【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1494
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1493
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1568817166/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured MAPエディター公開すればいいのにな、暇人がいっぱい作ってくれるぞ 現状過剰なぐらい人数いるほうが負けるって感じなんだよね
カレス持ち多いと今度はマイナス要素が強くなるっていう・・・ カレスがカレス割ってジャベがジャベ割る
氷エレキ耐性もあるから増えると足引っ張り合うカスさ 個人的には氷皿も攻性スペルつけて氷過多なら削りに専念すればいいと思う
コスト増えたし戦争時間短いし 近接様は皿を弱体化すれば皿やってた奴が近接やると思ってるから脳みそ筋肉だよな >>216
氷過多だと絶対ヲリが届かないの出てくるからそういうのガンガン割っていいよ
皿過多ってことはヲリ少ない場面も多いもちろん被せはNG
作った氷にどうしても被せちゃうならそれヲリ多いから氷作ればよし >>217
誰も届きそうもないから遠距離で割る、凍結秒数カウントしてて誰も手出ししそうもない解凍寸前の氷を割る。
これでもクソサラ認定されちゃう 溶けそうなやつだったなら吹き飛ばさない限りなんも言われんやろ
誰も届かないからといって即解凍されると一言いいたくなるが 氷多いと氷出来ても活かせないのが痛い
結局全部受け身になって倒しきる前に押されてお終い
そしてヲリ様にカス皿多すぎとキレられ言い争い 弓皿すら肉壁にして機を伺うゴミヲリも少なくないからな
味方ヲリがまるで視界に入らない集団とかやる気出ない カレス多いのはカレス以外使いもんにならんからしょうがないわ
運営はジャッジ使わせたくないのかしらんがそれならヘルを強化してくれや
現状だと皿=カレスになっとる
それのせいでエレキサンボル持ち多すぎやしいろんな面でクソゲが加速しとる 元短剣で復帰考えてるんだが今鯖に何人くらい残ってる? ヲリの火力高すぎてヲリやりたくないやつが続出してるのが現状じゃないかと思った
ヲリの攻撃を一番に食らうのはヲリやし 遠距離多いのはクソ戦場でもそれなりに遊べるからでもある
とくに割れ戦場 火皿は一応増えてると思うクロスヘルどころかオーバーキルのトリプルヘルとかもある
恐らくカレス被り過ぎる傾向にあるから火皿になってるんだと思う >>228
ほんこれなのにそこに一切気づかず
まだ遠距離弱体足りひんなどんどん弱めるでと考えてる脳筋ヲリのなんと多いことか それぐらい火力差あるからね、ヲリが2人居るところと皿が2人居るところだと前者には飛び込めん... 皿は与ダメも低いし燃費も悪いからな
皿でキルまで持って行けるのって無スペル無エンチャリジェベーコンくらいじゃねぇか? そういえば調整し直します!っていって消えたクロニクルってどうなったんだ クロニクルならスクエニに運営移管された時廃止されたぞ
今後はアニバの時とかに限定ルール戦争扱いで復刻する程度 >>210なのに>>228が言われる謎
皿のキャパオーバーしてるんだよ
本当にお前らどんなFEZしてるの? いやそもそものFEZは
ヲリは群れると強いしスカウトじゃ止められない
↓
皿が強力な範囲攻撃で群れてるヲリを削り倒しやすくする
↓
スカウト遠距離がのけ反りや状態異常で皿を妨害する
っていうゲームだろ
それを範囲攻撃弱体化しまくって群れたヲリを止める役目がいないからただヲリが多いほうが一方的に勝つクソゲーになってる
ヲリがビビるのは相手ヲリだけになったしまったのが今のクソゲ 皿が少数なら強いってジャベとかキャレスとかサンボルとか
ヲリに食わせるためのアシスト役だろ
それ皿が強力っていえるのか? >>241
遠距離職が単体でワンパンできたらだれも近接なんかしないだろ 現状ですら足止めデバフ2つに吹き飛ばしスキル2個もってて持ち替え不要って冷静に文字に起こすとこのユニット今まぁまぁ強くね??
