REDSTONE part331

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ ffad-fklG)
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2020/06/12(金) 12:08:50.68ID:OI37UScr0
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REDSTONE part330
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2020/06/21(日) 04:47:19.87ID:MSBfLjbI0
いやークリーチャー厳選しんどすぎる
4時間粘ってマナ何万も溜めてパッシブ変換して来なかった時の虚無感
4時間をただただ無駄にしただけ、ほんとこれサブキャラまで厳選してる奴マジキチだわ
2020/06/21(日) 05:11:27.00ID:zGWEfp10H
>>581
赤魔導士
攻撃も攻撃魔法も回復魔法もできる万能ジョブ
2020/06/21(日) 07:04:41.49ID:d019ZGA+0
ここ最近の職改変アプデ考えるとプリも狩りならそこまで弱体化しないでしょ
逆に範囲化するから使いやすくなるかもよ
2020/06/21(日) 09:04:18.88ID:2D6EMBEi0
跳ねずに覚醒ゴリアテ程度の範囲を与えられて終わりな気がする。
出る杭は打たれるから、次はリトルのボックス辺りやられそう
2020/06/21(日) 09:28:04.19ID:H2bGvm5K0
勝手に修正してついでに全然関係ないところに謎の不具合ぶち込んでくるまでがセットだぞ
2020/06/21(日) 10:12:07.26ID:d019ZGA+0
せっかくボトル装備揃えてもこうやってお仕置きされるんじゃ萎えるわ
てか最近ランサー、知識わんこ良い調整してるねーって皆に褒められた途端これかよ
2020/06/21(日) 10:26:20.99ID:zhOGLagJ0
で次は黒魔が火力高過ぎるとかいって弱体化くらうわけか
2020/06/21(日) 10:36:52.60ID:G6tAU3Hna
ボス瞬殺しといて見逃されると思うプリは客観視点が無いんだろう
ぶっ壊れなのは明らかだったし
2020/06/21(日) 10:40:45.01ID:d019ZGA+0
>>589
それならイベント系のボスだけボトルダメージをゲリオみたいに制限すればいいだけじゃん
韓国のコメント見ると範囲スキルにしてスキルそのもの弄ろうとしてる
狩り勢からしたら迷惑だし、そもそもGVと攻城はボトルダメ制限して弱体化できたのになぜ狩りでそのスキル使ってる人までとばっちり受けないといけないの?
591名も無き冒険者 (ブーイモ MM26-Epcz)
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2020/06/21(日) 10:45:29.41ID:UeyUX/7zM
>>590
ずっとボトルは範囲スキルなくて狩りマゾくて不遇って嘆いてたじゃん
範囲もらえてよかったじゃん
ボス瞬殺は明らかに挙動おかしかったんだしさ
2020/06/21(日) 10:57:32.21ID:ahZUtnen0
>>582
BFOP強化と同じで波があるぞ
特定のOPだけやたら出るとか、狙ったOPだけ絶対出ないとか
BFと違ってクリチャはアリーナで試せるから何度やっても駄目そうなら日を改めろ
2020/06/21(日) 10:59:26.63ID:zGWEfp10H
>>591
アメン以降はあのダメージのお陰で狩れてたのに…
大体ボトルは魔法致命打乗らないんだから狩りでそれぐらいダメ出ても良いだろうに
2020/06/21(日) 11:03:16.36ID:zGWEfp10H
100%妄想だけど超弱くされたら逃げ道ないんだよなボトルは知識リトルも雑魚だし物理プリも雑魚だし
今更物理リトルだけど物理なんてしたくないし
2020/06/21(日) 11:08:39.55ID:Uz0JapIZ0
>>592
BF強化はまだ100本用意すれば100回出来るし日課やギルド箱でもどんどん溜まるから
失敗してもそこまで高くない金額で試行できるからまだいいんだよね
ただクリーチャーはずっと貼りついてなきゃいけないし、時間的喪失感が半端ない
2020/06/21(日) 11:11:10.20ID:HfNuY3JE0
>>587
まず出る杭をのめり込ませてからの少々の引き戻しで良くみせるスタイル(総じて悪化)
2020/06/21(日) 11:24:13.41ID:ahZUtnen0
>>591
その理論で去年どの職も平等にnerfくらってきたの覚えてねーのか
霊術→低下が強すぎるからnerf
武道→波動拳が範囲広過ぎるからnerf
WIZ→メテオが欠片出し便利すぎるからnerf
悪魔→よく分からんけど一部使えるスキルがあるからnerf
プリ→ボトル投げが高ダメなのでnerf <<new!>>
2020/06/21(日) 11:30:39.79ID:2D6EMBEi0
目立った子は死神が来て連れていかれちゃうぞ…
2020/06/21(日) 11:34:43.11ID:OjedHYLb0
BIS→何かよくわからんけど回復性能高い気がするからnerf
天使→コル便利すぎてよくないからnerf
闘士→よくわからんからnerf
テイマ→そんな強くないけどスキルに上限ないのはよくないからnerf
メイド→物理強くないけどなんとなくnerf
600名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a8c-BjXm)
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2020/06/21(日) 11:34:56.47ID:ZSEIKgZ20
>>597
闘士、なんでボクいつも忘れられるのって泣いてた
601名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a8c-BjXm)
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2020/06/21(日) 11:36:45.68ID:ZSEIKgZ20
まぁプリはしかたない
逆に修正きて文句いうやつまだいるんだって感じ
2020/06/21(日) 11:37:41.82ID:ahZUtnen0
何か月とか何年もかけてコツコツ鏡品集めた結果が、
特定の職が特定の方面に強くなったという唯一無二のご褒美なのに
その結果だけ見て頭切りするとかいうクソ調整

