10(水) 18:06:38.62ID:yOVUEKBx0 ブレイク耐性ねぇ、なんでまたそんなもん実装したんだ?
340名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/10(水) 18:08:06.93ID:IsajYzUi0 ブレイク耐性で確かにねずみセスは一人じゃ倒せなくなったけど・・・
ナイタク出来なくしてネズミそのものが減ればいいし
味方がいるならガドブレとレグすれば飛んで火にいるセスだから
いい餌になるよ!
ナイタク出来なくしてネズミそのものが減ればいいし
味方がいるならガドブレとレグすれば飛んで火にいるセスだから
いい餌になるよ!
341名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/10(水) 18:10:32.13ID:IsajYzUi0 どこの戦場もお見合いばかりで突っ込んできてくれるセスは
俺は大好き喜んでレグガドする
俺は大好き喜んでレグガドする
342名も無き冒険者 (ワッチョイ eeb0-BZhk)
2019/04/10(水) 18:21:31.68ID:T/pQ6zSs0 セス?転がしときゃいいよ
343名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 18:48:04.94ID:OE+Ig8580 戦線復帰キャンペーン来てるけど
ウチヤマは本当にFEZ運営から外れた感じか・・?
ウチヤマは本当にFEZ運営から外れた感じか・・?
344名も無き冒険者 (アウアウウー Sac5-+vQ+)
2019/04/10(水) 19:00:40.26ID:jXD4nJ/fa ウチヤマはFEGとかいう流刑地に流された
345名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-Fjv9)
2019/04/10(水) 19:09:49.97ID:nGy8H6v+0 そういやマジでFEGどうなったん?
346名も無き冒険者 (ワッチョイ eeb0-BZhk)
2019/04/10(水) 19:20:45.75ID:T/pQ6zSs0 FEGは改悪につぐ改悪、闇鍋ガチャにより同接100居ないと言われている
347名も無き冒険者 (スッップ Sda2-juL9)
2019/04/10(水) 19:41:24.66ID:88C01bHvd fegの功績はウチヤマをパージしたこと
348名も無き冒険者 (ワッチョイ 129a-bf7O)
2019/04/10(水) 19:46:06.09ID:nbcZsK4a0 シャンテはルレ装備で着せ替えすればいいのにな
みんな見る最高の宣伝場所だろうに
みんな見る最高の宣伝場所だろうに
349名も無き冒険者 (ワッチョイ 029f-Q0Fa)
2019/04/10(水) 19:50:26.76ID:98xv3Y1I0 これ以上セス弱くされたら本気でねずみしか出来なくなるw
まぁ主戦である程度戦えるようにして、対建築を大幅に弱くするくらいしかないよなぁ
ナイタクはシステム上禁止で!
まぁ主戦である程度戦えるようにして、対建築を大幅に弱くするくらいしかないよなぁ
ナイタクはシステム上禁止で!
350名も無き冒険者 (ワッチョイ edd9-zAnn)
2019/04/10(水) 19:51:42.31ID:2+lf0jnE0 昔は装備きたNPC置いてなかったっけ品質劣化下のばれるの嫌なのかなくなったけど
351名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/10(水) 19:54:50.97ID:oBHw9KFj0 弱職からやっと使えるスキル奪っていこうとするブリヲリ達にいらつくぞ
短スカはアム耐性で抑えるのきついは入れてもエアハンマーするは
バッシュして大剣ヘビとかローリスク攻撃は自分達はしてくるくせになめんなよ
短スカはアム耐性で抑えるのきついは入れてもエアハンマーするは
バッシュして大剣ヘビとかローリスク攻撃は自分達はしてくるくせになめんなよ
352名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 19:56:27.90ID:OE+Ig8580 セスは弱体化すればいい
建築破壊が容易になってつまらないからね
建築破壊が容易になってつまらないからね
353名も無き冒険者 (ワッチョイ d268-op+n)
2019/04/10(水) 19:59:15.70ID:flWrrDNL0 海外eスポーツ勢からするとヲリみたいな一人で何でもできる職ってあり得ないらしいな
354名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-k8NZ)
2019/04/10(水) 20:04:28.44ID:pZVAZlz00 セスタス弱体化案
・シャット
効果時間を元に戻すor転倒強制解除
・スタイル制度復活
・オベリスクのみハームのDOT無効
・歩兵のみ建築へのダメージの上限を999に設定
スレの意見をまとめるとこれぐらいがちょうどいい落としどころかな
滅茶苦茶な事言ってる奴は放置した
・シャット
効果時間を元に戻すor転倒強制解除
・スタイル制度復活
・オベリスクのみハームのDOT無効
・歩兵のみ建築へのダメージの上限を999に設定
スレの意見をまとめるとこれぐらいがちょうどいい落としどころかな
滅茶苦茶な事言ってる奴は放置した
355名も無き冒険者 (アウアウクー MM51-IoRX)
2019/04/10(水) 20:08:07.59ID:Ku7OdS60M シャット転倒強制解除にするか
スカのブレイク耐性削除にするだけで変わるんだけどなぁ
裏オベ折りにきてもブレイクくらったら何もできなくなるし
シャット転倒強制解除にすれば前線でシャットして突っ込むセスも減るだろ
どっちか早くくれ
スカのブレイク耐性削除にするだけで変わるんだけどなぁ
裏オベ折りにきてもブレイクくらったら何もできなくなるし
シャット転倒強制解除にすれば前線でシャットして突っ込むセスも減るだろ
どっちか早くくれ
356名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/10(水) 20:09:44.53ID:oBHw9KFj0 俺も要望するか
ブリヲリが持ち替えたら強制的にpw0になって
持ち替えてから1分は持ち変えれないようにな
ブリヲリが持ち替えたら強制的にpw0になって
持ち替えてから1分は持ち変えれないようにな
357名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 20:10:14.03ID:OE+Ig8580 起き上がりシャットでむしろ強化じゃね
358名も無き冒険者 (ワッチョイ 1208-jMoW)
2019/04/10(水) 20:11:54.87ID:ZlHvpq1f0 持ち替えや召喚解除は10秒アムブレ状態とかどうか?
359名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-k8NZ)
2019/04/10(水) 20:12:02.39ID:pZVAZlz00 追記
チャージ中は移動速度10%ダウン
これも追加で
チャージ中は移動速度10%ダウン
これも追加で
360名も無き冒険者 (ワッチョイ eece-BZhk)
2019/04/10(水) 20:14:23.97ID:m4P9fEix0 チャージ転倒解除下方修正に引き続きシャットも転倒解除とかゴミ化待ったなし
職の旨みを無くすならもういっそ削除でいいだろ^^;
職の旨みを無くすならもういっそ削除でいいだろ^^;
361名も無き冒険者 (ワッチョイ edd9-zAnn)
2019/04/10(水) 20:16:59.05ID:2+lf0jnE0 建築弱くしてもいいしシャットなくしてもいいけどさキックだけ元に戻せよ
362名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
2019/04/10(水) 20:17:18.43ID:o/M1gBXa0 意見をまとめてもねえしお前がめちゃくちゃな事言ってんだけど
何が変わるの?今の時点であんまりねえのにセス0になって終わりじゃん
そのゴミみたいになったセスお前がメインで使えな?
何が変わるの?今の時点であんまりねえのにセス0になって終わりじゃん
そのゴミみたいになったセスお前がメインで使えな?
364名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d35-bw2e)
2019/04/10(水) 20:18:46.78ID:HY0Qp9t50 シャット転倒解除とかむちゃくちゃ
大体歩兵能力を低くする必要はない
建築能力とナイタクだハゲ
大体歩兵能力を低くする必要はない
建築能力とナイタクだハゲ
365名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/10(水) 20:20:19.82ID:oBHw9KFj0 なんだったら転倒したらヲリのバフスキル全部解除でもいいぞ
366名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/10(水) 20:21:20.50ID:IsajYzUi0 ネズミは規制してほしいけど
主戦では片手だらけ遠距離だらけの中で短剣や両手と並んで主戦をかき乱して
当たりあいを作ってくれるセスを弱体なんてバカ過ぎる
セスの御蔭で短剣が動きやすくなって生きてる
セスいなくなったらもっと膠着するよ
これ以上片手やヲリ有利にしてお見合い増やしたいのか
主戦では片手だらけ遠距離だらけの中で短剣や両手と並んで主戦をかき乱して
当たりあいを作ってくれるセスを弱体なんてバカ過ぎる
セスの御蔭で短剣が動きやすくなって生きてる
セスいなくなったらもっと膠着するよ
これ以上片手やヲリ有利にしてお見合い増やしたいのか
367名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 20:23:02.72ID:OE+Ig8580 セスなんか役に立たないので短剣を戻して、どうぞ
368名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/10(水) 20:25:08.36ID:oBHw9KFj0369名も無き冒険者 (ワッチョイ c6ad-En52)
2019/04/10(水) 20:27:06.85ID:v4riyn/60 鰤ヲリ弱体とか、今までどれだけ言われてきたよ…
今更すぎんよ
今更すぎんよ
370名も無き冒険者 (ワッチョイ 9168-BZhk)
2019/04/10(水) 20:29:30.57ID:stG2iUED0 笛の弱体化を・・・
371名も無き冒険者 (ワッチョイ c2ce-k8NZ)
2019/04/10(水) 20:29:53.81ID:aDBNMd9f0 ヲリ様に打ち勝てる職は許ざな゛い゛ン゛ン゛wwwww
372名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 20:30:31.95ID:OE+Ig8580 他に前張れる職がないからね
セスなんかゴミでしかない
セスなんかゴミでしかない
373名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
2019/04/10(水) 20:30:56.38ID:yOVUEKBx0 ブリヲリ弱体希望ってなんでやねん
374名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 20:31:21.95ID:eDNP/Zmy0 歩兵セスで唯一不満なのは、バッシュ耐性を持ったままシャットするセスが最近多いことだな
ラグアをすべて排斥できないなら、シャットを瞬間的に出せないように修正してほしい
それこそ詠唱やエンダーなんかと同じ持続系スキルなんだから、それくらいの硬直を与えてもいい
ラグアをすべて排斥できないなら、シャットを瞬間的に出せないように修正してほしい
それこそ詠唱やエンダーなんかと同じ持続系スキルなんだから、それくらいの硬直を与えてもいい
375名も無き冒険者 (ワッチョイ d268-op+n)
2019/04/10(水) 20:31:58.31ID:flWrrDNL0376名も無き冒険者 (ワッチョイ edd9-zAnn)
2019/04/10(水) 20:35:10.85ID:2+lf0jnE0 ゲイザーとサイクロンって普通に取れなかったっけ?
377名も無き冒険者 (ワッチョイ d268-op+n)
2019/04/10(水) 20:37:25.95ID:flWrrDNL0 ゲイザー、ショック、サイクロンはセスの生命線なので全部取れるようにすべき
379名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/10(水) 20:40:49.49ID:oBHw9KFj0381名も無き冒険者 (ワッチョイ edd9-zAnn)
2019/04/10(水) 20:42:53.15ID:2+lf0jnE0 あーそれ全部いらないから取ってなかったわ
382名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 20:44:28.60ID:eDNP/Zmy0 実際にシャットは強いからな
エンダーもあってシャットもある
のけぞりしないし、バッシュも怖くない
耐性も上がってる
この状態って、ヲリ様もサラ様もスカ様も恐怖なんだよ
短でも通常2発からスキルが繋がってブレイク入らんし
実際にヲリ様どころか、どの職でも逃げるでしょ
セスがシャットつけて突っ込んでくると
三すくみどころか「すべての職に対して強い」状態になってるのは
疑問に思うけどね
エンダーもあってシャットもある
のけぞりしないし、バッシュも怖くない
耐性も上がってる
この状態って、ヲリ様もサラ様もスカ様も恐怖なんだよ
短でも通常2発からスキルが繋がってブレイク入らんし
実際にヲリ様どころか、どの職でも逃げるでしょ
セスがシャットつけて突っ込んでくると
三すくみどころか「すべての職に対して強い」状態になってるのは
疑問に思うけどね
383名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
2019/04/10(水) 20:47:00.46ID:yOVUEKBx0 笛は削除して装備は共通に降ろしてくれて良いぞ
なんでまだ削除されてないんだよってレベル
なんでまだ削除されてないんだよってレベル
384名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 20:49:05.04ID:OE+Ig8580 笛はタンブル消すだけでええやろ
385名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 20:49:17.41ID:eDNP/Zmy0 つか、ヲリ様っていうけど実際、このゲームはヲリ様主体だからな
ヲリが前にいないと、サラは何もできないし、スカも何も出来ない
敵味方のヲリ同士が牽制し合ってる中でサラスカがチャンス生む構図でしょ
その中にヲリ様が裸足で逃げ出すシャットセスが突っ込んできたら
そりゃヲリが逃げるんだから、サラスカも逃げるわな
三職時代から基本的な構図は変わらず「ヲリ様主体」なんだよ
その基本すら理解してないのにヲリ様ヲリ様っていうのが皮肉になってるのはイミフだな
とはいえ、鰤大剣のあの火力だけは許さん
ヲリが前にいないと、サラは何もできないし、スカも何も出来ない
敵味方のヲリ同士が牽制し合ってる中でサラスカがチャンス生む構図でしょ
その中にヲリ様が裸足で逃げ出すシャットセスが突っ込んできたら
そりゃヲリが逃げるんだから、サラスカも逃げるわな
三職時代から基本的な構図は変わらず「ヲリ様主体」なんだよ
その基本すら理解してないのにヲリ様ヲリ様っていうのが皮肉になってるのはイミフだな
とはいえ、鰤大剣のあの火力だけは許さん
388名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 20:52:15.48ID:eDNP/Zmy0 >>386
吹き飛ばした後30秒くらい起き上がってこないならいいけどw
吹き飛ばした後30秒くらい起き上がってこないならいいけどw
389名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/10(水) 20:54:01.46ID:oBHw9KFj0 スラムすら取るの億劫なブリヲリ様の天敵はセスだからな
吹き飛ばし出来ない時点で積んでるんだろPS的に
吹き飛ばし出来ない時点で積んでるんだろPS的に
390名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/10(水) 20:55:43.90ID:IsajYzUi0391名も無き冒険者 (ワッチョイ edd9-zAnn)
2019/04/10(水) 20:56:18.05ID:2+lf0jnE0 スラム取らないってまじ?
392名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 20:57:11.76ID:OE+Ig8580 ・スペル同様に登録した武器(スロ1)しか使えない仕様にする
・建築DOT削除
・タンブル削除
よし!これで平等だな!
・建築DOT削除
・タンブル削除
よし!これで平等だな!
393名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
2019/04/10(水) 21:02:14.88ID:o/M1gBXa0 どの職にも強い…?ブレイクが入らない?通常からスキルつながる…?!
通常の隙間にブレイクはいりますよ(小声)
まず劣化ストスマしかないせっちゃんに距離なんでつめられた?ジャベは?カレスは?エレキは?
笛以外持ってる吹き飛ばしは?飛び込んできたところにブレイクは?フラッシュではめてもいいよ?
一々このスキルはこうだから弱いとかこの後これ確定だとか説明しないといけないのかなあ
まあなんも知らなければせっちゃん強いのかもねえサイクロン全段ヒットする人ばっかりだし
通常の隙間にブレイクはいりますよ(小声)
まず劣化ストスマしかないせっちゃんに距離なんでつめられた?ジャベは?カレスは?エレキは?
笛以外持ってる吹き飛ばしは?飛び込んできたところにブレイクは?フラッシュではめてもいいよ?
一々このスキルはこうだから弱いとかこの後これ確定だとか説明しないといけないのかなあ
まあなんも知らなければせっちゃん強いのかもねえサイクロン全段ヒットする人ばっかりだし
394名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/10(水) 21:02:54.54ID:IsajYzUi0 それ鰤前提でデザインされてる鰤スカがしぬ
395名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 21:04:17.09ID:OE+Ig8580 じゃあスペル同様に消費ポイントを変えればいいな!
396名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
2019/04/10(水) 21:06:32.56ID:yOVUEKBx0 中央全力のサイド無人でオベばっきばきの展開すげぇ多いけど
もはややる気的に仕方ないのか
もはややる気的に仕方ないのか
397名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
2019/04/10(水) 21:07:37.81ID:o/M1gBXa0 あと勘違いしてるようだけどお皿様は何に距離詰められても下がっていきます
下手すりゃ味方上がってる時も下がっていきますよね
下手すりゃ味方上がってる時も下がっていきますよね
398名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/10(水) 21:07:49.34ID:IsajYzUi0 鰤ヲリはスカを盾にしてる鰤ヲリ死ぬと鰤スカも死ぬから・・・
スカ産廃に・・;;;
スカ産廃に・・;;;
399名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 21:11:17.86ID:OE+Ig8580 武器スロ2P上限
2P
大剣 両手 手甲 刺突剣
1P
その他
これでいいのか?
2P
大剣 両手 手甲 刺突剣
1P
その他
これでいいのか?
400名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-bf7O)
2019/04/10(水) 21:12:59.53ID:ixFEHt3S0 セスがまっすぐ突っ込んでスキル連打するだけのbotだと勘違いしてるのだろうか
セスの行動だけ一方的に読んでスキル置く話ばっかりしてるけど、セスだって相手のスキル読みくらいするからね
セスの行動だけ一方的に読んでスキル置く話ばっかりしてるけど、セスだって相手のスキル読みくらいするからね
401名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/10(水) 21:25:05.76ID:rYigFIFZ0 そりゃあ上見てるとシャットされたらもう何もできねーって騒いでる奴ばっかだからだろ
402名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/10(水) 21:27:42.53ID:oBHw9KFj0 そりゃこいつらが望んでるのは対等な戦いじゃなくて
俺が気持ちよくボコらせろって奴らばかりだからな
程よく抵抗する肉人形が欲しいだけだろ
俺が気持ちよくボコらせろって奴らばかりだからな
程よく抵抗する肉人形が欲しいだけだろ
403名も無き冒険者 (オッペケ Sr91-2TIA)
2019/04/10(水) 21:37:29.23ID:D+uZ8Y8ar 7a-は笛使いでセスにふるぼっこにされたのかな?
406名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 21:43:10.84ID:eDNP/Zmy0 つかスラム食らっちゃうやつはセス以前に歩兵練習しなおせ
407名も無き冒険者 (スップ Sd02-qiLY)
2019/04/10(水) 21:44:52.25ID:s2mUe4Vdd 60fpsの糞モニターでもデュアルタンブル硬直簡単にとれてたから練習すれば誰でもいけるんじゃね
俺は練習しなくてもなぜか出来てたけど
俺は練習しなくてもなぜか出来てたけど
408名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
2019/04/10(水) 21:54:44.87ID:o/M1gBXa0 読みも何もセスの場合シャットかかってるなら時間制限付きでその間に近接で一番射程短い範囲に近づかなきゃいけない
この時点で行動がかなり制限されてくるよね?
でっこっから近づかれた場合も知ってりゃ何も怖くなくて対処法と仮にスキルくらっちゃったときどうすればいいかを・・・
書かなきゃいけないの?セスのこのスキル大体はじめと終わりのスキが大きいからとかをガイジのために?
流石に自分で調べてくれや・・・
この時点で行動がかなり制限されてくるよね?
でっこっから近づかれた場合も知ってりゃ何も怖くなくて対処法と仮にスキルくらっちゃったときどうすればいいかを・・・
書かなきゃいけないの?セスのこのスキル大体はじめと終わりのスキが大きいからとかをガイジのために?
流石に自分で調べてくれや・・・
409名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 21:55:44.56ID:eDNP/Zmy0 色々不満はあっても、どうせ修正はされない
鰤大剣も、セスねずみも、裏取り笛もな
絶対修正されないと自信持っていえる
だから戦争の勝敗なんて気にするだけ無駄
自分とPTメンが楽しければどうでも良い
後は少数で身内で遊ぶ分にはかなり楽しいゲームだと思うぞ
鰤大剣も、セスねずみも、裏取り笛もな
絶対修正されないと自信持っていえる
だから戦争の勝敗なんて気にするだけ無駄
自分とPTメンが楽しければどうでも良い
後は少数で身内で遊ぶ分にはかなり楽しいゲームだと思うぞ
410名も無き冒険者 (ワッチョイ 9168-BZhk)
2019/04/10(水) 22:04:55.01ID:stG2iUED0 吹っ飛ばして引き撃ちしとけ
タイムアップ近づくと泣いて逃げ出す
タイムアップ近づくと泣いて逃げ出す
411名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
2019/04/10(水) 22:05:08.15ID:yOVUEKBx0 ところで銃と魔道具って削除されたの?ってくらい見ないんだが死んだの?
412名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-bf7O)
2019/04/10(水) 22:14:53.02ID:ixFEHt3S0413名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-bf7O)
2019/04/10(水) 22:25:54.25ID:ixFEHt3S0414名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
2019/04/10(水) 22:43:16.27ID:oGkIysIW0 そもそもどういう勝負前提で話してるのか謎
415名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 22:55:54.97ID:OE+Ig8580 o/M1gBXa0
たしかにこいつの言ってる事は間違ってないな
建築DOT削除ですべて解決
たしかにこいつの言ってる事は間違ってないな
建築DOT削除ですべて解決
416名も無き冒険者 (スッップ Sda2-juL9)
2019/04/10(水) 22:59:26.33ID:9DyJ4RjTd そうだなとりまハームdotから削除するか
問題あったら次はゲイザー対建築威力な
問題あったら次はゲイザー対建築威力な
417名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d5f-BZhk)
2019/04/10(水) 23:14:03.81ID:uwuTgyyB0 レザードさんアイテム交換欄に数量入力指定で選べるアイテムも別に選択肢に載せてくれ
交換ずっとさぼってたんでShift+Enterのオベ折知らなかった頃よりつらい
交換ずっとさぼってたんでShift+Enterのオベ折知らなかった頃よりつらい
418名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 23:16:49.45ID:OE+Ig8580 日本語でおk
419名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/10(水) 23:18:04.81ID:eDNP/Zmy0 つかナイトとチャリを自領域内でしか解除できないようにすれば良いんじゃね
420名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
2019/04/10(水) 23:29:14.59ID:yOVUEKBx0 むしろ自領域外に移動できなくしてよくね
421名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-Fjv9)
2019/04/10(水) 23:30:10.65ID:nGy8H6v+0 まだ言ってたんかw
セスシャットなんか吹きとなせば溜め消えるし、
パワポ飲んでりゃHP回復はステーキしか無いし、食べたら敵の前で硬直し、追加ダメージ。
リジェならパンチ、溜1回、条件次第でサイクロン1回、裏拳2回、ドレイン1回裏拳1回の何れかだろ。
つーかアムガド入れれば良いだけだし、何でここ迄弱体化しろって言われてんだ?
セスシャットなんか吹きとなせば溜め消えるし、
パワポ飲んでりゃHP回復はステーキしか無いし、食べたら敵の前で硬直し、追加ダメージ。
リジェならパンチ、溜1回、条件次第でサイクロン1回、裏拳2回、ドレイン1回裏拳1回の何れかだろ。
つーかアムガド入れれば良いだけだし、何でここ迄弱体化しろって言われてんだ?
422名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
2019/04/10(水) 23:34:13.79ID:X2q4WVtN0 スマホを片手にShift+Enterで建築折りしてて
突然短剣に絡まれてチャット欄閉じれなくてパニックになる
突然短剣に絡まれてチャット欄閉じれなくてパニックになる
423名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
2019/04/10(水) 23:37:01.52ID:OE+Ig8580424名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/10(水) 23:42:41.98ID:IsajYzUi0 前線ではシャットセスについて短剣がアムガドレグするだけで死ぬ
これ絶対ヲリは無視するんだよねなんでだろう
絶対ヲリだけで処理しないと気が済まないのかな?
これ絶対ヲリは無視するんだよねなんでだろう
絶対ヲリだけで処理しないと気が済まないのかな?
426名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
2019/04/10(水) 23:50:33.37ID:yOVUEKBx0 しかし前線でアムガド両方入れるのはちとキツイなぁ、ガドだけでもええか?
428名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
2019/04/10(水) 23:51:24.46ID:o/M1gBXa0 >>413
それいちいち言ってくるけどそんな事どこで言ったよ?短とかと違って姿見えてるんだよね?
行動が制限されてたら読むの簡単じゃない?つうかやってきた行動うってきたスキル毎に
一々これやればいいですよって教えなきゃいけないほど初心者なん?
アホ以外くらわないスキルばっかなんだけど…んでくらったとしても硬直でかいのばっかりだから
リセットか無効かかできんだけどでそんなセスのシャットの時間がなんだって?
短くなったら誰も使わねーってつうかいいわシャット短くなったセスお前絶対メインで使えな
アホみたいな事ばっか言うやつ多くてそりゃ言葉も強くなるわ
それいちいち言ってくるけどそんな事どこで言ったよ?短とかと違って姿見えてるんだよね?
行動が制限されてたら読むの簡単じゃない?つうかやってきた行動うってきたスキル毎に
一々これやればいいですよって教えなきゃいけないほど初心者なん?
アホ以外くらわないスキルばっかなんだけど…んでくらったとしても硬直でかいのばっかりだから
リセットか無効かかできんだけどでそんなセスのシャットの時間がなんだって?
