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>>950が立てられない場合は有志が宣言して立てること
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※前スレ
【キャラスト】CARAVAN STORIES キャラバンストーリーズ Part152
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1568442999/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【キャラスト】CARAVAN STORIES キャラバンストーリーズ Part153【コラボゲー】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f02-CbJr [113.158.50.73])
2019/09/26(木) 23:24:50.44ID:C7VZuMFC0887名も無き冒険者 (ワッチョイ 9501-FzDa [126.66.59.37])
2019/10/13(日) 07:07:20.03ID:EqGmo0860888名も無き冒険者 (ワッチョイ ed20-IEY1 [58.85.125.102])
2019/10/13(日) 08:10:12.38ID:r0Ci9ggO0 アカウント売買できるサイトにコラボカード売っているけどサイト的にもアウトじゃないの?
889名も無き冒険者 (ワッチョイ ed8f-Ctvs [58.1.131.179])
2019/10/13(日) 08:36:14.88ID:v+1/NWrq0 エニグマ1とかクリアした後も入れるようにしてくんないかな
新規とかもチャレンジできるやん?
新規とかもチャレンジできるやん?
890名も無き冒険者 (JP 0H2b-G2IG [219.100.182.235])
2019/10/13(日) 08:44:00.26ID:DYQo/xlcH レス数だけ見てても美も毛より人気ありそう
色々ありそうだけど楽しいですか?
色々ありそうだけど楽しいですか?
891名も無き冒険者 (ワッチョイ ad59-P7q6 [218.218.111.219])
2019/10/13(日) 09:12:49.71ID:yqy92gM10 昨日始めたけど少しの間は楽しめそうだよ
戦闘はよくあるスマホMMOの単純なターン性じゃなくて乱戦っぽくなるのが楽しいし、
グラも紹介記事とかで見たときは微妙だったけど見慣れるとけっこう悪くないし、何より家ではPCでできるのが大きいね
戦闘はよくあるスマホMMOの単純なターン性じゃなくて乱戦っぽくなるのが楽しいし、
グラも紹介記事とかで見たときは微妙だったけど見慣れるとけっこう悪くないし、何より家ではPCでできるのが大きいね
892名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d68-sIy3 [112.70.92.62])
2019/10/13(日) 09:37:36.95ID:bmQBiFs10 課金しなければ大丈夫
893名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dda-4AsH [114.182.79.69])
2019/10/13(日) 10:07:56.91ID:U5eCes0k0894名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ba5-8cCB [121.102.151.11])
2019/10/13(日) 10:15:14.35ID:b8bbEwNW0 デイリー毎日きっちりやると3時間位かかるからな
おまけにデイリー終わるとやること放置しかねぇ
ストーリーあるうちが華
おまけにデイリー終わるとやること放置しかねぇ
ストーリーあるうちが華
895名も無き冒険者 (スッップ Sd43-3Iut [49.98.164.231])
2019/10/13(日) 10:21:25.12ID:9ckTgZj6d 半年くらいストーリーを楽しむならまぁ楽しいね
デュエコロ上位目指すと沼にはまるから考えない方がいい
デュエコロ上位目指すと沼にはまるから考えない方がいい
896名も無き冒険者 (ワイモマー MM43-HBsv [49.133.153.211])
2019/10/13(日) 11:33:31.20ID:jZ05/jjzM 星6が終われば次は星7星8と続いていき、
ランクアップのたびに作業が増え、
やることはデュエルだけ
そんなつまらん未来しか見えない
ランクアップのたびに作業が増え、
やることはデュエルだけ
そんなつまらん未来しか見えない
897名も無き冒険者 (アウアウエー Sa13-nBVB [111.239.181.151])
2019/10/13(日) 11:53:03.39ID:KEO2k2Fra 星7はもうさすがにきついっす
898名も無き冒険者 (ワッチョイ edba-o74w [58.189.26.198])
2019/10/13(日) 11:57:01.87ID:DTYOkiJm0 ☆7や限界突破はやめて欲しいな
育成したいキャラ貯まりまくってる
どちらにしろ今後の高難易度クエで変なキャラ迄要求育成度がどんどん上がってく未来が見えるけど
育成したいキャラ貯まりまくってる
どちらにしろ今後の高難易度クエで変なキャラ迄要求育成度がどんどん上がってく未来が見えるけど
899名も無き冒険者 (ワッチョイ cd07-P4H7 [202.219.247.164])
2019/10/13(日) 12:01:07.22ID:fElsQxUS0 豚だけ星8まできてもいいぞ
https://i.imgur.com/hfmC982.png
https://i.imgur.com/hfmC982.png
900名も無き冒険者 (ワッチョイ ad59-P7q6 [218.218.111.219])
2019/10/13(日) 12:33:27.01ID:yqy92gM10 すいません>>891ですが質問です
ヒューマンで始めて港町みたいなところに行ったら強制的に種族変更させられて、
別種族でまたはじめからスタートになったんですが、これまでプレイしてたキャラはどうなったのでしょうか?
もしかして全種族強制的にプレイすることになるんですか?
ヒューマンで始めて港町みたいなところに行ったら強制的に種族変更させられて、
別種族でまたはじめからスタートになったんですが、これまでプレイしてたキャラはどうなったのでしょうか?
もしかして全種族強制的にプレイすることになるんですか?
