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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1474
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1554073956/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1475
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名も無き冒険者 (ワッチョイ 2311-Ch+v)
2019/04/09(火) 02:01:30.89ID:2TOFQjRD02名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d11-Ch+v)
2019/04/09(火) 02:02:05.82ID:2TOFQjRD0 NG推奨ワッチョイ NGの仕方
NGEX
NGName タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(uJpn).*)
NGName 90-
NGEX
NGWord タイプ=「正規(含む)」 キーワード=.{1000}
NGEX
NGName タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(uJpn).*)
NGName 90-
NGEX
NGWord タイプ=「正規(含む)」 キーワード=.{1000}
3名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:02:28.93ID:2IVwBq8i0 >>2
★★★事実陳列罪★★★
.
.
スクエニさんを批判するとこうなったり
https://i.imgur.com/ZKOn8HU.jpg → https://i.imgur.com/lzissuP.jpg
新作の出来が悪くて配信者の多くがクソゲーと口にすると不具合(笑)で動画削除や配信できなくなるぞ
https://twitter.com/leftalive_jp/status/1102061789758386176
そして俺もNG推奨ワッチョイ()入りしたが
NG推奨ワッチョイ()仕込む為970前に勝手にスレ建てたり重複スレ建てたり
プロレスで1日50埋めたりしてるのはスルーなので、完全にスクエニ不敬罪か事実陳列罪
ネット工作してでも守りたい癒着がある!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
★★★事実陳列罪★★★
.
.
スクエニさんを批判するとこうなったり
https://i.imgur.com/ZKOn8HU.jpg → https://i.imgur.com/lzissuP.jpg
新作の出来が悪くて配信者の多くがクソゲーと口にすると不具合(笑)で動画削除や配信できなくなるぞ
https://twitter.com/leftalive_jp/status/1102061789758386176
そして俺もNG推奨ワッチョイ()入りしたが
NG推奨ワッチョイ()仕込む為970前に勝手にスレ建てたり重複スレ建てたり
プロレスで1日50埋めたりしてるのはスルーなので、完全にスクエニ不敬罪か事実陳列罪
ネット工作してでも守りたい癒着がある!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
4名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:02:51.42ID:2IVwBq8i0 ★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★
(スカ)・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
ブレイク耐性追加、ヲリがパワポとステーキ連打したら諦めましょう
弓銃はdot削除or弱体で鰤ヲリにロクなダメージ出ないので多いほど不利
(皿)・・ヘルファイア威力440→340 dot重ね掛けすらなくなったので100x3のジャッジ連打してたほうがマシ。
銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件
(笛)・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。
(セス)・・威力射程のけぞりスキル維持からツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
ヲリ飽きたら他弱体化されまくってるので卒業。ヲリだけ何年もできる池沼向ゲーに
(スカ)・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
ブレイク耐性追加、ヲリがパワポとステーキ連打したら諦めましょう
弓銃はdot削除or弱体で鰤ヲリにロクなダメージ出ないので多いほど不利
(皿)・・ヘルファイア威力440→340 dot重ね掛けすらなくなったので100x3のジャッジ連打してたほうがマシ。
銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件
(笛)・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。
(セス)・・威力射程のけぞりスキル維持からツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
ヲリ飽きたら他弱体化されまくってるので卒業。ヲリだけ何年もできる池沼向ゲーに
5名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:03:15.03ID:2IVwBq8i0 ★★★事前登録数ねつ造@ファンタジーアースジェネシス★★★
(FEG公式フォロワー数)
8/7 10:00 9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8 10:00 10032 ←事前登録数3万達成
8/16 10:00 11575 ←事前登録数5万達成
8/23 20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい(69000ぐらい?)
1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未満に1万足しても3万にはならないでちゅ(小並感)
最終的に事前登録20万人まで行ったが開始2カ月でアクティブ200人いるかも怪しかった
短期間で19万9800人やめさせたウチヤマ君優秀だね☆彡
(FEG公式フォロワー数)
8/7 10:00 9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8 10:00 10032 ←事前登録数3万達成
8/16 10:00 11575 ←事前登録数5万達成
8/23 20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい(69000ぐらい?)