短くなったら誰も使わねーってつうかいいわシャット短くなったセスお前絶対メインで使えな
アホみたいな事ばっか言うやつ多くてそりゃ言葉も強くなるわ
429名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
2019/04/11(木) 00:06:19.31ID:p6FdIHNP0430名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 00:06:40.45ID:OYlFJDFG0 >>427
そうなんだけどシャットセスは潜入しなくてもこっちに突っ込んでくれるから
とてもブレイクし易い
短剣にとっては低リスクで役に立てるお客様
もし転倒で解除とかなったら無駄に吹き飛ばされてブレイクはいらん
そうなんだけどシャットセスは潜入しなくてもこっちに突っ込んでくれるから
とてもブレイクし易い
短剣にとっては低リスクで役に立てるお客様
もし転倒で解除とかなったら無駄に吹き飛ばされてブレイクはいらん
431名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 00:08:02.71ID:OYlFJDFG0 味方のシャットセスにおいてもヘイトを買ってくれるから潜入しやすい
だからセスは好き
ねずみ以外は・・・
だからセスは好き
ねずみ以外は・・・
432名も無き冒険者 (ワッチョイ fb68-clLQ)
2019/04/11(木) 00:13:08.49ID:jcZyMgV00 セスはスキルの取り方で
建築だけ特化or歩兵だけ特化or特化には大きく劣るが両方できる
この3パターンにしろ
旧笛のように、建築性能を捨てて歩兵に特化したのが笛
その真逆的な存在がセスだっただろ
今の笛も建築殴れるようにしたので無視しないであげてくださいね(´;ω;`)ってコンセプトも意味不明
笛なんかどう足掻こうが建築ダメ0でいい 裏に行っても無視され続ける存在でいろ
建築だけ特化or歩兵だけ特化or特化には大きく劣るが両方できる
この3パターンにしろ
旧笛のように、建築性能を捨てて歩兵に特化したのが笛
その真逆的な存在がセスだっただろ
今の笛も建築殴れるようにしたので無視しないであげてくださいね(´;ω;`)ってコンセプトも意味不明
笛なんかどう足掻こうが建築ダメ0でいい 裏に行っても無視され続ける存在でいろ
434名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
2019/04/11(木) 00:16:24.04ID:whamgVli0 >>428
近くに寄ってからカウンター気味にシャットするって考えがない時点でお前もうダメだわ
お前がセスがこう動くとこう動けってばかり言ってるけど、セスだってお前が動いたら臨機応変に動くこと失念してるんじゃねえよ
シャットで行動制限の意味がまずわかんねーよスタン喰らわない耐性アップでむしろ強引にいけるまであるじゃねえか間抜け まさか自分で劣化ストスマって言ってるホネが使えないとか抜かすなよ?
近寄った時点でシャットセスが圧倒的にアドバンテージあるんだよボケ
むしろ俺が今セス使ってなおシャット時間長いつってんだよもう引っ込んでろ
つーかアムガドレグ貰ったら死ぬってそんなの片手だって死ぬわ
近くに寄ってからカウンター気味にシャットするって考えがない時点でお前もうダメだわ
お前がセスがこう動くとこう動けってばかり言ってるけど、セスだってお前が動いたら臨機応変に動くこと失念してるんじゃねえよ
シャットで行動制限の意味がまずわかんねーよスタン喰らわない耐性アップでむしろ強引にいけるまであるじゃねえか間抜け まさか自分で劣化ストスマって言ってるホネが使えないとか抜かすなよ?
近寄った時点でシャットセスが圧倒的にアドバンテージあるんだよボケ
むしろ俺が今セス使ってなおシャット時間長いつってんだよもう引っ込んでろ
つーかアムガドレグ貰ったら死ぬってそんなの片手だって死ぬわ
435名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/11(木) 00:23:13.31ID:9e/STrKT0 ヲリの特攻や短の潜入でも一番気にするのが片手のバッシュだからな
次に短
その次にサラだけど、サラの氷もバッシュに繋がるから怖いわけで
片手とサラを無効化に近い状態にできるっていうのはセスの強い利点
次に短
その次にサラだけど、サラの氷もバッシュに繋がるから怖いわけで
片手とサラを無効化に近い状態にできるっていうのはセスの強い利点
436名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-s0yJ)
2019/04/11(木) 00:24:26.35ID:ZrN+VtmEa またにゃーもりおぺこに負けた
437名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/11(木) 00:27:53.89ID:DOfDM+JI0 (双方の主張が理解出来ていないようだな・・これは平行線よ・・)
438名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-g1Gx)
2019/04/11(木) 00:30:50.31ID:rurmYjw70 ペコにゃーに入ってたけどにゃー弱いわ
昔の弾幕鯖並みのレインでにゃー皿なにもできず
ペコはセスが上手く裏かき回してた
昔の弾幕鯖並みのレインでにゃー皿なにもできず
ペコはセスが上手く裏かき回してた
439名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/11(木) 00:34:52.20ID:9e/STrKT0 ただ俺が片手やってて敵セスがシャットで突っ込んできても無視だけどな
バッシュできないし他の連中に任せる
それよりもセスに便乗して突っ込んでくるヲリとか短とかにバッシュしたほうが良いわけで
そうやって敵に圧かけてると、突っ込んできてた敵セスがいつの間にかボコされてるっていう
「お前、何しにきてんwwwwww」
セスが特別強いわけではなく
まだ対処法が周知されてないから突っ込んでくると慌てる人たちが多いだけ
バッシュできないし他の連中に任せる
それよりもセスに便乗して突っ込んでくるヲリとか短とかにバッシュしたほうが良いわけで
そうやって敵に圧かけてると、突っ込んできてた敵セスがいつの間にかボコされてるっていう
「お前、何しにきてんwwwwww」
セスが特別強いわけではなく
まだ対処法が周知されてないから突っ込んでくると慌てる人たちが多いだけ
440名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
2019/04/11(木) 00:37:55.43ID:whamgVli0 すまんなんかずれてるのは感じてたけど明文化してもらっていい?
俺の主張はシャット時間が長すぎることで(対建築最強にもかかわらず)殴り合い・場荒らし能力が秀ですぎているから秒数減らせってことなんだけど
15秒もあればだいたい同じことできるでしょ
ていうかタイマンも弱くないよな
セスやってて皿弓両手とかカモにしか見えないんだけど
俺が片手だったらスラムで弾いてチャージ消してあとは味方に任せるわ
俺の主張はシャット時間が長すぎることで(対建築最強にもかかわらず)殴り合い・場荒らし能力が秀ですぎているから秒数減らせってことなんだけど
15秒もあればだいたい同じことできるでしょ
ていうかタイマンも弱くないよな
セスやってて皿弓両手とかカモにしか見えないんだけど
俺が片手だったらスラムで弾いてチャージ消してあとは味方に任せるわ
441名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/11(木) 00:41:03.78ID:P9ahYW2Rd >>439
自分のいる場所が
人数優勢側か、人数劣勢側か、
それが対応の違いになる。
人数優勢側なら鈍足つけるぐらいでも倒せるし
人数劣勢側ならセス無視どころか、
味方全体を敵の射程外に下げながら、
敵全体のキルスピードや建築DPSを下げつつ、
召喚用意してアクション組み直すのが正解。
自分のいる場所が
人数優勢側か、人数劣勢側か、
それが対応の違いになる。
人数優勢側なら鈍足つけるぐらいでも倒せるし
人数劣勢側ならセス無視どころか、
味方全体を敵の射程外に下げながら、
敵全体のキルスピードや建築DPSを下げつつ、
召喚用意してアクション組み直すのが正解。
442名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/11(木) 00:42:30.06ID:DOfDM+JI0 A「シャット状態でその場を荒らすのは難しいからシャットの弱体化は必要ない」
B「まぁ建築DOTだけ削除してくれればシャットは触らなくていいや!」
C「シャット状態で突っ込んでくるセスなんてウンコ!雑魚にしか通用しねえよ!」
アスペは誰でしょう?
B「まぁ建築DOTだけ削除してくれればシャットは触らなくていいや!」
C「シャット状態で突っ込んでくるセスなんてウンコ!雑魚にしか通用しねえよ!」
アスペは誰でしょう?
444名も無き冒険者 (ワッチョイ 93ce-clLQ)
2019/04/11(木) 00:53:33.94ID:KkAbJn1H0 にゃーさんがセスに荒らされ続けたせいで発狂してるのか
445名も無き冒険者 (ワッチョイ 0905-GdO3)
2019/04/11(木) 02:03:02.61ID:MMzW2Fcb0 それこそカウンター気味のシャットだとさらに行動が制限されるよね本当に使ってる?
ハイパワポなら4秒枚にPW15ずつしか回復しないからどの型でも出来る事が限られてくる
で読み合いの弱い君がセスになにくらってやだったの?もういっそこうしたらいいよって教えようか?
劣化って言ってるのに何でそういう文脈になったかもわかんないんだけど
骨自体の距離もストスマペネと比べると短いよねだから近づくの自体難しいつう話だよね
そして使ってるっていうわりには話す時対セスの目線ばっかりだよなあ…
あとなんでブレイクくらいやすいかというとスキルの射程が短いから
短に対して単発高威力の有効打がゲイザーしか無いからもっというとどの職に対してもないんだけど
なんだか出の遅いショックでこけなかったりサイクロンとか通常立ちで全段貰ったりするからそういう人たちには強いよね
皿にも強いってのはおかしくてジャベエレキくらったらシャットの時間かなりもってかれるわ
ヘルで活動中有限なHPもってかれるわで詰みですあとサンボルサッカーの刑でも詰み
あと大前提として味方近接がいたら氷にうっていいスキルもバッシュにうっていいスキルもほぼもってないからね
たまにみるけどかぶせまくったりこかしてるせっちゃん駄目だよハームですらオリいたら邪魔になる場合が多い
みえてればそれだけ簡単にこけれたりさけれるスキルばっかりって事なんだよね
故にシャットの時間短くなると死角をついた敵陣の攻撃っていう唯一許される事が死ぬから
歩兵セス誰も使わなくなると思うよ味方の邪魔してまで使いたいってなら別だけど
ここまでいって弱体言ってるシャットガイジのために長文かきたくねえんだけど
2chの掲示板にやたら書いてるってだけで自分が恥ずかしいわ
ハイパワポなら4秒枚にPW15ずつしか回復しないからどの型でも出来る事が限られてくる
で読み合いの弱い君がセスになにくらってやだったの?もういっそこうしたらいいよって教えようか?
劣化って言ってるのに何でそういう文脈になったかもわかんないんだけど
骨自体の距離もストスマペネと比べると短いよねだから近づくの自体難しいつう話だよね
そして使ってるっていうわりには話す時対セスの目線ばっかりだよなあ…
あとなんでブレイクくらいやすいかというとスキルの射程が短いから
短に対して単発高威力の有効打がゲイザーしか無いからもっというとどの職に対してもないんだけど
なんだか出の遅いショックでこけなかったりサイクロンとか通常立ちで全段貰ったりするからそういう人たちには強いよね
皿にも強いってのはおかしくてジャベエレキくらったらシャットの時間かなりもってかれるわ
ヘルで活動中有限なHPもってかれるわで詰みですあとサンボルサッカーの刑でも詰み
あと大前提として味方近接がいたら氷にうっていいスキルもバッシュにうっていいスキルもほぼもってないからね
たまにみるけどかぶせまくったりこかしてるせっちゃん駄目だよハームですらオリいたら邪魔になる場合が多い
みえてればそれだけ簡単にこけれたりさけれるスキルばっかりって事なんだよね
故にシャットの時間短くなると死角をついた敵陣の攻撃っていう唯一許される事が死ぬから
歩兵セス誰も使わなくなると思うよ味方の邪魔してまで使いたいってなら別だけど
ここまでいって弱体言ってるシャットガイジのために長文かきたくねえんだけど
2chの掲示板にやたら書いてるってだけで自分が恥ずかしいわ
446名も無き冒険者 (ワッチョイ 992f-48No)
2019/04/11(木) 02:05:09.14ID:6ZN7x9on0 セスの実装はFEZ最大の失敗
447名も無き冒険者 (ワッチョイ 3190-clLQ)
2019/04/11(木) 02:08:18.22ID:+VPFB+Ta0 なぁ?w
この5分以内レスバトルしてたのがピタっと止まってまた一斉に出現するお仕事はいつまでやんの?w
この5分以内レスバトルしてたのがピタっと止まってまた一斉に出現するお仕事はいつまでやんの?w
448名も無き冒険者 (ワッチョイ 3968-yqpC)
2019/04/11(木) 02:10:17.13ID:21QjBJvc0 長文過ぎてやばい
449名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/11(木) 02:13:56.92ID:DOfDM+JI0 じゃシャット弱体の話はダメって事で
450名も無き冒険者 (ロソーン FF4d-V9PP)
2019/04/11(木) 02:35:43.86ID:uN2N4BFnF ここまで鈍足でもつけときゃいいという意見一切なし
451名も無き冒険者 (ワッチョイ 29b4-La48)
2019/04/11(木) 02:55:25.08ID:5pvGSwnV0 FEG民です。ウチヤマくんをそちらに送りたいのですがいいですか?
452名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/11(木) 03:45:39.85ID:P9ahYW2Rd アソビモ株式会社
外国籍社員多数活躍中!
!!wwww
年収300万円〜650万円
経験・能力を考慮の上、規定により決
外国籍社員多数活躍中!
!!wwww
年収300万円〜650万円
経験・能力を考慮の上、規定により決
453名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
2019/04/11(木) 04:32:50.12ID:18EfGGeq0 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
454名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
2019/04/11(木) 04:37:41.57ID:18EfGGeq0 海外接続の植民地化してるゲブとホル首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、
規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
https://form.square-enix.com/a.p/114/
規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
https://form.square-enix.com/a.p/114/
455名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/11(木) 04:38:41.73ID:P9ahYW2Rd MMORPGのパイオニア「アヴァベルオンライン」他、開発・運営
外国籍社員多数活躍中!
勤務先企業名
アソビモ株式会社
外国籍社員多数活躍中!
勤務先企業名
アソビモ株式会社
457名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
2019/04/11(木) 06:18:42.08ID:7Nk3QYsu0 敵が弓だからってより味方が弓だから勝てない印象だったなw
オベ方面に移ったりして分散すれば弓なんか役に立たないし
オベ方面に移ったりして分散すれば弓なんか役に立たないし
459貧 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/11(木) 07:40:25.54ID:P9ahYW2Rd 今日
カップラーメン2個
納豆3パック
キャベツ100g
ジン100ml
水1リットル
約450円
1500kcal
明日、なし
カップラーメン2個
納豆3パック
キャベツ100g
ジン100ml
水1リットル
約450円
1500kcal
明日、なし
460名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/11(木) 08:19:11.63ID:9e/STrKT0 >>442
シャットの秒数は減らしていいってのはマイクとかセス使う人たちも言ってるけどな
シャットの秒数は減らしていいってのはマイクとかセス使う人たちも言ってるけどな
461名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/11(木) 09:27:31.54ID:8da8SEC30 シャットなんて消してしまえ
その代わり武器の攻撃力100にして耐性144にしてゼロゲイ復活させて転倒チャージ解除無しにしてくれ
その代わり武器の攻撃力100にして耐性144にしてゼロゲイ復活させて転倒チャージ解除無しにしてくれ
462名も無き冒険者 (ワッチョイ 41e4-LJPv)
2019/04/11(木) 09:34:52.88ID:ARe1QIpK0 まだセスガーしててわろた
ここももう終わりやな
ここももう終わりやな
463名も無き冒険者 (ワッチョイ 1375-l5Zn)
2019/04/11(木) 09:39:13.85ID:aw9E3uao0 俺はエンダーブチ抜き骨を返して欲しい
464名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/11(木) 10:07:32.38ID:9e/STrKT0 極論で潰して曖昧にすべきじゃないんだよな
セスなくせ、シャットなくせなんて極論でな
シャットの秒数を減らすなら何秒くらいが妥当なのか
これらも運営が実際にプレイしてみた実感として考えなくちゃならんのだけど
運営はそもそもFEZ知らないからなw
セスなくせ、シャットなくせなんて極論でな
シャットの秒数を減らすなら何秒くらいが妥当なのか
これらも運営が実際にプレイしてみた実感として考えなくちゃならんのだけど
運営はそもそもFEZ知らないからなw
465名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/11(木) 10:15:36.08ID:P9ahYW2Rd 勉強したいんだよヲリを!!
お前の強いとこ見せてくれよ!!
お前の強いとこ見せてくれよ!!
466名も無き冒険者 (ワッチョイ 39ba-La48)
2019/04/11(木) 10:29:36.69ID:lbeGwdd+0 裏で戦うならセスと戦うより笛の方が嫌だな
裏笛のただでさえ硬直が少ないのに
ほぼ100%連打マクロを使ってそう
放置できるように笛の建築ダメを1にしてくれ
裏笛のただでさえ硬直が少ないのに
ほぼ100%連打マクロを使ってそう
放置できるように笛の建築ダメを1にしてくれ
467名も無き冒険者 (スププ Sd33-0Hjf)
2019/04/11(木) 10:30:39.22ID:fzMONojud 笛のSDでドラテ全部消されて悲しいぞ
468名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/11(木) 11:32:00.35ID:P9ahYW2Rd ウホホ😍
469名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/11(木) 11:32:57.33ID:Utt9HG940 セスも笛も存在してはならんのだ
470名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/11(木) 11:35:02.24ID:P9ahYW2Rd ウホホ😂
471名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
2019/04/11(木) 11:43:41.58ID:whamgVli0 >>445
シャットで行動制限されるのはこっちじゃなくて敵だよバカタレ
お前自身がシャット中は凍結・鈍足・ブレイク・吹き飛ばししか択がないって事を言ってるようなもんじゃねーか
ジャベエレキなんて喰らったらシャットセス以外はそこで死ぬんだよ間抜け
そもそもジャベ当たるんじゃねえよ下手くそ
カウンター気味にシャットして、敵奥に1歩踏み込んで範囲撃つだけでHP交換的には有利だし
見てから避けられるってくらいにヘイト集めてかつ死なない時点で仕事は充分完了してるんだよボケ
クソみたいな中身ない長文書いてねえで自分の文章と頭の中身推敲しろ
シャットで行動制限されるのはこっちじゃなくて敵だよバカタレ
お前自身がシャット中は凍結・鈍足・ブレイク・吹き飛ばししか択がないって事を言ってるようなもんじゃねーか
ジャベエレキなんて喰らったらシャットセス以外はそこで死ぬんだよ間抜け
そもそもジャベ当たるんじゃねえよ下手くそ
カウンター気味にシャットして、敵奥に1歩踏み込んで範囲撃つだけでHP交換的には有利だし
見てから避けられるってくらいにヘイト集めてかつ死なない時点で仕事は充分完了してるんだよボケ
クソみたいな中身ない長文書いてねえで自分の文章と頭の中身推敲しろ
472名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/11(木) 11:48:23.38ID:Utt9HG940 お前らは長くても3行程度に要点をまとめるよう努力すべき
473名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-mDmj)
2019/04/11(木) 11:54:22.79ID:SL2/57RKa シャット弱体したら次はショック強すぎとか言うんだろうな
474名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
2019/04/11(木) 11:55:35.72ID:18EfGGeq0 シャットレベル2なんて撤回して元の秒数に戻してスキルポイント浮かす方が健全だって生粋のセス使いのハチローやマイクも言ってるね
まあシャット中はハイポもシステム上無効すべきとか、シャット秒数は元に戻して瞬間的なものにすべきとはどこでも語られてるけど
まあシャット中はハイポもシステム上無効すべきとか、シャット秒数は元に戻して瞬間的なものにすべきとはどこでも語られてるけど
475名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 11:57:40.19ID:OYlFJDFG0 弱体オンリーやめろよなーマジで
シャット弱体するなら他をアッパーしてやらんと前線のセスなんざ産廃だわ
今でもヲリのほうが前線じゃ強いというのに
もしセスが強かったらヲリより数多いよ
弱体オンリーしたら絶対人口また減るからな
シャット弱体するなら他をアッパーしてやらんと前線のセスなんざ産廃だわ
今でもヲリのほうが前線じゃ強いというのに
もしセスが強かったらヲリより数多いよ
弱体オンリーしたら絶対人口また減るからな
476名も無き冒険者 (アウアウクー MM05-Shbc)
2019/04/11(木) 12:00:25.55ID:YLbrjc8LM セス修正はシャット転倒強制解除だけでいい
他の修正はいらないよ
他の修正はいらないよ
477名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/11(木) 12:07:06.02ID:DOfDM+JI0 ところでディスプレイ何使ってんの?
FEZならVP228HEで十分かね
FEZならVP228HEで十分かね
478名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 12:08:09.25ID:OYlFJDFG0 セスのシャットを転倒解除するなら
赤片手も転倒解除なあれチートだし
赤片手も転倒解除なあれチートだし
479名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/11(木) 12:08:51.92ID:P9ahYW2Rd 竹添にマネー積んだやつの意見を採用すべきだ
ギャンブル課金なんかドブ糞で額に入らんからな
ゲーム調整費、竹添ポケット、作業労働費、作業計画案、作業協力、
つまり資金、知恵、労力を
竹添と契約を結ばせていただく形で支払え。
ギャンブル課金なんか額に入らんからな。
ギャンブル課金なんかドブ糞で額に入らんからな
ゲーム調整費、竹添ポケット、作業労働費、作業計画案、作業協力、
つまり資金、知恵、労力を
竹添と契約を結ばせていただく形で支払え。
ギャンブル課金なんか額に入らんからな。
480名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-La48)
2019/04/11(木) 12:10:27.09ID:cqJKY7oX0 >>471
言葉クッソ悪いけどジャベ当たるのは下手くそっていう所以外的を射てると思うわ
結局そういう瞬間的な使い方を想定して作られてるスキルのはずなのに(スタン無効・効果中Pw回復無しって理由がそこ)
事前シャットハイパワポでPw高い状態から戦える、もしくはその状態で継戦力があるってのが問題なんだよな
言葉クッソ悪いけどジャベ当たるのは下手くそっていう所以外的を射てると思うわ
結局そういう瞬間的な使い方を想定して作られてるスキルのはずなのに(スタン無効・効果中Pw回復無しって理由がそこ)
事前シャットハイパワポでPw高い状態から戦える、もしくはその状態で継戦力があるってのが問題なんだよな
481名も無き冒険者 (アウアウクー MM05-Shbc)
2019/04/11(木) 12:10:46.22ID:YLbrjc8LM482名も無き冒険者 (アウアウクー MM05-Shbc)
2019/04/11(木) 12:12:59.18ID:YLbrjc8LM 文章みて思ったけど赤オーラ纏ったら転倒するスキルほぼないぞ
まぁそれが望みなら要望だすといい
俺はセスのシャット転倒強制解除があればなんでもいいわ
まぁそれが望みなら要望だすといい
俺はセスのシャット転倒強制解除があればなんでもいいわ
483名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 12:14:58.98ID:OYlFJDFG0 そういやそうだな
赤オーラは時間短縮だなレベル1で1分は長すぎる
赤オーラは時間短縮だなレベル1で1分は長すぎる
484名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-La48)
2019/04/11(木) 12:15:53.84ID:cqJKY7oX0 しかも対処方法の中で唯一積極的な対策がナーフされまくってて主戦野良で絶滅レベルの短剣しかない、ってのが問題だわ
他の職でも対応できる隙を作ってやるべき
後はそれで奪われた短剣の仕事を他で増やせるように主戦向けのバフがあると尚良い
他の職でも対応できる隙を作ってやるべき
後はそれで奪われた短剣の仕事を他で増やせるように主戦向けのバフがあると尚良い
485名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-La48)
2019/04/11(木) 12:19:21.83ID:cqJKY7oX0 赤オーラは耐性ガッツリ下がるって片手にとって糞デカいデメリットあるから現状の仕様でいいと思うがなぁ
むしろ主戦赤オーラなんて狙ってくれって言ってるようなもんじゃん
皿のライトで3桁出るぞ普通に
むしろ主戦赤オーラなんて狙ってくれって言ってるようなもんじゃん
皿のライトで3桁出るぞ普通に
486名も無き冒険者 (ワッチョイ 41ce-clLQ)
2019/04/11(木) 12:21:12.83ID:sWsVYU2j0 ヲリの為に他職を弱体化させるのは間違い
ヲリ以外のアンチスキルを強化すればいい
例えば状態異常絶対コロスフィニのように
耐性系のバフ増ししてると、ガドブレアイタゲの被ダメが高火力になるような
ヲリ以外のアンチスキルを強化すればいい
例えば状態異常絶対コロスフィニのように
耐性系のバフ増ししてると、ガドブレアイタゲの被ダメが高火力になるような
488名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/11(木) 12:26:38.88ID:P9ahYW2Rd 外国籍社員多数活躍中!
株式会社アソビモwwええええええΣ(Д゚;/)/
株式会社アソビモwwええええええΣ(Д゚;/)/
489名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 12:26:42.87ID:OYlFJDFG0 それいったらセスのシャットだってpw回復しないぞ
赤オーラもpw回復なしなら前の耐性でもいいぞ?
赤オーラもpw回復なしなら前の耐性でもいいぞ?
