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RED STONE part309

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2019/07/15(月) 17:35:13.11ID:7emy75yE0
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前スレ
RED STONE part308
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2019/07/17(水) 20:17:32.99ID:nXLOVHkb0
マスケ上方修正くると信じて
金鯖でマスケやっていいですか?
120名も無き冒険者 (ブーイモ MMba-EG8W)
垢版 |
2019/07/17(水) 20:18:06.99ID:gdw3BFCbM
>>56
庶民には闘魂オーガ踵がお似合いよ
ボス系も猛連+一撃で溶けるしな

…聖戦と鉄血とマートンください^^
121名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b01-JFmJ)
垢版 |
2019/07/17(水) 21:17:35.26ID:rLEYnagi0
何だかんだ手数はあるから序盤の葡萄オーガはマジで強い
2019/07/17(水) 22:06:01.20ID:KmW7JM2Aa
変換ある今、マートンいらないでしょ
123名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f9b-4FfV)
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2019/07/17(水) 22:07:50.58ID:zXoWkLza0
>>120
そんなあなたに
 期間限定のコクーンがお得!サマーコクーンキャンペーン!
http://members.redsonline.jp/news/news_body.asp?ntc_num=13035
これで【SR】マートン所長を当ててください
124名も無き冒険者 (ワッチョイ 1aab-g9R/)
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2019/07/17(水) 22:42:47.00ID:481ChixK0
メイドまた弱体化すんのか
不遇すぎだろ
125名も無き冒険者 (ワッチョイ e301-DeIy)
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2019/07/17(水) 22:54:26.58ID:Y5FT5tD70
掃除とマッドラッシュの攻撃回数変更やろ
増えるのなら強化じゃないのか
126名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fad-jbn6)
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2019/07/18(木) 01:15:41.65ID:H9HKghW/0
マッドラッシュ強化=同じ仕様のダーティーフィーバー強化確定だからメイド改変には期待してるわ。
全方位ワイルドランダムショット化したら熱い。
範囲10mくらいでよろしく。
127名も無き冒険者 (ササクッテロ Spa3-7vg3)
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2019/07/18(木) 09:31:53.45ID:peocQ/PZp
現実→
火属性ダメージが追加されました
打撃回数が2回になりました
クールタイムが追加されました
2019/07/18(木) 09:32:38.39ID:Bln4sB+dd
>>118
今と違って1本以下で買えたけど、プレゼントシステム無い頃でGEMレートが今の10倍だったからなぁ
2019/07/18(木) 10:05:56.94ID:VhJSAXLNd
1億持ってるだけでそこそこ裕福だった時代が懐かしい
2019/07/18(木) 13:21:17.48ID:FlURFmlnd
火属性ならまだ良い方
今のトレンドは風属性だわ
131名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f8c-avMr)
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2019/07/18(木) 13:42:50.94ID:c24e9viF0
京アニが・・・
132名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd6-ShKg)
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2019/07/18(木) 14:08:59.69ID:5OOzVisv0
第一次問題です。
FI、霊術、ドラツイの3職について、次の項目でそれぞれ順位を付けて下さい。

(1)燃費(心臓、青ポは使わずに狩りが可能かどうか)
(2)狩り効率
(3)装備コストに要する費用(低い順に)
133名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd6-ShKg)
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2019/07/18(木) 14:10:03.55ID:5OOzVisv0
訂正です

獣人、FI、霊術、ドラツイの4職について、次の項目でそれぞれ順位を付けて下さい。

(1)燃費(心臓、青ポは使わずに狩りが可能かどうか)
(2)狩り効率
(3)装備コストに要する費用(低い順に)
2019/07/18(木) 14:34:53.09ID:hk+/19AN0
1 霊術 FI 獣人 ドラツイ
2 ドラツイ 獣人 霊術 FI
3 FI 霊術 獣人 ドラツイ
2019/07/18(木) 14:37:11.88ID:0HiExnuI0
燃費:霊術>FI>獣人>ドラツイ
狩り効率:ドラツイ>FI≧獣人>霊術
装備コスト:霊術≧FI>ドラツイ≧獣人

