【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1490

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ bb40-eJ20 [118.106.145.166])
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2019/08/14(水) 02:56:02.33ID:2pdICv640
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1489
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1564139058/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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2019/08/22(木) 12:13:41.89ID:jY5HG4nca
正直片手(バッシュ)ないのが一番面白い
596名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/22(木) 12:20:23.08ID:hsT1cR6C0
>>594
FEZには鰤という癌要素があるからなあ
盾持ちが高火力アタッカーになれる時点で狂っている、つまり今の仕様の大剣を削除しない限りまともな調整は出来ないと思う
2019/08/22(木) 12:24:12.45ID:jY5HG4nca
ヲリがレインが痛いってわけわからんよね
痛いのなんて最近多いアタレ大剣ぐらいじゃないの
ヘビスマ一発で500近く出るんだからその分弾幕に弱くて当然だろうに
598名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.4])
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2019/08/22(木) 12:26:37.44ID:q2e0WQaQa
散々何度も言われてるが大剣は両手の攻撃力と耐性でいいんだよ
耐性が上がれば弓痛い皿の攻撃痛いと言う意見も減るだろうし
魔道具と同じで使えるスキルが違うだけでも十分大剣は強い
アサルトとかエクスのようなお手軽スキル使えるのは大剣の特権だぞ
2019/08/22(木) 12:26:42.59ID:jY5HG4nca
今回のアプデって
ヲリ「レインとジャッジが痛くて前に出られない……そうだ!クラス間補正という名目で弱体化しよう!」
ってことでしょ?
2019/08/22(木) 12:28:27.76ID:szVnJp2J0
ヲリ→皿には何の補正も入ってないからな
2019/08/22(木) 12:31:38.72ID:hMZcZ0Dc0
近接職が近づくまでに削られるのは酷いと思うので修正しました
遠距離職は近づかれた後どうすればいいだと?知らんがな
2019/08/22(木) 12:32:11.67ID:kT4NOezt0
寄ればクソ強いけどいかにして寄るかが課題な職がゴネることでその課題を解決するというシュールギャグだぞ
603名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/22(木) 12:37:56.57ID:amJTVXpA0
レインの調整を基準にすると
ジャッジの調整はヲリには威力上げてスカには威力下げるってなるはずだよねw

ヲリは痛いけどジャッジ痛くなくなったスカがレインしまくれば
ジャッジもそう増えない
皿からスカへのダメージ減ってぜったい作らんのに
スカからヲリへのダメージ減は作るあたり(
2019/08/22(木) 12:38:50.02ID:zcdnK3Gv0
アタレも要らんし大剣は両手のステでいい
自分で耐性下げておいて前出られませんってよく考えたら横暴な主張だわな
2019/08/22(木) 12:42:33.49ID:szVnJp2J0
元々武器攻撃力も防具耐性も一番高くできる職が攻性耐性動かしまくれるっていうバランスの悪さ
2019/08/22(木) 13:19:03.54ID:sLGUamIX0
優勢側のヲリは動きやすい環境にはなったな
劣勢側のヲリはどうにもならん環境になったが
2019/08/22(木) 13:33:39.44ID:zCSZCMMX0
優勢側に動きやすいもクソもあるか
2019/08/22(木) 13:49:16.79ID:77ah7/go0
優勢側のヲリをまとめて削れる唯一の手段だったジャッジが超弱体とか誰が要望出したか想像できるわ
まとまって動く事のデメリットも残すべきだよ
2019/08/22(木) 14:29:07.77ID:jj3y3pGVr
皿はもう二色杖上級Lv3詠唱3位できてもいいレベル
2019/08/22(木) 14:33:42.83ID:hMZcZ0Dc0
>>608
優勢側ヲリ「ジャッジ痛いから弱体しろ」
劣勢側ヲリ「俺らを肉壁にして楽にスコア出してて気にくわないから弱体しろ」
611名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/22(木) 14:53:50.06ID:SRXGrGtk0
>>608
ただ問題点として、劣勢側のヲリもジャッジでまとめて削る事可能だったんだよな
回復のために逃げ惑うヲリをジャッジでキルできたから

