【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1490

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ bb40-eJ20 [118.106.145.166])
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2019/08/14(水) 02:56:02.33ID:2pdICv640
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1489
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1564139058/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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2019/08/24(土) 10:36:36.55ID:/5euSAXma
>>790
ごめん君基準のpsで考えてなかったわ。
自分と自分の周りの奴らでかんがえてたわ。
下手な上に課金したくないし時々の裏方もしたくないならやめるしかないんじゃね。
2019/08/24(土) 10:41:48.09ID:obfP4RCD0
>>794
「君基準のPS」とかくそしょうもない言い訳で笑う
「自称高PS()のボクちんと実際は懐事情についてきいたことない脳内の周りのやつら()」でしょ?

ちなみに俺の挙げたスコアのどこがそんなに低いのかな?w
ガイジさんの脳内のスコア感をぜひきいてみたいっすねw
796名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.34])
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2019/08/24(土) 10:55:21.26ID:NrNcqBnBa
リング貯まらないって事は本気出すタイミングの見極めも上手く出来てない上に勝率低そうだ
多分裏方召喚が足りていないんじゃね、そういう役割こそ無エンチャが積極的にやるべきだ
その辺考えるの面倒なら課金しよう

無課金は昔からノンストップで対等に歩兵戦する資格はない、そしてくそげは歩兵戦だけでは勝負決まらない、これだけは頭に入れておくべき
2019/08/24(土) 11:04:27.26ID:8IKXg6R+0
掲示板盛がない今のfez平均民はロイクエでどうにかするのは無理だろうな
しっかりオベ建てて召喚出すか常にランキング上位入れるやつでやっとだと思う
2019/08/24(土) 11:05:28.80ID:obfP4RCD0
何いってるんだコイツ?
このゲームのGTは部隊なら全員フルエンチャスペルEX盛りで固めて動いてるのが大半であって、
無エンチャ微エンチャで戦争参加してる奴がいつ本気出そうがそいつが戦争参加した時点でマイナス要因にしかならない

その調子じゃ自分が建てたオベが折られたら最後にもらえる領域スコアがほとんどゼロになることすら知らなそうだし
今のこのゲームじゃ歩兵部隊が自分のいる前線有利にするためにレイスもリリスも出してるから
無課金雑魚のできる召喚はナイトだけですわ
799名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/24(土) 11:10:04.36ID:SO54Ra9y0
いや歩兵勝ちが全てだが
2019/08/24(土) 11:10:06.48ID:ZUFOBmdU0
ワッチョイdfa5が無課金でも常時対等に歩兵戦したい乞食だってとこまで読んだ
EXエンチャって上限突破してる訳じゃないのに拘ってるの意味不明
そもそもEXエンチャってエンチャを複数合成してるだけで、EXが出る前は課金者は武道エンチャ必須だったんだが
それすらも知らないのならおとなしく3戦に2戦は裏方召喚してシェルリング貯めてろよ
2019/08/24(土) 11:10:59.65ID:ZTgRpT2oH
ip出てるしもう少し落ち着いて書き込んだほうが良いと思うが
2019/08/24(土) 11:13:49.16ID:ZTgRpT2oH
FEZは良心的だよなぁ
F2Pと言いつつ射幸心バリバリに煽ってくるゲームより余程金かからん
2019/08/24(土) 11:15:15.99ID:obfP4RCD0
>>800
くっそ笑うんだがw

ガイジ<無課金でもフルエンハイできるし課金者と対等に戦えるよ

ぼく<いや無課金微課金じゃスペルEXエンハイの今の課金者とまともにやりあえるわけないじゃん

ガイジ<無課金は3戦に2戦は裏方召喚しろ

ぼく (それのどこが対等なんだ・・・?3戦中2戦は無課金の非戦力裏方厨になれってことだよな・・)
804名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.34])
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2019/08/24(土) 11:19:39.02ID:NrNcqBnBa
裏方が非戦力と思ってる時点でこいつ戦争のルール理解してないな
ナイトって大体不足してるしナイトを積極的に出せばいいんだよ
それか部隊で動いてる人らにオベ立てさせる・召喚出させるためにクリ掘りまくればいいんだよ
クリを掘る=堀死ではない、必要なときにさっとクリを渡せばクリ運用で高スコア出せてリング稼げる

