【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1494

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b01-oIhb [126.66.95.36])
垢版 |
2019/09/27(金) 21:51:11.01ID:w1WKndLK0
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512

公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1493
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1568817166/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
191名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.36])
垢版 |
2019/09/30(月) 19:34:59.71ID:YuG1uKGAa
イベないから国家総力戦あるんじゃないかと先週言ったらほんとに開催してワロたw
後半はいつものハロウィンだからこれで10月のイベスケジュール完全決定やんw
2019/09/30(月) 19:50:24.35ID:nBPBpR0W0
今のクソゲであきらか不人気なマップ残しておく必要性が無いよな
溶岩マップで戦争起きてるのまったく見たことないというかネツエル側方面のマップがクソすぎてまったく戦争おきんよな
193名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/30(月) 19:54:08.23ID:Qlme65DY0
ゲブ玄関も大概だから中央でしか戦争おきないな
2019/09/30(月) 20:04:55.53ID:Av2NGz6sx
ザークうん古戦場マップ変更はよ
2019/09/30(月) 20:21:37.25ID:wCUfwkZB0
まともなMAPがアークしかない
196名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-srNF [59.86.106.242])
垢版 |
2019/09/30(月) 20:51:40.88ID:asgK88E60
アークは参加する奴がガイジ過ぎて結果的うんちMAP化してる
マップとしては歩兵も召喚も領域も全て重要な良マップなんだけどなあ
197名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/30(月) 21:17:02.23ID:Qlme65DY0
そこまでかなぁ?割と均等にどこにも歩兵いて楽しい
アークは歩兵強くても勝てる珍しいMAPだしにゃーが苦手だし好きだよ
198名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/30(月) 21:19:08.78ID:Qlme65DY0
個人的にデスパとかダガーとか攻め有利MAPのほうがうんち
防衛側が最初からやる気なくすからもっと💩
2019/09/30(月) 21:24:27.71ID:xHBcZ6hb0
クロニクルズにあった長方形MAPでいい
2019/09/30(月) 21:30:01.91ID:HO3hr/Zb0
アーク好きだけど誰も勝敗気にしてない好き勝手感はやばいと思ってる
2019/09/30(月) 21:33:33.05ID:QFmmriNh0
結局のところいくらイベントノルマで勝ったらポイント増!勝たなきゃポイント0!とかやったところで
スコ厨勢はイベントアイテムなんて興味ねぇから勝敗関係なしスコアプレイなんだよな
2019/09/30(月) 21:36:53.39ID:Fyfa6Fyb0
皿やっぱり弱すぎて戦場に数人程度でいいなぁ、何でこんなに皿多いのか...
2019/09/30(月) 21:39:38.91ID:/7XWAD7JH
強い弱い関係なく遠距離ブッパーしかできないのが一定数おるんやで
そういうのが皿に集まってる
2019/09/30(月) 21:40:58.72ID:4WC27QTJ0
これでサラ強いとか言ってるのが一定数いるから怖い
2019/09/30(月) 21:42:53.50ID:34IzA3zK0
銃が強いと言ってた奴だって一定数いるんだから何でもありだよ
2019/09/30(月) 21:45:21.07ID:Fyfa6Fyb0
数いても問題ない近接範囲ブッパ〜の方がマシだよね...現状ヲリ止めるには力が足りないと思う
2019/09/30(月) 21:49:25.23ID:HO3hr/Zb0
早くランダムマッチングこないかな
部隊PTだけ構成揃えて野良はカス皿沢山
勝てるわけないよー
208名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/30(月) 21:53:38.11ID:Qlme65DY0
短ヲリに疲れたら取り合えず皿してる楽に20k出るから
209名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/30(月) 21:55:24.97ID:Qlme65DY0
皿スカはアシスト削りとしては有能かな
ヲリ3vsヲリ2火皿なら後者の方が強い
2019/09/30(月) 22:15:30.82ID:ye+29Pmx0
前から言われてるけど皿は少数居れば凄く強い
ヲリ一強と言う奴いるけど数揃えても問題無いのがヲリなだけでヲリ以外人権無いわけじゃない
問題はリスク恐れて遠距離しか出来ないチキンが多いから結果的に皿が必要数以上溢れて弱くなってんだけど
2019/09/30(月) 22:15:38.61ID:SjdRtW5p0
MAPエディター公開すればいいのにな、暇人がいっぱい作ってくれるぞ
2019/09/30(月) 22:16:32.63ID:Fyfa6Fyb0
現状過剰なぐらい人数いるほうが負けるって感じなんだよね
カレス持ち多いと今度はマイナス要素が強くなるっていう・・・
2019/09/30(月) 22:26:32.76ID:HO3hr/Zb0
カレスがカレス割ってジャベがジャベ割る
氷エレキ耐性もあるから増えると足引っ張り合うカスさ