1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未満に1万足しても3万にはならないでちゅ(小並感)
最終的に事前登録20万人まで行ったが開始2カ月でアクティブ200人いるかも怪しかった
短期間で19万9800人やめさせたウチヤマ君優秀だね☆彡
6名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:03:41.70ID:2IVwBq8i0 ★★★数値ねつ造下方修正★★★
9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340 ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった
しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった
そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。
https://i.imgur.com/hi3n2XP.png
9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340 ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった
しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった
そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。
https://i.imgur.com/hi3n2XP.png
7名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:04:04.85ID:2IVwBq8i0 ★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★
(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)
初期・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・敵キプ直殴りが無意味にされ、装備を最強化するには3%のガチャ装備が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。
ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもインタビューで無理やり100人にしたとか色々ドヤってしまったから嘘DA・YO
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html
なおFEZでFEG用にいろいろ実験している模様。リリ、ボル→国王 スキル装備→ガチャ装備 布告待機時間→FEG追実装等。
しかし反省して活かす事が出来ないのでFEZ、FEG共に糞化して被害2倍になるだけであった
(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)
初期・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・敵キプ直殴りが無意味にされ、装備を最強化するには3%のガチャ装備が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。
ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもインタビューで無理やり100人にしたとか色々ドヤってしまったから嘘DA・YO
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html
なおFEZでFEG用にいろいろ実験している模様。リリ、ボル→国王 スキル装備→ガチャ装備 布告待機時間→FEG追実装等。
しかし反省して活かす事が出来ないのでFEZ、FEG共に糞化して被害2倍になるだけであった
8名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:04:20.50ID:2IVwBq8i0 ★★★シェルについて★★★
現在はLv45で一定の経験値を獲得すると5シェル貰える。サブが45とかでは駄目
だいたい25戦すると15貰える、1戦0.6シェルといった所か
シェルショップで買える2スロット7日間スペルが25シェルなので4スロで50シェル
毎週たった83戦、毎日12戦すればスペル維持できる計算だ、楽勝だね
鰤ヲリ等をやる場合は盾時防x2大剣両手時は攻撃x2にした方がいいので倍稼ぐ必要がある
ちなみに君が頑張って獲得したスペル、課金スペルの劣化版ですYo
現在はLv45で一定の経験値を獲得すると5シェル貰える。サブが45とかでは駄目
だいたい25戦すると15貰える、1戦0.6シェルといった所か
シェルショップで買える2スロット7日間スペルが25シェルなので4スロで50シェル
毎週たった83戦、毎日12戦すればスペル維持できる計算だ、楽勝だね
鰤ヲリ等をやる場合は盾時防x2大剣両手時は攻撃x2にした方がいいので倍稼ぐ必要がある
ちなみに君が頑張って獲得したスペル、課金スペルの劣化版ですYo
9名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:04:37.44ID:2IVwBq8i0 ★★★コラボカフェ★★★
https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/
上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだがウチヤマ君が言い張ったらFEZコラボなんじゃい!
ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。
FEZプレイヤーでウチヤマ君とFEG養っていけ
https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/
上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだがウチヤマ君が言い張ったらFEZコラボなんじゃい!
ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。
FEZプレイヤーでウチヤマ君とFEG養っていけ
10名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
2019/04/09(火) 02:04:54.17ID:2IVwBq8i0 ★★★ウチヤマ君のキルストリーク★★★
ゲームポット
インターネットカフェワイプ(オフバンク等の会場)
青空アンダーガール(コラボで抹殺しReした所をリスキル)
スクールガールストライカー(派生殺)
インペリアルサガ(コラボ殺)
FEG(事前登録20万から19万9800ほどSATSUGAI)
アニメイトとの協業会社(FEG敗戦処理投手)
FEZ(がめぽ後2回運営移管)
ゲームポット
インターネットカフェワイプ(オフバンク等の会場)
青空アンダーガール(コラボで抹殺しReした所をリスキル)
スクールガールストライカー(派生殺)
インペリアルサガ(コラボ殺)
FEG(事前登録20万から19万9800ほどSATSUGAI)
アニメイトとの協業会社(FEG敗戦処理投手)
FEZ(がめぽ後2回運営移管)
11名も無き冒険者 (ワッチョイ f95a-TwJ/)
2019/04/09(火) 02:10:02.42ID:e5QpSKrl0 (´・ω・`)ウンコォ!
12名も無き冒険者 (ワッチョイ 92c5-I6SO)
2019/04/09(火) 02:58:54.58ID:YaXsmuCK0 (´・ω・`)そいゃエイプリルネタ結局なんゃったんゃ?
(´・ω・`)新装備じゃなヵったんヶ?ガチャ切り替わる来週以降ヶ?
(´・ω・`)新装備じゃなヵったんヶ?ガチャ切り替わる来週以降ヶ?
13名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 06:46:09.66ID:kOLrhJ/70 ナイタクってそんなに規制できないものなのかなぁ(´・ω・`)
14名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/09(火) 06:55:25.58ID:8VL0RvQx0 本気でやるなら敵領域でのナイト解除不可にすればいいだけだろうね
今度はチャリタクになるかもしれんがチャリで敵オベまで走ったらPw0からの勝負だしなぁ
今度はチャリタクになるかもしれんがチャリで敵オベまで走ったらPw0からの勝負だしなぁ
15名も無き冒険者 (アウアウクー MM51-IoRX)
2019/04/09(火) 07:05:19.41ID:W3ImMybKM16名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/09(火) 07:07:38.46ID:8VL0RvQx0 これだけってこれ以上セスを転倒に弱くする必要性があるのかと
17名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 07:20:14.91ID:kOLrhJ/70 (´・ω・`)シャットはガドブレっていう明確な弱点あるからいいじゃん・・・
これ以上短剣から仕事取らないでよ
これ以上短剣から仕事取らないでよ
18名も無き冒険者 (ワッチョイ e5e4-0F87)
2019/04/09(火) 07:27:34.28ID:bBPZOvnx0 (´・ω・`)ネガ皿滅せよ
19名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d25-exlG)
2019/04/09(火) 07:44:15.40ID:d0f+OMq20 セスたちがセス辞めて笛か短か鰤ヲリに成られてもいいのか?