>>799
いくら歩兵勝ちしててもオベ折りや再建を放棄すると勝てない
ゲブに援軍入れば嫌でもそれが分かる
2019/08/24(土) 11:21:28.01ID:ZUFOBmdU0
ワッチョイdfa5がまるで会話の意図つかめていないガイジで会話にならねーw
お前さんに説明してる他の人のコメとか読んでて「やりあえない」とか言ってるならもう会話にならんな
806名も無き冒険者 (ワッチョイ e701-qvUc [60.149.34.247])
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2019/08/24(土) 11:21:57.13ID:OWvjpmv40
全員裏方なし、召喚なし、って非戦力なの?
今って裏方や召喚するよりフルエンハイして全員主戦に殴りこんだほうが勝率いいの?
2019/08/24(土) 11:30:43.17ID:obfP4RCD0
結局は面白くない仕事を下に見てる無課金に押しつけてるだけなんだよな
このスレではよくいるタイプのガイジ

しかも裏方召喚専なんて1戦場に自軍に5人いれば十分であって
GTに多くて6戦場ぐらいしかない今のFEZなら鯖同接で60人弱程度しかいらんのよね

3回に2回無エンチャで裏方する奴が何%までならその枠に収まるか計算してみ?
808名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/24(土) 12:03:55.27ID:SO54Ra9y0
戦闘するのにそこまで行動縛られるくらいなら無エンチャでずっと前線やったほうが楽しいやろ
ゲームなんやから楽しいか楽しくないかが全てや
2019/08/24(土) 12:07:44.48ID:17Arp0tDM
有料で1垢3キャラのアイテムやボイスを1キャラに纏められんかな。スペルで1キャラしか稼働しなくなったし、そこそこリングもあるんだよな
2019/08/24(土) 12:14:36.88ID:ZTgRpT2oH
1万以内なら出すからバンク統合させてくれー
811名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/24(土) 12:27:44.17ID:SO54Ra9y0
1万出すなら普通にスペル買えばええやん
1キャラ月に400円やぞ
2019/08/24(土) 12:59:05.21ID:CAFqOvNg0
配布系がキャラごとな時点で無理だな
10枚くらいだしてもやるって人が100人くらいいればコスト的にやってくれるんじゃないの
2019/08/24(土) 13:01:26.53ID:8i5Gm1+F0
残りフェーズ

フェーズ3
操作に関連する機能調整

フェーズ4
「銃」専用スキルの調整
「魔道具」専用スキルの調整

(´・ω・`)
814名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/24(土) 13:01:37.09ID:PQAr2NuP0
>>800
ビルブだけは頭おかしいよな
あれだけ唯一上限突破している、あれのせいでセスのコンセプトがおかしくなった
それ以外のEXエンチャは武道と変わらん
2019/08/24(土) 13:05:24.98ID:ZTgRpT2oH
まぁ無理よなあ
使ってないキャラのエンチャリジェ装備が完全に死んでる
2019/08/24(土) 13:10:22.77ID:8i5Gm1+F0
(´・ω・`)魔道具じゃなくて魔導具だった
(´・ω・`)ていうか、公式のロードマップ参考にしたんだが、字間違ってんじゃねーか

(´・ω・`)マドゥーグww
817名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 13:18:51.99ID:yhxn4pzV0
火皿はフィードバックちゃんとまとめて要望送ったほうがいいぞ

