【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1504

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名も無き冒険者 (ワッチョイ 8cad-J645 [124.141.152.229])
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2019/12/29(日) 19:07:05.85ID:hYihMUaS0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1503
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1576374547/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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2020/01/10(金) 11:03:41.70ID:5yEIS2aQ0
>>826
そのヲリに向かうヘイトとやらも元はといえば笛が元凶
笛が存在できる余地を作るために他が全部割り食ったんだし
ヲリもヘイトを逸らすために利用されてある意味被害者

笛セスはどうしたって近接職である以上、ユニットの属性としてはヲリの亜種にしかなれんのだから
ヲリ(+笛セス):皿:スカで1:1:1になる程度にしとかないと全体のバランスはとれないと思う
2020/01/10(金) 11:07:25.26ID:ZmCMEn0Z0
>>842
全領域で解除付加
レイス暴れてりゃだれかナイトやるでしょ
初心者?そんなやついんのかよ
845名も無き冒険者 (ワッチョイ db26-tgR8 [39.110.156.217])
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2020/01/10(金) 11:08:03.00ID:QNMi4B730
変な誤字したがクリスタル回復な

敵陣召喚解除不可を推したいなら召喚獣もHP回復可能にするか、召喚は上級者がやるべき役割という風潮を広めなければならなくなるが、どうせお前らやらないだろ
まあこういう極論案しか推せない奴が多い以上ナイタクの規制とかサ終まで来ないだろうな
2020/01/10(金) 11:10:38.02ID:ZmCMEn0Z0
どこが極論なんだ
むしろ召喚を途中で解除できるほうが不自然だ
847名も無き冒険者 (ワッチョイ db26-tgR8 [39.110.156.217])
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2020/01/10(金) 11:12:47.32ID:QNMi4B730
レイス暴れてようがジャイがオベ折りまくってようがナイト出さない戦場が多い
あと初心者と言ったがPSないベテランもいる、そいつらが召喚すら出ない堀死になるだろうな
それに上級者だろうと召喚出たら絶対にデッドするしかなくなる訳だ
単純に今より戦争のデッド数増えるから召喚出す事自体がリスクになり得る、そうなると召喚の性能上げるしかなくなるがそんなことしたら絶対お前ら文句言うだろ
848名も無き冒険者 (ワッチョイ db26-tgR8 [39.110.156.217])
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2020/01/10(金) 11:15:37.62ID:QNMi4B730
逆に聞くが、召喚解除後30秒間対建築ダメ0よりも敵陣召喚解除不可の方がいい理由は何だ?
ナイタクの規制が目当てなら召喚解除後30秒間対建築ダメ0で完璧に規制出来るはずだが
なんかそれ以上のものを規制したいと思ってるのか
2020/01/10(金) 11:15:56.54ID:ZmCMEn0Z0
PSないベテランて何だよw
2020/01/10(金) 11:22:58.77ID:VlUM3Krm0
解除したらキープ送り、スタート地点に戻るのが領域ゲームとして正しい
2020/01/10(金) 11:27:11.40ID:p2jWhRjG0
解除したらベイルアウトで拠点復帰でええな
デッドもなしならベテラン様の尊厳も守られるな
852名も無き冒険者 (アウアウカー Sa61-bEKw [182.251.245.7])
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2020/01/10(金) 11:30:19.76ID:6nhO/mOJa
召喚解除不可にしたら書使えなくなるだろ
自軍領域内は可にしてもいちいち戻る必要あるし使い忘れの頻度アップするわ
やっぱり召喚も回復アイテム含めアイテム使用可能にするしかないんじゃね
853名も無き冒険者 (ワッチョイ db26-tgR8 [39.110.156.217])
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2020/01/10(金) 11:33:49.50ID:QNMi4B730
召喚解除後30秒間対建築ダメ0はどうしても駄目だがキプに戻されるのはアリという考え見る限り
お前らナイタク規制したいんじゃなくて召喚を最前線で解除された直後に行動される事自体に制限かけたいようだな
2020/01/10(金) 11:39:35.33ID:n8Cka0Xl0
敵の後ろからドラ火撃っても当たらないんだけど
こんなんだったっけ
2020/01/10(金) 11:51:23.29ID:PigfovRa0
ヲリセス笛、ナイタクチャリタク全てに絡むのが移動能力
戦争時間が短くなっているから移動能力が勝敗に占めるウェイトも増している