FPSでいえば世界王者レベルのプレイに合わせて全武器nerfにするくらいの暴挙だぞ
2020/06/21(日) 11:38:11.21ID:xfBRVLrO0
ボトルは今までの謎弱体化に比べたら納得するか否かはともかく理解は出来る
2020/06/21(日) 11:42:21.86ID:ahZUtnen0
ボトルで瞬殺できる姫なんて数えるほどしかいないだろ…
そいつら狙い撃ちならともかく中堅レベル巻き込んで根こそぎ即死さすのはどうなんだ
喜ぶのが新規くらいなのはWIZドライツの流れで見ただろ
2020/06/21(日) 11:46:26.57ID:2D6EMBEi0
闘士の場合、もう方向性を見失って何がしたいのかサッパリ分からない。
コンボはスキル繋げるだけ、ボトルのように物理参照の黄ダメが倍加していくとかなら、
面倒くさいけど立ち位置はあったはずのに
2020/06/21(日) 11:53:59.35ID:ahZUtnen0
>>600
闘士は調子乗ってた(コンボ決まっててウェーイwwwがウザかった)からnerfされた
2020/06/21(日) 11:54:05.76ID:EJwe/02Nd
闘士はGv最強になったから良いじゃん
2020/06/21(日) 11:56:52.04ID:OjedHYLb0
このプリ修正で死ぬプレイヤーは
たくさん課金して長時間プレイして装備揃えたプリなわけで
何で開発は自分で死への道を突っ走ってんの? としか言いようがない
そもそもプリこのままで困るやつそんないるか?
2020/06/21(日) 12:05:24.88ID:ahZUtnen0
まあ、自分に良くしてくれる奴の頭を踏みつけたり足蹴にするのは韓国の伝統文化だしな
良くしてくれる(金払いがいい)ってことは自分らは何しても許されるくらい超偉いと勘違い
逆に邪険にされ続ける相手に対しては何とかご機嫌取ろうと必死に擦り寄っていくスタイル
610名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a8c-BjXm)
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2020/06/21(日) 12:14:48.47ID:ZSEIKgZ20
>>608
そんなプリプリすんなよ
2020/06/21(日) 12:19:30.95ID:ahZUtnen0
考えてみりゃ分かるが、
今回の6月アップデートも大半は振り向いてくれない新規や復帰勢に媚売ったものだぞ
ガイド機能もフルHDもそのためのアピールポイントになるし、あと露骨なのが復帰者クエストか
既にプレイ中の連中はほっといても貢いでくれるから放置だぞ
612名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d6-Epcz)
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2020/06/21(日) 12:33:19.21ID:49wF+ph30
日本の運営は韓国本社の運営に従ってるだけだから仕方ないんだろうけど
このゲームを愛して楽しんで努力してきたユーザーの気持ちを平気で踏みにじるような改変(調整)ばかり
してきてるよね。敵を強くすべきであって、弱体化とかはすべきではないと思う。
あと、TRSULT指とかもキャラによっては無用の長物化してしまったり。

