【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1504

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ 8cad-J645 [124.141.152.229])
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2019/12/29(日) 19:07:05.85ID:hYihMUaS0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1503
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1576374547/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名も無き冒険者 (ワッチョイ 87ad-J645 [124.141.152.229])
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2019/12/29(日) 19:09:48.82ID:hYihMUaS0
終わるなら終わるでいいから復刻しなかったルレ品を直売復刻してくれ
ここ2年以内に復刻してないコラボルレも復刻販売してくれ
アニバ終わったあとのイベントでクロニクルを復刻して三職を定期開催してくれ
最後くらい遊び尽くしたい
3名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbd-VnBs [160.86.29.157])
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2019/12/29(日) 19:15:14.44ID:v6D7fwyw0
4名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bda-HfLM [60.34.36.91])
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2019/12/29(日) 19:46:02.40ID:owJbWYQw0
アニバチケなくてスマホのまんま移植の荒いポリゴン、しかも専用コイン
これ誰が買うんだ?
コラボなんだしせめてスクエニチケでも付けてりゃ良かったろ
2019/12/29(日) 20:10:53.75ID:oQ0dy9sZ0
992 名も無き冒険者 (ワッチョイ a72d-VnBs [121.102.33.97]) 2019/12/29(日) 18:49:41.10 ID:e77m1xYI0
言うても練習場が無いんやからしょうがなくない?
適当に動き回って攻撃してくるボット置いた練習場でも用意してるならわかるけど
何にもないのにやれって言われても出来るようになるまでには時間かかるやろ

これ
1戦の内にステップ硬直にジャベ射す機会なんて何度もあるのに、それを何百戦何千戦と遊んで来てるのに、それでも未だに出来ない奴らは一体あと何時間かければいいんだ?サ終の方が早そうなんだが
6名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b01-gMtz [60.70.90.20])
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2019/12/29(日) 20:24:58.73ID:xStx72Id0
一方的に敵を殴りたい奴らとか、練習する機会ないと言ってる奴らとか
こういうの見てるとBotゲーのFEGってちゃんとくそげユーザーの要望に真摯に応えた神ゲーなんだなと
2019/12/29(日) 20:44:01.28ID:nyH3Gwcg0
練習場欲しかったわ
実際の近接スキルの射程理解とか伸び取りの練習とか2PCで必死に頑張ったが練習場みたいなので手軽にやりたかった
8名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/29(日) 20:48:38.69ID:uFpHNP370
自分の作った氷にヲリがバッシュすると「あー無駄にならなかった」だけど
トコトコ火皿が近づいてヘル撃ってるのみると損得より愛らしく思う
9名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b01-gMtz [60.70.90.20])
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2019/12/29(日) 20:50:33.62ID:xStx72Id0
今でも訓練所という施設があるんだから誰かに頼んで練習相手になってもらえばいいだけやぞ
2019/12/29(日) 20:51:12.96ID:S4jM5xox0
>>1
/a いちおつ
11名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/29(日) 20:55:54.68ID:uFpHNP370
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17986950