強い奴ぁ何使っても強えぇよ
強い奴ぁ何使っても強えぇよ
20名も無き冒険者 (ワッチョイ 129a-bf7O)
2019/04/09(火) 07:44:52.09ID:RXf2SgXF0 前線に弓しか居なくなったってネガってて草
お前が原因なんだよ
お前が原因なんだよ
21名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d35-bw2e)
2019/04/09(火) 07:46:17.88ID:RIFHe4eO0 さすがに転倒でシャット切れるはないわ
てか、セス強いけど歩兵力弱める必要はない
てか、セス強いけど歩兵力弱める必要はない
22名も無き冒険者 (アウアウクー MM51-IoRX)
2019/04/09(火) 07:50:10.97ID:W3ImMybKM 転倒強制解除だけでいい
他は弱くする必要がない
他は弱くする必要がない
23名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
2019/04/09(火) 07:54:57.54ID:aPLaijTB0 何回も言うけどだからシャットガイジ達は弱体化されたセスもちろんメインで使うんだよね?んでもちろんメインで使ってる他職よりスコア今出てて弱体後もメインくらい出すんだよね?
んでんで少ないセス人口が弱体化前より増えるんだよね?いいかげん言ってる事破綻してるって気づいて・・・
現状持ってるスキルほとんどが食らうほうがアホってスキルしかないんだけどそれはわかってる?どうやって対処するかスキルについて説明したほうがいい?
つってもここで何言ったって使ってる人が少ない以上アンケでは少数派になったろうから弱体スパイラルからは逃れられないんだろうけどね
んでんで少ないセス人口が弱体化前より増えるんだよね?いいかげん言ってる事破綻してるって気づいて・・・
現状持ってるスキルほとんどが食らうほうがアホってスキルしかないんだけどそれはわかってる?どうやって対処するかスキルについて説明したほうがいい?
つってもここで何言ったって使ってる人が少ない以上アンケでは少数派になったろうから弱体スパイラルからは逃れられないんだろうけどね
24名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 08:02:33.96ID:kOLrhJ/70 をり様はをりでセスを気持ちよく倒せる為に弱体っていってるんだから
セスやるわけないじゃん
セスやるわけないじゃん
25名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d25-exlG)
2019/04/09(火) 08:13:57.84ID:d0f+OMq20 ウダウダ言ってねえでもうセスの誰が気に食わないのか名前出せよ
26名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
2019/04/09(火) 08:19:01.99ID:YI7oarzc0 セスの強みは逃げながらオベぶっ壊すチキン戦法ぐらいなもんでしょ
タイマンで勝てないって話しなら吹き飛ばしがクランブルしかない大剣両手は厳しいよ
セスのファイはかなり優秀な吹き飛ばしだから何度も状況をリセットできるからね
もともとヲリはタイマンだとスラムやバッシュを使える片手や鰤ヲリのほうが向いてるんだ
ただこれは逃げることが出来ないタイマンの話しで逃げることが出来るならそりゃあセスはクソよ
タイマンで勝てないって話しなら吹き飛ばしがクランブルしかない大剣両手は厳しいよ
セスのファイはかなり優秀な吹き飛ばしだから何度も状況をリセットできるからね
もともとヲリはタイマンだとスラムやバッシュを使える片手や鰤ヲリのほうが向いてるんだ
ただこれは逃げることが出来ないタイマンの話しで逃げることが出来るならそりゃあセスはクソよ
27名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
2019/04/09(火) 08:24:27.33ID:YI7oarzc028名も無き冒険者 (ワッチョイ ee63-gjr1)
2019/04/09(火) 08:26:21.37ID:iwdo1HfI0 オワコンオワコン言われてても妙に勢いがあるなここは
29名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
2019/04/09(火) 08:47:41.92ID:7wPOxDr+0 舐めきってるヲリがたまに居てセスに返り討ちにされて
弱体化しろって騒いでるだけだろ
実際今のスキルツリーでやってみろって話
数戦でいらつくことになるぞ
弱体化しろって騒いでるだけだろ
実際今のスキルツリーでやってみろって話
数戦でいらつくことになるぞ
31名も無き冒険者 (ワッチョイ a272-BZhk)
2019/04/09(火) 09:01:33.08ID:XMzpiBo00 セスはねずみをやりすぎたんだ…
ねずみはやる側はいいけど対処する側はつまらないしスコア激まずだからな
そりゃヘイト貰うよね
ねずみはやる側はいいけど対処する側はつまらないしスコア激まずだからな
そりゃヘイト貰うよね
32名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 09:05:42.74ID:a6nbUJUF0 セスねずみの問題なんてセス実装当初から全く改善されてない
もうずっと改善されることはないだろう
だからこそ裏方なんてやらずに勝敗も気にせずにスコア厨をやってたほうがストレスなくて済む
もうずっと改善されることはないだろう
だからこそ裏方なんてやらずに勝敗も気にせずにスコア厨をやってたほうがストレスなくて済む
33名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-Fjv9)
2019/04/09(火) 09:06:20.22ID:2Azfo9Z20 セス弱体化を叫んでる奴の未来
今→セス強い弱体化しろ
未来→本来シャットやハードで肉壁してくれたセスが居なくなり、デッド増加でまた喚く。謎空間も更に増加しスコア減。
安易な弱体化は自分にも反ってくるんやで。
今→セス強い弱体化しろ
未来→本来シャットやハードで肉壁してくれたセスが居なくなり、デッド増加でまた喚く。謎空間も更に増加しスコア減。
安易な弱体化は自分にも反ってくるんやで。
34名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d25-exlG)