こういった感じのナーフは日本と韓国の文化の差があるのかなと考えたりする。
これじゃユーザーの心が折れて愛想もつかれて当然だから、プレイヤーも減る一方なんじゃないかな・・・
2020/06/21(日) 12:39:35.98ID:dLaeIrxmM
プリがナーフ?
Wiz「CTも付かないだろうか」
戦士「調子乗ってたからな」
悪魔「良い気味だわ」
剣士シフ「単体最強は許せなかった」
Bis「回復スキルもあるし正直邪魔でしたね」
弓「遠距離高火力で生意気な小娘だったのよ」
槍「スリング回して狩れば良いじゃない」
霊「デバフある癖に火力高過ぎよね」
黒「スキル難易度1の癖に強くて不快よ」
ネクロ「遠距離範囲になる?羨ましいですね」
武道「遠距離ですもんね。仕方無いのでは」
プリ「ナーフは許せない!課金したのに!」
614名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d6-Epcz)
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2020/06/21(日) 12:50:43.39ID:49wF+ph30
>>613
プリだけのことじゃなく、キャラ全般の調整について言ってんだけど
流れ的に分かりづらかったかな・・・
615名も無き冒険者 (ワッチョイ e301-VaIR)
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2020/06/21(日) 12:52:02.38ID:TyVAH9Ud0
花とボトル解禁で何度かGVやったことあるけど
ボトル食らう側としてはあの強さがスリルあって楽しかったよ
2020/06/21(日) 12:59:47.73ID:2ccriePK0
新規なんて期待できないんだから既存と復帰の囲い込みが大事なのに
1キャラ集中せざるを得ない環境にした上でそのキャラのコンセプト自体をぶっ壊してるんだから救いよう無いわ
617名も無き冒険者 (ワッチョイ 76ed-Epcz)
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2020/06/21(日) 13:00:19.76ID:AhskKBp50
頭サラディン湧きすぎ
618名も無き冒険者 (ドコグロ MM92-f3e5)
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2020/06/21(日) 13:10:32.40ID:0KP2DuK1M
プリナーフで発狂してる奴がいると聞いて
619名も無き冒険者 (ワッチョイ 177c-no/g)
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2020/06/21(日) 13:20:24.16ID:GcRLyKh+0
古都下で狩ってる奴ら何者?
620名も無き冒険者 (ブーイモ MMff-egyW)
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2020/06/21(日) 13:22:03.19ID:ynv2zMFzM
ワッチョイ cb-
3レスも4レスもつけて粘着ブチギレありがとう
でももうナーフ組か未改変組しかいないから
誰も同情してくれないよ
ダメカットされて超級ゲリオ3分なら上等だろ?