耐性もスカと一緒でヲリからのダメージ軽減すらある 短剣にあやまれ >>242
結局それしか出来ないから強いとは言えないと思うな、強いってのはある程度汎用性あるものだと思う。
現状尖ってるだけ 状況見れてない糞ヲリほど前線でネガ発言して士気下げてんの草
向いてねえから他職やれ ワイ一流企業の15F社員食堂内から平日昼に10人で部隊活動してるネコミミを高みの見物 ザークとデスパは猿のように布告連打されてたから位置変えられたんかな 結局は皿の中でもまだ数揃えてもそこまで邪魔にならない火皿を強化するしかないと思う
雷皿は多段だからいくら高火力でも数揃えられたら味方にとって邪魔でしかなかったから仕方が無い
火皿の火力十分あるのにまだ数が少ないのはやっぱジャベエレキウェイブサンボルスピアのうち2つしか取れない点だろな
火皿強化をしないとしても「数を揃えても役割被らない、それでいて戦力としてプラスになる皿」
重力皿辺りをこういう皿に改訂するしかないと思う 話ずれるけどレーザー皿は前提スキルもそこそこ優秀だしサブスキルの選択も豊富でチャージ式で吹っ飛んでも消えない、遠距離から貫通300ダメージくらい持ってけるのにレーザー皿少なくない? 極論すると、それでも火皿でいい、って話
たしかにレーザーじゃないとキルとれない場面もあるけど
レーザーやるならたいてい火皿のほうがとり回しが楽
とにかくあのチャージがテンポ悪すぎるんだよ >>250
判定が細いから巻き込める人数が少ない
硬直があり得ないぐらいでかい
DoTもないからPw効率はすごく悪い
使えないスキルとまでは言わないが弱すぎる レーザー射程がイーグル並みに長ければな
短くはないがあの硬直で積極的に使える射程ではない カレスレーザーのハイブリット皿が実用的なレベルなら氷皿被りも気にならなくなりそうだけど
レーザーがチャージ式なせいでハイブリとの相性凄く悪くてそんな皿居ないしな
氷皿はホント戦争に必須レベルで強いが数が増えると頭数にも入れれない糞職になるのがな 前、一旦考えたんだよヘルレーザー鰤。
スパークさえ抜いてしまえばスロット的にも無理なくできるしな
ところがチャージが盾皿のとき仕様引きずってて
持ち替えた途端消えやがる。使えない・・・
さらに言うと両方3にすると詠唱かライトンが2止まりになる模様 レーザーはキルの取りやすさが異常なんだけどそれしか取り柄が無いのが現状 皿に求めているものとレーザーは噛み合っていないんだよね、若干違うけど三色皿やっているのと変わらない 旧雷皿は多段でも十分な攻撃力があったし群れると一番強力なのは雷皿
これは部隊行動でも雷皿が起用されていた事で実証されている
同様の理屈でレーザー皿もメテオ皿も調整次第では旧雷皿並みの運用性になる可能性がある
攻性スペルという起爆剤が追加され、クラス間調整で弓の数が不安定なので個人的には強化するべきではないと思っている
3竦みを有効に機能させるには火皿強化しかない
弓やブレイク等で妨害し難い位置にいる皿を強化するとこれまた3竦みを壊してしまう で、現状のスキルポイントだと火皿でもサンボル2エレキ3か詠唱2でサンボル3エレキ3を取る事が可能
火皿を強化するにあたってこれも変えるべきだと思う
具体的にはスキルポイント4を使用してのヘルLv4の追加
ヘルLv4はガドレシャット等の耐性上昇バフ貫通、Dot強化&上書き可能で直接攻撃力は若干上昇する位に止めるのが理想的 いまの環境だとヘルdot100×3とかにしないと使う意味がない 火皿でスコア出してる人もいるけどヘル使ってないからな
被りやすいし妨害されやすいしPwロスが痛すぎる そう考えるとヘルの性能をちょっと落として消費Pwを45くらいにするのもいいかもしれない 現実を見れてない。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。 短剣視点からは皿が強化されるんは別に不満ない
ただdot強化は短剣にも効いてしまうから
ガドレシャット等の耐性上昇バフ貫通 これが一番妥当かな
これだけでも十分強いと思う アイスターゲットのガドレ解除とかも消されたからな
それ以外価値0なスキルだったのに誰の反感を買ったんだろうなあ…… Pw50使っといて攻撃の届かない遠くからバフ解除される片手と