901名も無き冒険者 (ワッチョイ 0524-NJTS [220.144.30.216])
2019/10/13(日) 12:36:29.04ID:1PreNGnp0 今まで育てたキャラもそのまま残るから大丈夫だよ
902名も無き冒険者 (ワッチョイ 23dc-h29T [61.213.96.39])
2019/10/13(日) 12:40:39.58ID:/13MGDQT0 転生もキャンセルできるし別に強制じゃない
しないとすぐにやることなくなるけど
しないとすぐにやることなくなるけど
903名も無き冒険者 (アウアウウー Sac9-J/zd [106.154.18.237])
2019/10/13(日) 12:44:42.25ID:7Homuj2Ca エニグマ普通にやってても不便で長時間拘束でつらいのに
スコア5万、6万のギルド見るとどんだけ時間使ったんだろうって思う
ストーリーもテキストが無駄に長い素人ものと変わりないし
耐久と周回ばかりでもう楽しい要素なんてかろうじて討滅くらいしかない
スコア5万、6万のギルド見るとどんだけ時間使ったんだろうって思う
ストーリーもテキストが無駄に長い素人ものと変わりないし
耐久と周回ばかりでもう楽しい要素なんてかろうじて討滅くらいしかない
904名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d68-sIy3 [112.70.92.62])
2019/10/13(日) 12:47:05.66ID:bmQBiFs10 >>900
他の種族でもキャラバンが手に入った時点で世界地図(内装施設)を置きなおして
ネロ(自由都市)に戻ったらヒューマンに戻せるけど、他の種族のままでも
ヒューマンのクエスト受けられるし、特に気にせず進めていいよ
全種族強制的にプレイさせられる感は否めないけど、ゲッシーとか
リザードマンになると難易度が(BP的な意味で)一気に上がるから気長に…
他の種族でもキャラバンが手に入った時点で世界地図(内装施設)を置きなおして
ネロ(自由都市)に戻ったらヒューマンに戻せるけど、他の種族のままでも
ヒューマンのクエスト受けられるし、特に気にせず進めていいよ
全種族強制的にプレイさせられる感は否めないけど、ゲッシーとか
リザードマンになると難易度が(BP的な意味で)一気に上がるから気長に…
905名も無き冒険者 (ブーイモ MM59-YQfk [210.138.179.77])
2019/10/13(日) 12:47:27.68ID:+1acycHTM まあ4種族やらないとこのゲーム始まらんよね
ところでハロウィンのビーストテイム率絞りすぎじゃね?
☆4ビースト12時間放置してデイリーもクリアしてないとか頭おかしなるわ
ところでハロウィンのビーストテイム率絞りすぎじゃね?
☆4ビースト12時間放置してデイリーもクリアしてないとか頭おかしなるわ
906名も無き冒険者 (ワッチョイ cb63-tBfs [153.174.22.82])
2019/10/13(日) 12:56:57.07ID:OJ3Lz0u50 あれ、動物園でカードもう買えないのかー!
907名も無き冒険者 (アウアウエー Sa13-NJTS [111.239.171.253])
2019/10/13(日) 13:03:18.70ID:mTqEovGxa チュートリアルを実質強制で4周やらされるような仕様はなんとかならなかったのかな
慣れてくるほどだんだんダレてくるし、初心者はいきなり転生強要されるように感じるし戸惑うよ
慣れてくるほどだんだんダレてくるし、初心者はいきなり転生強要されるように感じるし戸惑うよ
908名も無き冒険者 (ワッチョイ c501-gzNX [60.119.165.45])
2019/10/13(日) 13:17:46.50ID:sUdK7Hkr0 やめたらいいんじゃないかな。
909名も無き冒険者 (アウアウウー Sac9-3Hkb [106.133.52.1])
2019/10/13(日) 13:18:01.19ID:mfS1spIDa 4種族クリア前提のクエストもあるから徐々にやっておいたほうがいい
910名も無き冒険者 (ワッチョイ 23f0-rUhN [125.195.69.165])
2019/10/13(日) 13:29:32.61ID:tUjafGBP0 テイム率3倍はホント意味ない
幻魔石ボーナスだけ、テイマーにすらしない方が捕まる
幻魔石ボーナスだけ、テイマーにすらしない方が捕まる
911名も無き冒険者 (ワッチョイ ad59-P7q6 [218.218.111.219])
2019/10/13(日) 13:47:57.43ID:yqy92gM10 >>891です 回答ありがとうございます
ネロまで4種族でやらないとその先のストーリーが解放されない仕様なんですかね?
ヒューマン以外は見た目微妙だしストーリーも同じような感じっぽいし4周もやるのはモチベがキツイ・・・
ネロまで4種族でやらないとその先のストーリーが解放されない仕様なんですかね?
