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■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1493
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1568817166/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1494
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b01-oIhb [126.66.95.36])
2019/09/27(金) 21:51:11.01ID:w1WKndLK0221名も無き冒険者 (ワッチョイ 0540-2+ti [118.105.63.143])
2019/09/30(月) 23:32:29.90ID:xHBcZ6hb0 バッシュと氷は作った人のものだから
222名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-srNF [121.102.36.38])
2019/09/30(月) 23:34:32.30ID:RQlQ/P1A0 溶けそうなやつだったなら吹き飛ばさない限りなんも言われんやろ
誰も届かないからといって即解凍されると一言いいたくなるが
誰も届かないからといって即解凍されると一言いいたくなるが
223名も無き冒険者 (ワッチョイ d568-S/NQ [180.147.106.138])
2019/09/30(月) 23:36:12.34ID:HO3hr/Zb0 氷多いと氷出来ても活かせないのが痛い
結局全部受け身になって倒しきる前に押されてお終い
そしてヲリ様にカス皿多すぎとキレられ言い争い
結局全部受け身になって倒しきる前に押されてお終い
そしてヲリ様にカス皿多すぎとキレられ言い争い
224名も無き冒険者 (アークセー Sx81-cIIJ [126.146.15.239])
2019/09/30(月) 23:40:05.46ID:Av2NGz6sx 弓皿すら肉壁にして機を伺うゴミヲリも少なくないからな
味方ヲリがまるで視界に入らない集団とかやる気出ない
味方ヲリがまるで視界に入らない集団とかやる気出ない
225名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-srNF [121.102.36.38])
2019/09/30(月) 23:44:45.29ID:RQlQ/P1A0 カレス多いのはカレス以外使いもんにならんからしょうがないわ
運営はジャッジ使わせたくないのかしらんがそれならヘルを強化してくれや
現状だと皿=カレスになっとる
それのせいでエレキサンボル持ち多すぎやしいろんな面でクソゲが加速しとる
運営はジャッジ使わせたくないのかしらんがそれならヘルを強化してくれや
現状だと皿=カレスになっとる
それのせいでエレキサンボル持ち多すぎやしいろんな面でクソゲが加速しとる
226名も無き冒険者 (アウアウウー Sa69-RecO [106.132.202.34])
2019/09/30(月) 23:45:18.44ID:mBZHZD5sa 元短剣で復帰考えてるんだが今鯖に何人くらい残ってる?
227名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-srNF [121.102.36.38])
2019/09/30(月) 23:47:10.85ID:RQlQ/P1A0 減少傾向やが1000人くらいはおるぞ
228名も無き冒険者 (ワッチョイ 955f-kLFp [14.9.194.64])
2019/09/30(月) 23:52:52.34ID:nBPBpR0W0 ヲリの火力高すぎてヲリやりたくないやつが続出してるのが現状じゃないかと思った
ヲリの攻撃を一番に食らうのはヲリやし
ヲリの攻撃を一番に食らうのはヲリやし
229名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-Cstp [36.11.224.93])
2019/10/01(火) 00:21:49.81ID:/dzvjYtuM 遠距離多いのはクソ戦場でもそれなりに遊べるからでもある
とくに割れ戦場
とくに割れ戦場
230名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
2019/10/01(火) 00:53:13.49ID:TF47MJhE0 火皿は一応増えてると思うクロスヘルどころかオーバーキルのトリプルヘルとかもある
恐らくカレス被り過ぎる傾向にあるから火皿になってるんだと思う
恐らくカレス被り過ぎる傾向にあるから火皿になってるんだと思う
232名も無き冒険者 (アークセー Sx81-cIIJ [126.146.15.239])
2019/10/01(火) 03:12:36.95ID:GwjdRNZnx (´・ω・`)あっ…(察し
233名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-kLFp [113.144.0.8])
2019/10/01(火) 05:20:38.72ID:6dZGVttA0 (´・ω・`)らんらん♪
234名も無き冒険者 (ワッチョイ e3fd-srNF [115.163.182.37])
2019/10/01(火) 07:11:58.94ID:tgrUmrM/0235名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-OLUy [36.11.224.128])
2019/10/01(火) 08:17:22.78ID:Yi+Lc19ZM それぐらい火力差あるからね、ヲリが2人居るところと皿が2人居るところだと前者には飛び込めん...
236名も無き冒険者 (ワッチョイ cd01-vFU9 [218.112.242.43])
2019/10/01(火) 08:36:06.36ID:IMA9C3TX0 皿は与ダメも低いし燃費も悪いからな
皿でキルまで持って行けるのって無スペル無エンチャリジェベーコンくらいじゃねぇか?
皿でキルまで持って行けるのって無スペル無エンチャリジェベーコンくらいじゃねぇか?