490名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 12:30:07.75ID:OYlFJDFG0491名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/11(木) 12:30:15.28ID:9e/STrKT0 その線で行こう
赤オーラの削除をして、セスのシャットを削除しよう
全然構わんぜw
赤オーラの削除をして、セスのシャットを削除しよう
全然構わんぜw
492名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-+FqQ)
2019/04/11(木) 12:30:42.03ID:mfzF+h9Gr 俺ヲリだけどシャット弱体はあんまりだと思うわ、硬いだけで相手からの有効打ないんだから
シャット弱体するなら転倒でエンダー解除ぐらいやらないとフェアじゃないわ
シャット弱体するなら転倒でエンダー解除ぐらいやらないとフェアじゃないわ
493名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-mDmj)
2019/04/11(木) 12:36:57.73ID:SL2/57RKa あたしセスだけどシャットはなくなってもいいの
そのかわりバインドの跳躍でスラム避けれるようにして
そのかわりバインドの跳躍でスラム避けれるようにして
494名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/11(木) 12:41:54.49ID:P9ahYW2Rd 外国籍社員多数活躍中!
株式会社アソビモwwええええええΣ(Д゚;/)/
株式会社アソビモwwええええええΣ(Д゚;/)/
495名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-La48)
2019/04/11(木) 12:45:48.72ID:cqJKY7oX0 >>489
シャットのデメリットと赤オーラのデメリットを比較してどう、ってのは全然違う話じゃないか?
強いて比較するとするなら相手にとって対応が出来るか出来ないか(し易いかし辛いか)って話なら分かるけども
シャットのデメリットと赤オーラのデメリットを比較してどう、ってのは全然違う話じゃないか?
強いて比較するとするなら相手にとって対応が出来るか出来ないか(し易いかし辛いか)って話なら分かるけども
496名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-La48)
2019/04/11(木) 12:57:34.75ID:cqJKY7oX0 以前の赤オーラは効果中デメリット無し対策ほぼ無しだったから超絶ぶっ壊れだったのは分かる
ただ今はガドレ併用不可+耐性10ダウンで実質効果中耐性60ダウンになったから事前に削る・あるいは相打ちで殴るっていう割とどの職でも出来る対策が生まれたじゃん?
以前のシャットは効果時間短かったから、大体の職で出来る吹き飛ばしで効果切れる時間稼ぐ、もしくはPw差で殴り勝つって対策があった
逆に今のシャットは効果時間長いから事前にPw貯めて来られる・転倒しても効果時間余裕で残るってので今までの対策が両方封じられたってのが問題じゃないかな
ただ今はガドレ併用不可+耐性10ダウンで実質効果中耐性60ダウンになったから事前に削る・あるいは相打ちで殴るっていう割とどの職でも出来る対策が生まれたじゃん?
以前のシャットは効果時間短かったから、大体の職で出来る吹き飛ばしで効果切れる時間稼ぐ、もしくはPw差で殴り勝つって対策があった
逆に今のシャットは効果時間長いから事前にPw貯めて来られる・転倒しても効果時間余裕で残るってので今までの対策が両方封じられたってのが問題じゃないかな
497名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
2019/04/11(木) 13:00:59.33ID:18EfGGeq0 そもそもこの一年でスクエニが追加したスキル調整や召喚などの新要素は全て白紙にした方が歩兵戦は万倍楽しく戻るってのが実情だからな
498名も無き冒険者 (スッップ Sd33-eOmi)
2019/04/11(木) 13:10:18.11ID:zECjT4q+d セス弱体化まとめ
・ハームdot削除
・ゲイザー対建築ダメージ低下
・シャットアウト秒数低下
・ハームdot削除
・ゲイザー対建築ダメージ低下
・シャットアウト秒数低下
499名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/11(木) 13:14:46.00ID:9e/STrKT0 マジメに全体のバランスを考えずに
「ヲリ様を苦しめてやる!」みたいな感情で言ってるから
意味不明な比較が行われるんだよ
しかもヲリガー言ってる連中がヲリをほとんどやってないのが良くわかる
赤オーラを弱体化して、シャットを弱体化できるなら
ヲリ側からすればこれほど好条件はない
「ヲリ様を苦しめてやる!」みたいな感情で言ってるから
意味不明な比較が行われるんだよ
しかもヲリガー言ってる連中がヲリをほとんどやってないのが良くわかる
赤オーラを弱体化して、シャットを弱体化できるなら
ヲリ側からすればこれほど好条件はない
500名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/11(木) 13:17:15.09ID:P9ahYW2Rd 環境トップにいるのは
「アサルト大剣」と「笛」だよ
こいつらに近づく形で
サラ、スカ、純片手、両手、セスの使用感を
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
で不利にならないような上方調整をしないと
下方じゃ満足の調整にはならない
気持ちよく片手やりたくても、
このままじゃ片手は笛にろくに触れねえからww
「アサルト大剣」と「笛」だよ
こいつらに近づく形で
サラ、スカ、純片手、両手、セスの使用感を
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
で不利にならないような上方調整をしないと
下方じゃ満足の調整にはならない
気持ちよく片手やりたくても、
このままじゃ片手は笛にろくに触れねえからww
501名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
2019/04/11(木) 13:19:32.85ID:V90MDFYU0 仕様決めるのお前らじゃねーからw
502名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 13:20:44.09ID:OYlFJDFG0 というか35スキル全部なくしてほしい
スクエニ移管前のほうがずっと楽しかったのは間違いない
スクエニ移管前のほうがずっと楽しかったのは間違いない
503名も無き冒険者 (ワッチョイ 81da-BN3Q)
2019/04/11(木) 13:28:43.41ID:N7cgMi8H0 セスを弱くするよりも フィニにシャット貫通を戻したり
盾皿復活させるなりで対応の選択肢を増やした方がいいと思う
盾皿復活させるなりで対応の選択肢を増やした方がいいと思う
504名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/11(木) 13:38:26.91ID:DOfDM+JI0 Aに対してBやCで対抗するってのは同じ轍を踏む事になるじゃないですかー!やだー!
505名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
2019/04/11(木) 13:43:52.34ID:18EfGGeq0 >>502
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人以上もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットゲイザーねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人以上もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットゲイザーねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
506名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/11(木) 13:52:28.89ID:Utt9HG940 しっかしまぁ、よくここまで改悪したもんだわ
追加しちゃった要素は仕方ないとしてもスキルバランスは戻した方が良いと思うがねぇ
追加しちゃった要素は仕方ないとしてもスキルバランスは戻した方が良いと思うがねぇ
507名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 14:06:22.26ID:OYlFJDFG0508名も無き冒険者 (ワッチョイ 1101-ofH2)
2019/04/11(木) 14:29:14.33ID:yEBwpsBx0 今は赤片手いるから盾ウェイブは弱い
509名も無き冒険者 (ワッチョイ 0905-GdO3)
2019/04/11(木) 14:35:16.37ID:MMzW2Fcb0 有効打がねえっていってんのに何をどう制限されてんだよ。やわらかかったら有効打もない職なのに何が残ってんのよ?
書いてて思わなかった?選択肢多いなおいwwwあとダメージも入らないわけじゃないからね笛なんか一方的に殴れるぞ。あれ?選択肢多くない?
お前が言ってんのは有効打ががない職が硬いのはおかしいもっと簡単に死ぬべきだって話してるんだけど怖いわ流石に
何も仕事してねーよみてさけられるかこけられるかするんだったら他職の方がもっと仕事できるんだけど
フォーカスとるって点でも有効打って点でも片手とか鰤のがもっと前線にとどまってもっと良い仕事できませんかそれ?だってジャベもエレキもくらわないんすよね?
だからどの職使ってセスのどのスキルくらってぼこられたんですか?対処の方法教えようか?言ったらまあ私以外からも馬鹿にされるから言えないっすよね
マイクはそもそもネズミで歩兵セスでないしハチローに至ってシャット使ってない時ははかぶせまくって味方の邪魔してるし
シャット使ってセスやってる時は時で滅多に使わない鰤とか短のほうがはるかにスコア出てるじゃんメインで使いこんでる職よりそっちのが出るって事はそうとうセス弱いって事だぞ
つうか状況証拠っていうか結論出ててそんなに強いならみんな使ってますよねで終わりなんだわ
現実見ろって前線に歩兵セスどのくらいいんのよでなおかつ活躍してる奴どのくらいいんのよ
この状態で強化こそあれ弱体言ってる奴は頭おかしいとしか言いようがない
中身がないってんならお前も一緒だわ
現実みないでずっとマイノリティのセス弱体弱体いってるやつらのが中身ないと思うんだけど間違ってる?
書いてて思わなかった?選択肢多いなおいwwwあとダメージも入らないわけじゃないからね笛なんか一方的に殴れるぞ。あれ?選択肢多くない?
お前が言ってんのは有効打ががない職が硬いのはおかしいもっと簡単に死ぬべきだって話してるんだけど怖いわ流石に
何も仕事してねーよみてさけられるかこけられるかするんだったら他職の方がもっと仕事できるんだけど
フォーカスとるって点でも有効打って点でも片手とか鰤のがもっと前線にとどまってもっと良い仕事できませんかそれ?だってジャベもエレキもくらわないんすよね?
だからどの職使ってセスのどのスキルくらってぼこられたんですか?対処の方法教えようか?言ったらまあ私以外からも馬鹿にされるから言えないっすよね
マイクはそもそもネズミで歩兵セスでないしハチローに至ってシャット使ってない時ははかぶせまくって味方の邪魔してるし
シャット使ってセスやってる時は時で滅多に使わない鰤とか短のほうがはるかにスコア出てるじゃんメインで使いこんでる職よりそっちのが出るって事はそうとうセス弱いって事だぞ
つうか状況証拠っていうか結論出ててそんなに強いならみんな使ってますよねで終わりなんだわ
現実見ろって前線に歩兵セスどのくらいいんのよでなおかつ活躍してる奴どのくらいいんのよ
この状態で強化こそあれ弱体言ってる奴は頭おかしいとしか言いようがない
中身がないってんならお前も一緒だわ
現実みないでずっとマイノリティのセス弱体弱体いってるやつらのが中身ないと思うんだけど間違ってる?
510名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 14:39:40.12ID:OYlFJDFG0511名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 14:40:24.76ID:OYlFJDFG0 スコアで語るなら総合スコアはセスヲリ総なめだぞ
512名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 14:44:00.32ID:OYlFJDFG0 ペコが短剣減らしてまでセス増やしたのはそれなりにセスが有用だからだ
しかしやっとヲリ皿と同じ土俵になっただけで弱体化だけされるべきではないと思う
しかしやっとヲリ皿と同じ土俵になっただけで弱体化だけされるべきではないと思う
513名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/11(木) 14:45:04.07ID:9e/STrKT0 弱い上に味方の攻撃に被りまくってんだったら
歩兵セス要らないじゃんw
歩兵セス要らないじゃんw
514名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 14:47:48.83ID:OYlFJDFG0 スコアでれば最強ならレイン最強になっちゃう
スコアなんてキルや建築に弱い職への手当みたいなもんでしょ
スコアなんてキルや建築に弱い職への手当みたいなもんでしょ
515名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/11(木) 14:48:16.50ID:9e/STrKT0 セスねずみはすげぇ有用だよ
部隊でセスを5人くらい用意してねずみさせたら裏オベなんて全滅するわ
お互いにそれをやれば、お互いに領域なんて意味がなくなる
それでいいならそれでいいんじゃね
だから俺は最初から
「もう領域だの勝敗だのって時代じゃないんだから、中央特攻の歩兵を楽しむしかないんだよ」
っつってんじゃんw
前スレから繰り返してるけど、もう答え出てんだよ
部隊でセスを5人くらい用意してねずみさせたら裏オベなんて全滅するわ
お互いにそれをやれば、お互いに領域なんて意味がなくなる
それでいいならそれでいいんじゃね
だから俺は最初から
「もう領域だの勝敗だのって時代じゃないんだから、中央特攻の歩兵を楽しむしかないんだよ」
っつってんじゃんw
前スレから繰り返してるけど、もう答え出てんだよ
516名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-yqpC)
2019/04/11(木) 14:49:32.03ID:JWAHBfIY0 他の職がどうやっても手の打ちようが無いなら
今頃職分布はセスばかりだろ現実はヲリゲー
その中で下手くそがセス弱体化叫んでるだけ
ヘビ振ったら相手は死ぬだけの選択肢と思うなよ雑魚ヲリ
今頃職分布はセスばかりだろ現実はヲリゲー
その中で下手くそがセス弱体化叫んでるだけ
ヘビ振ったら相手は死ぬだけの選択肢と思うなよ雑魚ヲリ
517名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
2019/04/11(木) 14:52:52.45ID:whamgVli0518名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/11(木) 14:54:11.52ID:8da8SEC30 チャージしてパワポ飲んでシャットしてようやく戦えるレベルなのを強いとか言ったらあかんよなw
俺的にセスが強いと感じるのはセスネズミ処理に行った時にやつが繰り出してくるファイぐらいだわ
低燃費で発生も範囲も強い吹き飛ばしは戦闘を一度リセットするのに最適すぎる
俺的にセスが強いと感じるのはセスネズミ処理に行った時にやつが繰り出してくるファイぐらいだわ
低燃費で発生も範囲も強い吹き飛ばしは戦闘を一度リセットするのに最適すぎる
519名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 14:54:33.44ID:OYlFJDFG0 スコアの話なら無駄バッシュしている片手のほうが出るけど
本当にちゃんと有用なバッシュだけ作れるならスコアなんて抑えられちゃうからな
歩兵スコア言い出してる時点で話にならん
本当にちゃんと有用なバッシュだけ作れるならスコアなんて抑えられちゃうからな
歩兵スコア言い出してる時点で話にならん
520名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
2019/04/11(木) 14:55:40.71ID:whamgVli0 めちゃくちゃかいつまんで言うと
シャットアウトのリターンがデカすぎるって話なんだけど
関係あるようで関係ない話盛り込まれまくっても困るわ
シャットアウトのリターンがデカすぎるって話なんだけど
関係あるようで関係ない話盛り込まれまくっても困るわ
521名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 14:59:10.26ID:OYlFJDFG0 歩兵スコアなんてボーナスつければすぐ増える霞みたいなもん
セスにボーナス増えたら建築も殴れて総合スコアが毎回10万超えになるだろw
ボーナスはキルとれない建築殴れない職の救済だよ
セスにボーナス増えたら建築も殴れて総合スコアが毎回10万超えになるだろw
ボーナスはキルとれない建築殴れない職の救済だよ
522名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/11(木) 15:03:17.77ID:DOfDM+JI0 このひとたちはほんとうにあたまがわるいんだなぁとおもいますね
いけんこうかんではなくれすばとるですからわかりあえることはありません><
いけんこうかんではなくれすばとるですからわかりあえることはありません><
523名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/11(木) 15:29:27.43ID:9e/STrKT0524名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
2019/04/11(木) 15:30:25.34ID:whamgVli0 すまん次長文で中身ない話されたらもう俺の勝ちでええか?
525名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/11(木) 15:41:56.19ID:DOfDM+JI0 シャットセスなんか時間稼ぎしかできねーからこのままでいいよ
短剣のように目に見えるチャンスなんて作れないしな
短剣のように目に見えるチャンスなんて作れないしな
526名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
2019/04/11(木) 15:57:50.75ID:fTgSI+U60 それは言えてる
現在のFEZプレイヤーの大多数を占める「凡人」は
スタン、アムブレ、凍結、バインド
この4つの状態異常の時しか積極的に攻撃してこない
なぜか?それはすぐにわかった
この4つの状態異常にかかっているときだけは
凡人にでもそれが「チャンス」として映るからだ。
実はチャンスはいつだって転がっている
しかし凡人にはそれがわからない
故に凡人なのだ
現在のFEZプレイヤーの大多数を占める「凡人」は
スタン、アムブレ、凍結、バインド
この4つの状態異常の時しか積極的に攻撃してこない
なぜか?それはすぐにわかった
この4つの状態異常にかかっているときだけは
凡人にでもそれが「チャンス」として映るからだ。
実はチャンスはいつだって転がっている
しかし凡人にはそれがわからない
故に凡人なのだ
527名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/11(木) 16:00:14.04ID:DOfDM+JI0 歩兵セスがやってる事ってのは
サポート面では劣化氷皿
火力面では劣化大剣
どう転んでも池沼しか選ばないから建築DOTだけ削除すりゃいいんだよ
サポート面では劣化氷皿
火力面では劣化大剣
どう転んでも池沼しか選ばないから建築DOTだけ削除すりゃいいんだよ
528名も無き冒険者 (ワッチョイ fb68-6UFe)
2019/04/11(木) 16:02:39.09ID:jcZyMgV00529名も無き冒険者 (ワッチョイ 0905-GdO3)
2019/04/11(木) 16:14:02.09ID:MMzW2Fcb0 近接職の歩兵戦でスコアある程度指針になると思うんだけどまず近づいてなければ当たらないし
まあ言い方変えようかたまに使う他職使ってたほうが役にたってたよね
シャットアウトのリターンがでかい言ってんのと結局持ってる攻撃スキルが糞だったらリターン無いの話の平行線だねこれ
現状フォーカスとるくらいの事しかできない職からシャットとったら何もできないと思うんだけど
都合の悪い所返答してもらえないし何をもって勝ちか知らないけど君の勝ちでいいよ
なんか全然いない歩兵セス修正されるくらいあふれかえってる僕とは違う世界のFEZやってるみたいだし
まあ言い方変えようかたまに使う他職使ってたほうが役にたってたよね
シャットアウトのリターンがでかい言ってんのと結局持ってる攻撃スキルが糞だったらリターン無いの話の平行線だねこれ
現状フォーカスとるくらいの事しかできない職からシャットとったら何もできないと思うんだけど
都合の悪い所返答してもらえないし何をもって勝ちか知らないけど君の勝ちでいいよ
なんか全然いない歩兵セス修正されるくらいあふれかえってる僕とは違う世界のFEZやってるみたいだし
530名も無き冒険者 (JP 0H8b-Gl1B)
2019/04/11(木) 16:19:44.44ID:qHoecK04H 状況によりけりだとは思うんだけど今の環境って大剣でアタレしない方がいいのかな
主戦メインなんだけど溶ける溶ける…
主戦メインなんだけど溶ける溶ける…
531名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/11(木) 16:20:11.29ID:8da8SEC30 シャットすることでようやくリターンが返ってくる職やぞw
前線に存在するだけでハイリターンな存在の鰤ヲリのほうが良くないかw
前線に存在するだけでハイリターンな存在の鰤ヲリのほうが良くないかw
532名も無き冒険者 (ワッチョイ 0905-GdO3)
2019/04/11(木) 16:21:33.86ID:MMzW2Fcb0 あああと盾皿削除は保健所のせいじゃなくて
ラグ外人と無敵から復帰するの繰り返すやつのせいだったと思うよ
ラグ外人と無敵から復帰するの繰り返すやつのせいだったと思うよ
533名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-lgza)
2019/04/11(木) 16:25:52.32ID:9xdsHtfi0 もういっそのことクラスを一気に10種類くらい増やして闇鍋にしよう
534名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/11(木) 16:30:55.04ID:P9ahYW2Rd いやFEZは元々、
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる
正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる
正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww
535名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
2019/04/11(木) 16:36:49.62ID:V90MDFYU0 もうクリスタル30個集めたらキプで就職できるようにすればいいよ
536名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
2019/04/11(木) 16:41:33.09ID:whamgVli0537名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bad-M8zp)
2019/04/11(木) 16:45:48.07ID:4wIw0Z+r0 最後の一人だけ30掘れるようにして
先に全員就職した方が勝ちになるのかいなそれ
先に全員就職した方が勝ちになるのかいなそれ
538名も無き冒険者 (ワッチョイ 0905-GdO3)
2019/04/11(木) 16:45:59.14ID:MMzW2Fcb0 やっぱガイジじゃん・・・皮肉もわかんないのか
君もシャットセスがあふれかえってる違う世界のFEZ一生やってなよ
君もシャットセスがあふれかえってる違う世界のFEZ一生やってなよ
539名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
2019/04/11(木) 16:48:53.91ID:whamgVli0540名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/11(木) 16:51:17.78ID:DOfDM+JI0 負け犬はどう見てもお前だけどな
541名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-rITn)
2019/04/11(木) 16:56:53.31ID:1XzWFAFSd 糸冬
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制作・著作 NHK
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制作・著作 NHK
542名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/11(木) 17:03:49.68ID:DOfDM+JI0 人に中身がどうのこうのと求めておきながら
勝った負けたでしか物事を測れない知的障害者がギャンギャンうるせえんだよカス
勝った負けたでしか物事を測れない知的障害者がギャンギャンうるせえんだよカス
543名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
2019/04/11(木) 17:05:50.79ID:whamgVli0 本人に言われるならまだしもなんでお前がおこなんですかねえ?
本人が負け宣言したように俺が糞煽りし始めたように俺も相手もそろそろ飽きてんだよ第三者がイキらないでね
本人が負け宣言したように俺が糞煽りし始めたように俺も相手もそろそろ飽きてんだよ第三者がイキらないでね
544名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/11(木) 17:06:35.12ID:DOfDM+JI0 周囲が気を使っている事くらい察しろよ知的障害者
545名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/11(木) 17:07:56.78ID:Utt9HG940 敢えて言わなかったがその通り
546名も無き冒険者 (スッップ Sd33-KXfj)
2019/04/11(木) 17:11:27.90ID:k3C7ILabd こんなときケツマンはいつもヒクヒクっとやってくれてたんだよな
547名も無き冒険者 (ワッチョイ 3190-DzJ3)
2019/04/11(木) 17:11:57.70ID:E8lEU03p0 なんかめんどくせえから、弱体化させたいなら此処で長文書かないで運営にメールすりゃ良いだろ。
メール送るにしても、具体的な事は書いておけよ。
シャットリターン強すぎ、ハームdot強すぎなんて内容じゃ相手にされないからな?
メール送るにしても、具体的な事は書いておけよ。
シャットリターン強すぎ、ハームdot強すぎなんて内容じゃ相手にされないからな?
548名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-2AkQ)
2019/04/11(木) 17:12:46.83ID:ouoFIRs4a (´・ω・`)ケツマンニキもヴィルポンニキもいないこんなスレじゃぁ
549名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/11(木) 17:14:07.06ID:8da8SEC30 そもそもシャットのリターンて何?w
550名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/11(木) 17:16:36.71ID:P9ahYW2Rd 竹添にマネー積んだやつの意見を採用すべきだ
ギャンブル課金なんかドブ糞で額に入らんからな
ゲーム調整費、竹添ポケット、作業労働費、作業計画案、作業協力、
つまり資金、知恵、労力を
竹添と契約を結ばせていただく形で支払え。
ギャンブル課金なんか額に入らんからな。
ギャンブル課金なんかドブ糞で額に入らんからな
ゲーム調整費、竹添ポケット、作業労働費、作業計画案、作業協力、
つまり資金、知恵、労力を
竹添と契約を結ばせていただく形で支払え。
ギャンブル課金なんか額に入らんからな。
551名も無き冒険者 (ワッチョイ 3190-DzJ3)
2019/04/11(木) 17:17:01.78ID:E8lEU03p0 >>532 そういやチートの位置ズレでキプクリ襲撃してた奴は居たな。
当時は盾皿本職だったのにやりづらかったわ。
当時は盾皿本職だったのにやりづらかったわ。
552名も無き冒険者 (アウアウクー MM05-Shbc)
2019/04/11(木) 17:23:06.40ID:gFExgEmmM553名も無き冒険者 (ワッチョイ 0905-GdO3)
2019/04/11(木) 17:25:24.62ID:MMzW2Fcb0 NHKまでの流れで少しクスッときた美味しい所持ってった感ある
読みずらい長文とか書いてたのに怒ってくれた人ありがとうね
盾皿はそういうのに利用されやすくて対策できなかったからの削除だったと思う
使ったことはほぼないけど嫌いじゃなかったなんかちょっと綺麗だし
読みずらい長文とか書いてたのに怒ってくれた人ありがとうね
盾皿はそういうのに利用されやすくて対策できなかったからの削除だったと思う
使ったことはほぼないけど嫌いじゃなかったなんかちょっと綺麗だし
554名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
2019/04/11(木) 17:27:17.49ID:18EfGGeq0555名も無き冒険者 (ワッチョイ 3135-sUKJ)
2019/04/11(木) 17:40:55.03ID:KRdwdhC/0 マーベラス!w
556名も無き冒険者 (ワッチョイ 3135-sUKJ)
2019/04/11(木) 17:42:21.77ID:KRdwdhC/0 赤片手は無くすべきだけどセスはこれ以上歩兵力無くす必要はない
557名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-yqpC)
2019/04/11(木) 17:43:21.71ID:JWAHBfIY0 おっと騙されるなよ赤が本当に要らないのはブリヲリだけだぞ
558名も無き冒険者 (ガックシ 06eb-5gpD)
2019/04/11(木) 17:44:03.13ID:5wMUGTVK6 (´・ω・`)あなたぉw
(´・ω・`)挑発しまぁすw
(´・ω・`)挑発しまぁすw
559名も無き冒険者 (ワッチョイ 0905-GdO3)
2019/04/11(木) 17:47:20.78ID:MMzW2Fcb0 あ、ありがとうっていうのはガイジにじゃなくてガイジに怒ってくれた人達のほうね
普段セスなんか気にしてないだろうから少ない職のしかも限定されたロールの話題でスレ埋まってってるの謎だったろうし
ちゃんとわかってる人達とわかってくれた人には謝りたいわ。豚さん達も雑談スレなのに雰囲気壊してごめんね
ガイジさんたちはこの後もずっとセスガセスガいってるだろうけど・・・・
普段セスなんか気にしてないだろうから少ない職のしかも限定されたロールの話題でスレ埋まってってるの謎だったろうし
ちゃんとわかってる人達とわかってくれた人には謝りたいわ。豚さん達も雑談スレなのに雰囲気壊してごめんね
ガイジさんたちはこの後もずっとセスガセスガいってるだろうけど・・・・
560名も無き冒険者 (アウアウクー MM05-Shbc)
2019/04/11(木) 17:49:30.91ID:49xdPS7SM >>554
そんなまともなアプデ果たしてやってくれるのだろうか・・・?