ヒューマン以外は見た目微妙だしストーリーも同じような感じっぽいし4周もやるのはモチベがキツイ・・・
912名も無き冒険者 (ワッチョイ f55f-ljbh [14.8.71.192])
2019/10/13(日) 13:59:01.21ID:kVpEeXcp0913名も無き冒険者 (スッップ Sd43-Sohv [49.98.169.58])
2019/10/13(日) 14:01:30.61ID:2RhLMBrFd >>911
モチベがキツイならその程度のゲームだってことよ
モチベがキツイならその程度のゲームだってことよ
914名も無き冒険者 (ワッチョイ 352c-PYzN [180.26.137.204])
2019/10/13(日) 14:18:43.25ID:ZtPoll910 アクセサリ倉庫ちっさすぎてアクセサリ作りたくても素材すら解放できんわ。
しかも使いにくいし、ほんと嫌になるわ。
しかも使いにくいし、ほんと嫌になるわ。
915名も無き冒険者 (ワッチョイ 355f-P4H7 [180.220.115.47])
2019/10/13(日) 14:56:26.43ID:sU7mCEZJ0 アクセサリ倉庫はマジでどうにかして欲しいな
今回のエニグマで入手する分また整理しないと思うと憂鬱だわ…
>>911
個人的にはストーリーのあるそのくらいが一番楽しい時期だと思うから、それすらつまらないと感じるならやめたほうがいい
4転生終わってストーリー終了したら、毎日毎日放置でLv上げ、デイリー、対人しかやることなくなるからね
今回のエニグマで入手する分また整理しないと思うと憂鬱だわ…
>>911
個人的にはストーリーのあるそのくらいが一番楽しい時期だと思うから、それすらつまらないと感じるならやめたほうがいい
4転生終わってストーリー終了したら、毎日毎日放置でLv上げ、デイリー、対人しかやることなくなるからね
916名も無き冒険者 (ワッチョイ 45ad-NJTS [124.144.80.81])
2019/10/13(日) 15:29:29.71ID:ou1w6+IW0917名も無き冒険者 (ワッチョイ cd07-P4H7 [202.219.247.164])
2019/10/13(日) 15:36:23.96ID:fElsQxUS0 動物育成ゲームなのにヒューマンしかやる気ないとかこのゲームやる意味ないから別ゲーやれ
このゲームをやるなら沖縄に行ったり温泉に行ったり動物園に行ったり水族館に行ったりしろ
このゲームをやるなら沖縄に行ったり温泉に行ったり動物園に行ったり水族館に行ったりしろ
918名も無き冒険者 (ワッチョイ 45ad-NJTS [124.144.80.81])
2019/10/13(日) 15:39:49.86ID:ou1w6+IW0 >>917
これが運営の代弁なのがかなC
これが運営の代弁なのがかなC
919名も無き冒険者 (ワッチョイ f55f-Ayue [14.13.36.128])
2019/10/13(日) 16:04:37.14ID:47erAusC0 何するにしても結局転生必須だしな
討滅を始め、1つに絞っても各ヒーローストーリーで他種族のストーリークリアが条件とか出てくるっしょ
それに転生してないと1周年でやるであろうギルド加入キャンペーンで追い出されるよ
討滅を始め、1つに絞っても各ヒーローストーリーで他種族のストーリークリアが条件とか出てくるっしょ
それに転生してないと1周年でやるであろうギルド加入キャンペーンで追い出されるよ
920名も無き冒険者 (ワッチョイ 23f0-rUhN [125.195.69.165])
2019/10/13(日) 16:20:07.11ID:tUjafGBP0 キャラストで一番存在が許せないキャラはイツキじゃなくてバズだな
威力係数200ポッチでCT120!?
こんなん育ててまで、デオギギと本気で戦いたくない〜
威力係数200ポッチでCT120!?
こんなん育ててまで、デオギギと本気で戦いたくない〜
921名も無き冒険者 (ワッチョイ 9501-FzDa [126.66.59.37])
2019/10/13(日) 16:29:37.45ID:EqGmo0860 アクセちゃんと入れ替えと解放してるけど倉庫余裕だな
思い切りの良さと整理整頓の能力が極端に求められるコンテンツの一つ
アクセ管理はかなりPSが要求される
思い切りの良さと整理整頓の能力が極端に求められるコンテンツの一つ
アクセ管理はかなりPSが要求される
922名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d5f-YQfk [106.73.147.64])
2019/10/13(日) 17:14:52.83ID:wmoGpv8B0 4種族転生はゆっくりやっても一週間で終わる
楽しんでやろう
一年後にはキャラ1レベル上げるのに1ヶ月かかるようになってる
楽しんでやろう
一年後にはキャラ1レベル上げるのに1ヶ月かかるようになってる
923名も無き冒険者 (ワッチョイ 65da-NJTS [118.19.57.74])
2019/10/13(日) 19:24:50.41ID:X4foXt3g0 最初の種族転生は途中で飽きてうろ覚えになってるけど
いま転生していちからやれたら楽しいだろうなと思う
いま転生していちからやれたら楽しいだろうなと思う
924名も無き冒険者 (ワッチョイ cd07-P4H7 [202.219.247.164])
2019/10/13(日) 19:33:26.71ID:fElsQxUS0 リリース時に素材倉庫の容量が最初から2000ぐらいあったら
キャラストの人口は今の倍以上あったと思うわに
キャラストの人口は今の倍以上あったと思うわに
925名も無き冒険者 (ワッチョイ 23dc-h29T [61.213.96.39])
2019/10/13(日) 19:36:43.60ID:/13MGDQT0 倉庫が狭いんじゃない
素材が無駄に多いんだ
素材が無駄に多いんだ
926名も無き冒険者 (ワッチョイ a39f-4AsH [203.136.227.5])
2019/10/13(日) 19:37:52.37ID:sYVsPEmf0927名も無き冒険者 (ワッチョイ f55f-ljbh [14.8.71.192])
2019/10/13(日) 19:43:41.86ID:kVpEeXcp0 素材無駄に多い割には使いみちがないし
そもそも倉庫による素材所持上限自体必要あったの? って感じ
そもそも倉庫による素材所持上限自体必要あったの? って感じ
928名も無き冒険者 (ワッチョイ 355f-P4H7 [180.220.115.47])
2019/10/13(日) 19:50:15.06ID:sU7mCEZJ0 キャラバン強化素材、設計図、魔獣素材あたりは倉庫その他の無制限枠にしてよかったと思う
