>>901
近接職が人口も火力も過剰じゃなかったから今ほど即死しなかったのもある
皿が多いと捕まえる機会も捕まる機会も増えるから
釣られた対象に集中するだけじゃなくて、妨害やその対応にもPwや行動消費するからな

近接は被弾するリスクを取って前進して領域をとり射撃は領域を犠牲にするリスクを払って距離を取り敵を削る
この駆け引きとバランスがFEZの肝だから近接職人口と皿人口が並ぶように調整していく必要がある