移動能力が高いユニットは他ゲーだと基本的に燃費が悪く設定されている
騎兵は飼葉を大量に消費するし、戦車やヘリも燃料を大量に消費する
燃費の悪さと引き換えに高い移動能力を獲得しているからその他の兵科とバランスを取る事が可能となっている

敵支配領域下ではPw回復速度が遅くなる、味方領域・オベからの距離に応じて使用アイテムコストが1〜3倍に漸増
のようにするのが自然なんだが難しいだろうな
2020/01/10(金) 11:53:24.51ID:PigfovRa0
結局メリットに対してリスクが釣り合っていない不公平感が批判の原因
だから対応方法を作るのではなく、その行動にリスクを伴わせた方がバランスが取れる
857名も無き冒険者 (ワッチョイ 2301-ErPi [219.206.62.28])
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2020/01/10(金) 12:02:31.46ID:5lK8an6u0
駆逐艦1:警戒はしているy
味方:レイス!
駆逐艦1:警戒はレイス迎撃なんてできない
味方:ジャイナイト!
駆逐艦1:ナイト増やせ
駆逐艦1:しゃべる余裕はない



FB負けwwwwwwwwww
858名も無き冒険者 (アウアウカー Sa61-bEKw [182.251.245.7])
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2020/01/10(金) 12:03:08.17ID:6nhO/mOJa
ナイトの必要クリ数が25になったのもナイタクのリスクリターンが釣り合わなくなった原因と思う
かと言ってナイト30に戻したらコミュ障どもがナイト出なくなるだろうし大クリスタルの埋蔵量減らしてリリスの消費クリ33ぐらいに変更・レイスのHP1000くらいアップするのが無難か
2020/01/10(金) 12:08:12.89ID:gpcUE1ZO0
流石に自力解除不可は極端すぎる
キプ送りはまぁ悪くはないな
2020/01/10(金) 12:08:38.21ID:susO6OuBM
と言うかもう少しスピーディにしたいから堀速度上げてくれないかな、堀はそのまま維持したいなら座る時間とか減らしたいんだが...
回復は別な?
2020/01/10(金) 12:10:48.37ID:ZLawqudor
キプ送りは悪くないな
2020/01/10(金) 12:12:47.72ID:Dc0yQJOm0
一応言っとくけど、このスレは晒スレではないからな
ここで晒しても逆効果
2020/01/10(金) 12:32:24.49ID:q/6h0nJwx
皆んな仲良く前線で殴り合わせるだけで、
すり抜け全否定な仕様も正直どうかとも思うがな
2020/01/10(金) 12:36:36.30ID:ZiO3Nseyd
(´・ω・`)昼食先でうんちなう
2020/01/10(金) 12:39:01.16ID:ReaPoimv0
>>864
(´・ω・`)ええなあ
2020/01/10(金) 12:42:39.03ID:cFHqpMTfr
移動スキル持ちな逃げる敵のケツ追うほど不毛なゲームになるし1回抜かれたら普通はもう追わない

主戦の団子は昔からそうで今に始まった話じゃない FEZはルート選べば普通にどっからでも抜ける セスの場合は建築殴るのに足が止まらないのが問題
2020/01/10(金) 12:51:25.24ID:cFHqpMTfr
抜けたセス一人で対処に向かった所で破壊速度は落ちない時間稼ぎにもならないバランスが対処にいく気力すらなくさせる
建築特化なくしてセスの歩兵力をあげればオリがうるさいのは確定だしどっちに転んでも疎まれる
868名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 13:11:19.01ID:5ciWlMey0
ラッシュパレット祭りの時は対処いくの割とそこまで苦じゃなかった
むしろ少数戦があちこちで勃発してレインとかも壊れてたけど気にならなかった
スカウトは逃げ足遅いからすぐ囲めるしその場で闘うことになる

