【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1504

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名も無き冒険者 (ワッチョイ 8cad-J645 [124.141.152.229])
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2019/12/29(日) 19:07:05.85ID:hYihMUaS0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1503
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1576374547/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/01/10(金) 13:26:57.65ID:zk4otHKH0
ホネは飛距離弱体食らってストスマ以下になってるしセスのシャットも耐性とデメリット効果の釣り合い考えるとガドレ片手以下なんだよなあ

セス弱体うるさい奴って高確率でエアプだよね
2020/01/10(金) 13:32:02.42ID:gpcUE1ZO0
両手大剣は建築最大に必要なスキルポイント8 ストスマ入れても12
セスは建築最大に必要なスキルポイント18 骨入れると28

ってのも全く考えてないよな
878名も無き冒険者 (アウアウカー Sa61-bEKw [182.251.245.6])
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2020/01/10(金) 13:34:24.00ID:0lUNV50da
>>875
ようするにスペルなしで採掘速度上げろと言いたいのか
そんなことしたら使いもしない堀死が即効枯らす未来しか見えんし
それに結局貧乏人根性で採掘スペル買いたくない言ってるのに等しい

課金では手に入らないスペルだから重課金ゲーwとも罵倒出来ないし
本気で裏方したい奴だけ買って採掘速度上げる方がいいんじゃね
2020/01/10(金) 13:34:34.01ID:susO6OuBM
必要スキルとってネズミ出来るならそりゃ考慮しないだろ。トレードオフになるって言うならわかるが。
2020/01/10(金) 13:36:01.58ID:PigfovRa0
>>876
弱体云々ではなくセスのユニット特性自体が他ユニットに寄与しにくく、相対しても得をしない仕様だから批判される
これは笛も同様でタイマン特化している職の宿命とも言える、というかユニット特性自体が連携前提のFEZに合っていない
2020/01/10(金) 13:53:47.04ID:PigfovRa0
セスがいない時はクランブル両手が今のセスのような事をやっていて批判されてたから
「移動スキル・吹き飛ばしスキルを使用したネズミ行為」がプレイスタイルとして受け入れられず批判対象だったという事

前述したハイドスカによるネズミは受け入れられ成功したら賞賛対象だったから、移動スキル・吹き飛ばしスキルのどちらかが無く、
単独での生存能力が低ければセスのネズミ行為も賞賛の対象となる可能性はある
2020/01/10(金) 14:03:01.56ID:9uR/0RWu0
前線ヒャッホイしてる奴がねずみナイタクセスに文句いう資格はない
セスにねずみされたなら対処にいくかねずみやり返さないと負けても仕方がない
883名も無き冒険者 (ワッチョイ e370-Q+PA [115.179.135.40])
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2020/01/10(金) 14:06:20.68ID:j8u9ytIF0
意外と弓皿が裏対処行ってるの見る気がする
そりゃ前線での役割少ないから暇で裏に行くしかねーよな
皿はまだいいが弓なんて裏でも何も出来ず死ぬのがオチだけど
884名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 14:07:19.75ID:5ciWlMey0
だってマラソン追うのって疲れるもん
885名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 14:08:02.20ID:5ciWlMey0
疲れるというか追いつかない
2020/01/10(金) 14:20:22.73ID:PigfovRa0
ネズミクランブルヲリは最終的にそのプレイスタイルを知っている人は誰も相手にしなくなったし
今のセスネズミも勝敗が絡まなかったら誰も相手にしないだろ