そんなまともなアプデ果たしてやってくれるのだろうか・・・?
561名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 17:59:57.73ID:OYlFJDFG0 シャットってシャット使った時点でpwかなり減るよね・・・
ハイパワホのんで満タン近くまで戻して・・・
それだけで何秒かかる?
ハイパワホのんで満タン近くまで戻して・・・
それだけで何秒かかる?
563名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
2019/04/11(木) 18:09:31.98ID:OYlFJDFG0 でも昨日もヲリがセスに真正面から殴り合って瞬殺されてるのみた
ああいう雑魚ヲリがセス弱体っていってるんだろうな・・・
風だってエクスだってあるのに使わないでスマ系列のみしか使わないやつ
ああいう雑魚ヲリがセス弱体っていってるんだろうな・・・
風だってエクスだってあるのに使わないでスマ系列のみしか使わないやつ
564名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/11(木) 18:21:51.20ID:DOfDM+JI0 マックのお芋さん兄貴とダウナさんが居ればFEZは安泰だな
565名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/11(木) 18:29:57.66ID:9e/STrKT0 クランブルはPw効率悪い上に相打ちでドレインでも入れられるとマイナスだしな
エクス???
エクス???
566名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/11(木) 18:50:19.24ID:8da8SEC30567名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/11(木) 18:54:56.07ID:9e/STrKT0 主戦だったら正面から殴りあってるヲリがいたら周囲が何とか手出しするだろw
俺は大剣鰤大嫌いだけど
昨日もスラム避けられない、もしくは相打ち入れられないザコとかが一人前の顔してレスしてたけど
ヲリガー言ってるやつってPS低すぎね?
セスとかヲリとか以前の問題としてPSが低いから妄想の中で話してるようにしか思えん
俺は大剣鰤大嫌いだけど
昨日もスラム避けられない、もしくは相打ち入れられないザコとかが一人前の顔してレスしてたけど
ヲリガー言ってるやつってPS低すぎね?
セスとかヲリとか以前の問題としてPSが低いから妄想の中で話してるようにしか思えん
568名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
2019/04/11(木) 19:06:40.83ID:V90MDFYU0 そんなにセスがいいと思うならセスやっていいぞ?
569名も無き冒険者 (ワッチョイ 81da-BN3Q)
2019/04/11(木) 19:07:44.43ID:N7cgMi8H0571名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/11(木) 20:22:15.58ID:DOfDM+JI0 過疎ダニ兄貴が現れない・・?!
572名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
2019/04/11(木) 20:35:26.78ID:7Nk3QYsu0 明らかに害悪なねずみセスの話ならともかく戦闘の話とか脳味噌筋肉かよ
優先度考えろ
優先度考えろ
573名も無き冒険者 (ワッチョイ 3968-yqpC)
2019/04/11(木) 20:38:25.62ID:21QjBJvc0 このイベントのよくわからない装備品ってみんな回収してる?
574名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bad-M8zp)
2019/04/11(木) 20:44:02.78ID:4wIw0Z+r0 装備品…?
そんなものあったっけ?レベル
そんなものあったっけ?レベル
575名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/11(木) 20:46:31.83ID:Utt9HG940 お洒落勢はコンプの義務があるのだろうが
こちらは野郎キャラなものでな・・・
こちらは野郎キャラなものでな・・・
577名も無き冒険者 (ワッチョイ 3968-yqpC)
2019/04/11(木) 21:08:13.20ID:21QjBJvc0 やはりいらないか
使う事もないだろうしスルーするわ
使う事もないだろうしスルーするわ
578名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/11(木) 21:08:38.46ID:P9ahYW2Rd EXビルブつけて出直してこい
579名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-rITn)
2019/04/11(木) 22:24:58.06ID:1XzWFAFSd ガイジ同士の千年戦争に横槍を入れる奴もまたガイジなのだよ(´・ω・`)ʕʔ༄
580名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/11(木) 23:09:43.54ID:8da8SEC30 遠距離のクソ被せのせいでPCダメ3〜4kは消えてそうやw
581名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/11(木) 23:16:10.93ID:OYlFJDFG0 1060人
新規は増えてないなw
新規は増えてないなw
582名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-yqpC)
2019/04/11(木) 23:21:56.90ID:M58/KLh2a (´・ω・`)増える要素ある?
583名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-yqpC)
2019/04/11(木) 23:23:01.80ID:JWAHBfIY0 新規がここから1000も2000も増える要素有る訳ないだろ
584名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/11(木) 23:30:44.33ID:8da8SEC30 可能性があったのは復帰勢だったけどもう取り返しがつかないほどクソアプデしちゃったからなw
586名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ba7-Vp+6)
2019/04/12(金) 00:01:24.19ID:O0NEVESy0 例の召喚はよ
587名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/12(金) 00:21:50.94ID:KVY3dELnd EXビルブつけて出直してこい
588名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/12(金) 00:42:35.80ID:KVY3dELnd 今日は01時くらいから
13kmウォーキング
3時間の旅
スマホで監視業務も怠らず
13kmウォーキング
3時間の旅
スマホで監視業務も怠らず
589名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-+FqQ)
2019/04/12(金) 00:49:27.85ID:3M5+ePepr どうせ死ぬならここで新職追加の賭けに出るのも悪くはないが
ヲリ様を食っちまうわけにはいかないから有能職は追加できないんだよなぁ
ヲリ様を食っちまうわけにはいかないから有能職は追加できないんだよなぁ
590名も無き冒険者 (ワッチョイ 597c-3+u5)
2019/04/12(金) 01:03:56.98ID:ahQuD6AZ0 >>585
(´・ω・`)アサルトさんのことも思い出してあげてください
(´・ω・`)アサルトさんのことも思い出してあげてください
591名も無き冒険者 (ドコグロ MM63-H+SA)
2019/04/12(金) 01:16:47.94ID:UjHKbHoqM 数十スレみなかったクソ豚がかえってきてんのか
592名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/12(金) 01:43:09.87ID:KVY3dELnd いま1km地点
あと12km
あと12km
593名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/12(金) 01:46:58.24ID:W2C7wxRv0 さっき12km歩いたけど信号20箇所で2時間20分だったな
594名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/12(金) 02:15:13.63ID:KVY3dELnd いま3.5km地点
あと9.5km
あと9.5km
59513kmウォーキング (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/12(金) 02:46:27.27ID:KVY3dELnd 今7km地点
596名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/12(金) 03:34:49.83ID:KVY3dELnd あと2km
597名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/12(金) 04:04:52.04ID:KVY3dELnd 帰還
598名も無き冒険者 (ワッチョイ 819b-0Hjf)
2019/04/12(金) 05:12:04.60ID:bbuHZOlP0 俺も今ジムから帰還したわ
670kcal消費してきたで
疲れたから寝るし、昼ぐらいには起きてくるかな(・ω・)ノシ
670kcal消費してきたで
疲れたから寝るし、昼ぐらいには起きてくるかな(・ω・)ノシ
599名も無き冒険者 (ワッチョイ 39e4-BN3Q)
2019/04/12(金) 05:38:46.13ID:ZWIWxcov0 (´・ω・`)久しぶりにFEZつけた
(´・ω・`)3戦でやめた
(´・ω・`)今ってヘイトとっても誰も敵を捕まえてくれないんだな
(´・ω・`)3戦でやめた
(´・ω・`)今ってヘイトとっても誰も敵を捕まえてくれないんだな
600名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bb0-yqpC)
2019/04/12(金) 06:10:53.93ID:d+42tX0a0 シャットセス3人いれば前線上げられる
そしてお互いのシャットセスが殴りあってる
そしてお互いのシャットセスが殴りあってる
601名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
2019/04/12(金) 07:27:41.44ID:ToCJVPLP0 ヲリは将棋の歩だから割食うとかじゃなくて数いないとゲームにならないんだよ
桂馬や香車増やしても仕方ないでしょ
桂馬や香車増やしても仕方ないでしょ
602名も無き冒険者 (スププ Sd33-OIl0)
2019/04/12(金) 07:39:17.79ID:oLrIOwq9d 別にそれが笛セスでもよかったのに出来そうになったら糞調整してきたじゃん
ふざけんなよ
ふざけんなよ
603名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/12(金) 07:51:40.54ID:3V3j/eBi0 主戦でヲリの役割が出来て
しかも建築破壊しまくるセスと
少数にめっぽう強い笛
チート職かよw
しかも建築破壊しまくるセスと
少数にめっぽう強い笛
チート職かよw
604名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-yqpC)
2019/04/12(金) 07:53:27.90ID:+J4R7DCB0 どっちかと言うとセス、笛、片手を歩にして
ブリヲリが金銀的な存在で歩犠牲にしてるだろ
ブリヲリが金銀的な存在で歩犠牲にしてるだろ
605名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/12(金) 08:53:02.64ID:/xoqXtdt0 主戦だと笛セスは単純に耐性が無さすぎるんだよな
シャットとタンブルの性能落としてヲリと同等にしてくりやw
シャットとタンブルの性能落としてヲリと同等にしてくりやw
606名も無き冒険者 (ワッチョイ 41e4-LJPv)
2019/04/12(金) 08:53:12.60ID:r+2hkP7v0 ここももう終わりやな
607名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-+FqQ)
2019/04/12(金) 09:20:59.40ID:8sva7lAsr 笛→エンダーのないヲリ
セス→バッシュのない片手
セス→バッシュのない片手
608名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
2019/04/12(金) 09:21:59.09ID:ToCJVPLP0 いやのけぞる時点で僻地専やん
前提が合わないやつとか相手にするのも面倒くさいぞ
前提が合わないやつとか相手にするのも面倒くさいぞ
609名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
2019/04/12(金) 09:25:30.10ID:ToCJVPLP0 セスタスは可能性あったけど建築特攻持ったから駄目でしょ
鰤は持ち替えでエンダー切れるとかPW0になるとか弱体入れていいと思ってるよ
鰤は持ち替えでエンダー切れるとかPW0になるとか弱体入れていいと思ってるよ
610名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/12(金) 09:36:09.27ID:jTPyX0Y70 pw0とかの鰤弱体は鰤前提でデザインされているスカの弱体になるから
611名も無き冒険者 (ワッチョイ 41e4-LJPv)
2019/04/12(金) 10:09:48.50ID:r+2hkP7v0 サ終まだー?
612名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/12(金) 10:15:15.91ID:NTGLfdtg0 スクエニはホント自分に都合よく解釈するから
サービス終了したとしても「長期サービスでユーザーが飽きただけ」としかせず反省もしないし当然成長もしない
サービス終了したとしても「長期サービスでユーザーが飽きただけ」としかせず反省もしないし当然成長もしない
613名も無き冒険者 (ワッチョイ 1101-ofH2)
2019/04/12(金) 10:15:33.63ID:2S1x/cBM0 鰤前提とは言っても
持ち替え食らいキャン即アムとか
バッシュ持ち替え捨てキャン即ヘビとかまで前提にしてたのかね
Pw0で回復1,2回挟んで参戦くらいが丁度いいと思うけどね
持ち替え食らいキャン即アムとか
バッシュ持ち替え捨てキャン即ヘビとかまで前提にしてたのかね
Pw0で回復1,2回挟んで参戦くらいが丁度いいと思うけどね
614名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/12(金) 10:41:09.26ID:W2C7wxRv0 純構成オンリーでいいからリリボル削除はよ
615名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/12(金) 10:59:56.74ID:jTPyX0Y70616名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/12(金) 11:07:09.37ID:/xoqXtdt0 昔だったら鰤ヲリは前線で持ち替えて悠長に攻撃してたら集中砲火食らって死んでたからな
サラの魔法も今より高威力なのもあって戦争では器用貧乏扱いだった
鰤ヲリが強くなったというよりは初級中級の弱体とフォースクランのゴミ化とプレイヤーの低PS化だな
サラの魔法も今より高威力なのもあって戦争では器用貧乏扱いだった
鰤ヲリが強くなったというよりは初級中級の弱体とフォースクランのゴミ化とプレイヤーの低PS化だな
617名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/12(金) 11:08:05.33ID:/xoqXtdt0 大剣との相性が良かったてのもあるな!
618名も無き冒険者 (ワッチョイ 11d9-ZrZ7)
2019/04/12(金) 11:31:58.74ID:vzwKdHQg0 セスでも皿でも持ち替えpw0は困るんだが
619名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
2019/04/12(金) 11:59:51.83ID:mhup6tLg0 今鰤ヲリやってる奴は持ち替えられるシーンなんて激減してると感じてるのが9割だろうし、それわからないレベルの層は何もわかってないわな。
620名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
2019/04/12(金) 12:05:42.78ID:mhup6tLg0 まぁ、今は笛以外はセスも皿も持ち替えするしなぁ。
621名も無き冒険者 (ワッチョイ b92e-yqpC)
2019/04/12(金) 12:09:59.86ID:OZ5jZ1Cu0 持ち替えって必ずしもバッシュ持ち替えヘビじゃなきゃいけないわけじゃないぞ
622名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-mDmj)
2019/04/12(金) 12:22:40.48ID:tQrVnyTea 鰤皿はいねーんかいな
623名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
2019/04/12(金) 12:37:26.09ID:mhup6tLg0624名も無き冒険者 (ワッチョイ b92e-yqpC)
2019/04/12(金) 12:39:35.51ID:OZ5jZ1Cu0 スカはまだしも皿で鰤する意義はほぼないからなぁ
杖皿が魔豆腐IBだけ使うにしてもフルエンチャはしないだろうし
杖皿が魔豆腐IBだけ使うにしてもフルエンチャはしないだろうし
625名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
2019/04/12(金) 12:41:55.63ID:mhup6tLg0 知り合いはしてるやつら多いけど普通の部隊やらにはいないか
してる人らは皿でも両面してる方が圧倒的に強いからしてるって言ってるが
してる人らは皿でも両面してる方が圧倒的に強いからしてるって言ってるが
626名も無き冒険者 (ワッチョイ b952-Gl1B)
2019/04/12(金) 12:44:58.94ID:ePjVkqAa0 私はテクニカルなの単純作業じゃないわけ
627名も無き冒険者 (オイコラミネオ MM8b-Uckh)
2019/04/12(金) 14:44:02.81ID:taDaedEuM 盾ヘルちゃんを返して
628名も無き冒険者 (ワッチョイ fb02-yqpC)
2019/04/12(金) 15:01:07.50ID:TqzZt+J/0 (´・ω・`)
629名も無き冒険者 (ワッチョイ fb02-yqpC)
2019/04/12(金) 15:01:54.63ID:TqzZt+J/0 (´・ω・`)・・・
630名も無き冒険者 (ワッチョイ fb02-yqpC)
2019/04/12(金) 15:02:11.56ID:TqzZt+J/0 ´・ω・`)
631名も無き冒険者 (ワッチョイ fb02-yqpC)
2019/04/12(金) 15:02:27.59ID:TqzZt+J/0 ・ω・`)
632名も無き冒険者 (ワッチョイ 39ba-La48)
2019/04/12(金) 15:31:08.99ID:PqQ29hS70 工作糞プ味方煽りの何でもありの環境じゃ仕方ないけどさ
戦場の98%ぐらいが勝敗に興味なさそう
運営はそういうの放置だし人が増える要素0
戦場の98%ぐらいが勝敗に興味なさそう
運営はそういうの放置だし人が増える要素0
633名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
2019/04/12(金) 16:09:32.33ID:39l47UdQ0 負ける側に共通してるのは前線に弓皿が多い
近接なら糞プヤーでも前線が勝手に上がるから
勝ちたい奴が少数でも勝手にオベ折れる
前提として職バランスがとれてないとゲージは拮抗しない
近接なら糞プヤーでも前線が勝手に上がるから
勝ちたい奴が少数でも勝手にオベ折れる
前提として職バランスがとれてないとゲージは拮抗しない
634名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/12(金) 16:28:17.05ID:3V3j/eBi0 近接と言ってもヲリだけどな
これが笛セスや短だったらどっちにしろ押し切れない
これが笛セスや短だったらどっちにしろ押し切れない
635名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/12(金) 16:40:41.01ID:KVY3dELnd 押せるかどうかは「職」じゃなくて「人数差」
キル権があるのは「人数優勢側」
人数優勢側で逃げる敵に追いついて速いキルを作れるのは「アサルト大剣」と「笛」。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。
人数劣勢側は下がること、ボルリリレイスを使ったアクションを前提として敵人数優勢側のキル折る伸ばす速さを遅延させること。
現環境の有用職はスマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、ゲイザーセス、笛だけ。
クリスタルスペル切り替え、EXビルブ武器も全員がエンハイと同じように必須。
キル権があるのは「人数優勢側」
人数優勢側で逃げる敵に追いついて速いキルを作れるのは「アサルト大剣」と「笛」。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。
人数劣勢側は下がること、ボルリリレイスを使ったアクションを前提として敵人数優勢側のキル折る伸ばす速さを遅延させること。
現環境の有用職はスマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、ゲイザーセス、笛だけ。
クリスタルスペル切り替え、EXビルブ武器も全員がエンハイと同じように必須。
636名も無き冒険者 (ラクッペ MMa5-48No)
2019/04/12(金) 16:41:58.89ID:YlekURDWM ×負ける側に弓皿が多い
○勝つ側に片手が多い
実は片手の大群が歩いてるだけでガンガン押せるクソゲー
ヘルを戻すか、dotダメージを今の倍くらいにしないと
○勝つ側に片手が多い
実は片手の大群が歩いてるだけでガンガン押せるクソゲー
ヘルを戻すか、dotダメージを今の倍くらいにしないと
638名も無き冒険者 (ワッチョイ 1101-ofH2)
2019/04/12(金) 17:26:26.41ID:2S1x/cBM0 はー キプクリでクリ毟りまくってAT建てるナイトいらいらするわー
今もうATとかいらんだろ
今もうATとかいらんだろ
639名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/12(金) 17:40:23.89ID:KVY3dELnd ATは現環境では要らない
優勢側にオベかナイト
劣勢側にボルリリレイス
この使い方でゲージのスピードレース
今のうちにあそこをATで固めます!
みたいな使い方しちゃうのは池沼。鈍いやつ。
優勢側にオベかナイト
劣勢側にボルリリレイス
この使い方でゲージのスピードレース
今のうちにあそこをATで固めます!
みたいな使い方しちゃうのは池沼。鈍いやつ。
640名も無き冒険者 (ガックシ 06eb-5gpD)
2019/04/12(金) 17:41:04.19ID:9SB/tIAX6 (´・ω・`)オベも召喚も要らんはw
641名も無き冒険者 (ワッチョイ 3968-yqpC)
2019/04/12(金) 17:44:12.43ID:7lvkeHGQ0 どうせ掘るだけ掘って召喚出ないんだからAT建てておくのが正解
642名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
2019/04/12(金) 17:45:00.28ID:DCUyzRdm0 わかる
僻地オベで一人で延々と芸術的なAT林立ててニヤニヤしてる時に
めっちゃ適当な位置にAT立てられて俺の芸術作品が崩された時の怒りといったら
僻地オベで一人で延々と芸術的なAT林立ててニヤニヤしてる時に
めっちゃ適当な位置にAT立てられて俺の芸術作品が崩された時の怒りといったら
643名も無き冒険者 (ワッチョイ 39ba-La48)
2019/04/12(金) 17:47:46.54ID:PqQ29hS70 建築ナイトは
クリMAXまで貯まる戦場はかなり多いから
蔵落ち回避のために
どんな募集でもかなり助かる
クリMAXまで貯まる戦場はかなり多いから
蔵落ち回避のために
どんな募集でもかなり助かる
644名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/12(金) 17:57:03.38ID:KVY3dELnd でもやっぱり、
1鋭い感性でゲームや職場や社会を捉え、
2数学的な教養や計算で効率を選択し、
3最善にして善良で建設的な活動ができる
そんな人間は少数だよ
それができる司令塔の指示に従い、
自分を「縛る」ことで「豊かな価値」を手にする人間。
それが令和の日本社会のあるべき姿。
1鋭い感性でゲームや職場や社会を捉え、
2数学的な教養や計算で効率を選択し、
3最善にして善良で建設的な活動ができる
そんな人間は少数だよ
それができる司令塔の指示に従い、
自分を「縛る」ことで「豊かな価値」を手にする人間。
それが令和の日本社会のあるべき姿。
645名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/12(金) 18:14:40.10ID:KVY3dELnd ATは現環境では要らない
優勢側にオベかナイト
劣勢側にボルリリレイス
この使い方でゲージのスピードレース
今のうちにあそこをATで固めます!
みたいな使い方しちゃうのは池沼。鈍いやつ。
優勢側にオベかナイト
劣勢側にボルリリレイス
この使い方でゲージのスピードレース
今のうちにあそこをATで固めます!
みたいな使い方しちゃうのは池沼。鈍いやつ。
646名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/12(金) 18:32:53.01ID:/xoqXtdt0 ワイのあそこも固めてもらおうかw
647名も無き冒険者 (アウアウクー MM05-3hn+)
2019/04/12(金) 19:08:31.15ID:8n9u44FpM 固めても使う機会ないやん(´・ω・`)
648名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-exRS)
2019/04/12(金) 19:14:07.98ID:uSVNso9Gr >>636
純片手が多いならそうはならん 鰤だけ というか中身によってはヲリ多いはずなのに敵皿多めの構成にも関わらずボコスカ皿射程うろついてリンチされてる味方も多い
もうhp交換とか硬直とって2,3手とアクションを連鎖していくヲリも減りすぎた 一方的に殴れる状況でしか前にでないやつ多すぎて誰も味方を信じなくなった
純片手が多いならそうはならん 鰤だけ というか中身によってはヲリ多いはずなのに敵皿多めの構成にも関わらずボコスカ皿射程うろついてリンチされてる味方も多い
もうhp交換とか硬直とって2,3手とアクションを連鎖していくヲリも減りすぎた 一方的に殴れる状況でしか前にでないやつ多すぎて誰も味方を信じなくなった
649名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/12(金) 19:16:17.62ID:KVY3dELnd 押せるかどうかは「職」じゃなくて「人数差」
キル権があるのは「人数優勢側」
人数優勢側で逃げる敵に追いついて速いキルを作れるのは「アサルト大剣」と「笛」。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。
人数劣勢側は下がること、ボルリリレイスを使ったアクションを前提として敵人数優勢側のキル折る伸ばす速さを遅延させること。
現環境の有用職はスマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、ゲイザーセス、笛だけ。
クリスタルスペル切り替え、EXビルブ武器も全員がエンハイと同じように必須。
キル権があるのは「人数優勢側」
人数優勢側で逃げる敵に追いついて速いキルを作れるのは「アサルト大剣」と「笛」。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。
人数劣勢側は下がること、ボルリリレイスを使ったアクションを前提として敵人数優勢側のキル折る伸ばす速さを遅延させること。
現環境の有用職はスマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、ゲイザーセス、笛だけ。
クリスタルスペル切り替え、EXビルブ武器も全員がエンハイと同じように必須。
650名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-exRS)
2019/04/12(金) 19:29:49.35ID:uSVNso9Gr 笛やってるとき思うけど近接は全然怖くないし死ぬ原因の80%は皿よな いすぎても困るけどいないと困る
651名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
2019/04/12(金) 19:31:33.60ID:F+yXJNRo0 アサルトてそんなに存在感あるかね?