214名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/30(月) 22:44:30.31ID:Qlme65DY0
個人的には氷皿も攻性スペルつけて氷過多なら削りに専念すればいいと思う
コスト増えたし戦争時間短いし
2019/09/30(月) 22:44:56.60ID:QFmmriNh0
近接様は皿を弱体化すれば皿やってた奴が近接やると思ってるから脳みそ筋肉だよな
2019/09/30(月) 22:45:58.32ID:QFmmriNh0
>>214
ヲリにクソ解凍死ねって言われるぞ
217名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/30(月) 22:48:08.15ID:Qlme65DY0
>>216
氷過多だと絶対ヲリが届かないの出てくるからそういうのガンガン割っていいよ
皿過多ってことはヲリ少ない場面も多いもちろん被せはNG
作った氷にどうしても被せちゃうならそれヲリ多いから氷作ればよし
2019/09/30(月) 22:50:53.90ID:Fyfa6Fyb0
どの道それだと相手ヲリが喜んで飛び込んできそう
219名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/09/30(月) 22:51:45.02ID:Qlme65DY0
皿過多なら引いて削るしかないからねー
2019/09/30(月) 23:29:27.74ID:29mnjw5K0
>>217
誰も届きそうもないから遠距離で割る、凍結秒数カウントしてて誰も手出ししそうもない解凍寸前の氷を割る。
これでもクソサラ認定されちゃう
2019/09/30(月) 23:32:29.90ID:xHBcZ6hb0
バッシュと氷は作った人のものだから
222名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-srNF [121.102.36.38])
垢版 |
2019/09/30(月) 23:34:32.30ID:RQlQ/P1A0
溶けそうなやつだったなら吹き飛ばさない限りなんも言われんやろ
誰も届かないからといって即解凍されると一言いいたくなるが
2019/09/30(月) 23:36:12.34ID:HO3hr/Zb0
氷多いと氷出来ても活かせないのが痛い
結局全部受け身になって倒しきる前に押されてお終い
そしてヲリ様にカス皿多すぎとキレられ言い争い
2019/09/30(月) 23:40:05.46ID:Av2NGz6sx
弓皿すら肉壁にして機を伺うゴミヲリも少なくないからな
味方ヲリがまるで視界に入らない集団とかやる気出ない
225名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-srNF [121.102.36.38])
垢版 |
2019/09/30(月) 23:44:45.29ID:RQlQ/P1A0
カレス多いのはカレス以外使いもんにならんからしょうがないわ
運営はジャッジ使わせたくないのかしらんがそれならヘルを強化してくれや
現状だと皿=カレスになっとる
それのせいでエレキサンボル持ち多すぎやしいろんな面でクソゲが加速しとる
2019/09/30(月) 23:45:18.44ID:mBZHZD5sa
元短剣で復帰考えてるんだが今鯖に何人くらい残ってる?
227名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-srNF [121.102.36.38])
垢版 |
2019/09/30(月) 23:47:10.85ID:RQlQ/P1A0
減少傾向やが1000人くらいはおるぞ
2019/09/30(月) 23:52:52.34ID:nBPBpR0W0
ヲリの火力高すぎてヲリやりたくないやつが続出してるのが現状じゃないかと思った
ヲリの攻撃を一番に食らうのはヲリやし
2019/10/01(火) 00:21:49.81ID:/dzvjYtuM
遠距離多いのはクソ戦場でもそれなりに遊べるからでもある
とくに割れ戦場
230名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 00:53:13.49ID:TF47MJhE0
火皿は一応増えてると思うクロスヘルどころかオーバーキルのトリプルヘルとかもある
恐らくカレス被り過ぎる傾向にあるから火皿になってるんだと思う
2019/10/01(火) 02:52:00.13ID:zU8Nlb1F0
(´・ω・`)吉ならサービス終了
2019/10/01(火) 03:12:36.95ID:GwjdRNZnx
(´・ω・`)あっ…(察し
2019/10/01(火) 05:20:38.72ID:6dZGVttA0
(´・ω・`)らんらん♪
234名も無き冒険者 (ワッチョイ e3fd-srNF [115.163.182.37])
垢版 |
2019/10/01(火) 07:11:58.94ID:tgrUmrM/0
>>228
ほんこれなのにそこに一切気づかず
まだ遠距離弱体足りひんなどんどん弱めるでと考えてる脳筋ヲリのなんと多いことか
2019/10/01(火) 08:17:22.78ID:Yi+Lc19ZM
それぐらい火力差あるからね、ヲリが2人居るところと皿が2人居るところだと前者には飛び込めん...
2019/10/01(火) 08:36:06.36ID:IMA9C3TX0
皿は与ダメも低いし燃費も悪いからな
皿でキルまで持って行けるのって無スペル無エンチャリジェベーコンくらいじゃねぇか?
2019/10/01(火) 09:53:20.16ID:e8bsF/Kma
そういえば調整し直します!っていって消えたクロニクルってどうなったんだ
238名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.40])
垢版 |
2019/10/01(火) 10:04:06.18ID:mzK36FpJa
クロニクルならスクエニに運営移管された時廃止されたぞ
今後はアニバの時とかに限定ルール戦争扱いで復刻する程度
2019/10/01(火) 11:21:09.17ID:qTHrLjRa0
>>210なのに>>228が言われる謎
皿のキャパオーバーしてるんだよ
本当にお前らどんなFEZしてるの?
2019/10/01(火) 12:01:25.61ID:e8bsF/Kma
いやそもそものFEZは