火皿は微強化対象だったけど弓の威力upで相対的弱体されてるから
どうにか(そのへんは個々で書く)してくれって
818名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 13:21:36.91ID:yhxn4pzV0
あくまでも強化弱体の目安って調整前のバランスでだから
相対的弱体というのもあるわけで
2019/08/24(土) 13:26:52.28ID:obfP4RCD0
武道と変わらんと言ってる奴は「攻性耐性他の2種以上を最大値付近に揃えられる」ことと
武道で一カ所だけ高数値にすることの差もわからんわけだよな
組み合わせの確率の計算って高校だっけ
FEZの一般的な層にはちょっと理解難しいんだろうな
820名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/24(土) 14:41:13.43ID:SO54Ra9y0
火皿はやっぱ不要だわ
バッシュの無い片手みたいなもんや
必要なスキルが足りてないから合わせにくいねん
821名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/24(土) 14:48:07.29ID:SO54Ra9y0
ビルブの火力1.7倍やべーよな
これで攻性スペルも建築に効果あったらやばかったわ
2019/08/24(土) 15:01:01.79ID:a57RsiD+0
EXエンチャと武道は誤差の内と言っていいレベルだと思うけどな
過去の遺産がもりもりあるから無課金でやってるがEX無しの武道で普通に千人長もキラマも取れる
Pwリジェ+2と3の差はコスト増加で以前より影響力が下がったし、それよりハイパワポを飲んだままどれだけ動けるかが大事
俺が46k出した時もPwリジェ+2の時だったし、案外差は無いもんよ
2019/08/24(土) 15:04:55.84ID:a57RsiD+0
>>820
むしろエンダーの無い大剣と言った方がいいのでは
スキル足りてないのもそうだがヘルの燃費が悪すぎるんだよな
昔だったらPwに見合う効果あったけど今は全然ない
レーザーみたいに充填式にするか単純に消費Pw減らさんと使い物にならん
2019/08/24(土) 16:03:39.23ID:36iz6DmN0
>>816
もうマドゥーグみたいに自動追加攻撃で良い気がしてきた
ルーンみたいに被らないやつで
2019/08/24(土) 16:54:30.07ID:6dh50E/Ea
>>798
exエンチャしてるやつなんてそんないねーよ。
フルスペル、通常4エンチャ一発が基準だ。それで全部exにしてるやつと10%変わるかどうかの差だな。exはコスパが悪すぎる。

あとそもそも裏方専門なんてやる必要無課金ですらない。コスト戦争の半分で使い切るようにリジェとステーキ使えばいい。半分裏方やればいい。
2019/08/24(土) 17:06:50.58ID:IzxuIvdV0
ルレに廃課金してたら毎回全種EXエンチャでも使いきれん量持ってる
ついでにアミュレットも複数持ちで場面に合わせて持ち替えてるよ
827名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/24(土) 17:07:38.74ID:1IK1xGsX0
>>824
歩くアロータワーみたいなもんか、それ案外いいかもな
2019/08/24(土) 17:14:35.62ID:6dh50E/Ea
性能差だと、こんくらいの差やな
無エンチャ(100%)→通常4エンチャ(125%)→フルex(135%)
無スペル(100%)→フルスペル(115%)
リジェ(100%)→ハイリジェ(120%)
2019/08/24(土) 17:19:11.42ID:6dh50E/Ea
あとはexにしてもヲリ、セス、笛以外は何かしらのエンチャの効果が低くなる。弓雷ならガードエンチャなんて、なくてもあまりダメージ受けないから変わらないし、短や氷ならアタックが効果が薄くなる。
830名も無き冒険者 (ワッチョイ bfe9-9WLl [183.76.43.198])
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2019/08/24(土) 17:41:17.85ID:GRvaJK6w0
>>823
生ダメージ増やすとまたヲリの逆鱗に触れそうだから
火皿を次強化するならPw関連かdot関連になるよなあ
2019/08/24(土) 17:44:38.45ID:ylpA8i+20
ヲリの逆鱗に触れようが強化しろと思うがな
今のヲリは言い訳出来ないくらい優遇されてるぞ
2019/08/24(土) 17:49:18.71ID:mnB2TF530
魔道具銃もとんでも調整して強すぎ!→弱体で終わりだろうな
詠唱不発バグ1年放置からみて運営開発が誰一人サラでプレイしてないのは明らかだし
2019/08/24(土) 17:53:51.11ID:CAFqOvNg0
そもそも詠唱いらんわ。
デフォルトLv3状態にしろ。
2019/08/24(土) 18:15:20.91ID:WWGY4mjZ0
詠唱もエンダーも正直いらんよな
パワブレ食らったら詠唱切れるとか意味不明すぎるで
エンダーも職の特性として仰け反らないだけにしとけばうざいエンダー切りとかなくなる
835名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 18:22:00.90ID:kff8wobF0
そやそや!
ハイドも特性として常時維持にしろ!
2019/08/24(土) 18:45:32.42ID:obfP4RCD0
>>825
戦争の半分でリジェとステーキつかえばいい?w
いいぜやってみろよ