逃げてる時に微妙な距離で振られてキル取られて「しまった」と思うことはあるけどそれくらいな気がするんだが
逃げてる時に微妙な距離で振られてキル取られて「しまった」と思うことはあるけどそれくらいな気がするんだが
652名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-exRS)
2019/04/12(金) 19:34:14.80ID:uSVNso9Gr653名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/12(金) 19:37:42.31ID:/xoqXtdt0 アサルト入れるとアサルトに甘えちゃうからな
654名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/12(金) 19:53:32.83ID:KVY3dELnd >>650
キル権の変動は人数差にある。
で、敵の人数優勢側からの「敵皿」スキルによるデッドは
ジャベサンボルカレス射程を空けながら下がるだけで「回避できるデッド」。
移動速度が同じだから絶対に敵皿は追い付けないから。
人数劣勢側にいるなら、射程を空け下がりながらリリボルレイスを前提としたアクションを組むべき。
で、敵人数優勢側からの「敵大剣敵笛」による距離積め移動は、
「避けられないデッド」を押し付けられる形になるから笛アサルト大剣は強い。
ちなみに追いながらダメージ出していくならアサルトじゃなくてストスマブーン、あるいはストスマフォースが軸だからね。
追いながら速いキル、に繋げやすいのがアサルトの強い所。
上手い=速い。がFEZ。
だからクリスタルスペルからEXビルブも速い=強い=楽しいになる。
キル権の変動は人数差にある。
で、敵の人数優勢側からの「敵皿」スキルによるデッドは
ジャベサンボルカレス射程を空けながら下がるだけで「回避できるデッド」。
移動速度が同じだから絶対に敵皿は追い付けないから。
人数劣勢側にいるなら、射程を空け下がりながらリリボルレイスを前提としたアクションを組むべき。
で、敵人数優勢側からの「敵大剣敵笛」による距離積め移動は、
「避けられないデッド」を押し付けられる形になるから笛アサルト大剣は強い。
ちなみに追いながらダメージ出していくならアサルトじゃなくてストスマブーン、あるいはストスマフォースが軸だからね。
追いながら速いキル、に繋げやすいのがアサルトの強い所。
上手い=速い。がFEZ。
だからクリスタルスペルからEXビルブも速い=強い=楽しいになる。
655名も無き冒険者 (オイコラミネオ MM55-DmFA)
2019/04/12(金) 19:55:41.16ID:5Ta4aNtdM エアプ極まってんな
656名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/12(金) 20:02:47.35ID:KVY3dELnd ちなみに、
逃げる敵笛に追い付いて、
キルダメージをとっていける唯一の最強職がアサルト大剣でもある。
逃げる敵笛に追い付いて、
キルダメージをとっていける唯一の最強職がアサルト大剣でもある。
657名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/12(金) 20:33:23.14ID:W2C7wxRv0 追いつけるっつーか追撃が入るって感じだな
658名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
2019/04/12(金) 20:49:08.64ID:F+yXJNRo0 ATについてはまあ大体いらんと思う
[味方 AT 敵]みたいな形にしかならず敵味方ともにATの前に出た方が分断されて潰される
敵味方一緒ならいいじゃんと思うかもしれないがATは基本自陣よりに建つものなので
特殊な地形や位置、あるいは終盤の煮詰まった状況でもない限りそんなところで停滞しても敵の有利にしかならないんじゃないのと思う
あとはあれか、部隊でジャミなんかも絡めて組織的な奇襲やサイドアタックに使うとかならどうぞって感じ
[味方 AT 敵]みたいな形にしかならず敵味方ともにATの前に出た方が分断されて潰される
敵味方一緒ならいいじゃんと思うかもしれないがATは基本自陣よりに建つものなので
特殊な地形や位置、あるいは終盤の煮詰まった状況でもない限りそんなところで停滞しても敵の有利にしかならないんじゃないのと思う
あとはあれか、部隊でジャミなんかも絡めて組織的な奇襲やサイドアタックに使うとかならどうぞって感じ
659名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/12(金) 20:51:58.14ID:NTGLfdtg0 AT群を越えて戦線が安定する気はしねーなー
今はそれ以前に人の集まる位置がおかしい
今はそれ以前に人の集まる位置がおかしい
660名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
2019/04/12(金) 20:57:36.68ID:F+yXJNRo0 そりゃ敵AT群なんて敵陣よりに建つものだからそれを超える=敵陣に近いので安定はしないのが普通でしょう
敵AT群の働きで我が前線が停滞しておるわって話じゃないと思うの
後者は同意
敵AT群の働きで我が前線が停滞しておるわって話じゃないと思うの
後者は同意
661名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
2019/04/12(金) 21:00:05.82ID:39l47UdQ0 ATは余裕もって引いてATの手前に引きこんで
カウンター開始でバックできなくするのに使うだろ
カウンター開始でバックできなくするのに使うだろ
662名も無き冒険者 (ワッチョイ b92e-yqpC)
2019/04/12(金) 21:00:18.25ID:OZ5jZ1Cu0 そりゃあATラインで維持でいいと言えるのは領域有利で無理に攻めなくてもいいって状況だし
663名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
2019/04/12(金) 21:03:34.61ID:F+yXJNRo0664名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-KXfj)
2019/04/12(金) 21:05:59.46ID:Iw7Xud+Yd ヴァルは俺のパニを避けるためだけにATを建ててたな
665名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/12(金) 21:07:29.41ID:NTGLfdtg0 あの開幕中央全力する使命感は何なんだアレ
666名も無き冒険者 (ワッチョイ 39e4-BN3Q)
2019/04/12(金) 21:17:06.70ID:ZWIWxcov0 (´・ω・`)鰤が純より弱かった時代は一度もないんだが、一体どこの世界線のFEZの話なんだか
(´・ω・`)今と違ってスタン周りでの駆け引きが盛んだったから、「悠長に持ち替えたら即死」なんて状況はまずなかった
(´・ω・`)寧ろ、片手より前に遠距離が絶対に出てこない都合上、片手の頭数が足りない状況で持ち替えたら死ぬのは今のFEZの方だろ
(´・ω・`)今と違ってスタン周りでの駆け引きが盛んだったから、「悠長に持ち替えたら即死」なんて状況はまずなかった
(´・ω・`)寧ろ、片手より前に遠距離が絶対に出てこない都合上、片手の頭数が足りない状況で持ち替えたら死ぬのは今のFEZの方だろ
667名も無き冒険者 (ワッチョイ 11da-XGqV)
2019/04/12(金) 21:18:29.54ID:jVObjEm80 開幕は中央でええんやで
あくまで「開幕は」だが
あくまで「開幕は」だが
668名も無き冒険者 (ワッチョイ b92e-yqpC)
2019/04/12(金) 21:19:00.53ID:OZ5jZ1Cu0 +20-20時代のアタレ大剣両手全盛期のときは純>鰤だったと思うが
670名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/12(金) 21:22:39.39ID:3V3j/eBi0671名も無き冒険者 (ワッチョイ 39e4-BN3Q)
2019/04/12(金) 21:31:45.78ID:ZWIWxcov0 >>668
(´・ω・`)片手がいらなかったのは大剣の強制仰け反り時代だけ
(´・ω・`)ARFフォースが強かった時代でさえ、良いから距離詰めてヘビスマ撃てだの言われてただろ
(´・ω・`)バンクや少人数戦で純片手がいなかったことや、どれだけ火力強くても盾持ち二枚がテンプレ構成として存在し続けてたことを忘れるな
(´・ω・`)片手がいらなかったのは大剣の強制仰け反り時代だけ
(´・ω・`)ARFフォースが強かった時代でさえ、良いから距離詰めてヘビスマ撃てだの言われてただろ
(´・ω・`)バンクや少人数戦で純片手がいなかったことや、どれだけ火力強くても盾持ち二枚がテンプレ構成として存在し続けてたことを忘れるな
672名も無き冒険者 (ワッチョイ 3968-yqpC)
2019/04/12(金) 22:44:40.87ID:7lvkeHGQ0 5年前くらいの笛変更でやめて復帰したけどめっちゃ鰤増えたなと思った
スキルポイントのせいもあるんだろが
スキルポイントのせいもあるんだろが
673名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bad-M8zp)
2019/04/12(金) 22:53:36.98ID:8QdR8LVo0 スキルポイントの追加って
ほんと余計だったよな…
ほんと余計だったよな…
674名も無き冒険者 (アウアウクー MM05-Shbc)
2019/04/12(金) 23:04:04.09ID:bs3s+GRwM とりあえず中央にいかないように壁やATたてるの楽しい
個人きたけど知らんがな
個人きたけど知らんがな
675名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/12(金) 23:27:33.16ID:jTPyX0Y70 スキルポイント増えてサンボル皿もすげー増えた
676名も無き冒険者 (ワッチョイ 11d9-ZrZ7)
2019/04/12(金) 23:30:16.22ID:vzwKdHQg0 減らすくらいでよかったな
677名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-U5P5)
2019/04/12(金) 23:41:24.33ID:WvzKXke40 カセを得たネツ
678名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/12(金) 23:49:00.91ID:NTGLfdtg0 元々の開発がちゃんと考えたうえで加減してある数字をギュイーンしちゃうのが今の
679名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-g1Gx)
2019/04/13(土) 00:25:23.88ID:HCjygFry0 にゃーまた負けてら
ザッコw
ザッコw
680名も無き冒険者 (ワッチョイ b92e-yqpC)
2019/04/13(土) 00:35:06.73ID:Yr01DYPJ0 セスだけスキルポイント増えた分帳消しにされるようなツリーに変えられたというオチまである
681名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
2019/04/13(土) 00:58:47.19ID:VZmD83nv0 そういや昔のφ字はFB阻害で自軍拠点前の坂に壁2枚立ててたな
そこから中央へ入ったら戻ってこれないみたいなふいんきで人の居ないのどかな中央だった覚えがある
そこから中央へ入ったら戻ってこれないみたいなふいんきで人の居ないのどかな中央だった覚えがある
682名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
2019/04/13(土) 01:01:19.94ID:VZmD83nv0 あと開幕中央てのは半分しか正解ではなく
開幕は全員裏方が正解だと個人的には思うよ
敵がくる?裏方する時間を浪費してわざわざこちらの拠点前まで来てくれるなら最高だよね
開幕は全員裏方が正解だと個人的には思うよ
敵がくる?裏方する時間を浪費してわざわざこちらの拠点前まで来てくれるなら最高だよね
683名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-mDmj)
2019/04/13(土) 01:56:33.74ID:i/XLRJ/Ra マップによっては初動で押さなきゃならん
685名も無き冒険者 (ワッチョイ 7398-U5P5)
2019/04/13(土) 03:19:10.43ID:WbCntsrB0 FEZほど課金がいらないオンゲはないんだから、お荷物といえる召喚乞食や無課金、無スペル、無エンチャ層には退場願って、
それなりの課金は覚悟して始めたい新規を増やすというのが自然な流れ
それなりの課金は覚悟して始めたい新規を増やすというのが自然な流れ
687名も無き冒険者 (ワッチョイ 137d-clLQ)
2019/04/13(土) 03:47:25.53ID:Nj+U6Ayu0688名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b63-U5P5)
2019/04/13(土) 03:59:26.97ID:Dn8vOg110 それではmobaのようにNPCの雑魚をジャンジャカ出すのは如何ですかな
689名も無き冒険者 (ワッチョイ 7398-U5P5)
2019/04/13(土) 04:17:59.55ID:WbCntsrB0 無課金召喚乞食は必要悪かもしれないが、目障りすぎるので弱体化若しくは廃止でいい
特にボル、リリスは害悪でしかない
特にボル、リリスは害悪でしかない
690名も無き冒険者 (ワッチョイ 3968-yqpC)
2019/04/13(土) 04:26:45.69ID:i/ydMHl00 ロゼリオばっかり布告するんじゃないよ
戦場1個なのに何回やるんだ
戦場1個なのに何回やるんだ
691名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
2019/04/13(土) 05:08:37.75ID:e7TnGOtn0 昔みたいに即壁なんかも無いし領域一択だと思うけどね
ロザリオなんかだと水路ゲーになりがちだけど召喚出せばいいだけの話で
あとリリスは遠距離だけ混ぜ返せるから居てもいいと思う
ロザリオなんかだと水路ゲーになりがちだけど召喚出せばいいだけの話で
あとリリスは遠距離だけ混ぜ返せるから居てもいいと思う
692名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
2019/04/13(土) 05:32:55.06ID:BkY/3dz60 召喚厨許せないから最近ずっとナイトでスタンばって目玉出たら狩りに行くようにしてる
目玉以外は相手にしない、その間に目玉に無双されるのが許せないからな
相手に「こんな優秀なナイトがいるんならピース消耗するんじゃなかった」と思わせたら俺の勝ち
目玉以外は相手にしない、その間に目玉に無双されるのが許せないからな
相手に「こんな優秀なナイトがいるんならピース消耗するんじゃなかった」と思わせたら俺の勝ち
693名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/13(土) 08:12:31.19ID:imjji14Ed シェルなんか書あったら際限なく溜まっていくんだから
ナイトメアピースごとき惜しむ45レベルキャラはそんなにいないだろ
本来なら戦争終われば50人にシェル配られて
次の戦場でも50人にボル出す権利あるんだからな?
人数劣勢側にボルリリレイスは出すべきで
その対処にナイト出しはもちろん有効だが
憎悪で自分や味方のボル出しすら牽制してるようじゃ意気込みとしても醜いし、
そういう精神性を普段から振り撒いてるならまともな友達も寄り付かないぞ。
ナイトメアピースごとき惜しむ45レベルキャラはそんなにいないだろ
本来なら戦争終われば50人にシェル配られて
次の戦場でも50人にボル出す権利あるんだからな?
人数劣勢側にボルリリレイスは出すべきで
その対処にナイト出しはもちろん有効だが
憎悪で自分や味方のボル出しすら牽制してるようじゃ意気込みとしても醜いし、
そういう精神性を普段から振り撒いてるならまともな友達も寄り付かないぞ。
694名も無き冒険者 (アウアウクー MM05-Shbc)
2019/04/13(土) 09:10:37.71ID:vAarTckIM >>681
もう過去の戦術だな・・・
壁たててもなんでたてたのと言われるからな
FB決められて壁たてる理由が答えられずに騒ぐLv45とかもうね
○倍経験値の弊害だな
楽しかったゲブランドどこにいったんだろ
もう過去の戦術だな・・・
壁たててもなんでたてたのと言われるからな
FB決められて壁たてる理由が答えられずに騒ぐLv45とかもうね
○倍経験値の弊害だな
楽しかったゲブランドどこにいったんだろ
695名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bf2-tuwt)
2019/04/13(土) 09:31:02.92ID:dprOQkZX0696名も無き冒険者 (ワッチョイ fb68-clLQ)
2019/04/13(土) 09:34:20.62ID:ytqfOc9p0 経験値○倍は分かってる奴らには丁度いいスキップ期間であるが
分かってないnoobどもには高レベルなのに戦場での経験も知識も浅いor無いという
Lv45のくっそ弱いくせに中央とか流されて行って雑魚死 拠点ダメージはマッハ
基本が出来てないのに率先してやる訳でもない
が、口だけ一丁前 なんせLv45だからな
分かってないnoobどもには高レベルなのに戦場での経験も知識も浅いor無いという
Lv45のくっそ弱いくせに中央とか流されて行って雑魚死 拠点ダメージはマッハ
基本が出来てないのに率先してやる訳でもない
が、口だけ一丁前 なんせLv45だからな
697名も無き冒険者 (ワッチョイ 3968-yqpC)
2019/04/13(土) 09:36:15.60ID:i/ydMHl00 朝の召喚クソゲには萎えるぜ
698名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/13(土) 09:36:42.08ID:PJNp2EDn0 いつもクソゲだろいい加減にしろ!
699名も無き冒険者 (アウアウクー MM05-Shbc)
2019/04/13(土) 10:03:08.96ID:vAarTckIM700名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/13(土) 10:12:46.15ID:PJNp2EDn0 個チャは一切反応せずに相手が聞こえてるのか不安になるのを楽しむモンだろ
もちろんログは保存する
もちろんログは保存する
701名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-s0yJ)
2019/04/13(土) 10:28:26.39ID:+Wnv7cRHa ここ1週間にゃーもりお、
ぺこに4連敗、ネツ連にも負け
負けすぎじゃね
ぺこに4連敗、ネツ連にも負け
負けすぎじゃね
702名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
2019/04/13(土) 11:03:41.67ID:AU71zMVz0 にゃー戦場ですよってわかりやすくしないと勝ち馬が入ってこないから勝てないんでしょ
連合自体にそれほどの力はない
今週あたりはホル占拠状態というイレギュラーがあったから
人の流れが読めなくなり勝ち馬が集まれなかった
にゃーもりお勝ち馬連合に改名しよう
連合自体にそれほどの力はない
今週あたりはホル占拠状態というイレギュラーがあったから
人の流れが読めなくなり勝ち馬が集まれなかった
にゃーもりお勝ち馬連合に改名しよう
703名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-clLQ)
2019/04/13(土) 11:10:17.79ID:xZy4fSbXa 俺のエル部隊がペコに遭遇したのは数日前くらいだったが、明らかに力負けしてた
出張っておきながらネツ連にも負けてんのか、にゃーもりお+色々
見栄張って恩恵マップから出るから現実を知るんだよヴィルマ
バカじゃねーの
出張っておきながらネツ連にも負けてんのか、にゃーもりお+色々
見栄張って恩恵マップから出るから現実を知るんだよヴィルマ
バカじゃねーの
704名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-clLQ)
2019/04/13(土) 11:12:38.29ID:xZy4fSbXa 数を平均化した純粋な歩兵力じゃホルのFMにも劣るんじゃね、にゃーチーム
そろそろ癒着修正する時期か?
召喚の攻撃力あげるとか、またもエルに有利なマップに転換させるとかさ
そろそろ癒着修正する時期か?
召喚の攻撃力あげるとか、またもエルに有利なマップに転換させるとかさ
705名も無き冒険者 (ワッチョイ 41e4-LJPv)
2019/04/13(土) 12:25:37.90ID:7m4wFPoQ0 ここももう終わりやな
706名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/13(土) 12:50:49.96ID:5YQIv7Wp0 エルギルでネツ側33人でエル側38人という異常戦場w
5人はどこに消えたのかな?
5人はどこに消えたのかな?
707名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bad-M8zp)
2019/04/13(土) 13:40:33.80ID:tFzoFR6F0 純粋な歩兵力もクソも
大人数で空き巣する程度の部隊に
何を言ってるんだと
大人数で空き巣する程度の部隊に
何を言ってるんだと
708名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/13(土) 13:47:28.65ID:PJNp2EDn0 そんなんやってたらゲーム自体過疎っちまうだろ
709名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/13(土) 13:48:03.07ID:K8lhISFK0 にゃーは一週間に何戦してて何敗してるんだ?
勝率は何%なんだ?
勝率は何%なんだ?
710名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-itEm)
2019/04/13(土) 14:05:45.70ID:est3u6gm0 二日前
ニコ生でコミュ限を外して放送してて
今、にゃーは短剣不足だかで「さめじー」が短剣を始めて自キャラの戦績を出してたけど
28戦28勝勝率100%だったけどな
ガド以外なにしていいかわらんーって贅沢な悩みを何回も言ってたなw
ニコ生でコミュ限を外して放送してて
今、にゃーは短剣不足だかで「さめじー」が短剣を始めて自キャラの戦績を出してたけど
28戦28勝勝率100%だったけどな
ガド以外なにしていいかわらんーって贅沢な悩みを何回も言ってたなw
711名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-yqpC)
2019/04/13(土) 14:08:57.79ID:ttCTUw4Q0 ぬるま湯どっぷり使って短が育つか死ね
712名も無き冒険者 (ワッチョイ 819b-0Hjf)
2019/04/13(土) 14:48:00.71ID:1kzfE6JH0 短は死んで覚えろ
713名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/13(土) 14:50:26.63ID:M4rmEOOV0 にゃーの戦い方だと短剣要らなくね
714名も無き冒険者 (ワッチョイ 130a-XGqV)
2019/04/13(土) 15:00:25.45ID:n8KiDhDo0 にゃーが短剣不足って、そらお前ら短剣目線欠けた要望ばかり通して短剣弱体化推奨したせいじゃねえの
にゃーみたいな重課金兵に全職目線の奴いなかったのが今の糞バランスに繋がってる
にゃーみたいな重課金兵に全職目線の奴いなかったのが今の糞バランスに繋がってる
715名も無き冒険者 (オイコラミネオ MM55-DmFA)
2019/04/13(土) 15:01:28.35ID:RWPEwUVPM 生放送中に28戦28勝なら凄いけど、単にそれまでの戦績出しただけじゃFOや戦場ソムリエを駆使したのかも知れんから何とも言えない
716名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/13(土) 15:36:24.05ID:M4rmEOOV0 紛いの分際で内容を求めるとは失笑モノだな
717名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-clLQ)
2019/04/13(土) 15:39:47.82ID:xZy4fSbXa さめじーもおりすと同類
すっかりヴィルマ面に堕ちてる
なんかこういうのが集まってるからにゃーは嫌われるんだろうな
すっかりヴィルマ面に堕ちてる
なんかこういうのが集まってるからにゃーは嫌われるんだろうな
718名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bf1-cSYu)
2019/04/13(土) 15:43:36.57ID:gkMneMcZ0 カセドリアの「ぱちりす」さん、カセの「まこ」と浮気して離婚したとの事ですが、メルファリアでそんな恋愛あるんですなー。しかし不倫を正当化するのはいかがなものかね
719名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/13(土) 16:41:06.52ID:4QrBfoar0 さめじーは潜入センスがまるでない
相手の視線読むとかしないで端いっときゃいーだろみたいな考えで
前に潜入短しようとして全部見つかって草だった
あんなぬるま湯どっぷり使っててまともな短剣出来るわけがない
相手の視線読むとかしないで端いっときゃいーだろみたいな考えで
前に潜入短しようとして全部見つかって草だった
あんなぬるま湯どっぷり使っててまともな短剣出来るわけがない
720名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/13(土) 16:43:02.39ID:4QrBfoar0 常に端からいって全部ばれてるさめじーの横で
真正面から突っ込んでブレイクまきまくってる千人長短剣みても何も感じてないようだったからな
真正面から突っ込んでブレイクまきまくってる千人長短剣みても何も感じてないようだったからな
721名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/13(土) 16:46:27.12ID:4QrBfoar0 にゃーに昔いた短剣おじさまはいつの間にか居なくなってたね
今ならもりおの数字短剣に頭下げて教えてもらえばいいのに・・・
今ならもりおの数字短剣に頭下げて教えてもらえばいいのに・・・
722名も無き冒険者 (ワッチョイ 5902-M8zp)
2019/04/13(土) 17:05:13.11ID:Le98LrpL0 同一人物なんだよなぁ
ツイッターもやってる
ツイッターもやってる
723名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/13(土) 17:09:29.84ID:M4rmEOOV0 ネツとホルで挟撃したら面白そうw
724名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/13(土) 17:18:00.37ID:4QrBfoar0 同じだったのか・・・そうするとエルって本当に短剣不足なんだな
エルでみる上手い短剣名前違うだけで二人くらいしかいないかもね
エルでみる上手い短剣名前違うだけで二人くらいしかいないかもね
725名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/13(土) 17:45:07.12ID:PJNp2EDn0 おい、ナイトに転倒スタン無効なんてアホなスキル付けた奴は誰だ
726名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/13(土) 17:47:57.27ID:4QrBfoar0 キマイラジャイ涙目
728名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/13(土) 17:52:17.69ID:PJNp2EDn0 ホント意味わかんねぇぞ、一体何のためにこんなものを・・・
729隙あらば (スプッッ Sd73-KXfj)
2019/04/13(土) 17:53:07.95ID:70fzuE5Hd セブンのザクザク食感のブラックブロックチョコあんまりうまくねーぞはいじぃコラァッ!!!!
730名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/13(土) 17:58:44.29ID:M4rmEOOV0 対エルホル部隊ならネツとカセどっちがいい?
731名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/13(土) 18:06:34.99ID:4QrBfoar0 不人気ナイトを増やすための苦肉の策らしい
リリスボルのせいだな
リリス倒すのにかなり前でないとならんし
ナイトの需要高まったが出る人いない
火力インフレで召喚はスタンが命とりなのは分かる
俺は何ともいえない個人的にはナイトやりやすくはなった
リリスボルのせいだな
リリス倒すのにかなり前でないとならんし
ナイトの需要高まったが出る人いない
火力インフレで召喚はスタンが命とりなのは分かる
俺は何ともいえない個人的にはナイトやりやすくはなった
732名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
2019/04/13(土) 18:14:35.70ID:e0pucU8r0 確かにリリス実装でナイトの需要は高まったけど
リリスって相変わらずランス当てにくいからナイトでやっててもストレスたまるし
リリスが強すぎるから倒しても倒してもすぐに出されて本当に嫌になる
ナイトも歩兵もリリスを害悪だと思っている
リリスって相変わらずランス当てにくいからナイトでやっててもストレスたまるし
リリスが強すぎるから倒しても倒してもすぐに出されて本当に嫌になる
ナイトも歩兵もリリスを害悪だと思っている
733名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/13(土) 18:18:10.08ID:M4rmEOOV0 ここの連中が集まったらエルぼこれそうじゃん
最後のお祭りにボコろうぜ
最後のお祭りにボコろうぜ
734名も無き冒険者 (ワッチョイ 81da-BN3Q)
2019/04/13(土) 18:34:13.32ID:HexVm8uG0 赤ナイトなかったら特攻ナイトはほぼ不可能レベルになってたからしゃーない
それよりも歩兵バランスを直さないと召喚なかったら今はまともな戦争にすらならない
それよりも歩兵バランスを直さないと召喚なかったら今はまともな戦争にすらならない
735名も無き冒険者 (ワッチョイ 3135-sUKJ)
2019/04/13(土) 18:35:05.59ID:qY7E3mTm0 ゲブに作れ
736名も無き冒険者 (ワッチョイ fb68-6UFe)
2019/04/13(土) 18:37:23.19ID:ytqfOc9p0 ゲブはロザリオマスクスで遊んでればええ
737名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/13(土) 18:42:35.37ID:M4rmEOOV0 エルに憎しみをぶつける時が来た
738名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
2019/04/13(土) 18:56:16.66ID:AU71zMVz0 エル?
エルってあのGT以外糞弱い青いとこ?
エルってあのGT以外糞弱い青いとこ?