>>617
ホント自分のキャラに矛先向いた途端に
頭サラディンになるやつ多すぎよな
2020/06/21(日) 13:36:11.11ID:ahZUtnen0
>>612
たぶん運営と開発元で方針が食い違ってるんだよな
開発元は先のように新規キテーだけど、
運営はそれ無理だって分かってるから顧客繋ぎ止めよう(そして搾り取ろう)と頑張ってる
日本独自の魔獣壺だってそのためのものだろうし
2020/06/21(日) 13:39:44.41ID:ZOOsqKzH0
え、サラディンはプリナーフに喜んでる奴らのことじゃないの?
2020/06/21(日) 13:40:08.67ID:ahZUtnen0
まあ本国の赤石はプレイヤー少なすぎるからな…どうしても新規入れなきゃダメなんだろう
日韓関係悪化したから日本の収益に頼らない構造を模索しているのかもしれない
2020/06/21(日) 13:43:01.57ID:2D6EMBEi0
>>619
アルケミなら、赤い光と箱イベ狙いじゃないかな
2020/06/21(日) 13:46:02.22ID:kTcfu2va0
>>620
改変対象に自分の育ててるキャラが対象になったら不満出るのは当然だろ?今まで狩れてたのに急に改変するんだから
君はマイナーな修正が来てないキャラ使ってるからまだ実感ないだけじゃないの?
改変前のメテオ、初期の知識リトル、範囲が6mなる前のドラツイ持ってたけど不満しかない
それで範囲制限ないFIを使ってたけど6/10にアプデが来て確かに強くなったけど範囲狭くなったので微妙な気分になったぞ
ボトルはどっちかと言うと早くエリアボスが終わってたから恩恵受けた方なのにブーイモ君はボトル憎しでレスしてる様にしか見えない
2020/06/21(日) 13:47:07.05ID:2KEnUwmW0
きました。サマナソロでゲリオ倒しました。
いええええーーーい。
627名も無き冒険者 (ワッチョイ 36fc-QR+y)
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2020/06/21(日) 13:48:17.98ID:hsA7BE/M0
CTバンザイ横撃ちされて迷惑だったからねむしろどんどんつけちゃって
えっ悪魔もナーフされるんですか?
職問わずナーフは反対です弱くなっても誰も喜びません!