みたいなイメージ
効率は単純に範囲で並べただけだけど
2019/07/18(木) 14:38:54.17ID:ql+Yy3910
こうやって見るとFI優秀だな
弱体化待ったなし
2019/07/18(木) 14:40:48.00ID:0HiExnuI0
優秀だから弱体化するってアホの考えなんだけど
開発がマジでその思想だから困る
でもひとまず次の改変がメイドに決まったから、2ヶ月は安全だね
2019/07/18(木) 14:43:32.11ID:9c8vx2mYp
全部引き上げればみんなハッピーなのに無駄に中間〜中の下くらいまで落として平均化させていく素晴らしい改変
2019/07/18(木) 15:01:15.08ID:7Ipvyegx0
ボトルプリは大丈夫だよな?
2019/07/18(木) 15:07:24.29ID:Zr4dWqiZ0
覚醒ボトルの段数毎の倍率が無駄に高いから修正入る可能性はあるかもね
というか通常の狩りじゃ明らかに火力過剰だから使う側からすれば威力落として範囲なり伸ばして欲しい気はするが
でも討伐レイド用のロマン砲として考えれば今のままのが尖ってて面白いのも確か
2019/07/18(木) 15:09:29.89ID:Zr4dWqiZ0
そういう尖った面白さを消してつまらなくしていってるのが今の改変方針だから
普通に威力だけ落としましたーとかやりそうよなあ
142名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd6-ShKg)
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2019/07/18(木) 15:09:43.96ID:5OOzVisv0
>>134 >>135
ありがとうございます。
貧乏人はFIか霊術という選択になりそうですね。

FIの狩りの様子を見た時の印象だと、
ほぼ走り続けながら立ち止まらずにスキル発動できる印象で範囲の狭さを補う面もある印象を受けました。
金鯖は、霊術かFIか迷います。
143名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f01-Ohi2)
垢版 |
2019/07/18(木) 15:30:48.79ID:MHxcUrcZ0
霊術の良い点は適当にHP吸収一個入れとけばデバフで呪い抵抗下げて何処でもお気楽吸収で死因0な所だな

知識はBfOPありきなんで
2019/07/18(木) 15:35:14.00ID:RtLJc0iWH
>>142
金鯖でなら霊術一択じゃね
主にPTボスの単体もしくは中範囲を倒すと思うけど、
全身促成装備でもカンスト多段ダメだせて範囲もPTボスぐらいなら十分にある霊術がとびぬけてる
使ったことないけど
2019/07/18(木) 15:40:34.24ID:0HiExnuI0
>>142
FIはドラツイに次いで範囲広いから、スキルレベル上げるとすごいことになる
霊術は範囲そんなに広くないけど手軽に超火力出せるんよ
装備が揃ってない状況なら、HP上げたタックル犬でも十分に狩れると思うぞ
2019/07/18(木) 15:41:23.78ID:i5rN70at0
いや、大体その見解で合ってる
CP消費はほとんどしないし
乱切りと嵐マスれば協会OPだけで充分ソロ可能
冒険コイン用意できればPT入る必要まったくない
147名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f01-Ohi2)
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2019/07/18(木) 15:55:38.04ID:MHxcUrcZ0
知識職はそれ相応の装備いるしな
2019/07/18(木) 15:56:31.41ID:I6b1raz70
>>140
段階の修正ぐらいで明らかに火力弱くするとかないよね?
2019/07/18(木) 16:15:21.28ID:yctEpHhtd
メインがメイドなんだけど次の調整メイドだってどこソース? 韓国?
150名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd6-ShKg)
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2019/07/18(木) 16:21:08.55ID:5OOzVisv0
>>144 >>145
金鯖を機にカケラ集めの範囲職を育てたいと思ってるんですが、
制限のある金鯖なら霊術、より高レベ帯での将来性も考えるならFIってとこみたいですね。
タックル犬って範囲攻撃もできるんですかね?
2019/07/18(木) 16:27:56.22ID:8jJpfBsBa
金鯖でネクロやろうと思うんだけどスキル振り教えてけれ…
2019/07/18(木) 16:35:58.79ID:Zr4dWqiZ0
>>148
現状ベルセ無しカカシで初段1000万越えてる人はいないと思うし多分一般的な5転がせいぜい200とか300万くらい
所詮単発かつほぼ単体だしこれを落とす意味は無いとは思うけど開発様の考える事なので俺にはなんとも

