【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1490

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ bb40-eJ20 [118.106.145.166])
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2019/08/14(水) 02:56:02.33ID:2pdICv640
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
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■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1489
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1564139058/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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197名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2b-JyYf [106.133.176.174])
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2019/08/18(日) 16:06:39.47ID:KWQ+wF2Ja
短剣が犠牲になるのはまだいい
最悪のパターンだと弓が飛んできて解凍、片手と短剣両方死ぬ
2019/08/18(日) 16:21:18.35ID:H8BSxWld0
氷を我先に解凍する短剣多いよな
バッシュやらバインドやらエレキやら待てよと
199名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/18(日) 17:09:20.94ID:ORa3iQIA0
次の戦術アプデは笛セスこのまま放置なの?
200名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/18(日) 17:24:17.78ID:+RZKAC8C0
もしかしたら調整あるかもしれんがメインは3職のダメージ補正調整&その影響を受けすぎるレインの調整かな?
フェーズ2で笛セスの調整が無かったらもう諦めるんや
というか魔道具銃はよせーや
2019/08/18(日) 17:32:53.34ID:MhaVvdrI0
頓珍漢な変更しか出来ないんだから
戦術アップデートとかいう変更はしなくていいよ
202名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/18(日) 17:35:33.82ID:ORa3iQIA0
フェーズ3が操作に関する機能調整で4が銃魔道具だから次で来ないと放置されるの濃厚で嫌な予感しかしないわ
随時調整があればいいけどフェーズ1の再調整結局来なかったからなあ
2019/08/18(日) 17:40:33.66ID:8zjBeeYhH
対人ゲーなんて月1程度は調整入るのが普通なのに
戦術アップデートとかいう大層な名前付けておいて月1すらしないくそげがあるらしい

適宜調整する(適宜調整するとは言ってない)
204名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/18(日) 17:52:10.83ID:+RZKAC8C0
そうだよなぁ
対人ゲーで強い職とかあっても耐えられるのって修正が入ってバランスがどんどん変わっていくからやもんな
FEZ変更しても放置するからずっとそのままだと悟って人が辞めていく
それを体現したのが戦術アプデとリリボルスペルや
ちょこちょこ調整が入ると期待できるならこんなに人が減らんかったやろな
205名も無き冒険者 (ワッチョイ 877d-QMAU [124.154.192.143])
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2019/08/18(日) 18:26:21.26ID:SSEtaD1M0
経験値2倍3倍するならレベル制なんか辞めてしまえ
2019/08/18(日) 18:44:21.40ID:8zjBeeYhH
レベル制はレベル制で捨てキャラ工作をある程度防ぎやすいって利点はあるしまあ
207名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/18(日) 18:55:49.02ID:+RZKAC8C0
1レベルでも戦争参加できるしチュートリアルも15分くらいちゃうん
40レベル超えてるキャラがいるなら新規作成でチュートリアルスキップ&30レベルスタートくらいはやってほしいわ
つかえるようになるまでのレベル上げだるい
208名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/18(日) 20:03:58.45ID:ORa3iQIA0
レベル制廃止どころか戦争入れる条件をレベル20からにして欲しいくらいだわ
チュートリアルしたら必ずレベル20になるし、20未満で戦争に入るのは意思疎通困難な奴か工作員だからいらん
209名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.39])
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2019/08/18(日) 22:22:47.61ID:hLlMtOrka
セスはシャット弱体の見直しと笛はタンブルの方向を後方固定にする程度は必要だな
放置したらまた人減るだろう
2019/08/18(日) 22:49:23.71ID:H8BSxWld0
シャット戻さなくていいけど
ハームの威力は元に戻せと、
誰も指摘してないのに急に弱体しやがってからに
211名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.33])
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2019/08/18(日) 23:04:06.61ID:poi4sfEfa
確かに今の運営はセスは対建築してろってスタンスのようだからハム強化でいいかもな
ハムなら片手と組めばめちゃくちゃ強いからヲリ接待的にも文句はないだろうし
2019/08/18(日) 23:12:08.57ID:uAx/vY1I0
FF14の対人のロボみたいな召喚はみんなやりたがって奪い合いなのになんでくそげの召喚は人気ないんだろうな
213名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/18(日) 23:17:36.42ID:+RZKAC8C0
ハームはよくわかんないよね
威力285→230は流石に下げすぎ
パワーシュートのほうがダメージ出る
2019/08/18(日) 23:21:21.62ID:wmT+0O4B0
>>196
お前がトロ臭いんやで
常にもう2歩前にいろよ?