これがサラディンです
2020/06/21(日) 13:51:48.17ID:2KEnUwmW0
ネクロでいてもいなくても役に立たないPTで参加した時は
翼を折った者LV1の称号が付いたのに、
なんで、必死になって、サマナでソロで倒したのに
何ちゃらボックスはもらえないわ、ゲリオの鎧のかけらは1つしかもらえないの。
なにこれ。
629名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a8c-BjXm)
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2020/06/21(日) 14:02:05.11ID:ZSEIKgZ20
>>625
お前 サラディンみたいだな
2020/06/21(日) 14:03:36.84ID:CmjXEehC0
ある程度離れてて復帰した方が今の訳わからん仕様に納得できなかったけどな
メイドとかほぼ狩り専で対人とか強制鯖落ちさせるぐらいしか無かったのに何でこんな産廃化してんのかって
2020/06/21(日) 14:03:45.83ID:ahZUtnen0
ボトル投げは確かに難易度1の割におかしい強さだが…
それなら難易度5のくせに弱すぎるスキルとか、そもそも誰も使ってない変なスキルが覚醒している職業タイプとか、
もっと全体を見直してほしいところだわ
2020/06/21(日) 14:07:16.12ID:RbOXbU/gd
プリのボトル投げが明らかにぶっ壊れ単体火力を叩き出してたのは間違いない
だがぶっ壊れていたからと言ってそれがユーザーに何か不利益をもたらしていたかと言われれば無い。むしろエリアボスやレイドボス瞬殺できるわ魔獣壺厳選が楽になるわメリットばかり
あせるべきは運営であって我々ユーザーがそれをナーフしろだの妥当だの言うのは意味が分からない
「俺の職もナーフされたんだからお前もナーフされろ」の嫉妬根性か、自分のことをマジで赤石のデバッカーやテストプレイヤーだと勘違いしてるアホのどちらか
前者のがサラディンの主張に近いしただでさえ落ち目のゲームで残ってる僅かなユーザー同士で足引っ張りあって人減らそうとするのやめな
2020/06/21(日) 14:07:26.18ID:kTcfu2va0
>>629
中身のないレッテル貼りしかできないなら無理に俺にレス付けなくて良いぞ
2020/06/21(日) 14:07:37.01ID:2KEnUwmW0
誰も聞いてないけど私の貴重な1回だけ自力で今のところ成功したゲリオ討伐体験談。
第一段階で倒すと有難う御座います、言う人達は全部倒して、とにかく削る。
すると、ゲリオの無敵効果が消えたとか何とか出るからまた削る、0にすると
頭巾をかぶった第二段階になる、で丸っこい、爆発しない方のゴーレムは削る。
カウントダウン表示の有る丸っこいのは、カウント0で爆発して周囲を巻き込むから
この爆弾が出たら、逃げ回って、カウント0になって爆発して消えるまでとにかく
逃げ回る。爆発したら勝手に消えるので、消えたら、またゴーレムを削るの繰り返し。
ゴーレムを倒すと、ゲリオ先生にダメージが通るとか出るから、また削る。
で、道中、本物はどれだ、とかでるけど、残念は偽者で意味不明でした。
そしてまた削る、とゲリオの分身がやたら沸いて、なんだか知らないけれども周りに
直線範囲攻撃をどんどん打ってきてこれが痛いけれども、かわしつつ、ゲリオを削る
全部削ったら勝ちのはず。
635名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a8c-BjXm)
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2020/06/21(日) 14:09:12.05ID:ZSEIKgZ20
>>633
中身のないレスにわざわざ反応ありがとね(チュッ
2020/06/21(日) 14:11:49.76ID:2KEnUwmW0
しかしですねぇ、周りの方というか、リーダーが強力で
私は何もしてなくても成功してしまった、ただPTに入っていただけの方のキャラには
翼を折った者の称号が付いて、
必死の思いで必死に倒したキャラでは、そんなもの無い、ってどうなんだよこれ。
割に合ってないわ。
2020/06/21(日) 14:13:16.22ID:zGWEfp10H
ID:ZSEIKgZ20
こいつただのガイジだろ
サラディンは他職下方に対して「ざまぁみろ」って言うゴミで他の奴は「ざまぁみろもっとナーフしろ」とは言ってない
ただ不満言ってる奴と他も巻き込もうとしてる奴の区別のつかない障碍者なのか
638名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a8c-BjXm)
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2020/06/21(日) 14:14:29.72ID:ZSEIKgZ20
>>637
お前サラディン好きすぎだろw
2020/06/21(日) 14:16:31.20ID:J1a45s5w0
ボトルダメージ減ってもホットスピンストーンが強いから単体狩りはそんなに困らないんだけどな
2020/06/21(日) 14:17:15.97ID:kTcfu2va0
なお、ボトルがどう迷惑だったのか指摘できない模様
それどころかボスや魔獣壺瞬殺してくれるから恩恵しかなかったんだけどw
641名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a8c-BjXm)
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2020/06/21(日) 14:18:21.96ID:ZSEIKgZ20
必死だな
2020/06/21(日) 14:20:34.88ID:ZOOsqKzH0
9a8c
最初はまともにレスしてたのに池沼指摘されて池沼演じようとするのは滑稽
643名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a8c-BjXm)
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2020/06/21(日) 14:22:34.31ID:ZSEIKgZ20
魔獣壺PTつまんないからレスで遊んでただけなんだけどな
2020/06/21(日) 14:23:31.46ID:kTcfu2va0
>>643
ボトルが死んだら君の大好きな魔獣壺も効率悪くなるけどね
645名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a8c-BjXm)
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2020/06/21(日) 14:23:43.62ID:ZSEIKgZ20
まぁあれだ どんまいサラディン
646名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a8c-BjXm)
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2020/06/21(日) 14:24:14.00ID:ZSEIKgZ20
>>644
べつにええやん そんなもん
2020/06/21(日) 14:28:22.13ID:J9HLoHNsM
プリ「ボトルがナーフされる訳無いでしょ。単体狩りしか出来ない救済策。ナーフ食らうゴミ職とは違うんです。」