929名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d68-sIy3 [112.70.92.62])
2019/10/13(日) 20:52:47.25ID:bmQBiFs10 最初から素材自体を高級な石、普通の実、安いキノコ程度の分類にしてりゃ
クライアントも軽かったろ雲丹
クライアントも軽かったろ雲丹
930名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dca-rpp/ [122.134.165.100])
2019/10/13(日) 22:40:56.70ID:b3PIiDLq0 今度のメンテナンス終了時刻XX:XXてなんかの企画のつもりか
931名も無き冒険者 (ワッチョイ ed20-0xnl [58.85.125.102])
2019/10/14(月) 01:25:50.69ID:QCZ6sq720 レベル上げ苦痛だけど上位陣は40とかなってきてるしそろそろ星7くるんだろうか
932名も無き冒険者 (ワッチョイ ab02-dno4 [113.158.50.73])
2019/10/14(月) 02:01:02.29ID:soRtoSK40 マジレスしてもしょうがないけど来る訳ないだろ
ただでさえ新規獲得に悩んでるのに☆7入れたら新規が☆7いくまでどれだけ時間かかると思うんだ
☆7入れるならリアル5000円くらいで無条件で☆6レベル1まで自動レベルアップするチケットでも売るしかない
ROで既にやってるけど
ただでさえ新規獲得に悩んでるのに☆7入れたら新規が☆7いくまでどれだけ時間かかると思うんだ
☆7入れるならリアル5000円くらいで無条件で☆6レベル1まで自動レベルアップするチケットでも売るしかない
ROで既にやってるけど
933名も無き冒険者 (ワッチョイ abbd-IYxx [49.129.127.64])
2019/10/14(月) 02:08:41.15ID:F4JrbXG70 つまりキャラの転生か
Lv40までに上がったキャラ限定で、Lv1に戻る代わりに全ステータス大幅UP、転生スキル獲得、これを繰り返し可能にする(ただし転生には特定のアイテム要求、2回目以降は必要個数UP)
これでまた一年くらい延命できるだろ
Lv40までに上がったキャラ限定で、Lv1に戻る代わりに全ステータス大幅UP、転生スキル獲得、これを繰り返し可能にする(ただし転生には特定のアイテム要求、2回目以降は必要個数UP)
これでまた一年くらい延命できるだろ
934名も無き冒険者 (ワッチョイ a39f-4AsH [203.136.227.5])
2019/10/14(月) 02:27:48.94ID:BbQq8Hcc0 つーかレベル30とか40とかって半端だからトータル経験値はそのままか下方修正してレベル最高100とかにして欲しい
星6限凸後半にもなるとレベルアップの楽しみがほぼ皆無なんだよ
星6限凸後半にもなるとレベルアップの楽しみがほぼ皆無なんだよ
935名も無き冒険者 (ブーイモ MM59-YQfk [210.138.178.12])
2019/10/14(月) 02:40:36.19ID:29+3Sq6kM >>933
それは星7実装と大して変わらない気がするな〜
レベルリセットは星6実装前の進化の仕様だったしさ
運営にとって一番の壁である新モデルを用意しなくて良さそうなのは最高のアイデアかも
見た目じゃない
俺たちはBPを買うんだ
それは星7実装と大して変わらない気がするな〜
レベルリセットは星6実装前の進化の仕様だったしさ
運営にとって一番の壁である新モデルを用意しなくて良さそうなのは最高のアイデアかも
見た目じゃない
俺たちはBPを買うんだ
936名も無き冒険者 (アウアウカー Sa51-rpp/ [182.251.64.160])
2019/10/14(月) 03:21:35.29ID:dJYQbDr1a ☆7とかきたらさすがについていけないわ
☆6のコストがデカ過ぎる
また幅広いキャラ育成が必要なんでしょ時間浪費がキツイわ
☆6のコストがデカ過ぎる
また幅広いキャラ育成が必要なんでしょ時間浪費がキツイわ
937名も無き冒険者 (ワッチョイ bdad-ljbh [210.20.92.189])
2019/10/14(月) 03:48:21.16ID:TOKgJosV0 ヒーラーの回復量増やしたい時のアクセサリって魔攻増大でいいのかな
多分魔法特性とかはダメージじゃないから無効になるんだよな?
多分魔法特性とかはダメージじゃないから無効になるんだよな?
938名も無き冒険者 (ワッチョイ 355f-P4H7 [180.220.115.47])
2019/10/14(月) 04:00:44.93ID:eaJGjkHM0939名も無き冒険者 (アウアウクー MMe1-MaOf [36.11.225.181])
2019/10/14(月) 04:05:12.92ID:S/qgd144M よくわかんないだけど魔法特性って魔法ダメージアップってことでいいんだよね?魔法特性5パーアップと魔法攻撃5パーなら威力は一緒って解釈で良い?
940名も無き冒険者 (ワッチョイ bdad-ljbh [210.20.92.189])
2019/10/14(月) 04:08:12.16ID:TOKgJosV0941名も無き冒険者 (ワッチョイ 355f-P4H7 [180.220.115.47])
2019/10/14(月) 04:09:58.48ID:eaJGjkHM0 そのへん似たようなのでややこしいけど威力は微妙に変わる
一応ダメージの威力は、魔攻増大>魔法特性>属性増大
一応ダメージの威力は、魔攻増大>魔法特性>属性増大
942名も無き冒険者 (ワッチョイ 355f-P4H7 [180.220.115.47])
2019/10/14(月) 04:13:33.80ID:eaJGjkHM0943名も無き冒険者 (ワッチョイ ab02-dno4 [113.158.50.73])
2019/10/14(月) 04:24:11.70ID:soRtoSK40 >>939
キミはなんでヘルプを読まないんだい?
このゲームの数少ない優れた点はヘルプが充実しているところなのに
魔攻追加T 魔法攻撃力が5〜50上昇 最大100
魔攻増大T 魔法攻撃力が0.5〜5%上昇 最大10%
魔法特性T 魔法特性ダメージが0.5〜5%上昇 最大10%
各属性増大T 属性ダメージが0.5〜5%上昇 最大10%
要はルーンのダメ増と魔攻UPと同じで、ダメージそのものを%UPさせるか、ステータスを+させるかの違い
当然ただのステ固定値+が一番効果が低い
属性ダメは水→風みたいに有利不利が発生しない状態でも関係なくダメージが上昇する
キミはなんでヘルプを読まないんだい?