そういう基本的には絡みたくない・相手しても楽しくないユニット特性・プレイスタイルを運営が職として作ってしまった事が最大の癌
2020/01/10(金) 14:24:11.77ID:gpcUE1ZO0
歩兵面延ばそうとしたら叩かれまくったのを運営の責任といってもな
2020/01/10(金) 14:26:07.25ID:PigfovRa0
ヲリ方面で歩兵面を伸ばそうとしたからだろ
スカ方面で伸ばせば歩兵にしろネズミにしろここまで叩かれなかったと思う
2020/01/10(金) 14:27:24.75ID:susO6OuBM
移動スキルは鈍足でも飛距離変わらないのがガンだと思う、使い手の問題はあるが未だに意味わからないよ。
2020/01/10(金) 15:07:56.72ID:cFHqpMTfr
ヲリのネズミとかオベ折ろうとしたら今のオベhpは割と大変だぞ 大体スマ継続して打たないといけないんだしオベを守ると言う点ではセスよりも500倍対処しやすい マラソンのうざさは全職かわらないけど
2020/01/10(金) 15:09:00.43ID:SRDRR5FC0
ネズミと言えば、オベリスク建てる前に笛が裏に来て、建てに行ったフルエンチャ2人にボコられてから墓建てられたな。
多分無エンチャ狩しようとしてスコア上位を狙ったんだろうけど、ふと思いその笛サーチしたら戦場から消えてた。
2020/01/10(金) 15:11:07.14ID:ZLawqudor
Rさんかな?
2020/01/10(金) 15:48:41.43ID:susO6OuBM
引いて撹乱するには笛は最高にうざいからな...
ペネばかり振る笛なら対処に行くけど、ペネをルーン射程まで詰めるぐらいの移動に使う相手だともう対処したくはない。
2020/01/10(金) 16:45:52.93ID:q/6h0nJwx
自分の好き勝手やってなおかつ勝ちたいはワガママなんだよ
895名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 16:46:06.60ID:5ciWlMey0
>>886
ステルスネズミは長時間戦力マイナス1
アラート3前提でしかも2本以上おってやっと黒字だったし失敗すれば大赤字
しかも失敗の確率のほうが高かったから成功時に賞賛されたんだと思う

セスネズミみたいにやったもん勝ちで
対処するほうが成功しても赤字、失敗すれば大赤字だから嫌われるんじゃないかな
896名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 16:48:48.00ID:5ciWlMey0
やっぱりネズミは移動スキルと吹き飛ばし弱体したほうが
楽しいと思うな
セスの場合はその代わり対人ハムとかシャットを戻していいからさ
897名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 16:50:27.61ID:5ciWlMey0
兎も角スカネズミみたいに逃げられずその場で闘うようになれば
セスネズミも批判少なくなる
2020/01/10(金) 17:04:05.83ID:PigfovRa0
俺もそう思う
だからスカ方面で歩兵面を伸ばせば批判されないだろうと書いた

スカ寄りのセスとかセスじゃないだろって面はあるが、それくらい笛セスの特性はFEZのゲームモデルにとって異質なんだよね
2020/01/10(金) 17:22:39.05ID:W7XC5Hjm0
セスの吹き飛ばしこれ以上弱体はねえわ
対建築を下げろよ
900名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 17:28:17.88ID:5ciWlMey0
セスの多くは歩兵面は今のヲリ型で強い方がいいだろうから
対建築を下げるのがみんな幸せだろうな
901名も無き冒険者 (ワッチョイ e370-Q+PA [115.179.135.40])
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2020/01/10(金) 17:28:30.17ID:j8u9ytIF0
セスの移動スキルや吹き飛ばしスキル弱体させようと考えてる奴は
大体ヲリの方がそれらの性能高い事が頭から抜けてる
2020/01/10(金) 17:31:35.04ID:Dc0yQJOm0
俺はセスが実装されたときにセス部隊ができて裏オベなんかを一瞬で食ってた時
「あ、こういうゲームになったのね」
ってすべてを諦めた