(´・ω・`)中級打つのが楽しくなるかもしれない動画
2019/12/29(日) 20:57:16.04ID:S4jM5xox0
懐かしい動画だな…
13名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-V3mJ [182.251.245.4])
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2019/12/29(日) 21:27:21.16ID:3N/rc1gDa
コミュ障のぼっちでも射程練習する方法はある
チュート戦場でバリを生産して反対側の陣営に入り直してバリ相手にスキル振ればいい
2019/12/29(日) 21:45:05.52ID:Lew7NXau0
皿のヲリに対する強さはバランス的に必要だけど対抗手段が弓じゃ遠距離ゲーになるっていうなら
ヴォイド味方に当てるとごく短時間イレイスみたいに魔法一発無効化でもよかったんじゃねって思う
とにかく笛さえいなければなぁ
15名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/29(日) 22:07:04.78ID:uFpHNP370
確かになんで笛が皿アンチスキルもってるんだろうなそれスカに寄こせ・・・
2019/12/29(日) 22:09:00.18ID:RH+Ud8VK0
パワブレとかいう明確なアンチスキルあるだろが
2019/12/29(日) 22:14:19.81ID:T6SjCJJ40
殴られても痛くないし負けても命を取られるわけじゃないんだから
実戦で失敗したり成功したりしながら徐々に身に着けていけばいいじゃない
昔に比べたらどの戦場もちょ〜雑だし少々恥ずかしめの大失敗やらかしてもへいきへいき
18名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/29(日) 22:17:28.93ID:uFpHNP370
あれひと手間面倒だから機動力ある笛しかあんま意味ないしな
皿はイレイス笛に何もできないんじゃない?
2019/12/29(日) 22:19:09.91ID:T6SjCJJ40
何年か前なんて特定の戦場に参戦してエンチャしてたら怒声が浴びせられたもんな
「立ったままエンチャするな!座ってクリ掘りながらやれ!無駄な動きスンナ!」
これはさすがに狂ってると思ったw 今じゃもうどの戦場も天国みたいなもんやん
2019/12/29(日) 22:24:08.43ID:4bb5UeuV0
キプクリって全部そんなにキプに近かったっけ?
2019/12/29(日) 22:29:57.27ID:ulXcATDJd
´・_・`やることゃ…ぉぃなにしとんねん!!
22名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/29(日) 22:33:40.13ID:R/95u+jg0
イレイスというかルーン系列は被りや転倒みたいに味方が邪魔になる仕様が糞やわ
下手でも被り転倒さえ気を付けてれば迷惑にならんのに敵にルーンをばらまく装置になりえるのがあかんわ
2019/12/29(日) 22:43:13.84ID:Lew7NXau0
>>19
エンチャ中だけでも掘っていくのが一人でも多いだけで実際に展開速度が圧倒的に違うんだから
多少でも勝つ気があるならやらない理由がないぐらい重要なんだけど

まぁ全く掘らないのもいれば堀死もいるし、相手も同レベルじゃなぁ…
2019/12/29(日) 22:52:50.03ID:T6SjCJJ40
>>20
昔は布告で建城位置も自由に変えられたしクリと隣接するMAPも少なくなかった
2019/12/29(日) 22:53:01.21ID:T6SjCJJ40
>>23
まあまあ分かる、言わんとすることはよく分かる、クリ掘りスペルも登場したし今ならなおさらだけど
それでもなお
ゲームの勝利至上主義に酔って怒声浴びせるようになるとさすがに正しい行為とは思えんのだよなあ(人減らし感
2019/12/29(日) 23:31:34.49ID:Lew7NXau0
>>25
まぁ八つ当たりする言い訳にするのは良くないとは思うが
ワザとにしても無自覚にしても利敵迷惑行為を楽しむようなのが放置されてると
そっちのほうが人減らす面もあるから多少はね
27名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 00:15:41.25ID:4+5DpE+y0
無エンチャで突き詰めていったら弓はピアツルー 短剣はパワ持ちアム2になったわ
ツルーメインでピアで救出しつつバッシュにはブレイクするという完璧な構成やね
28名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 01:25:49.84ID:v2VFgJcT0
ツルーメインは邪魔すぎw
2019/12/30(月) 01:26:25.06ID:tCE5RccF0
ルーンはかぶらないぞ?
30名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 01:30:51.01ID:v2VFgJcT0
無エンチャツルー撃つくらいなら全部短剣スキルにして鉄砲玉のほうがまだ役に立つよ
視線集まるし
エンチャしてても火力インフレで溶けるの変わらないし
31名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 01:39:47.83ID:4+5DpE+y0
レインかツルーかで悩んで実際やってみたんやけど
レイン持つとブレイクが完全に死ぬからツルーにしたわ
あと少数戦がネックすぎるからな
まあやってみてくれやレインが降り注ぐ場所以外はどんな状況でも快適やで
スロットにはピア 蜘蛛矢 ツルー パワシュ イーグル アムガドパワや
2019/12/30(月) 01:44:50.16ID:UVb8V/BDr
ポケットWifiだと戦争中に何度も止まるんだが・・・