このゲームの数少ない優れた点はヘルプが充実しているところなのに
魔攻追加T 魔法攻撃力が5〜50上昇 最大100
魔攻増大T 魔法攻撃力が0.5〜5%上昇 最大10%
魔法特性T 魔法特性ダメージが0.5〜5%上昇 最大10%
各属性増大T 属性ダメージが0.5〜5%上昇 最大10%
要はルーンのダメ増と魔攻UPと同じで、ダメージそのものを%UPさせるか、ステータスを+させるかの違い
当然ただのステ固定値+が一番効果が低い
属性ダメは水→風みたいに有利不利が発生しない状態でも関係なくダメージが上昇する
944名も無き冒険者 (アウアウウー Sac9-Ff/I [106.133.47.251])
2019/10/14(月) 04:29:35.81ID:dBEaVvxra 丁寧に説明してくれる人も居るんだなと感心しながら見てたら
案の定面倒くさいやつも出てきて草
案の定面倒くさいやつも出てきて草
945名も無き冒険者 (スプッッ Sd43-84Lo [49.98.14.41])
2019/10/14(月) 04:37:59.03ID:KH/u7wPFd ?
946名も無き冒険者 (アウアウエー Sa13-+Z5y [111.239.190.18])
2019/10/14(月) 06:14:50.84ID:LMis8brZa 属性ダメが属性関係なくダメ上がってたらそれただのダメ増やん
947名も無き冒険者 (ワッチョイ ad59-P7q6 [218.218.111.219])
2019/10/14(月) 08:45:13.49ID:oLLblYNp0 まさかこのゲームってネロでメインストーリーは終わりで、あとはキャラ別ストーリーだけやるって事ですか?
ラスボスとかいないんでしょうか?
ラスボスとかいないんでしょうか?
948名も無き冒険者 (アウアウエー Sa13-NJTS [111.239.170.33])
2019/10/14(月) 09:06:37.44ID:I9l4XFr+a オンラインのゲーム自体初めて?
こういったオンゲーのメインシナリオは順次実装されていくもんなので
それまではサブクエとか育成しつつ気長に待つべし、シナリオ以外にもやることは多いよ
もっともこのゲームだとメインシナリオの更新は若干滞っているようだけど…
こういったオンゲーのメインシナリオは順次実装されていくもんなので
それまではサブクエとか育成しつつ気長に待つべし、シナリオ以外にもやることは多いよ
もっともこのゲームだとメインシナリオの更新は若干滞っているようだけど…
949名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d68-sIy3 [112.70.92.62])
2019/10/14(月) 09:14:50.86ID:NQQOU7x40 ネトゲにラスボスがいてエンディングロールが流れるなんて
ネバーエンディング課金的な意味でめったにないかと…
ネロ後も一応ストーリーは続くけど、実装されてない、というか
キャラクターごと放置というか放棄されてる部分が多い、というか
言論封殺で「先行実装」という文字が消えたくらいだし、デバッグというか
バランス調整すら約一名のプレイヤー任せだし、伊達や酔狂で
運営仕事しろ!の大合唱は起きないかと…
ネバーエンディング課金的な意味でめったにないかと…
ネロ後も一応ストーリーは続くけど、実装されてない、というか
キャラクターごと放置というか放棄されてる部分が多い、というか
言論封殺で「先行実装」という文字が消えたくらいだし、デバッグというか
バランス調整すら約一名のプレイヤー任せだし、伊達や酔狂で
運営仕事しろ!の大合唱は起きないかと…
950名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ba5-8cCB [121.102.151.11])
2019/10/14(月) 09:28:52.90ID:xQoKKUg00 イエ島の時もそうだけ耐性衣装まとめて販売しろよ
なんで何週にも分けてんだ、できてないんか…
なんで何週にも分けてんだ、できてないんか…
951名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d68-sIy3 [112.70.92.62])
2019/10/14(月) 09:42:31.41ID:NQQOU7x40 >>950 次スレよろ。スレwiki息してる?公式のヘルプ入れたほうがよくない?