後はソロでもPTでもスコアウマウマしか考えてない
それに飽きたらFPSにいけば良いし
2020/01/10(金) 18:11:23.81ID:D+yCeimG0
(´・ω・`)クラスチェンジ無料期間中に、銃とグラビを経験しておくように
2020/01/10(金) 18:16:56.75ID:gaEXC+Zw0
銃は昨日やった、なんなのだこれはどうすればいいのだってなった
2020/01/10(金) 18:29:49.63ID:W7XC5Hjm0
全職やったけどやっぱり両手が一番おもろー
2020/01/10(金) 18:39:14.77ID:bQbwG4PF0
>>891
オべ建ては歩兵力低いやつがやってること多いから狙いはわかるけど
部隊の奴だったりで初動身についてる古参だとオべ2本くらい建ててから参戦してキラマとかしてるからな
関係あるかわからんけど、そういう戦力になる奴は装備がずっと固定だから憶えやすい
907名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spf1-NpF7 [126.193.6.22])
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2020/01/10(金) 19:01:20.12ID:Y0+H8tuDp
>>898
バインドやショックのようなスキルがスカ寄りの歩兵スキルみたいなもんかな?
状態異常近接攻撃だし
つまり銃にオイルアシッド復活させるよりもセスにそういうスキル持たせれば上手くいくんじゃね
あとは設置スキルもいいんじゃね

そういや昔没になった新職に罠スキル専門職で武器がナックルというのがあったような
2020/01/10(金) 19:30:49.41ID:5yEIS2aQ0
バインドなんかはむしろ片手寄りだろう
スカよりというかヲリと短剣の混血みたいなもんなのはむしろ笛だと思う

セスは建築抑えてマイルドな鰤ヲリのようにすればまだマシだと思うけど
笛はコンセプト自体が見えてるのにハイドみたいにウザい職だから
存在する限りどうしようもない気がする
2020/01/10(金) 19:33:38.23ID:uQeWVCRg0
両手は機動力が売りだから良いけど、大剣がストスマみたいなスキル持ってちゃダメじゃない?
2020/01/10(金) 19:41:37.32ID:uAQ9OPVi0
硬直取ろうとするとタンブルされてタンブル取ろうとするとSDされてSD取ろうとするとタンブルされて
せめてタンブル中に攻撃受けたら転倒しないようにして?
2020/01/10(金) 20:00:12.93ID:q/6h0nJwx
読み負けじゃん
912名も無き冒険者 (ワッチョイ 95f0-tgR8 [124.45.194.51])
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2020/01/10(金) 20:13:28.87ID:hMhJkv6r0
今更笛削除とかタンブル削除したらこれまた引退者出るから手遅れなのがな
もうゲーム作り直すしか方法ないわ
2020/01/10(金) 20:14:59.00ID:gWsaJcz50
自分で使うと必要な時にコケやすくて起き上がりデュアルタンブルがうさん臭くつえーなって思う
2020/01/10(金) 20:17:15.82ID:SJx9biO50
このゲームて基本的に削除して終わりだからな
アメと鞭で例えたらひたすら鞭だけ与えてくる
2020/01/10(金) 20:18:16.17ID:9dwkeSI10
ゴミ笛はさっさと削除しとけ
2020/01/10(金) 20:57:20.48ID:/LzApOVn0
デュアルのタンブルも他と同じように真後ろ固定でいいな
全方位行けんのが頭おかしいんだよ
2020/01/10(金) 21:51:18.10ID:+NlxnbeVM
>>916
それについてはスレじゃ同意得られなかったな
自分もクソ要素だと思うんだがそれないとキツいとか言いやがる
2020/01/10(金) 22:07:06.11ID:5yEIS2aQ0
笛が消えたら快適になって引退者よりも復帰と継続のほうが増えると思う
919名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-98Hx [126.65.143.114])
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2020/01/10(金) 22:07:51.65ID:juP5dCAc0
>>675
フェーズ4やらない理由それかもな
笛弱体したらねずみ全盛期になってくそげ終わる
銃強化したらスカウトのバランスぶっ壊れてくそげ終わる
魔導具は重力がゴミでレーザーが若干使いにくいだけで他は妥当点
つまり下手に弄る必要が無い