ヲリは群れると強いしスカウトじゃ止められない

皿が強力な範囲攻撃で群れてるヲリを削り倒しやすくする

スカウト遠距離がのけ反りや状態異常で皿を妨害する

っていうゲームだろ
それを範囲攻撃弱体化しまくって群れたヲリを止める役目がいないからただヲリが多いほうが一方的に勝つクソゲーになってる

ヲリがビビるのは相手ヲリだけになったしまったのが今のクソゲ
2019/10/01(火) 12:26:46.35ID:IMA9C3TX0
皿が少数なら強いってジャベとかキャレスとかサンボルとか
ヲリに食わせるためのアシスト役だろ
それ皿が強力っていえるのか?
2019/10/01(火) 12:41:06.04ID:KeuQDuig0
>>241
遠距離職が単体でワンパンできたらだれも近接なんかしないだろ 現状ですら足止めデバフ2つに吹き飛ばしスキル2個もってて持ち替え不要って冷静に文字に起こすとこのユニット今まぁまぁ強くね??

耐性もスカと一緒でヲリからのダメージ軽減すらある 短剣にあやまれ
2019/10/01(火) 12:50:48.44ID:Yi+Lc19ZM
>>242
結局それしか出来ないから強いとは言えないと思うな、強いってのはある程度汎用性あるものだと思う。
現状尖ってるだけ
2019/10/01(火) 12:58:23.50ID:UrtiuRtm0
状況見れてない糞ヲリほど前線でネガ発言して士気下げてんの草
向いてねえから他職やれ
2019/10/01(火) 13:02:19.28ID:Yi+Lc19ZM
ヲリが無理なら他は実質全部無理だろ
246名も無き冒険者 (ワッチョイ 0543-Evgh [118.240.88.177])
垢版 |
2019/10/01(火) 13:10:01.46ID:TM3ol0vH0
ワイ一流企業の15F社員食堂内から平日昼に10人で部隊活動してるネコミミを高みの見物
247名も無き冒険者 (ワッチョイ ddbb-srNF [210.56.168.194])
垢版 |
2019/10/01(火) 14:22:55.33ID:9Bpfq0P80
ザークとデスパは猿のように布告連打されてたから位置変えられたんかな
248名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 14:42:36.61ID:mqzqqjE70
結局は皿の中でもまだ数揃えてもそこまで邪魔にならない火皿を強化するしかないと思う
雷皿は多段だからいくら高火力でも数揃えられたら味方にとって邪魔でしかなかったから仕方が無い

