>>669
比率とかTRSで暴力的に使い勝手が変わるのはいいと思うけど、同じ程度の装備なら同じくらいの威力が出たほうが公正じゃない?

例えばボトルに近いのはチリだけど、チリは序盤最強スキルだけど、600超えたら覚醒しても誰も使わないスキルになっちゃうじゃない?

単発威力>範囲威力にして、単発同士、範囲同士でそれぞれ同じくらいの威力の方がいいと思ってる。

まあ運営に期待してないから、バグだけ直してればいいじゃんと思ってるけどね。