リジェの回復量では使い切ることも出来ず
無課金のステーキなんてすぐなくなることに気づけるだろう

ほんと何にもわかっちゃいねえな
837名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 18:50:26.18ID:kff8wobF0
ヘルやけど消費PW62にしたら割とええ強化にならん?
エンチャと詠唱3でPW回復挟んで2発撃てるようになるしええと思うんやが
838名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:20:38.57ID:yhxn4pzV0
>>834
いや詠唱きれなかったらパワが死ぬしパワいれた途端ウェイブジャベヘルで
短剣も死ぬ
皿を抑える役割もなくて存在が死ぬ
2019/08/24(土) 19:22:44.38ID:obfP4RCD0
ウェイブジャベヘルってPowいくつ必要か知ってるのか?
840名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:23:03.42ID:yhxn4pzV0
あほかどれか一つでも喰らったらおしまいだろ
841名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:24:20.63ID:yhxn4pzV0
ヘルならそのあとIB ジャベならそのあとバッシュ ウェイブならそのあと囲まれる
2019/08/24(土) 19:25:52.03ID:obfP4RCD0
全部1vs1じゃない話で笑うw
何人相手に無双できれば納得できるんだよ
843名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:26:57.91ID:yhxn4pzV0
???
潜入してその先でジャベウェイブ食らうことがどれらけ死に直結するかわからんの?
2019/08/24(土) 19:28:45.18ID:obfP4RCD0
勘づかれて先にジャベウェイブ食らった時点で下手なだけだろ
ハイドもせず正面からいってもスキル避けてパワブレいれる短もそれなりの割合でいるだろうにな
845名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:29:31.46ID:yhxn4pzV0
むしろ1vs1の話してる方がやばいと思うけど・・・
潜入先でパワから皿にふることが死に直結するからアムからはいらないといけない
二手増えるから皿はそうそうパワ喰らう事なくなる
とめられないから流石に弱体されると思うよ
846名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:30:17.79ID:yhxn4pzV0
>>844
いや、パワいれても詠唱きれなかった場合の話ね
2019/08/24(土) 19:32:01.20ID:obfP4RCD0
いやそのレベルなら何ふろうが全部死に直結してるから
短カスが潜入できるところから潰さないとだめだな
プレイヤーがお前ぐらい雑魚であることを考慮してクラス設計しないと無理
2019/08/24(土) 19:50:52.50ID:eXVhGq8T0
>>836
ステーキなんて1Pで10枚手に入るんだから余裕であまるほど手に入るだろ。
849名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 20:01:44.20ID:kff8wobF0
今でもパワ始動だとIB確定反撃もらうし基本アムからやろ
2019/08/24(土) 20:04:17.69ID:obfP4RCD0
>>948
すまんレアステーキですらなかったのか

