【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1490

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名も無き冒険者 (ワッチョイ bb40-eJ20 [118.106.145.166])
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2019/08/14(水) 02:56:02.33ID:2pdICv640
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1489
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1564139058/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/08/24(土) 17:06:50.58ID:IzxuIvdV0
ルレに廃課金してたら毎回全種EXエンチャでも使いきれん量持ってる
ついでにアミュレットも複数持ちで場面に合わせて持ち替えてるよ
827名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/24(土) 17:07:38.74ID:1IK1xGsX0
>>824
歩くアロータワーみたいなもんか、それ案外いいかもな
2019/08/24(土) 17:14:35.62ID:6dh50E/Ea
性能差だと、こんくらいの差やな
無エンチャ(100%)→通常4エンチャ(125%)→フルex(135%)
無スペル(100%)→フルスペル(115%)
リジェ(100%)→ハイリジェ(120%)
2019/08/24(土) 17:19:11.42ID:6dh50E/Ea
あとはexにしてもヲリ、セス、笛以外は何かしらのエンチャの効果が低くなる。弓雷ならガードエンチャなんて、なくてもあまりダメージ受けないから変わらないし、短や氷ならアタックが効果が薄くなる。
830名も無き冒険者 (ワッチョイ bfe9-9WLl [183.76.43.198])
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2019/08/24(土) 17:41:17.85ID:GRvaJK6w0
>>823
生ダメージ増やすとまたヲリの逆鱗に触れそうだから
火皿を次強化するならPw関連かdot関連になるよなあ
2019/08/24(土) 17:44:38.45ID:ylpA8i+20
ヲリの逆鱗に触れようが強化しろと思うがな
今のヲリは言い訳出来ないくらい優遇されてるぞ
2019/08/24(土) 17:49:18.71ID:mnB2TF530
魔道具銃もとんでも調整して強すぎ!→弱体で終わりだろうな
詠唱不発バグ1年放置からみて運営開発が誰一人サラでプレイしてないのは明らかだし
2019/08/24(土) 17:53:51.11ID:CAFqOvNg0
そもそも詠唱いらんわ。
デフォルトLv3状態にしろ。
2019/08/24(土) 18:15:20.91ID:WWGY4mjZ0
詠唱もエンダーも正直いらんよな
パワブレ食らったら詠唱切れるとか意味不明すぎるで
エンダーも職の特性として仰け反らないだけにしとけばうざいエンダー切りとかなくなる
835名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 18:22:00.90ID:kff8wobF0
そやそや!
ハイドも特性として常時維持にしろ!
2019/08/24(土) 18:45:32.42ID:obfP4RCD0
>>825
戦争の半分でリジェとステーキつかえばいい?w
いいぜやってみろよ

リジェの回復量では使い切ることも出来ず
無課金のステーキなんてすぐなくなることに気づけるだろう

ほんと何にもわかっちゃいねえな
837名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 18:50:26.18ID:kff8wobF0
ヘルやけど消費PW62にしたら割とええ強化にならん?
エンチャと詠唱3でPW回復挟んで2発撃てるようになるしええと思うんやが
838名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:20:38.57ID:yhxn4pzV0
>>834
いや詠唱きれなかったらパワが死ぬしパワいれた途端ウェイブジャベヘルで
短剣も死ぬ
皿を抑える役割もなくて存在が死ぬ
2019/08/24(土) 19:22:44.38ID:obfP4RCD0
ウェイブジャベヘルってPowいくつ必要か知ってるのか?
840名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:23:03.42ID:yhxn4pzV0
あほかどれか一つでも喰らったらおしまいだろ
841名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:24:20.63ID:yhxn4pzV0
ヘルならそのあとIB ジャベならそのあとバッシュ ウェイブならそのあと囲まれる
2019/08/24(土) 19:25:52.03ID:obfP4RCD0
全部1vs1じゃない話で笑うw
何人相手に無双できれば納得できるんだよ
843名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:26:57.91ID:yhxn4pzV0
???
潜入してその先でジャベウェイブ食らうことがどれらけ死に直結するかわからんの?
2019/08/24(土) 19:28:45.18ID:obfP4RCD0
勘づかれて先にジャベウェイブ食らった時点で下手なだけだろ
ハイドもせず正面からいってもスキル避けてパワブレいれる短もそれなりの割合でいるだろうにな
845名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:29:31.46ID:yhxn4pzV0
むしろ1vs1の話してる方がやばいと思うけど・・・
潜入先でパワから皿にふることが死に直結するからアムからはいらないといけない
二手増えるから皿はそうそうパワ喰らう事なくなる
とめられないから流石に弱体されると思うよ
846名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:30:17.79ID:yhxn4pzV0
>>844
いや、パワいれても詠唱きれなかった場合の話ね
2019/08/24(土) 19:32:01.20ID:obfP4RCD0
いやそのレベルなら何ふろうが全部死に直結してるから
短カスが潜入できるところから潰さないとだめだな
プレイヤーがお前ぐらい雑魚であることを考慮してクラス設計しないと無理
2019/08/24(土) 19:50:52.50ID:eXVhGq8T0
>>836
ステーキなんて1Pで10枚手に入るんだから余裕であまるほど手に入るだろ。
849名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 20:01:44.20ID:kff8wobF0
今でもパワ始動だとIB確定反撃もらうし基本アムからやろ
2019/08/24(土) 20:04:17.69ID:obfP4RCD0
>>948
すまんレアステーキですらなかったのか