セスの怠いところは、マラソンされて戦闘さえも起きなくてスコア激マズなところ
869名も無き冒険者 (アウアウカー Sa61-bEKw [182.251.245.6])
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2020/01/10(金) 13:12:39.14ID:0lUNV50da
>>860
そういう効果のスペルあるだろ
課金無関係のスペルだしケチる理由はない
870名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 13:12:56.88ID:5ciWlMey0
やっぱり建築強い職は足早いとストレスかもな
2020/01/10(金) 13:15:11.84ID:PigfovRa0
仮にセスが削除されたとしてもヲリでほぼ同様な事が出来るから移動力が原因
というより移動力が無ければ敵領域内で単独行動をするという発想すら生まれない
笛の無課金狩りにしろセスヲリのネズミにしろ、移動力によるゴリ押しだから批判される

ハイドスカのステルスネズミとかは職人芸として賞賛されていたくらいだし
ネズミ行為そのものではなくユニット特性に問題がある
2020/01/10(金) 13:16:53.53ID:AoMdA3fpa
セスの逃げ足ってかなり弱体化されてるでしょ
それならヲリのストスマも弱体化しないと
2020/01/10(金) 13:19:27.16ID:ZLawqudor
裏抜けしたのがヲリの場合
片手なら論外だし両手大剣でも割とすぐキープにお帰りいただけるから許されてたわけで
基本両手大剣以上の建築DPS持ってるやつに選択次第で片手以上の耐性やら燃費いい吹き飛ばしと逃げ性能与えてるのが問題
2020/01/10(金) 13:20:56.98ID:gpcUE1ZO0
何時の話をしてるんだ
2020/01/10(金) 13:22:40.41ID:susO6OuBM
>>869
全体的にスピードを上げろって内容なんだが...
スペルありきはまた別の話
2020/01/10(金) 13:26:57.65ID:zk4otHKH0
ホネは飛距離弱体食らってストスマ以下になってるしセスのシャットも耐性とデメリット効果の釣り合い考えるとガドレ片手以下なんだよなあ

セス弱体うるさい奴って高確率でエアプだよね
2020/01/10(金) 13:32:02.42ID:gpcUE1ZO0
両手大剣は建築最大に必要なスキルポイント8 ストスマ入れても12
セスは建築最大に必要なスキルポイント18 骨入れると28

ってのも全く考えてないよな
878名も無き冒険者 (アウアウカー Sa61-bEKw [182.251.245.6])
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2020/01/10(金) 13:34:24.00ID:0lUNV50da
>>875
ようするにスペルなしで採掘速度上げろと言いたいのか
そんなことしたら使いもしない堀死が即効枯らす未来しか見えんし
それに結局貧乏人根性で採掘スペル買いたくない言ってるのに等しい

課金では手に入らないスペルだから重課金ゲーwとも罵倒出来ないし
本気で裏方したい奴だけ買って採掘速度上げる方がいいんじゃね
2020/01/10(金) 13:34:34.01ID:susO6OuBM
必要スキルとってネズミ出来るならそりゃ考慮しないだろ。トレードオフになるって言うならわかるが。
2020/01/10(金) 13:36:01.58ID:PigfovRa0
>>876
弱体云々ではなくセスのユニット特性自体が他ユニットに寄与しにくく、相対しても得をしない仕様だから批判される
これは笛も同様でタイマン特化している職の宿命とも言える、というかユニット特性自体が連携前提のFEZに合っていない
2020/01/10(金) 13:53:47.04ID:PigfovRa0
セスがいない時はクランブル両手が今のセスのような事をやっていて批判されてたから
「移動スキル・吹き飛ばしスキルを使用したネズミ行為」がプレイスタイルとして受け入れられず批判対象だったという事