すまんな・・・
2019/08/24(土) 20:04:57.92ID:nun69VU40
そもそもとか言ってアホなこと言うやつ何なん?
ゲームが合ってないから別のにしたら?
852名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 20:08:08.12ID:kff8wobF0
コストも増えたしアレなステーキの販売始めようぜ
頭の上に500出るの気持ちいいんじゃぁ~
853名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 20:16:17.04ID:yhxn4pzV0
>>849
IBだけならヴァイパーがあるし崖近いならヴァイパーで移動余裕で逃げられる
854名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.36])
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2019/08/24(土) 20:21:44.17ID:ENXu1rNna
>>852
今週限定で売ってるから買い占めとけよ
855名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/24(土) 22:09:05.33ID:PQAr2NuP0
ヘルはヒート込みのダメージ量は多いが、コスト増加でその機能はほぼ失われてる
総ダメージが多くてもヲリの牽制になってないのは当たり前
自らそういうアプデしてきたのアプデお知らせでなに開き直ってんだよって思った
2019/08/24(土) 22:22:24.03ID:/zA9IWeE0
コスト増加はジャッジやレインみたいなHPを継続的に削ることでコストを逼迫させるスキルの価値も失わせ
バッシュからの即死以外の戦い方の存在を完全に否定した調整だった
それしか相手抑える方法ないなら部隊で氷片手短剣大剣揃えてひたすら凍結スタンガドブレヘビスマになる
ジャッジを潰したことでそいつらがボーリスクで密度高いポジションで凍結ヒット待ちできるようになった
アンチパターンも全部潰して気持ちよく流れ作業させるゲームにしていくことが運営のお考えなのだろう



ド低脳すぎてさすがとしかいいようがない
2019/08/24(土) 22:23:07.05ID:/zA9IWeE0
打ち間違えたノーリスクでだ
2019/08/24(土) 22:38:06.30ID:CI3ywA4F0
>>856
ただでさえ戦争時間短くなってコスト余り気味だったとこに追い打ちかけられたな
2019/08/24(土) 22:44:41.96ID:WWGY4mjZ0
何にしても攻性スペルのせいでダメージ量増大したのが原因
取り返しが付かないスペル実装したやつが過去最高の戦犯だぜ
860名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 23:01:21.39ID:kff8wobF0
さっきヘルレーザーやってみたらクソ弱かったけど楽しかったわw
レーザー当てて持ち替えヘルや!
2019/08/24(土) 23:06:20.64ID:mnB2TF530
耐性スペルを底上げするしかない
2019/08/24(土) 23:07:27.58ID:xONxiB5W0
戦場多いなと人口見たら1657人とか急に増えたな
今週は弓が多くなった失敗アップデートしか思いつかんのやが
863名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 23:08:43.06ID:kff8wobF0
耐性スペル強化すると対抗手段が攻性スペルしかなくなるってことわかってるか?
攻性エンチャやらの貫通ダメージでごまかされてるけどベースのダメージやべえほど低くなってるんやぞ
864名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 23:10:32.34ID:kff8wobF0
ジャッジレインが減って割と当たりあい増えたからな
近接戦闘は楽しいがそれでもえぐいシーソーゲームなのは変わらん
865名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 23:23:16.93ID:yhxn4pzV0
ジャッジが弱体されてやめる奴よりうれしい奴のほうが多かったってことだろう
雷メインなんて10人いるかどうかだろうしな
2019/08/24(土) 23:27:59.00ID:7srr/Dsd0
(´・ω・`)いくら何でもいきなり威力25下げはゃばなぃ?w
(´・ω・`)雷1発もみえひんw
867名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.50])
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2019/08/24(土) 23:28:04.76ID:crLvhRWYa
今週はまだCC無料スキルテスト期間だから分からんよ
ついに戦術アプデ来たから興味本位でINしてみただけの奴も居るはず
まだ夏休み期間終わってない来週の人口で全て分かる
2019/08/24(土) 23:50:43.83ID:8IKXg6R+0
雷は敵からも味方からも嫌われてたしな
バランスはわからんがストレス軽減したのは確実
2019/08/25(日) 00:00:10.29ID:Z6Acvo1x0
7月中にやってればね。
2000入はいったかもしれないね。
レインをもう少し射程短くして、ヘルつよくしてたら間違いなく2000は超えてたよ。
ジャッジレインはスキルコンセプトが間違えている。
2019/08/25(日) 00:11:38.55ID:VznOD0EH0
あたりあいが増えたんじゃなくて、あたらなければHP100も減らずに
完全なおみあいだけしてることになるから意味なくあたるようになっただけだよね