でも無断で中止は感じ悪いからせめて銃には炎上の威力アップするスキルだけ復活
重力は弾道を遅くするだけでもやって欲しい
920名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 22:55:15.90ID:5ciWlMey0
まじでスカウトは弓短でバランスが非常にいいから銃は蛇足
強化するとバランス壊れるからスカウトから外すしかない
921名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 22:57:47.78ID:5ciWlMey0
銃・笛・重力 
この三つで弄ると一番危険なのは重力だよ
重力の強化次第で夏メテオやリリスなみに人口減って終わる
922名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 22:58:55.09ID:5ciWlMey0
今日も1200人くらいいるんだよ
増えてきてるんだからもう余計な事しないでくれ頼む運営
2020/01/10(金) 22:59:47.99ID:inn0LL6G0
これでこの手の質問するのは最後にするからわかる人いない?
半角/全角をスキル即発動設定にいじって半角/全角キーを押すとパッドモードになって戻らないのだけど
他の即発動設定と同じでキー押した後ちゃんとマウスモードに戻るようにするやり方。

前半角/全角キーだからトグルスイッチが悪さしてるのかもしれんって言ってる人いたが・・
後ALT押しながら半角/全角キーを押すと何故かちゃんとマウスモードに戻る。
IMEプロパティで半角/全角のIMEオンオフ設定を削除しても変わらないしでにわかの俺にはお手上げだ。
指短いからどうしてもこのWに近い位置のキーを使いたいわ。

これで私のFEZ操作環境が完成するんだ頼む。
2020/01/10(金) 23:00:15.64ID:9dwkeSI10
「俺のクラスを弱体化しないでくれ!」まで読んだ
2020/01/10(金) 23:22:40.30ID:q/6h0nJwx
旧銃でも銃短なんて
2020/01/10(金) 23:29:18.38ID:ig6KPNyv0
>>910 お前みたいなのが溢れてるんだよな 
特にヲリに多いけど まあ対人ゲー向いてないね
2020/01/10(金) 23:47:52.71ID:zSAB0EHG0
笛はどんな時も5%しかいないから削除してもあまり影響ないと思う

今人口が増えてるのはクエでCPスペル貰えるからだろう
CPスペルとRアタックスぺルで無料でスペルマにできるから大量に貯めた人も多いだろうしな
2020/01/10(金) 23:51:17.76ID:zSAB0EHG0
てかこんなCPスペルばら撒いていいんかね
このスペルばら撒きイベント自体、スペルでは全く収益が上がっていないから
無料でスペルマフルエンハイできるようにしたらどれくらい人口が増えるのか調査するために思えてならない
2020/01/11(土) 00:28:04.88ID:DZ+y+Jccd
(´・ω・`)公衆トイレでうんちなう
930名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b2d-ErPi [121.102.33.97])
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2020/01/11(土) 00:28:35.69ID:PgFLFhVM0
割と大量にCPスペル手に入るよな
気が付いたら100枚超えてたしこんなに配るならスペルなんて実装してほしくなかった
931名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b2d-ErPi [121.102.33.97])
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2020/01/11(土) 01:10:46.57ID:PgFLFhVM0
駆け引きめんどくさいからとりあえずピアしてるけどピアしてるやつ多すぎやろw
両軍吹き飛びまくりでマジで楽しいわw
2020/01/11(土) 03:09:50.01ID:KB5ZSpyir
下手多すぎてやべーな
933名も無き冒険者 (ワッチョイ 052f-alJZ [180.5.164.166])
垢版 |
2020/01/11(土) 03:13:24.05ID:B3frL7V80
人減るくらいなら銃とかもうこのままでいい気がしてきた
人は減らず波風立たず、穏やかなFEZができるなら空気もそう悪くない
使いたいやつだけ使ってればいいんじゃないかな
銃のおかげで解脱できそう
2020/01/11(土) 03:38:56.80ID:mtpvPbnIM
なかなかしぶといよな
根強い固定ファンなのか
新規と辞めるやつのバランスがとれてるのか
2020/01/11(土) 08:26:30.56ID:fkxTfjlO0
>>923
長文読みづらいのよ!
キーマッピングのソフトでcapslockを適当なキーに変更してそのキーをfezの設定に書き込めばいいじゃない!
win10なら管理者権限でキーマッピングのアプリを起動するのを忘れるんじゃないわよ!
まったくもう
2020/01/11(土) 09:02:21.15ID:WdTv9QVq0
朝方の永続スコアマップスコアゲー飽きちゃうぜ
2020/01/11(土) 09:04:32.49ID:XLQ9eln/0
そういう害悪マップは消せばいいのに。
2020/01/11(土) 09:26:51.35ID:JkNrtRXa0
スコアマップを害悪というがスコアマップほど防衛勝率が高く人数差が付きにくいから利害で言えば利の方がでかい
領域ゲーマップほど人数差が付きやすく攻撃防衛で勝率の差が大きいから害の方がでかい