姫で修正するなら誰も使ってないホットスピンとかのが優先されるべきだがな普通に考えれば
2019/07/18(木) 17:04:48.45ID:dXrcvQey0
>>140
>>152
言うほど過剰火力かな?
それぐらいないと星の谷とかアメンアイランドとかで狩れなくない?
2019/07/18(木) 17:06:19.18ID:6YAXHdLYd
弱体化されるのって基本範囲スキルだしボトルは大丈夫でねーの
2019/07/18(木) 17:13:47.17ID:dXrcvQey0
>>154
ちょっと安心した
韓国の先行アップデート情報でもプリの名前は入ってないし、しばらく安心かな
2019/07/18(木) 17:48:14.55ID:0HiExnuI0
>>150
タックル犬は基本的に範囲攻撃よ
バウンディングライトとかあの系統で、1発あたり物理ダメ+HP分の防御無視ダメージ3HITを与える
強化アプデが金鯖前に来るならHPダメージが5HITになる
ただ範囲攻撃って意味ではFIのが上なんだけど、ランサ改変でFI弱体化の可能性が高いから
現状、装備集めは大変だけど獣人が一番安定じゃないかって言われてる
ちなみに犬も一応、スキル上げたグランドクロ―で広範囲狩りできる
2019/07/18(木) 17:49:14.44ID:tP9b3K8c0
>>150
かけら集めを考えてるなら霊術は範囲的にかなり劣る
ただFIで本鯖戻ったとしてもスキル知識強化弱化とある程度揃える資金力が無ければせいぜい中心地研究所くらいまでしか出せないと思う
ついでに言えば今年中にランサ改変予定だから今の流れ考えると死ぬ可能性は極めて高い
金鯖の適当装備での育てやすさでいえば武道と霊術が頭2つくらい抜けてるんじゃないかなー
2019/07/18(木) 17:59:03.36ID:APAKzUkj0
リニア犬も育成も装備も楽だしおすすめだけど
秘密内でリニア使うと他人を何度も落としてしまうPC環境の地雷犬がいる
こればっかりは運営になんとか対処してもらいたい
2019/07/18(木) 18:02:20.53ID:0HiExnuI0
>>151
金鯖ならデバフ取ってPT渡り歩くといいんじゃね
火力でやりたいなら、物理も知識も効率は半端だけど火力はある
2019/07/18(木) 18:06:06.13ID:K6IMGPVT0
結局キャラスロは増えない感じ?
161名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spa3-jbn6)
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2019/07/18(木) 18:14:02.23ID:qv6++6bhp
わざわざ金鯖で育てやすい職育てるの微妙だと思うけどね。
霊術武道あたりは覚醒しとけばメインクエ全ソロ行けるし、むしろ本鯖でレポクエエスカレーターに乗せづらいドラツイ辺りを金鯖で一気に上げときたいかな俺は。
162名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fad-jbn6)
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2019/07/18(木) 18:36:59.24ID:H9HKghW/0
にしても獣人は化けたね。
数年前までは既存職の良いところ劣化させて詰め合わせただけの将来性皆無な職って扱いだったけど、
ファントム覚醒実装、UMUでの致命打抵抗低下実装、物理向け図案書の充実がもともと赤ダメで戦うスタイルとマッチして一気に物理範囲トップに躍り出たって印象。
163名も無き冒険者 (スッップ Sd5f-NNBL)
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2019/07/18(木) 18:39:39.71ID:regixv1id
>>162
元から印象だけで語ってる奴多かっただけで覚醒実装前から知識寄りのハイブリ型は狩りで普通に強かったんだけどな
164名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f01-OLmm)
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2019/07/18(木) 18:46:15.78ID:HzPhyc5l0
>>162
獣人は単体がゴミすぎるからな、単体も強くて、物理範囲はスキルレベル次第で獣人を抜く
武道がぶっ壊れだと思う、金はかかるが
一撃必殺の赤ダメ1200万とかやばいし、踵や烈風覚醒の範囲やばすぎだろ
2019/07/18(木) 18:56:17.83ID:+Z1/WKng0
武道のが強いのは鉄血の高額さを見たら分かるだろ
2019/07/18(木) 18:57:51.08ID:i5rN70at0
踵はもはや「踵落とし」じゃなくなってるからな・・・
遠距離から当たる上にやたら広範囲
どんな踵落としだよ
物理版メテオみたいなもんだよ、あれ
2019/07/18(木) 18:59:16.74ID:OJReCPyz0
ダルシムだって膨大なリーチと引き換えにスピードを失ってるというのに
リーチとスピードが両立したら強いに決まってるだろ!
168名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fad-jbn6)
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2019/07/18(木) 19:07:08.76ID:H9HKghW/0
武道に関してはスキル改変っていう裏技で一気に物理トップに。って感じだからまあ順当って感じ。
どっちも持ちキャラだから愛着あるけど、スキル性能自体に変わらなく、徐々に評価上げてった獣人の方が好きだなー。
それもスキル改変までの命だと思うと悲しい。
2019/07/18(木) 19:07:35.82ID:EyUFRgHk0
獣人の単体がゴミとかエアプか
2019/07/18(木) 19:25:54.81ID:tP9b3K8c0
武道みたいにほかが妬むレベルの純粋強化改変職もあるのになんでほかは下手くそなのか
171名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f01-OLmm)
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2019/07/18(木) 19:27:34.07ID:HzPhyc5l0
獣人の単体ってマスケより弱いと思うのですが
1.6秒武器で速度装備かなり積まないと3フレならないし他職ならそれ分他に回せる
172名も無き冒険者 (スッップ Sd5f-NNBL)
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2019/07/18(木) 19:41:33.80ID:regixv1id
じゃあシーフもゴミっすね
173名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f01-CMz4)
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2019/07/18(木) 19:43:28.42ID:WUIu//RT0
単体火力上がらないのは
・ベースUMUにして攻撃速度稼げない
・赤ダメ・黄ダメを両立できるほど装備が整ってない
から
174名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f01-OLmm)
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2019/07/18(木) 19:46:15.16ID:HzPhyc5l0
シーフ単発12発だろ
獣人って4発だぞ?
パニッシングやるより最大射程のファントムやったほうが単体でもDPS高いからな
175名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f01-CMz4)
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2019/07/18(木) 19:47:31.24ID:WUIu//RT0
ちゃんとスキル表見てから書き込もうな
2019/07/18(木) 19:49:01.81ID:EyUFRgHk0
ダメだこれ
177名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f7c-5LBU)
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2019/07/18(木) 19:52:12.84ID:GovzDeUN0
今年の金鯖はここが以下のような書き込みでいっぱいになるのが目にみえてる
武道・霊術「何もしない寄生ザコがPTいれろとうるさい><」
武道・霊術以外「武道・霊術がボス占領してPTいれてくれません><」
178名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f01-OLmm)
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2019/07/18(木) 19:52:30.05ID:HzPhyc5l0
https://gyazo.com/8aa50da93e4ad973f0345198cd611b21
3フレ致命打減少90%近いが、他職の単体攻撃のほうが普通に強いぞ
179名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f01-CMz4)
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2019/07/18(木) 19:57:08.19ID:WUIu//RT0
クリーチャがここまで強くなる前は武器に致命減少あるっていうアドバンテージのお陰で、他職単体と比べても遜色ないレベル
クリーチャで致命減少稼げる現状では物理12多段の方が強いな

それでもゴミって程ではないが
180名も無き冒険者 (スッップ Sd5f-NNBL)
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2019/07/18(木) 20:11:25.51ID:regixv1id
そこまで育てた奴がパニクロ4発とか言うわけ無いんだよなぁ
181名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f01-OLmm)
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2019/07/18(木) 20:13:51.15ID:HzPhyc5l0
そこまで育てたからわかるんだよ
DPSはパニクロよりファントムの最大射程4発の方が計測した結果高いぞ
182名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f01-Ohi2)
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2019/07/18(木) 20:20:00.96ID:MHxcUrcZ0
>>177
キャラスロ増えないしどーせいつも最近ずっと質問してる人以外やんねーからヘーキヘーキ
2019/07/18(木) 20:37:35.32ID:U0+LdMBq0
霊術は装備無くても強いけど、武道は金鯖微妙じゃね?
PTボスは連撃で楽だけど、ソロ狩りはスキル詰まないとしょぼいし
金鯖だとスキルや比率指は手に入りづらいと思うから
カムバックで大量に出回る精霊王や大極+@ぐらいで簡単にカンストする
BISやFIのがお手軽で強くね?
2019/07/18(木) 21:23:21.91ID:opDHdXAs0
パニクロもファントムも4フレ限度じゃない?
単体相手には遠距離で3フレ12発のシーフが強いよなぁやっぱり
185名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f7c-5LBU)
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2019/07/18(木) 21:32:38.03ID:GovzDeUN0
>182
去年までは金鯖ネタはスルーしてたけどね
度重なる改悪でフラストレーションたまってるから「金鯖で復帰したけどフラストレーションたまりまくりです」みたいな書き込みみたらイラッときそう
最近のアプデを理解してる人なら本鯖のがフラストレーションないって分かってもらえると思ってるけど
2019/07/18(木) 21:56:59.82ID:hbn2ezH30
シフってまともな範囲ないんだからDFくらい自由に打てるようにして欲しかったけど、狩りは武道でするからもういいです
2019/07/18(木) 22:55:38.64ID:U0+LdMBq0
シフの需要本当に無くなってるよな
武道に火力で負けてたら立場ないんだから、改変で火力アップすると思ってるが
闘士の例があるから、弱くなったり微妙な可能性もあるかも

・弱い職や支援妨害職を強くをする → やりすぎだがわかる
・強い職を弱くする → 当事者は納得いかないだろうが、周りからしたらある程度わかるレベル
・弱い職を弱くする → ???(意味がわからんので解説願いたい)
2019/07/18(木) 22:59:31.22ID:0HiExnuI0
>>187
まず2が間違ってんのよ
その選択肢があるから3が発生する
元からバランス調整できない開発がそんなことしても、まともなバランスになるわけないのよ
189名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fad-jbn6)
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2019/07/18(木) 23:18:52.68ID:H9HKghW/0
まあ現状単体狩りならシーフに分があるし100歩譲って有りなレベルでしょ。
闘士も単体火力は上がってるんでしょ??
2019/07/19(金) 00:04:30.11ID:tpc1kIF/0
底辺が底辺維持も追加
191名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f27-ShKg)
垢版 |
2019/07/19(金) 00:40:24.23ID:+8z5TEmv0
>>189
自分も単体はシフのが強いと思ってたんだけど
武道の殴り1フレいける噂を聞いてワンチャン単体も武道のが強い可能性ないかな?
・1フレ 猛連撃×7 闘魂で赤ダメ50%×1 竜巻でピンクダメ×@
・3フレ DHT×12

速度差(1フレ221%:3フレ451%)とスキル差分(武道不要:DHT101)、
武道のが比率やダメOP積んでダメージ伸ばせる
致命減少も5%武道のが有利だったり(鉄血と蜂の差分)するので
ちゃんと検証したら割と面白そうなんだけどなぁ
192名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fad-jbn6)
垢版 |
2019/07/19(金) 02:53:26.42ID:54EbhDbR0
>>191
武道の1フレって「正拳突き、肘打ち、正拳突き」の3モーションが1フレずつまで削減できるってことでしょ。
なので合わせて3フレ7連打だと思うよ。
2019/07/19(金) 09:15:36.02ID:OBCKSoeZ0
闘士の単体火力が上がってるとか頭おかしい
単体火力に関しては引くレベルで下がっとるわw
194名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f01-Ohi2)
垢版 |
2019/07/19(金) 09:46:04.18ID:Rt+I6Q/P0
闘士なんてキャラいたっけ?
2019/07/19(金) 10:01:08.14ID:/RGZhjiw0
狩りで強いだけで下方する意味ってマジで何なの?
対人でも強いなら対人性能下げればいいだけだろ?
頭悪い書き方するとドラツイが例えばGVで暴れてたとしたらGV時にだけドラツイのダメージがクソしょぼくなる様にして、
狩りでは使い勝手やダメージは変わらないとか
そういう調整すればいいんじゃないの?
196名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fe3-QI8i)
垢版 |
2019/07/19(金) 10:11:32.97ID:x3J2z4Dn0
???「特に不満も無くむしろ満足しているとの声もあり、単調な狩りがエキサイティングになったとの意見もあります
2019/07/19(金) 10:20:45.53ID:Zr75r02k0
闘士が死んだから、遺品の回天をネクロが使ってるよ