215名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/18(日) 23:22:44.21ID:+RZKAC8C0
レイスリリスは割とやりたい人はいるんじゃないかな
ナイトがつまらないからレイスリリスも出にくいだけで
勝ちに向かって一丸となるのであればナイトの存在は楽しめる部分になると思うけど
現状各々が好き勝手に動いてるのが普通だからナイトはもういらない
ゲームの足かせにしかなってない
2019/08/19(月) 00:56:58.63ID:gj6NZt5i0
(´・ω・`)操作に関する機能調整で、エンダーや詠唱時間の可視化くる?
2019/08/19(月) 02:58:30.87ID:lwSrUwZM0
オベ殴るように通常撃てるボタン欲しいわ
これだけで地味にオベ殴ってくれる人増えると思うんだけどな
218名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/19(月) 03:17:25.86ID:AI2Iryld0
右shift+Enterじゃいかんのか?
2019/08/19(月) 03:34:00.30ID:Qda7AaLs0
いや増えねえだろどう考えても
領域無視厨は勝利貢献厨と目指してる場所がそもそも違う
オベなんてまったくのガン無視だよ
2019/08/19(月) 03:44:41.62ID:pLeSTEzY0
むしろオベは無敵にしてジャイでのみダメージを与えれるようにしてはどうだろうか
そうすればネズミも発生しないし職毎の建築破壊スピード格差もなくなる
2019/08/19(月) 07:20:48.66ID:/pbPfomI0
>>214
あほか
片手と言えど常に一番前におれるわけないやろ
2019/08/19(月) 07:21:22.83ID:/pbPfomI0
>>214
短剣が氷即割りすんな!
ついでに勝手に死ぬな!
2019/08/19(月) 07:24:59.65ID:+/RnQhy20
ビルブ付けてもシコシコキコってても後から来たセスがブチ追っていくから気持ちよくないわ
かと言って両手の建築性能アップしても鰤がますます強化されるからな。ここら辺どうにかしろマジで
224名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/19(月) 07:48:15.36ID:AI2Iryld0
そういう場面になったとき、セスさんオベ折ってくれてありがとうおかげで即前線に戻れるよ、って考えれる奴以外FEZする資格ないんだろうな
2019/08/19(月) 08:33:50.81ID:pLeSTEzY0
そういう考えの奴ほど今のFEZは面白くないから離れてると思うけどな
明らかに異常なのを異常なまま放置した結果が今の過疎
職毎の建築破壊速度格差は明らかに異常なレベルだよ
226名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.44])
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2019/08/19(月) 09:57:03.90ID:y7CYqoM1a
セスは歩兵するな建築だけしてろが今の運営スタンスだからセスの対建築を落とす訳にも行かないし
こうなったらヲリの対建築能力を落とすしかない気がするわ、さすがにスカ皿レベルまで落とすとゲームバランスに響くから笛くらいにして
そしたら心置きなくセスに任せられる
2019/08/19(月) 10:12:06.30ID:U6TVgk3h0
セスの歩兵性能引き上げて対建築性能無くした方が良いと思うけどな
いくら対建築特化と言ってもかなりバランス悪い
ヲリも対建築性能高すぎるから同時に引き下げて全職共通の速度にして欲しい
そうすりゃ対処が間に合うからナイタクもネズミも無くなる
2019/08/19(月) 10:13:01.75ID:dCEidEMJ0
セスだけど建築性能下げていいから