人口を減らす最たる要因は一方的な戦争、つまり人数差による勝率差
過疎時間でスコアマップを消したら布告自体が無くなる
2020/01/11(土) 09:35:31.81ID:JkNrtRXa0
領域ゲーマップで攻撃5vs防衛0で5分経過以降も埋まらない、スコアマップで攻撃6vs防衛5ですぐ埋る
こういうのは良く見るだろ
すぐ埋るマップは待機人数を作らないので人口維持効果がある
何時までも埋まらないマップは待機人数を作り、待機している人の中からログアウトする人が出るから人口減少効果がある

どちらのマップを消すべきかはバカでも分かるだろ
2020/01/11(土) 09:53:37.68ID:DsMEHoR5d
´・_・`ゃることゃれゃ…ぃうてるまに…
´・_・`ゃることゃ…ぉいなにしとんねん!!
2020/01/11(土) 10:01:07.71ID:j5JMmD6C0
マップはコンパクトなほうが建築もスピーディだし召喚出に戻るのもそこまで苦にならない
旧マップは広すぎて建築がだるいし死んでから前線復帰まで時間掛かるし今の時代では本当に良いことが無い
だいたい広いマップほど部隊が入ってきてドラゲーかまして来る率が高い
2020/01/11(土) 10:14:00.02ID:WdTv9QVq0
人口がもう少し居れば
せめて2戦場あれば…
もう市街地みたいなとことインベイやりたくないでござる
2020/01/11(土) 10:24:11.33ID:Ul/UGfLJ0
カペラの攻めで防衛側にキプ攻めされるとくっそめんどくさいな
2020/01/11(土) 11:03:37.79ID:EW4esPnxa
新しい職、スキルを受け入れられない老害だらけだからどんなアプデしても無理だぞ
笛もセスもその職やりこんでたら対処法なんていくらでもわかるのにそれをしないアホヲリが多すぎる
2020/01/11(土) 11:14:51.21ID:0W2N2gn80
アニバルレ5キャラで、それぞれ100回くらいやったんだけど
アニバチケ出たキャラ2キャラしかない。
しかもその2キャラも、100回目近くでやっと出た感じ。
なんか操作してるの?
2020/01/11(土) 11:17:35.61ID:rJZ/W34e0
みんな新職いれたらぶっ壊れるのはわかってたろ?
それに欲しかったのは基本三職を極めた奴しか使えない職だったのに
2020/01/11(土) 11:37:27.89ID:JkNrtRXa0
>>944
そりゃヲリなら対処できるだろ
逆に言えば移動スキルのせいでヲリしかまともに対処できないとも言うがな

戦うにしろ逃げるにしろ追うにしろ行動のイニシアチブは移動スキル持ちが握っている
不利になれば移動スキルで勝っている方は逃げればいいだけだし
移動スキルの無い職はイニシアチブを握れないので基本的には対処法が無い
対処に行かずに自職が最もパフォーマンスを発揮できる場所にいる事が最適解になってしまう