そして10人と8人が全員HP1280でぶつかれば、総HP12800と10240の削りあいで10人の方が勝つ
ジャッジやレインは当たる前にそこから一人あたり250を削って10300と10240の戦いにできるスキル
削られればウザいのは当たり前。だけどそれをなくしたらHP満タン同士の数の差しかなくなる
ゲームとしてはどんどんつまらなくなってるね
2019/08/25(日) 00:23:27.04ID:Z6Acvo1x0
個人で見たときにHP1000相手もHP1000なら当たってみようかなって思うし、もし自分のHP800相手1000も有利有利とれそうならあたってみようかなって思うけど
自分のHP200相手500HPだと当たってみようかななんて思わないで即下がる。
もちろん逆も同じ自分HP500相手HP500でも相手が逃げるからHP500なる前に氷や何かで足止めされてないとあたりあいなんて起こらない。
現実はこっちだから。
2019/08/25(日) 00:25:01.14ID:Z6Acvo1x0
もちろん逆も同じ自分HP500相手HP500じゃなくて
自分のHP500相手HP200だ
2019/08/25(日) 00:27:19.02ID:VznOD0EH0
いやこのゲームの現実は1280の280を当たる前に削っておいて
HP1000をバッシュからのパターンキルで即死させてくことだから。

HP500で逃げ惑ってる層なんて実際のとこ何の役にもたたん
2019/08/25(日) 00:28:13.19ID:gIna+Kfl0
理論的なこと言ってるけど戦争においてはやる気があるか無いかのほうが重要だわ
そういうのバンク理論だと思う
2019/08/25(日) 00:29:26.82ID:Z6Acvo1x0
>>870
削り我強ければ強いほど近接減らして遠距離多くしてノーリスクで遠距離から削りがちからそのまま遠距離で削りきればいいだけ。
メテオ強化したときそうなっての覚えてない?2週間くらいで相当の人数やめたよ。
2019/08/25(日) 00:32:09.00ID:VznOD0EH0
バンクにはジャッジとかレインはいらないんだよね
だってまずバンクは人数差がないし、
妨害されにくい状況での火力集中による即死が高いから、事前の削りなんかも必要ないし

戦争とバンクの違いはそういうとこもあるね
2019/08/25(日) 00:32:25.00ID:SMBS8gWs0
職無料期間にどうこう言っても仕方ないやろ
2019/08/25(日) 00:36:01.51ID:VznOD0EH0
>>875
メテオ実装時はメテオが強すぎたからそうなっただけでしょ?
1発範囲ダメで時間差あれば被りもしないスキルを複数人で連打できれば死んで当たり前
ジャッジは複数で連打してもこけたら大半無効でそういう能力はない
そんな当たり前のことがわからん運営はド無能だと当時も意見送ったよ
2019/08/25(日) 00:37:19.02ID:Z6Acvo1x0
>>873
ようはPSの差があるから人数少なくても勝ち負けがはっきりしてない場合、当りあうことだってあるわけでしょ。
HP1000同士とHP200同士どっちが辺りあうと思う?
間違いなく1000同士だよね。
2019/08/25(日) 00:41:08.75ID:VznOD0EH0
>>879
1000同士でも氷バッシュがなきゃ当たらない奴は世の中に大量にいる
HP200であたりにいく奴はただの馬鹿であって「あたりやすさ」とか以前の問題
まあ相手のpwが空なの明白で自分で絶対に殺せるPwもってたらHP200vsHP200でもあたるわな
どちらもアタリにいく条件は「絶対に殺せるキルパターンがだせるか」で変わらない
2019/08/25(日) 00:41:51.35ID:Z6Acvo1x0
>>878
削りが強くなればなるほどそのまま削りきればいいだけになるからつまらなくなるってことでしょ。
ジャッジやレインにも言えることなんだよね。
2019/08/25(日) 00:44:55.15ID:VznOD0EH0
>>881
だから削りきれないでしょ?
ジャッジの今までの威力、Pw80という使用powからくる回転率の低さ
転べば何割かカットできるというスキル特性