2019/04/09(火) 09:12:10.29ID:d0f+OMq20 今の戦場だとセスが肉弾戦で敵HP削ることから始まってるよなw
昔のように皿弓が削ってくれないことが頻発してる
人数差かHP差の有利で攻めるチキンがあまりにも増殖しすぎた
昔のように皿弓が削ってくれないことが頻発してる
人数差かHP差の有利で攻めるチキンがあまりにも増殖しすぎた
35名も無き冒険者 (ワッチョイ 029f-Q0Fa)
2019/04/09(火) 09:12:44.19ID:Xi+GlJfJ036名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 09:16:25.55ID:a6nbUJUF0 勝敗を気にするからセスねずみとかにストレス溜まるんだよ
ゲームでストレス溜めるの、アホ臭いだろ
ただキルとPCDだけ見るようになれば、セスねずみも気にならなくなる
既にそういうゲームなんだから順応しろよ
ゲームでストレス溜めるの、アホ臭いだろ
ただキルとPCDだけ見るようになれば、セスねずみも気にならなくなる
既にそういうゲームなんだから順応しろよ
37名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-Fjv9)
2019/04/09(火) 09:18:46.43ID:2Azfo9Z20 ぶっちゃけ弱体化叫んでる奴がセスをやってみろっての。
羽や壺は余っているだろうし、何度も挑戦出来るだろ。
武器が無いならシェルで買えば良いし、防具も共通が有るだろ。
後はスコアなりプレイ動画を上げろと。リプレイ機能なら名前を隠す必要無いし便利だぞ。
羽や壺は余っているだろうし、何度も挑戦出来るだろ。
武器が無いならシェルで買えば良いし、防具も共通が有るだろ。
後はスコアなりプレイ動画を上げろと。リプレイ機能なら名前を隠す必要無いし便利だぞ。
38名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 09:23:24.47ID:a6nbUJUF0 歩兵セスでストレス溜まるのはラグアでバッシュ耐性受けからのシャットしてくるアホくらい
基本的にはシャットしてきたら次に何をするか
突っ込んできてバインド、竜巻、この程度しか選択肢ないんだから
別に脅威でも何でもない
ねずみとか考えずに歩兵だけ見ろ
そして自分とPTメンのスコアだけ見ろ
勝敗なんてどうでもいい
そうすればストレスは感じない
基本的にはシャットしてきたら次に何をするか
突っ込んできてバインド、竜巻、この程度しか選択肢ないんだから
別に脅威でも何でもない
ねずみとか考えずに歩兵だけ見ろ
そして自分とPTメンのスコアだけ見ろ
勝敗なんてどうでもいい
そうすればストレスは感じない
39名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 09:45:26.78ID:J15c399Ed ドラゴンフィッシュブロー!
40名も無き冒険者 (スッップ Sda2-juL9)
2019/04/09(火) 09:50:08.24ID:VmTJSOIud セスはハームドット削除、ゲイザー対建築ダメージ200程度でいい
高起動ジャイはゲームバランスに不要、対建築火力を無くし建築はみんなで殴るものに回帰すべき
高起動ジャイはゲームバランスに不要、対建築火力を無くし建築はみんなで殴るものに回帰すべき
41名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
2019/04/09(火) 10:10:05.68ID:G78OZXsL0 勝敗どうでもいいってなると遠距離職で味方を盾にしながら
攻撃スキル振ってればいいゲームになるから何とも
攻撃スキル振ってればいいゲームになるから何とも
42名も無き冒険者 (アウアウウー Sac5-Ddd9)
2019/04/09(火) 10:10:20.54ID:7KcerfIXa ショックバインド型歩兵セス面白いよ
スコアは出ないけど
スコアは出ないけど
43名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-k8NZ)
2019/04/09(火) 10:12:13.70ID:8GEJMjdpa44名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
2019/04/09(火) 10:13:20.03ID:G78OZXsL0 ネズミ退治特化だった旧笛と盾皿がいなくなってからネズミ増えたな
門は再建可能にするくらいしかないかもしれんね
門は再建可能にするくらいしかないかもしれんね
45名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-k8NZ)
2019/04/09(火) 10:19:12.91ID:8GEJMjdpa リリボルが終始出れるのに高コストかつ条件必要なレイスが
門こわされたら出れないってのがバランス感覚おかしい点
リリボルも前提建築物必須のが良かったんだがな
そうなると掘り死が喜ぶだけか
門こわされたら出れないってのがバランス感覚おかしい点
リリボルも前提建築物必須のが良かったんだがな
そうなると掘り死が喜ぶだけか
46名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 10:19:47.90ID:J15c399Ed まあ門は再建可能で良いんじゃないの
ネズミセスは万能ではないよ。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。
セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。
ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。
ネズミセスは万能ではないよ。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。
セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。
ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。
47名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 10:27:57.10ID:J15c399Ed ただし、
「運営管理権」があるのはスクエニだから。