739名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-2AkQ)
2019/04/13(土) 19:15:51.92ID:f36RqH48a 何言ってんの?アタシエル民だけどGTも弱いぞ、空巣攻め側でも半ゲージ負けとかザラだからね?逆にもっとエル攻めて領土減らして欲しいくらいだわ
740名も無き冒険者 (ワッチョイ 136a-GdO3)
2019/04/13(土) 19:18:50.34ID:zvM4p8ZH0 エルの野良は基本的にニャー寄生したい奴らの集まりだからな
ニャーの部隊員自体が有利対面1対1でもガン逃げして倍以上の味方引き連れて来る雑魚ばっかだし
あの部隊を見てればエルはマジでロクな奴がいないと思うのが普通
ニャーの部隊員自体が有利対面1対1でもガン逃げして倍以上の味方引き連れて来る雑魚ばっかだし
あの部隊を見てればエルはマジでロクな奴がいないと思うのが普通
741名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-+mEJ)
2019/04/13(土) 19:40:51.31ID:R7Sg0EYTr 確かに戦争に勝つのは大事だけど、部隊や他人の尻に依存して勝っても楽しくないだろ
まぁそういうヤツらは自分が強いと勘違いしてそうだけどね
まぁそういうヤツらは自分が強いと勘違いしてそうだけどね
742名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-itEm)
2019/04/13(土) 20:00:34.77ID:6E88WIYC0 問題児はチャイニーズばっかりのアホ部隊
743名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/13(土) 20:13:39.91ID:M4rmEOOV0 お前らが居ればにゃーもペコも倒せる
カセが良さそうだ
カセが良さそうだ
744名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/13(土) 20:18:25.91ID:K8lhISFK0 どうせならカセに強い部隊作ってくれよって思うわな
745名も無き冒険者 (ワッチョイ 3135-sUKJ)
2019/04/13(土) 20:20:10.89ID:qY7E3mTm0 カセに情けは無用
すべて裏切られる
すべて裏切られる
746名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-clLQ)
2019/04/13(土) 20:21:39.39ID:xZy4fSbXa ゲブに作ればいいだろ
ペコにも挑戦できるしにゃーを弄べる
ペコにも挑戦できるしにゃーを弄べる
748名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/13(土) 20:28:45.97ID:5YQIv7Wp0 9割方ネツに攻めてくるんだからネツに作ってエルギル完全防衛せやw
749名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
2019/04/13(土) 20:29:05.04ID:e0pucU8r0 ぶっちゃけこのゲームジャッジを数集めればそれだけで負けない
ジャッジでオリを削ればそれだけで相手の前線は機能停止する
そのまま当たれば必ず負けるからな
後は押すだけで勝ち
シンプルだけど純粋な勝利の方程式
ジャッジでオリを削ればそれだけで相手の前線は機能停止する
そのまま当たれば必ず負けるからな
後は押すだけで勝ち
シンプルだけど純粋な勝利の方程式
750名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
2019/04/13(土) 20:31:09.35ID:e0pucU8r0 テクニカルなチャンスメーカー気取ってる短剣とか正直いらんのよね
そんなラッキーパンチに頼るより確実な削り
こっちのほうが確実な勝利をもたらすことができる
このゲームで勝利を目指したら華々しさとかいらんのよ
実を取るゲームだから
そんなラッキーパンチに頼るより確実な削り
こっちのほうが確実な勝利をもたらすことができる
このゲームで勝利を目指したら華々しさとかいらんのよ
実を取るゲームだから
751名も無き冒険者 (ワッチョイ b975-yqpC)
2019/04/13(土) 20:32:56.79ID:NcYWy7aY0 メインで当たるのも押すのもヲリなんだから結局ヲリを集めなきゃダメじゃん
752名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
2019/04/13(土) 20:34:18.23ID:e0pucU8r0 そういう意味では召喚もやはり強い
レイスリリスボルで前線押せばそれだけで勝てる
ジャイも強いが極論前線を確実に押せるならジャイは不要
あとはそれらの召喚圧を一方的に押し付けるためのナイトもやはり大事
テクニカル気取ってる近接よりも実は遠距離がこのゲームを勝利に導くためのカギだったりする
この事実にたどり着いてる人って実は少ない
レイスリリスボルで前線押せばそれだけで勝てる
ジャイも強いが極論前線を確実に押せるならジャイは不要
あとはそれらの召喚圧を一方的に押し付けるためのナイトもやはり大事
テクニカル気取ってる近接よりも実は遠距離がこのゲームを勝利に導くためのカギだったりする
この事実にたどり着いてる人って実は少ない
753名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/13(土) 20:38:10.73ID:M4rmEOOV0 ゲブは特定のマップしか強くねーからなw
754名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/13(土) 20:39:48.16ID:5YQIv7Wp0 今のクソゲだと片手とジャッジだけでゴミゲーするのは容易そう
755名も無き冒険者 (ワッチョイ 3368-+FqQ)
2019/04/13(土) 20:44:11.07ID:x2czNh4+0 ほんとこれだけ弱体しても短剣やる奴って何なんだろうね、片手ならいるだけで貢献できるのに
もはや工作員としか思えんわ
大剣のヘビスマで500↑のダメージ受けてても全く同情できんわ
もはや工作員としか思えんわ
大剣のヘビスマで500↑のダメージ受けてても全く同情できんわ
756名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/13(土) 20:47:08.71ID:4QrBfoar0 短剣やってる人も短剣イラねーな(特に今の短剣)って思いながらやってるよ
主に主戦でも人長とれる腕の短剣ほどわかってて必要ないと思ってる
主に主戦でも人長とれる腕の短剣ほどわかってて必要ないと思ってる
757名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/13(土) 20:48:40.37ID:4QrBfoar0 人長クラスの短剣のツイートみても趣味で他の職は合わないからみたいだよ
ヲリもやるけど楽しくない短剣できないならやめるって人が多い
ヲリもやるけど楽しくない短剣できないならやめるって人が多い
758名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
2019/04/13(土) 20:49:56.33ID:AU71zMVz0 ジャッジって連発できないうえジャッジ同士もかぶってロクなダメージにならないんじゃ
いったい雷皿何匹必要なんだよ
いったい雷皿何匹必要なんだよ
759名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/13(土) 20:49:59.88ID:M4rmEOOV0 短剣の十八番を奪われてしまった以上どうしようもない
ついでにカセを強くしよう
ついでにカセを強くしよう
760名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/13(土) 20:50:35.65ID:4QrBfoar0 火皿が好きだからセスが好きだから笛が好きだから
ヲリ以外あわないからって人はかなりいると思うよ
弱体で彼らがやめていったのも事実だし
自分もヲリは出来るけど合わないやる気しないつまらない
ヲリ以外あわないからって人はかなりいると思うよ
弱体で彼らがやめていったのも事実だし
自分もヲリは出来るけど合わないやる気しないつまらない
761名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/13(土) 20:52:20.72ID:4QrBfoar0 強いから仕方なしにやってるって感じヲリ
でもつまんないから連続で出来ない
でもつまんないから連続で出来ない
762名も無き冒険者 (ワッチョイ b977-it/K)
2019/04/13(土) 20:57:34.42ID:jurZt/N80 今まで辞めてった奴はリリボルのせいだよ
ウチヤマの負の遺産に寄ってはfezは限界集落に突入する
ウチヤマの負の遺産に寄ってはfezは限界集落に突入する
763名も無き冒険者 (ワッチョイ 3968-yqpC)
2019/04/13(土) 20:58:42.60ID:i/ydMHl00 リリボル早く無くせ
誰も得してないんじゃないのこの召喚
誰も得してないんじゃないのこの召喚
764名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-lgza)
2019/04/13(土) 21:07:41.20ID:JyPWue3H0 リリボルも門みたいな専用建築物が必要にすればまだマシになる
765名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
2019/04/13(土) 21:08:48.53ID:imjji14Ed いやFEZの現環境の歩兵戦は
50vs50の人数配分による
・味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
・味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この形でゲージ削りスピード競争してるのが現環境の大基礎。
キル権は人数優勢側にある。
人数劣勢側ではボルリリレイスの運用が必須。
だから無いとゲームにならないよ。人数劣勢側は。
50vs50の人数配分による
・味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
・味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この形でゲージ削りスピード競争してるのが現環境の大基礎。
キル権は人数優勢側にある。
人数劣勢側ではボルリリレイスの運用が必須。
だから無いとゲームにならないよ。人数劣勢側は。
766名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/13(土) 21:08:53.81ID:5YQIv7Wp0 リリボルはにゃーチームが一番得してる
こいつら無くなったらぺこ相手にドラゲされる
こいつら無くなったらぺこ相手にドラゲされる
767名も無き冒険者 (アウアウカー Sa15-5gpD)
2019/04/13(土) 21:09:49.41ID:uzecVxr+a (´・ω・`)ゎぃゎ楽しんどるヵらセーフゃw
(´・ω・`)ボルとヵバッシュ周りに撒くと総崩れになってォモローw
(´・ω・`)ボルとヵバッシュ周りに撒くと総崩れになってォモローw
768名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/13(土) 21:22:44.00ID:M4rmEOOV0 ゲブ部隊の話は進展があったのかね
769名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-lgza)
2019/04/13(土) 21:24:10.00ID:JyPWue3H0 ここにいるやつらは殆ど引退済みのエアプだから部隊なんてできないぞ
770名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/13(土) 21:32:27.89ID:M4rmEOOV0 言うほどにゃーチームを恨んでないのな
771名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/13(土) 21:33:56.12ID:PJNp2EDn0 警戒出されると逆転の目が完全になくなる仕様なんで変わってないん
772名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/13(土) 22:38:13.12ID:K8lhISFK0 にゃーだけだったら特にエル戦を避ければいいだけだからな
これにペコやらネツ連合やらが絡んでくると、本格的にだるいだけのゲームになる
部隊は部隊同士でだけ戦え
これにペコやらネツ連合やらが絡んでくると、本格的にだるいだけのゲームになる
部隊は部隊同士でだけ戦え
773名も無き冒険者 (スッップ Sd33-eOmi)
2019/04/13(土) 22:46:20.80ID:Yz1SdzX9d 予約・参戦している同一部隊メンバー数が一定数をこえたら大陸マップに糞って文字が出ればいいんだが
774名も無き冒険者 (ワッチョイ 097b-GdO3)
2019/04/13(土) 22:52:55.18ID:lGCmEGyG0 ネツの深夜の部隊連合でイキってる初春とかに文句言えよ
部隊同士で当たらず徹底的に避けるチキンのくせにツイッターでは常時7戦6勝とか6戦5勝とか
糞自慢してるからな
部隊同士で当たらず徹底的に避けるチキンのくせにツイッターでは常時7戦6勝とか6戦5勝とか
糞自慢してるからな
775名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/13(土) 22:53:58.94ID:PJNp2EDn0 野良相手の戦績を誇る固定なんておらんやろー
776名も無き冒険者 (ワッチョイ 11d9-ZrZ7)
2019/04/13(土) 22:54:59.64ID:ffncZqZo0 しかもゴールデンは全力でエル避けてるからな
777名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bb0-U5P5)
2019/04/13(土) 22:59:05.45ID:lEsDbAyY0 ぺこはブロデ、ニコナ攻撃とかデスパ防衛みたいな不利マップ入ってくる時あるし
召喚もするけど中央対策用とかで最優先じゃないから、引き次第で戦える形はまだある
にゃーもりおは平地で召喚有利マップ、空き巣布告人数勝ち徹底してるから
勝ち負けに関わらずつまらんし、もし必ず勝てるとしても2,3戦で飽きるな
どっかで連合して対にゃーやってもくそゲすぎて続かないんじゃね?
召喚もするけど中央対策用とかで最優先じゃないから、引き次第で戦える形はまだある
にゃーもりおは平地で召喚有利マップ、空き巣布告人数勝ち徹底してるから
勝ち負けに関わらずつまらんし、もし必ず勝てるとしても2,3戦で飽きるな
どっかで連合して対にゃーやってもくそゲすぎて続かないんじゃね?
778名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/13(土) 23:10:48.39ID:K8lhISFK0 20人とか入って戦績誇るのも草だが
10人以下戦績がどうたらってのも逆に草
野良が40人いる戦場で勝ちを誇られてもなw
10人以下戦績がどうたらってのも逆に草
野良が40人いる戦場で勝ちを誇られてもなw
779名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-lgza)
2019/04/13(土) 23:15:35.02ID:JyPWue3H0 ようするに何してもイチャモンつけて認めない
780名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
2019/04/13(土) 23:21:00.34ID:e7TnGOtn0 にゃーもいらないんだけど
今どき大部隊とか頭おかしんじゃないの?
中央凸もだが自分達でクソゲーにしてる自覚がないってのがやばい
今どき大部隊とか頭おかしんじゃないの?
中央凸もだが自分達でクソゲーにしてる自覚がないってのがやばい
781名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/13(土) 23:24:56.63ID:K8lhISFK0 笑えるのは10人程度の部隊でにゃーに勝ったとかぺこに勝ったとか言ってる連中な
40人野良戦場で何言ってんだ、と
やり合うなら30人くらいはそろえてから部隊同士でやれ
つか目標目指せ
40人野良戦場で何言ってんだ、と
やり合うなら30人くらいはそろえてから部隊同士でやれ
つか目標目指せ
782名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-KXfj)
2019/04/13(土) 23:27:27.42ID:70fzuE5Hd 逆に部隊で動いて高勝率叩き出してるのに下位階級ランカーマークつけてたらそれはそれで恥ずかしいよな
非表示にする気持ちもわかる
俺なんかチョレイでZEROだ
ゲブとホル、国またいで2回チョレイでZEROだ
非表示にする気持ちもわかる
俺なんかチョレイでZEROだ
ゲブとホル、国またいで2回チョレイでZEROだ
784名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/14(日) 00:04:59.19ID:1H0B/q8P0 一番面白いのはネツ狩り?
786名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/14(日) 00:24:15.47ID:1H0B/q8P0 >>785
単純な雑魚は部隊単位でやる必要がないからなぁ
単純な雑魚は部隊単位でやる必要がないからなぁ
787名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-lgza)
2019/04/14(日) 00:35:21.83ID:5+o+qI/P0 ダウナの生放送煽り、別ゲーしながらできるぞ
788名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/14(日) 01:16:28.37ID:1H0B/q8P0789名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bce-yqpC)
2019/04/14(日) 01:41:38.76ID:PPGeXdhR0 おいスタンにジャベやエレキで被せてくるのやめろ
強攻撃消えて逆にこっちが危なくなる
強攻撃消えて逆にこっちが危なくなる
791名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bad-M8zp)
2019/04/14(日) 02:00:52.07ID:j9ql3+bC0 そういう奴らって、スタンか氷像できるまで
大体、皿の後ろでチョロってるよな
大体、皿の後ろでチョロってるよな
792名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bce-yqpC)
2019/04/14(日) 02:43:20.60ID:PPGeXdhR0793名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bb0-U5P5)
2019/04/14(日) 04:20:22.09ID:PAJVT+va0 ただ、立ちで持ち替えてpwあるのかないのかキル待ちなのか
すぐ攻撃しないで味方と被る鰤いるけどそういう奴は気にしないで被せるし文句言っても無視する
すぐ攻撃しないで味方と被る鰤いるけどそういう奴は気にしないで被せるし文句言っても無視する
794名も無き冒険者 (ワッチョイ 137d-clLQ)
2019/04/14(日) 07:12:48.30ID:+7m3B7K/0 にゃーとか部隊は完全放置が一番ダメージでかいんだけどな
仮に勝っても相手の土俵に乗ってるから相手が喜ぶだけ
徹底的に無視決め込んでFOしてこう
仮に勝っても相手の土俵に乗ってるから相手が喜ぶだけ
徹底的に無視決め込んでFOしてこう
795名も無き冒険者 (ワッチョイ 137d-clLQ)
2019/04/14(日) 07:14:48.07ID:+7m3B7K/0 昨日もにゃーがエルギルで工作布告して防衛入ってたが、
工作、空巣、放置何でもありなのがにゃー戦場
真面目に戦う価値なんてアイツらにはないぞ
工作、空巣、放置何でもありなのがにゃー戦場
真面目に戦う価値なんてアイツらにはないぞ
796名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/14(日) 07:20:47.77ID:0LzY+lw50 お前らが「にゃーは攻めしかしない防衛にも入れよ」とか言うから
防衛に入るようになっちまったんだろ
こっちからすりゃ良い迷惑なんだよ
攻めしか入らないと思って布告すると、防衛相手がにゃーで人数負けしてるとか
ほんとシャレにならんわ
最終的にエル戦場そのものに入らないようにするしかなくなってるわけで
いい加減せーよ
防衛に入るようになっちまったんだろ
こっちからすりゃ良い迷惑なんだよ
攻めしか入らないと思って布告すると、防衛相手がにゃーで人数負けしてるとか
ほんとシャレにならんわ
最終的にエル戦場そのものに入らないようにするしかなくなってるわけで
いい加減せーよ
797名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-+FqQ)
2019/04/14(日) 07:49:57.28ID:Vk2O495Rr エル戦避けるのが一番だがエル戦ほんと多いよな
どんだけ人いるねんあの国
どんだけ人いるねんあの国
798名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/14(日) 07:52:37.44ID:qVMcghAk0 にゃーはネツ側で工作布告してるから防衛じゃなくて布告攻めしてるようなもんだぞ
799名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
2019/04/14(日) 07:59:22.43ID:XqRHOA3B0 アーク・ダガー・ブロデなんかの歩兵マップをエル側に配置すればいいだけだぞ
要望出せよ
要望出せよ
800名も無き冒険者 (ワッチョイ 3135-sUKJ)
2019/04/14(日) 08:00:05.48ID:F69eSNVx0 相手にリリボルいたらなにもできん糞
801名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
2019/04/14(日) 08:05:18.14ID:wpM5371F0 さすがにそれは下手糞
ごくまれに混乱くらったら治るまで後ろでウロウロしてるゴミオリみかけるけどその類かな
ごくまれに混乱くらったら治るまで後ろでウロウロしてるゴミオリみかけるけどその類かな
802名も無き冒険者 (ワッチョイ 3135-sUKJ)
2019/04/14(日) 08:14:08.83ID:F69eSNVx0 笛だが無理だろ?
リリスに狙われたらステップさせられるし硬直狙われる
ボルの反転と毒も酷い
前出たら死ぬ
リリスに狙われたらステップさせられるし硬直狙われる
ボルの反転と毒も酷い
前出たら死ぬ
803名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/14(日) 08:21:10.68ID:0LzY+lw50 ボルが味方にいるときがめんどい
FEZって基本的に相手の行動を予測して動くわけで
「この戦況では敵はこういう形で動くだろう」って考える
それがボル食らったやつは瞬間的にわけのわからん方向に行き始めるから
こっちからしても
「は?なんだこの動き」
ってビックリする
単純に邪魔
FEZって基本的に相手の行動を予測して動くわけで
「この戦況では敵はこういう形で動くだろう」って考える
それがボル食らったやつは瞬間的にわけのわからん方向に行き始めるから
こっちからしても
「は?なんだこの動き」
ってビックリする
単純に邪魔
804名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/14(日) 08:38:34.09ID:UYTY1sB00 初めてボル食らってきたがFMOのコントロール障害思い出して懐かしかった
だがFEZには向いてない仕様だろう、デバフは最低限にしないとストレスでユーザーが逃げちゃう
だがFEZには向いてない仕様だろう、デバフは最低限にしないとストレスでユーザーが逃げちゃう
805名も無き冒険者 (ワッチョイ fb02-MiIS)
2019/04/14(日) 09:08:31.54ID:1SYmWYOB0 このゲームはubiに運営変えてくれ。
ゲームバランスの調整がうんちすぎる。完全に蛇足。
ゲームバランスの調整がうんちすぎる。完全に蛇足。
806名も無き冒険者 (ワッチョイ 1101-ofH2)
2019/04/14(日) 10:02:10.87ID:p21FR1/m0 キャラがぶっさいくになってまうやん
807名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-+FqQ)
2019/04/14(日) 10:02:34.80ID:Vk2O495Rr ネツ民はエル戦防衛放棄やめれや
808名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
2019/04/14(日) 10:44:21.29ID:e+5SIjt20 ゴミ戦場しかねえ
おわりだなこれ
サ終わり
おわりだなこれ
サ終わり
809名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bf2-tuwt)
2019/04/14(日) 11:45:27.85ID:4ZDdyVUo0 >>793
pw不足とかフェイントかけて被ったらそいつの自己責任だから気にしなくていいよな
pw不足とかフェイントかけて被ったらそいつの自己責任だから気にしなくていいよな
810名も無き冒険者 (ワッチョイ b92e-yqpC)
2019/04/14(日) 11:53:59.74ID:zbX4BY3h0 キプ前のチャリバリを除けば対歩兵召喚なんて
・高クリコストのレイス
・条件が多いキマ
・そもそも戦場が壊れてるときしか出ないドラ
だけでいいってこったな
・高クリコストのレイス
・条件が多いキマ
・そもそも戦場が壊れてるときしか出ないドラ
だけでいいってこったな
811名も無き冒険者 (JP 0H8b-Gl1B)
2019/04/14(日) 12:02:48.42ID:KMcSJOQtH ナイトは敵領域での解除を不可にしてクリ20で出せる様にして欲しいな
ナイト足りなすぎる
ナイト足りなすぎる
812名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp85-MiIS)
2019/04/14(日) 12:07:10.13ID:jlKhEnl7p 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
813名も無き冒険者 (ワッチョイ 41e4-LJPv)
2019/04/14(日) 12:40:53.54ID:A1TCpqaZ0 フレもスペル実装でやめた
みんなやめていった
みんなやめていった
814名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/14(日) 12:50:25.53ID:qVMcghAk0 クソ運営はリリボルジャミスペルでどんどん人が減ってるのに生放送で「順調です」とか言っちゃう池沼だからしゃあない
815名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/14(日) 12:54:23.69ID:UYTY1sB00 スペルなんてただ単純にユーザーに負荷かけてるだけだからな
816名も無き冒険者 (ワッチョイ 3968-yqpC)
2019/04/14(日) 13:05:26.39ID:3tr9xW3N0 リリボル削除無理なら布告する時にリリボル出撃出来ないようにする設定みたいなの設けてくれ
817名も無き冒険者
2019/04/14(日) 13:12:33.66 ■☆ ネモしか知らない 日本企業とファンタジーアースゼロ ☆■
社員19万人の東芝は倒産寸前で、経営の柱だった原発と半導体を売却し、
NECもリストラ1万9千人、リチウムイオン事業を中国に売却し、
カシオも業界4位に転落したデジカメ事業から撤退し、
N〇〇ド〇〇は、0円携帯で スマホ先進国だった日本の未来を駆逐し・・・
1998年にスマホ発売して世界をリードしていた東芝、
三菱、NEC、パナソニック、富士通もスマホ事業から撤退し、
シャープも台湾の鴻海ホンハイの完全子会社になり、
国内スマホメーカーはソニー、京セラの2社のみに・・・
国内シェアは両社で20%程で米アップル、中韓企業に惨敗中・・・
なお、世界3位の中国ファーウェイのスマホ開発は日本人・・・
なお、パソコンの心臓部であるCPUを開発したのも日本人・・・
FEZ運営ゲームポットも 17/12/01倒産
何が言いたいかというと
・FEZは 世界の最先端を行っていた
・開発ソフトギアは、世界で覇権をとれる技術力を持っていた
だがしかし、
世界の東芝みたいにかじ取りをミスった
早々にFEZ2で世界の覇権を狙っていれば・・・
FEZ開発ソフトギア 2008年設立 従業員120名
http://www.soft-gear.co.jp/outline/profile.html
毎月1億円ほどの利益ださないと経営が成り立たないわけだが
120名もいて何やってたんだよって話
社員19万人の東芝は倒産寸前で、経営の柱だった原発と半導体を売却し、
NECもリストラ1万9千人、リチウムイオン事業を中国に売却し、
カシオも業界4位に転落したデジカメ事業から撤退し、
N〇〇ド〇〇は、0円携帯で スマホ先進国だった日本の未来を駆逐し・・・
1998年にスマホ発売して世界をリードしていた東芝、
三菱、NEC、パナソニック、富士通もスマホ事業から撤退し、
シャープも台湾の鴻海ホンハイの完全子会社になり、
国内スマホメーカーはソニー、京セラの2社のみに・・・
国内シェアは両社で20%程で米アップル、中韓企業に惨敗中・・・
なお、世界3位の中国ファーウェイのスマホ開発は日本人・・・
なお、パソコンの心臓部であるCPUを開発したのも日本人・・・
FEZ運営ゲームポットも 17/12/01倒産
何が言いたいかというと
・FEZは 世界の最先端を行っていた
・開発ソフトギアは、世界で覇権をとれる技術力を持っていた
だがしかし、
世界の東芝みたいにかじ取りをミスった
早々にFEZ2で世界の覇権を狙っていれば・・・
FEZ開発ソフトギア 2008年設立 従業員120名
http://www.soft-gear.co.jp/outline/profile.html
毎月1億円ほどの利益ださないと経営が成り立たないわけだが
120名もいて何やってたんだよって話
818名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/14(日) 13:14:26.11ID:ylI4zkxd0 ひたすらエルから逃げるヘタレネツ
819名も無き冒険者
2019/04/14(日) 13:15:57.62 ■ ネモの FEG twitteフォロワーまとめ ■
18/09/06 FEZ同接1,204
18/09/27 19,877 正式
18/09/28 20,745
18/10/03 20,168
18/10/04 FEZ同接1,153 (同接3桁も時間の問題)
18/10/11 19,478
18/10/24 18,788
18/10/31 18,291
18/11/06 18,036
19/02/14 FEZ同接994
19/04/14 14,607 ←今ここ
■ ネモしか知らない ゲーム市場まとめ ■ ソース 18/04蘭、ファミ、SGI
2017年 2018年
世界ゲーム市場規模 13兆円 15兆円
スマホゲー .51%
家庭用 25%
PC 24%
==================
中国 4兆円
アメリカ 3兆円
==================
韓国 1兆円 1兆1,000億円
スマホゲー.... 51% 53%
PC.. 49% .47%
==================
日本 1兆5,686億円
スマホゲー.... 67%
家庭用 28%
PC.. 5%?
