【AA】ArcheAge Part244【アーキエイジ】

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1名も無き冒険者
垢版 |
2019/12/24(火) 02:19:56.76ID:It7DbGtC
2013年7月23日に正式サービスを開始したMMO RPG ArcheAge(アーキエイジ)について語るスレッド
次スレは>>950か、建てられなければ宣言した人が建てましょう

■公式 http://archeage.pmang.jp/
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■WIKI
http://archeage.game1wiki.com/
http://wikiwiki.jp/bsc/

■関連サイト
http://archeage.jpn.org/ (ArcheAge総合情報)
http://www.4gamer.net/games/098/G009811/ (4gamer)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12099/ (ArcheAge @したらば)
http://mmoloda.x0.com/archeage/ (うpろだ)

■スキルシミュレータ
https://archeagecodex.com/jp/calc/

■前スレ
【AA】ArcheAge Part243【アーキエイジ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1572487888/

■質問スレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1563190397/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2020/03/11(水) 11:02:42.11ID:Ag7RWXuD
このゲームって一気に距離つめて転ばせて気絶させて近接火力で1撃するだけだろ?www
2020/03/11(水) 11:23:04.80ID:2WLfjD0r
お金ほちぃ・・・
お金ほちぃ・・・
お金ほちぃ・・・
2020/03/11(水) 11:28:29.10ID:ZQ3iso7A
>>966
お前が挙げているのは希少物に対する需要と供給の話で、元々供給量の少ない物だから起こる現象
オークション全体の話し、つまり主流である「ありふれた物」での話しをしている

加えて言うなら、過疎により募集主1人減る前に参加者も相当量減っている
需要と供給は同時に減っており、先に供給だけ減る事例ですらない
2020/03/11(水) 11:36:11.42ID:pfL+uBmB
鉄鉱石も相当値段が跳ね上がってるが?
久しぶりにオク見たら1000個100金とか供給側の俺としては嬉しくなる数字になってたわ
J売りだって昔は0.8J=1金だったが今はどうなんだろうな
2020/03/11(水) 11:45:26.85ID:pfL+uBmB
間違い
1J=0.8金だ
2020/03/11(水) 12:05:22.78ID:HfQ7QAyR
ブルーソルト債権二倍イベで素材系が軒並み値上がりした後戻ってないのと、
前回のアイス釣りイベと今やってるハスラの料理イベでどっちも鉄インゴ消費してるのが高騰原因だな
2020/03/11(水) 12:17:36.53ID:pfL+uBmB
両方やってねーから気付かんかったわ
ゴミだった銅も高いしインフレも加速しそうだ
2020/03/11(水) 13:11:53.20ID:Ni6IdLoC
古代装備使ってるやつは分からんと思うがイフニ強化剤作るのにも鉱石めっちゃ使うからなぁ
2020/03/11(水) 13:19:22.61ID:ZQ3iso7A
いやだから、俺も値段が上がっていると最初から言っていて、争点はあくまで値上がっている理由は何かだ

鉄鉱石系は>>972の理由と合わせて、領地でイフニ強化剤が作成できるようになり、一番人気の武器種が鉄鉱石系素材と染料系を喰いまくっているから値上がりが激しいと見ている

イフニ強化剤では金を使わないので、金箱イベントの鍵需要の影響で一時的に高値になっていたのがいずれ落ち着くはず
2020/03/11(水) 13:26:27.33ID:ZQ3iso7A
んで、お前の過疎が原因理論だが、1人引退したら、普通に考えて需要も供給も1人減ってバランスに影響しない
お前は希少物ばかりを例に挙げて、例外をあたかも一般的であるかのように話すが、それは詭弁の手口

加えて、過疎を原因にしてしまうと、逆に値段の上昇が落ち着いた時、ゲーム人口も減っていないことになる

お前の希少物かつ過疎原因説の理屈を当てはめると、ここ1年Jは1.1から1.2あたりで安定しているので人口減がないと言える
普通に考えてそんな訳ないじゃん

何か起こるたびに、なんでも「過疎(社会)」が悪いからと脳死しているとロクなことにならんぞ
2020/03/11(水) 15:23:37.35ID:2WLfjD0r
お金ほちぃー
お金ほちぃー
お金ほちぃー
2020/03/11(水) 15:57:52.61ID:cR9Xz/m+
生産作業が苦にならないプレイヤーが減って
作業するくらいなら高くても買うプレイヤーが残ってるんでしょうね
2020/03/11(水) 16:01:51.46ID:/4Yu2bKI
このゲームはNo pay,No winだとチョンの覇権プレイヤーがいつも言ってる
2020/03/11(水) 17:46:17.40ID:i067HtRF
>>979
本国は無課金がトップなのか たまげたなぁ
2020/03/11(水) 18:11:42.08ID:cR9Xz/m+
「金出さずして勝利無し」みたいなアジア圏ネトゲの常套句
2020/03/11(水) 18:31:24.11ID:rBal5ngF
>>976
お前の普通は常人からみりゃ異常

>普通に考えて需要も供給も1人減ってバランスに影響しない
こんな馬鹿な考えどこから出てきたんだ?
供給する側が一人の需要にしか対応してないと思ってんのかよ
社会に出てない学生かニートだと思うが机上の空論語ったってしょうがねーわ
経験則で語れ
2020/03/11(水) 18:37:12.87ID:UEln0H0e
長年ネトゲやってたら人口が変化すると需要と供給のバランスがどうなるか分かると思うだけど
ID:ZQ3iso7Aって頭おかしいと思う
2020/03/11(水) 18:59:47.17ID:wcncpRJc
過疎云々は知らんが今のインフレは明らかに労働改変が原因
アプデ以降売れる量は目に見えて増えてるが労働不足で供給が追い付かない