Wifi無線ってやはりかなりゴミだよな

ブルートゥースもイヤホンだと遅延出まくってゴミ

ゴミ製品を全世界で大量生産して大儲け?詐欺だろ
2019/12/30(月) 01:49:35.76ID:UVb8V/BDr
ヲリやはり弱いよ
必ずデッドするし、味方の強さに左右されやすい
強いのはやはりソーサラーだな
流石強いからナーフされ続けただけはある
2019/12/30(月) 01:55:10.48ID:ngkCGemQ0
短の生存はエンチャもだけどのけぞりに合わせてレアステをケチらずドカ食いできるかのほうが大事
35名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 01:59:54.51ID:4+5DpE+y0
ヲリは最強になる条件があるからな
軍団になればどんな職が来てもぶち壊せるようになる
2019/12/30(月) 02:04:52.82ID:eTJ/0i5s0
無エンチャでしていいのは裏方か氷だけ
37名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 02:07:19.16ID:v2VFgJcT0
強いの条件が人によるよ

自分はなるべく死なずに一方的に攻撃したいなら皿弓に勝るものはない

主戦・僻地・タイマンどれとってもSクラスで
戦争に勝ちたいならヲリしかない
38名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 02:20:52.18ID:4+5DpE+y0
このゲームの場合戦争に勝つ意味って特にないから勝ち負けよりも中身が楽しいかどうかやと思うわ
2019/12/30(月) 02:29:13.76ID:pkbgwO3q0
弓とかずっとピアしてるだけの人とかもいるよな
勝ち負けとかじゃなく飛ばして楽しみたいって感じの人結構見る
40名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 02:39:06.07ID:4+5DpE+y0
勝ち負けに価値がないってのもそうやけど
勝ちに行くとつまらん&しんどいってのがあるからね
周りは特にゲージを削るって意識してるわけじゃないから自分だけ意識高くてもついてこないからストレスたまるし
2019/12/30(月) 03:11:26.14ID:nZ+S9LvR0
Tポーズバグはやってんの?
1戦場で5人くらいうろついてて草生えた
2019/12/30(月) 03:38:46.29ID:sr/9VuyN0
漕なんとかとかいう外人がヨガテレポートしてたぞ
3分間蔵チェックとはなんだったのか
43名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 04:56:28.04ID:4+5DpE+y0
やっぱエレキのせいで棒立ちデッド増えすぎやでこれ
ほとんど抵抗できずに死んでいくのはなんかつまらんわ
エレキ撃ってる側の意見やけど
2019/12/30(月) 06:14:15.51ID:9D4bMO660
>>39
これが複数いるとステップ駆使しても本来デザインされてたようなゲームプレイにならなくてイカンよな
テクニカル職らが牽制し合い孤立させたり凍らせたりと駆け引きの末にせっかく組み上げた場を簡単にリセットできすぎる