237名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-k7PW [182.251.74.224])
2019/10/01(火) 09:53:20.16ID:e8bsF/Kma そういえば調整し直します!っていって消えたクロニクルってどうなったんだ
238名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-l48q [182.251.245.40])
2019/10/01(火) 10:04:06.18ID:mzK36FpJa クロニクルならスクエニに運営移管された時廃止されたぞ
今後はアニバの時とかに限定ルール戦争扱いで復刻する程度
今後はアニバの時とかに限定ルール戦争扱いで復刻する程度
239名も無き冒険者 (ワッチョイ dd96-BQKu [210.171.25.166])
2019/10/01(火) 11:21:09.17ID:qTHrLjRa0240名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-k7PW [182.251.74.224])
2019/10/01(火) 12:01:25.61ID:e8bsF/Kma いやそもそものFEZは
ヲリは群れると強いしスカウトじゃ止められない
↓
皿が強力な範囲攻撃で群れてるヲリを削り倒しやすくする
↓
スカウト遠距離がのけ反りや状態異常で皿を妨害する
っていうゲームだろ
それを範囲攻撃弱体化しまくって群れたヲリを止める役目がいないからただヲリが多いほうが一方的に勝つクソゲーになってる
ヲリがビビるのは相手ヲリだけになったしまったのが今のクソゲ
ヲリは群れると強いしスカウトじゃ止められない
↓
皿が強力な範囲攻撃で群れてるヲリを削り倒しやすくする
↓
スカウト遠距離がのけ反りや状態異常で皿を妨害する
っていうゲームだろ
それを範囲攻撃弱体化しまくって群れたヲリを止める役目がいないからただヲリが多いほうが一方的に勝つクソゲーになってる
ヲリがビビるのは相手ヲリだけになったしまったのが今のクソゲ
241名も無き冒険者 (ワッチョイ cd01-vFU9 [218.112.242.43])
2019/10/01(火) 12:26:46.35ID:IMA9C3TX0 皿が少数なら強いってジャベとかキャレスとかサンボルとか
ヲリに食わせるためのアシスト役だろ
それ皿が強力っていえるのか?
ヲリに食わせるためのアシスト役だろ
それ皿が強力っていえるのか?
242名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-O+1g [58.91.87.163])
2019/10/01(火) 12:41:06.04ID:KeuQDuig0 >>241
遠距離職が単体でワンパンできたらだれも近接なんかしないだろ 現状ですら足止めデバフ2つに吹き飛ばしスキル2個もってて持ち替え不要って冷静に文字に起こすとこのユニット今まぁまぁ強くね??
耐性もスカと一緒でヲリからのダメージ軽減すらある 短剣にあやまれ
遠距離職が単体でワンパンできたらだれも近接なんかしないだろ 現状ですら足止めデバフ2つに吹き飛ばしスキル2個もってて持ち替え不要って冷静に文字に起こすとこのユニット今まぁまぁ強くね??
耐性もスカと一緒でヲリからのダメージ軽減すらある 短剣にあやまれ
243名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-OLUy [36.11.224.128])
2019/10/01(火) 12:50:48.44ID:Yi+Lc19ZM244名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bda-srNF [223.218.153.163])
2019/10/01(火) 12:58:23.50ID:UrtiuRtm0 状況見れてない糞ヲリほど前線でネガ発言して士気下げてんの草
向いてねえから他職やれ
向いてねえから他職やれ
245名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-OLUy [36.11.224.128])
2019/10/01(火) 13:02:19.28ID:Yi+Lc19ZM ヲリが無理なら他は実質全部無理だろ
246名も無き冒険者 (ワッチョイ 0543-Evgh [118.240.88.177])
2019/10/01(火) 13:10:01.46ID:TM3ol0vH0 ワイ一流企業の15F社員食堂内から平日昼に10人で部隊活動してるネコミミを高みの見物
247名も無き冒険者 (ワッチョイ ddbb-srNF [210.56.168.194])
2019/10/01(火) 14:22:55.33ID:9Bpfq0P80 ザークとデスパは猿のように布告連打されてたから位置変えられたんかな
248名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
2019/10/01(火) 14:42:36.61ID:mqzqqjE70 結局は皿の中でもまだ数揃えてもそこまで邪魔にならない火皿を強化するしかないと思う
雷皿は多段だからいくら高火力でも数揃えられたら味方にとって邪魔でしかなかったから仕方が無い
火皿の火力十分あるのにまだ数が少ないのはやっぱジャベエレキウェイブサンボルスピアのうち2つしか取れない点だろな
火皿強化をしないとしても「数を揃えても役割被らない、それでいて戦力としてプラスになる皿」
重力皿辺りをこういう皿に改訂するしかないと思う
雷皿は多段だからいくら高火力でも数揃えられたら味方にとって邪魔でしかなかったから仕方が無い
火皿の火力十分あるのにまだ数が少ないのはやっぱジャベエレキウェイブサンボルスピアのうち2つしか取れない点だろな
火皿強化をしないとしても「数を揃えても役割被らない、それでいて戦力としてプラスになる皿」
重力皿辺りをこういう皿に改訂するしかないと思う
249名も無き冒険者 (ワッチョイ 0552-IgU/ [118.243.76.128])
2019/10/01(火) 14:46:22.08ID:Kg6UMjA60 火系統のスキルにヲリ特攻つければ終わる話
250名も無き冒険者 (ワッチョイ d5a7-Nt7R [180.0.30.220])
2019/10/01(火) 14:48:09.54ID:Eb+q8RWe0 話ずれるけどレーザー皿は前提スキルもそこそこ優秀だしサブスキルの選択も豊富でチャージ式で吹っ飛んでも消えない、遠距離から貫通300ダメージくらい持ってけるのにレーザー皿少なくない?