今回弱体化された事でジャッジを撃てるのは優勢側だけになった
今の仕様でも一応逃げ惑う瀕死ヲリをまとめてトドメ刺すのには使えるから
今回のアプデは遠距離ゲー抑止ではなく、レイプゲー加速
2019/08/22(木) 15:15:46.25ID:kT4NOezt0
もう大魔法は消費Pwカレスに揃えちまっていいんじゃねーかと思う
2019/08/22(木) 15:22:40.33ID:3ggzuqQ/a
さっきの戦場でついに一度もジャッジ見る事が無かった
まあ主戦だったからかもしれないけど
2019/08/22(木) 15:33:36.89ID:sLGUamIX0
今はCC無料だから色々試してるんだろうがCC無料期間が終わるころには雷皿はメテオ皿になってるだろう
レイン射程が短くなっているからメテオ皿にとってはやりやすくなっている
615名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/22(木) 15:43:29.12ID:hsT1cR6C0
>>612
ジャッジは弱体必須だったから調整をした事自体はいいんだが
大魔法というにはあまりにも微妙すぎる性能になってるよな、消費Pwに見合った性能じゃない
これ第二の重力皿を生み出しただけじゃねえの、もう少しどうにかならなかったのかね
2019/08/22(木) 15:52:52.51ID:77ah7/go0
全体のダメージ量は一緒で100x3から60x5回とかにすれば仰け反り職にビリビリ感とか出て良いのに
スタンに撃ったら邪魔だけどスタン後ろの濱口サラをビリビリさせるとか陰険っぽくて良いやん
617名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/22(木) 16:11:29.50ID:amJTVXpA0
今ってメテオとレインの射程って同じなの?
2019/08/22(木) 16:30:03.90ID:nitjkLFj0
ヲリの火力下げるだけでいいのに余計な調整しか来ない
ゴミスキルが増えるだけの調整
619名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/22(木) 16:36:30.75ID:hsT1cR6C0
ダガストも削除同然の性能になったしなあ
あれも強すぎたから調整自体は妥当だけど、どんどんゴミスキル増えていくのはどうかなあと思う
だったら素直にエレキアサルト赤片手も弱体すりゃ良いのに、そこまでやって初めて大勢が納得する
2019/08/22(木) 16:39:48.56ID:8iLxIeRy0
ダガストって短剣同士の小競り合いくらいにはまだ使えるんじゃ
わかんないけど
2019/08/22(木) 16:40:45.06ID:H9/UgwXsx
短カスは政治的地位はヲリに次ぐほどかやり高いけど
ゴミだらけ35スキルのなかではダガストはやりすぎたな
622名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.15])
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2019/08/22(木) 16:51:45.14ID:Dh1xy7FAa
>>619
エレキは杖IBのような弾道・攻撃力にして
赤片手は耐性-50くらいにして、アサルトは両手スキルに変更でええな
2019/08/22(木) 16:54:55.67ID:Ei4HhnPZa
修正したら1ヶ月くらいお試し期間とすればいい気がする。
修正戦場と従来戦場選べるようにして、戦争参加人数が多ければ本修正に入る。
2019/08/22(木) 17:24:45.41ID:3ggzuqQ/a
ダガスト無くしてパニ取ったわ
まあパニも打つ機会ほとんど無いけど
2019/08/22(木) 17:35:53.06ID:szVnJp2J0
>>616
Hit数が多いってのがFEZにおいてどういうことか全くわかってないのでは