ヲリ以外に移動スキル持ち職を作ってその職に吹き飛ばしや回避など生存能力を与えた運営はセンスZero
それやるなら全職に相応の移動スキルを与えないとバランスが取れない
948名も無き冒険者 (ワッチョイ b543-6Ucs [118.240.88.177])
垢版 |
2020/01/11(土) 12:03:00.27ID:ub3PaDTF0
なんとか年を越せたクソゲアースゼロ!
2021年まで続くのかこうご期待!
2020/01/11(土) 12:04:17.45ID:41AZ33O/0
つか対処の仕方が分からんからどうにかしろ
ではなく
タンブルの位置ズレはバグだから直せ
セスマラソンはゲームとしておもんないから直せ
ってだけの話なんだがなぁ
2020/01/11(土) 13:00:19.16ID:QLRrSizw0
>>947
なんでヲリだけはいいんだよさすがアホヲリ
951名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
垢版 |
2020/01/11(土) 13:09:42.79ID:CQsL/UJH0
やべーなアホヲリ思考
2020/01/11(土) 13:34:27.03ID:EBRrecfyM
ヲリだけですら問題だったのに解決するどころか余計複雑に悪化させたってことだろ
ヲリだけはいいなんて話ではない
2020/01/11(土) 13:40:55.90ID:JkNrtRXa0
>>950>>951
ヲリだけのせいにすれば批判をかわせると思ってそう
>>952の言うようにストスマクランのネズミヲリ(極少数)ですら問題だったプレイスタイルを職(笛セス)として実装してしまった事が問題
民度がしっかりしていた初期の頃の方はストスマ弱体化・削除の声も多かった
2020/01/11(土) 13:55:57.91ID:KB5ZSpyir
FEZ長くやってれば移動スキルの強さはわかるはずだが。。
2020/01/11(土) 13:59:56.28ID:JkNrtRXa0
プレイスタイルの他にも移動スキルは人数差の点で問題になる
移動スキルは立ち回り上の有利以外にも局面毎の人数差増加にも寄与する
移動力により職の展開速度が違うため、移動力に乏しい職は後方に置いて行かれ戦闘に参加する割合が低くなる
参加する割合が低くなれば当然人数差となり、移動スキル持ちが多い方がどのような場合においても人数差において有利となる

RTSだと歩兵と騎兵・騎兵と車・車と飛行機では展開力に隔絶とした差ができる
最も、バランスのとれたゲームで単独兵科が突出すれば凹られて餌になるしかないが
あいにくとクソゲにおいて突出できるのはあらゆる点で最強と化したヲリ様なので逆に凹れてしまう

という事で俺はストスマスラム弱体化賛成派でもある
2020/01/11(土) 14:05:27.05ID:KB5ZSpyir
あー、、、確かにAOCで考えると分かりやすいな

