>>463
開発元は
「使えるスキルに個々で【制限や暗黙ルール】作る方がおかしい、だから
スキル使用が有っても「仲間達と駆使して勝利して下さい」って考えだろうね。
ユーザーからの意見で「勝利しにくい」って点を、妙な「スキル改変」や
「CT」といった形で実装のがいい例。
GVやPvPだって
・「死ににくい戦いなんておもしろくない」
・「もっと互いに接近した戦い(団子状態)でポイント差を必死に戦う事がすばらしい」
・「一方的な戦い(特定職業のスキル)より白黒させる戦い(単純な殴り合い)が望ましい」
って考えがあるから「死んで、生き返って」の繰り返し場面提供として
「状態異常システム改変」なんて発想に行き着いたのかも。