からのナーフ確定

プリ「ナーフって良くないと思いませんか?私もナーフ勢で困ってます。一緒に抵抗しましょう!」
2020/06/21(日) 14:32:13.40ID:zGWEfp10H
>>647
脳内プリンセスと会話してて草
2020/06/21(日) 14:33:55.52ID:ahZUtnen0
>>639
そんなこと言ってるとホットスピンもnerf食らうからやめとけ

ちなみに俺は500付近の倉庫姫しか持ってない
今はメテオと雷を交互撃ちしながら「これホントなんなん…?!」とブチブチ言いながら足の遅くなったWIZで駆け回ってるだけ
他職にもフォベガの悲劇が来ることを望んでないだけだ
2020/06/21(日) 14:34:39.94ID:OjedHYLb0
いい年して休日に人形遊びか
煽るの楽しいからやめられんのだろうが、みっともないからもうやめとけ
2020/06/21(日) 14:35:24.62ID:OjedHYLb0
>>649
元のスペックがどうだろうが
弱体化食らって劣化したらストレスしかないよなぁ
652名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a8c-BjXm)
垢版 |
2020/06/21(日) 14:36:28.61ID:ZSEIKgZ20
>>650
そんなプリプリすんなよ
2020/06/21(日) 14:40:14.44ID:zGWEfp10H
毒闇悪魔は見事にメテオの負の遺産を受け継いだぞ
CT2秒範囲6mというまんまメテオの生き写しだからな
654名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a8c-BjXm)
垢版 |
2020/06/21(日) 14:41:30.37ID:ZSEIKgZ20
なんかあれだよな
悪魔には狩りさせないぞという意思を感じる
2020/06/21(日) 14:42:10.16ID:CmjXEehC0
弱キャラを強くして環境に合わせるんじゃなくて強キャラを産廃にして使えなくする手法ウケないっていい加減気付けと
656名も無き冒険者 (ワッチョイ 76ed-Epcz)
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2020/06/21(日) 14:52:22.56ID:AhskKBp50
>>622
両方。
今回に限らず改変で一喜一憂してる奴らは全員池沼。
この改変にまともな要素は1つもないよ。
2020/06/21(日) 14:53:22.89ID:G6tAU3Hna
プリ範囲貰えて良かったじゃん

726名も無き冒険者 (JP 0H0f-lZDV)2020/04/21(火) 20:13:31.17ID:RGNtNRPRH
これ今日までのレイドランキングな
プリで全部埋め尽くしてるからやばくね?
http://imgur.com/pwtH8f0.png

727名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f7d-xa8R)2020/04/21(火) 20:42:07.36ID:W/D/WJEm0
そりゃ今はプリ多いからね
ボトルのあれ無くなったらマジで狩りにおける強み何一つなくなるし
別に狩りでぶっ壊れてるわけじゃないんだからよくね?
つかそれ消えても黒魔が上位独占するだけよ

731名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f02-Ho7r)2020/04/21(火) 21:19:35.27ID:o+3EEVj40
姫って単体最強、範囲対人微妙ってちゃんと差別化されてるんでしょ?
かけら出し性能に全てを注いだ知識ランサーみたいに一芸特化型で尖った
性能のキャラをいくつか用意するのは差別化されてていいと思う

736名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd9-Lcrp)2020/04/21(火) 22:41:05.80ID:t7ZGc0xY0
ボトルは対人で覚醒実装時に弱くなったし狩りも弱いから修正する理由ないよ
エリア、レイド、壺を瞬殺して問題ならそいつ等に対しては他の知識と同じ等倍にすれば良い

753名も無き冒険者 (ワッチョイ 667d-0GGu)2020/04/22(水) 02:04:02.25ID:gHEIvkWd0>>755
難易度で縛ったら低難易度が覚醒対象になってる職とか詰むだろ
つかぶっ壊れ装備を複数集めた上で
かなり限られた状況でしか活躍できない職にそこまでする必要はない