251名も無き冒険者 (ワッチョイ 5505-kLFp [116.94.251.143])
2019/10/01(火) 14:59:04.65ID:Vl+w/qAZ0 極論すると、それでも火皿でいい、って話
たしかにレーザーじゃないとキルとれない場面もあるけど
レーザーやるならたいてい火皿のほうがとり回しが楽
とにかくあのチャージがテンポ悪すぎるんだよ
たしかにレーザーじゃないとキルとれない場面もあるけど
レーザーやるならたいてい火皿のほうがとり回しが楽
とにかくあのチャージがテンポ悪すぎるんだよ
252名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-k7PW [182.251.74.224])
2019/10/01(火) 15:00:34.85ID:e8bsF/Kma253名も無き冒険者 (ワッチョイ 0540-2+ti [118.105.63.143])
2019/10/01(火) 15:04:20.87ID:XEEIuHw00 レーザー射程がイーグル並みに長ければな
短くはないがあの硬直で積極的に使える射程ではない
短くはないがあの硬直で積極的に使える射程ではない
254名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
2019/10/01(火) 15:10:07.34ID:mqzqqjE70 カレスレーザーのハイブリット皿が実用的なレベルなら氷皿被りも気にならなくなりそうだけど
レーザーがチャージ式なせいでハイブリとの相性凄く悪くてそんな皿居ないしな
氷皿はホント戦争に必須レベルで強いが数が増えると頭数にも入れれない糞職になるのがな
レーザーがチャージ式なせいでハイブリとの相性凄く悪くてそんな皿居ないしな
氷皿はホント戦争に必須レベルで強いが数が増えると頭数にも入れれない糞職になるのがな
255名も無き冒険者 (ワッチョイ 5505-kLFp [116.94.251.143])
2019/10/01(火) 15:12:09.13ID:Vl+w/qAZ0 前、一旦考えたんだよヘルレーザー鰤。
スパークさえ抜いてしまえばスロット的にも無理なくできるしな
ところがチャージが盾皿のとき仕様引きずってて
持ち替えた途端消えやがる。使えない・・・
さらに言うと両方3にすると詠唱かライトンが2止まりになる模様
スパークさえ抜いてしまえばスロット的にも無理なくできるしな
ところがチャージが盾皿のとき仕様引きずってて
持ち替えた途端消えやがる。使えない・・・
さらに言うと両方3にすると詠唱かライトンが2止まりになる模様
256名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b7d-srNF [119.245.82.67])
2019/10/01(火) 15:16:43.65ID:RqfRRU/C0 レーザーはキルの取りやすさが異常なんだけどそれしか取り柄が無いのが現状
257名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-OLUy [36.11.224.128])
2019/10/01(火) 15:40:02.23ID:Yi+Lc19ZM 皿に求めているものとレーザーは噛み合っていないんだよね、若干違うけど三色皿やっているのと変わらない
258名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
2019/10/01(火) 15:46:48.58ID:Pvean2Ir0 旧雷皿は多段でも十分な攻撃力があったし群れると一番強力なのは雷皿
これは部隊行動でも雷皿が起用されていた事で実証されている
同様の理屈でレーザー皿もメテオ皿も調整次第では旧雷皿並みの運用性になる可能性がある
攻性スペルという起爆剤が追加され、クラス間調整で弓の数が不安定なので個人的には強化するべきではないと思っている
3竦みを有効に機能させるには火皿強化しかない
弓やブレイク等で妨害し難い位置にいる皿を強化するとこれまた3竦みを壊してしまう
これは部隊行動でも雷皿が起用されていた事で実証されている
同様の理屈でレーザー皿もメテオ皿も調整次第では旧雷皿並みの運用性になる可能性がある
攻性スペルという起爆剤が追加され、クラス間調整で弓の数が不安定なので個人的には強化するべきではないと思っている
3竦みを有効に機能させるには火皿強化しかない
弓やブレイク等で妨害し難い位置にいる皿を強化するとこれまた3竦みを壊してしまう
259名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
2019/10/01(火) 15:52:21.18ID:Pvean2Ir0 で、現状のスキルポイントだと火皿でもサンボル2エレキ3か詠唱2でサンボル3エレキ3を取る事が可能
火皿を強化するにあたってこれも変えるべきだと思う
具体的にはスキルポイント4を使用してのヘルLv4の追加
ヘルLv4はガドレシャット等の耐性上昇バフ貫通、Dot強化&上書き可能で直接攻撃力は若干上昇する位に止めるのが理想的
火皿を強化するにあたってこれも変えるべきだと思う
具体的にはスキルポイント4を使用してのヘルLv4の追加
ヘルLv4はガドレシャット等の耐性上昇バフ貫通、Dot強化&上書き可能で直接攻撃力は若干上昇する位に止めるのが理想的
260名も無き冒険者 (ワッチョイ 0540-2+ti [118.105.63.143])
2019/10/01(火) 15:54:28.16ID:XEEIuHw00 いまの環境だとヘルdot100×3とかにしないと使う意味がない
261名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
2019/10/01(火) 16:00:55.74ID:Pvean2Ir0 火皿でスコア出してる人もいるけどヘル使ってないからな
被りやすいし妨害されやすいしPwロスが痛すぎる
被りやすいし妨害されやすいしPwロスが痛すぎる