■ヘルプ(公式ガイド)
https://webview.caravan-stories.com/help/
以下テンプレ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
■公式サイト
https://caravan-stories.com/
■公式ツイッター
https://twitter.com/CaravanStories
■高屋敷ツイッター
https://twitter.com/takayashikisato
■CARAVAN STORIES マスターズサイト
https://masters.caravan-stories.com/
■PC版ダウンロード
https://masters.caravan-stories.com/game_start/setup
■スレwiki(制作中)
http://caravanstories.wiki.fc2.com/
■お知らせ
https://webview.caravan-stories.com/information/?from=ingame
スレwikiの5chテンプレ、よくある質問は必ず目を通しておくこと。
その他攻略情報等は旅日誌で検索
https://masters.caravan-stories.com/posts
バグ情報等は対応状況を確認
https://webview.caravan-stories.com/report/
次スレは>>950が宣言して立てて下さい。
>>950が立てられない場合は有志が宣言して立てること
次スレが立つまで減速して下さい
※前スレ
【キャラスト】CARAVAN STORIES キャラバンストーリーズ Part153【コラボゲー】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569507890/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
■ヘルプ(公式ガイド)
https://webview.caravan-stories.com/help/
以下テンプレ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
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■CARAVAN STORIES マスターズサイト
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スレwikiの5chテンプレ、よくある質問は必ず目を通しておくこと。
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次スレは>>950が宣言して立てて下さい。
>>950が立てられない場合は有志が宣言して立てること
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※前スレ
【キャラスト】CARAVAN STORIES キャラバンストーリーズ Part153【コラボゲー】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569507890/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
952名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ba5-8cCB [121.102.151.11])
2019/10/14(月) 09:54:32.60ID:xQoKKUg00 【キャラスト】CARAVAN STORIES キャラバンストーリーズ Part154
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1571014341/
ヘルプも入れといたぞ
スレの流れ遅すぎるから970くらいでもいいかもな
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1571014341/
ヘルプも入れといたぞ
スレの流れ遅すぎるから970くらいでもいいかもな
953名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d68-sIy3 [112.70.92.62])
2019/10/14(月) 10:08:23.85ID:NQQOU7x40 乙ー。スレの流れは…みんなコラボ先巡りで忙しいから、としておこう
954名も無き冒険者 (ワッチョイ f55f-QqSO [14.11.64.32])
2019/10/14(月) 11:39:39.31ID:xQQjlV6Q0 器みたいなものでアニマ消費させる方向なんだろうけど
正直器くらいのステアップじゃ放置しても影響少ないしかといって必須レベルにすると育成追いつかない
器の開放数増やすとか放送で言ってた気がするが
育生面じゃもう詰んでるよ
正直器くらいのステアップじゃ放置しても影響少ないしかといって必須レベルにすると育成追いつかない
器の開放数増やすとか放送で言ってた気がするが
育生面じゃもう詰んでるよ
955名も無き冒険者 (ワッチョイ f55f-Ayue [14.13.36.128])
2019/10/14(月) 12:11:17.81ID:uKxhYeji0956名も無き冒険者 (ワッチョイ f55f-QqSO [14.11.64.32])
2019/10/14(月) 13:07:58.67ID:xQQjlV6Q0 属性アップて相手の弱点ついた時だけ増加だと思ってたわ
957名も無き冒険者 (ワッチョイ ab02-dno4 [113.158.50.73])
2019/10/14(月) 13:14:29.37ID:soRtoSK40 もうアッザリアが39/40 余剰アニマ240くらいで才気の残り枠が4つになってる
アッザリアとランボルトはデイリー報酬で2とか5とか簡単に入手できるから下手なヒーローよりよほどアニマがたまりやすい
しかし変換機不可
アッザリアとランボルトはデイリー報酬で2とか5とか簡単に入手できるから下手なヒーローよりよほどアニマがたまりやすい
しかし変換機不可
958名も無き冒険者 (ワッチョイ ab02-dno4 [113.158.50.73])
2019/10/14(月) 13:20:14.12ID:soRtoSK40 >>956
属性バフっぽく見えるが、結論的には自キャラ属性と同じ属性UPは相手に関係なく常に効果が出る
自分でも試したけど常に効果が出ている
ただ計算式が変態すぎて有利不利で以下のようになる
http入れると規制かかるから過去日誌の引用だけど以下みたいなサンプルになる
有利属性に攻撃するとき性能が落ち、
不利属性に攻撃するとき性能が上がります
例えば風属性のスキルを風属性増大10%アクセをつけたとしましょう。
光属性の敵(普通) 10000ダメ→11000ダメ 10%アップ
火属性の敵(不利) 10000ダメ→11333ダメ 13%アップ
地属性の敵(有利) 10000ダメ→10666ダメ 7%アップ
とはいえ攻撃増大>>>〇特性増大≧○属性増大>>>>>>>>>>>>攻撃追加
なのは不動みたい
属性バフっぽく見えるが、結論的には自キャラ属性と同じ属性UPは相手に関係なく常に効果が出る
自分でも試したけど常に効果が出ている