760名も無き冒険者 (ワッチョイ 14d9-FfaD)2020/04/22(水) 02:30:00.26ID:VD3udwLW0
>>757
>>759
ボトルが仮に将来死んだらどうやって狩るのよ

769名も無き冒険者 (ワッチョイ 522c-2TUa)2020/04/22(水) 04:51:26.09ID:QPYvZFbA0
ID:wdA/GCQwr
ID:vFGud7/EM
ID:XfPH4k5V0
こいつ等「ケイオスクイーン」って韓国開発がボトルで狩る事を前提にした覚醒って事分かってて言ってんのか?
PVP、攻城で覚醒スキル使えるようになった時に覚醒ボトルがゴミにされたからその時点でプリの修正終わり
仮に修正するにしてもその覚醒を無かったする事程弱くする訳ないってわかると思うんだがな
黒魔ドラツイに文句言わない時点でお察し

771名も無き冒険者 (ワッチョイ 522c-2TUa)2020/04/22(水) 04:52:19.78ID:QPYvZFbA0
後、ボトルは狩りだと狩り効率はWIZにも劣るから狩りだと全く強くない
ボスに特化してるだけ
2020/06/21(日) 15:05:39.37ID:MHXE9RRqH
>>591
>>657
おい-Epczよ範囲が貰えるから何なんだ?壊れたラジオみたいに「範囲がもらえるじゃん」しか言わないんだな
2020/06/21(日) 15:23:45.57ID:MHXE9RRqH
>>657
頭大丈夫か?知識わんことFIは範囲狭くなった代わりに火力UP大幅したのにボトルは範囲になって弱体化するのかよ
明らかにバランス取れてねーだろアホ
今でも収容所やスウェブぐらい密集してれば数匹巻き込んで倒せるんだから範囲化させる必要性はない
少しは足りない頭で考えろ
2020/06/21(日) 15:25:56.62ID:G6tAU3Hna
>>659
範囲貰えてありがとうございますじゃないの?
単体狩りで苦しかったみたいだし
2020/06/21(日) 15:31:32.16ID:MHXE9RRqH
>>660
収容所以降は範囲より火力の方が大事なんだけどエアプ?
「範囲化なんていりません帰ってどうぞ」が本音だが
2020/06/21(日) 15:32:23.04ID:2D6EMBEi0
とりあえず、レイドランキングで目立つような真似は慎んだ方が身のためぞ。
死神はあれ見てターゲットを決めてる
2020/06/21(日) 15:36:06.22ID:MHXE9RRqH
>>662
その理屈当てはめると次は黒魔がナーフされちゃう事になるけどな
2020/06/21(日) 15:49:01.64ID:oqOCXqV9r
まだどうなるかわからんけど、これでボトルが滅茶苦茶に弱体化されたとして現状ボトルいないと攻略できない混沌10層はどうなるの?
2020/06/21(日) 16:03:11.21ID:8l4zYEfWM
本来武器以外同じ程度の構成で秒間ダメージを各職で揃えるべきなのに、それを全くせずにわけわからんアプデしてるから問題なんだよな。

古いゲームならアプデ方針を開示した上で意見を聞くとか普通だけど、そういう文化じゃないんだから、それに合わない人は去るしかないよ。
2020/06/21(日) 16:06:08.89ID:TyVAH9Ud0
>>664
混沌10は物理戦士で攻略可能
図案書怒りの覚醒スタンプでいける
2020/06/21(日) 16:29:54.32ID:RNRK6tj1d
>>641
まずは自分のIDを必死チェッカーにかけたら?w
2020/06/21(日) 16:37:19.74ID:oqOCXqV9r
>>666
あーそういえばそんなこと前にこのスレで言ってたな
でもそれのためにわざわざ図案怒りつけないといけないの酷いな…
2020/06/21(日) 16:42:08.35ID:OjedHYLb0
>>665
対人メインのゲームならそれも納得できるが
PvEメインのゲームで本当にそれで楽しくなるのか?
REDSTONEってそういうの気にせず装備で好き放題ステータス盛れる滅茶苦茶な感じが好まれてると思うんだが
2020/06/21(日) 17:14:39.36ID:fkWw2gSV0
>>669
比率とかTRSで暴力的に使い勝手が変わるのはいいと思うけど、同じ程度の装備なら同じくらいの威力が出たほうが公正じゃない?