ピアは射程と当たり判定狭めて囲みのキーマンだけを狙って吹き飛ばし妨害するような救出スキルにした方がいいと思う
これでちきんとしたエイム力と狙う相手をを選ぶ判断力がピア側にも相応に要求されてゲームとして成立する
45名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 06:23:24.77ID:4+5DpE+y0
いやピア弱体化されてんじゃん
既に範囲狭くなったせいで救出しにくくなってるのにこれ以上狭めてどうするねん消費30くらいまで下げてくれるんか?
46名も無き冒険者 (ワッチョイ df6e-VnBs [121.3.90.96])
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2019/12/30(月) 06:27:04.41ID:50Wxzeaj0
>>42
その蔵チェックはあくまでデータ弄ってるかどうかのチェックだろ
通信ラグ関係は一切無関係
2019/12/30(月) 06:29:45.06ID:nZ+S9LvR0
ピア弱体化ってもうサンボルでよくないか
48名も無き冒険者 (ワッチョイ df6e-VnBs [121.3.90.96])
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2019/12/30(月) 07:16:24.35ID:50Wxzeaj0
キーマンだけを狙って吹き飛ばし妨害する性能ならマジでサンボルでいいな
ピアを削除して代わりにサンボルと全く同性能のスキル搭載するならいいんじゃね、余計ウザくなると思うが
消費もピアと同じサンボルにしろというのはただのワガママだからな?そうやって全部が下位互換の現銃が生まれたんやで
2019/12/30(月) 08:21:45.29ID:HlgOk1Wz0
オイル前提の火力調整してオイル無くすなんて正気の沙汰じゃねーよ
50名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b43-6a84 [118.240.88.177])
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2019/12/30(月) 09:08:41.14ID:Rj2KPrL30
ピア弱体っていつの話?弱体されたっけ?
2019/12/30(月) 09:32:41.55ID:gFyqVYKy0
ピアは戦術アプデの時に弱体化された
2019/12/30(月) 09:52:12.38ID:foaUGfdF0
>>38
こんなアホがいるから参戦ノルマイベ必要だね
勝ち2pt負け1ptぐらいで1ptレアステ1枚が含まれる参戦ノルマイベすりゃ時間効率的に勝ちに意味が出てくるしね
2019/12/30(月) 10:06:12.18
■ ネモの FEZのライバル google主催ベストオブ2019まとめ ■ 19/12/06

1位 ドラゴンクエストウォーク 国産コロプラ 発売スクエニ 19/09/12配信
https://www.dragonquest.jp/walk/

インディー部門 (大手以外)
1位 アーチャー伝説 中国Habby 開発費1.5億円 開発1年 1,000万DL 19/04/10配信 
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.habby.archero
ソロゲー。無課金でも問題なし。操作簡単だがとても難しい
単調で飽きる。こんなゲームに開発費1.5億円は盛岡そば
プレイ30分での評価 60点

くまのレストラン 国産Odencat (佐藤氏個人) 19/02/26配信
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rpgsnack.bearsrestaurant
ソロゲー。面白い。曲が良い。
課金要素なしの広告収入スタイル。
プレイ25分での評価 50点

Puzzrama パズラマ 国産トランスリミット 18言語対応 19/10/15世界配信
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.translimit.puzzrama
ソロゲー。曲がオシャンティー。デザインもオシャンティー。2Dと3Dが良い
課金要素なしの広告収入スタイル。単調で飽きる。
プレイ25分での評価 30点

ALTER EGO 国産カラメルカラム 18/12/28配信 19/05に45万DL
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.caracolu.alterego
ソロゲー。面白い。曲が良い。
がしかし、私はこれ系は時間の無駄だと考える
プレイ10分での評価 30点

Infection 感染 国産Canvas soft (個人) 18/04/26配信
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.canvassoft.Infection
ソロゲー。曲が良い。
課金要素なしの広告収入スタイル。単調で飽きる。
プレイ15分での評価 20点

今日、ファンタジーアースジェネシスを初プレイしようと思ったが、エミュ対策されてて無理でした
エミュ対策する意味があるのか疑問
54名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-V3mJ [182.251.245.19])
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2019/12/30(月) 10:13:50.72ID:A3sUJ3GZa
サンボルは消費Pwをたったの1だけ上げればいい
これだけで無エンチャはサンボル連打出来なくなる
2019/12/30(月) 10:26:09.27
■ ネトゲ界有能度No.1 ネモの FEZの歴史 ■