ただ計算式が変態すぎて有利不利で以下のようになる
http入れると規制かかるから過去日誌の引用だけど以下みたいなサンプルになる
有利属性に攻撃するとき性能が落ち、
不利属性に攻撃するとき性能が上がります
例えば風属性のスキルを風属性増大10%アクセをつけたとしましょう。
光属性の敵(普通) 10000ダメ→11000ダメ 10%アップ
火属性の敵(不利) 10000ダメ→11333ダメ 13%アップ
地属性の敵(有利) 10000ダメ→10666ダメ 7%アップ
とはいえ攻撃増大>>>〇特性増大≧○属性増大>>>>>>>>>>>>攻撃追加
なのは不動みたい
959名も無き冒険者 (ワッチョイ ad59-P7q6 [218.218.111.219])
2019/10/14(月) 13:32:19.43ID:oLLblYNp0 温泉?とか動物園行ったら仲間にしたはずのないキャラがいきなり会話してきてめっちゃ違和感
その辺上手く整理できてないようですね
その辺上手く整理できてないようですね
960名も無き冒険者 (ワッチョイ 23dc-h29T [61.213.96.39])
2019/10/14(月) 13:36:05.16ID:QR0ewa0q0 ヒューマンから始めてまだ転生もしてない頃にミンミのクエでメラとか普通に出てくるから
961名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp61-HaE0 [126.245.9.236])
2019/10/14(月) 13:56:29.04ID:BIQ0uNI+p >>958
多分こうだと思うよ
風属性のスキル10000ダメに風属性増大10%アクセ
光属性の敵(普通) 10000→11000 10%up
火属性の敵(不利) 7000→8000 13%up
地属性の敵(有利) 15000→16000 7%up
もともとある属性の有利150%不利70%普通100%に加算されたと思う
多分こうだと思うよ
風属性のスキル10000ダメに風属性増大10%アクセ
光属性の敵(普通) 10000→11000 10%up
火属性の敵(不利) 7000→8000 13%up
地属性の敵(有利) 15000→16000 7%up
もともとある属性の有利150%不利70%普通100%に加算されたと思う
962名も無き冒険者 (ワッチョイ f55f-Ayue [14.13.36.128])
2019/10/14(月) 14:04:39.25ID:uKxhYeji0 不利は75%だけどね
増大系で良い数値のがなかったら属性やら特性付けとけば良い感じかな
増大系で良い数値のがなかったら属性やら特性付けとけば良い感じかな
964名も無き冒険者 (ワッチョイ 23dc-h29T [61.213.96.39])
2019/10/14(月) 14:22:57.59ID:QR0ewa0q0 アクセはもっと気楽に入れ替えできないと4%とか中途半端なのが使い道のないゴミになる
保護液IIくらいゴールドで無制限に買えるようにしてくれよ
そしたら4.5%2個で9%とかとりあえず作るのに
保護液IIくらいゴールドで無制限に買えるようにしてくれよ
そしたら4.5%2個で9%とかとりあえず作るのに
965名も無き冒険者 (ワッチョイ bdad-ljbh [210.20.92.189])
2019/10/14(月) 14:44:55.18ID:TOKgJosV0 ログレスみたいに試し打ちできる敵とかいれば
計算式とか意識せずにテストできるんだけどな
計算式とか意識せずにテストできるんだけどな
966名も無き冒険者 (ワッチョイ 355f-P4H7 [180.220.115.47])
2019/10/14(月) 15:08:16.99ID:eaJGjkHM0 アクセ5%ってなかなか出ないからなあ
4.5%で妥協しちゃう
4.5%で妥協しちゃう
967名も無き冒険者 (ワッチョイ f55f-QqSO [14.11.64.32])
2019/10/14(月) 15:12:10.02ID:xQQjlV6Q0 せっかくアクセたくさん貰っても保護液が貴重すぎるしバランス的にも新要素が流行らんわけだわ
整頓のしようがない
整頓のしようがない
968名も無き冒険者 (ワッチョイ bdad-ljbh [210.20.92.189])
2019/10/14(月) 15:33:46.65ID:TOKgJosV0 アイコン全部一緒だからアイコンとして機能してなくて見辛いし
整理するのも結構面倒だよな
せめて打耐+とか魔攻%とかアイコンに描いてあって
パっと見てすぐ判別できるようになってればな
整理するのも結構面倒だよな
せめて打耐+とか魔攻%とかアイコンに描いてあって
パっと見てすぐ判別できるようになってればな
969名も無き冒険者 (スフッ Sd43-PmGj [49.104.22.68])
2019/10/14(月) 16:42:11.42ID:9ZmkuUlSd しかも効果順に並んでるわけでもなければ入手順に並んでるわけでもないんだよなこれ
もっと言えばnewすらつかないから直近で手に入れたはずのアクセサリがたびたび行方不明になる
もっと言えばnewすらつかないから直近で手に入れたはずのアクセサリがたびたび行方不明になる
970名も無き冒険者 (ワッチョイ 355f-P4H7 [180.220.115.47])
2019/10/14(月) 16:54:39.98ID:eaJGjkHM0 新しく手に入れたアクセはNEWマークほしいね
もしくは入手順ソート
今回エニグマで入手したアクセどれやん?ってなる
もしくは入手順ソート
今回エニグマで入手したアクセどれやん?ってなる
971名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b9-Ayue [220.214.62.72])
2019/10/14(月) 17:15:36.53ID:em/W38nI0 キャラもアクセも管理機能がいつまでたっても
ベータ版並のままだよなぁ
集金ツールだからプレイヤーの利便性は
気にしないって姿勢が丸見えですよ
ベータ版並のままだよなぁ
集金ツールだからプレイヤーの利便性は
気にしないって姿勢が丸見えですよ
972名も無き冒険者 (ワッチョイ a39f-4AsH [203.136.227.5])
2019/10/14(月) 17:17:58.72ID:BbQq8Hcc0 鍵つけたアクセがリログすると鍵外れるのマジでどうにかしてほしい
973名も無き冒険者 (ワッチョイ cb63-tBfs [153.174.22.82])
2019/10/14(月) 17:22:50.20ID:1VoSlHQr0 直す技術無いのに無理言うなよ
974名も無き冒険者 (ワッチョイ bdad-ljbh [210.20.92.189])
2019/10/14(月) 17:57:14.39ID:TOKgJosV0 言われたこと以外何もやらない、提案もしない社内外注みたいなのに仕事ふってそう
975名も無き冒険者 (ワッチョイ 352c-PYzN [180.26.137.204])
2019/10/14(月) 18:08:10.91ID:3QeA3w+90 とりあえず倉庫が拡張せんことには何もできん
976名も無き冒険者 (ワッチョイ 9501-FzDa [126.66.59.37])
2019/10/14(月) 18:09:57.22ID:E5aco9Ou0 >>949
割とあるよ