2019/08/22(木) 17:39:28.71ID:5upLNJTg0
ヘル大したことない
レインジャッジ超絶弱体入れたせいか
ウォリゲー加速してきてる感ある
627名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/22(木) 17:39:33.31ID:hsT1cR6C0
今は弓爆増ヲリ激減してるから皿が完全なゴミ職になってるけど
最終的にヲリ増えて弓減るなら火皿も少しは増えて最終的に一番得するの笛になるんじゃね
2019/08/22(木) 17:39:54.47ID:BDJO1iwR0
そもそも弓があるスカに短剣で遠距離高性能スキル持ってたのがおかしかった。
ダガスト自体いらんかったから、他のなんか短剣っぽい妨害にしとけばよかったのに。
ゴミにしたのは正解だけど。
2019/08/22(木) 17:40:26.08ID:szVnJp2J0
得したところで数増える気がしない
2019/08/22(木) 17:44:02.54ID:BDJO1iwR0
笛も結構やってるけどあれって上手い人とそれ以外で別ゲーすぎるからな。
てか上手いって思った人2人〜3人しか知らんからそれ以外ほぼ餌なんだけどね。
自分で操作してて動きが下手だなって思いながらやってる。
2019/08/22(木) 18:02:58.47ID:QpjssRYG0
笛は上手いやつほど主戦にいないな
逆に下手なやつほど主戦にいて劣化ヲリやってる感がある
2019/08/22(木) 18:15:22.15ID:8iLxIeRy0
笛のタンブルはクソゲとしてスキルエンダーもクソゲだわ
テクニカルと見せかけてゴリ押し出来るクソ職
弱体削除はよ
2019/08/22(木) 18:20:24.58ID:szVnJp2J0
HPPw有利を徹底してるだけであって全くゴリ押しじゃないがな
やられるだけの奴にはそれが全くわからない
2019/08/22(木) 18:25:03.15ID:kT4NOezt0
今のクソゲで主戦僻地の概念あるとかお前どこ鯖だよ
2019/08/22(木) 18:25:37.38ID:kT4NOezt0
>>631
2019/08/22(木) 18:29:36.31ID:8iLxIeRy0
ルーンデュアルで削って有利付いたら殴り合いで終わり
フェンサーのコンセンプトが素早さならエンダーごり押しはいらんわ
2019/08/22(木) 18:43:10.00ID:HFGQ7XEqa
スキルエンダーに文句言うやつ始めてみたわ
普通タンブルとSDだよね
2019/08/22(木) 18:44:14.93ID:szVnJp2J0
皿スカ以外でそれで終わりにされてるならお察し
2019/08/22(木) 18:46:19.75ID:hMZcZ0Dc0
笛は性格悪くないと上手くなれないよ(褒め言葉)
徹底して弱者をいたぶってこそ真価を発揮するから
2019/08/22(木) 18:50:48.72ID:Qipy2/vq0
笛が主戦いくとビクンビクンしてしまうからな
エンダーが当たり前だと思ってる人にはわからんのよ
641名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/22(木) 19:21:01.60ID:SRXGrGtk0
今の環境だとヘル範囲に巻き込めるヲリ数1〜2とかだから、正直ヘビスマやランペ打ってた方がマシって状態だけど
ヲリが大量に居るなら一応性能なりの威力は出ると思う、生ダメージは150〜300とかだけどドットダメで+200あるし
ただ、あと生ダメージ50〜100くらい増えてもいいとは思う、それかオイルがあれば
2019/08/22(木) 19:32:13.42ID:QpjssRYG0
フレイムサークルが盾皿仕様になったら一気に化ける
2019/08/22(木) 19:42:14.39ID:aYNuz1DDM
もしかしたらオイル復活もあるかもしれんから火皿はまだ終わらんよ!