06/02/03 FEZ正式
17/--/-- 実質的アプデ総〇〇者ネモが長期休止 = 糞ゲー化
17/11/22 スペル&アミュレット実装で課金ゲー化、〇〇〇〇モード突入
17/12/01 FEZ運営ゲームポット倒産
19/12/19 同時接続人数1,099

全盛期の1/20程度の今、
巫女 (範囲ヒーラー)
忍者

柔道家
などの日本文化を代表する職を実装して
最後の回収をすべきとき
バランスなにそれおいしい? でもいいから
2019/12/30(月) 10:34:39.76ID:q8OQBI8Y0
>>33
ヲリをデッドさせるダメージの大半はヲリだぞ
57名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fe9-VnBs [183.76.254.108])
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2019/12/30(月) 10:39:10.60ID:OF+3SEW20
皿弓がデッド少ないから最強なら相手をデッドさせる能力高いヲリのせいで皿弓最強になってるということだよな
つまりヲリの火力を皿弓並に弱体すればええな>>33理論だと
58名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 12:11:50.49ID:v2VFgJcT0
ピアにネガってんの?w
どうみてもサンボルの下位互換じゃん

サンボルは消費pwも優秀ながら高低差無視でこっち側に引き寄せられるところが
ピアの上位互換なのに
2019/12/30(月) 12:31:45.23ID:0E58lhO/0
ピアは公式バンク大会の決勝かなんかでピアでうまいこと分断させて勝ったチームがあって
そっからピア厨がピアで荒らしまくってたらヲリ様の逆鱗に触れて範囲減、射程減、発生遅、消費アップされた
さらに赤片手も出てきて完全に死滅
60名も無き冒険者 (ワッチョイ 7701-/sPh [126.53.131.0])
垢版 |
2019/12/30(月) 12:39:26.64ID:ojmCuckj0
ピアは範囲と射程が弱体して救出にもリスク増えたからな
サンボルと比べて避けるのも容易だし、とっさに打てるスキルでも無い
とりあえず赤片手とエレキの性能の比ではない
61名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/30(月) 12:52:46.07ID:v2VFgJcT0
大会の優勝ピアチームって確か皿抜いてるんだよな
あれから怒涛のスカウト弱体で運営は絶対に氷皿いる
サンボル・エレキ弱体しないでジャッジ弱体してるところとか
2019/12/30(月) 13:16:12.63ID:UVb8V/BDr
誰かTwitterアカウントくれない?
電話認証済み
Twitterやった事ない人ならできるんだが
2019/12/30(月) 13:18:31.92ID:UVb8V/BDr
>>59
ピア連打楽しかったなー、、、
あの頃までは敵レイスもピアで吹き飛ばせたのだが、、、
2019/12/30(月) 13:19:07.43ID:UVb8V/BDr
銃は範囲大のピアがあったのも悪くは無かった
2019/12/30(月) 13:19:59.19ID:UVb8V/BDr
むしろ、赤片手実装ってことは吹き飛ばしが強いって事だ

これはつまりーー
66名も無き冒険者 (ワッチョイ cf01-gMtz [126.111.12.61])
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2019/12/30(月) 13:32:16.45ID:ukVnlLyf0
つうか必ずデッドするってそれどの職もだし
0デッドの皿弓はまず役に立つ動きをしていない、これは当然近接職でも同じ
遠距離も役に立つレンジでスキル使うのは近接の強さに左右されるのも同じ

ようするに弓皿は安全圏から一方的に攻撃出来て強すぎると考えてる奴はヌーブ確定
67名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/30(月) 13:33:58.57ID:v2VFgJcT0
デドランに火皿以外の弓皿入ってたらガイジだけどな
68名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/30(月) 13:36:54.91ID:v2VFgJcT0
デドラン以外のデッドの量は近接と遠距離で段違いだろう同じじゃない