----------------------------
ネトゲ 72%
オフゲ . 28%
18/09/06 FEZ同接1,204
18/09/27 19,877 正式
18/09/28 20,745
18/10/03 20,168
18/10/04 FEZ同接1,153 (同接3桁も時間の問題)
18/10/11 19,478
18/10/24 18,788
18/10/31 18,291
18/11/06 18,036
19/02/14 FEZ同接994
19/04/14 14,607 ←今ここ
■ ネモしか知らない ゲーム市場まとめ ■ ソース 18/04蘭、ファミ、SGI
2017年 2018年
世界ゲーム市場規模 13兆円 15兆円
スマホゲー .51%
家庭用 25%
PC 24%
==================
中国 4兆円
アメリカ 3兆円
==================
韓国 1兆円 1兆1,000億円
スマホゲー.... 51% 53%
PC.. 49% .47%
==================
日本 1兆5,686億円
スマホゲー.... 67%
家庭用 28%
PC.. 5%?
----------------------------
ネトゲ 72%
オフゲ . 28%
820名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
2019/04/14(日) 13:17:35.53ID:XqRHOA3B0 リリスとボルテックスってゲームをつまらなくする害悪度が
ボルテックス>>>>>>>>>>>>>リリス
ぐらいあるのに何でリリボルで一括りにするの?
のけぞり職やってんの?
ボルテックス>>>>>>>>>>>>>リリス
ぐらいあるのに何でリリボルで一括りにするの?
のけぞり職やってんの?
821名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/14(日) 13:30:30.83ID:1H0B/q8P0 弓皿が前に出なくなるから一括りにしておく
822名も無き冒険者 (ワッチョイ b92e-yqpC)
2019/04/14(日) 13:34:59.57ID:zbX4BY3h0 リリボルジャミ35スキルくらいまで一まとめで言ってもいいくらい
823名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b63-clLQ)
2019/04/14(日) 14:07:26.13ID:/RsaYSlw0 (´・ω・`)久しぶりに来たら豚すらいなくなっとるやないか
(´・ω・`)同接1000か思ったよりがんばっとるやないか
(´・ω・`)3桁になったらそこから一気に減って200で一旦止まるって予想しとるんやが
(´・ω・`)どこまで耐えられるかな
(´・ω・`)同接1000か思ったよりがんばっとるやないか
(´・ω・`)3桁になったらそこから一気に減って200で一旦止まるって予想しとるんやが
(´・ω・`)どこまで耐えられるかな
824名も無き冒険者 (ワッチョイ 130a-XGqV)
2019/04/14(日) 14:30:45.26ID:W0HJewRy0825名も無き冒険者 (スププ Sd33-0Hjf)
2019/04/14(日) 14:33:20.42ID:Df6CmXnad 前に出る遠距離は敵から見たら目立つし狙われるけど誰も撤退の手伝いしてくれない
だから後ろに下がるんやで
だから後ろに下がるんやで
826名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-yqpC)
2019/04/14(日) 14:33:44.14ID:i9oRwdh8a (´・ω・`)近距離ガイジの楽園はサ終までこねえよ
827名も無き冒険者 (ワッチョイ b92e-yqpC)
2019/04/14(日) 15:01:45.34ID:zbX4BY3h0 はいはいわろすわろす
828名も無き冒険者 (JP 0H8b-Gl1B)
2019/04/14(日) 15:10:04.17ID:KMcSJOQtH 救出ピアとかサンボルもほんと減ったよね
829名も無き冒険者 (ワッチョイ 7308-sUKJ)
2019/04/14(日) 15:12:12.57ID:ZW83kpfu0 スペルなんか攻性10耐性4で1日30円だろ?くそ安いやん
830名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bad-M8zp)
2019/04/14(日) 15:39:59.82ID:j9ql3+bC0 サンボルは、味方の氷像やスタンを囮にする
味方(笑)糞雷のジャッジのせいで、分からないだけの時もある
だいたい糞弓雷のせい
味方(笑)糞雷のジャッジのせいで、分からないだけの時もある
だいたい糞弓雷のせい
831名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/14(日) 15:40:51.54ID:Xl9vUUQp0 今のピアは範囲が狭すぎてかなり敵が残る味方がガン逃げだと次に自分が大硬直晒して捕まるから
主戦だとガン逃げの味方相手じゃ撃てないよ
主戦だとガン逃げの味方相手じゃ撃てないよ
832名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/14(日) 15:44:09.32ID:Xl9vUUQp0 問題はピアの範囲ではなくて味方が昔よりスキルも降らずにガン逃げになった事のほうが重要
赤片手の存在・ブレイク耐性(アムパワで粘れない)・カレス耐性延長(引きカレス弱体)
理由
轢き殺し加速のためのアプデしかしてないから
赤片手の存在・ブレイク耐性(アムパワで粘れない)・カレス耐性延長(引きカレス弱体)
理由
轢き殺し加速のためのアプデしかしてないから
833名も無き冒険者 (ワッチョイ 81da-BN3Q)
2019/04/14(日) 15:51:31.60ID:9lsSK2Ag0 ひき殺しは本当に加速したよなぁ
834名も無き冒険者 (ワッチョイ b943-Yn7e)
2019/04/14(日) 15:56:13.93ID:LWsHIySE0 主戦で遠距離やってる時下手に救出スキル振っても大量に敵が来てたら飛ばした奴以外の敵が食いついてそいつは死ぬ
だったらそいつ餌にジャッジやカレスをなるべく多くの敵に当てたほうが敵前線に被害が及ぶって考えちゃうな
僻地少数だと中級や救出サンボル、救出ウェイブも視野に入るけど
だったらそいつ餌にジャッジやカレスをなるべく多くの敵に当てたほうが敵前線に被害が及ぶって考えちゃうな
僻地少数だと中級や救出サンボル、救出ウェイブも視野に入るけど
835名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/14(日) 15:57:33.58ID:Xl9vUUQp0 これに加えて攻性スペル・リリボルの存在
兎も角一目散に劣勢になたら逃げないとあっという間に喰われるって感じなんだろう
高速はないちもんめ楽しいやつっておらんだろ
にゃーちーむばんざい!
兎も角一目散に劣勢になたら逃げないとあっという間に喰われるって感じなんだろう
高速はないちもんめ楽しいやつっておらんだろ
にゃーちーむばんざい!
836名も無き冒険者 (スププ Sd33-0Hjf)
2019/04/14(日) 16:02:05.10ID:Df6CmXnad わいが撤退ピア撃つ時は皿をなるべく多く飛ばすようにしてるわ
近接なんて逃げる時はそれほど脅威じゃない
近接なんて逃げる時はそれほど脅威じゃない
837名も無き冒険者 (ワッチョイ 09a0-U5P5)
2019/04/14(日) 16:14:04.75ID:gI9mTWxn0 お前らの戦場はつまらない出ていけってにゃーに全チャしたやつがBANになってて草
838名も無き冒険者 (JP 0H8b-Gl1B)
2019/04/14(日) 16:15:31.73ID:KMcSJOQtH みんな色んな事考えてるんやなぁ
俺は目の前に死にそうなやつがいたら救出スキル打ってしまうわ
俺は目の前に死にそうなやつがいたら救出スキル打ってしまうわ
839名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/14(日) 16:18:42.28ID:Xl9vUUQp0 ソースよろ
840名も無き冒険者 (ワッチョイ 09a0-U5P5)
2019/04/14(日) 16:20:57.45ID:gI9mTWxn0 配信で本人が言ってる
841名も無き冒険者 (ワッチョイ 81da-BN3Q)
2019/04/14(日) 16:22:54.92ID:9lsSK2Ag0 にゃーの戦場は皿多いし比較的ゆっくり目なはないちもんめだと思う
数ゲーと召喚は酷いけどw
数ゲーと召喚は酷いけどw
842名も無き冒険者 (ワッチョイ 81da-BN3Q)
2019/04/14(日) 16:24:08.89ID:9lsSK2Ag0 暗黒片手さんBANされたらしいね
むこもんに警戒ナイト出ろって言ったやつはBANされなかったらしい
むこもんに警戒ナイト出ろって言ったやつはBANされなかったらしい
843名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
2019/04/14(日) 16:30:39.13ID:iwqZPDpj0 何年も経ってぴろむ理論に回帰してるのほん草
844名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/14(日) 16:35:03.35ID:Xl9vUUQp0 マジだしかも一番厳しい処置のスクエニ永久アカウント停止じゃないか・・・
845名も無き冒険者 (スププ Sd33-0Hjf)
2019/04/14(日) 16:39:47.29ID:Df6CmXnad ぴろむ理論を崩せるのなんて精鋭を揃えた時だけだからな
雑魚が集まっててもお手軽にできるのはぴろむ理論の方だわ
雑魚が集まっててもお手軽にできるのはぴろむ理論の方だわ
846名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
2019/04/14(日) 16:42:34.89ID:iwqZPDpj0 まあそれはそうね、本人もそう言ってたな
847名も無き冒険者 (ワッチョイ 39ba-La48)
2019/04/14(日) 16:43:04.17ID:c51O0Iqx0848名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/14(日) 16:45:40.01ID:UYTY1sB00 BANにまでなったなら別件だろ
849名も無き冒険者 (ワッチョイ 4104-lS14)
2019/04/14(日) 16:47:01.15ID:uOL2KwK20 どうでもいいことしか言ってなかったとはいえ暗黒片手って奴最近全チャ煽り五月蠅かったからなあ
通報蓄積されてたんだろな
通報蓄積されてたんだろな
850名も無き冒険者 (ワッチョイ 11d9-ZrZ7)
2019/04/14(日) 16:48:50.21ID:jTtl/ZdK0 昔から棒立ち放置とかいろいろやってたし余罪ありまくりだろ
851名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-clLQ)
2019/04/14(日) 16:53:24.51ID:SOAx8Dcl0 ぴろむ理論って何だ?
852名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
2019/04/14(日) 17:01:00.14ID:e+5SIjt20 誰誰がBANされたとかいち早く検知してるけどどうやってんだ
そんなことよりまさしくゴミやる意味ナシみたいな戦場しかないけど
休日プレイヤーがわるいのか
なんなんだこれ?
そんなことよりまさしくゴミやる意味ナシみたいな戦場しかないけど
休日プレイヤーがわるいのか
なんなんだこれ?
853名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bb0-+FqQ)
2019/04/14(日) 17:01:45.90ID:zG4OKFSa0 戦線復帰きてるけど戦線復帰できる状態じゃないのがな
854名も無き冒険者 (ワッチョイ fb68-clLQ)
2019/04/14(日) 17:02:03.20ID:o6yvuANQ0 累積かねー
数ヶ月前から全チャでエル民とにゃーに文句を言い始めたって配信で言ってたけど。
運営心肺停止かと思いきや、ささやかには仕事してるんだな
数ヶ月前から全チャでエル民とにゃーに文句を言い始めたって配信で言ってたけど。
運営心肺停止かと思いきや、ささやかには仕事してるんだな
855名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/14(日) 17:03:11.63ID:UYTY1sB00 え、いつもこうなんじゃないの?
中央全力して外周にオベだけ伸びて、それが折られてから外周向かって中央のオベも失う鉄板プレイだろ?
中央全力して外周にオベだけ伸びて、それが折られてから外周向かって中央のオベも失う鉄板プレイだろ?
856名も無き冒険者 (ワッチョイ 3190-DzJ3)
2019/04/14(日) 17:05:00.65ID:77zgOWpv0 暗黒片手って、暗黒片手♀でタイトル釣りの人?
スクエニ垢永続BANて、本当になにしたんだよwww
スクエニ垢永続BANて、本当になにしたんだよwww
857名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
2019/04/14(日) 17:06:05.96ID:e+5SIjt20 外周向かってってか数人しかいかねえから大群に轢き殺されてるだけじゃん
もうオベに向かってる人数がまるで違うからもう敵影見えたときにはもう大勢決してるし
そのころ中央は総崩れでなんか味方の点の数がすくねえの
歩兵どこ消えた?w
もうオベに向かってる人数がまるで違うからもう敵影見えたときにはもう大勢決してるし
そのころ中央は総崩れでなんか味方の点の数がすくねえの
歩兵どこ消えた?w
858名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/14(日) 17:08:26.40ID:0LzY+lw50 一度見たけど暗黒片手って言いながらめっちゃヘタだったからそっ閉じしたわ
安定して20kいかないのに暗黒片手名乗るなよ
安定して20kいかないのに暗黒片手名乗るなよ
859名も無き冒険者 (ワッチョイ d1da-clLQ)
2019/04/14(日) 17:24:10.59ID:BB42UZfD0 暗黒片手♀ってあの神門しずくだからな
過去知らんやついるかもしれんが悪い意味でやばい奴
過去知らんやついるかもしれんが悪い意味でやばい奴
860名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/14(日) 17:30:22.15ID:Xl9vUUQp0 俺のしってる事例だと警告2回、で次が永久BAN
恐らく永久BANの前に2度くらいBAn食らってるはずだけど〜
Twitterで永久BANされた人が晒してた
恐らく永久BANの前に2度くらいBAn食らってるはずだけど〜
Twitterで永久BANされた人が晒してた
861名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/14(日) 18:17:41.55ID:1H0B/q8P0 累積でBANになった感じでいいの?
862名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bf2-tuwt)
2019/04/14(日) 18:19:27.01ID:4ZDdyVUo0 もうまともに戦争してなかったしBANになってよかったな
863名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/14(日) 19:02:00.19ID:1H0B/q8P0 アレな奴がにゃーのせいにしてるだけなのか
864名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
2019/04/14(日) 19:15:56.26ID:iwqZPDpj0 擁護するわけじゃないがここのにゃー叩きは
なんにつけ根拠もへったくれもない感じでどうにもね
なんにつけ根拠もへったくれもない感じでどうにもね
865名も無き冒険者 (ワッチョイ 11d9-ZrZ7)
2019/04/14(日) 19:18:55.64ID:jTtl/ZdK0 釣り堀だからなにゃーがなにかしたって言えば妄想でもなんでも食いついてスレが伸びるし
866名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-GdO3)
2019/04/14(日) 19:30:28.36ID:3gv7Wouz0 数か月ぶりの復帰
なんだかんだFEZだな
おまいらッ(・3・)
なんだかんだFEZだな
おまいらッ(・3・)
867名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
2019/04/14(日) 19:52:34.87ID:XqRHOA3B0 にゃーの攻め0防衛5はほぼ黒だろ
負けたからってホルスレに張り付いてたしキモ過ぎるんだよな
負けたからってホルスレに張り付いてたしキモ過ぎるんだよな
868名も無き冒険者 (ワッチョイ 1101-ofH2)
2019/04/14(日) 19:55:15.15ID:p21FR1/m0 チョレイって相手側に裸掘り放置のタンスか1人ひそませてスパイやらせてんだな
869名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
2019/04/14(日) 19:57:21.99ID:XqRHOA3B0 前も言ったけど何でにゃーの大人数をまともに相手してるのか分からん
お互い戦線向き合わせないといけないルールでもあんのか?
中央と僻地伸ばして中央から主戦側オベに向かえば良いんだよ
大部隊なんて軽い動き出来ないし、にゃーなんて歩兵雑魚なんだからやりようあるのに
お互い戦線向き合わせないといけないルールでもあんのか?
中央と僻地伸ばして中央から主戦側オベに向かえば良いんだよ
大部隊なんて軽い動き出来ないし、にゃーなんて歩兵雑魚なんだからやりようあるのに
870名も無き冒険者 (ワッチョイ 1101-ofH2)
2019/04/14(日) 19:59:53.53ID:p21FR1/m0 チョレイの裸短スカなんかクリボしたと思ったらジャイ召喚して敵の中につっこんでったわ
マジクズじゃんチョレイ
マジクズじゃんチョレイ
871名も無き冒険者 (ワッチョイ 7105-yqpC)
2019/04/14(日) 20:12:48.63ID:3OGdmLa40 今日は特にネツがお通夜だな
というかカセがイキってるのか
というかカセがイキってるのか
872名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-+FqQ)
2019/04/14(日) 20:15:44.39ID:Vk2O495Rr ダウナに凸して瞬殺される裸短スカは何なんだよ、9デッドぐらいしてゲージに与えるダメージ洒落にならんぞ
いいのかホルよ
いいのかホルよ
873名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-KXfj)
2019/04/14(日) 20:17:08.77ID:7J8QVoUKd にゃ〜チームはいいFEZしてるよ
与ダメ自己顕示ゲームしてちゃ奴らに勝てんよ
スタートラインにすら立てていない
与ダメ自己顕示ゲームしてちゃ奴らに勝てんよ
スタートラインにすら立てていない
874名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-lgza)
2019/04/14(日) 20:24:59.95ID:5+o+qI/P0 ダウナが戦場に出ると高確率でジャイとかバリスタが自陣まで突撃してくるからな、不思議だな
875名も無き冒険者 (アウアウカー Sa15-WKQS)
2019/04/14(日) 20:31:39.68ID:3au8tuNga876名も無き冒険者 (ワッチョイ fb68-clLQ)
2019/04/14(日) 20:35:48.25ID:o6yvuANQ0 暗黒片手♀がやべー奴だなって初めて思った瞬間は
深夜の割と全チャが飛び交う戦場で、暗黒が突然脈絡もなしに「エル民は出ていけ」だの
全チャでヘイト発言した直後のニコ生では、楽しそうに料理の素材だかを語っていたのがすごく怖かった
まるでヘイト発言なんてなかったかのようだったよ
配信を見ていても、瀕死で死にそうとか死んだとかの感情が出そうな場面でも関係なく
楽しそうに料理の話をしてる様は、語りと操作を別々の人がしてるんじゃないの?って勘ぐってしまうくらい
深夜の割と全チャが飛び交う戦場で、暗黒が突然脈絡もなしに「エル民は出ていけ」だの
全チャでヘイト発言した直後のニコ生では、楽しそうに料理の素材だかを語っていたのがすごく怖かった
まるでヘイト発言なんてなかったかのようだったよ
配信を見ていても、瀕死で死にそうとか死んだとかの感情が出そうな場面でも関係なく
楽しそうに料理の話をしてる様は、語りと操作を別々の人がしてるんじゃないの?って勘ぐってしまうくらい
877名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/14(日) 20:40:11.67ID:1H0B/q8P0 少しだけ配信見てたけど話がよく飛ぶな
878名も無き冒険者 (スップ Sd33-kOHn)
2019/04/14(日) 20:40:49.89ID:ldRnevYtd >>876
わかるww全く同じ感想
まあリアルでキチガイよりかは
ゲームでキチガイの方が症状は軽いが
そのゲームで精神や時間の比重が重くなっていくやつは飲まれないように戒めは必要だわ
暗黒片手は精神や生活の安定とれてるほうだから心配はいらないが
わかるww全く同じ感想
まあリアルでキチガイよりかは
ゲームでキチガイの方が症状は軽いが
そのゲームで精神や時間の比重が重くなっていくやつは飲まれないように戒めは必要だわ
暗黒片手は精神や生活の安定とれてるほうだから心配はいらないが
879名も無き冒険者 (アウアウカー Sa15-g1Gx)
2019/04/14(日) 21:33:06.85ID:Rw4GxIAoa ベルタで雑魚初春vs工作にゃーやってる
880名も無き冒険者 (ワッチョイ 2954-Gl1B)
2019/04/14(日) 21:34:00.70ID:2hA5vuSd0 何年も色んなゲームやってきたけどどのゲームでもBANなんてされたことないわ
881名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/14(日) 21:35:22.53ID:0LzY+lw50 ダウナやにゃーにこだわりすぎて妄想状態になってるやつらがいるな
正気に戻って適当にプレイしろよ
正気に戻って適当にプレイしろよ
882名も無き冒険者 (アウアウカー Sa15-g1Gx)
2019/04/14(日) 21:51:25.83ID:Rw4GxIAoa 今のゴミにゃーに負けんなよ雑魚春
883名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp85-KDeA)
2019/04/14(日) 21:52:53.00ID:SseENB6Up Twitterで初春さんがどんな言い訳するか楽しみですね
884名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/14(日) 22:06:16.36ID:0LzY+lw50 昔みたいに目標目指すんだったら経路も分かりやすいんだろうがな
885名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/14(日) 22:08:15.86ID:qVMcghAk0 チョレイ相手にすら苦戦するネツ部隊に何を求めてるんだ
それこそにゃーがホル側行ってペコと勝負すりゃええやろw
それこそにゃーがホル側行ってペコと勝負すりゃええやろw
886名も無き冒険者 (ワッチョイ b977-it/K)
2019/04/14(日) 22:23:47.76ID:0zzSF4k90 アクションゲームで反転実装するのがもうイかれてるよね
なんで他のゲームにそういう反転がないのか考えたことないんだろうな
思い付いてもこれストレス感じるだけで面白い要素無いわって没になるからだぞ
なんで他のゲームにそういう反転がないのか考えたことないんだろうな
思い付いてもこれストレス感じるだけで面白い要素無いわって没になるからだぞ
887名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/14(日) 22:31:48.36ID:Xl9vUUQp0 にゃーの活動終わるころになるとモソモソ動き出してくるネツ
889名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/14(日) 22:56:33.72ID:qVMcghAk0 >>886
操作反転は普通に他ゲームにもありますよ、て池沼運営が生放送で言ってたからな
その他ゲーてのは教えてくれなかったけど
たしかに当時のFF14のボスに操作逆転させるやつはいたがゲーム性が違うわな
操作反転は普通に他ゲームにもありますよ、て池沼運営が生放送で言ってたからな
その他ゲーてのは教えてくれなかったけど
たしかに当時のFF14のボスに操作逆転させるやつはいたがゲーム性が違うわな
891名も無き冒険者 (ワンミングク MMd3-qocn)
2019/04/14(日) 23:43:59.93ID:w80/Df6iM なんか、起動設定で画質1/2にしたらかなり軽くなった
グラは変わってないようにみえるが
グラは変わってないようにみえるが
892名も無き冒険者 (ワッチョイ 2954-Gl1B)
2019/04/15(月) 01:27:19.32ID:tUrZIo9+0 こんな化石ゲーが重いって流石に買い替えたほうがええやろ
893名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bb0-U5P5)
2019/04/15(月) 01:34:12.29ID:qWH+vtjJ0894名も無き冒険者 (アウアウクー MM05-Shbc)
2019/04/15(月) 05:21:44.56ID:mzTFKbbOM895名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bce-yqpC)
2019/04/15(月) 05:54:33.99ID:uV4Txa4e0 ブレイクでおしゃぶりタイムできないとか野良短はつまらんだろうな
896名も無き冒険者 (ワッチョイ 81da-BN3Q)
2019/04/15(月) 08:26:45.18ID:pCFHOUI90 ブレイクでおしゃぶりタイムとかは楽しいのはやってるほうだけだからしゃーなし
897名も無き冒険者 (ワッチョイ 3939-XGqV)
2019/04/15(月) 08:29:50.34ID:2Ww7CGJ20 恋人じゃあるまいしお互いに楽しみたいとかありえねーわ
898名も無き冒険者 (ワッチョイ 81da-BN3Q)
2019/04/15(月) 08:32:02.27ID:pCFHOUI90 その理屈だとボルとかも許されるな
899名も無き冒険者 (ワッチョイ 81da-BN3Q)
2019/04/15(月) 08:38:02.80ID:pCFHOUI90 リリボルで実装で戦争で取りうる選択肢が増えたのと
キプ交換のクソ戦場が減ったという点でリリボルは必要悪だろうな
キプ交換のクソ戦場が減ったという点でリリボルは必要悪だろうな
900名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/15(月) 08:44:38.18ID:mZ0WvhXy0 むしろ人が減ってクソ戦場だらけになってない?
901名も無き冒険者 (ワッチョイ 81da-BN3Q)
2019/04/15(月) 08:47:01.18ID:pCFHOUI90 KサバやJサバの昼間よりは人はいるな
902名も無き冒険者 (ワッチョイ 81da-BN3Q)
2019/04/15(月) 08:48:49.34ID:pCFHOUI90 あの頃は防衛側は0オベで時間切れ狙いばかりだったから
完全に別のゲームだったな
完全に別のゲームだったな
903名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-clLQ)
2019/04/15(月) 08:57:17.77ID:d7peQzsOa リリボルなくなったらにゃーが勝てなくなる
904名も無き冒険者 (ワッチョイ d94f-MiIS)
2019/04/15(月) 10:53:20.64ID:62PqBBpS0 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
905名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-clLQ)
2019/04/15(月) 11:10:12.64ID:d7peQzsOa ウチヤマの個人癒着介入のせいでFEZが過疎った
ウチヤマのプロデュースのせいでFEGは失敗した
ただそれだけの事、2行で済む
ウチヤマのプロデュースのせいでFEGは失敗した
ただそれだけの事、2行で済む
906名も無き冒険者 (ワッチョイ 1101-ofH2)
2019/04/15(月) 11:38:42.28ID:qPwJBjLy0 ちょっと前まで李のせい李のせい言ってたのに
いつの間にか全部ウチヤマのせいにされたな
いつの間にか全部ウチヤマのせいにされたな
907名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/15(月) 11:42:11.30ID:vDnHiuxW0 知らんうちに実装されとるバリスタって
これ使いづらいし威力も射程もびみょいが脅威になるんか?