終わってもいいけど
644名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/22(木) 19:55:09.88ID:amJTVXpA0
>>642
スカなんて全部35スキルゴミなんだから贅沢いうな
2019/08/22(木) 19:58:18.15ID:+p/GJboj0
オイルなんて作ったから火皿終わったんだけど
2019/08/22(木) 20:10:01.84ID:TDWR9CzE0
>>640
スキルの発生早いしスキル中エンダーあるから個人粘着弓に狙われる以外は困らないけどな
仰け反っても発生早いから潰されるどころか硬直キャンセルになることもある
2019/08/22(木) 20:16:28.12ID:szVnJp2J0
オイルなんか結局二人がかりで少しダメージ上がるに過ぎないからな
あれをありがたがるのは自分のスコアさえ出ればいい奴位だろ
2019/08/22(木) 20:36:26.52ID:77ah7/go0
もう今の大きな押し引きの中では火皿はダメだ
AT林立ててライン戦してた昔は戻らないんだ
2019/08/22(木) 21:48:50.90ID:s6VmACsf0
ドラゲー増えてね?
負け側が遠距離でお茶を濁してた戦争が、
お皿様が機能不全で、ボーナスキャラに昇華したせいだろうか
650名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/22(木) 21:53:58.56ID:SRXGrGtk0
やっぱり遠距離ゲーの終焉じゃなくてレイプゲーの加速になっただけかあ
これで来週人減ったらさすがに今回こそサービス終わりかな
651名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/22(木) 22:16:45.20ID:amJTVXpA0
隕石はやりやすくなったな
前は弓やり過ごすのにかなり下がらないとレインあたったけど
今はちょっと下がるだけでお座り出来る
隕石にあたってくれてる弓いた
652名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/22(木) 22:18:32.53ID:amJTVXpA0
これで発動早かったら鬼つよだろうなー隕石
653名も無き冒険者 (トンモー MMcb-Xnc0 [210.142.95.209])
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2019/08/22(木) 22:28:31.65ID:4AOMzZYiM
メテオもジャッジみたいに真上からでよくない?
発生に独特の音つけていいからさ
斜め上から降ってくる軌道はfezにあってなくない?
654名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.33])
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2019/08/22(木) 22:58:59.93ID:s95NG8pqa
メテオはこれ以上使い勝手良くしちゃいけないと思う
メテオは旧ジャッジから脳死ぶっぱ性能をそぎ落としたものだと認識してる
これでジャッジみたいに発動早くして真上から降ってくる(高低差無視)にしたらお手軽脳死火力スキルになって確実に弱体化案件
ジャッジのようにガチで使えないレベルまで弱められるわ
2019/08/22(木) 23:27:33.13ID:Mf6hFIiJ0
なんか結局オリ優遇みたいな感じだな。
シャット超絶弱体化から皿迄弱体化。弓はまぁ…うん。
下手に弄ってゲームの寿命を下げてりゃ世話無いな。
2019/08/22(木) 23:31:00.30ID:YRlsEgLja
まあ遠距離ゲーよりは面白いけどゲームバランスとしては健全じゃないから
フェーズ3でどうにかしてくれることに期待するしかないっしょ
2019/08/22(木) 23:31:14.06ID:uagTHJnT0
メテオは発生保障もう少し早くしてくれるだけでいいよ
着弾までの時間は同じで
2019/08/22(木) 23:31:23.39ID:XGArZ5Pj0
なんでこんな大味のゲームになってしまったん?
今は僻地も主戦なく
大人数が大移動しながら少数食い散らかしていくだけでほんとつまらん