前述したハイドスカによるネズミは受け入れられ成功したら賞賛対象だったから、移動スキル・吹き飛ばしスキルのどちらかが無く、
単独での生存能力が低ければセスのネズミ行為も賞賛の対象となる可能性はある
2020/01/10(金) 14:03:01.56ID:9uR/0RWu0
前線ヒャッホイしてる奴がねずみナイタクセスに文句いう資格はない
セスにねずみされたなら対処にいくかねずみやり返さないと負けても仕方がない
883名も無き冒険者 (ワッチョイ e370-Q+PA [115.179.135.40])
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2020/01/10(金) 14:06:20.68ID:j8u9ytIF0
意外と弓皿が裏対処行ってるの見る気がする
そりゃ前線での役割少ないから暇で裏に行くしかねーよな
皿はまだいいが弓なんて裏でも何も出来ず死ぬのがオチだけど
884名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 14:07:19.75ID:5ciWlMey0
だってマラソン追うのって疲れるもん
885名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 14:08:02.20ID:5ciWlMey0
疲れるというか追いつかない
2020/01/10(金) 14:20:22.73ID:PigfovRa0
ネズミクランブルヲリは最終的にそのプレイスタイルを知っている人は誰も相手にしなくなったし
今のセスネズミも勝敗が絡まなかったら誰も相手にしないだろ

そういう基本的には絡みたくない・相手しても楽しくないユニット特性・プレイスタイルを運営が職として作ってしまった事が最大の癌
2020/01/10(金) 14:24:11.77ID:gpcUE1ZO0
歩兵面延ばそうとしたら叩かれまくったのを運営の責任といってもな
2020/01/10(金) 14:26:07.25ID:PigfovRa0
ヲリ方面で歩兵面を伸ばそうとしたからだろ
スカ方面で伸ばせば歩兵にしろネズミにしろここまで叩かれなかったと思う
2020/01/10(金) 14:27:24.75ID:susO6OuBM
移動スキルは鈍足でも飛距離変わらないのがガンだと思う、使い手の問題はあるが未だに意味わからないよ。
2020/01/10(金) 15:07:56.72ID:cFHqpMTfr
ヲリのネズミとかオベ折ろうとしたら今のオベhpは割と大変だぞ 大体スマ継続して打たないといけないんだしオベを守ると言う点ではセスよりも500倍対処しやすい マラソンのうざさは全職かわらないけど
2020/01/10(金) 15:09:00.43ID:SRDRR5FC0
ネズミと言えば、オベリスク建てる前に笛が裏に来て、建てに行ったフルエンチャ2人にボコられてから墓建てられたな。
多分無エンチャ狩しようとしてスコア上位を狙ったんだろうけど、ふと思いその笛サーチしたら戦場から消えてた。
2020/01/10(金) 15:11:07.14ID:ZLawqudor
Rさんかな?
2020/01/10(金) 15:48:41.43ID:susO6OuBM
引いて撹乱するには笛は最高にうざいからな...
ペネばかり振る笛なら対処に行くけど、ペネをルーン射程まで詰めるぐらいの移動に使う相手だともう対処したくはない。
2020/01/10(金) 16:45:52.93ID:q/6h0nJwx
自分の好き勝手やってなおかつ勝ちたいはワガママなんだよ
895名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 16:46:06.60ID:5ciWlMey0
>>886
ステルスネズミは長時間戦力マイナス1
アラート3前提でしかも2本以上おってやっと黒字だったし失敗すれば大赤字
しかも失敗の確率のほうが高かったから成功時に賞賛されたんだと思う

セスネズミみたいにやったもん勝ちで
対処するほうが成功しても赤字、失敗すれば大赤字だから嫌われるんじゃないかな
896名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 16:48:48.00ID:5ciWlMey0
やっぱりネズミは移動スキルと吹き飛ばし弱体したほうが
楽しいと思うな
セスの場合はその代わり対人ハムとかシャットを戻していいからさ
897名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 16:50:27.61ID:5ciWlMey0
兎も角スカネズミみたいに逃げられずその場で闘うようになれば
セスネズミも批判少なくなる
2020/01/10(金) 17:04:05.83ID:PigfovRa0
俺もそう思う
だからスカ方面で歩兵面を伸ばせば批判されないだろうと書いた