歩兵性能あげてください

コンセプト? そんなんもとよりあってないようなものだし
2019/08/19(月) 12:11:40.93ID:WsUHAQQkx
それほどまでセスの対建築能力高いわけでもなし
ハムは重複しないから2人目から効率も下がるし
2019/08/19(月) 12:13:06.47ID:Zr4S+2+ea
迷走してるんだよなぁ
建築特化ならリバース(笑)はなんだったのか
2019/08/19(月) 13:08:57.29ID:+/RnQhy20
>>224
そういうのが気持ち悪い勘違いセス産むんだよなあ。一昔前の大剣みたいな気持ち悪さがある
ハームゲイザーが優秀なんだから別に威力で優遇しなくても良いと思うが
2019/08/19(月) 13:12:39.97ID:xFXrPeyr0
変な職追加するから欲出して歩兵もやりたいってやつが出る。
セスはよ削除しろ。笛もな。
2019/08/19(月) 13:15:40.34ID:+/RnQhy20
大剣も消そうな
2019/08/19(月) 13:15:55.07ID:xFXrPeyr0
FPSあるあるなんだよな
サポートとかそういうのに特化したチャンプ追加すると、それとは別の場面で強くなりたい。
アタッカーで使ってる俺かっこいいっていう捻くれた人が騒ぎ出すの
2019/08/19(月) 13:28:01.70ID:+/RnQhy20
FPSでチャンプ・・・?
2019/08/19(月) 14:51:12.38ID:U6TVgk3h0
笛セスの配信見てると明らかにFEZと合ってないのがよく分かる
大剣のアサルトもだが使い勝手のいい移動+攻撃スキルを実装する運営は頭ウンチ
237名も無き冒険者
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2019/08/19(月) 15:22:11.08ID:pjxbHSll
それな、笛セスの弱体・削除叫んでる奴は当然大剣も弱体削除訴えなきゃいかんのよ
なのに都合良く大剣無視してる奴が多い事
結局笛セス弱体削除意見もただのエゴなんやなって
2019/08/19(月) 15:25:42.24ID:WsUHAQQkx
大剣とか銃みたいなカスになればいいのに
2019/08/19(月) 15:26:54.52ID:N6HXfW620
俺はめっちゃ大剣のお手軽範囲スキル叩いてるよ
華は両手であるべき
2019/08/19(月) 15:56:35.14ID:U6TVgk3h0
何が華でもいいけど僻地で裏方相手をしゃぶり易いスキルを強くしちゃ駄目な事だけは確か
そういう意味では大剣はまだ許せる
笛セスは職の方向性が本当にダメダメ
241名も無き冒険者
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2019/08/19(月) 16:00:50.24ID:pjxbHSll
>僻地で裏方相手をしゃぶり易いスキルを強くしちゃ駄目
え?それ理由だと大剣は当然駄目だよね、ストスマアサルトでセスと全く同じ事出来るでしょ
それどころか移動距離・攻撃範囲ともセスのホネ裏拳より性能上だよね

やっぱり大剣許してしまう奴の意見はただのエゴに過ぎない
2019/08/19(月) 16:05:33.79ID:ftZJ1wfh0
よし、もうサービス終了しよう
それで全てが丸く収まる。
2019/08/19(月) 16:13:34.88ID:U6TVgk3h0
Lv35スキルであるアサルト、ドッジシュートはもちろん、その他のLv35スキルも無くすべきだと思うよ
と言ってもストスマ、ドラテ、ベヒテ、ヴァイパーも駄目って事にするとそれはそれで遠距離が有利過ぎるようになるでしょ
アサルト無しの大剣だったら硬直も取り易いし許せる範囲内だと思うけどな

硬直を取るという基本中の基本を相手にしていて覚える事が出来ないから笛セスはあかんのよ
2019/08/19(月) 16:16:55.00ID:+/RnQhy20
硬直取れないのは慣れてないからじゃないの?
自分がセス笛やるとガンガン硬直取られるし敵のセス笛ガンガン硬直取れるよ
245名も無き冒険者
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2019/08/19(月) 16:20:05.19ID:pjxbHSll
結局大剣にアサルトがある点は変わらないから許せる理由になってない
アサルトが無い大剣なら許せる って言われてもだから?って感じ
大剣を許してほしいならまず35スキル全削除されてからだろう
2019/08/19(月) 16:24:47.64ID:U6TVgk3h0
そりゃ使いこなせてない笛セスの硬直だったら取れるよ
でも分かってる奴の硬直はそこで硬直があると知っていても取れないし、そういう奴ほどしゃぶり志向だから良くないんだよ
ペネで距離詰めてくる笛だったら問題ないけどデュアルタンブルで詰めてくる笛は笛以外では単独で対処できんだろって話
セスは逃げセスが果てしなくめんどいから細かい事抜きで消えて欲しい
2019/08/19(月) 16:25:17.58ID:+/RnQhy20
いいや武器性能を両手と同じにして鰤禁止にするまで許されない
2019/08/19(月) 16:25:41.35ID:lwSrUwZM0
鰤もなくそうぜ盾ユニットがなんで瞬時にアタッカーに変わるんだよ
普通に考えたらおかしい
2019/08/19(月) 16:26:53.79ID:U6TVgk3h0
あー書いてて大剣が許せる気持ちになる理由が分かった
大剣はめんどくさくないんだよ
2019/08/19(月) 16:29:20.78ID:U6TVgk3h0
Lv35スキル全削除も鰤不可も賛成だし、武器性能を両手同等に引き下げるのも賛成
でも純大剣なら生きていていい
笛セスは転生して欲しい
251名も無き冒険者
垢版 |
2019/08/19(月) 16:33:19.22ID:pjxbHSll
>>246>>249
それ大剣が許せる笛セス許せないというより中の人の問題だろう
玄人が大剣使ったらセスと同じように逃げれるから面倒よ
結局笛セス憎しのエゴだよね、大剣からアサルト奪えばセスと同じ事出来なくなるから初めて許される
2019/08/19(月) 16:34:15.91ID:Dt567HXC0
めんどくさいから云々言い出したら
それもう単に自分が笛嫌いだから消せって言ってるだけだぞ
2019/08/19(月) 16:36:04.68ID:U6TVgk3h0
>>251
大剣で笛セスのような事やる人いないというか、そういう人は笛セスやってるからな
何度も言ってるけどアサルト有りの大剣は俺も許されんと思ってるよ
2019/08/19(月) 16:36:15.52ID:+/RnQhy20
>>246
タンブルの着地取れば良いじゃん。ちゃんとキャラの向き観れば簡単
逃げセスはまあ逃すのが悪いわな。逃げ性能ならヲリ笛が圧倒的に上だし職関係ない
2019/08/19(月) 16:46:04.38ID:+/RnQhy20
今のタンブルって昔みたいに距離伸びたりしないから対処簡単になってるよ
苦手意識を捨てろ
2019/08/19(月) 16:46:17.40ID:U6TVgk3h0
>>254
俺個人が取れるか取れないかの問題じゃなくて全体の何割かが取れるかの問題なんだよ
ストスマなら8割硬直取れてもデュアルタンブルの硬直を取れるのなんて2割もおらんだろ
セスは逃げセスもナイタクセスもやったもん勝ちで対処する側が基本的に割に合わないからな
逃げ性能ならヲリ笛の方が上だが被害と言う点ではセスの方が遥かにでかい
2019/08/19(月) 16:53:29.16ID:U6TVgk3h0
そもそも誰も当たりたくないから放置され気味な笛のような職は調整して当たりたくなるような職にするべきだし、笛に対して優位に当たれる職を作るべきなんだよ
これは強くなりすぎたヲリにも言えるけどな
2019/08/19(月) 16:54:51.45ID:+/RnQhy20
>>256
2割の人真似すれば良いんじゃないに?そういうゲームでしょこれ
逃げセスはマジで逃すのが悪いよ。もっと対処の仕方考えた方が良い
2019/08/19(月) 17:06:22.54ID:U6TVgk3h0
そういうゲームだったか?