火皿の火力十分あるのにまだ数が少ないのはやっぱジャベエレキウェイブサンボルスピアのうち2つしか取れない点だろな
火皿強化をしないとしても「数を揃えても役割被らない、それでいて戦力としてプラスになる皿」
重力皿辺りをこういう皿に改訂するしかないと思う
2019/10/01(火) 14:46:22.08ID:Kg6UMjA60
火系統のスキルにヲリ特攻つければ終わる話
2019/10/01(火) 14:48:09.54ID:Eb+q8RWe0
話ずれるけどレーザー皿は前提スキルもそこそこ優秀だしサブスキルの選択も豊富でチャージ式で吹っ飛んでも消えない、遠距離から貫通300ダメージくらい持ってけるのにレーザー皿少なくない?
2019/10/01(火) 14:59:04.65ID:Vl+w/qAZ0
極論すると、それでも火皿でいい、って話
たしかにレーザーじゃないとキルとれない場面もあるけど
レーザーやるならたいてい火皿のほうがとり回しが楽
とにかくあのチャージがテンポ悪すぎるんだよ
2019/10/01(火) 15:00:34.85ID:e8bsF/Kma
>>250
判定が細いから巻き込める人数が少ない
硬直があり得ないぐらいでかい
DoTもないからPw効率はすごく悪い

使えないスキルとまでは言わないが弱すぎる
2019/10/01(火) 15:04:20.87ID:XEEIuHw00
レーザー射程がイーグル並みに長ければな
短くはないがあの硬直で積極的に使える射程ではない
254名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 15:10:07.34ID:mqzqqjE70
カレスレーザーのハイブリット皿が実用的なレベルなら氷皿被りも気にならなくなりそうだけど
レーザーがチャージ式なせいでハイブリとの相性凄く悪くてそんな皿居ないしな
氷皿はホント戦争に必須レベルで強いが数が増えると頭数にも入れれない糞職になるのがな
2019/10/01(火) 15:12:09.13ID:Vl+w/qAZ0
前、一旦考えたんだよヘルレーザー鰤。
スパークさえ抜いてしまえばスロット的にも無理なくできるしな

ところがチャージが盾皿のとき仕様引きずってて
持ち替えた途端消えやがる。使えない・・・

さらに言うと両方3にすると詠唱かライトンが2止まりになる模様
256名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b7d-srNF [119.245.82.67])
垢版 |
2019/10/01(火) 15:16:43.65ID:RqfRRU/C0
レーザーはキルの取りやすさが異常なんだけどそれしか取り柄が無いのが現状
2019/10/01(火) 15:40:02.23ID:Yi+Lc19ZM
皿に求めているものとレーザーは噛み合っていないんだよね、若干違うけど三色皿やっているのと変わらない
2019/10/01(火) 15:46:48.58ID:Pvean2Ir0
旧雷皿は多段でも十分な攻撃力があったし群れると一番強力なのは雷皿
これは部隊行動でも雷皿が起用されていた事で実証されている
同様の理屈でレーザー皿もメテオ皿も調整次第では旧雷皿並みの運用性になる可能性がある
攻性スペルという起爆剤が追加され、クラス間調整で弓の数が不安定なので個人的には強化するべきではないと思っている

3竦みを有効に機能させるには火皿強化しかない
弓やブレイク等で妨害し難い位置にいる皿を強化するとこれまた3竦みを壊してしまう
2019/10/01(火) 15:52:21.18ID:Pvean2Ir0
で、現状のスキルポイントだと火皿でもサンボル2エレキ3か詠唱2でサンボル3エレキ3を取る事が可能
火皿を強化するにあたってこれも変えるべきだと思う
具体的にはスキルポイント4を使用してのヘルLv4の追加
ヘルLv4はガドレシャット等の耐性上昇バフ貫通、Dot強化&上書き可能で直接攻撃力は若干上昇する位に止めるのが理想的
2019/10/01(火) 15:54:28.16ID:XEEIuHw00
いまの環境だとヘルdot100×3とかにしないと使う意味がない
2019/10/01(火) 16:00:55.74ID:Pvean2Ir0
火皿でスコア出してる人もいるけどヘル使ってないからな
被りやすいし妨害されやすいしPwロスが痛すぎる
2019/10/01(火) 16:03:52.02ID:Pvean2Ir0
そう考えるとヘルの性能をちょっと落として消費Pwを45くらいにするのもいいかもしれない
263名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:04:19.48ID:dYZiqO4rd
現実を見れてない。

FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。

もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。

スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
264名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:04:36.86ID:TF47MJhE0
短剣視点からは皿が強化されるんは別に不満ない
ただdot強化は短剣にも効いてしまうから

ガドレシャット等の耐性上昇バフ貫通 これが一番妥当かな
これだけでも十分強いと思う
265名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:06:23.70ID:TF47MJhE0
>>249
これもいい
2019/10/01(火) 16:09:58.50ID:2kpxNtUna
アイスターゲットのガドレ解除とかも消されたからな
それ以外価値0なスキルだったのに誰の反感を買ったんだろうなあ……
267名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:14:16.66ID:mqzqqjE70
Pw50使っといて攻撃の届かない遠くからバフ解除される片手と
危険を冒してまでガドレ解除しに行く仕事が完全になくなる短スカ両方の反感に合うから
そりゃ削除されるわな

皿の立場で考えれば、遠距離からパワブレ効果のスキル飛んできたらどう思う?
2019/10/01(火) 16:16:14.86ID:XEEIuHw00
ガドレ解除と詠唱解除の戦闘力低下度合いが違いすぎてだな
269名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:16:44.50ID:mqzqqjE70
Pw50じゃなくて40ね、どっちにしろ変わらないが
270名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:17:53.51ID:TF47MJhE0
だからヘルにバフ貫通持たせるのがいいよヘルは割とリスクあるし
2019/10/01(火) 16:22:29.59ID:Pvean2Ir0
遠距離からパワブレ飛んできたら片手だって何もできなくなるだろ
例えとしてはちょっと不適当
272名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:24:51.91ID:mqzqqjE70
>>268
ガドレ無しの片手も相当戦闘力、というか片手としてのロール力が低下するだろうに
吹き飛ばなくなるという凄い壊れ性能付加されてるのに赤片手使う奴が少ない事考えれば分かるはず

詠唱無しの皿でも一応高低差無視の遠距離攻撃と鈍足付与攻撃は出来るし、木偶の坊ではないから似たようなもんだよ
273名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:25:38.62ID:dYZiqO4rd
現実を見れてない。

FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。

もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。

スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
274名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:25:49.41ID:TF47MJhE0
イレイスは近いんじゃないだろうか
2019/10/01(火) 16:26:43.92ID:Yi+Lc19ZM
まぁ短はもともと上級者用職でブレイク貫通なしとかだったんだけどな、どんどん強化されて入ったが死ぬときはすぐ死ぬの前提で持ってるスキル性能だと思う、デバフばっかり強くするとゲームがストレスマッハで批判増える
276名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:26:50.59ID:dYZiqO4rd
現実を見れてない。

FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。

もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。

スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
277名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:29:30.06ID:dYZiqO4rd
味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側

FEZは必ずこの人数配分の組分けが起こるゲームで、
この組分けで「先に相手のゲージを削り切った側が勝つスピードレース」するのが現FEZの勝ち方。

ゲージを削る=キル折る伸ばす。
オベ=立てないのが弱い、折られていい、本数競争。
人数優勢側=ゲージを削る為に追うキル権がある側
人数劣勢側=ゲージ被害を抑える為に下がるキル権がない側
押し(人数優勢側)→押す、追い抜く、囲む、挟む、キル折る伸ばす、排除ナイト出す
引き(人数劣勢側)→下がる、遅延させる、ボルリリレイス出す、ボルリリレイスチャリバリありきで戦闘プランを組む。
このゲージを奪い/守る速度でゲージ競争していくのが現行のFEZ=スピードレース。
ゲージに対して速いユニットが強く、
クリスペルやビルブ切り替えも当然必須。
278名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:30:54.13ID:mqzqqjE70
確かにパワブレは例えとして不適切だった
PW低下のことまで考慮せず、ただ単に詠唱解除効果だけ見てたわ

>>267はパワブレじゃなくて詠唱解除するだけのスキルって事にして
279名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:31:11.27ID:dYZiqO4rd
味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側