すまんな・・・
2019/08/24(土) 20:04:57.92ID:nun69VU40
そもそもとか言ってアホなこと言うやつ何なん?
ゲームが合ってないから別のにしたら?
852名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 20:08:08.12ID:kff8wobF0
コストも増えたしアレなステーキの販売始めようぜ
頭の上に500出るの気持ちいいんじゃぁ~
853名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 20:16:17.04ID:yhxn4pzV0
>>849
IBだけならヴァイパーがあるし崖近いならヴァイパーで移動余裕で逃げられる
854名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.36])
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2019/08/24(土) 20:21:44.17ID:ENXu1rNna
>>852
今週限定で売ってるから買い占めとけよ
855名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/24(土) 22:09:05.33ID:PQAr2NuP0
ヘルはヒート込みのダメージ量は多いが、コスト増加でその機能はほぼ失われてる
総ダメージが多くてもヲリの牽制になってないのは当たり前
自らそういうアプデしてきたのアプデお知らせでなに開き直ってんだよって思った
2019/08/24(土) 22:22:24.03ID:/zA9IWeE0
コスト増加はジャッジやレインみたいなHPを継続的に削ることでコストを逼迫させるスキルの価値も失わせ
バッシュからの即死以外の戦い方の存在を完全に否定した調整だった
それしか相手抑える方法ないなら部隊で氷片手短剣大剣揃えてひたすら凍結スタンガドブレヘビスマになる
ジャッジを潰したことでそいつらがボーリスクで密度高いポジションで凍結ヒット待ちできるようになった
アンチパターンも全部潰して気持ちよく流れ作業させるゲームにしていくことが運営のお考えなのだろう



ド低脳すぎてさすがとしかいいようがない
2019/08/24(土) 22:23:07.05ID:/zA9IWeE0
打ち間違えたノーリスクでだ
2019/08/24(土) 22:38:06.30ID:CI3ywA4F0
>>856
ただでさえ戦争時間短くなってコスト余り気味だったとこに追い打ちかけられたな
2019/08/24(土) 22:44:41.96ID:WWGY4mjZ0
何にしても攻性スペルのせいでダメージ量増大したのが原因
取り返しが付かないスペル実装したやつが過去最高の戦犯だぜ
860名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 23:01:21.39ID:kff8wobF0
さっきヘルレーザーやってみたらクソ弱かったけど楽しかったわw
レーザー当てて持ち替えヘルや!
2019/08/24(土) 23:06:20.64ID:mnB2TF530
耐性スペルを底上げするしかない
2019/08/24(土) 23:07:27.58ID:xONxiB5W0
戦場多いなと人口見たら1657人とか急に増えたな
今週は弓が多くなった失敗アップデートしか思いつかんのやが
863名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 23:08:43.06ID:kff8wobF0
耐性スペル強化すると対抗手段が攻性スペルしかなくなるってことわかってるか?
攻性エンチャやらの貫通ダメージでごまかされてるけどベースのダメージやべえほど低くなってるんやぞ
864名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 23:10:32.34ID:kff8wobF0
ジャッジレインが減って割と当たりあい増えたからな
近接戦闘は楽しいがそれでもえぐいシーソーゲームなのは変わらん
865名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 23:23:16.93ID:yhxn4pzV0
ジャッジが弱体されてやめる奴よりうれしい奴のほうが多かったってことだろう
雷メインなんて10人いるかどうかだろうしな
2019/08/24(土) 23:27:59.00ID:7srr/Dsd0
(´・ω・`)いくら何でもいきなり威力25下げはゃばなぃ?w
(´・ω・`)雷1発もみえひんw
867名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.50])
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2019/08/24(土) 23:28:04.76ID:crLvhRWYa
今週はまだCC無料スキルテスト期間だから分からんよ
ついに戦術アプデ来たから興味本位でINしてみただけの奴も居るはず
まだ夏休み期間終わってない来週の人口で全て分かる
2019/08/24(土) 23:50:43.83ID:8IKXg6R+0
雷は敵からも味方からも嫌われてたしな
バランスはわからんがストレス軽減したのは確実
2019/08/25(日) 00:00:10.29ID:Z6Acvo1x0
7月中にやってればね。
2000入はいったかもしれないね。
レインをもう少し射程短くして、ヘルつよくしてたら間違いなく2000は超えてたよ。
ジャッジレインはスキルコンセプトが間違えている。
2019/08/25(日) 00:11:38.55ID:VznOD0EH0
あたりあいが増えたんじゃなくて、あたらなければHP100も減らずに
完全なおみあいだけしてることになるから意味なくあたるようになっただけだよね