262名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
2019/10/01(火) 16:03:52.02ID:Pvean2Ir0 そう考えるとヘルの性能をちょっと落として消費Pwを45くらいにするのもいいかもしれない
263名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
2019/10/01(火) 16:04:19.48ID:dYZiqO4rd 現実を見れてない。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
264名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
2019/10/01(火) 16:04:36.86ID:TF47MJhE0 短剣視点からは皿が強化されるんは別に不満ない
ただdot強化は短剣にも効いてしまうから
ガドレシャット等の耐性上昇バフ貫通 これが一番妥当かな
これだけでも十分強いと思う
ただdot強化は短剣にも効いてしまうから
ガドレシャット等の耐性上昇バフ貫通 これが一番妥当かな
これだけでも十分強いと思う
265名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
2019/10/01(火) 16:06:23.70ID:TF47MJhE0 >>249
これもいい
これもいい
266名も無き冒険者 (アウアウウー Sa69-DJeL [106.180.33.117])
2019/10/01(火) 16:09:58.50ID:2kpxNtUna アイスターゲットのガドレ解除とかも消されたからな
それ以外価値0なスキルだったのに誰の反感を買ったんだろうなあ……
それ以外価値0なスキルだったのに誰の反感を買ったんだろうなあ……
267名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
2019/10/01(火) 16:14:16.66ID:mqzqqjE70 Pw50使っといて攻撃の届かない遠くからバフ解除される片手と
危険を冒してまでガドレ解除しに行く仕事が完全になくなる短スカ両方の反感に合うから
そりゃ削除されるわな
皿の立場で考えれば、遠距離からパワブレ効果のスキル飛んできたらどう思う?
危険を冒してまでガドレ解除しに行く仕事が完全になくなる短スカ両方の反感に合うから
そりゃ削除されるわな
皿の立場で考えれば、遠距離からパワブレ効果のスキル飛んできたらどう思う?
268名も無き冒険者 (ワッチョイ 0540-2+ti [118.105.63.143])
2019/10/01(火) 16:16:14.86ID:XEEIuHw00 ガドレ解除と詠唱解除の戦闘力低下度合いが違いすぎてだな
269名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
2019/10/01(火) 16:16:44.50ID:mqzqqjE70 Pw50じゃなくて40ね、どっちにしろ変わらないが
270名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
2019/10/01(火) 16:17:53.51ID:TF47MJhE0 だからヘルにバフ貫通持たせるのがいいよヘルは割とリスクあるし
271名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
2019/10/01(火) 16:22:29.59ID:Pvean2Ir0 遠距離からパワブレ飛んできたら片手だって何もできなくなるだろ
例えとしてはちょっと不適当
例えとしてはちょっと不適当
272名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
2019/10/01(火) 16:24:51.91ID:mqzqqjE70 >>268
ガドレ無しの片手も相当戦闘力、というか片手としてのロール力が低下するだろうに
吹き飛ばなくなるという凄い壊れ性能付加されてるのに赤片手使う奴が少ない事考えれば分かるはず
詠唱無しの皿でも一応高低差無視の遠距離攻撃と鈍足付与攻撃は出来るし、木偶の坊ではないから似たようなもんだよ
ガドレ無しの片手も相当戦闘力、というか片手としてのロール力が低下するだろうに
吹き飛ばなくなるという凄い壊れ性能付加されてるのに赤片手使う奴が少ない事考えれば分かるはず
詠唱無しの皿でも一応高低差無視の遠距離攻撃と鈍足付与攻撃は出来るし、木偶の坊ではないから似たようなもんだよ
273名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
2019/10/01(火) 16:25:38.62ID:dYZiqO4rd 現実を見れてない。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
274名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
2019/10/01(火) 16:25:49.41ID:TF47MJhE0 イレイスは近いんじゃないだろうか
275名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-OLUy [36.11.224.128])
2019/10/01(火) 16:26:43.92ID:Yi+Lc19ZM まぁ短はもともと上級者用職でブレイク貫通なしとかだったんだけどな、どんどん強化されて入ったが死ぬときはすぐ死ぬの前提で持ってるスキル性能だと思う、デバフばっかり強くするとゲームがストレスマッハで批判増える
276名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
2019/10/01(火) 16:26:50.59ID:dYZiqO4rd 現実を見れてない。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
277名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
2019/10/01(火) 16:29:30.06ID:dYZiqO4rd 味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
FEZは必ずこの人数配分の組分けが起こるゲームで、
この組分けで「先に相手のゲージを削り切った側が勝つスピードレース」するのが現FEZの勝ち方。
ゲージを削る=キル折る伸ばす。
オベ=立てないのが弱い、折られていい、本数競争。
人数優勢側=ゲージを削る為に追うキル権がある側
人数劣勢側=ゲージ被害を抑える為に下がるキル権がない側
押し(人数優勢側)→押す、追い抜く、囲む、挟む、キル折る伸ばす、排除ナイト出す
引き(人数劣勢側)→下がる、遅延させる、ボルリリレイス出す、ボルリリレイスチャリバリありきで戦闘プランを組む。
このゲージを奪い/守る速度でゲージ競争していくのが現行のFEZ=スピードレース。
ゲージに対して速いユニットが強く、
クリスペルやビルブ切り替えも当然必須。
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
FEZは必ずこの人数配分の組分けが起こるゲームで、
この組分けで「先に相手のゲージを削り切った側が勝つスピードレース」するのが現FEZの勝ち方。
ゲージを削る=キル折る伸ばす。
オベ=立てないのが弱い、折られていい、本数競争。
人数優勢側=ゲージを削る為に追うキル権がある側
人数劣勢側=ゲージ被害を抑える為に下がるキル権がない側
押し(人数優勢側)→押す、追い抜く、囲む、挟む、キル折る伸ばす、排除ナイト出す
引き(人数劣勢側)→下がる、遅延させる、ボルリリレイス出す、ボルリリレイスチャリバリありきで戦闘プランを組む。
このゲージを奪い/守る速度でゲージ競争していくのが現行のFEZ=スピードレース。
ゲージに対して速いユニットが強く、
クリスペルやビルブ切り替えも当然必須。
278名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
2019/10/01(火) 16:30:54.13ID:mqzqqjE70279名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
2019/10/01(火) 16:31:11.27ID:dYZiqO4rd 味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
FEZは必ずこの人数配分の組分けが起こるゲームで、
この組分けで「先に相手のゲージを削り切った側が勝つスピードレース」するのが現FEZの勝ち方。
ゲージを削る=キル折る伸ばす。
オベ=立てないのが弱い、折られていい、本数競争。
人数優勢側=ゲージを削る為に追うキル権がある側
人数劣勢側=ゲージ被害を抑える為に下がるキル権がない側
押し(人数優勢側)→押す、追い抜く、囲む、挟む、キル折る伸ばす、排除ナイト出す
引き(人数劣勢側)→下がる、遅延させる、ボルリリレイス出す、ボルリリレイスチャリバリありきで戦闘プランを組む。
このゲージを奪い/守る速度でゲージ競争していくのが現行のFEZ=スピードレース。
ゲージに対して速いユニットが強く、
クリスペルやビルブ切り替えも当然必須。
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
FEZは必ずこの人数配分の組分けが起こるゲームで、
この組分けで「先に相手のゲージを削り切った側が勝つスピードレース」するのが現FEZの勝ち方。
ゲージを削る=キル折る伸ばす。
オベ=立てないのが弱い、折られていい、本数競争。
人数優勢側=ゲージを削る為に追うキル権がある側
人数劣勢側=ゲージ被害を抑える為に下がるキル権がない側
押し(人数優勢側)→押す、追い抜く、囲む、挟む、キル折る伸ばす、排除ナイト出す
引き(人数劣勢側)→下がる、遅延させる、ボルリリレイス出す、ボルリリレイスチャリバリありきで戦闘プランを組む。
このゲージを奪い/守る速度でゲージ競争していくのが現行のFEZ=スピードレース。
ゲージに対して速いユニットが強く、
クリスペルやビルブ切り替えも当然必須。
280名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
2019/10/01(火) 16:33:50.49ID:TF47MJhE0281名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
2019/10/01(火) 16:34:33.16ID:TF47MJhE0 スップはあっちでスピード論やってろよw
282名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-kLFp [114.168.160.71])
2019/10/01(火) 16:34:41.00ID:Pvean2Ir0 俺は相手にされないよりは現実見えてない方がましだと思う
283名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
2019/10/01(火) 16:35:30.66ID:dYZiqO4rd 現実を見れてない。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
284名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp81-O2FF [126.199.214.151])
2019/10/01(火) 16:35:31.47ID:n8Nmv7Rgp このゲームなんで肝心で重要なスキル職調整を何ヶ月も何ヶ月も無駄に先送りにして誤魔化して
毎週ライン工みたいな参戦イベントみたいな事ばかり繰り返してるんだ?
ユーザーがそういうライン工みたいなものが好きだから、それに応えてる感じなのか?
新マップだって今年度はガンガン追加していくって言って前回追加されたのいつ?何個?
それは既存マップよりも楽しいマップとして作れてたか?後出しだし楽しく感じるマップを作るのは容易だろ。
何もかもがトロくて終わってるよなぁ
ライン工長は誰なのかわからんけどもうちょいやることやってくれや、プロデューサーさん
つかプロデューサーって何て名前でどんな顔の人間なの?
GMは?運営が自分の名前を出して考えを発信しないのなんで?おかしな事しか言えなくて怖いから?
毎週ライン工みたいな参戦イベントみたいな事ばかり繰り返してるんだ?
ユーザーがそういうライン工みたいなものが好きだから、それに応えてる感じなのか?
新マップだって今年度はガンガン追加していくって言って前回追加されたのいつ?何個?
それは既存マップよりも楽しいマップとして作れてたか?後出しだし楽しく感じるマップを作るのは容易だろ。
何もかもがトロくて終わってるよなぁ
ライン工長は誰なのかわからんけどもうちょいやることやってくれや、プロデューサーさん
つかプロデューサーって何て名前でどんな顔の人間なの?
GMは?運営が自分の名前を出して考えを発信しないのなんで?おかしな事しか言えなくて怖いから?
285名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
2019/10/01(火) 16:39:48.50ID:TF47MJhE0 そういえば公式配信もうやんないの?
286名も無き冒険者 (ワッチョイ cd01-vFU9 [218.112.242.43])
2019/10/01(火) 16:50:27.76ID:IMA9C3TX0 昔のマップと違って最近追加されたマップ(って言っても何年も前だが)
ってオベ建てしてて気持ちよくオベがハマんないんだよな
装備もスキル調整もだけど明らかに今やってる奴らってセンスない
公式配信はもうないんじゃねぇか?
ろくなアプデもしてないしウチヤマもいないしな
ってオベ建てしてて気持ちよくオベがハマんないんだよな
装備もスキル調整もだけど明らかに今やってる奴らってセンスない
公式配信はもうないんじゃねぇか?
ろくなアプデもしてないしウチヤマもいないしな
287名も無き冒険者 (ワッチョイ 0552-IgU/ [118.243.76.128])
2019/10/01(火) 16:55:27.52ID:Kg6UMjA60 あれ、スピードガイジipNGしてたはずなのに
288名も無き冒険者 (ワッチョイ e55d-rP+5 [124.110.169.146])
2019/10/01(火) 16:56:06.64ID:lhu1ufTs0 ウチヤマは生放送で喋らせる以外利用価値ないのが致命的
さすが無能なのにスクエニに引き抜かれるまでの地位得ただけあってプレゼン力(詐欺師力)は一流だと思う
生放送に出すためだけにゲームを犠牲にする訳にもいかんし、素直にクビにすりゃいいのに
さすが無能なのにスクエニに引き抜かれるまでの地位得ただけあってプレゼン力(詐欺師力)は一流だと思う
生放送に出すためだけにゲームを犠牲にする訳にもいかんし、素直にクビにすりゃいいのに
289名も無き冒険者 (ワッチョイ d5ad-srNF [110.134.65.119])
2019/10/01(火) 17:49:43.44ID:sBge3kWz0 どんな職にも大体誰も使わん産廃ゴミスキルあるもんだけど
大剣と片手のスキルにそういうの一切無いのがほんとアレ
大剣と片手のスキルにそういうの一切無いのがほんとアレ
290名も無き冒険者 (ワッチョイ 955f-kLFp [14.9.194.64])
2019/10/01(火) 18:08:28.42ID:YOwfqsOB0 ヲリは完成度が高いからな、どのスキルも使い分けが出来て非常に分かりやすい
逆に銃みたいなやつは頭の悪いやつが考えたんだなと分かる
逆に銃みたいなやつは頭の悪いやつが考えたんだなと分かる
291名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
2019/10/01(火) 18:17:03.90ID:uOWaKi7X0 ってことで完璧すぎるオリが次の弱体化だろうな
完璧過ぎで弱い所が全くないからな強すぎる所しかない
スキルも全て強いし簡単にキルも取れる所もやばいしな
完璧過ぎで弱い所が全くないからな強すぎる所しかない
スキルも全て強いし簡単にキルも取れる所もやばいしな
292名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b8f-O+1g [153.225.78.96])
2019/10/01(火) 18:26:47.72ID:YOzDoUcD0 >>280
パワ入れたのにウェイブ出せるんか…
パワ入れたのにウェイブ出せるんか…
293名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b8f-O+1g [153.225.78.96])
2019/10/01(火) 18:33:42.22ID:YOzDoUcD0 ていうか銃の煙が建築に対してダメージ出てた不具合が残ってたらやっと銃持つ価値もあったね〜 くらい銃がゴミ
294名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b8f-O+1g [153.225.78.96])
2019/10/01(火) 18:36:37.55ID:YOzDoUcD0 うすーい記憶なんだけどそういえば銃の基本攻撃力すら弱体した事みんな忘れてない?
295名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp81-rP+5 [126.182.2.2])
2019/10/01(火) 18:55:34.36ID:g2CJ7aSxp >>293
銃は建築に強いというコンセプトが残っていればせめて使えたのにな
それだと残りの銃スキルゴミでも良いからな、短や弓の鰤にするとしても銃にスキルポイント費やさないといけないから
ステルスネズミするにしても起用貧乏になるしバランスは取れると思うんだわ
銃は建築に強いというコンセプトが残っていればせめて使えたのにな
それだと残りの銃スキルゴミでも良いからな、短や弓の鰤にするとしても銃にスキルポイント費やさないといけないから
ステルスネズミするにしても起用貧乏になるしバランスは取れると思うんだわ
296名も無き冒険者 (ワッチョイ 0552-OLUy [118.243.180.152])
2019/10/01(火) 18:59:55.76ID:aEVs7MF70 ラッシュバレットで完結してるんだよなぁ...
あとは存在が意味わからんスキルばかり
あとは存在が意味わからんスキルばかり
297名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d7d-S/NQ [160.248.123.127])
2019/10/01(火) 19:16:38.05ID:TN4fGGDd0 スカ>皿>ヲリ>スカ
スカが皿に勝っている所
弓:射程 短:パワブレによる詠唱解除・ブレイク全般 銃:?
銃は立ち位置が中距離って時点でだめ
皿の射程圏内かつ近接していない中距離で皿に対して優位に立てるスキル=皿の上位互換
ヲリに対しても強くなってしまい、強いスキルを与えられない
なので中途半端なスキルしか与えられず何の強みもない職になってしまっている
スカが皿に勝っている所
弓:射程 短:パワブレによる詠唱解除・ブレイク全般 銃:?
銃は立ち位置が中距離って時点でだめ
皿の射程圏内かつ近接していない中距離で皿に対して優位に立てるスキル=皿の上位互換
ヲリに対しても強くなってしまい、強いスキルを与えられない
なので中途半端なスキルしか与えられず何の強みもない職になってしまっている
298名も無き冒険者 (ワッチョイ 0540-2+ti [118.105.63.143])
2019/10/01(火) 19:24:53.70ID:XEEIuHw00 やっぱりトライヴェノムとオイル復活ですね
299名も無き冒険者 (ラクペッ MM11-V68d [134.180.1.158])
2019/10/01(火) 19:41:02.31ID:uylqxYLcM 鬼ルレ最終日ということで6000円分買って5セットを4回まわしたけど杖1本のみ
イベントで5個もらって1セットやったから実質25回分まわして杖1本で6000円瞬間蒸発とか俺何やってんだろ
金コ使ってやるルレより当たり確率相当低い気がするけど気のせい?
イベントで5個もらって1セットやったから実質25回分まわして杖1本で6000円瞬間蒸発とか俺何やってんだろ
金コ使ってやるルレより当たり確率相当低い気がするけど気のせい?
300名も無き冒険者 (ワッチョイ cb02-uxZ8 [121.110.241.67])
2019/10/01(火) 19:51:35.29ID:+BLWwJb40301名も無き冒険者 (ワッチョイ 0552-srNF [118.243.180.152])
2019/10/01(火) 20:12:54.22ID:aEVs7MF70302名も無き冒険者 (ワッチョイ 0552-IgU/ [118.243.76.128])
2019/10/01(火) 20:18:57.09ID:Kg6UMjA60 特殊ルレ絞り始めたのっていつ頃なんやろか
値段上げた時?
値段上げた時?
303名も無き冒険者 (ワッチョイ 8da5-aXvP [112.139.210.77])
2019/10/01(火) 20:28:05.60ID:Ox9JWz6l0 コラボルレは総数決まってるボックスガチャじゃないんだよなあ
絞ってるんじゃなくてそっちが昔のこのゲームの仕様じゃん
絞ってるんじゃなくてそっちが昔のこのゲームの仕様じゃん
304名も無き冒険者 (ワッチョイ 0552-IgU/ [118.243.76.128])
2019/10/01(火) 20:35:09.40ID:Kg6UMjA60 回してたらわかると思うが昔はこんなに絞られてないよ
305名も無き冒険者 (ワッチョイ 0540-2+ti [118.105.63.143])
2019/10/01(火) 20:36:55.90ID:XEEIuHw00 回す人数が減ったら絞るんだぞ
306名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
2019/10/01(火) 20:37:04.45ID:TF47MJhE0 >>292
パワ耐性というのがあってだな・・・
パワ耐性というのがあってだな・・・
307名も無き冒険者 (ワッチョイ 0552-IgU/ [118.243.76.128])
2019/10/01(火) 20:38:21.60ID:Kg6UMjA60 2、3万でコンプ出来てたり出来なかったりのレベルだったのがいつの間にか6万くらいかかるようになってる
308名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
2019/10/01(火) 20:40:55.81ID:TF47MJhE0 セスのゲイザーは転倒無敵でオベ壊せちゃうから転倒で解除なのは分かるけど
鈍足の奴のほうはなんで転倒解除かわからん
皿のレーザーも解除されないのに
鈍足の奴のほうはなんで転倒解除かわからん
皿のレーザーも解除されないのに
309名も無き冒険者 (ワッチョイ cd01-vFU9 [218.112.242.43])
2019/10/01(火) 20:50:06.42ID:IMA9C3TX0 エンダーつくからじゃね?