FEZは必ずこの人数配分の組分けが起こるゲームで、
この組分けで「先に相手のゲージを削り切った側が勝つスピードレース」するのが現FEZの勝ち方。

ゲージを削る=キル折る伸ばす。
オベ=立てないのが弱い、折られていい、本数競争。
人数優勢側=ゲージを削る為に追うキル権がある側
人数劣勢側=ゲージ被害を抑える為に下がるキル権がない側
押し(人数優勢側)→押す、追い抜く、囲む、挟む、キル折る伸ばす、排除ナイト出す
引き(人数劣勢側)→下がる、遅延させる、ボルリリレイス出す、ボルリリレイスチャリバリありきで戦闘プランを組む。
このゲージを奪い/守る速度でゲージ競争していくのが現行のFEZ=スピードレース。
ゲージに対して速いユニットが強く、
クリスペルやビルブ切り替えも当然必須。
280名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:33:50.49ID:TF47MJhE0
>>275
ここ数年は弱体しかほぼない
皿にパワいれたら割とウェイブされて死ぬことも増えた
281名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:34:33.16ID:TF47MJhE0
スップはあっちでスピード論やってろよw
2019/10/01(火) 16:34:41.00ID:Pvean2Ir0
俺は相手にされないよりは現実見えてない方がましだと思う
283名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:35:30.66ID:dYZiqO4rd
現実を見れてない。

FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。

もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。

スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
2019/10/01(火) 16:35:31.47ID:n8Nmv7Rgp
このゲームなんで肝心で重要なスキル職調整を何ヶ月も何ヶ月も無駄に先送りにして誤魔化して
毎週ライン工みたいな参戦イベントみたいな事ばかり繰り返してるんだ?
ユーザーがそういうライン工みたいなものが好きだから、それに応えてる感じなのか?


新マップだって今年度はガンガン追加していくって言って前回追加されたのいつ?何個?
それは既存マップよりも楽しいマップとして作れてたか?後出しだし楽しく感じるマップを作るのは容易だろ。

何もかもがトロくて終わってるよなぁ
ライン工長は誰なのかわからんけどもうちょいやることやってくれや、プロデューサーさん

つかプロデューサーって何て名前でどんな顔の人間なの?
GMは?運営が自分の名前を出して考えを発信しないのなんで?おかしな事しか言えなくて怖いから?
285名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:39:48.50ID:TF47MJhE0
そういえば公式配信もうやんないの?
2019/10/01(火) 16:50:27.76ID:IMA9C3TX0
昔のマップと違って最近追加されたマップ(って言っても何年も前だが)
ってオベ建てしてて気持ちよくオベがハマんないんだよな
装備もスキル調整もだけど明らかに今やってる奴らってセンスない

公式配信はもうないんじゃねぇか?
ろくなアプデもしてないしウチヤマもいないしな
2019/10/01(火) 16:55:27.52ID:Kg6UMjA60
あれ、スピードガイジipNGしてたはずなのに
2019/10/01(火) 16:56:06.64ID:lhu1ufTs0
ウチヤマは生放送で喋らせる以外利用価値ないのが致命的
さすが無能なのにスクエニに引き抜かれるまでの地位得ただけあってプレゼン力(詐欺師力)は一流だと思う
生放送に出すためだけにゲームを犠牲にする訳にもいかんし、素直にクビにすりゃいいのに
289名も無き冒険者 (ワッチョイ d5ad-srNF [110.134.65.119])
垢版 |
2019/10/01(火) 17:49:43.44ID:sBge3kWz0
どんな職にも大体誰も使わん産廃ゴミスキルあるもんだけど
大剣と片手のスキルにそういうの一切無いのがほんとアレ
2019/10/01(火) 18:08:28.42ID:YOwfqsOB0
ヲリは完成度が高いからな、どのスキルも使い分けが出来て非常に分かりやすい
逆に銃みたいなやつは頭の悪いやつが考えたんだなと分かる
291名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
垢版 |
2019/10/01(火) 18:17:03.90ID:uOWaKi7X0
ってことで完璧すぎるオリが次の弱体化だろうな
完璧過ぎで弱い所が全くないからな強すぎる所しかない
スキルも全て強いし簡単にキルも取れる所もやばいしな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています