【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1490

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ bb40-eJ20 [118.106.145.166])
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2019/08/14(水) 02:56:02.33ID:2pdICv640
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1489
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1564139058/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/08/21(水) 20:26:13.55ID:3GT6xh5J0
弓と雷皿という雑魚の逃げ道を一気に二つも潰したから戦場が赤茶で真っ赤っ赤になってるやん
himechanコースもあるけどありゃあコミュ障じゃ無理だしな
2019/08/21(水) 20:30:03.68ID:Mv4ht8mM0
火皿やってみたがエレキサンボルウェイブ全部取れる氷、雷と違って扱いにくいな
どれか一個しか取れない
ウェイブで自衛か、サンボルで釣りか
火皿はもう今時じゃ無いのを痛感
2019/08/21(水) 20:31:27.14ID:9dgm1oMX0
ヲリの為のヲリだけのFEZの始まり
皿?氷皿が数名居ればいいよ

楽しかったFEZ終わり
2019/08/21(水) 20:35:44.42ID:3GT6xh5J0
まぁ火皿もプロが使えば強いだろうし本当に上手い奴で100人埋めたとしたら弓も必要とされるんじゃなかろうか
2019/08/21(水) 20:46:10.84ID:ntkVG0k60
ダガー結構射程落ちたな
追いかけてくる短剣がすごいからぶってたわ
2019/08/21(水) 20:49:04.51ID:ntkVG0k60
雷皿はわかんないけど弓は全然いけるな
余裕で皿列に降らせれる
518名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 20:51:52.83ID:yBhDr1a+0
ダガストは実証するまでもなくゴミなのはわかったから即消したよ
519名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 20:53:56.73ID:yBhDr1a+0
レベル2の射程でpw22だっけ?も使って通常と殆ど威力かわらないスキルとか
硬直晒してるだけだろ
例えばセスに対してうったら骨確定
使い道が正直思いつかないw
520名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.19])
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2019/08/21(水) 21:39:31.69ID:xVvSO6eXa
純短やってた奴も流石にダガストのSPでレイドかイーグルのどちらか取った方がいい
瀕死敵を離れた位置からトドメ刺すなら弓でいい
2019/08/21(水) 22:02:52.65ID:b1NB6DJe0
皿が耐性エンチャ20アミュ無しでも100↑くらうからクッソ痛いです。
レインゾーン抜けて近接ゾーンで危険冒してまでヘルファイア当てるメリットがありません。
つーかそれだとフェンサーの方が強い。
ヲリのみの与ダメ強化じゃなくてスキルのダメ倍率とDot上げないとゴミやな。
522名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/21(水) 22:22:24.16ID:DQGpGkih0
脳死スコア稼ぎは雷皿から弓に変更だね
ただし完全脳死だとスコア出ないからちゃんと後列狙う必要はあるけど
2019/08/21(水) 22:26:08.97ID:3JnRNJw80
色々試してきた感想

片手:ヘルは変わった感じしない。ジャッジとレインのダメージが減ったのですごい楽になった。
大剣:ヘル痛いけどジャッジの方が当社比3倍痛かった。デッドは増えるかも。
両手:やってない

短スカ:変わらない。ダガストに頼ってたやつはつらいのかも。
弓スカ:皿が増えたので一時的にスコアは増えてるがヲリが増えだしたらガクッと価値が減少する。

火皿:つらい。リスクに見合うほどヘルの威力が上昇していない。
雷皿:つらい。リスクは無いがジャッジのリターンがゴミ化して使う価値無し。
氷皿:唯一使えるレベルにある。

魔道具皿:雷皿の多くはメテオかレーザー皿になるだろう。

セス:やってない
笛:やってない
2019/08/21(水) 22:30:15.81ID:3JnRNJw80
弓は野良が多く皿が多い時間帯はこれまでよりスコアが稼ぎやすい
ヲリ相手には本当にダメージが出なくなったから純弓の価値はかなり減った

火皿は産廃のまま
雷皿は産廃に

今は色々な職を試す人がいるからいいが、落ち着いたらヲリゲーが加速すると思われる
525名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 22:30:17.63ID:yBhDr1a+0
片手はアンケで強い部類に入ってたから楽になったらあかんじゃないか
火皿の威力据え置きでいいが、ジャッジ下げ過ぎたかな

セス・笛はダガスト産廃で相対的強化になったと思う
526名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/21(水) 22:30:55.43ID:DQGpGkih0
両手300ダメ出るとか書かれてるから両手も大剣くらいの体感なんじゃないかね
だけどそれだと相変わらず両手不遇なんだよなあ、火皿は基礎攻撃力をあと20くらい増やして両手に何か強化与えて
短スカはブレイク耐性全部なくせば良い感じになるのでは
2019/08/21(水) 22:32:08.58ID:SObghOsX0
ジャッジてもともと3人以上に当てられないとスピアより効率悪いスキルだったはず
弓のレインはサラに与えてた本来のダメージが戻った感じがした
元々サラ相手にトゥルーレインで100〜120ぐらい与えてたのがガクっと下げられたからな
528名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 22:32:54.46ID:yBhDr1a+0
ダガスト産廃もあって今回の一番の勝者は笛だと思う
2019/08/21(水) 22:37:52.31ID:W/4aeM0X0
ゲブの有名3文字カタカナ笛が上手いスカはダガスト使わないし
笛には関係ないアプデって放送で言ってたぞ
2019/08/21(水) 22:40:30.34ID:goFP4L1G0
ジャッジレイン弱体化しとるし関係なくはないだろ
2019/08/21(水) 22:44:00.10ID:LUWZwXx90
放送ワロタ
2019/08/21(水) 22:44:04.92ID:1Rln/OJ80
やっぱりソーサラーならレーザー1択だわ、これ強すぎ
更に強化来るとかワクワクするわw

火は火サラするくらいならフェンサーでいいよねって感じ
2019/08/21(水) 22:48:34.84ID:3JnRNJw80
ジャッジは効率というより長射程かつ高低差無視でドラテ級のダメージを与えれた点が強かった
アタックスペルガン積みでも全く問題にならない点も強い
ハイパワポ飲めば効率も気にならんし、40k出してた雷皿も普通に単体ジャッジ撃ってた

火皿は立ち位置的にハイパワポ飲めないし、ヘルが潰れると途端に手詰まりになる
そこから打開できる手段も片手落ちしか持ち合わせられないスキル構成だし、アタックスペルガン積みなら脆い
今のヘルでも超合金片手には200程度しかダメージ出ない
敵がソリッド片手だったらヘルを撃つという選択肢がそもそも取れないし、はっきり言って存在する価値無しのまま

レインも痛くなってるのも効くので下手すると前よりつらい
2019/08/21(水) 22:48:58.68ID:zbhUSCJY0
ヘルみたいなぶっぱスキルは歩兵から消すべきだわ。こういうのは召喚に付けるべき
2019/08/21(水) 22:55:22.16ID:Mv4ht8mM0
火皿は威力じゃなくてDotダメ上昇のが片手キラーとして活きたと思う
純粋な火力としてはPow効率も悪いし仰け反るし脆いしで頼りにならない
あとランスは謎判定で頻繁に消える
536名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 22:57:43.78ID:yBhDr1a+0
dotダメ上昇だと短剣も痛いからな・・・
2019/08/21(水) 22:59:58.92ID:iU57kKnJ0
火皿やったことない奴が何か言ってるのが丸わかり
538名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.1])
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2019/08/21(水) 23:01:42.73ID:ZV7sZxo9a
>>533
これを見てると次に火皿強化するなら攻撃力より耐久力か自衛手段与えるべきと思った
発生を早くするでもいい
フレイムサークルも発生早くする事で「エレキサンボル取った方が遥かにマシだがスキル自体使えん訳ではない」くらいにはなったから
2019/08/21(水) 23:05:57.19ID:iU57kKnJ0
いや皿が近接して硬直晒してダメージ与えるだけのスキルなんか使えんだろ・・・盾じゃあるまいし
2019/08/21(水) 23:07:46.34ID:Mv4ht8mM0
各皿比較してみた

皿必需魔法
アイスボルト ジャベ ライト 詠唱2
有用スキル
エレキ ウェイブ サンボル

有用スキル三種
重力 雷 氷

有用スキル二種
レーザー 隕石*

有用スキル一種のみ


*隕石は有用二種取ると主砲がジャベになるので、有用一種とスピアが良い

重力雷は大魔法ウンコなので氷が勝ち組かな
2019/08/21(水) 23:13:01.05ID:iEk2dW5d0
部隊同士で戦ってるとカレスなんて撃つところ見られた時点で当たらない産廃と化しててジャベだけでよくなる
542名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/21(水) 23:14:11.66ID:DQGpGkih0
でも氷って攻撃性能ないんだよね
勝ち組だからと言って氷皿ばっかりだと使い物にならない
2019/08/21(水) 23:14:49.98ID:iU57kKnJ0
部隊同士ならステップ強制だけでも違うと思うんですがそれは
2019/08/21(水) 23:16:45.18ID:3JnRNJw80
>>537
火皿は火皿やる意味が無いってだけで別に弱くはない
活きる場合もあるし、強い場合もあるだろう
しかし、総じて火皿である必要は無い上にヲリ笛の方がどのような場合でも100%有用

レーザー皿も強いっちゃ強いんだが高低差がな
雷皿が万能過ぎたと言ってしまえばそれまでなんだが
強化されたヲリに対抗できるだけの戦力があったのって雷皿だけだから弱体化するのならそのレベルまで他を引き上げて欲しい所だな
2019/08/21(水) 23:18:38.54ID:iEk2dW5d0
縦ステップでカレスの範囲外に出る動きに追撃してる奴なんて見たことないね
そもそも位置的にどうやって拾うのかな?w
2019/08/21(水) 23:30:10.16ID:F6k9MZAf0
いつも思うんだけど雷皿とか弓がPCD出るのは当然でむしろでないようならゲームバランス悪いよね
だってキルはヲリ笛がほぼ独占してるのにダメージディーラーもできなくなったらその職いる?
2019/08/21(水) 23:32:22.18ID:SJekIwxX0
>>541
部隊同士って3人とかそういうはなしならジャベのみでいいかもしれないな。
5人以上はカレス打つシーンはかなりある。
2019/08/21(水) 23:36:01.72ID:SJekIwxX0
>>546
ゲームバランスがいいのとその職が居るとゲームとして楽しいかは別なんだよね。
レインジャッジは仕様上ゲームをつまんなくしているのが問題なんだよね。
スキルの仕様を大幅に変えるしかないんだけど、できないんじゃない。
2019/08/21(水) 23:39:30.71ID:iEk2dW5d0
それとレインだけど、もともと攻性エンチャ+15、スペル+10の弓のレインは
無エンチャ無スペル皿には110〜150ダメ、
耐性エンチャ+20、耐性スペル+8皿に95〜129ダメ
今回ここから更にダメージが増えた

逆に攻性エンチャ+15、スペル+10でも
耐性エンチャ+20、耐性スペル+8GRF片手には37〜47ダメ、両手には57〜80ダメ
無エンチャレインだとGRF片手には17〜26ダメ、両手には27〜41ダメ
ここからさらに減った


「また、本来スカウトに対し有利となるウォリアーが近づくまでに少なくない
ダメージを受けてしまっていることを確認しております。」

少なくないダメージ受けてたのは無エンチャヲリだけだろ。
2019/08/21(水) 23:42:08.28ID:yf7Szprz0
>>549
「〜確認しております。」と書いてあるけど実際プレイしたりログみたりして確認していたら
正常な脳みそ持ってる人ならこんな調整できないと思うんだ
551名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7e-g2bq [122.152.4.124])
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2019/08/21(水) 23:44:42.05ID:ayXxio+60
今回のスキル調整、無エンチャを基準に調整してんじゃねえの
無エンチャVS無エンチャだとわりと今回のダメージ調整の説明が付く
552名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 23:46:38.76ID:yBhDr1a+0
いや前のレインは攻性マシマシでも皿に60台とか出てた
今回は85くらいになったかな
2019/08/21(水) 23:47:14.08ID:iEk2dW5d0
自分達でEXエンチャとかスペルみたいな糞要素ぶっこんどいて
バランス調整でそれを無視とか猿未満のボウフラ脳すぎるだろ
554名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 23:49:11.18ID:yBhDr1a+0
耐性エンチャ+20、耐性スペル+8皿に95〜129ダメ
だからこれは流石に嘘松
下は60だし129とかは無エンチャ皿だったよ
2019/08/21(水) 23:49:17.74ID:Mv4ht8mM0
アローレインの調整の書き方だとセスも笛も軽減されるべきだよね
2019/08/21(水) 23:49:48.74ID:iEk2dW5d0
>>552
何がマシマシだハゲ
サブクラスなしでEXじゃない攻性エンチャで10未満のしょぼい数字出た時の
耐性エンチャスペル持ちへの数字だそれは
557名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 23:50:43.35ID:yBhDr1a+0
前のレインでも無縁無スペでも130超える事なかった
2019/08/21(水) 23:51:59.15ID:ntkVG0k60
火皿は強くなったけどやっぱ他の遠距離に粘着されるとイラつくからそんな増えない気がするわ
ヲリ笛弓が良さそうだな
559名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 23:52:10.98ID:yBhDr1a+0
>>556
すまんが俺は課金スペルでレインよくやってたから・・・
無縁無スペで130
耐性ましまし皿なら下は60だったよ
560名も無き冒険者 (ワッチョイ 262d-QMAU [121.102.36.38])
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2019/08/21(水) 23:57:26.29ID:ijvRahtD0
レインってもともと皿威力増やったけどスキル威力120くらいの計算でええんか?
それが今回ので130くらい?
数字ちゃんと出してくれないとわかりにくすぎるし計算でけへん・・・
ヘルも期待値がいくらなのか不明やし
運営はダメージ計算されるのあんまりよく思ってないんか?
2019/08/22(木) 00:00:36.61ID:nZcnPSBy0
計算間違えてたわ
というか皿の方イーグル見てたわ

無エンチャ無スペル皿には85〜105ダメ、
耐性エンチャ+20、耐性スペル+8皿に68〜99ダメ
が正しかったわ

耐性エンチャ+20、耐性スペル+8GRF片手には32〜49ダメ、両手には42〜64ダメ
無エンチャレインだとGRF片手には24〜36ダメ、両手には27〜41ダメ

で正解 すまん
2019/08/22(木) 00:05:12.93ID:nZcnPSBy0
で今回増えた結果がここから皿は被ダメアップ、ヲリは被ダメ減少だな
皿のあがり方がかなり高く10%以上はいってる気がする
2019/08/22(木) 00:06:50.48ID:iwu2jH7i0
耐性スペルつけてる皿はあんまいないからなおさら効いてる感じ
スコア上位は弓ばっかりだし
564名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/22(木) 00:25:57.94ID:HV9A1q7+0
火力インフレ目立つけど片手固すぎなのもやばいで
片手に笛ルーンとかリリスバフとか付いたらダメージ通らんくなるし
両方ついたら97.5%ダメージ減やで
2019/08/22(木) 00:30:07.27ID:iwu2jH7i0
片手は元から異常中の異常でその上忖度でソリッドまでついてるけど謎の勢力の保護で一切弱体化されない
ジャッジレインのダメージ減少でウハウハだろうな
2019/08/22(木) 00:54:51.20ID:Gkaa/UXj0
片手はバッシュの発生硬直だけヘビスマ同等にしてくれればあとはどうでもええわ
2019/08/22(木) 01:32:10.69ID:gG15IS8z0
(´・ω・`)片手ゎあのカチカチ具合でバッシュしてきてさらに大剣に持ち替えてに来るのがぁヵんでw
568名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-fiKB [182.251.254.3])
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2019/08/22(木) 01:36:42.20ID:gGBa5LJFa
ジャッジ厨大騒ぎで草www
569名も無き冒険者 (ワッチョイ a75f-9WLl [14.12.112.0])
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2019/08/22(木) 02:46:00.19ID:47rubcri0
何でジャッジのような高性能ノーリスクハイポお座りスキルなんてのを放置し続けたのか
メテオレーザー弓の他遠距離職に変えただけで、今のFEZ民はもう遠距離戦場要員が半数以上占めてるんじゃないかってぐらいks戦場
570名も無き冒険者 (ワッチョイ a75f-9WLl [14.12.112.0])
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2019/08/22(木) 02:47:23.82ID:47rubcri0
安全圏から撃つだけ以外何もできない奴多すぎだろ
2019/08/22(木) 02:51:14.73ID:LZFhTGCra
本当、ゴールデンタイムのジャッジがくそ愉快だったわ
スコアスコア騒いでて草www
引退までほのめかすヤツいたのは傑作だったわ
2019/08/22(木) 03:26:38.42ID:ZRdymaHra
安全圏から打つだけすら出来ないやつが多いんすわ
弓で上等兵とか結構な頻度で見かけるぞ
2019/08/22(木) 03:44:36.38ID:wZ5XCRjW0
ウォリアー
レイン全然痛くない
ヘルは変わった感じしない/ジャッジが痛くない


ヘルは若干強くなったかな?程度
ジャッジは明らかにダメージ減った。60 60 60な感じで、これならスピア打った方が良いんじゃって思った
レインに関しては射程短くなっているので全然脅威じゃなくなった
ダメージ増えたっていうけど80くらいしか受けてないしあまり痛くない

スカ
レインは射程が短くなって少し窮屈になった感じ
ウォリアーへのダメージが極端に減ったので、弓スカがいない戦線に出た時に「レイン降らせて他の矢で
妨害する→敵がいったん引く」という構図が産まれなくなった
ダガーストライクは微妙になった。使用者も減ってる

結果的にまたウォリアー有利(?)になっているように感じたな
これまでやってる歩兵バランス調整ってほとんどウォリアー有利に働いているけど今回もそんな感じになってない?

あと個人的にだけど、サンボルって射程短くなった?
スキル振り間違えか分からないけどライトニングと同じくらいになってたような
2019/08/22(木) 04:28:56.84ID:3ggzuqQ/a
サンボルはもとからライトニングと同じだよ
575名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/22(木) 04:42:57.39ID:SRXGrGtk0
とりあえず雷皿激減して、火皿は少しだけ増えて
ヲリと短スカの数は変わらず、弓は滅茶苦茶増えそう
この構図だと皿がかなり不遇だから魔道具が超強化されそう
2019/08/22(木) 05:55:41.23ID:QpjssRYG0
>>573
10年くらい前の話しならサンボルの射程はライトニングより魔法陣一つ分ぐらい長かった
2019/08/22(木) 06:19:36.94ID:s6VmACsf0
うpで前から身内PTの製氷奴隷以外に人権はない
自分で一切使う気起きない職だったけど、
いよいよダントツの下級職になっちゃったな
2019/08/22(木) 06:20:21.30ID:0iqhSd6S0
カレスぶっ放して延々と殴り合ってるだけ、すごい作業感
1日で飽きた
2019/08/22(木) 06:29:33.17ID:LRQjfD0P0
昔から皿の役割は氷作ることだけだよ
2019/08/22(木) 06:30:31.46ID:LRQjfD0P0
>>575
弓がつまらないからそんなに増えない
クラチェン無料終わってから弓をずっとやるやつなんていない
581名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/22(木) 06:31:38.76ID:amJTVXpA0
昨日入った戦場は皿が45人ヲリ20人そのほかみたいな割合で
ヲリの数が減ってたんだよね
そうなるとレインが美味しいから弓が増えたのは分かる
ヲリの数が戻ってどうなるかだな
2019/08/22(木) 08:54:47.30ID:gG15IS8z0
(´・ω・`)レイン撃つくらいならイーグルぴゅっぴゅっするはw
2019/08/22(木) 09:21:30.67ID:Q9v23zaIx
(´・ω・`)弓は蜘蛛打てよ
2019/08/22(木) 09:35:25.37ID:geTCxgpO0
大剣、短スカ全然死ななくなったな
前は5d余裕だったのに
スピア氷皿1択と言うか大魔法はカレスだけで
他の大魔法撃つならスピア撃て感
雷皿は隕石
585名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
垢版 |
2019/08/22(木) 09:50:53.26ID:SRXGrGtk0
ヲリや短剣死ななくなったということは遠距離ゲーに終止符打たれたはずだよな
もし遠距離ゲー加速してたらこのアプデは失敗と言える
586名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/22(木) 09:54:20.79ID:amJTVXpA0
普通にデドランはスカヲリ笛だけどな
今って遠距離が多いから死なないだけじゃないの
ヲリがかなり少ないぞ
587名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.1])
垢版 |
2019/08/22(木) 10:00:44.60ID:D/BZT6BNa
今回の調整が良いかどうかは来週以降の人口で全て分かる
今週はまだテストのためINする奴も多いだろうし
来週はまだギリギリ夏休み期間中だから問題ないアプデなら人口減らない
一昨年のメテオ祭りと真逆のアプデしたから理論上は人口増えないとおかしいな
2019/08/22(木) 10:03:40.60ID:8iLxIeRy0
近接は近接にやられるから死ぬことなくなるとかないっしょ
2019/08/22(木) 10:05:55.13ID:miK9qQ1wH
昨日3デッドでデドランついて草生えたですぅ
590名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/22(木) 10:31:11.66ID:amJTVXpA0
近接というよりヲリが多いと全体のデッドが増える
近接でも短剣やセスだけが幾らいてもキル増えない
笛はキル多いが基本、ヲリのハイエナだし

今はヲリが少ないからデッド少ないだけだな
2019/08/22(木) 10:58:07.56
それヲリにストレス与えてる要因は結局ヲリだったってオチじゃね・・・?
やっぱりヲリを直接弄って弱体化しないとヲリへのストレス減らないんじゃ
2019/08/22(木) 11:34:42.00ID:gomc9cLZ0
もう全部弱体化してダメージゼロにしちまえよ
2019/08/22(木) 11:44:57.44ID:sLGUamIX0
ヲリのストレスの大半って仕掛け所が見つからない時に遠距離に削られたり妨害入れられたりする事だよな
で、どうして仕掛け所が無いかと言うと盾持ちが前にいて迂闊に仕掛けれないからだよな
つまり、ヲリの最大のストレス要因は遠距離ではなく盾持ちなんだよ
盾持ちは盾持ちで相対して相打ちバッシュ撃つとそこからは味方依存だし、見合ってから火力比べで数ゲーに成りがち
盾持ちが強い限り待ちゲーの方が強いし、崩れにくいから数ゲーになりやすい
2019/08/22(木) 12:05:09.66ID:szVnJp2J0
盾持ちがそれしかできないんならそれはそれでいいんだけどな
2019/08/22(木) 12:13:41.89ID:jY5HG4nca
正直片手(バッシュ)ないのが一番面白い
596名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
垢版 |
2019/08/22(木) 12:20:23.08ID:hsT1cR6C0
>>594
FEZには鰤という癌要素があるからなあ
盾持ちが高火力アタッカーになれる時点で狂っている、つまり今の仕様の大剣を削除しない限りまともな調整は出来ないと思う
2019/08/22(木) 12:24:12.45ID:jY5HG4nca
ヲリがレインが痛いってわけわからんよね
痛いのなんて最近多いアタレ大剣ぐらいじゃないの
ヘビスマ一発で500近く出るんだからその分弾幕に弱くて当然だろうに
598名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.4])
垢版 |
2019/08/22(木) 12:26:37.44ID:q2e0WQaQa
散々何度も言われてるが大剣は両手の攻撃力と耐性でいいんだよ
耐性が上がれば弓痛い皿の攻撃痛いと言う意見も減るだろうし
魔道具と同じで使えるスキルが違うだけでも十分大剣は強い
アサルトとかエクスのようなお手軽スキル使えるのは大剣の特権だぞ
2019/08/22(木) 12:26:42.59ID:jY5HG4nca
今回のアプデって
ヲリ「レインとジャッジが痛くて前に出られない……そうだ!クラス間補正という名目で弱体化しよう!」
ってことでしょ?
2019/08/22(木) 12:28:27.76ID:szVnJp2J0
ヲリ→皿には何の補正も入ってないからな
2019/08/22(木) 12:31:38.72ID:hMZcZ0Dc0
近接職が近づくまでに削られるのは酷いと思うので修正しました
遠距離職は近づかれた後どうすればいいだと?知らんがな
2019/08/22(木) 12:32:11.67ID:kT4NOezt0
寄ればクソ強いけどいかにして寄るかが課題な職がゴネることでその課題を解決するというシュールギャグだぞ
603名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/22(木) 12:37:56.57ID:amJTVXpA0
レインの調整を基準にすると
ジャッジの調整はヲリには威力上げてスカには威力下げるってなるはずだよねw

ヲリは痛いけどジャッジ痛くなくなったスカがレインしまくれば
ジャッジもそう増えない
皿からスカへのダメージ減ってぜったい作らんのに
スカからヲリへのダメージ減は作るあたり(
2019/08/22(木) 12:38:50.02ID:zcdnK3Gv0
アタレも要らんし大剣は両手のステでいい
自分で耐性下げておいて前出られませんってよく考えたら横暴な主張だわな
2019/08/22(木) 12:42:33.49ID:szVnJp2J0
元々武器攻撃力も防具耐性も一番高くできる職が攻性耐性動かしまくれるっていうバランスの悪さ
2019/08/22(木) 13:19:03.54ID:sLGUamIX0
優勢側のヲリは動きやすい環境にはなったな
劣勢側のヲリはどうにもならん環境になったが
2019/08/22(木) 13:33:39.44ID:zCSZCMMX0
優勢側に動きやすいもクソもあるか
2019/08/22(木) 13:49:16.79ID:77ah7/go0
優勢側のヲリをまとめて削れる唯一の手段だったジャッジが超弱体とか誰が要望出したか想像できるわ
まとまって動く事のデメリットも残すべきだよ
2019/08/22(木) 14:29:07.77ID:jj3y3pGVr
皿はもう二色杖上級Lv3詠唱3位できてもいいレベル
2019/08/22(木) 14:33:42.83ID:hMZcZ0Dc0
>>608
優勢側ヲリ「ジャッジ痛いから弱体しろ」
劣勢側ヲリ「俺らを肉壁にして楽にスコア出してて気にくわないから弱体しろ」
611名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
垢版 |
2019/08/22(木) 14:53:50.06ID:SRXGrGtk0
>>608
ただ問題点として、劣勢側のヲリもジャッジでまとめて削る事可能だったんだよな
回復のために逃げ惑うヲリをジャッジでキルできたから

今回弱体化された事でジャッジを撃てるのは優勢側だけになった
今の仕様でも一応逃げ惑う瀕死ヲリをまとめてトドメ刺すのには使えるから
今回のアプデは遠距離ゲー抑止ではなく、レイプゲー加速
2019/08/22(木) 15:15:46.25ID:kT4NOezt0
もう大魔法は消費Pwカレスに揃えちまっていいんじゃねーかと思う
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