威力upはタイプボーナスじゃなくて単純な割合計算にした方がいいんじゃないかな
格闘重視〉陸空大半
格闘寄りバランス型〉陸空多め。砲補の割合によって射撃もそこそこ
射撃寄りバランス型〉砲補多め。陸空の割合によって格闘もそこそこ
射撃重視〉砲補大半
こんな風であれば色々工夫もできるし1パーツの重みも増えるけどタイプボーナスだと特定戦科に全ツッパして終わりになり新たなテンプレが生まれるだけじゃなかろうか