そして10人と8人が全員HP1280でぶつかれば、総HP12800と10240の削りあいで10人の方が勝つ
ジャッジやレインは当たる前にそこから一人あたり250を削って10300と10240の戦いにできるスキル
削られればウザいのは当たり前。だけどそれをなくしたらHP満タン同士の数の差しかなくなる
ゲームとしてはどんどんつまらなくなってるね
2019/08/25(日) 00:23:27.04ID:Z6Acvo1x0
個人で見たときにHP1000相手もHP1000なら当たってみようかなって思うし、もし自分のHP800相手1000も有利有利とれそうならあたってみようかなって思うけど
自分のHP200相手500HPだと当たってみようかななんて思わないで即下がる。
もちろん逆も同じ自分HP500相手HP500でも相手が逃げるからHP500なる前に氷や何かで足止めされてないとあたりあいなんて起こらない。
現実はこっちだから。
2019/08/25(日) 00:25:01.14ID:Z6Acvo1x0
もちろん逆も同じ自分HP500相手HP500じゃなくて
自分のHP500相手HP200だ
2019/08/25(日) 00:27:19.02ID:VznOD0EH0
いやこのゲームの現実は1280の280を当たる前に削っておいて
HP1000をバッシュからのパターンキルで即死させてくことだから。

HP500で逃げ惑ってる層なんて実際のとこ何の役にもたたん
2019/08/25(日) 00:28:13.19ID:gIna+Kfl0
理論的なこと言ってるけど戦争においてはやる気があるか無いかのほうが重要だわ
そういうのバンク理論だと思う
2019/08/25(日) 00:29:26.82ID:Z6Acvo1x0
>>870
削り我強ければ強いほど近接減らして遠距離多くしてノーリスクで遠距離から削りがちからそのまま遠距離で削りきればいいだけ。
メテオ強化したときそうなっての覚えてない?2週間くらいで相当の人数やめたよ。
2019/08/25(日) 00:32:09.00ID:VznOD0EH0
バンクにはジャッジとかレインはいらないんだよね
だってまずバンクは人数差がないし、
妨害されにくい状況での火力集中による即死が高いから、事前の削りなんかも必要ないし

戦争とバンクの違いはそういうとこもあるね
2019/08/25(日) 00:32:25.00ID:SMBS8gWs0
職無料期間にどうこう言っても仕方ないやろ
2019/08/25(日) 00:36:01.51ID:VznOD0EH0
>>875
メテオ実装時はメテオが強すぎたからそうなっただけでしょ?
1発範囲ダメで時間差あれば被りもしないスキルを複数人で連打できれば死んで当たり前
ジャッジは複数で連打してもこけたら大半無効でそういう能力はない
そんな当たり前のことがわからん運営はド無能だと当時も意見送ったよ
2019/08/25(日) 00:37:19.02ID:Z6Acvo1x0
>>873
ようはPSの差があるから人数少なくても勝ち負けがはっきりしてない場合、当りあうことだってあるわけでしょ。
HP1000同士とHP200同士どっちが辺りあうと思う?
間違いなく1000同士だよね。
2019/08/25(日) 00:41:08.75ID:VznOD0EH0
>>879
1000同士でも氷バッシュがなきゃ当たらない奴は世の中に大量にいる
HP200であたりにいく奴はただの馬鹿であって「あたりやすさ」とか以前の問題
まあ相手のpwが空なの明白で自分で絶対に殺せるPwもってたらHP200vsHP200でもあたるわな
どちらもアタリにいく条件は「絶対に殺せるキルパターンがだせるか」で変わらない
2019/08/25(日) 00:41:51.35ID:Z6Acvo1x0
>>878
削りが強くなればなるほどそのまま削りきればいいだけになるからつまらなくなるってことでしょ。
ジャッジやレインにも言えることなんだよね。
2019/08/25(日) 00:44:55.15ID:VznOD0EH0
>>881
だから削りきれないでしょ?
ジャッジの今までの威力、Pw80という使用powからくる回転率の低さ
転べば何割かカットできるというスキル特性

これらは今まではハイリジェネによる回復量をみて調整されていた

もしジャッジやレインだけで削りきれる強さにするなら
ジャッジもレインも時間当たりのダメージがあと3倍はでないと話にならないよ
883名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
垢版 |
2019/08/25(日) 00:46:34.85ID:7gbCoT/K0
最強メテオの時はレイン並みに射程と範囲あったからな
弓と皿が全部メテオになってえげつないこといになってたわ
信じられるか?カレスぶっぱで届く距離に敵いないから氷いなかったんだぜ?
2019/08/25(日) 00:46:49.25ID:Z6Acvo1x0
>>880
このゲーム当りに行くほうが基本不利なんだよね。当りに行くほうがHP200同士だと負ける確立が高いがHP1000同士わからなくなる。だから削りガ少ないほうが当り合い多い。
あと、氷やバッシュ短など妨害が当りあいを誘発するんだけどジャッジレインって氷を割ったり、カレス撃つのを妨害したりすることが多い。だから、さらに当り合いをすくなくる。
2019/08/25(日) 00:50:26.11ID:Z6Acvo1x0
>>882
だから強化メテオよりジャッジのほうが弱かったからってだけで、距離や威力が弱ければ当りあいが多くなるんでしょ。
2019/08/25(日) 00:52:17.80ID:VznOD0EH0
>>884
食えない氷ならジャッジで割るのが正解だしなんもいうことなくね
スキルの不適切使用みたいなしょうもない例の始めるなら帰れ
バッシュ後ブレイズ連打する片手もフルブレオナニーする単も全部同じなんだから
2019/08/25(日) 00:55:11.48ID:Z6Acvo1x0
>>886
勝手に論点かえるのやめてね。あたり合いが多くなるか少なくなるかの話してるんでしょ。
ジャッジで凍り割るのが正解とか不正解の話してないから。ジャッジで氷を割る行為で正解不正解にかかわらず当り合い少なくなるってことがおおい話なんだけど。
2019/08/25(日) 00:55:36.92ID:VznOD0EH0
>>885

あたりあいが多くなるのは遠距離魔法がよわいときじゃないね
よわくて削れなくてHP満タンならお前らは絶対にあたりにいかない
構成ととのえてない野良なんてほんとにみあってるだけ


雷や隕石や弓でHP200-300削られて
「相手がHPちょっと減るからって誰か氷バッシュすれば1キルとれるぞ」
と思わせられたときはじめてこのゲームの奴は動くんだよな
2019/08/25(日) 00:57:31.35ID:Z6Acvo1x0
罠バッシュだろうとなんだろうとそれは勝つためには不正解かもしれないけど当りあいを誘発するんだよね。
2019/08/25(日) 01:00:57.53ID:VznOD0EH0
しかもあたる順番は
ジャッジ → 氷 → バッシュ →ガドブレ → ヘビスマなんだよな

ここでジャッジと氷が同じタイミングっていうのは氷が無理して奥にカレスしてるか
雷が相手が集まりタイミングはかってて遅れた場合

本来なら弓が氷と雷と連携したり相手つぶし合ったりしてる前哨戦部分で
ガリガリHP削られてその後の仕事もできず退場してる奴とかいるの?
891名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
垢版 |
2019/08/25(日) 01:01:55.74ID:7gbCoT/K0
HP満タンでもあたりに行かないのはHP満タンから殺しきれる火力がヲリにあるからやん
つまりアシッド復活させて近接火力減らせば当たりあい増えるんや!
天才的発想やろ
2019/08/25(日) 01:04:33.59ID:Z6Acvo1x0
>>888
実力高い同士であれば同じHPでも判断できるやつがあたりにいくし。
弱いどうして判断できないならHPが減ったほうが下がるだけ。
実力に差があれば同じHPでも高いほうがあたりにいく。

で結局氷ができることがあたり合い重要なんだよね。ジャッジレインは氷の妨害しやすいよ。
2019/08/25(日) 01:06:24.46ID:Z6Acvo1x0
あたり合い起こすためなら。
氷 → バッシュ で十分だろ。
894名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
垢版 |
2019/08/25(日) 01:11:03.49ID:7gbCoT/K0
いや実際問題今の大剣が全部両手に変われば当たりあい増えるんですけどね
そら待ちゲー強い大剣ばっかりなんだから当たりあい増えるわけないって
2019/08/25(日) 01:14:16.50ID:Z6Acvo1x0
>>894
大剣は両手よりあたり合いを誘発させにくいね。
飛び込みスキルのドラテが当たりあい誘発させるからね。
2019/08/25(日) 01:23:38.41ID:VCtG4CFi0
>>835
常時見えない代わりに鈍足+耐性低下か
強いのか……?
2019/08/25(日) 01:37:54.79ID:TGWkNOa/0
皿にIB粘着される未来しか見えねえ
2019/08/25(日) 02:00:56.55ID:kJ0ln7P70
スレも勢いあってうれしい
899名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
垢版 |
2019/08/25(日) 02:18:31.73ID:7gbCoT/K0
あかんジャッジとレインで隠れとったツルーが目立ってきてるせいで弱体化されそう
900名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
垢版 |
2019/08/25(日) 02:23:46.59ID:7gbCoT/K0
ツルー弱体化されたら次はパワシュかな
目立たんが何気にスペルでえげつないダメージ出るようになってるからな
バッシュに3発つっこめば500は出るし皿なら650くらいで瀕死になるしな
2019/08/25(日) 02:29:21.34ID:ZexfdeqWx
一方その頃クソ雑魚ナメクジは
安全圏からイーグルを連打していた
2019/08/25(日) 02:31:13.37ID:1Wt4S6650
ジャッジ打つ側と受ける側で駆け引き発生する仕組み作れなかったのが悪い
脳死ブッパはアクションゲームの害悪
2019/08/25(日) 03:00:18.35ID:w3JCXd9U0
のどに入れても意味無いから入れないほうがいい
904名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/25(日) 05:47:32.01ID:x/A6ZZx00
パワシュってサンボルの範囲圏内だしパワシュがだめならスピアもだめだな
905名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/25(日) 05:55:01.74ID:x/A6ZZx00
パワシュだめってならスピアって貫通で何げにエグいよな
906名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/25(日) 06:55:12.14ID:9pYQoBS10
銃スキルも全部ダメだし当たり前だがフォースも当然ダメ
でもフォースだけ何故か弱体されないんだろう
907名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 07:15:28.35ID:x/A6ZZx00
フォース弱体どころかダガスト強いからって理由でこないだ強化されたよ
でもダガスト弱体されたけどフォースはそのままだよ
フォースってあの距離からスカに180くらいだせるからなw
しかも範囲だし
2019/08/25(日) 07:30:30.92ID:gIna+Kfl0
フォースは結構前に弱体されてる、本来はもう少し低燃費で今より威力高かった
でもこのフォース弱体も鰤ヲリが増えた原因の一つだから今考えたら悪手だったわけよ
909名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 07:37:37.17ID:x/A6ZZx00
鰤ヲリが断トツで強いのにその強い鰤ヲリに合わせてフォース強かったらどっちもやばいっての

最初の戦術アプデ前より純粋に強くなってるのってヲリだけ
今回の戦術アプデも相対的なヲリ強化だよね
2019/08/25(日) 07:47:12.41ID:gIna+Kfl0
短剣みたいな特殊スキル持ちに遠距離攻撃を持たすこと自体がおかしいて言われてたろ
ていうかフォースで180食らう短スカとか自身は無エンチャ無スペルで相手はアタレ大剣フル攻性エンチャスペルマンが相手なのかいw
911名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 08:23:20.32ID:x/A6ZZx00
無えん無スペルならもっといくだろ
2019/08/25(日) 08:30:07.94ID:AApMs4aM0
試しにシールドバッシュとかいうぶっ壊れスキル削除してみろ
飛び込めるようになって当たり合いは確実に増える

片手やってるけど面を見てるだけでみんな異常に避けるし、いるだけで脅威になって当たり合わないとか明らかにこのゲームの許容できるクラス性能を逸脱してる
2019/08/25(日) 09:23:48.58ID:O4SS/I5y0
>>912

さすがにそれは誰でも気づいてるけどな
バッシュの秒数を0.5秒減らすだけで大発狂猛抗議するキチが大量にいるから修正されない
2019/08/25(日) 09:37:00.53ID:gIna+Kfl0
このゲームの設計として味方がピンチの時は吹き飛ばしや牽制でフォローする
というのを前提にバッシュを作ったんだと思うけどそれが一切無くなったら?てのが今のバッシュの強さだろうね
それ以外にも旧開発の記事には片手が増えすぎないよう意図的にスコアは出ないようにしてあると言ってる
それをぶっ壊したのがウチヤマ、バッシュのボーナス爆上げしたり純職弱体して鰤ヲリを上位にしたり
2019/08/25(日) 09:55:14.40ID:n4eB8Fi70
鰤ヲリの人ってスペル何にしてるのかな
916名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 09:59:10.21ID:x/A6ZZx00
鰤ヲリの片手時に隕石落とすと220とかいくから攻スペルつけてそう
917名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/25(日) 10:00:47.62ID:x/A6ZZx00
でもアヒルって片手だよなアヒルにもメテオで200以上出たけど
隕石の計算式知らない
918名も無き冒険者 (ワッチョイ dffb-vMkw [61.115.1.182])
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2019/08/25(日) 10:01:11.25ID:YjsoTNVa0
バッシュの時間0.5減らす事すら無理なら耐性時間上げるのがいい
氷もそうやって上げたよね
2019/08/25(日) 10:55:49.71ID:duMQOOuV0
>>914
もうスキルツリーを変えるしかないだろうな
メインスキル4つを1列にして最後にそれぞれ、バッシュとヘビスマ
クランブル列がポイント食いすぎなのでメインスキルの必要ポイント増やす
2019/08/25(日) 11:09:59.30ID:VCtG4CFi0
>>914
昔は吹き飛ばしも強かったから味方助けやすかったしエクスみたいなぶっ壊れスキルもなかったからスタンの味方の壁になったりもできたんだよなぁ
それが今じゃスタンは基本見捨てるしかない状態にされたからクソゲー
2019/08/25(日) 11:20:24.02ID:6/xFCHMA0
ベヒ・ドラテ・クラックはぶっぱにならない程度に調整されてる範囲なのに対して大剣はな
922名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/25(日) 11:31:24.30ID:x/A6ZZx00
火力高すぎてバッシュみて即ピアいれてもだいたい死ぬ
だからピアも味方餌にしてのぶっぱも消すから
バッシュいれられる前にピアできなかったら
吹き飛ばしは何もしないほうがいい
2019/08/25(日) 11:50:11.29ID:QKeLoe200
>>912 唯一バッシュに対抗出来るシャットアウトを弱体化させられたしな。もう全面に出るセスは希少種なんじゃね?
オリの逆鱗に触れると弱体化。
2019/08/25(日) 12:40:12.58ID:t6IcaEbya
その頃って。みんなで勝ちを目指してたときでしょ。
そのあとは雷と弓がスコアのために氷割りまくり→それに呆れた近接職が僻地移動(勝ち負けがどうでもよくなり始める)
→主戦が遠距離だらけになる→遠距離だらけの主戦は遠距離ですらつまらない→近接を求め僻地へ遠距離も移動→僻地の人数がかなり多くなる今ここ。
だから勝ち負けから個人のスコアに意識がうってるからバッシュのスコア増は仕方ないよ。
2019/08/25(日) 12:45:30.54ID:gIna+Kfl0
ヲリはもうバッシュ持ってないと舐めプだと思われるレベル
鰤ヲリなんて器用貧乏て言われてたぐらいの性能で良いんだよ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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