俺はデッドしにくいから戦争に強いとは思わないけどね
2019/12/30(月) 14:35:20.05ID:0E58lhO/0
はぁ、下手くそとやるFEZつまんね
70名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f7d-VnBs [157.65.240.72])
垢版 |
2019/12/30(月) 14:48:23.21ID:TrSigWhU0
ピアで救出とか言ってる奴は敵を転倒させて無敵付与してるだけだということに気付け
1人倒される間に囲んでる3人を倒すゲームなんだよこれは
2019/12/30(月) 15:12:41.88ID:UVb8V/BDr
何ヶ月前だか、1年前だか知らないがヘタが増えた気はする
それとも自分が少し上手くなっただけなのか…
2019/12/30(月) 16:03:48.62ID:0E58lhO/0
なんだこのキプクリ荒らしでスコアドヤりマンは
2019/12/30(月) 16:07:59.57ID:/KU5d52H0
デドコメ見せつけるためなのか、特攻して死ぬまくる奴いるよな
まあそれはいいとして、デッドしてもいい奴と弓皿みたいに攻撃にすら当たりたくない奴がいて
同じ基準で動いて噛み合うわけがない
2019/12/30(月) 16:15:59.73ID:pkbgwO3q0
エンチャスペルにレアステ食ってタゲ引き受けたり前行くって皿弓が少ない
ヲリの後ろにいて攻撃受けたくないですみたいなのばっかりや
エンチャスペルレアステ用意して弓は短剣スキルも取ってすぐ下がらないようにしろ
2019/12/30(月) 16:19:13.24ID:CPYrOOjL0
だって被弾するとハイリジェ飲まないといけないから
パワポが維持できなくなってかえって火力が落ちる

パワポ前提のPWにしてる運営に文句を言え
2019/12/30(月) 16:23:20.03ID:+ejkk/tf0
入ってくる新規ちゃんよりも、辞めてく経験者の方が多いし
新規ちゃんもノウハウ覚える前に辞めてくんだから、全体の水準が下がるのも当然だね
2019/12/30(月) 16:25:42.20ID:0E58lhO/0
そりゃ仰け反りあるし攻撃受けれるスペックじゃないからな
だからサンボルだのウェイブだのピアだの救出スキルがあるんだけど
それを近接様が軒並み潰したからな
ハマグチ用のスキルも全部弱くされたし弓皿は手を出すなとまで言われる始末
2019/12/30(月) 17:05:43.92ID:GYcVYsOx0
ドラテの被りなしはよ復活して
2019/12/30(月) 17:38:50.44ID:8WeiDbgkM
赤片手強いか?
ガドレなしの片手とか、、、
80名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff0-VnBs [61.45.53.164])
垢版 |
2019/12/30(月) 17:49:47.98ID:bKxfLp3w0
少なくとも初心者や下手くそには赤片手は使いこなせないな
そういう点ではエレキよかまだマシな方
エレキは使っていてマジで理不尽さ感じる
2019/12/30(月) 17:52:23.35ID:8WeiDbgkM
ヘルファイア
■威力の減少
Lv1:310 → 280
Lv2:350 → 310
Lv3:410 → 340