スカ寄りのセスとかセスじゃないだろって面はあるが、それくらい笛セスの特性はFEZのゲームモデルにとって異質なんだよね
2020/01/10(金) 17:22:39.05ID:W7XC5Hjm0
セスの吹き飛ばしこれ以上弱体はねえわ
対建築を下げろよ
900名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 17:28:17.88ID:5ciWlMey0
セスの多くは歩兵面は今のヲリ型で強い方がいいだろうから
対建築を下げるのがみんな幸せだろうな
901名も無き冒険者 (ワッチョイ e370-Q+PA [115.179.135.40])
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2020/01/10(金) 17:28:30.17ID:j8u9ytIF0
セスの移動スキルや吹き飛ばしスキル弱体させようと考えてる奴は
大体ヲリの方がそれらの性能高い事が頭から抜けてる
2020/01/10(金) 17:31:35.04ID:Dc0yQJOm0
俺はセスが実装されたときにセス部隊ができて裏オベなんかを一瞬で食ってた時
「あ、こういうゲームになったのね」
ってすべてを諦めた

後はソロでもPTでもスコアウマウマしか考えてない
それに飽きたらFPSにいけば良いし
2020/01/10(金) 18:11:23.81ID:D+yCeimG0
(´・ω・`)クラスチェンジ無料期間中に、銃とグラビを経験しておくように
2020/01/10(金) 18:16:56.75ID:gaEXC+Zw0
銃は昨日やった、なんなのだこれはどうすればいいのだってなった
2020/01/10(金) 18:29:49.63ID:W7XC5Hjm0
全職やったけどやっぱり両手が一番おもろー
2020/01/10(金) 18:39:14.77ID:bQbwG4PF0
>>891
オべ建ては歩兵力低いやつがやってること多いから狙いはわかるけど
部隊の奴だったりで初動身についてる古参だとオべ2本くらい建ててから参戦してキラマとかしてるからな
関係あるかわからんけど、そういう戦力になる奴は装備がずっと固定だから憶えやすい
907名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spf1-NpF7 [126.193.6.22])
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2020/01/10(金) 19:01:20.12ID:Y0+H8tuDp
>>898
バインドやショックのようなスキルがスカ寄りの歩兵スキルみたいなもんかな?
状態異常近接攻撃だし
つまり銃にオイルアシッド復活させるよりもセスにそういうスキル持たせれば上手くいくんじゃね
あとは設置スキルもいいんじゃね

そういや昔没になった新職に罠スキル専門職で武器がナックルというのがあったような
2020/01/10(金) 19:30:49.41ID:5yEIS2aQ0
バインドなんかはむしろ片手寄りだろう
スカよりというかヲリと短剣の混血みたいなもんなのはむしろ笛だと思う