危険を冒してまでガドレ解除しに行く仕事が完全になくなる短スカ両方の反感に合うから
そりゃ削除されるわな
皿の立場で考えれば、遠距離からパワブレ効果のスキル飛んできたらどう思う? ガドレ解除と詠唱解除の戦闘力低下度合いが違いすぎてだな Pw50じゃなくて40ね、どっちにしろ変わらないが だからヘルにバフ貫通持たせるのがいいよヘルは割とリスクあるし 遠距離からパワブレ飛んできたら片手だって何もできなくなるだろ
例えとしてはちょっと不適当 >>268
ガドレ無しの片手も相当戦闘力、というか片手としてのロール力が低下するだろうに
吹き飛ばなくなるという凄い壊れ性能付加されてるのに赤片手使う奴が少ない事考えれば分かるはず
詠唱無しの皿でも一応高低差無視の遠距離攻撃と鈍足付与攻撃は出来るし、木偶の坊ではないから似たようなもんだよ 現実を見れてない。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。 まぁ短はもともと上級者用職でブレイク貫通なしとかだったんだけどな、どんどん強化されて入ったが死ぬときはすぐ死ぬの前提で持ってるスキル性能だと思う、デバフばっかり強くするとゲームがストレスマッハで批判増える 現実を見れてない。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。 味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
FEZは必ずこの人数配分の組分けが起こるゲームで、
この組分けで「先に相手のゲージを削り切った側が勝つスピードレース」するのが現FEZの勝ち方。
ゲージを削る=キル折る伸ばす。
オベ=立てないのが弱い、折られていい、本数競争。
人数優勢側=ゲージを削る為に追うキル権がある側
人数劣勢側=ゲージ被害を抑える為に下がるキル権がない側
押し(人数優勢側)→押す、追い抜く、囲む、挟む、キル折る伸ばす、排除ナイト出す
引き(人数劣勢側)→下がる、遅延させる、ボルリリレイス出す、ボルリリレイスチャリバリありきで戦闘プランを組む。
このゲージを奪い/守る速度でゲージ競争していくのが現行のFEZ=スピードレース。
ゲージに対して速いユニットが強く、
クリスペルやビルブ切り替えも当然必須。 確かにパワブレは例えとして不適切だった
PW低下のことまで考慮せず、ただ単に詠唱解除効果だけ見てたわ
>>267はパワブレじゃなくて詠唱解除するだけのスキルって事にして 味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
FEZは必ずこの人数配分の組分けが起こるゲームで、
この組分けで「先に相手のゲージを削り切った側が勝つスピードレース」するのが現FEZの勝ち方。
ゲージを削る=キル折る伸ばす。
オベ=立てないのが弱い、折られていい、本数競争。
人数優勢側=ゲージを削る為に追うキル権がある側
人数劣勢側=ゲージ被害を抑える為に下がるキル権がない側
押し(人数優勢側)→押す、追い抜く、囲む、挟む、キル折る伸ばす、排除ナイト出す
引き(人数劣勢側)→下がる、遅延させる、ボルリリレイス出す、ボルリリレイスチャリバリありきで戦闘プランを組む。
このゲージを奪い/守る速度でゲージ競争していくのが現行のFEZ=スピードレース。
ゲージに対して速いユニットが強く、
クリスペルやビルブ切り替えも当然必須。 >>275
ここ数年は弱体しかほぼない
皿にパワいれたら割とウェイブされて死ぬことも増えた 俺は相手にされないよりは現実見えてない方がましだと思う 現実を見れてない。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。 このゲームなんで肝心で重要なスキル職調整を何ヶ月も何ヶ月も無駄に先送りにして誤魔化して
毎週ライン工みたいな参戦イベントみたいな事ばかり繰り返してるんだ?
ユーザーがそういうライン工みたいなものが好きだから、それに応えてる感じなのか?
新マップだって今年度はガンガン追加していくって言って前回追加されたのいつ?何個?