マビノギとかアップデートごとにストーリーのラスボスが居てエンドロールが流れる
動画見ると分かるがラスボス倒してストーリーの会話があってその後エンドロール
終わったら初期村にポータルして普通にまたゲームが続く
メインストリームG1(ジェネレーション1)から始まって今G23くらいだったかな
マビノギはネトゲだけどメインストリームっていう主軸のストーリーを進めるのがとにかく楽しいネトゲだったな
キャラストにもそういう方向性を期待したもんだが…残念だ
G1
https://www.youtube.com/watch?v=DkhGxICvqrs
あとPSO2もエピソードごとにエンディングあった気がする
割とあるよ
マビノギとかアップデートごとにストーリーのラスボスが居てエンドロールが流れる
動画見ると分かるがラスボス倒してストーリーの会話があってその後エンドロール
終わったら初期村にポータルして普通にまたゲームが続く
メインストリームG1(ジェネレーション1)から始まって今G23くらいだったかな
マビノギはネトゲだけどメインストリームっていう主軸のストーリーを進めるのがとにかく楽しいネトゲだったな
キャラストにもそういう方向性を期待したもんだが…残念だ
G1
https://www.youtube.com/watch?v=DkhGxICvqrs
あとPSO2もエピソードごとにエンディングあった気がする
977名も無き冒険者 (ワッチョイ a37d-fDnH [157.65.158.16])
2019/10/14(月) 18:15:07.07ID:426dXmkx0 稼いだ金を他のアプリ開発に使って失敗して給料上がらない会社だとしてももっと頑張れよ
978名も無き冒険者 (ワッチョイ bdad-ljbh [210.20.92.189])
2019/10/14(月) 18:19:30.59ID:TOKgJosV0 3年かけてストーリー完結させて続編やってるソシャゲとかもあるから
ゲームの設計次第だと思うけどな、絶対的に正しい形なんて存在しないし
このゲーム基本ストーリー部分はほぼ会話劇だし、個別ストーリーは結構なボリュームあるから
そのメインキャラまわりを一本にまとめたのをメインストーリーにすればよかったのにな
今だと育てたいキャラのストーリーをバラバラに見ていくから
時系列や話の筋が分からなくなるし読み流してしまうわ
ゲームの設計次第だと思うけどな、絶対的に正しい形なんて存在しないし
このゲーム基本ストーリー部分はほぼ会話劇だし、個別ストーリーは結構なボリュームあるから
そのメインキャラまわりを一本にまとめたのをメインストーリーにすればよかったのにな
今だと育てたいキャラのストーリーをバラバラに見ていくから
時系列や話の筋が分からなくなるし読み流してしまうわ
979名も無き冒険者 (ワッチョイ cd07-P4H7 [202.219.247.164])
2019/10/14(月) 19:00:13.66ID:WCtxcw+B0 ドラクエXだって区切りverでストーリー区切りあるし長くやってるとこは大体ED何回か挟んでるよな
http://game-a.granbluefantasy.jp/assets/movie/scrapbook_1_ja.mp4
http://game-a.granbluefantasy.jp/assets/movie/scrapbook_2_ja.mp4
http://game-a.granbluefantasy.jp/assets/movie/scrapbook_1_ja.mp4
http://game-a.granbluefantasy.jp/assets/movie/scrapbook_2_ja.mp4
980名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d68-sIy3 [112.70.92.62])
2019/10/14(月) 19:20:29.94ID:NQQOU7x40 そうやってストーリーが続いていく「感」があるといいけど、キャラストは
ストーリー「ズ」と冠しつつ話が進まないし、RPGを謳いつつキャラクターが
育たないしで、糞詰感が著しい。実際、あまりの話の進まなさ・キャラクターの
育たなさに休止→実質引退してるゲームもいくつかあるくらいだ。何が何でも
対戦させたいっていうんなら対戦部分は独立させて別ゲーにしてしまうとか
いくらでもやりようはある→クライアントも軽量化できるだろうに…
ストーリー「ズ」と冠しつつ話が進まないし、RPGを謳いつつキャラクターが
育たないしで、糞詰感が著しい。実際、あまりの話の進まなさ・キャラクターの
育たなさに休止→実質引退してるゲームもいくつかあるくらいだ。何が何でも
対戦させたいっていうんなら対戦部分は独立させて別ゲーにしてしまうとか
いくらでもやりようはある→クライアントも軽量化できるだろうに…
981名も無き冒険者 (アウアウウー Sac9-3Hkb [106.133.56.58])
2019/10/14(月) 19:26:48.57ID:lJr30e6Ya ヴァルメル辺りとか一回エンディング迎えても良さそうなのにな
じゃないとエミリーはずっと仲間にならなさそう
じゃないとエミリーはずっと仲間にならなさそう
982名も無き冒険者 (ワッチョイ f55f-QqSO [14.11.64.32])
2019/10/14(月) 19:34:03.20ID:xQQjlV6Q0 もう終了までエミリーが仲間になることはないんじゃないか
983名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d68-sIy3 [112.70.92.62])
2019/10/14(月) 19:48:27.40ID:NQQOU7x40 言われてみればエミリーのガチャって最近見てないような…
先行実装じゃなくなったんだから遠慮せんと回させてくれりゃええのに…
語弊! ttps://copipe.cureblack.com/c/4829
先行実装じゃなくなったんだから遠慮せんと回させてくれりゃええのに…
語弊! ttps://copipe.cureblack.com/c/4829
984名も無き冒険者 (ワッチョイ bdad-ljbh [210.20.92.189])
2019/10/14(月) 19:54:34.15ID:TOKgJosV0 エミリーガチ勢はもうレベルカンスト近くまでいってるだろうし
収益的に伸びしろがあるガダやミルコや新しい壊れキャラ勢を優先して
売っていきたいんだろう
収益的に伸びしろがあるガダやミルコや新しい壊れキャラ勢を優先して
売っていきたいんだろう
985名も無き冒険者 (アウアウウー Sac9-i2X1 [106.133.176.35])
2019/10/14(月) 20:02:50.49ID:bwKnG/gya エミリーちゃんたそはもう5歳くらい年齢あげた方が良かったのに
986名も無き冒険者 (ワッチョイ cb64-aOdU [153.179.132.250])
2019/10/14(月) 20:06:31.71ID:JyillBq20 今のままでいい
最終的にラルフとくっついてくれりゃいい
最終的にラルフとくっついてくれりゃいい
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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