セスは建築抑えてマイルドな鰤ヲリのようにすればまだマシだと思うけど
笛はコンセプト自体が見えてるのにハイドみたいにウザい職だから
存在する限りどうしようもない気がする
2020/01/10(金) 19:33:38.23ID:uQeWVCRg0
両手は機動力が売りだから良いけど、大剣がストスマみたいなスキル持ってちゃダメじゃない?
2020/01/10(金) 19:41:37.32ID:uAQ9OPVi0
硬直取ろうとするとタンブルされてタンブル取ろうとするとSDされてSD取ろうとするとタンブルされて
せめてタンブル中に攻撃受けたら転倒しないようにして?
2020/01/10(金) 20:00:12.93ID:q/6h0nJwx
読み負けじゃん
912名も無き冒険者 (ワッチョイ 95f0-tgR8 [124.45.194.51])
垢版 |
2020/01/10(金) 20:13:28.87ID:hMhJkv6r0
今更笛削除とかタンブル削除したらこれまた引退者出るから手遅れなのがな
もうゲーム作り直すしか方法ないわ
2020/01/10(金) 20:14:59.00ID:gWsaJcz50
自分で使うと必要な時にコケやすくて起き上がりデュアルタンブルがうさん臭くつえーなって思う
2020/01/10(金) 20:17:15.82ID:SJx9biO50
このゲームて基本的に削除して終わりだからな
アメと鞭で例えたらひたすら鞭だけ与えてくる
2020/01/10(金) 20:18:16.17ID:9dwkeSI10
ゴミ笛はさっさと削除しとけ
2020/01/10(金) 20:57:20.48ID:/LzApOVn0
デュアルのタンブルも他と同じように真後ろ固定でいいな
全方位行けんのが頭おかしいんだよ
2020/01/10(金) 21:51:18.10ID:+NlxnbeVM
>>916
それについてはスレじゃ同意得られなかったな
自分もクソ要素だと思うんだがそれないとキツいとか言いやがる
2020/01/10(金) 22:07:06.11ID:5yEIS2aQ0
笛が消えたら快適になって引退者よりも復帰と継続のほうが増えると思う
919名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-98Hx [126.65.143.114])
垢版 |
2020/01/10(金) 22:07:51.65ID:juP5dCAc0
>>675
フェーズ4やらない理由それかもな
笛弱体したらねずみ全盛期になってくそげ終わる
銃強化したらスカウトのバランスぶっ壊れてくそげ終わる
魔導具は重力がゴミでレーザーが若干使いにくいだけで他は妥当点
つまり下手に弄る必要が無い

でも無断で中止は感じ悪いからせめて銃には炎上の威力アップするスキルだけ復活
重力は弾道を遅くするだけでもやって欲しい
920名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
垢版 |
2020/01/10(金) 22:55:15.90ID:5ciWlMey0
まじでスカウトは弓短でバランスが非常にいいから銃は蛇足
強化するとバランス壊れるからスカウトから外すしかない
921名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 22:57:47.78ID:5ciWlMey0
銃・笛・重力 
この三つで弄ると一番危険なのは重力だよ
重力の強化次第で夏メテオやリリスなみに人口減って終わる
922名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 22:58:55.09ID:5ciWlMey0
今日も1200人くらいいるんだよ
増えてきてるんだからもう余計な事しないでくれ頼む運営
2020/01/10(金) 22:59:47.99ID:inn0LL6G0
これでこの手の質問するのは最後にするからわかる人いない?
半角/全角をスキル即発動設定にいじって半角/全角キーを押すとパッドモードになって戻らないのだけど
他の即発動設定と同じでキー押した後ちゃんとマウスモードに戻るようにするやり方。

前半角/全角キーだからトグルスイッチが悪さしてるのかもしれんって言ってる人いたが・・
後ALT押しながら半角/全角キーを押すと何故かちゃんとマウスモードに戻る。
IMEプロパティで半角/全角のIMEオンオフ設定を削除しても変わらないしでにわかの俺にはお手上げだ。
指短いからどうしてもこのWに近い位置のキーを使いたいわ。

これで私のFEZ操作環境が完成するんだ頼む。
2020/01/10(金) 23:00:15.64ID:9dwkeSI10
「俺のクラスを弱体化しないでくれ!」まで読んだ
2020/01/10(金) 23:22:40.30ID:q/6h0nJwx
旧銃でも銃短なんて
2020/01/10(金) 23:29:18.38ID:ig6KPNyv0
>>910 お前みたいなのが溢れてるんだよな 
特にヲリに多いけど まあ対人ゲー向いてないね
2020/01/10(金) 23:47:52.71ID:zSAB0EHG0
笛はどんな時も5%しかいないから削除してもあまり影響ないと思う