2〜3人倒すのに10人くらいで移動するやつらばかりでほんとしょうもない
659名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/22(木) 23:33:02.85ID:HV9A1q7+0
そら有利なほうがより有利になる調整にしたらそうなるわ
劣勢側がガン逃げ以外の選択肢ないんやから極端なシーソーゲームばっかりになって詰まらんくなってるに決まってるやん
2019/08/22(木) 23:41:08.13ID:XGArZ5Pj0
とにかく死にまくってもいいから
あたりあいのあるゲームにしてほしいわ

遠距離でチクチク
デッド3回でデドランとかどんだけ糞ゲーだよ
2019/08/22(木) 23:42:37.87ID:XGArZ5Pj0
遠距離攻撃と範囲ぶっぱではなく
もっとテクニカルなって方向性目指してた時代あったよな

あの頃にもどしてほしいわ
662名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/22(木) 23:43:30.95ID:amJTVXpA0
メテオはヲリに200以上いくのは気持ちいい(片手はいかんけど)
特に水路とかにかたまってるのに落とすと4,5人当たってくれる平地より起伏の多いMAPのが強い
2019/08/23(金) 00:20:41.42ID:w1oyV4IG0
皿は火少し強化してジャッジ削除すればいいよ。
まあジャッジ弱くなったおかげですくなくなったから前よりは楽しめるようになってる。
2019/08/23(金) 00:21:11.68ID:3Z+RhIyh0
オベアラート廃止
キルクリ4個
凍結時間増加
火力増加
追い付けるスキル
吹き飛ばされないスキル
吹き飛ばし弱体化

有利側を更に有利にするアプデばっかりじゃそりゃあつまらんゲームになるわな
2019/08/23(金) 00:24:13.75ID:945mlWZl0
どんどんやっててバカらしいゲームになってるな
2019/08/23(金) 00:27:05.16ID:w1oyV4IG0
>>664
本人の努力が結果として現れやすいともいえる。
2019/08/23(金) 00:29:20.97ID:w1oyV4IG0
普通に大陸にイベント戦みたいにバンクMAP作ってやれば住み分けできると思うんだよな。
闘技場だと移動が面倒だし、リングすぐなくなるから入りにくい。
2019/08/23(金) 00:39:54.67ID:TmLHU3pk0
もうそういう規模の改変の予算降りるんかね
結構金かかるし、収入的旨みないとね
669名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/23(金) 00:47:40.24ID:or9/BNJJ0
やっぱ凍結転倒不可がきつすぎるんすわ
皿だけ転倒できないの不公平だからってんで全員転倒不可にされたのほんま草
フレイムサークルにでも移動つけとけや
2019/08/23(金) 01:08:34.89ID:EfiJ3RGn0
正直言って今はあまりにも片手ゲーすぎるわ
火スキル全部片手にガドレ無視ぐらいの性能与えて良い
671名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/23(金) 01:11:07.61ID:or9/BNJJ0
そもそもからしてジャッジとレインは密集してる敵をばらけさせるためのスキルであって削りがメインのスキルではないんだけどな
弱体化じゃなくてジャッジレインの威力上げて密集できないようにしろ
糞みたいなシーソーゲームの根本でもあるんやぞ
人数が多いほうが明らかな有利なのは変わらんが密集してるのとばらけてるのでは対応する側のやりにくさに雲泥の差が出るんやぞ
2019/08/23(金) 01:27:26.15ID:tuoUGqj80
へるふぁいあ
うてばうつほど
すぴあでいい

       ひさら
2019/08/23(金) 01:39:12.35ID:36Eenqvv0
>>670
片手がどんなに不遇かわかって言ってんのか
片手は自分のスコアが良くないの理解して片手してんだぞ
674名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
垢版 |
2019/08/23(金) 01:47:47.53ID:or9/BNJJ0
今スコア気にしてるやつなんかおるか?
PCDが最初に表示されてた頃ならともかく誰も見てない数字に何の意味があるんや
戦争終わった後に全チャで20k余裕でしたとかいうやつ全くおらんくなったやろ?
もうスコアの時代は終わりやで
2019/08/23(金) 01:51:05.86ID:2wG5P/aW0
やり手の火皿が複数いたら普通に片手キツいんだが
まぁ脳死パワポ雷皿マンが複数いる方が頻度としてははるかに多かったのはその通り
2019/08/23(金) 02:53:19.28ID:fRcYkf7Qx
銃と重より役立たずになってから不遇と抜かしてくれや
677名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/23(金) 03:28:22.72ID:6/amQlbo0
>>669
実際のデドランみてほしいよな
8割は近接職じゃないか
転倒不可のお蔭でその8割のデッドがもっと嵩んだ