歩兵と騎士では移動速度に大きな差が出る
これは所謂機動力の差というやつだ
移動速度が速いと、奇襲攻撃が成立しやすい
相手が守備を整える前に倒せてしまう

しかも、撤退時にも強い
まー、FEZだとスカフォとかないと?
最近思ったが、片手のスラムだけはオベターゲット逃げできるんだよな〜
これは不公平かなと
スカフォも移動に使用されることが多いから建てない方が良かったりしてな
2020/01/11(土) 14:05:56.79ID:KB5ZSpyir
そもそもスカフォは昔無かったもんな
スカフォ実装されたからだ
ヲリのストスマ逃げ出てきたのは
958名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
垢版 |
2020/01/11(土) 14:07:44.76ID:CQsL/UJH0
スカフォなくても敵キプタゲってストスママラソン逆走すればかなり生き残れる
2020/01/11(土) 14:09:43.72ID:qm7CJ5vy0
>>957
昔はオベタゲできたの知らない新参かな
2020/01/11(土) 14:12:40.64ID:wtYKvdDY0
>>935
ありがとう。やってみる。
2020/01/11(土) 14:17:48.84ID:JkNrtRXa0
昔はオベタゲできたし凍結してもストスマ移動可能だったから弱体化されてはいる
凍結してもオベタゲしながら逃げ回るヲリ様がいたから要望が集まり弱体化されたんだが
これってまんま今の笛セスのようなもんなんだよな
なまじ笛セスとして実装してしまったから削除もできず癌として残ってしまっている・・・そんな感じ
2020/01/11(土) 14:31:35.21ID:Ul/UGfLJ0
人が増えてるのは外人じゃないのか?
体感1割くらいいるんだが
2020/01/11(土) 14:33:46.89ID:wtYKvdDY0
もう裏ネズミは対処したい人がやればいいで諦めてるわ。
後フルエンチャスペルでキプ裏のクリ掘ってる無エンチャとかにちょっかい出し来るのが面倒。
常にフルエンチャスペルしてろって言われたらそれまでだが。
ダガーmapで特に笛とかでよくいるな。敵キプ付近と後方はpw回復低下すればいいのに。キプ攻めも減るし。
2020/01/11(土) 14:38:02.95ID:KB5ZSpyir
>>959
忘れてた
ヲリ使ってないので・・
2020/01/11(土) 14:39:44.34ID:KB5ZSpyir
クリ堀は無敵にすればいいだけという
2020/01/11(土) 14:45:34.76ID:JkNrtRXa0
>>956
昔はキプ内に入れたりもしたし、まんまアクションできるAOCだったな
クリを掘って領域展開とか、ナイトとジャイ(投石機)の関係とかゲームモデルの基礎中の基礎はAOCのパクリと言っていい
FEZがこんだけクソゲとなっても続いているのは元になったAOCがとんでもなく傑作だったからでもある
AOCは未だにSteamで1万人ぐらいやってるしな
2020/01/11(土) 14:52:28.52ID:JkNrtRXa0
キプクリ掘はチュトのNPCをBOTとして3人配置してもいいと思うわ
HP1000でスコア加算無し・所持クリ上限20・死んだら復活まで20秒・攻撃されたらキプ内に批難するように設定
建築を加速したりしたい場合はプレイヤーが掘るみたいな感じで
968名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b63-Sc/O [153.229.69.112])
垢版 |
2020/01/11(土) 14:56:38.54ID:K1tKwIKq0
>>953,955
キチガイヲリのせいで民度悪化して
ホネペネの弱体は叫ばれるのにストスマスラムの弱体は一切言われなくなったのがそもそもの歪みの原因だからね
ホネペネは当然弱体すべきだけど同時にストスマスラムも弱体しなきゃ話にならないのよ
2020/01/11(土) 15:00:53.44ID:41AZ33O/0
昔から弱いやつをしゃぶるのがFEZだから
裏取りで無エンチャ狩りとかは仕方ない
PSゲって言われるけどその前準備として色々差がついてるのが現実だし
回復手段一つとってもハイリジェより良いものをどんだけ持ってるのかってだけで
コスト管理しやすくなるし、そうなると手数も変わってスコアも変わる
2020/01/11(土) 15:05:43.41ID:JkNrtRXa0
>>968
移動スキルが全くなくなってしまうと流動性が無くなるのも事実だから残す所は残すべきではある
@:移動スキル持ちの数>移動スキル無しの数なら移動スキルは全体的に弱くするべきだし
A:移動スキル持ちの数<移動スキル無しの数なら移動スキルは強くてもいい

@は現状の状態でAは旧3職の状態、Aならヲリのストスマが多少強くてもそこまで問題にならない
しかし、@の状態で移動スキルが強いのは大問題だ
971名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
垢版 |
2020/01/11(土) 15:11:13.61ID:CQsL/UJH0
移動スキルないなら鈍足に耐性つけないときついな
2020/01/11(土) 15:50:03.25ID:igs5pgg9M
もうヲリごと削除してしまえ
2020/01/11(土) 16:08:00.06ID:41AZ33O/0
笛の問題点はタンブル
ペネは気にならん程度
四方八方に動けるうえに位置ズレを起こす
さらに硬直も短い
これはちょっと修正してもらわないと話にならない

位置ズレが直らないのならタンブルを後ろにしか戻らなくすれば
ズレてても予測はできる
これくらいの修正は可能だろう
2020/01/11(土) 16:10:55.69ID:XUDs4IrbM
フエつえー
サラ使ってると何も当てられない…
硬直が全く無い
フェンサー作るべきか?
しかし主戦でゴミらしいが、、
単に使いこなせる人が少ないだけな気がする
2020/01/11(土) 16:12:03.37ID:XUDs4IrbM
エレキ→サンボルコンボ強い?
離れてる時な
しかしミスると終わるな
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