今人口が増えてるのはクエでCPスペル貰えるからだろう
CPスペルとRアタックスぺルで無料でスペルマにできるから大量に貯めた人も多いだろうしな
2020/01/10(金) 23:51:17.76ID:zSAB0EHG0
てかこんなCPスペルばら撒いていいんかね
このスペルばら撒きイベント自体、スペルでは全く収益が上がっていないから
無料でスペルマフルエンハイできるようにしたらどれくらい人口が増えるのか調査するために思えてならない
2020/01/11(土) 00:28:04.88ID:DZ+y+Jccd
(´・ω・`)公衆トイレでうんちなう
930名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b2d-ErPi [121.102.33.97])
垢版 |
2020/01/11(土) 00:28:35.69ID:PgFLFhVM0
割と大量にCPスペル手に入るよな
気が付いたら100枚超えてたしこんなに配るならスペルなんて実装してほしくなかった
931名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b2d-ErPi [121.102.33.97])
垢版 |
2020/01/11(土) 01:10:46.57ID:PgFLFhVM0
駆け引きめんどくさいからとりあえずピアしてるけどピアしてるやつ多すぎやろw
両軍吹き飛びまくりでマジで楽しいわw
2020/01/11(土) 03:09:50.01ID:KB5ZSpyir
下手多すぎてやべーな
933名も無き冒険者 (ワッチョイ 052f-alJZ [180.5.164.166])
垢版 |
2020/01/11(土) 03:13:24.05ID:B3frL7V80
人減るくらいなら銃とかもうこのままでいい気がしてきた
人は減らず波風立たず、穏やかなFEZができるなら空気もそう悪くない
使いたいやつだけ使ってればいいんじゃないかな
銃のおかげで解脱できそう
2020/01/11(土) 03:38:56.80ID:mtpvPbnIM
なかなかしぶといよな
根強い固定ファンなのか
新規と辞めるやつのバランスがとれてるのか
2020/01/11(土) 08:26:30.56ID:fkxTfjlO0
>>923
長文読みづらいのよ!
キーマッピングのソフトでcapslockを適当なキーに変更してそのキーをfezの設定に書き込めばいいじゃない!
win10なら管理者権限でキーマッピングのアプリを起動するのを忘れるんじゃないわよ!
まったくもう
2020/01/11(土) 09:02:21.15ID:WdTv9QVq0
朝方の永続スコアマップスコアゲー飽きちゃうぜ
2020/01/11(土) 09:04:32.49ID:XLQ9eln/0
そういう害悪マップは消せばいいのに。
2020/01/11(土) 09:26:51.35ID:JkNrtRXa0
スコアマップを害悪というがスコアマップほど防衛勝率が高く人数差が付きにくいから利害で言えば利の方がでかい
領域ゲーマップほど人数差が付きやすく攻撃防衛で勝率の差が大きいから害の方がでかい

人口を減らす最たる要因は一方的な戦争、つまり人数差による勝率差
過疎時間でスコアマップを消したら布告自体が無くなる
2020/01/11(土) 09:35:31.81ID:JkNrtRXa0
領域ゲーマップで攻撃5vs防衛0で5分経過以降も埋まらない、スコアマップで攻撃6vs防衛5ですぐ埋る
こういうのは良く見るだろ
すぐ埋るマップは待機人数を作らないので人口維持効果がある
何時までも埋まらないマップは待機人数を作り、待機している人の中からログアウトする人が出るから人口減少効果がある

どちらのマップを消すべきかはバカでも分かるだろ
2020/01/11(土) 09:53:37.68ID:DsMEHoR5d
´・_・`ゃることゃれゃ…ぃうてるまに…
´・_・`ゃることゃ…ぉいなにしとんねん!!
2020/01/11(土) 10:01:07.71ID:j5JMmD6C0
マップはコンパクトなほうが建築もスピーディだし召喚出に戻るのもそこまで苦にならない
旧マップは広すぎて建築がだるいし死んでから前線復帰まで時間掛かるし今の時代では本当に良いことが無い
だいたい広いマップほど部隊が入ってきてドラゲーかまして来る率が高い
2020/01/11(土) 10:14:00.02ID:WdTv9QVq0
人口がもう少し居れば
せめて2戦場あれば…
もう市街地みたいなとことインベイやりたくないでござる
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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