例えばボトルに近いのはチリだけど、チリは序盤最強スキルだけど、600超えたら覚醒しても誰も使わないスキルになっちゃうじゃない?

単発威力>範囲威力にして、単発同士、範囲同士でそれぞれ同じくらいの威力の方がいいと思ってる。

まあ運営に期待してないから、バグだけ直してればいいじゃんと思ってるけどね。
671名も無き冒険者 (ブーイモ MMff-Epcz)
垢版 |
2020/06/21(日) 17:19:42.21ID:rmGMma5mM
かけら1個しかもらえなくてエフェクトつきまてん(涙)
サラディンwwwお前www
それ下級挑戦しただけだろwww

久々にモニター前で大爆笑したわ
やっぱ頭が残念なんだなこいつ
672名も無き冒険者 (ワッチョイ 0e33-Epcz)
垢版 |
2020/06/21(日) 17:23:48.12ID:3XwH/SFS0
闘士に金突っ込んでコス&装備揃えて弱体化された俺を慰めてくれよ〜
2020/06/21(日) 17:50:18.90ID:2D6EMBEi0
>>672
強打奪われた挙句、3覚醒全部試して、全部ゴミ(プラズマバグ付)とか
これって勲章ですよ…
2020/06/21(日) 17:52:46.51ID:IcJGc7400
弱体化嫌な奴ってどういう調整なら満足いくの?
敵の魔法抵抗ガチ上げとか?
他職の性能ガチ上げとか?
2020/06/21(日) 17:55:31.31ID:OjedHYLb0
>>670
それやるとどの職使っても使用感が同じってオチになる
以前は良くも悪くもどの職も癖が強くて、キャラ毎に役割があり愛着もってプレイできてたよ

つかまず大前提として、弱体化する必要なんてないんだ
どうしようもない職がいるならそれ強化すりゃいいだけじゃん
武道や霊術が強化されたとき盛り上がったけど、あれそのままにする方針なら今より何倍も楽しかったと思うよ
2020/06/21(日) 18:00:04.45ID:IcJGc7400
とんでもなくバカな奴いて草
バランス調整ってキャラ性能を相対的にやるものなのに、調整度合いのバランスを言ってる奴いて草
2020/06/21(日) 18:23:16.71ID:OjedHYLb0
ごめん日本語が崩壊しててマジで何言ってるのか解読できん……
2020/06/21(日) 18:27:44.25ID:WRT8aGGH0
範囲無制限の竜神昇や烈風撃に他を合わせていく方向で本当に良かった
調整全体の方向性としてモンハンなんかでよく言われてた簡悔以上の理由が見いだせないよね
無能オナニー開発からすると気持ちよく高範囲狩りされたり頑張って強く作ったモンスターが簡単に倒されたり必死に考えた状態異常を対策されたりしたら悔しいんだ
プレイヤーがある程度以上のストレスを感じながら四苦八苦してる姿を見れる事だけがゲームとしての(開発にとっての)楽しさなのさ
2020/06/21(日) 18:59:26.71ID:CMuj7nwz0
もうグラフィックみたいに改変前と改変後で切り替えられる様にしたらいいんじゃないかね
ここ2年くらいのアプデは全体で見てもマイナスの方が大きいって自信持って言える
2020/06/21(日) 19:00:32.35ID:oqOCXqV9r
正直レイドのランキングとかどうでもいいしそんなところの調整より優先すること沢山あると思うんだが
2020/06/21(日) 19:22:46.22ID:CMuj7nwz0
強すぎたから撤回! 範囲縮小!
これ何度もやった挙句軒並み4.5制限だから救えないよね
どうせならクソ改変全部撤回してしまえ
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