弱い
2019/12/30(月) 17:52:50.26ID:8WeiDbgkM
エレキで転ばせるのやめてくれ…
83名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/30(月) 18:02:27.32ID:v2VFgJcT0
いや赤片手は糞オブ糞でしょ
皿やってると赤片手が聳え立つ糞まとってるようにみえる
84名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/30(月) 18:08:08.22ID:v2VFgJcT0
ヘルって一回の調整でそんなに下がったの?
それなら大剣のフォースもそれくらい下がるべきでしょ
ローリスクなんだし
2019/12/30(月) 18:18:36.16ID:Y9ZWXKe+M
ヘルかたるなら一応dotに触れろw
48ダメが4回で二秒間隔だっけ
2019/12/30(月) 18:26:52.73ID:b3ltkgTp0
ヘルするくらいなら攻性スペル付けたスピアを安全圏から2回当てたほうが良い
そもそもスペル実装から皿で前に出ることがハイリスクすぎて終わってんのよ
87名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff0-VnBs [61.45.53.164])
垢版 |
2019/12/30(月) 18:31:03.70ID:bKxfLp3w0
dotとか言われてもコスト増のせいで片手以外にはあんま意味ねーのよな
2019/12/30(月) 18:33:31.96ID:9VgqNcu10
片手はスピアなんか屁みたいなもんだろ
2019/12/30(月) 18:38:25.65ID:9D4bMO660
>>86
プレイヤーとしては正しい判断なんだけど、ゲームデザインとしてはつまんないし調整失敗よね
皿強いと思ってるヲリ視点でもヘルだけは威力上げていい
90名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/30(月) 18:44:22.78ID:v2VFgJcT0
アタレフォース(pw26)・スピアといった安全圏から撃てるスキルと比べても
ヘルはかなり弱く感じる
どっちもヘルより射程が長い
アタレフォースは2回撃てば安全圏(重要)からヘルの実ダメくらい出る
91名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
垢版 |
2019/12/30(月) 18:45:17.16ID:4+5DpE+y0
現在のヲリ数30人・・・
ヲリが多い時はバランス糞でもそこそこ遊べたけどもう無理やね・・・
純粋に楽しくない
92名も無き冒険者 (スッップ Sdaf-UC1f [49.98.150.200])
垢版 |
2019/12/30(月) 18:46:15.75ID:1qLtpfn9d
火皿は強いけど前に出なきゃいけない上に打たれ弱いっていう
餌としても良くできていたのに
これをゴミにしたから餌もなくなって
クソ調整スパイラルが始まった
93名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/30(月) 18:47:44.58ID:v2VFgJcT0
火皿はセスとセットのみ存在を許される
94名も無き冒険者 (ワッチョイ 4be0-VnBs [118.240.205.167])
垢版 |
2019/12/30(月) 19:22:10.88ID:dPi89/zn0
この糞ゲーは味方に火力が無いとまったく面白くないよな
2019/12/30(月) 19:43:59.41ID:oXvO0bKm0
>>52
アホなのは勝敗よりも個人の利益を追求したくなるようなシステムそのもの
それに勝敗で資源や性能そのものに格差がつくのは対戦ゲームとしてはNGだろう
参加賞のリングは全員一律で配っといて、トータルスコアをまともに機能させて
勝ったときだけ追加、負けるか途中離脱したらマイナスにでもすりゃよかったと思う
96名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff0-VnBs [61.45.53.164])
垢版 |
2019/12/30(月) 19:44:39.77ID:bKxfLp3w0
アタレ大剣様がヘル痛いから弱体しろと言ってこのざまだからな
他にもアタレ大剣様はレインも痛いからと言って弱体なさった
このチンパンジーどもはアタレと大剣になんのために耐性低下あるのか考える知能も無さそう
2019/12/30(月) 19:52:16.67ID:MdvhiDL/0
>>93
それだと相棒片手で良いんじゃねってなりそう
2019/12/30(月) 19:57:20.01ID:sr/9VuyN0
ジャベ削除ならヘルつよくしてもいいよ
長大射程の殺確スキルもってるから火力がもてないんだ
99名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fda-dR36 [223.216.134.175])
垢版 |
2019/12/30(月) 20:01:41.33ID:Tr+fDFYj0
とどめをさすのは殆どヲリだけどな
2019/12/30(月) 20:04:20.17ID:oXvO0bKm0
皿はセスとオイルで介護してもらってくださいってなってから悪循環しかないな
連携要素増えたって参加人数は決まってんのに皿だけ一人分の火力落としたんだからね
そりゃヲリしか火力にならない状態でヲリが足りなかったら楽しくない
2019/12/30(月) 20:04:27.55ID:MdvhiDL/0
ジャベあっても強いに成れない職だぞ
ジャベもエレキもサンボル1も持っていると凄そうに聞こえはするが...
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