>>195
そう思うけど、あいつらのバランス感覚は狂ってるから諦めた方がいい
狂ったバランスを笑うのが楽しみどころ
2019/07/19(金) 11:25:23.34ID:h4I7nfpv0
一生頭ドラツイでやってろよ
ドラツイは弱体化されてないのに何まだ騒いでんの
2019/07/19(金) 11:32:12.67ID:Jo4/dhihH
>>198
ドラツイは例えだろアスペ
2019/07/19(金) 11:34:26.48ID:18A5r05x0
霊術で狩り時とPVP時でスキル性能変えるってのやったんだから他もどんどんやって欲しいわ
まずBISWIZの支援スキルの性能を狩り時だけ元に戻してくれ
201名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spa3-jbn6)
垢版 |
2019/07/19(金) 11:52:34.62ID:ztx7YT8bp
前に闘士は単体火力だけは上がったみたいな書き込み見たからそこだけは上方修正したんだと思ってたわ。
単体も範囲も死んだならもはや前衛職としてのコンセプトが破綻してるね。
「デバフ専門職の裏職はゴリゴリのアタッカーです!」って感じで闘士実装してたと思ったんだけどその辺どうなんすかね。
単体火力も範囲もデバフもバフも装備も全て霊術に負けるアタッカー職とはたまげたなぁ
202名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f01-Ohi2)
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2019/07/19(金) 11:57:31.41ID:COgMafJO0
物理は弱化積んでゴリゴリWクリ純粋で削る時代なのに特技は強打ですって言ってるような職だし
203名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f02-QKg6)
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2019/07/19(金) 12:05:05.79ID:YRfDPufE0
強打は致命減少積まなくても、お手軽にボスクラスも含めてほぼ全ての敵を削れる
2019/07/19(金) 12:05:41.99ID:IwsVo/gnd
メイド7月なら思ってたより早い。
ラッシュのノンタゲ範囲拡大
ディッシュの反射範囲拡大
どちらか一方でもあれば嬉しい。
弱体ならメインキャラ移行も考える。
2019/07/19(金) 12:09:08.09ID:1TT21CMgp
最近のクソ改悪見てるとどんなスキルにせよ範囲拡大はなさそうだけどなー
206名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f8c-avMr)
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2019/07/19(金) 12:23:13.95ID:8wZVY0qj0
とうしても闘士をやれと部長がいうんです
2019/07/19(金) 12:27:28.40ID:ZG/rcP77d
バランスパッチの法則

神→神
強→弱
弱→強
塵→塵
208名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f8c-avMr)
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2019/07/19(金) 12:29:49.52ID:8wZVY0qj0
あれ?今月は武道の修正ってだれかいってなかたっけ
メイドになったのか

ところでアルケミっていやなんでもない
209名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f5f-ShKg)
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2019/07/19(金) 13:23:51.67ID:kg0mftHL0
獣人は純粋装備整うまでクソ弱くてくじけそうになった
装備整っても単体はやっぱり弱いと思う
2019/07/19(金) 15:03:52.87ID:rVDpSPkd0
闘士はks過ぎて霊術に転身しました
2019/07/19(金) 15:51:08.39ID:3RTflkJ90
アルケミとマスケにまだ覚醒が実装されてないのを
開発は忘れてそう
212名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spa3-jbn6)
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2019/07/19(金) 16:00:07.81ID:ztx7YT8bp
>>208
武道、犬、姫、悪魔、天使あたりに微調整入るようだけど時期は未定。
おそらく金鯖には間に合わないんじゃないかな。
韓国情報でメイド改変が発表されてて、マッドラッシュの範囲調整と掃除の段数調整ってのが前情報で出てる。どっちの調整かは分からないけど韓国の装備基準で言ったら掃除12段はかなりハードル高いのでこの辺のハードル下がるんじゃないかな。
213名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f8c-avMr)
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2019/07/19(金) 16:04:50.63ID:8wZVY0qj0
>>212
情報ありがとござます
まさに予定は未定ですね
うーん どうすっぺー
2019/07/19(金) 18:03:38.83ID:R8FeL9Z0H
悪魔はバインドが純粋魔法に、姫はGM抵抗見るとバルーンだけ
2019/07/19(金) 18:03:39.66ID:VrIY2YTu0
マスケミの覚醒イラスト来たぞよかったな
216名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7c-MpFw)
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2019/07/19(金) 18:29:36.93ID:45xTj/ai0
雷撃だけでも前の仕様に戻してくんないかな
217名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f01-OLmm)
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2019/07/19(金) 18:33:21.25ID:BLgWkZkf0
>>209
獣人は範囲が優秀なだけで単体はゴミって言ってるのに、ゴミじゃないとか言うやつがいるからな
獣人の単体性能は物理職の下から数えたほうが早いレベルだぞ
218名も無き冒険者 (アウアウウー Sad3-7vg3)
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2019/07/19(金) 18:34:50.90ID:yxHaJPmsa
イラスト見てこのゲームの良いところ思い出したわ。

隼先生
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