310名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-oIhb [126.62.75.116])
2019/10/01(火) 20:52:30.13ID:v3XofXi90311名も無き冒険者 (オッペケ Sr81-9fpg [126.234.126.102])
2019/10/01(火) 20:56:45.98ID:lEJntQdKr ショックに転倒解除いらんってのは充分わかるが
レーザーに転倒解除ないってのはチャージに長時間足止めなきゃいけない仕様からすればおかしいとは思わんぞ
レーザーに転倒解除ないってのはチャージに長時間足止めなきゃいけない仕様からすればおかしいとは思わんぞ
312名も無き冒険者 (ワッチョイ 0552-srNF [118.243.180.152])
2019/10/01(火) 21:08:11.82ID:aEVs7MF70 そもそもレーザーは詠唱も必要って時点で手間が多いのに特別強いわけじゃないからね・・・
それで転倒解除まであったらゴミすぎるよ
それで転倒解除まであったらゴミすぎるよ
313名も無き冒険者 (ワッチョイ cb02-uxZ8 [121.110.241.67])
2019/10/01(火) 21:18:49.78ID:+BLWwJb40 レーザーチャージした直後に詠唱が切れたときのモンニョリ感
314名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b93-F/Lw [159.28.160.86])
2019/10/01(火) 21:24:10.90ID:KwpvfZ4A0 メテオ詠唱中に詠唱が切れて不発になったことあったわ
メテオの詠唱時間長すぎるんよ
メテオの詠唱時間長すぎるんよ
315名も無き冒険者 (ワッチョイ 633b-srNF [163.131.251.147])
2019/10/01(火) 21:56:17.51ID:x6PZjXJf0316名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-srNF [121.102.36.38])
2019/10/01(火) 22:18:22.45ID:qrVJ1WPI0 ヲリ弱体化っていうけど別に大剣消してくれればそれでええんやけどな
317名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
2019/10/01(火) 22:19:23.66ID:uOWaKi7X0 メテオは1番モーションが長すぎて不発になるのが多い
カレスやジャッジレーザー重力ヘルファイアレイン全部が
発生早いから打ちやすい不発なんか滅多にないからな
現にメテオしてるやつがオリみたいに沢山いないのが
強くないという証拠やしな
カレスやジャッジレーザー重力ヘルファイアレイン全部が
発生早いから打ちやすい不発なんか滅多にないからな
現にメテオしてるやつがオリみたいに沢山いないのが
強くないという証拠やしな
318名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
2019/10/01(火) 22:24:51.16ID:uOWaKi7X0 オリはまじで弱くした方が今後の為やからアンケートにオリのことないが
オリ弱体化と書いた方がいい俺は項目にないが書いておいたぞ
ただ弱体化と書いても運営解らんからオリ全部の耐性を下げるのと
バッシュする場合は持ち替えスマなしと赤くなる場合は吹き飛ばないから
耐性をもっと下げるのと火力を全体的に下げてくれってな
オリ弱体化と書いた方がいい俺は項目にないが書いておいたぞ
ただ弱体化と書いても運営解らんからオリ全部の耐性を下げるのと
バッシュする場合は持ち替えスマなしと赤くなる場合は吹き飛ばないから
耐性をもっと下げるのと火力を全体的に下げてくれってな
319名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
2019/10/01(火) 22:25:28.02ID:TF47MJhE0 メテオが撃ちやすかったらレインの射程も短くなって夏メテオの惨事になるからな・・・
遠距離はメテオしかいなくなるし人口も激減する
超射程の遠距離は強すぎちゃあかんのだ
遠距離はメテオしかいなくなるし人口も激減する
超射程の遠距離は強すぎちゃあかんのだ
320名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-srNF [121.102.36.38])
2019/10/01(火) 22:29:27.29ID:qrVJ1WPI0 ヲリの火力が上がった要因って大剣とスペルだけやん
片手が異常に硬いのもスペルの影響やん
後付けで狂ってるのに基礎を変えるんか?
片手が異常に硬いのもスペルの影響やん
後付けで狂ってるのに基礎を変えるんか?
321名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
2019/10/01(火) 22:30:33.17ID:uOWaKi7X0 それは違うな近接は近距離なら高火力やろ?なら遠距離は長距離で
高火力じゃないと割に合わないんだよ近寄られたら終わりなんだから
高火力じゃないと割に合わないんだよ近寄られたら終わりなんだから
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