「ゲームバランス」よりも「経営判断」や「労力配分」が先に来るよ。
オンラインゲームFEZは株式会社スクエニの営利事業だからね。
「運営管理権」があるのはスクエニだから。
「ゲームバランス」よりも「経営判断」や「労力配分」が先に来るよ。
オンラインゲームFEZは株式会社スクエニの営利事業だからね。
48名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-k8NZ)
2019/04/09(火) 10:29:51.72ID:8GEJMjdpa それとナイトは自軍領域内でしか解除できなくすればいい
チャリやバリスタは移動範囲制限や対策建築あるのに自由に行き来できすぎなんだよ
それを悪用してネズミセスという奇策に利用されてる
本来、対召喚のコンセプト通り行動範囲制限はなくていいが、解除できる範囲の制限を入れればいいだけなんだがな
チャリやバリスタは移動範囲制限や対策建築あるのに自由に行き来できすぎなんだよ
それを悪用してネズミセスという奇策に利用されてる
本来、対召喚のコンセプト通り行動範囲制限はなくていいが、解除できる範囲の制限を入れればいいだけなんだがな
49名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 10:33:57.40ID:J15c399Ed そういうプログラムを組む「人的労力」に
「収益の改善成果」はついてくるのか?
って話。
株式会社だからねここ。
新しい時代の5G回線事業にリソース割く方が大事。
「収益の改善成果」はついてくるのか?
って話。
株式会社だからねここ。
新しい時代の5G回線事業にリソース割く方が大事。
50名も無き冒険者 (JP 0H96-+MNy)
2019/04/09(火) 10:54:19.05ID:/MEMEsPNH 昨日部隊vsあったのかよおおお
入りたかったわ……
入りたかったわ……
52名も無き冒険者 (JP 0H96-+MNy)
2019/04/09(火) 11:09:04.27ID:/MEMEsPNH タイムシフト残ってるって前レスにあったけど公開終了してる?
53名も無き冒険者 (ワッチョイ 0623-pTPl)
2019/04/09(火) 11:14:25.68ID:jbOKns2q0 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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54名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 11:53:56.98ID:kOLrhJ/70 セスねずみに関しては9月のブレイク耐性出来てから明らかに増えたよ
昔はけっこう短剣がネズミ処理をしていたしブレイクでかなりネズミを止められていたから
俺も耐性出来てからネズミはスルーするようになった
守れないから
だから急にここまで騒がれてるんだと思う
昔はけっこう短剣がネズミ処理をしていたしブレイクでかなりネズミを止められていたから
俺も耐性出来てからネズミはスルーするようになった
守れないから
だから急にここまで騒がれてるんだと思う
55名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 11:55:53.17ID:kOLrhJ/70 ブレイク耐性後に増えたもの
セスねずみ(主戦セスは増えてない)、裏笛、ジャッジレインなどの超遠距離
セスねずみ(主戦セスは増えてない)、裏笛、ジャッジレインなどの超遠距離
56名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 11:59:23.15ID:kOLrhJ/70 僻地を得意としていた短剣は裏処理も得意だったんだよね
だから主に僻地で暴れる職を止める術がブレイク耐性後に減ったわけだから
ねずみが増えるのも至極当然
だからせめてナイタクだけは規制してほしい皆もう辟易しているだろう
だから主に僻地で暴れる職を止める術がブレイク耐性後に減ったわけだから
ねずみが増えるのも至極当然
だからせめてナイタクだけは規制してほしい皆もう辟易しているだろう
57名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 12:01:29.77ID:J15c399Ed 「遠距離増えた」を不満の意を表す発散ワードにしてるやつは昔から頭悪いよ
敵意で思考が止まってる
敵意で思考が止まってる
58名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 12:02:25.51ID:kOLrhJ/70 スップって思うけどお前実はメイン遠距離だろ
だからここまで皿弱いと連呼すんだろ
だからここまで皿弱いと連呼すんだろ
59名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 12:03:38.23ID:kOLrhJ/70 残念ながら短剣で遠距離狩る方なのでそこまで遠距離に敵意ない
俺自信、たまに遠距離やるしw
俺自信、たまに遠距離やるしw
60名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d4f-xrTc)
2019/04/09(火) 12:05:28.54ID:RzWj4xsg0 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
61名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 12:07:57.51ID:a6nbUJUF0 ねずみセスとか対応しなくて良いから
古い価値観は捨てろ
古い価値観は捨てろ
62名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-k8NZ)
2019/04/09(火) 12:26:11.68ID:8GEJMjdpa63名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
2019/04/09(火) 12:30:08.00ID:gAkO277u0 アラートなくなったから再建速度の方が大事になったね
64名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 12:34:06.61ID:kOLrhJ/70 ねずみセスを無視したらさすがに不味いぞ
例えば横に再建していたとしてオベたつのに30秒か?
たってすぐそのオベ瀕死になってるぞw
つまりねずみセス放置すると再建も出来ない
例えば横に再建していたとしてオベたつのに30秒か?
たってすぐそのオベ瀕死になってるぞw
つまりねずみセス放置すると再建も出来ない
65名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 12:36:22.97ID:kOLrhJ/70 試しにロザリオあたりでセス放置して折られたところを再建してみればいい
どうなるか・・・w
どうなるか・・・w
66名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
2019/04/09(火) 12:38:03.86ID:gAkO277u0 コピペに触るのもあれだけど
内山がバランスに手出ししてから歩兵バランスは壊れて数ゲー加速するわ
「絶対やめない1万人」が余裕で半減するわ
ウェブマネーアワードに乗らなくなって新規が入ってこなくなるわ
F鯖民ですら嫌気がさしていなくなるわ
置き土産で戦術アプデでさらに人口減らすわで
間違っても内山をほめようなんて気はかけらほども起きないんだがこのコピペしてるのは内山本人なのかな?
内山がバランスに手出ししてから歩兵バランスは壊れて数ゲー加速するわ
「絶対やめない1万人」が余裕で半減するわ
ウェブマネーアワードに乗らなくなって新規が入ってこなくなるわ
F鯖民ですら嫌気がさしていなくなるわ
置き土産で戦術アプデでさらに人口減らすわで
間違っても内山をほめようなんて気はかけらほども起きないんだがこのコピペしてるのは内山本人なのかな?
67名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d4f-xrTc)
2019/04/09(火) 12:41:59.99ID:RzWj4xsg0 >>66
箇条書きされてる項目は冷静に確認しても内山主導以降の運営が実装した、この一年のゴミの山というだけの話であって
本当にそれだけの話
内山主導の状態では実装されていない追加要素の箇条書きに過ぎない
箇条書きされてる項目は冷静に確認しても内山主導以降の運営が実装した、この一年のゴミの山というだけの話であって
本当にそれだけの話
内山主導の状態では実装されていない追加要素の箇条書きに過ぎない
68名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 12:48:39.81ID:a6nbUJUF0 だから勝敗そのものに価値ないだろ
ねずみ対処する30分のゲームってやる価値あるのか?
ねずみ対処する30分のゲームってやる価値あるのか?
69名も無き冒険者 (スププ Sda2-4ykV)
2019/04/09(火) 12:51:10.89ID:LoEZJxpTd 置物殴って満足してる奴とかどうでもええわな
70名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
2019/04/09(火) 12:52:04.23ID:gAkO277u0 全部内山時代の負の遺産が原因じゃないか
歩兵バランスぶっ壊れてなければそもそもリリボルなんていらなかったし
エレキドライブもいらないだろ
セスタスをネズミ以外できなくしてネズミが増えたって当たり前だろ
バランスぶっ壊して人が減ってあわててエンチャ配って採算取れなくなってスペル実装ってアホすぎだろ
歩兵バランスぶっ壊れてなければそもそもリリボルなんていらなかったし
エレキドライブもいらないだろ
セスタスをネズミ以外できなくしてネズミが増えたって当たり前だろ
バランスぶっ壊して人が減ってあわててエンチャ配って採算取れなくなってスペル実装ってアホすぎだろ
71名も無き冒険者 (ワッチョイ 820a-iMOx)
2019/04/09(火) 12:54:17.41ID:T6d/Nur3072名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 12:54:35.03ID:a6nbUJUF0 ねずみ対処に奔走して戦争に勝っても疲れだけが溜まる
だったら勝敗気にせず前線でヒャッハーしたほうが楽しい
運営がセスねずみを全く修正する気がないってことは、そういうゲームなんだよ
文句言っても仕方ない
とはいえ、アクション性だったらFPSのが圧倒的に面白いからFEZは無課金のサブゲになってるけどw
だったら勝敗気にせず前線でヒャッハーしたほうが楽しい
運営がセスねずみを全く修正する気がないってことは、そういうゲームなんだよ
文句言っても仕方ない
とはいえ、アクション性だったらFPSのが圧倒的に面白いからFEZは無課金のサブゲになってるけどw
74名も無き冒険者 (ワッチョイ a97f-/d6n)
2019/04/09(火) 12:57:45.22ID:hFV18r0I0 ライン上げてジャイで折るのが定石なのに
ナイタクや外周から侵入して荒らした方がコスパも良いし時間もかからない
対応に来た敵が2人までなら、返り討ちにできるだけの歩兵力もあり
3人以上対応に来ても、逃げと決めれば長時間敵を拘束できる
セスタスやってる本人は楽しいが、対応する側はめんどくさいし(当然スコアも一切でない)
強いユニットではないが、うざいユニット。それがセスタス
ナイタクや外周から侵入して荒らした方がコスパも良いし時間もかからない
対応に来た敵が2人までなら、返り討ちにできるだけの歩兵力もあり
3人以上対応に来ても、逃げと決めれば長時間敵を拘束できる
セスタスやってる本人は楽しいが、対応する側はめんどくさいし(当然スコアも一切でない)
強いユニットではないが、うざいユニット。それがセスタス
75名も無き冒険者 (JP 0H96-+MNy)
2019/04/09(火) 12:59:38.05ID:/MEMEsPNH >>62
放送主割と多くて手間取ってるわ…
このゲームは歩兵召喚建築と色々協力し合って勝ちに行くのか楽しいからそこを諦めたくはないな
スコアゲーしたいだけならこんな過疎ゲーのFEZじゃなくて良くない?
対人スコアだけ高くてもこの人すげぇとか思われないでしょ
放送主割と多くて手間取ってるわ…
このゲームは歩兵召喚建築と色々協力し合って勝ちに行くのか楽しいからそこを諦めたくはないな
スコアゲーしたいだけならこんな過疎ゲーのFEZじゃなくて良くない?
対人スコアだけ高くてもこの人すげぇとか思われないでしょ
76名も無き冒険者 (ワッチョイ 820a-iMOx)
2019/04/09(火) 13:00:18.89ID:T6d/Nur3077名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 13:02:41.89ID:a6nbUJUF078名も無き冒険者 (ワッチョイ 820a-iMOx)
2019/04/09(火) 13:09:40.61ID:T6d/Nur30 ねずみセスは無エンチャ堀が対処する事が多いから雑魚目線で弱体叫ばれてるだけで
歩兵性能は大したことないから特に弱体必要無いと思うぞ
何より一番矛盾してんのは>>17の指摘だなセス弱体化したら間接的に短剣の弱体化になるから
結局ヲリ様と遠距離だけのゲームになる
歩兵性能は大したことないから特に弱体必要無いと思うぞ
何より一番矛盾してんのは>>17の指摘だなセス弱体化したら間接的に短剣の弱体化になるから
結局ヲリ様と遠距離だけのゲームになる
79名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 13:12:27.48ID:J15c399Ed ネズミセスは万能ではないよ。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
あくまでもFEZでの主役は「人数優勢側」。
人数優勢側がキル折る伸ばす、その「速さ」がメイン競争になるゲーム。
ネズミは両軍必ず誰かがやるべきポジションではあるけど数は少なくするべき。
ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。
セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。
ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
あくまでもFEZでの主役は「人数優勢側」。
人数優勢側がキル折る伸ばす、その「速さ」がメイン競争になるゲーム。
ネズミは両軍必ず誰かがやるべきポジションではあるけど数は少なくするべき。
ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。
セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。
ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。
80名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
2019/04/09(火) 13:13:53.14ID:a6nbUJUF081名も無き冒険者 (ワッチョイ e5ce-k8NZ)
2019/04/09(火) 13:16:02.07ID:qEMjmffV0 非戦闘のスタイルで勝利貢献できてしまうのは
散々歩兵の重要度下げて、領域ダメ偏重した結果だからなあ
散々歩兵の重要度下げて、領域ダメ偏重した結果だからなあ
82名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 13:24:40.08ID:J15c399Ed いやFEZは元々、
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる
正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる
正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww
83名も無き冒険者 (ラクッペ MM01-0Rbv)
2019/04/09(火) 13:27:19.44ID:quNS8w6pM 召喚解除したら強制的に砦に戻すだけで解決するんだがな
84名も無き冒険者 (ワッチョイ a97f-/d6n)
2019/04/09(火) 13:27:22.00ID:hFV18r0I0 ねずみ大量発生の要因はサクリが無くなった点
PS無い奴でもお手軽に生存率高めれるスペル追加された点
短剣が弱体化した点
この3つが主じゃね
改変前までは一部の常連キャラ以外ねずみセスやる奴は稀だった
PS無い奴でもお手軽に生存率高めれるスペル追加された点
短剣が弱体化した点
この3つが主じゃね
改変前までは一部の常連キャラ以外ねずみセスやる奴は稀だった
85名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-k8NZ)
2019/04/09(火) 13:29:15.24ID:8GEJMjdpa スップってネモだろw
思考が停止しててコピペして自己催眠状態になってるからウケル
思考が停止しててコピペして自己催眠状態になってるからウケル
86名も無き冒険者 (ラクッペ MM01-CwEF)
2019/04/09(火) 13:32:48.99ID:R4U9mjywM 盾皿健在だったら今でもネズミ処理に行ってたが、盾も大声で消されたしな。
ぶっちゃけオリ以外全部弱体食らってるだろ。
オリ弱体化はフォース系威力を少し下げた位か?
ぶっちゃけオリ以外全部弱体食らってるだろ。
オリ弱体化はフォース系威力を少し下げた位か?
87名も無き冒険者 (ワッチョイ f1af-I6SO)
2019/04/09(火) 13:44:53.67ID:+ArmRFcr0 ヘタクソから見ると赤片手も弱体化してる
前の仕様だとガドレして赤くなって前線うろうろしてるだけで大活躍だったのにそれが出来なくなった
今の赤片手は鰤を使いこなせる中級者以上向けになった
前の仕様だとガドレして赤くなって前線うろうろしてるだけで大活躍だったのにそれが出来なくなった
今の赤片手は鰤を使いこなせる中級者以上向けになった
88名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 13:51:54.08ID:kOLrhJ/70 短剣弱体は影響かなりあると思う
9月のアプデまではそこまでネズミネズミセスセスいわれてなかったでしょう
もちろん声は一定あったが最近はアレルギーかってくらいセス弱体ネタしかない
9月のアプデまではそこまでネズミネズミセスセスいわれてなかったでしょう
もちろん声は一定あったが最近はアレルギーかってくらいセス弱体ネタしかない
89名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 13:53:22.95ID:kOLrhJ/70 >>87
赤片手の調整は俺にとってはかなりの上方修正だ
何故なら片手メインでありながらスマまでとってレベル1赤片手で1分も赤くなれる
ヲリだけうまい具合に弱体と強化の匙加減がいいのに
短剣火皿の弱体といったらw
赤片手の調整は俺にとってはかなりの上方修正だ
何故なら片手メインでありながらスマまでとってレベル1赤片手で1分も赤くなれる
ヲリだけうまい具合に弱体と強化の匙加減がいいのに
短剣火皿の弱体といったらw
90名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 13:59:46.98ID:kOLrhJ/70 召喚解除で強制砦帰還はかなり良案だな
これなら書を使う人等も安心だろ
これなら書を使う人等も安心だろ
91名も無き冒険者 (ワッチョイ eef2-y7lM)
2019/04/09(火) 14:03:52.64ID:KK+h3/hc092名も無き冒険者 (ワッチョイ a272-BZhk)
2019/04/09(火) 14:05:54.75ID:XMzpiBo00 ねずみセス放置して前線でヒャッハーしろって言うけど戦争に負けてたらどんなにスコア出しても価値は無いと思うんだよな…
負け戦で凄いスコアが出てもそれは他の犠牲の上に成り立った偽りのスコアな訳じゃん、やるならやっぱ勝ち戦でスコア出したい
負け戦で凄いスコアが出てもそれは他の犠牲の上に成り立った偽りのスコアな訳じゃん、やるならやっぱ勝ち戦でスコア出したい
93名も無き冒険者 (JP 0H81-oFiX)
2019/04/09(火) 14:11:55.84ID:i3UklovbH 勝ち戦でスコア出しても「勝ち馬乗り乙」だの「勝ち戦でしかスコア出せない雑魚」だの結局後ろ指を指されるからもはや勝敗はどうでもいい
FB以外はどうぞ好きにやってくれ
俺も好きにやらせてもらう
FB以外はどうぞ好きにやってくれ
俺も好きにやらせてもらう
94名も無き冒険者 (ワッチョイ 0602-BZhk)
2019/04/09(火) 14:13:27.68ID:0j6tnRQZ0 (´・ω・`)やだなにここ
(´・ω・`)なんで豚面つけずに語っちゃってるの?
(´・ω・`)ケツマン豚はどこへ行ったの?
(´・ω・`)こわい・・・
(´・ω・`)なんで豚面つけずに語っちゃってるの?
(´・ω・`)ケツマン豚はどこへ行ったの?
(´・ω・`)こわい・・・
95名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
2019/04/09(火) 14:14:45.08ID:8VL0RvQx0 サクリなくせって言ってた奴も多くは「セスだけが状況に大きく関わるスキル持ってる」のを問題視してて
召喚なり兵器なりクリ消費なりで誰でもできるような代わりを設ける事を前提にしてたような
召喚なり兵器なりクリ消費なりで誰でもできるような代わりを設ける事を前提にしてたような
96名も無き冒険者 (ワッチョイ edd9-zAnn)
2019/04/09(火) 14:16:36.41ID:YjHpXtc00 してないぞ回復自体が面白くないって意見ばっかだった
97名も無き冒険者 (ワッチョイ a272-BZhk)
2019/04/09(火) 14:43:07.52ID:XMzpiBo00 押し引きで押してオベ殴ってもその時に折りきらないと回復されて意味ないからつまらないとか言われてた気がする
あとその影響で一人で殴ってても折れないから余計にオベ殴る人が減ったとかなんとか
あとその影響で一人で殴ってても折れないから余計にオベ殴る人が減ったとかなんとか
98名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 15:02:38.68ID:kOLrhJ/70 サクリ削除はいいことだと思う回復スキルは一切要らない
問題はそのほかの調整だな
爆増するだろうネズミ対策はするべきだったと思う
問題はそのほかの調整だな
爆増するだろうネズミ対策はするべきだったと思う
99名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
2019/04/09(火) 15:15:59.60ID:kOLrhJ/70 ナイタク規制するだけでたぶんセスへの苦情は半減するとおもう
セス達は自分たちのためにもナイタク規制を要望したほうがいいぞ
俺もナイタクさえなければセスへのストレスはほぼない
セス達は自分たちのためにもナイタク規制を要望したほうがいいぞ
俺もナイタクさえなければセスへのストレスはほぼない
100名も無き冒険者 (スッップ Sda2-HZI+)
2019/04/09(火) 15:35:09.45ID:T3hYYFVvd 召喚解除できなくすればよくね。
101名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
2019/04/09(火) 15:37:42.87ID:J15c399Ed いやFEZは元々、
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる
正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる
正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww
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