これ使いづらいし威力も射程もびみょいが脅威になるんか?
908名も無き冒険者 (ワッチョイ 39ad-lS14)
2019/04/15(月) 12:01:10.68ID:PGZijwqP0 >>906
李と、あと竹添としてはウチヤマはほんと神様のような存在だったろうな
1年ぐらい前から既にアップデート内容にウチヤマ関わらなくなってたのに
ずっとウチヤマが悪い扱いしてくれてたおかげで頭皮やお肌のダメージ少なかっただろう
李と、あと竹添としてはウチヤマはほんと神様のような存在だったろうな
1年ぐらい前から既にアップデート内容にウチヤマ関わらなくなってたのに
ずっとウチヤマが悪い扱いしてくれてたおかげで頭皮やお肌のダメージ少なかっただろう
909名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b63-clLQ)
2019/04/15(月) 12:09:03.04ID:bgC2UoZV0 (´・ω・`)一方その頃馬ゲーでおいしい思いした人はまったくヘイト向かずに逃げ切ったで
(´・ω・`)賢いな
(´・ω・`)賢いな
911名も無き冒険者 (ラクペッ MM75-FA2w)
2019/04/15(月) 13:12:04.92ID:8X+JqIntM913名も無き冒険者 (ワッチョイ 7105-yqpC)
2019/04/15(月) 13:32:46.43ID:Of+3pcQp0 バリスタは砲としてより盾として使うもんだからな
状態異常すべて無効だしとにかく味方の前方で
持ち前の耐久で敵の単体攻撃を吸いつつ
Pwは温存してバッシュ周りに強制仰け反り砲を撃つ
守りに使うもんで自分からアクション起こすもんじゃねえ
状態異常すべて無効だしとにかく味方の前方で
持ち前の耐久で敵の単体攻撃を吸いつつ
Pwは温存してバッシュ周りに強制仰け反り砲を撃つ
守りに使うもんで自分からアクション起こすもんじゃねえ
914名も無き冒険者 (アウアウカー Sa15-it/K)
2019/04/15(月) 14:11:08.31ID:EgvYofT4a 根本的に歩兵戦がなんかいつからかすっげえつまんなくなったよな
スコアは出るPCD上位も取れるでもなんかすげえつまんねえ
瞬間的に面白く感じることは多々あれどストレス要素の行動が何倍も飛んで来るせい
どこにいるか分からんリリスの連続範囲攻撃 超射程で連打してくるボルテの広範囲反転デバフ
しょうもねえ
スコアは出るPCD上位も取れるでもなんかすげえつまんねえ
瞬間的に面白く感じることは多々あれどストレス要素の行動が何倍も飛んで来るせい
どこにいるか分からんリリスの連続範囲攻撃 超射程で連打してくるボルテの広範囲反転デバフ
しょうもねえ
916名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/15(月) 14:53:57.59ID:UZvqmyJT0 バリスタはヲリも強制のけ反りだから味方がチキンだった場合
味方がスタンくらった時にここぞとばかりに数発撃ちこむと大体助かる
味方がスタンくらった時にここぞとばかりに数発撃ちこむと大体助かる
917名も無き冒険者 (ワッチョイ 1101-ofH2)
2019/04/15(月) 15:01:04.28ID:qPwJBjLy0 仰け反りの方ダメ弱いじゃん
918名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/15(月) 15:15:00.57ID:UZvqmyJT0 いやスタンに攻撃しようとしてる敵に範囲を数発連打で打ち込むと殴れないから助かる
味方がフォロー無理な位置の場合な
味方がフォロー無理な位置の場合な
919名も無き冒険者 (ワッチョイ 1101-ofH2)
2019/04/15(月) 15:50:00.00ID:qPwJBjLy0 バリが重なってバリアになったほうよくね?ばりだけに
920名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-BN3Q)
2019/04/15(月) 15:57:33.58ID:01abObj80 にゃーが人口減らしたといっても過言ではない
叩かれてるのはほとんどこいつらだし
叩かれてるのはほとんどこいつらだし
921名も無き冒険者 (ワッチョイ 1101-ofH2)
2019/04/15(月) 16:00:18.45ID:qPwJBjLy0 たしかにワンサイドゲーはつまらんけど
FEZってにゃー出てくる前からワンサイドゲーだったろ
国単位で
FEZってにゃー出てくる前からワンサイドゲーだったろ
国単位で
922名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-BN3Q)
2019/04/15(月) 16:04:22.07ID:01abObj80 こいつらは召喚だけじゃなくて、工作も毎回してたから他と違うんだよな
923名も無き冒険者 (ワッチョイ 3135-sUKJ)
2019/04/15(月) 16:09:41.58ID:KMzt2zBn0 EホルでやってたときたまにEネツ連合とやるの面白かった
924名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/15(月) 16:17:21.48ID:mZ0WvhXy0 結局人口が減ったことで並以上のやつが消えてガチ部隊とも当たりやすくなった
絶対やめない2000人の牙城を崩したことがバランス崩壊に繋がった
絶対やめない2000人の牙城を崩したことがバランス崩壊に繋がった
925名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bad-M8zp)
2019/04/15(月) 16:30:32.25ID:JtAr1nwh0 スタンにヘビしたら、蜘蛛矢で数回被せられてイラっときたから馬になったら
今度は敵歩兵いない所で、敵馬硬直に大ランスしたらレインを被せきた
Mで始まって、yで終わるエル45糞弓に殺意が湧いた…
今度は敵歩兵いない所で、敵馬硬直に大ランスしたらレインを被せきた
Mで始まって、yで終わるエル45糞弓に殺意が湧いた…
926名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/15(月) 17:03:09.14ID:UZvqmyJT0 バリで重なってで思い出したが赤ナイトで敵片手にまとわりついてバッシュ吸いまくれるけど
鰤だと怒って大剣取り出すが純だとすごいイライラ伝わってくる
正直ひどいなって思うわ
鰤だと怒って大剣取り出すが純だとすごいイライラ伝わってくる
正直ひどいなって思うわ
927名も無き冒険者 (ドコグロ MM63-H+SA)
2019/04/15(月) 17:08:59.20ID:iHbG+7brM 召喚倒しにいったナイトが歩兵にからまれるストレスよりはまし
928名も無き冒険者 (スププ Sd33-0Hjf)
2019/04/15(月) 18:13:21.84ID:KPNbSwEVd 次のコラボは薄桜鬼か
これは初心者のゲブ民が増えそうだからホルキャラ育てるべきだな
これは初心者のゲブ民が増えそうだからホルキャラ育てるべきだな
929名も無き冒険者 (ガックシ 06eb-5gpD)
2019/04/15(月) 18:17:29.51ID:W+ys6PPj6 (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)これゎ誰が得ぉするコラボなんゃ?w
(´・ω・`)これゎ誰が得ぉするコラボなんゃ?w
930名も無き冒険者 (スププ Sd33-0Hjf)
2019/04/15(月) 18:20:51.05ID:KPNbSwEVd コラボ先見てきたらFEZ関係のイベントとか無さそうやな・・・
エルに戻るわ
エルに戻るわ
931名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-yqpC)
2019/04/15(月) 18:21:48.07ID:R0AkyvpQ0 (´・ω・`)本家はゴミ装備で専用コインで課金するとマシな装備が手に入ります
(´・ω・`)まさか金コイン自体の価値が無くなる日が来るとは
(´・ω・`)まさか金コイン自体の価値が無くなる日が来るとは
932名も無き冒険者 (ワッチョイ 9178-sdVm)
2019/04/15(月) 18:28:24.39ID:ob/0MPSG0 久しぶりにスクエニ社外とのコラボという事は頑張ったんだろうけど女性向けゲーム?とのコラボという事で困惑している
コラボって双方に得るものが無いと実現しないだろうけど
あっちはFEZ関係のイベント何もしないようだし
こっちから見てもコラボ先のゲーム全く知らないし分かったところで遊ぶ気にもならないから
なんでこんなコラボが実現したんや??アニメイトの協業効果がこれか??
コラボって双方に得るものが無いと実現しないだろうけど
あっちはFEZ関係のイベント何もしないようだし
こっちから見てもコラボ先のゲーム全く知らないし分かったところで遊ぶ気にもならないから
なんでこんなコラボが実現したんや??アニメイトの協業効果がこれか??
933名も無き冒険者 (ワッチョイ 7105-yqpC)
2019/04/15(月) 18:28:53.70ID:Of+3pcQp0 この前でた幕末ってこのコラボの装備か
まあ戦国の装備もあったしいいんじゃね
今更西洋ファンタジーに固執しても代わり映えしないし
まあ戦国の装備もあったしいいんじゃね
今更西洋ファンタジーに固執しても代わり映えしないし
934名も無き冒険者 (ワッチョイ 9178-sdVm)
2019/04/15(月) 18:34:42.20ID:ob/0MPSG0 確かに装備品の充実という意味では今回のコラボは良さそう
ろくな男キャラ装備なかったし元が女性向けゲームなら久しぶりにまともな衣装あるんじゃね
しかし向こう側に何のメリットがあるのかが分からない、タイトルを知ってもらうだけでも効果があると考えたのか?
ろくな男キャラ装備なかったし元が女性向けゲームなら久しぶりにまともな衣装あるんじゃね
しかし向こう側に何のメリットがあるのかが分からない、タイトルを知ってもらうだけでも効果があると考えたのか?
935名も無き冒険者 (ワッチョイ 1390-clLQ)
2019/04/15(月) 18:38:09.39ID:8bANZBzr0 お前らが必死に書いたアンケート
結果はホモゲーコラボwwwwwwwwwwwww
結果はホモゲーコラボwwwwwwwwwwwww
936名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b14-yqpC)
2019/04/15(月) 18:38:53.63ID:7StiRA900 (´・ω・`)新撰組作って
(´・ω・`)にゃー討伐しろっちゅーことやwww
(´・ω・`)にゃー討伐しろっちゅーことやwww
938名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/15(月) 18:42:47.32ID:vDnHiuxW0 ホモ・・・ゲー・・・コラ・・・ボ・・・?
939名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/15(月) 18:43:25.89ID:9ycpcErj0 じゃあカセに部隊作るか?
もちろん無課金で抵抗する
もちろん無課金で抵抗する
940名も無き冒険者 (ワッチョイ 130a-XGqV)
2019/04/15(月) 18:45:02.06ID:su5kUzwk0 主人公が女で恋愛アドベンチャーゲームらしいからホモゲーじゃなくて乙女ゲーじゃねえの
941名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b8f-yqpC)
2019/04/15(月) 18:45:22.99ID:OH/o3rl70 ファンタジーアッースホモ♂
相手側に何の得があるか分からん
相手側に何の得があるか分からん
942名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/15(月) 18:45:41.56ID:hl3eCqLJ0 結構有名どころのアニメだけど、FEZのグラに慣れてくれるもんかなぁ
944名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bbb-yqpC)
2019/04/15(月) 18:50:27.50ID:MjSWLn3H0 乙女ゲーとホモゲーは全然違うぞ
945名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
2019/04/15(月) 18:50:50.95ID:JOxfxM4z0 ただののっぺらした着物にしかならないでしょ
このデザインじゃ
このデザインじゃ
946名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
2019/04/15(月) 18:51:11.02ID:9ycpcErj0 エイプリルフールの装備やろね
947名も無き冒険者 (ワッチョイ 1390-clLQ)
2019/04/15(月) 18:59:13.52ID:8bANZBzr0 女視点で見れば乙女ゲーとホモゲーは別なんだろうが
男がプレイした場合は男を落としに行く、落としに来るからホモゲーやw
男がプレイした場合は男を落としに行く、落としに来るからホモゲーやw
948名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b8f-GdO3)
2019/04/15(月) 19:01:33.27ID:2ainlq6/0 悲しい時〜
間違えてGボタン押してアイボ焼き使ってしまった時〜(・3・)
ちなみにFボタンはハイリジェじゃない
普通のリジェだ(`・∀・´)エッヘン!!
間違えてGボタン押してアイボ焼き使ってしまった時〜(・3・)
ちなみにFボタンはハイリジェじゃない
普通のリジェだ(`・∀・´)エッヘン!!
949名も無き冒険者 (ワッチョイ 5392-zQcM)
2019/04/15(月) 19:06:13.83ID:Fz6rQlOe0 5年ぐらい前のウェブマネーアワードでくそげは女プレイヤー2割という
この手のゲームにしては女比率高めだが決して女ユーザー多いとは言えない結果出てるのに乙女ゲーとのコラボとは一体
それともコーデ勢に限って言えば女5割越えなのだろうか
この手のゲームにしては女比率高めだが決して女ユーザー多いとは言えない結果出てるのに乙女ゲーとのコラボとは一体
それともコーデ勢に限って言えば女5割越えなのだろうか
950名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/15(月) 19:09:32.48ID:UZvqmyJT0 薄桜鬼・・・?
今の女性向けゲーの旬は刀剣乱舞だろうwww
今の女性向けゲーの旬は刀剣乱舞だろうwww
951名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b8f-GdO3)
2019/04/15(月) 19:12:32.14ID:2ainlq6/0 今からJKユーザー増やすのじゃ
952名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/15(月) 19:15:34.78ID:UZvqmyJT0 薄桜鬼見ればふっつーの着物でFEZ映えするとは思えん
953名も無き冒険者 (スップ Sd33-eOmi)
2019/04/15(月) 19:19:16.12ID:ivTI11EHd (´・ω・`)JKユーザーが増えると聞いてとんできました
954名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-yqpC)
2019/04/15(月) 19:26:20.20ID:7eXAd4ura (´・ω・`)ホモしか来ねえよ
955名も無き冒険者 (ワッチョイ 9178-sdVm)
2019/04/15(月) 19:38:12.26ID:wCUk9UuJ0956名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
2019/04/15(月) 19:52:38.64ID:UZvqmyJT0 薄桜鬼は女性向けの中じゃかなり有名だけどもう古いんじゃね
957名も無き冒険者 (スププ Sd33-OIl0)
2019/04/15(月) 19:57:18.08ID:ZxprZHBkd 有名やけどもう10年は前の作品や
今さらくそげ民1000人にアピールしてもな
今さらくそげ民1000人にアピールしてもな
958名も無き冒険者 (アウアウカー Sa15-5gpD)
2019/04/15(月) 20:12:25.10ID:UzRpZLBOa (´・ω・`)ぉらさっさとケツ出さんヵぃw
959名も無き冒険者 (ワッチョイ b943-Yn7e)
2019/04/15(月) 20:13:41.89ID:elfU3Q900 Fatezeroコラボが1番金かかってたな
あとはほとんど知名度のないゲームアニメばかり
あとはほとんど知名度のないゲームアニメばかり
960名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/15(月) 20:16:25.10ID:mZ0WvhXy0 今思えば明治チョコレートや十六茶とのコラボのほうが謎だった
961名も無き冒険者 (ワッチョイ 1390-clLQ)
2019/04/15(月) 20:17:39.83ID:8bANZBzr0 Fate様も当時は信者向けのエロゲに過ぎなかったからエロゲとコラボかよとか言われたんだぜw
今じゃ土下座して頼んでも一蹴されそうだがw
今じゃ土下座して頼んでも一蹴されそうだがw
962名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bbb-yqpC)
2019/04/15(月) 20:20:16.72ID:MjSWLn3H0 確かにFateのやつはグラも小奇麗に作りなおされたし金かかってたな
963名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bb0-yqpC)
2019/04/15(月) 20:33:45.53ID:NF0HN47G0 リリスの範囲攻撃とか出たばかりは詠唱無し何処に出るか判らない揚句に連続だったから脅威だけど
今は出る所も分かるし喰らう奴なんて硬直ぐらいだろ
召喚倒しにきたナイト放置で召喚しゃぶられて前線まで崩壊するのが今のトレンド
今は出る所も分かるし喰らう奴なんて硬直ぐらいだろ
召喚倒しにきたナイト放置で召喚しゃぶられて前線まで崩壊するのが今のトレンド
964名も無き冒険者 (ワッチョイ 2946-mpJ1)
2019/04/15(月) 21:01:51.56ID:1+Ri09cd0965名も無き冒険者 (ワッチョイ 1390-clLQ)
2019/04/15(月) 21:43:35.74ID:8bANZBzr0 まぁ今回のコラボでアニメイトとの協業の方針が見えたなw
コラボ関係のガチャはこれからもやっていくんだろうが癒着には一切メス入れないってのがなw
そりゃ俺を全力で事実陳列罪でNGしようとしますわw
コラボ関係のガチャはこれからもやっていくんだろうが癒着には一切メス入れないってのがなw
そりゃ俺を全力で事実陳列罪でNGしようとしますわw
966名も無き冒険者 (ワッチョイ 130a-XGqV)
2019/04/15(月) 21:46:16.55ID:su5kUzwk0967名も無き冒険者 (ワッチョイ 3945-clLQ)
2019/04/15(月) 21:50:14.01ID:NwiQxT3B0 (´・ω・`)あのクソみたいな放送局はやめたんじゃないの?最近見てないけど
968名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/15(月) 21:53:10.28ID:mZ0WvhXy0 放送局はウチヤマ左遷、T氏解雇、声優の契約終了で終わったんじゃないかな
969名も無き冒険者 (ワッチョイ 130a-XGqV)
2019/04/15(月) 21:53:31.59ID:su5kUzwk0 意味も無くイキれるウチヤマが居なくなったから放送してもお通夜にしかならんだろうし辞めたんだろう
そんなのに金使うくらいなら今回のように意味不明なコラボ先でもいいからコラボしまくった方がいい
そんなのに金使うくらいなら今回のように意味不明なコラボ先でもいいからコラボしまくった方がいい
970名も無き冒険者 (ワッチョイ f140-lS14)
2019/04/15(月) 21:53:33.90ID:YR0si/8a0 >>957
(´・ω・`)つまり新規増えるとしてもアラサーしか増えないのね
(´・ω・`)つまり新規増えるとしてもアラサーしか増えないのね
971名も無き冒険者 (ワッチョイ 1390-clLQ)
2019/04/15(月) 21:54:10.93ID:8bANZBzr0 おら、もうすぐ970だぞw
いつもみたいに颯爽と970踏んで即スレ建てて2にNG推奨ワッチョイ貼るんだろ、あくしろやw
いつもみたいに颯爽と970踏んで即スレ建てて2にNG推奨ワッチョイ貼るんだろ、あくしろやw
972名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b47-sdVm)
2019/04/15(月) 21:55:23.14ID:frY/VCzo0 リリボルジャミスペル実装した張本人の竹添って辞めさせられたの?初耳
973名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
2019/04/15(月) 21:57:03.91ID:hl3eCqLJ0 単純に叩かれるのが嫌だからやめたんでしょ、ニコ生
コメントが修正しろの嵐だったからな
コメントが修正しろの嵐だったからな
975名も無き冒険者 (スップ Sd73-eOmi)
2019/04/15(月) 22:02:45.35ID:DvMZCBnRd (´・ω・`)はよたてろやあ!
(´・ω・`)なにしとんねん!!
(´・ω・`)なにしとんねん!!
976名も無き冒険者 (ワッチョイ 130a-XGqV)
2019/04/15(月) 22:03:34.70ID:su5kUzwk0 竹添ってFEZ初期から関わってるスタッフだし辞めさせれんだろ
李が顔みたいになってるが李は途中から参加し始めたスタッフだし
李が顔みたいになってるが李は途中から参加し始めたスタッフだし
977名も無き冒険者 (ワッチョイ f140-lS14)
2019/04/15(月) 22:05:08.92ID:YR0si/8a0978名も無き冒険者 (ワッチョイ b92e-yqpC)
2019/04/15(月) 22:09:14.72ID:sFndB5G00980名も無き冒険者 (ワッチョイ 39ba-La48)
2019/04/15(月) 22:17:54.26ID:UZHSbISZ0 魔法陣の色が同じで紛らわしいから
リリスは同じ前線禁止な
リリスは同じ前線禁止な
981名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-0Hjf)
2019/04/15(月) 22:22:26.24ID:E2dyob7wa 味方リリスの魔法陣にステップしてしまう恥ずかしい事あるある
982名も無き冒険者 (ワッチョイ 3190-DzJ3)
2019/04/15(月) 22:44:41.64ID:n/zcx3Zp0 しかも防御バフを味方に避けられる悲しみ付き
983名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/15(月) 22:47:05.53ID:vDnHiuxW0 俺もバフとデバフの見分けついとらんで
984名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bf2-tuwt)
2019/04/15(月) 22:54:25.30ID:3sLYab7e0985名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
2019/04/15(月) 23:03:12.67ID:mZ0WvhXy0 絶対やめない2000人にスペル課金させて収益増やそうとしたら
1000人減ってしまってルレの収益まで激減してしまうという本末転倒ぷり
絵に描いたような無能で草も生えないな
1000人減ってしまってルレの収益まで激減してしまうという本末転倒ぷり
絵に描いたような無能で草も生えないな
986名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
2019/04/15(月) 23:09:01.31ID:vDnHiuxW0 ところで敵召喚の☆マークがちっさすぎてスカフォと見間違って厄介
987名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b8f-GdO3)
2019/04/15(月) 23:10:29.69ID:2ainlq6/0 裏のビルブセス処理しにいったら返り討ちに合いそうになって
アイボ焼き2つも食ってしまったw(´・ω・`)
1日1個しか手に入らないのに 赤字やないけ
アイボ焼き2つも食ってしまったw(´・ω・`)
1日1個しか手に入らないのに 赤字やないけ
988名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b4b-2loy)
2019/04/15(月) 23:31:50.59ID:QoBUM9OG0 女性向けて……なぜSAOやFFとコラボしないのか
989名も無き冒険者 (アウアウカー Sa15-c28l)
2019/04/15(月) 23:34:39.78ID:hBjR4rpSa 老若男女に知名度ある作品とのコラボは出来へんやろ
向こうからお断りや
向こうからお断りや
990名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b8f-GdO3)
2019/04/15(月) 23:59:07.71ID:2ainlq6/0 名前をファイナルファンタシーアースと改名して
グラをクラウドとかジダンみたくしたってええんやで〜
お客さんゲットやでw
グラをクラウドとかジダンみたくしたってええんやで〜
お客さんゲットやでw
991名も無き冒険者 (ワッチョイ 1302-U5P5)
2019/04/16(火) 00:23:26.87ID:yhb/PCfq0 アークで、ぺこvsにゃー連合 チョレイvsぺこ の戦争あったから観測してたわ
992名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-clLQ)
2019/04/16(火) 00:30:16.10ID:UmbGRinLa ヴィルマが泡吹いてダウナが泡吹いただけの
いつもの結果だ
観測する事なんてないぞ
いつもの結果だ
観測する事なんてないぞ
993名も無き冒険者 (ワッチョイ f9ab-82+z)
2019/04/16(火) 00:38:49.70ID:QCtqSf9K0 最近にゃーの召喚軍団と遠距離軍団いないからな
近接戦ならペコが二枚は上手か
近接戦ならペコが二枚は上手か
994名も無き冒険者 (ワッチョイ 1302-U5P5)
2019/04/16(火) 00:43:34.71ID:yhb/PCfq0 召喚はぜんぜんだったが遠距離はえらい数いたぞ
以前召喚やってたのは中華集団だったらしいけどbanでもされたか?
以前召喚やってたのは中華集団だったらしいけどbanでもされたか?
995名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-clLQ)
2019/04/16(火) 00:45:30.89ID:UmbGRinLa アークな、召喚ナイト減ってやがってさ
おりす一味がガラにもなく召喚がんばってたが、歩兵は問題児にまかせてにゃーもナイトでれば違ったのに
まっすぐ当たり行ってまっすぐ帰ってきたにゃーがなにしたかったのかわからなかった
バカじゃねーのと
おりす一味がガラにもなく召喚がんばってたが、歩兵は問題児にまかせてにゃーもナイトでれば違ったのに
まっすぐ当たり行ってまっすぐ帰ってきたにゃーがなにしたかったのかわからなかった
バカじゃねーのと
996名も無き冒険者 (ワッチョイ f9ab-82+z)
2019/04/16(火) 00:49:38.99ID:QCtqSf9K0 あの召喚で前出れない状況でひたすら遠距離に削られるのが強かったんだよな
痺れ切らして前に出たやつから食われる
痺れ切らして前に出たやつから食われる
997名も無き冒険者 (ワッチョイ 1302-U5P5)
2019/04/16(火) 01:12:47.94ID:yhb/PCfq0 そんなん野良にしか通用しねーわ
998名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b8f-GdO3)
2019/04/16(火) 01:21:44.69ID:NYpQKACu0 次スレいくか〜
999名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b8f-GdO3)
2019/04/16(火) 01:22:00.54ID:NYpQKACu0 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1476
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1555333417/
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1000名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b8f-GdO3)
2019/04/16(火) 01:22:36.09ID:NYpQKACu0 1000
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