バンクならそうだけど戦争なら自分の出来る事、向いている事を最大限努力すべきなんじゃないのか
笛は幸い放置できるから軍チャで注意喚起して大人しくクリ掘って再建に備えるでいいと思うがな
2019/08/19(月) 17:15:46.57ID:+/RnQhy20
>>259
そうだよ?ていうかそこら辺放棄するとゲームが破綻するぞ
みんなでおてて繋いでFB入れるゲームがしたいのかな?
2019/08/19(月) 17:20:14.46ID:lwSrUwZM0
笛は修正来るからとりあえず待っておくのだ
アンケから修正までほんとおっせえな
2019/08/19(月) 17:38:37.56ID:3tCiy5920
職比率は笛5%セス10%で足してもスカ皿単独にも及ばない
はっきり言って職として失敗してる事は間違いない
そしてその5%しかいない笛がこれだけヘイト稼いでるんだから、職として破綻してる事も間違いない
セスはもう少し修正して職比率が15%くらいになれば市民権を得ていい気がするが
笛は根本から変えない限りは無くしてしまった方がいい気がする
2019/08/19(月) 17:44:23.63ID:ZnnfCGMx0
笛のおちょくるような動き無くせ
一礼してからバク転しろ
2019/08/19(月) 17:44:51.82ID:Fm0E2jIta
僻地に単独で突っ込んでくる相手は95%笛だな
まれに両手が来るくらい、そんくらい笛はやっかい
2019/08/19(月) 17:54:40.39ID:Qda7AaLs0
笛はオベ折もたかがしれてるから放置して向こうから来るように仕向けないといつまでたっても捕まえられないぞ
2019/08/19(月) 17:56:23.18ID:4NhK/a1/0
ビルブ笛がほぼ居ないだけでヲリ並みの建築性能はあるんじゃなかったか?
2019/08/19(月) 17:57:17.77ID:WsUHAQQkx
ビルブ笛を甘く見ないほうがいい



もしかしてビルブが諸悪の根元?
268名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.34])
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2019/08/19(月) 18:01:14.08ID:3ymzNiz2a
もしかしてもなにも、そらそうよ
ビルブ無ければセスとかゴミユニットだぞ
269名も無き冒険者
垢版 |
2019/08/19(月) 18:03:46.40ID:pjxbHSll
おい、ダガスト弱体自体は妥当だがアサルト弱体が抜けてるぞ
2019/08/19(月) 18:03:51.86ID:0EdoocE90
流石に終わりだな
2019/08/19(月) 18:07:38.60ID:WsUHAQQkx
ヲリ無双ゲーに拍車がかかるな
2019/08/19(月) 18:09:23.34ID:vH/LUN4n0
ヘルはどうなるんだか
273名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.34])
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2019/08/19(月) 18:09:24.29ID:3ymzNiz2a
ジャッジ威力弱体とヘルの威力増加は評価出来る
これで雷皿ガクッと減るはず
レイン射程減少は吉と出るか凶と出るか
2019/08/19(月) 18:11:26.71ID:bj9fjOmK0
ヘルのダメ増加具合でどうなるか変わるな
2019/08/19(月) 18:14:12.63ID:WsUHAQQkx
一時的に火皿増で前列ヘル地獄
そのうちにこえのおおきいヲリが弱体叫んで人口バランス落ち着く前に弱体化
ハナクソみたいな微強化で落ち着く未来
2019/08/19(月) 18:15:44.00ID:+R9JBVIR0
基本ヲリ有利の調整だけど
ヘルの瞬間火力がどれ位伸びるかでヲリ無双かヘル無双が決まりそう
2019/08/19(月) 18:15:44.76ID:wVP0716S0
ヘル1発当たった時点で大剣辺り500ダメ出るなら良い
出ないならヲリゲーの加速だけしか残らない
2019/08/19(月) 18:17:49.89ID:93P62CyxM
レインの射程が短くなったら攻撃が被りやすくなるだけで
レイン打つ弓の位置は変わらないよ
2019/08/19(月) 18:17:59.70ID:KtU1W+9O0
ヘル:与ダメ少なく使い勝手が良くない
自分らでそんな仕様にしたのにこの言い種ってギャグでも笑えんわ
2019/08/19(月) 18:19:05.18ID:KtU1W+9O0
ユーザーのストレスとなっている要素の調整って先ずは運営の頭から調整してくれ
2019/08/19(月) 18:19:38.04ID:bj9fjOmK0
10年くらい前の火皿最強時代まで強くしてくれたら
ヲリゲー終焉来るかもだ
282名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.34])
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2019/08/19(月) 18:20:04.20ID:3ymzNiz2a
ヘルは対ヲリの威力のみ増加だからスキル攻撃力自体は弄ってないようだな
昔レインの対ヲリダメージ下げられたように特定職のみへの補正で対処してるのか
メンテ明けに検証してみないと分からんのなCC無料欲しいけど来ないのか
2019/08/19(月) 18:20:40.30ID:qw6slVM90
レインは威力減はどうでもいい、もともとヲリ削るスキルじゃないし
対して射程減はどの程度かによるが、最大射程が使いやすいスキルだし
今の長すぎる射程よりは当てやすくなることもある。ただあまりにも短いなら
硬直も減らないとヲリがいる場面でまったく撃てなくなるから産廃待ったなし
2019/08/19(月) 18:21:03.83ID:WsUHAQQkx
銃は対皿で特効つけるくらいしてもよかったぞ
2019/08/19(月) 18:21:44.97ID:wVP0716S0
クラスとスキル無料来るから検証はかんたんにできるぞ
鯖開いた2時間後位にはどうなってるか分かるがどうなるか。
スカに関しては完全にお通夜
2019/08/19(月) 18:22:38.12ID:3tCiy5920
ヘル強化来とるやんけ
火皿に戻しとくか
2019/08/19(月) 18:23:32.96ID:dCEidEMJ0
火皿強くしたら他の近接職まで息しなくなるだろ。。
288名も無き冒険者
垢版 |
2019/08/19(月) 18:24:34.57ID:pjxbHSll
スカは雷皿より狩りやすい火皿が増えるなら餌が大量に増える事になるからお通夜じゃないよ
ほんと火皿がどれだけ強化されてるかがキーポイント 強化がしょぼかったら今まで以上のバランス崩壊が起こるの確定だから今度こそサ終ラインに行く
289名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.34])
垢版 |
2019/08/19(月) 18:26:45.24ID:3ymzNiz2a
ほんまやCC無料あったわ、フェーズ2のページしか見てなかったから見逃してた

>>287
ヘルは威力自体は増やさず対ヲリダメージだけ増やすようだから他の近接には影響ない
2019/08/19(月) 18:28:18.82ID:WsUHAQQkx
ジャッジは純粋に火力減なのに、
アローレインは職補正のみなのが、
とてもヲリ脳だな
2019/08/19(月) 18:34:43.55ID:h9c5ozs20
ヲリの勇者プレイは変化なしですか
他クラスはやられ役接待がんばれってことか
2019/08/19(月) 18:35:42.88ID:ZnnfCGMx0
ジャッジとかマジで猿でもスコア出せるからな
ハイパワとスペルのこと考えたら基礎火力50にしても良かったわ
293名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2b-JyYf [106.133.176.174])
垢版 |
2019/08/19(月) 18:36:58.38ID:v5suvNnta
これもしかして一周回ってメテオ皿増えるんじゃね?
レイン射程減ってジャッジ威力減少するから
2019/08/19(月) 18:40:28.51ID:5IPrhCFX0
前出れない弓ばっかだからヲリ列へのレインが加速するだけだな
対ヲリの火力も落ちてよりいっそう邪魔になる
295名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2b-JyYf [106.133.176.174])
垢版 |
2019/08/19(月) 18:42:42.76ID:v5suvNnta
結局クラス間補正は弄らないのね
確かにクラス間補正で解決しようとしたら弓無双になる危険があったからな
今回近接戦闘が起こりやすくなるような調整されてるのはいい
2019/08/19(月) 18:47:41.49ID:JpTZvuY2a
いやヘルはあかんやろ結局まちげー加速やん
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