採掘も以前は労ポ飲んでりゃエンドレスに利益出たけど、今はもう無理
供給側やってる人間ならみんなわかるんじゃないかな
2020/03/11(水) 19:15:01.49ID:/Sk7Dxhm
労働改悪になってから必要以上に掘らなくなったし
前よりも何かにつけて作らなくなったから畑とかも減らしたなぁ
2020/03/11(水) 19:31:53.29ID:DHfMeTLs
労Pをなくしたのは本当に頭悪すぎる
農民がなぜこのゲームを選んだのか全く理解していない
月額3000円をベースに考えてるとしてたら基本無料のゲームでは生き残れない
2020/03/11(水) 19:39:12.36ID:/Sk7Dxhm
労ポを無くしたのは運営が金を絞りとる基準を既存民だけで考えるようになった事
新規や復帰を見捨てた格好ですなぁ
2020/03/11(水) 20:01:26.10ID:ZQ3iso7A
>>983
「人口 減少 需要 供給 影響」でググれば、ほとんどのサイトが「人口減は需要と供給の両方に影響を与える」としているので、普通として何がおかしい

ゲームと現実は違うって言うなら、ネットでは供給が先に減ると言う意見が大半だとする論拠を見せろよ
別にゲームと現実の経済はこんなに違うって意見が溢れている様子でも良いぞ

みんなが経験しているなら誰かが言語化しているだろう?w

ちなみに、「ネトゲ インフレ」で検索すると、なぜゲーム後期にインフレ(値上がり)が発生するのかと、ネトゲ経済も現実社会の理論で説明されている様子がわかるぞ

値上がりする理由は過疎じゃないみたいだが、みんながどう考えているのかが理解も進むだろ
ちなみに俺も経験から話しをしていて、理由は人口減ではなくそこに書いてあるような理由だと思っているからこそ、お前のことを明確に違うと否定している

インフレになったと言う経験はそうだったとしても、それは供給減が先に起こったからと言うお前の分析が失敗しているだけ

社内や狭い業界でなら経験の一本槍で通せても、新規領域へのプレゼンでその槍だけじゃ刺さらんだろ
なぜ上手くやれたかを分析して正しい理屈で説得することが必要
お前はその分析や理屈の構築が下手で、経験一本で物事を通そうとする
社会人でも程度が知れる
2020/03/11(水) 20:08:20.07ID:pjc0iK6C
ニート君の脳内日記?
2020/03/11(水) 20:28:09.92ID:gAATXa39
N晒しから出てくんなよ長文野朗
2020/03/11(水) 20:31:25.97ID:7ypvGqPe
>>988
>人口減は需要と供給の両方に影響を与える
>>952は「過疎で最初に減るのが供給で次に需要」って言ってるから合ってるじゃん
需要が先に減るのはデフレで供給が先に減るのはインフレ
馬鹿なの?
2020/03/11(水) 20:36:42.52ID:tieYLVWO
ジンバブエを知らないニートがいると聞いて
2020/03/11(水) 20:40:26.86ID:cR9Xz/m+
ここ1,2年の戦闘偏重のアップデートで狙い撃ちにされて、戦闘に興味ないプレイヤー(農民・生産者)からやめていってるしね
2020/03/11(水) 20:55:20.30ID:UEln0H0e
過疎より供給する農民を運営が殺しにかかったのが大きな原因だろ
戦闘民だって自前の装備を鍛えるのに労働力は使うのに
それを石掘ったり家畜から肉や牛乳なんて取ってる余裕なんてないだろ

「人口減は需要と供給の両方に影響を与える」
これはあながち間違えじゃない
長期的にみれば両方に打撃を与え衰退していく
ネットゲームだけで話をするならやっぱり供給が先に減るぞ
ガチャ品や物資の品揃えが軒並み減少傾向になってるし物価だって上がっていってる
J売りなら1J=1.5金くらいのレートになってるんじゃね?

>>988の考えも間違ってるとは言い切れないがAAは開発と運営が糞だから常識は通用しないと思う
まぁいつサービス終了になっても発狂しないように対策だけはしとこうぜ
2020/03/11(水) 21:00:58.29ID:7uXl9Qpo
>>991
人口減は生産者であり購入者でもある人間が居なくなるのでほぼ同時に起こる

ついでに、インフレには原因がいくつもあり、供給が先に減るパターンなんぞ一部に過ぎない
インフレのWikiにある「インフレの種類」を見ときな
馬鹿はどっちかわかるよ
2020/03/11(水) 21:17:58.06ID:ZLVd7E4a
とうとう永久品とやらを売りにするようになっちゃったなw
2020/03/11(水) 21:25:44.36ID:UEln0H0e
お前CABALにいたBraveMakiharaみたいな奴だなwww
廃人ギルドのマスターやってたが自慢げにモニターを映して画像をうpしたらご尊顔が映り込んでたっていう
変に小難しい事言って賢いフリして映し出された画像は丸刈り中学生っていうパターン
言ってる事が全部「wikiで見た」「ここのブログに書いてあった」とかネットの受け売りぶりがそっくりだわwww
2020/03/11(水) 22:00:18.00ID:bIUAlOES
産め
2020/03/11(水) 22:01:04.76ID:bIUAlOES
2020/03/11(水) 22:02:25.65ID:bIUAlOES
埋め!!
次スレは経済考察長文野郎は抜きで行こうね!
10011001
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