皿だけ転倒不可だからだめってじゃあ他の職は遠距離攻撃もってないですよって
皿がデドラン占めてことないしそもそも主張が可笑しいんです
678名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/23(金) 03:29:07.61ID:6/amQlbo0
デドランの8割っていうかほぼ10割が近接職だ
679名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/23(金) 03:31:33.08ID:6/amQlbo0
>>677
遠距離攻撃がメインじゃないですよ、に訂正
運営はエアプしかいない
2019/08/23(金) 04:00:56.33ID:cR9xYBJQ0
当たり合いがないのはバッシュとかいうチートスキル持ってる片手のせいだろ
あと大剣の火力
ウォリの敵はウォリなんだよ

それで前に出れなくて、遠距離にペチペチ削られて遠距離がーとか言って責任転嫁して弱体化求めるのは違うと思う。
2019/08/23(金) 06:25:43.08ID:BwTgHIeA0
笛はマクロ無いと駄目だぞ
自力でやってたら腕もげるぞ
682名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/23(金) 07:04:37.64ID:6/amQlbo0
35スキル
笛(笑)セス()
スカ 短剣()弓(笑)銃(35スキルあったっけ)
皿  エレキ◎ ほか、空気
ヲリ 大剣◎片手〇両手(スカ35に比べれば使える)

セス・笛・スカウトの35スキルが全滅な一方
35なくても十分強くて基礎力高いヲリ35スキルが優秀過ぎてバランス悪い
35スキル無くしちまえよ格差酷い
2019/08/23(金) 07:48:22.58ID:EfiJ3RGn0
ウチヤマの考えたゴミスキルだからな
良いものなんて生まれるはずがないw
2019/08/23(金) 08:02:10.02ID:yIRHIeF+0
皿的には全職氷転倒没収なんて求めてなかった
氷状態でのエリアル超ジャンプが頭おかしいって言ってただけだった
2019/08/23(金) 08:24:28.44ID:0hRnVYdHa
凍結中でもリバースキックで中級避けられたからな
2019/08/23(金) 08:36:23.39ID:OIGyRu0na
>>680
いや、遠距離の削りが強ければ強いほどあたりは少なくなるよ。メテオ強くなったときヲリがほぼいなくなりあたり合いがそのものがなくなったからね。人数も2週間くらいでかなりの人が辞めた。
2019/08/23(金) 09:10:56.94ID:mfamCTRt0
今のバッシュのスコアボーナスってどれくらい?
2019/08/23(金) 09:11:00.24ID:a5FC2sWPr
なんか必死になって氷転倒不可を皿のせいにしてる奴いるけど
氷転倒を面倒に思ってたのも不可になって一番恩恵受けたのも別の職だろ
2019/08/23(金) 09:14:26.49ID:EfiJ3RGn0
>>687
420
元々250とかだったけどウチヤマが爆上げさせた
2019/08/23(金) 09:15:55.23ID:j56192nN0
転倒不可はバッシュをこけられる片手と
ベヒヘビが出来ない両手だろ
相打ちヴァイパーで交換負けなんておかしい!とか言って
大抵の弱体化や仕様変更はヲリが暗躍してる
なんか連携がどうのともっともらしい理由つけるけど
2019/08/23(金) 09:24:05.89ID:EfiJ3RGn0
ヲリというかあの当時の色々な弱体はウチヤマとニャーチームが絡んでたとは思う
それぐらい頭のイカれたやつだった
2019/08/23(金) 09:39:09.94ID:xTiXVCUlH
そのにゃーとウチヤマが云々てソースあるんか?
2019/08/23(金) 09:41:55.96ID:mfamCTRt0
>>689
サンクス
2019/08/23(金) 10:32:16.94ID:Eeozb+PQa
氷転倒不可を皿のせいにしてるのは皮肉込みだろ
氷転倒不可になった理由がエアプ運営の意味不明な理屈が元だからな
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