これらは今まではハイリジェネによる回復量をみて調整されていた

もしジャッジやレインだけで削りきれる強さにするなら
ジャッジもレインも時間当たりのダメージがあと3倍はでないと話にならないよ
883名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
垢版 |
2019/08/25(日) 00:46:34.85ID:7gbCoT/K0
最強メテオの時はレイン並みに射程と範囲あったからな
弓と皿が全部メテオになってえげつないこといになってたわ
信じられるか?カレスぶっぱで届く距離に敵いないから氷いなかったんだぜ?
2019/08/25(日) 00:46:49.25ID:Z6Acvo1x0
>>880
このゲーム当りに行くほうが基本不利なんだよね。当りに行くほうがHP200同士だと負ける確立が高いがHP1000同士わからなくなる。だから削りガ少ないほうが当り合い多い。
あと、氷やバッシュ短など妨害が当りあいを誘発するんだけどジャッジレインって氷を割ったり、カレス撃つのを妨害したりすることが多い。だから、さらに当り合いをすくなくる。
2019/08/25(日) 00:50:26.11ID:Z6Acvo1x0
>>882
だから強化メテオよりジャッジのほうが弱かったからってだけで、距離や威力が弱ければ当りあいが多くなるんでしょ。
2019/08/25(日) 00:52:17.80ID:VznOD0EH0
>>884
食えない氷ならジャッジで割るのが正解だしなんもいうことなくね
スキルの不適切使用みたいなしょうもない例の始めるなら帰れ
バッシュ後ブレイズ連打する片手もフルブレオナニーする単も全部同じなんだから
2019/08/25(日) 00:55:11.48ID:Z6Acvo1x0
>>886
勝手に論点かえるのやめてね。あたり合いが多くなるか少なくなるかの話してるんでしょ。
ジャッジで凍り割るのが正解とか不正解の話してないから。ジャッジで氷を割る行為で正解不正解にかかわらず当り合い少なくなるってことがおおい話なんだけど。
2019/08/25(日) 00:55:36.92ID:VznOD0EH0
>>885

あたりあいが多くなるのは遠距離魔法がよわいときじゃないね
よわくて削れなくてHP満タンならお前らは絶対にあたりにいかない
構成ととのえてない野良なんてほんとにみあってるだけ


雷や隕石や弓でHP200-300削られて
「相手がHPちょっと減るからって誰か氷バッシュすれば1キルとれるぞ」
と思わせられたときはじめてこのゲームの奴は動くんだよな
2019/08/25(日) 00:57:31.35ID:Z6Acvo1x0
罠バッシュだろうとなんだろうとそれは勝つためには不正解かもしれないけど当りあいを誘発するんだよね。
2019/08/25(日) 01:00:57.53ID:VznOD0EH0
しかもあたる順番は
ジャッジ → 氷 → バッシュ →ガドブレ → ヘビスマなんだよな

ここでジャッジと氷が同じタイミングっていうのは氷が無理して奥にカレスしてるか
雷が相手が集まりタイミングはかってて遅れた場合

本来なら弓が氷と雷と連携したり相手つぶし合ったりしてる前哨戦部分で
ガリガリHP削られてその後の仕事もできず退場してる奴とかいるの?
891名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
垢版 |
2019/08/25(日) 01:01:55.74ID:7gbCoT/K0
HP満タンでもあたりに行かないのはHP満タンから殺しきれる火力がヲリにあるからやん
つまりアシッド復活させて近接火力減らせば当たりあい増えるんや!
天才的発想やろ
2019/08/25(日) 01:04:33.59ID:Z6Acvo1x0
>>888
実力高い同士であれば同じHPでも判断できるやつがあたりにいくし。
弱いどうして判断できないならHPが減ったほうが下がるだけ。
実力に差があれば同じHPでも高いほうがあたりにいく。

で結局氷ができることがあたり合い重要なんだよね。ジャッジレインは氷の妨害しやすいよ。
2019/08/25(日) 01:06:24.46ID:Z6Acvo1x0
あたり合い起こすためなら。
氷 → バッシュ で十分だろ。
894名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
垢版 |
2019/08/25(日) 01:11:03.49ID:7gbCoT/K0
いや実際問題今の大剣が全部両手に変われば当たりあい増えるんですけどね
そら待ちゲー強い大剣ばっかりなんだから当たりあい増えるわけないって
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