それは既存マップよりも楽しいマップとして作れてたか?後出しだし楽しく感じるマップを作るのは容易だろ。
何もかもがトロくて終わってるよなぁ
ライン工長は誰なのかわからんけどもうちょいやることやってくれや、プロデューサーさん
つかプロデューサーって何て名前でどんな顔の人間なの?
GMは?運営が自分の名前を出して考えを発信しないのなんで?おかしな事しか言えなくて怖いから? 昔のマップと違って最近追加されたマップ(って言っても何年も前だが)
ってオベ建てしてて気持ちよくオベがハマんないんだよな
装備もスキル調整もだけど明らかに今やってる奴らってセンスない
公式配信はもうないんじゃねぇか?
ろくなアプデもしてないしウチヤマもいないしな ウチヤマは生放送で喋らせる以外利用価値ないのが致命的
さすが無能なのにスクエニに引き抜かれるまでの地位得ただけあってプレゼン力(詐欺師力)は一流だと思う
生放送に出すためだけにゲームを犠牲にする訳にもいかんし、素直にクビにすりゃいいのに どんな職にも大体誰も使わん産廃ゴミスキルあるもんだけど
大剣と片手のスキルにそういうの一切無いのがほんとアレ ヲリは完成度が高いからな、どのスキルも使い分けが出来て非常に分かりやすい
逆に銃みたいなやつは頭の悪いやつが考えたんだなと分かる ってことで完璧すぎるオリが次の弱体化だろうな
完璧過ぎで弱い所が全くないからな強すぎる所しかない
スキルも全て強いし簡単にキルも取れる所もやばいしな ていうか銃の煙が建築に対してダメージ出てた不具合が残ってたらやっと銃持つ価値もあったね〜 くらい銃がゴミ うすーい記憶なんだけどそういえば銃の基本攻撃力すら弱体した事みんな忘れてない? >>293
銃は建築に強いというコンセプトが残っていればせめて使えたのにな
それだと残りの銃スキルゴミでも良いからな、短や弓の鰤にするとしても銃にスキルポイント費やさないといけないから
ステルスネズミするにしても起用貧乏になるしバランスは取れると思うんだわ ラッシュバレットで完結してるんだよなぁ...
あとは存在が意味わからんスキルばかり スカ>皿>ヲリ>スカ
スカが皿に勝っている所
弓:射程 短:パワブレによる詠唱解除・ブレイク全般 銃:?
銃は立ち位置が中距離って時点でだめ
皿の射程圏内かつ近接していない中距離で皿に対して優位に立てるスキル=皿の上位互換
ヲリに対しても強くなってしまい、強いスキルを与えられない
なので中途半端なスキルしか与えられず何の強みもない職になってしまっている 鬼ルレ最終日ということで6000円分買って5セットを4回まわしたけど杖1本のみ
イベントで5個もらって1セットやったから実質25回分まわして杖1本で6000円瞬間蒸発とか俺何やってんだろ
金コ使ってやるルレより当たり確率相当低い気がするけど気のせい? >>267
アム、ダウンドライブ、吹き飛ばしとどの職にも解除されるチャージスキルを2つも持つ職があってだな
昔はダウンドライブでも解除させられたな >>299
初日にもいたけど相当渋いっぽいね、
今は総量性もあるからそれ以外のは本当運に任せるしかないから・・・
お布施と思って当たらない前提で回すものだよ。 特殊ルレ絞り始めたのっていつ頃なんやろか
値段上げた時? コラボルレは総数決まってるボックスガチャじゃないんだよなあ
絞ってるんじゃなくてそっちが昔のこのゲームの仕様じゃん 回してたらわかると思うが昔はこんなに絞られてないよ 2、3万でコンプ出来てたり出来なかったりのレベルだったのがいつの間にか6万くらいかかるようになってる セスのゲイザーは転倒無敵でオベ壊せちゃうから転倒で解除なのは分かるけど
鈍足の奴のほうはなんで転倒解除かわからん
皿のレーザーも解除されないのに >>301-305
多分薄桜鬼ガチャと同じくらい絞られてる感ある
薄桜鬼と鬼哭ガチャは当たりの総数が少ないから狙った景品当てにくいのだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています